Sアカメが斬る

©タカヒロ・田代哲也/スクウェアエニックス
©「アカメが斬る!」製作委員会
©NANASHOW

NEW!! 2020/12/11(金) 演出情報を追加しました。 

Sアカメが斬る!が登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©NANASHOW

機種名 Sアカメが斬る!
メーカー 七匠
タイプ AT
AT純増 約4枚/G

導入日

導入日 2020年11月16日

有利区間ランプ

コイン投入数表示3の上に配置。
基本的に通常時は常時消灯していて
AT終了後の一部で点灯する場合もあり、
有利区間点灯台は有利区間引継ぎ濃厚。

■有利区間継続後の規定ゲーム数
ボーナス・AT終了後の一部で有利区間継続。
次回の規定ゲーム数が400G以内に短縮されるため、
早めの当選に期待できる。

有利区間継続後の規定ゲーム数振り分け
ゲーム数 ボーナス後 AT後
99G以内 33.6% 3.1%
100~199G 50% 57%
200~299G 12.5% 39.8%
300~399G 3.9%

スペック

初当たり確率と出玉率

設定 BIG REG ボナ合算 出玉率
1 1/542 1/687 1/303 97.6%
2 1/523 1/681 1/296 99%
3 1/489 1/676 1/284 100.9%
4 1/454 1/687 1/273 104.5%
5 1/421 1/684 1/260 107.1%
6 1/410 1/682 1/256 112.4%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約50G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数(有利区間リセット後) 通常時最大997G消化
ゲーム数(有利区間継続後) ボーナス後:最大399G
AT後:最大299G
恩恵 ボーナス当選

■有利区間継続後の規定ゲーム数
ボーナス・AT後に有利区間ランプ点灯+有利区間継続時は
次回の早い当たりに期待できる。
ボーナス後は前半に早い当たりが多い。
AT後は後半に当たりが多い。

有利区間継続後の規定ゲーム数振り分け
ゲーム数 ボーナス後 AT後
99G以内 33.6% 3.1%
100~199G 50% 57%
200~299G 12.5% 39.8%
300~399G 3.9%

天井期待値


※設定1、ボーナスorAT終了後即やめ
※有利区間状態不問
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※開始ゲーム数時点は非前兆中とする(開始35G間の初当たりを除外)
※準備中・AT中のナビ率低下区間を含めた平均純増を3枚/Gと仮定
(引用元:期待値見える化様)

250Gくらいからがねらい目。

■ヤメ時
AT終了後有利区間ランプ消灯でヤメ。

打ち方

リール配列

©NANASHOW

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段に赤7or黒BARを狙う」

以下停止系で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中・右にスイカ狙い(黒BAR目安)

■その他
成立役:リプレイ・ベル・ハズレ・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

小役確率

小役確率
成立役 出現率
弱チェリー 1/80
強チェリー 1/400
スイカ 1/90
チャンス目A
チャンス目B
各1/533
レア役合算 1/33

設定判別

REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介で設定示唆。

REG中のキャラ紹介
パターン 設定示唆
赤背景+枠キラキラ
(ブラートorナジェンダorスサノオ)
AT非当選で設定4以上⁉
青背景+枠キラキラ
(エスデスorクロメ)
紫背景 設定4以上⁉
金背景 特になし
(AT突入濃厚)

設定示唆画面

・ボーナス終了時
・AT終了
・エンディング中

の画面に設定差あり。

エンディング中はレア役成立時の第3停止後に
ボタンPUSHそすると画面が出現。

終了画面
パターン 設定示唆
低設定示唆
(ボーナス後)
低設定示唆
(AT後)
ナイトレイド集合 奇数設定示唆
イェーガーズ集合 偶数設定示唆
アカメ 青枠:設定2否定⁉
緑枠:設定1・4否定⁉
覚醒アカメ 設定1・3否定⁉
アカメとエスデス 設定5以上⁉
花咲ナミ 設定6濃厚

■出現割合

【低設定示唆】

低設定示唆画面
設定 出現率
1 40.6%
2 45.3%
3 34.4%
4 34.4%
5 28.1%
6 25%

【奇偶示唆】

奇偶設定示唆系の画面
パターン 出現率
ナイトレイド(奇数設定示唆) 奇数で約28%
偶数で約19%
イェーガーズ(偶数設定示唆) 偶数で約28%
奇数で約19%

【高設定or特定設定示唆】

高設定示唆系の画面
パターン 出現率
立っているアカメ(設定2否定) 設定2以外で12.5%
座っているアカメ(設定1・4否定) 設定2のみ6.3%
その他で3.1%
覚醒アカメ(設定1・3否定) 設定2のみ1.6%
その他で3.1%
赤月+ナイトレイド(設定4以上) 各設定で3.1%
アカメ+エスデス(設定5以上)
花咲ナミ(設定6濃厚)

通常時

ゲーム数管理とレア役によるダブル抽選。
主に弱レア役で高確移行、
強レア役でCZ移行抽選を行う。
200G以内のボーナス出現期待度は約50%
CZ経由のボーナスはBIGの期待度アップ。

ゾーン

100G台・300G台・500G台のゲーム数は
ゲーム数解除に期待できる。
当該ゲームでゲーム数表示が青・赤に変化する。

■規定ゲーム数示唆演出

規定ゲーム数消化ごとに画面左のミニキャラの吹き出しに、
PUSHが出現しPUSHを押すとなにかしらの演出が発生。
演出に応じて規定ゲーム数を示唆。

PUSH吹き出し出現+PUSH押下時の規定ゲーム数示唆演出
パターン 規定ゲーム数までの短さ
困った顔文字
笑顔の顔文字 早めのゲーム数にやや期待
「悪くない」 大ハマりの可能性は低い
近さに関係するセリフ 早めのゲーム数に期待
オレンジ色なら期待度アップ
大きさに関係するセリフ 次回はBIGに期待
大きさに関係するセリフ(オレンジ色) 200G以内にボーナス当選濃厚
+BIGのチャンス

ステージ

通常時のステージは4種類。
レオーネ・ラパックステージは高確示唆。

通常時のステージ
ステージ 高確期待度
アカメ
マイン
レオーネ
ラバック

レア役による抽選

通常時のレア役は状態移行とCZ抽選を行う。
弱レア役で高確に上げて、
高確中のレア役でのCZ当選を目指すのがメイン。

CZ本前兆中は無限CZへの抽選、
ボーナス本前兆中はBIGへの昇格を抽選。
(内部的にBIGの場合は無抽選)

■高確移行抽選
共通ベル・弱レア役で高確移行抽選を行う。
当選時は10G~50Gのゲーム数を獲得。

高確移行抽選
成立役 当選率
共通ベル 約25%
弱レア役 約50%

アカメが斬りタイム

突入時に何かが昇格するチャンス演出。
復活演出の可能性もあり。

連続演出

連続演出はタイトル・カットインなどに注目。

連続演出の激アツパターン
パターン 示唆
赤タイトル 期待度50%以上
赤PUSH 期待度80%以上
復活ならBIG濃厚
マグマ柄CU
タイトルカットイン割込み
次回予告
ボーナス濃厚⁉
虹タイトル
七匠PUSH
BIG濃厚

作戦会議ゾーン

作戦会議ゾーン

規定ゲーム数到達時などに突入する前兆。
最終的なバトルに勝利すればボーナス当選⁉

■突入時のゲーム数
100・300・500は基本的に作戦会議に突入。
その際は緑エフェクト以外なら本前兆濃厚⁉
その他のゲームで突入すれば本前兆期待度約80%。

■炎の色
消化中に炎の色が昇格する可能性あり。
炎の色が昇格するほど本前兆のチャンス。

作戦会議ゾーン中の炎
最終色 本前兆期待度
低(当たればBIG⁉)
(VS密売組織以外なら本前兆濃厚⁉)

(VS密売組織なら本前兆濃厚⁉)

(VSザンク以外なら本前兆濃厚⁉)
高(BIG期待度約67%)

■本前兆中昇格抽選
本前兆中は上位のものへの昇格抽選を行う。

本前兆中の昇格抽選
状況 抽選されるもの
ボーナス本前兆 BIGへの昇格
CZ本前兆 無限CZへの昇格

チャンスゾーン

ナイトレイドチャレンジ

ナイトレイドチャレンジ

Night Raid CHALLENGE
突入契機 通常時のレア役など
役割 ボーナスへのCZ
当選時はBIG濃厚
ゲーム数 15G
成功期待度 約50%

狙えカットイン発生時に7がそろえば
ボーナス当選となるチャンスゾーン。
成功すればBIG当選濃厚。
一度もカットインが発生しない場合は
15G再セットされる。

■狙えカットイン
狙えカットインは3種類。
マグマ柄なら7揃い濃厚⁉

狙えカットイン
パターン 期待度
普通
チャンス
マグマ柄
リール始動時にカットイン発生
7揃い濃厚⁉

■無限CZ昇格抽選
消化中のレア役の一部で無限CZに昇格。

無限CZ昇格抽選
パターン 当選率
弱レア役 10%
強レア役 50%
レア役成立時に!!!出現
レア役成立時に赤PUSH
最終ゲーム第3停止後にPUSH出現
昇格濃厚⁉

エスデスゾーン

エスデスゾーン

ESDEATH ZONE
突入契機 通常時のレア役など
役割 ATへのCZ
突入時点でBIG濃厚
ゲーム数 15G
成功期待度 約50%

突入時点でBIG濃厚となる上位CZ。
消化中に7がそろえばAT当選濃厚。
一度もカットインが発生しなかった場合は
15G再セットされる。

■狙えカットイン
狙えカットインは3種類。
マグマ柄なら7揃い濃厚⁉

狙えカットイン
パターン 期待度
普通
チャンス
(期待度50%以上)
マグマ柄 7揃い濃厚⁉

■無限CZ昇格抽選
消化中のレア役の一部で無限CZに昇格。

無限CZ昇格抽選
成立役 当選率
弱レア役 10%
強レア役 50%

ボーナス

ボーナス準備中

■ボーナス確定画面

確定画面

タツミとアカメの二人画面がデフォルト。
ナイトレイド集合画面ならBIG濃厚。

■チャンス演出

金シャッター

チャンス演出発生でBIG以上。

ボーナス準備中のチャンス演出
パターン 示唆
赤シャッター出現 BIG昇格濃厚
金シャッター出現 BIG+AT濃厚
赤7テンパイ時アカメボイス発生 BIG濃厚
レア役出現時!!!出現 BIG以上濃厚
(見た目上は変わらない場合もある)

REGボーナス

レギュラーボーナス

REG BONUS
突入契機 ゲーム数解除など
役割 AT抽選
ゲーム数 15G
純増 約4枚/G
AT期待度 約24%

REG中は消化中の成立役でAT抽選。
突入時にフリーズするとKILL RUSHに突入⁉
消化中に7揃いすると革命の刻へ突入⁉

■キャラ紹介
REG中は紹介されるキャラでAT期待度を示唆。
キラキラエフェクト付きならAT期待度アップ。
紫or金背景出現でAT当選濃厚⁉

■狙えカットイン
・BAR狙えカットイン発生=AT濃厚
・青7狙えカットイン発生ーAT+革命ノ刻濃厚

BIGボーナス

ビッグボーナス

BIG BONUS
突入契機 CZ成功後など
ゲーム数 30G
役割 ATorゲーム数上乗せを抽選
純増 約4枚/G
AT期待度 約47%

CZ成功後などに突入する疑似ボーナス。
AT突入前はAT抽選、
AT突入後はゲーム数上乗せ抽選を行う。

■告知タイプ
3種類の告知タイプから任意選択可能。
終了画面での抽選で当選時は、
終了画面のボタンPUSHなどで告知。

BIG中の告知タイプ
タイプ 特徴
チャンス告知 カットイン成功でAT当選⁉
バトル告知 終盤のバトル勝利でAT当選⁉
紫ナビ+押し順ベルorリプレイならAT濃厚
バトル中マグマ柄PUSH出現でAT濃厚
バトル中七匠PUSH出現でAT濃厚
完全告知 導光板演出発生でAT当選⁉
AT当選後!!!出現でゲーム数上乗せ濃厚

■BARを狙えカットイン
カットインは3種類。
マグマなら成功濃厚⁉

BARを狙えカットイン
パターン 成功期待度
基本パターン
チャンス
マグマ 成功濃厚⁉

AT

アカメチャンス

アカメチャンス

1セット30G×純増4枚/G。
レア役で上乗せ抽選+バトルまでの規定ゲーム数短縮抽選。
規定ゲーム数消化でバトルに発展。
(AT初当たり後の初回セットは必ずバトルに発展)
バトルに勝利すれば特化ゾーンに突入。

■一撃必殺モード
AT中の出玉性能が劇的にアップする、
一撃必殺モードなるモードが存在。
AT突入時にリール下のランプが赤く光る。

■モード
モードは6種類。
イェーガーズバトルまでの規定ゲーム数に影響する。
AT突入時・バトル勝利時・エピボ終了時に、
次回のモードを抽選で決定。
バトル敗北時は前回のモードを維持し、
次回、前回の規定ゲーム数よりも短くなる。

AT中のモード
モード 特徴
通常A 規定ゲーム数が長め
初当たり時に選択されない
通常B 通常Aよりは早めの当選に期待
初当たり時には選択されない
チャンスA 初当たり時に選択されやすい
バトルの対戦相手がラン以上
チャンスB バトルの対戦相手がセリュー以上
天国 20G以内にバトル発展濃厚
バトルの対戦相手がセリュー以上
ループする可能性あり
超天国 20G以内にバトル発展濃厚
ループする可能性あり
ループ率が天国より高い

【AT突入時のモード振り分け(設定1)】
AT突入時はチャンスor天国。

AT突入時のモード振り分け(設定1)
モード 振り分け
チャンスA 69.1%
チャンスB 30.1%
天国 0.8%

【バトル勝利時のモード振り分け】
バトル勝利時は前回のモードに影響を受ける。

バトル勝利時のモード移行抽選
移行前 移行先
通常A 通常B チャンスA チャンスB 天国 超天国
通常A 46.5% 40.6% 7% 4.7% 0.8% 0.4%
通常B 48.8% 50% 各0.4%
チャンスA 38.3% 27.3% 各0.4% 33.6%
チャンスB 32% 24.2% 5.9% 3.9% 33.6% 0.4%
天国 12.5% 37.5% 46.9% 3.1%
超天国 21.9% 3.1% 10.2% 64.8%

【エピボ終了時のモード振り分け】
エピボ終了後はチャンス以上+モード転落なし。

エピボ終了時のモード移行抽選
移行前 移行先
チャンスA チャンスB 天国 超天国
通常A 各37.5% 21.9% 3.1%
通常B 各37.5% 24.6% 0.4%
チャンスA 50% 37.5% 12.5%
チャンスB 50% 37.5% 12.5%
天国 87.5% 12.5%
超天国 100%

■レア役による抽選
レア役成立時にゲーム数上乗せと、
バトルまでの規定ゲーム数減算抽選を行う。
レア役成立=規定ゲーム数減算濃厚(5G以上)
ゲーム数上乗せは10/20/30/50/100のいずれか。

AT中のレア役による抽選
成立役 ゲーム数上乗せ期待度 規定ゲーム数減算期待度
弱チェリー ☆☆
スイカ ☆☆
強チェリー ☆☆☆☆ ☆☆☆
チャンス目 ☆☆☆ ☆☆☆☆

※☆が多いほど期待できます。

【規定ゲーム数減算抽選(設定1)】
ゲーム数上乗せが発生するかどうかで振り分けが異なる。
チャンス目は大量減算に期待。

規定ゲーム数減算抽選
(ゲーム数上乗せあり時・設定1)
成立役 5G 10G 20G 30G 50G
スイカ 83.6% 16% 0.4%
弱チェ 95.7% 4.3%
強チェ 50% 39.8% 10.2%
チャンス目 87.5% 12.5%
規定ゲーム数減算抽選
(ゲーム数上乗せなし時・設定1)
成立役 5G 10G 20G 30G 50G
スイカ 50% 25% 25%
弱チェ
強チェ
95.7% 4.3%
チャンス目 98.4% 1.6%

イェーガーズバトル

イェーガーズバトル

規定ゲーム数消化で突入するCZ。
6G継続。
滞在中はAT残りゲーム数減算がストップ。
毎ゲームバトル勝利抽選を行う。
バトルに勝利すれば特化ゾーンに突入⁉
敗北時は次回のバトル勝率がアップ⁉

■規定ゲーム数
モードに応じて規定ゲーム数が異なる。

規定ゲーム数振り分け
(初回・特化ゾーン終了後)
ゲーム数 通常A 通常B チャンスA チャンスB 天国 超天国
10
15
20 38.7% 73.8% 75% 100%
25 各0.4% 各0.4% 25%
30
35
40 60.2% 25%
50 0.4%
60 20.3%
70 3.1%
80 76.2%
90
95 100%
規定ゲーム数振り分け
(バトル敗北後)
ゲーム数 通常A 通常B チャンスA チャンスB 天国 超天国
10 各1.6% 各3.1% 各3.1% 100%
15
20 3.1% 6.3% 93.8%
25 各0.4% 6.3% 10.2%
30 10.2% 20.3%
35 0.4% 1.6% 77.3% 57%
40 4.7%
50 0.8% 10.2%
60 25%
70 10.2% 57.8%
80 30.1%
90 58.6%
95

■対戦相手
滞在モードと状況に応じて対戦相手を決定。

【初回・特化ゾーン終了後】

イェーガーズバトルの対戦相手振り分け
(初回・特化ゾーン終了後)
対戦相手 通常A 通常B チャンスA チャンスB 天国 超天国
ウェイブ 90.2% 66%
ラン 8.6% 27.3% 78.9%
セリュー 0.8% 6.3% 18.4% 85.5% 66.4% 12.5%
ボルス 0.4% 0.4% 0.4% 14.1% 27.3% 50%
クロメ 2.3% 0.4% 6.3% 37.5%

【バトル敗北後】
バトル敗北後は前回の対戦相手に応じて決定。

イェーガーズバトルの対戦相手振り分け
(バトル敗北後)
次回の対戦相手 前回の対戦相手
ウェイブ ラン セリュー ボルス
ラン 89.8%
セリュー 9.4% 89.8%
ボルス 各0.4% 9.4% 93.8%
クロメ 0.8% 6.3% 100%

■勝利抽選
・突入時の勝利抽選
・バトル中のベル・レア役で書き換え
などで勝利抽選を行う。

■バトル背景
バトル突入時に色がステップアップしき、
最終的な色でバトル勝利期待度を示唆。
赤以上なら勝利の大チャンス。
(AT初回のバトルは黄以上。)

バトル背景
パターン 勝利期待度
勝利濃厚⁉

■チャンス演出

イェーガーズバトル中のチャンス演出
パターン 示唆
1G目にエピソード発生 エピボ濃厚⁉
BGMが「Skyreach」に変化
対戦相手決定時アカメ斬り
レア役成立時!!!出現
リール上ランプ非点灯+ベル揃い
小役成立時ナジェンダ赤カットイン
敗北画面で小役入賞時アジェンダカットイン
レア役成立時第3停止長押し時ランプ点灯
筐体上部ロゴランプ色変化
勝利濃厚⁉
BGMが「Liar Mask」に変化 勝利+革命ノ刻濃厚⁉
1G目アカメ斬り+対戦相手クロメ 革命ノ刻以上⁉

■バトル敗北時の恩恵
バトル敗北時は
・次回バトルまでの規定ゲーム数が前回のバトルより短くなる
・次回バトルの対戦相手が前回より優遇される
2つの恩恵あり。

バトルに負け続けるほど、
次回バトルの勝率がアップしていく仕組み。

エンディング

エンディング

・有利区間1500G消化が近い
・2400枚獲得濃厚となった時

のいずれかを満たすと発生。
金のアカメチャンスロゴ獲得後に突入する。
有利区間完走or2400枚獲得まで継続。

■特殊画面
レア役成立時+第3停止後、
PUSHボタンを押すと画面が出現。
画面の内容で設定示唆。

特化ゾーン

アカメチャンスin温泉

アカメチャンスin温泉

AKAME CHANCE in温泉
突入契機 AT中のバトル勝利
役割 ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数 1セット6G
平均上乗せ 1セット約40G

ハート揃いで突入。
毎ゲーム成立役に応じて上乗せ抽選。
毎ゲーム5/10/20/30/50/100G上乗せが発生。

革命の刻

革命の刻

青7揃いで突入するアカメとエスデスとのバトル。
アカメが負けない限り継続する、
1セット7Gのセット管理型特化ゾーン。

セット継続のたびに10G以上上乗せ。
+10セット継続すると大量上乗せ発生⁉

■継続示唆演出

革命ノ刻中のセット継続示唆演出
パターン 示唆
バトル前赤セリフ 継続濃厚
導入時ロゴランプ青 3セット以上継続⁉
導入時ロゴランプ黄 4セット以上継続⁉
導入時ロゴランプ緑
青7揃い時女性キャラ4人画面
5セット以上継続⁉
ラウンド1画面時特化ゾーン音 6セット以上継続⁉
導入時ロゴランプ赤
青7揃い時エスデス画面
7セット以上継続⁉
ラウンド1画面時確定音 9セット以上継続⁉
導入時ロゴランプ虹 10セット継続⁉

■上乗せゲーム数示唆演出

革命ノ刻中の上乗せゲーム数示唆演出
パターン 示唆
アカメ中攻撃ヒット 20G以上⁉
アカメ強攻撃ヒット 30G以上⁉
アカメが倒れてから復帰 20G以上⁉
コロランプ点灯 継続+上乗せ20G以上⁉

エピソードボーナス

エピソードボーナス

赤7揃いで突入。
30G以上継続。
消化中の成立役でゲーム数上乗せ抽選。
終了画面のボタンPUSHで上乗せゲーム数を告知。

■エピソードの種類
エピソードは全部で7種類。
アカメエピソードなら次回モードが天国以上。
エスデスエピソードなら上乗せ50G以上。

■チャンス演出
・小役入賞時第3停止長押し時ランプ点灯で上乗せ濃厚
・レバオン時ロゴランプ点滅で上乗せ濃厚
・レバオン時下パネ消灯で30G以上上乗せ濃厚。

キルラッシュ

キルラッシュ

KILL RUSH
突入契機 REGフリーズ後
役割 ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数 15G
平均上乗せ 約200G

バトル勝利時の一部で突入。
毎ゲーム上乗せが発生。

■上乗せ演出

KILL RUSH中の上乗せ演出
パターン 上乗せゲーム数
導光板白 10G以上
導光板青 20G以上
導光板赤 30G以上
導光板虹
紫ナビ+押し順ベル
レア役出現時!!!出現
50G以上

公式

公式サイト

動画

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