Sアカメが斬る

©タカヒロ・田代哲也/スクウェアエニックス
©「アカメが斬る!」製作委員会
©NANASHOW

NEW!! 2020/12/11(金) 演出情報を追加しました。 

Sアカメが斬る!が登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©NANASHOW

機種名Sアカメが斬る!
メーカー七匠
タイプAT
AT純増約4枚/G

導入日

導入日2020年11月16日

有利区間ランプ

コイン投入数表示3の上に配置。
基本的に通常時は常時消灯していて
AT終了後の一部で点灯する場合もあり、
有利区間点灯台は有利区間引継ぎ濃厚。

■有利区間継続後の規定ゲーム数
ボーナス・AT終了後の一部で有利区間継続。
次回の規定ゲーム数が400G以内に短縮されるため、
早めの当選に期待できる。

有利区間継続後の規定ゲーム数振り分け
ゲーム数ボーナス後AT後
99G以内33.6%3.1%
100~199G50%57%
200~299G12.5%39.8%
300~399G3.9%

スペック

初当たり確率と出玉率

設定BIGREGボナ合算出玉率
11/5421/6871/30397.6%
21/5231/6811/29699%
31/4891/6761/284100.9%
41/4541/6871/273104.5%
51/4211/6841/260107.1%
61/4101/6821/256112.4%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数(有利区間リセット後)通常時最大997G消化
ゲーム数(有利区間継続後)ボーナス後:最大399G
AT後:最大299G
恩恵ボーナス当選

■有利区間継続後の規定ゲーム数
ボーナス・AT後に有利区間ランプ点灯+有利区間継続時は
次回の早い当たりに期待できる。
ボーナス後は前半に早い当たりが多い。
AT後は後半に当たりが多い。

有利区間継続後の規定ゲーム数振り分け
ゲーム数ボーナス後AT後
99G以内33.6%3.1%
100~199G50%57%
200~299G12.5%39.8%
300~399G3.9%

天井期待値


※設定1、ボーナスorAT終了後即やめ
※有利区間状態不問
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※開始ゲーム数時点は非前兆中とする(開始35G間の初当たりを除外)
※準備中・AT中のナビ率低下区間を含めた平均純増を3枚/Gと仮定
(引用元:期待値見える化様)

250Gくらいからがねらい目。

■ヤメ時
AT終了後有利区間ランプ消灯でヤメ。

打ち方

リール配列

©NANASHOW

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段に赤7or黒BARを狙う」

以下停止系で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中・右にスイカ狙い(黒BAR目安)

■その他
成立役:リプレイ・ベル・ハズレ・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

小役確率

小役確率
成立役出現率
弱チェリー1/80
強チェリー1/400
スイカ1/90
チャンス目A
チャンス目B
各1/533
レア役合算1/33

設定判別

REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介で設定示唆。

REG中のキャラ紹介
パターン設定示唆
赤背景+枠キラキラ
(ブラートorナジェンダorスサノオ)
AT非当選で設定4以上⁉
青背景+枠キラキラ
(エスデスorクロメ)
紫背景設定4以上⁉
金背景特になし
(AT突入濃厚)

設定示唆画面

・ボーナス終了時
・AT終了
・エンディング中

の画面に設定差あり。

エンディング中はレア役成立時の第3停止後に
ボタンPUSHそすると画面が出現。

終了画面
パターン設定示唆
低設定示唆
(ボーナス後)
低設定示唆
(AT後)
ナイトレイド集合奇数設定示唆
イェーガーズ集合偶数設定示唆
アカメ青枠:設定2否定⁉
緑枠:設定1・4否定⁉
覚醒アカメ設定1・3否定⁉
アカメとエスデス設定5以上⁉
花咲ナミ設定6濃厚

■出現割合

【低設定示唆】

低設定示唆画面
設定出現率
140.6%
245.3%
334.4%
434.4%
528.1%
625%

【奇偶示唆】

奇偶設定示唆系の画面
パターン出現率
ナイトレイド(奇数設定示唆)奇数で約28%
偶数で約19%
イェーガーズ(偶数設定示唆)偶数で約28%
奇数で約19%

【高設定or特定設定示唆】

高設定示唆系の画面
パターン出現率
立っているアカメ(設定2否定)設定2以外で12.5%
座っているアカメ(設定1・4否定)設定2のみ6.3%
その他で3.1%
覚醒アカメ(設定1・3否定)設定2のみ1.6%
その他で3.1%
赤月+ナイトレイド(設定4以上)各設定で3.1%
アカメ+エスデス(設定5以上)
花咲ナミ(設定6濃厚)

通常時

ゲーム数管理とレア役によるダブル抽選。
主に弱レア役で高確移行、
強レア役でCZ移行抽選を行う。
200G以内のボーナス出現期待度は約50%
CZ経由のボーナスはBIGの期待度アップ。

ゾーン

100G台・300G台・500G台のゲーム数は
ゲーム数解除に期待できる。
当該ゲームでゲーム数表示が青・赤に変化する。

■規定ゲーム数示唆演出

規定ゲーム数消化ごとに画面左のミニキャラの吹き出しに、
PUSHが出現しPUSHを押すとなにかしらの演出が発生。
演出に応じて規定ゲーム数を示唆。

PUSH吹き出し出現+PUSH押下時の規定ゲーム数示唆演出
パターン規定ゲーム数までの短さ
困った顔文字
笑顔の顔文字早めのゲーム数にやや期待
「悪くない」大ハマりの可能性は低い
近さに関係するセリフ早めのゲーム数に期待
オレンジ色なら期待度アップ
大きさに関係するセリフ次回はBIGに期待
大きさに関係するセリフ(オレンジ色)200G以内にボーナス当選濃厚
+BIGのチャンス

ステージ

通常時のステージは4種類。
レオーネ・ラパックステージは高確示唆。

通常時のステージ
ステージ高確期待度
アカメ
マイン
レオーネ
ラバック

レア役による抽選

通常時のレア役は状態移行とCZ抽選を行う。
弱レア役で高確に上げて、
高確中のレア役でのCZ当選を目指すのがメイン。

CZ本前兆中は無限CZへの抽選、
ボーナス本前兆中はBIGへの昇格を抽選。
(内部的にBIGの場合は無抽選)

■高確移行抽選
共通ベル・弱レア役で高確移行抽選を行う。
当選時は10G~50Gのゲーム数を獲得。

高確移行抽選
成立役当選率
共通ベル約25%
弱レア役約50%

アカメが斬りタイム

突入時に何かが昇格するチャンス演出。
復活演出の可能性もあり。

連続演出

連続演出はタイトル・カットインなどに注目。

連続演出の激アツパターン
パターン示唆
赤タイトル期待度50%以上
赤PUSH期待度80%以上
復活ならBIG濃厚
マグマ柄CU
タイトルカットイン割込み
次回予告
ボーナス濃厚⁉
虹タイトル
七匠PUSH
BIG濃厚

作戦会議ゾーン

作戦会議ゾーン

規定ゲーム数到達時などに突入する前兆。
最終的なバトルに勝利すればボーナス当選⁉

■突入時のゲーム数
100・300・500は基本的に作戦会議に突入。
その際は緑エフェクト以外なら本前兆濃厚⁉
その他のゲームで突入すれば本前兆期待度約80%。

■炎の色
消化中に炎の色が昇格する可能性あり。
炎の色が昇格するほど本前兆のチャンス。

作戦会議ゾーン中の炎
最終色本前兆期待度
低(当たればBIG⁉)
(VS密売組織以外なら本前兆濃厚⁉)

(VS密売組織なら本前兆濃厚⁉)

(VSザンク以外なら本前兆濃厚⁉)
高(BIG期待度約67%)

■本前兆中昇格抽選
本前兆中は上位のものへの昇格抽選を行う。

本前兆中の昇格抽選
状況抽選されるもの
ボーナス本前兆BIGへの昇格
CZ本前兆無限CZへの昇格

チャンスゾーン

ナイトレイドチャレンジ

ナイトレイドチャレンジ

Night Raid CHALLENGE
突入契機通常時のレア役など
役割ボーナスへのCZ
当選時はBIG濃厚
ゲーム数15G
成功期待度約50%

狙えカットイン発生時に7がそろえば
ボーナス当選となるチャンスゾーン。
成功すればBIG当選濃厚。
一度もカットインが発生しない場合は
15G再セットされる。

■狙えカットイン
狙えカットインは3種類。
マグマ柄なら7揃い濃厚⁉

狙えカットイン
パターン期待度
普通
チャンス
マグマ柄
リール始動時にカットイン発生
7揃い濃厚⁉

■無限CZ昇格抽選
消化中のレア役の一部で無限CZに昇格。

無限CZ昇格抽選
パターン当選率
弱レア役10%
強レア役50%
レア役成立時に!!!出現
レア役成立時に赤PUSH
最終ゲーム第3停止後にPUSH出現
昇格濃厚⁉

エスデスゾーン

エスデスゾーン

ESDEATH ZONE
突入契機通常時のレア役など
役割ATへのCZ
突入時点でBIG濃厚
ゲーム数15G
成功期待度約50%

突入時点でBIG濃厚となる上位CZ。
消化中に7がそろえばAT当選濃厚。
一度もカットインが発生しなかった場合は
15G再セットされる。

■狙えカットイン
狙えカットインは3種類。
マグマ柄なら7揃い濃厚⁉

狙えカットイン
パターン期待度
普通
チャンス
(期待度50%以上)
マグマ柄7揃い濃厚⁉

■無限CZ昇格抽選
消化中のレア役の一部で無限CZに昇格。

無限CZ昇格抽選
成立役当選率
弱レア役10%
強レア役50%

ボーナス

ボーナス準備中

■ボーナス確定画面

確定画面

タツミとアカメの二人画面がデフォルト。
ナイトレイド集合画面ならBIG濃厚。

■チャンス演出

金シャッター

チャンス演出発生でBIG以上。

ボーナス準備中のチャンス演出
パターン示唆
赤シャッター出現BIG昇格濃厚
金シャッター出現BIG+AT濃厚
赤7テンパイ時アカメボイス発生BIG濃厚
レア役出現時!!!出現BIG以上濃厚
(見た目上は変わらない場合もある)

REGボーナス

レギュラーボーナス

REG BONUS
突入契機ゲーム数解除など
役割AT抽選
ゲーム数15G
純増約4枚/G
AT期待度約24%

REG中は消化中の成立役でAT抽選。
突入時にフリーズするとKILL RUSHに突入⁉
消化中に7揃いすると革命の刻へ突入⁉

■キャラ紹介
REG中は紹介されるキャラでAT期待度を示唆。
キラキラエフェクト付きならAT期待度アップ。
紫or金背景出現でAT当選濃厚⁉

■狙えカットイン
・BAR狙えカットイン発生=AT濃厚
・青7狙えカットイン発生ーAT+革命ノ刻濃厚

BIGボーナス

ビッグボーナス

BIG BONUS
突入契機CZ成功後など
ゲーム数30G
役割ATorゲーム数上乗せを抽選
純増約4枚/G
AT期待度約47%

CZ成功後などに突入する疑似ボーナス。
AT突入前はAT抽選、
AT突入後はゲーム数上乗せ抽選を行う。

■告知タイプ
3種類の告知タイプから任意選択可能。
終了画面での抽選で当選時は、
終了画面のボタンPUSHなどで告知。

BIG中の告知タイプ
タイプ特徴
チャンス告知カットイン成功でAT当選⁉
バトル告知終盤のバトル勝利でAT当選⁉
紫ナビ+押し順ベルorリプレイならAT濃厚
バトル中マグマ柄PUSH出現でAT濃厚
バトル中七匠PUSH出現でAT濃厚
完全告知導光板演出発生でAT当選⁉
AT当選後!!!出現でゲーム数上乗せ濃厚

■BARを狙えカットイン
カットインは3種類。
マグマなら成功濃厚⁉

BARを狙えカットイン
パターン成功期待度
基本パターン
チャンス
マグマ成功濃厚⁉

AT

アカメチャンス

アカメチャンス

1セット30G×純増4枚/G。
レア役で上乗せ抽選+バトルまでの規定ゲーム数短縮抽選。
規定ゲーム数消化でバトルに発展。
(AT初当たり後の初回セットは必ずバトルに発展)
バトルに勝利すれば特化ゾーンに突入。

■一撃必殺モード
AT中の出玉性能が劇的にアップする、
一撃必殺モードなるモードが存在。
AT突入時にリール下のランプが赤く光る。

■モード
モードは6種類。
イェーガーズバトルまでの規定ゲーム数に影響する。
AT突入時・バトル勝利時・エピボ終了時に、
次回のモードを抽選で決定。
バトル敗北時は前回のモードを維持し、
次回、前回の規定ゲーム数よりも短くなる。

AT中のモード
モード特徴
通常A規定ゲーム数が長め
初当たり時に選択されない
通常B通常Aよりは早めの当選に期待
初当たり時には選択されない
チャンスA初当たり時に選択されやすい
バトルの対戦相手がラン以上
チャンスBバトルの対戦相手がセリュー以上
天国20G以内にバトル発展濃厚
バトルの対戦相手がセリュー以上
ループする可能性あり
超天国20G以内にバトル発展濃厚
ループする可能性あり
ループ率が天国より高い

【AT突入時のモード振り分け(設定1)】
AT突入時はチャンスor天国。

AT突入時のモード振り分け(設定1)
モード振り分け
チャンスA69.1%
チャンスB30.1%
天国0.8%

【バトル勝利時のモード振り分け】
バトル勝利時は前回のモードに影響を受ける。

バトル勝利時のモード移行抽選
移行前移行先
通常A通常BチャンスAチャンスB天国超天国
通常A46.5%40.6%7%4.7%0.8%0.4%
通常B48.8%50%各0.4%
チャンスA38.3%27.3%各0.4%33.6%
チャンスB32%24.2%5.9%3.9%33.6%0.4%
天国12.5%37.5%46.9%3.1%
超天国21.9%3.1%10.2%64.8%

【エピボ終了時のモード振り分け】
エピボ終了後はチャンス以上+モード転落なし。

エピボ終了時のモード移行抽選
移行前移行先
チャンスAチャンスB天国超天国
通常A各37.5%21.9%3.1%
通常B各37.5%24.6%0.4%
チャンスA50%37.5%12.5%
チャンスB50%37.5%12.5%
天国87.5%12.5%
超天国100%

■レア役による抽選
レア役成立時にゲーム数上乗せと、
バトルまでの規定ゲーム数減算抽選を行う。
レア役成立=規定ゲーム数減算濃厚(5G以上)
ゲーム数上乗せは10/20/30/50/100のいずれか。

AT中のレア役による抽選
成立役ゲーム数上乗せ期待度規定ゲーム数減算期待度
弱チェリー☆☆
スイカ☆☆
強チェリー☆☆☆☆☆☆☆
チャンス目☆☆☆☆☆☆☆

※☆が多いほど期待できます。

【規定ゲーム数減算抽選(設定1)】
ゲーム数上乗せが発生するかどうかで振り分けが異なる。
チャンス目は大量減算に期待。

規定ゲーム数減算抽選
(ゲーム数上乗せあり時・設定1)
成立役5G10G20G30G50G
スイカ83.6%16%0.4%
弱チェ95.7%4.3%
強チェ50%39.8%10.2%
チャンス目87.5%12.5%
規定ゲーム数減算抽選
(ゲーム数上乗せなし時・設定1)
成立役5G10G20G30G50G
スイカ50%25%25%
弱チェ
強チェ
95.7%4.3%
チャンス目98.4%1.6%

イェーガーズバトル

イェーガーズバトル

規定ゲーム数消化で突入するCZ。
6G継続。
滞在中はAT残りゲーム数減算がストップ。
毎ゲームバトル勝利抽選を行う。
バトルに勝利すれば特化ゾーンに突入⁉
敗北時は次回のバトル勝率がアップ⁉

■規定ゲーム数
モードに応じて規定ゲーム数が異なる。

規定ゲーム数振り分け
(初回・特化ゾーン終了後)
ゲーム数通常A通常BチャンスAチャンスB天国超天国
10
15
2038.7%73.8%75%100%
25各0.4%各0.4%25%
30
35
4060.2%25%
500.4%
6020.3%
703.1%
8076.2%
90
95100%
規定ゲーム数振り分け
(バトル敗北後)
ゲーム数通常A通常BチャンスAチャンスB天国超天国
10各1.6%各3.1%各3.1%100%
15
203.1%6.3%93.8%
25各0.4%6.3%10.2%
3010.2%20.3%
350.4%1.6%77.3%57%
404.7%
500.8%10.2%
6025%
7010.2%57.8%
8030.1%
9058.6%
95

■対戦相手
滞在モードと状況に応じて対戦相手を決定。

【初回・特化ゾーン終了後】

イェーガーズバトルの対戦相手振り分け
(初回・特化ゾーン終了後)
対戦相手通常A通常BチャンスAチャンスB天国超天国
ウェイブ90.2%66%
ラン8.6%27.3%78.9%
セリュー0.8%6.3%18.4%85.5%66.4%12.5%
ボルス0.4%0.4%0.4%14.1%27.3%50%
クロメ2.3%0.4%6.3%37.5%

【バトル敗北後】
バトル敗北後は前回の対戦相手に応じて決定。

イェーガーズバトルの対戦相手振り分け
(バトル敗北後)
次回の対戦相手前回の対戦相手
ウェイブランセリューボルス
ラン89.8%
セリュー9.4%89.8%
ボルス各0.4%9.4%93.8%
クロメ0.8%6.3%100%

■勝利抽選
・突入時の勝利抽選
・バトル中のベル・レア役で書き換え
などで勝利抽選を行う。

■バトル背景
バトル突入時に色がステップアップしき、
最終的な色でバトル勝利期待度を示唆。
赤以上なら勝利の大チャンス。
(AT初回のバトルは黄以上。)

バトル背景
パターン勝利期待度
勝利濃厚⁉

■チャンス演出

イェーガーズバトル中のチャンス演出
パターン示唆
1G目にエピソード発生エピボ濃厚⁉
BGMが「Skyreach」に変化
対戦相手決定時アカメ斬り
レア役成立時!!!出現
リール上ランプ非点灯+ベル揃い
小役成立時ナジェンダ赤カットイン
敗北画面で小役入賞時アジェンダカットイン
レア役成立時第3停止長押し時ランプ点灯
筐体上部ロゴランプ色変化
勝利濃厚⁉
BGMが「Liar Mask」に変化勝利+革命ノ刻濃厚⁉
1G目アカメ斬り+対戦相手クロメ革命ノ刻以上⁉

■バトル敗北時の恩恵
バトル敗北時は
・次回バトルまでの規定ゲーム数が前回のバトルより短くなる
・次回バトルの対戦相手が前回より優遇される
2つの恩恵あり。

バトルに負け続けるほど、
次回バトルの勝率がアップしていく仕組み。

エンディング

エンディング

・有利区間1500G消化が近い
・2400枚獲得濃厚となった時

のいずれかを満たすと発生。
金のアカメチャンスロゴ獲得後に突入する。
有利区間完走or2400枚獲得まで継続。

■特殊画面
レア役成立時+第3停止後、
PUSHボタンを押すと画面が出現。
画面の内容で設定示唆。

特化ゾーン

アカメチャンスin温泉

アカメチャンスin温泉

AKAME CHANCE in温泉
突入契機AT中のバトル勝利
役割ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数1セット6G
平均上乗せ1セット約40G

ハート揃いで突入。
毎ゲーム成立役に応じて上乗せ抽選。
毎ゲーム5/10/20/30/50/100G上乗せが発生。

革命の刻

革命の刻

青7揃いで突入するアカメとエスデスとのバトル。
アカメが負けない限り継続する、
1セット7Gのセット管理型特化ゾーン。

セット継続のたびに10G以上上乗せ。
+10セット継続すると大量上乗せ発生⁉

■継続示唆演出

革命ノ刻中のセット継続示唆演出
パターン示唆
バトル前赤セリフ継続濃厚
導入時ロゴランプ青3セット以上継続⁉
導入時ロゴランプ黄4セット以上継続⁉
導入時ロゴランプ緑
青7揃い時女性キャラ4人画面
5セット以上継続⁉
ラウンド1画面時特化ゾーン音6セット以上継続⁉
導入時ロゴランプ赤
青7揃い時エスデス画面
7セット以上継続⁉
ラウンド1画面時確定音9セット以上継続⁉
導入時ロゴランプ虹10セット継続⁉

■上乗せゲーム数示唆演出

革命ノ刻中の上乗せゲーム数示唆演出
パターン示唆
アカメ中攻撃ヒット20G以上⁉
アカメ強攻撃ヒット30G以上⁉
アカメが倒れてから復帰20G以上⁉
コロランプ点灯継続+上乗せ20G以上⁉

エピソードボーナス

エピソードボーナス

赤7揃いで突入。
30G以上継続。
消化中の成立役でゲーム数上乗せ抽選。
終了画面のボタンPUSHで上乗せゲーム数を告知。

■エピソードの種類
エピソードは全部で7種類。
アカメエピソードなら次回モードが天国以上。
エスデスエピソードなら上乗せ50G以上。

■チャンス演出
・小役入賞時第3停止長押し時ランプ点灯で上乗せ濃厚
・レバオン時ロゴランプ点滅で上乗せ濃厚
・レバオン時下パネ消灯で30G以上上乗せ濃厚。

キルラッシュ

キルラッシュ

KILL RUSH
突入契機REGフリーズ後
役割ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数15G
平均上乗せ約200G

バトル勝利時の一部で突入。
毎ゲーム上乗せが発生。

■上乗せ演出

KILL RUSH中の上乗せ演出
パターン上乗せゲーム数
導光板白10G以上
導光板青20G以上
導光板赤30G以上
導光板虹
紫ナビ+押し順ベル
レア役出現時!!!出現
50G以上

公式

公式サイト

動画

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