SLOTアルドノアゼロ©Olympus Knights/Aniplex・Project AZ
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

NEW!! 2021/03/15(月) スペック情報を追加しました。

Sアルドノア・ゼロが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種名Sアルドノア・ゼロ
メーカーユニバーサル
タイプ6.1号機 AT

導入日

導入日2021年5月10日(予定)
導入台数約5000台

公式サイト

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所クレジット右下の横棒
ランプ点灯契機有利区間移行時
ランプ消灯契機アセイラムチャンス・AT終了後
通常時常時点灯

有利区間引継ぎは無し。
朝一点灯していれば据え置きの可能性が高まる。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定ACAZAC+AZ出玉率
11/2991/4991/18797.7%
21/2691/4201/16499.2%
31/2811/4171/168100.8%
41/2501/3421/144102.6%
51/2701/3191/146105.2%
61/2241/2281/113110.2%

※AC=アセイラムチャンス
※AZ=アルドノア・ゼロ

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数666G消化
恩恵擬似ボーナス当選

天井期待値

※設定1、アセイラムチャンス・AT終了後即やめ
※サブ液晶ゲーム数(有利区間開始からのゲーム数)準拠
※内部状態・ベルポイントは開始ゲーム数時点での平均値とする
※初当たり確率・ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中の平均純増は3.16枚/G
※開始時点では非前兆中(開始35Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)

初当たり軽め・天井恩恵が弱いので天井狙いには不向き。
200Gに軽いゾーンがありますが狙う価値はないでしょう。
天井狙いするなら450G~。

ヤメ時

基本的にアセイラムチャンス・AT終了後即やめ。

非有利区間中にレア役を引いた場合は、
CZ当選の可能性があるので様子見推奨。

チャンスベル成立時はベルポイント99pt貯まるので
100ptになるまで打ちましょう。

打ち方

リール配列

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

有効ライン

左:中段
中:中段
右:上段

の変則1ライン。

通常時

まず

「左リール枠上~上段に赤7orBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目・チャンスベル
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(7目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・チャンスベル・チェリー・SP役
打ち方:他リールフリー打ち

■小役の停止形
左に中段チェリー=SP役
3連チェリー=チャンス目
左角チェ+中or右中段にボナ図柄=チャンス目
左角チェ+上記以外の停止形=チェリー
リプレイフラグのベル=チャンスベル
9枚のベル=ベル

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
リプレイ1/8
6択押し順ベル1/1.4
共通ベル1/32
チャンス目1/109
チャンスベル1/437
SP役1/16384

■設定差あり
ハズレ・スイカ・チェリーに設定差あり。

設定差のある小役確率
設定ハズレチェリー・スイカ
1・21/8.1各1/109
3・41/8.3各1/99
5・61/8.4各1/91

設定判別

有利区間移行時の抽選

・有利区間移行時のボーナス振り分け
・AC選択時の規定ゲーム数振り分け
(AC=アセイラムチャンス)

に設定差あり。

■有利区間移行のボーナス種別
有利区間移行時にボーナス種別を振り分け。
偶数+高設定ほど青7比率が高い。
CZ・レア役で当選時は判別不可能。

有利区間移行時規定ゲーム数到達時のボーナス種別振り分け
設定AC青7
196.9%3.1%
293.8%6.3%
395.3%4.7%
492.2%7.8%
593.4%6.6%
690.6%9.4%

※AC=アセイラムチャンス

■AC選択時の規定ゲーム数解除
有利区間移行時に、
アセイラムチャンスが選択された場合の、
ゲーム数解除の振り分けに設定差あり。

偶数設定の方が深ハマりしづらいが、
設定6以外の設定はあまり差がない。

アセイラムチャンス選択時
規定ゲーム数振り分け
ゲーム数設定1設定2設定3設定4設定5設定6
~12820.3%28.1%25%34.4%27.7%44.1%
129~1923.5%2.7%3.1%2.3%2.7%2%
193~25631.6%35.2%32%34.8%33.6%41%
257~3202%1.6%1.6%1.2%1.6%0.4%
321~3849%9.8%9.8%10.2%10.2%6.3%
385~4481.6%1.2%1.2%0.8%1.2%0.4%
449~51213.7%11.7%12.5%10.2%11.7%3.9%
513~5760.8%0.8%0.8%0.8%0.8%0.4%
577~64017.6%9%14.1%5.5%10.5%1.6%

通常時のCZ&ボーナス抽選

通常時のチャンス目成立時・ベルポイントMAX時にCZ抽選を行う。
偶数+高設定ほど当選しやすい。

通常時のCZ&ボーナス抽選
設定チャンス目ベルMAX
通常高確
125.3%50.5%33.2%
229%57.3%37.6%
327.8%55.1%36.2%
432.3%63.5%41.7%
531.5%61.4%40.6%
638%72.3%48.2%

■当選内容振り分け
偶数かつ高設定ほど強スレイプニールモードorボーナスに当選しやすい。

通常時のCZ&ボーナス当選時の振り分け
設定通常チャンス目高確チャンス目ベルMAX
B1弱SM強SMB1弱SM強SMB1弱SM強SM
10.7%97.7%1.7%0.3%98%1.7%0.5%97%2.5%
22.2%94.7%3.1%1.1%95.7%3.1%1.7%93.7%4.6%
31.7%94.5%3.8%0.9%95.3%3.8%1.3%97.7%5%
43.6%90.4%6%1.9%92%6.1%2.8%89.3%7.9%
55.2%89.2%5.7%2.7%91.5%5.8%4%88.6%7.3%
69.9%81.9%8.1%5.2%86.2%8.5%7.8%81.7%10.4%

※B1=ボーナスランク1
※SM=スレイプニールモード

前兆中の昇格抽選

通常時のCZ・AC・ボーナス前兆中は
ベルポイントMAX・チャンス目・SP役成立時に、
当選内容の昇格抽選を行う。

CZ・AC前兆中のベルポイントMAX
CZ・AC前兆中のチャンス目成立時
の昇格抽選と当選内容振り分け

に設定差あり。
高設定ほど昇格しやすく、
昇格した場合にボーナス当選しやすい。

■CZ・AC前兆中のベルポイントMAX
スレイプニールモード前兆中は昇格しやすい。

CZ・AC前兆中のベルポイントMAX到達時の昇格抽選
設定SM前兆中TM前兆中AC前兆中
133.2%3.4%3.4%
237.6%5.5%7.1%
336.2%5.1%5.9%
441.7%8.2%10.5%
540.6%8%9.6%
648.2%13.1%16.2%

※SM=スレイプニールモード
※TM=タルシスモード
※AC=アセイラムチャンス

【振り分け】
AC前兆中はランク1へ移行(全設定共通)f
CZ前兆中は設定によって振り分けが変わる。

CZ・AC前兆中のベルポイントMAX時の昇格抽選当選時の振り分け
設定SM前兆中TM前兆中
ランク1強SMランク1強TM
10.5%99.5%4.9%95.1%
21.7%98.3%11.5%88.5%
31.3%98.7%9.3%90.7%
42.8%97.2%14.4%85.6%
54%96%20.5%79.5%
67.8%92.2%28.9%71.1%

■CZ・AC前兆中のレア役
CZ・AC前兆中はチャンス目・SP役成立時に、
当選内容を昇格する抽選を行う。
SP役はランク2以上に昇格濃厚。

チャンス目成立時のCZ昇格抽選
設定SM前兆中TM前兆中AC前兆中
13.4%29.2%3.4%
25.5%32.1%7.1%
35.1%31.5%5.9%
48.2%35.5%10.5%
58%35%9.6%
613.1%41.2%16.2%

【振り分け(チャンス目)】
AC前兆中にチャンス目から昇格した時は、
ランク1へ移行(全設定共通)。
それ以外は設定によって変わる。

CZ・AC前兆中の昇格抽選当選時の振り分け
(チャンス目契機)
設定SM前兆中TM前兆中
ランク1へ強SMへランク1へ強TMへ
14.9%95.1%0.6%99.4%
211.5%88.5%2%98%
39.3%90.7%1.5%98.5%
414.4%85.6%3.3%96.7%
520.5%79.5%4.7%95.3%
628.9%71.1%9.2%90.8%

アセイラムチャンス関連

・AC当選時の強AC選択率
・AC中のボーナス抽選
・AC終了画面
(AC=アセイラムチャンス)

に設定差あり。

■強AC選択率
アセイラムチャンス当選時に、
強アセイラムチャンスの選択率が
奇数設定+高設定ほどアップ。

突入時に斜め揃いの場合は強の可能性が高まる。
強か通常かを完璧に判断することは難しい。

強アセイラムチャンス当選率
設定当選率
115.6%
212.5%
321.9%
418.8%
531.3%
634.4%

■AC中のボーナス抽選
アセイラムチャンス中のボーナス抽選に設定差あり。
SP役は当選濃厚(全設定共通)

アセイラムチャンス中のボーナス抽選
設定チェリー
スイカ
チャンス目
チャンスベル
その他
弱AC強AC弱AC強AC弱AC強AC
15%12.5%20%50%0.1%1%
25.3%13.3%21.2%51.6%0.1%1.3%
35.3%13.3%21.2%51.6%0.1%1.3%
45.6%14.1%22.5%53.1%0.2%1.6%
56.3%15.6%25%56.3%0.4%2.1%
67.2%18%28.7%60.9%0.6%2.9%

【ボーナスランク】
SP役はランク2以上。
弱ACなら12.5%でランク3.
強ACなら50%でランク3.
強AC中のSP役以外からの当選、
強AC中のチャンス目・チャンスベル・SP役以外からの当選時はランク1濃厚。

強AC中のチャンス目・チャンスベルから
BIG昇格時の
ランク3選択率に設定差あり。

強AC中のチャンス目orチャンスベルからボーナス当選時のボーナスランク振り分け
設定ランク1ランク2ランク3
199.2%0.8%
299.2%0.8%
399,2%0.8%
499.3%0.7%
599.3%0.7%
699.4%0.6%

■終了画面

アセイラムチャンスの終了画面に設定差あり。

アセイラムチャンス終了画面
パターン設定示唆
地球奇数設定示唆
火星偶数設定示唆
アセイラム設定2以上⁉
セラム・伊奈帆設定2否定⁉
エデルリッゾ・アセイラム
スレイン
設定3否定⁉
セラム・アセイラム設定4否定⁉
ヴァース帝国設定5以上⁉
伊奈帆・アセイラム・スレイン設定6濃厚⁉

アルドノア・ゼロ関連

■ディオスクリアⅡ登場抽選
まずAT初当たり時にディオスクリア登場抽選を行う。
低設定ほど当選しやすい。
そのあとにどのセットで登場するかを抽選。

マップが青白交互orALL青orALL白なら
4セット目以内にディオスクリアⅡが出現⁉

AT初当たり時のディオスクリアⅡ登場抽選
設定当選率
124.6%
216.4%
320.3%
411.7%
515.2%
66.6%
ディオスクリアⅡ登場時の登場セット振り分け
タイミング振り分け
5or7セット目各1.6%
1or3セット目各2%
2セット目16%
8セット目18.8%
6セット目27.7%
4セット目30.5%

■マップ振り分け
偶数+高設定ほどマップAが選択されやすい。
奇数+低設定ほどマップD~Hが選択されやすい。

マップ振り分け
設定AB/CD~GH
142.2%各14.8%各6.3%3.1%
248.8%各16.8%各3.9%2%
344.9%各16%各5.1%2.7%
452.3%各17.6%各2.7%1.6%
548.8%各16.8%各3.9%2%
655.5%各18.8%各1.6%0.8%

【マップとシナリオ】
初当たり時に決まるマップ。
マップに応じて各セットの継続率シナリオを管理。
マップは全部で8種類。シナリオは4種類。
サブ液晶の青マスは継続シナリオ2以上のチャンス。
サブ液晶の赤マスは継続シナリオ3以上濃厚。

マップとシナリオ
マップ各セットのシナリオ(※)
A21213121212
B11114141414
C11113232323
D11413121412
E11214141212
F31313131311
G22222222221
H32323232323

※最左が1セット目、最右が11セット目。

【サブ液晶のマップ示唆】
・ALL白:シナリオH濃厚
・ALL青:シナリオGorH
・赤青交互:シナリオH濃厚
・青白交互:シナリオB・C否定
・赤白交互:シナリオForH
・白4連続のあと赤青交互:シナリオBorCorH
・青白青白赤白青白青白が基本パターン

サブ液晶でマップを示唆。

■昇格状態
レア役成立時の一発セット継続抽選orBIG抽選に影響する状態。
設定・初期ベルポイントに応じて決まる。
初期ポイントが多いほど高確スタートしやすい。

セット開始時の昇格状態振り分け
初期pt設定1設定2設定3
通常高確通常高確通常高確
0~96.9%3.1%97.7%2.3%97.3%2.7%
20~79.7%20.3%84.4%15.6%82%18%
40~69.9%30.1%76.6%23.4%73.4%26.6%
初期pt設定4設定5設定6
通常高確通常高確通常高確
0~98%2%97.7%2.3%98.4%1.6%
20~87.1%12.9%85.2%14.8%89.8%84.8%
40~80.5%19.5%77.7%22.3%84.8%15.2%

■セット継続時の高確移行率
セット継続時は当該セットのポイントと、
勝利時の小役に応じて継続種別(4種類)を決定。
継続種別に応じて次セット開始時の、
メーター上昇に影響する内部状態(通常or高確)が決まる。

次セット開始時の高確移行率
設定1セット目
種別2
種別1種別3種別4
BIG後(※)
149.6%19.9%移行濃厚⁉34.8%
237.5%15.2%移行濃厚⁉28.5%
343.8%18%移行濃厚⁉30.5%
431.6%12.9%移行濃厚⁉23%
536.7%14.8%移行濃厚⁉25.4%
625.4%10.2%移行濃厚⁉16.8%

※1セット目以外

■継続ジャッジ中のナビ振り分け
20pt以上時の継続ジャッジ中のナビ振り分けに設定差あり。
奇数の下は2択以上が選択されやすい。

継続ジャッジ中のナビ振り分け
(20pt以上時・1回目)
設定4択2択全ナビ
189.1%8.2%2.7%
292.2%5.9%2%
391%6.6%2.3%
494.1%4.3%1.6%
593.4%5.1%10.2%
696.9%2.3%0.8%
継続ジャッジ中のナビ振り分け
(20pt以上時・2回目)
設定4択2択全ナビ
178.5%16%5.5%
285.9%10.5%3.5%
381.6%13.7%4.7%
489.5%7.8%2.7%
586.3%10.2%3.5%
693.8%4.7%1.6%
継続ジャッジ中のナビ振り分け
(20pt以上時・3回目)
設定4択2択全ナビ
167.6%24.2%8.2%
278.1%16.4%5.5%
373%20.3%6.6%
484%12.1%3.9%
579.7%15.2%5.1%
690.2%7.4%2.3%

■セット継続時の報酬振り分け
・80pt未満時の押し順ベルでセット継続時
・80pt橙色メーター時のセット継続時

の報酬振り分けに設定差あり。

下表のメーターの色は、
押し順チャレンジを成功させたときの色を指します。

【80pt未満・押し順ベル】

全セット80pt未満時の報酬振り分け
(押し順ベルで継続時)
設定メーター白メーター青メーター緑メーター赤
種別2B1種別1B1種別2B1種別3B1
189.8%10.2%96.9%3.1%89.8%10.2%80.1%19.9%
293%7%98%2%93%7%86.3%13.7%
391.4%8.6%97.3%2.7%91.4%8.6%82.8%17.2%
494.5%5.5%98.4%1.6%94.5%5.5%89.5%10.5%
593%7%98%2%93%7%86.7%13.3%
696.1%3.9%99.2%0.8%96.1%3.9%93%7%

※B1=ボーナスランク1

【80pt時】

前セット80pt時の報酬振り分け
(橙メーター時)
設定共通ベル・レア役その他
種別4B1種別4B1
1100%69.9%30.1%
2100%79.7%20.3%
3100%74.6%25.4%
4100%84.4%15.6%
5100%80.5%19.5%
6100%89.5%10.5%
前セット80pt時の報酬振り分け
(虹メーター時)
設定共通ベル・レア役その他
B1B2B1B2
1~6100%100%

※B1=ボーナスランク1
※B2=ボーナスランク2

■AT終了画面

AT終了画面に設定差あり。

AT終了画面
パターン設定示唆
青空基本パターン
伊奈帆・スレイン(宇宙)高設定示唆
伊奈帆・カーム・韻子設定3以上⁉
パジャマ設定4以上⁉
伊奈帆・スレイン(地球)設定5以上⁉
水着設定6濃厚⁉

通常時の抽選

ボーナス種別振り分け

有利区間移行時にボーナス種別を振り分け。
偶数+高設定ほど青7比率が高い。
CZ・レア役で当選時は判別不可能。

有利区間移行時規定ゲーム数到達時のボーナス種別振り分け
設定AC青7
196.9%3.1%
293.8%6.3%
395.3%4.7%
492.2%7.8%
593.4%6.6%
690.6%9.4%

※AC=アセイラムチャンス

ベルポイント

ベル成立時にポイントを獲得。
ベル連・チャンスベル成立時は大量ポイント獲得のチャンス。
100pt到達時にCZ・BIGを抽選(期待度33%以上)

■初期ベルポイント
有利区間移行時にベルポイントを獲得。
最低でも30pt。チャンスベルなら99pt獲得濃厚。

有利区間移行時の初期ベルポイント獲得抽選
ポイントチャンスベルその他
30pt50%
50pt25%
70pt18.8%
99pt100%6.3%

■ベルポイント獲得抽選
有利区間中の(チャンス)ベル成立時に、
ベルポイント獲得抽選を行う。

【ベル】

ベル成立時のベルポイント獲得抽選
(通常滞在時)
ポイント1連2連3連4連5連以降
2pt37.5%
3pt
5pt18.8%87.5%
10pt5.5%9.4%87.5%
20pt0.4%2.3%9.4%87.5%
30pt0.4%2.3%9.4%87.5%
50pt0.8%3.1%12.5%
ベル成立時のベルポイント獲得抽選
(高確滞在時)
ポイント1連2連3連4連5連以降
2pt
3pt37.5%
5pt
10pt21.9%87.5%
20pt2.7%9.4%87.5%
30pt0.4%2.3%9.4%87.5%
50pt0.8%3.1%12.5%100%

【チャンスベル】
チャンスベル成立時は50pt以上獲得。

チャンスベル成立時のベルポイント獲得抽選
ポイント通常滞在時高確滞在時
50pt87.5%
70pt9.4%50%
99pt3.1%50%

内部状態移行抽選

内部状態は通常・高確の2種類。
高確はスレイプニールモード高確と、
タルシスモード高確の2種類存在する。

■高確移行抽選
主にハズレ成立時に高確移行抽選を行う。
チェリー成立後はスレイプニールモード高確へ移行。
スイカ成立後はタルシスモード高確へ移行。
ハズレ契機の場合両方の高確へ移行。

高確移行抽選
成立役当選率
ハズレ約3%
チェリー・スイカ当選濃厚⁉

■高確ゲーム数
高確移行時は10~30G継続。
高確中に再度高確移行抽選に当選した場合は、
高確ゲーム数を上乗せ。

高確ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
10G75%
20G18.8%
30G6.3%

■高確中の転落抽選
高確ゲーム数を消化した後は、
リプレイ・ベルこぼし成立時の約14%で通常へ転落。

規定ゲーム数解除

まず有利区間移行時にACor青7BIGの
いずれかに当選するかを決定し、
規定ゲーム数到達時にいずれかに突入する。
(AC=アセイラムチャンス)

■規定ゲーム数振り分け
アセイラムチャンスの場合は設定によって
ゲーム数振り分けが異なる。
青7BIGの場合は全設定共通。

【アセイラムチャンス】
偶数設定の方が深ハマりづらいが、
設定6以外の設定はあまり差がない。

アセイラムチャンス選択時
規定ゲーム数振り分け
ゲーム数設定1設定2設定3設定4設定5設定6
~12820.3%28.1%25%34.4%27.7%44.1%
129~1923.5%2.7%3.1%2.3%2.7%2%
193~25631.6%35.2%32%34.8%33.6%41%
257~3202%1.6%1.6%1.2%1.6%0.4%
321~3849%9.8%9.8%10.2%10.2%6.3%
385~4481.6%1.2%1.2%0.8%1.2%0.4%
449~51213.7%11.7%12.5%10.2%11.7%3.9%
513~5760.8%0.8%0.8%0.8%0.8%0.4%
577~64017.6%9%14.1%5.5%10.5%1.6%

【青7BIG】
アセイラムチャンス選択時では
振り分けが小さいゲーム数がチャンス。

青7BIG選択時
規定ゲーム数振り分け
ゲーム数全設定共通
~1281.2%
129~19224.6%
193~2561.6%
257~32013.7%
321~3840.4%
385~44810.9%
449~5120.8%
513~5765.5%
577~64041.4%

レア役&ベルポイントMAX時の抽選

通常時のチャンス目成立時・ベルポイントMAX時にCZ抽選を行う。
偶数+高設定ほど当選しやすい。
SP役成立時はボーナス当選濃厚。

通常時のCZ&ボーナス抽選
設定チャンス目ベルMAX
通常高確
125.3%50.5%33.2%
229%57.3%37.6%
327.8%55.1%36.2%
432.3%63.5%41.7%
531.5%61.4%40.6%
638%72.3%48.2%

■当選内容振り分け
偶数かつ高設定ほど強スレイプニールモードorボーナスに当選しやすい。

通常時のCZ&ボーナス当選時の振り分け
設定通常チャンス目高確チャンス目ベルMAX
B1弱SM強SMB1弱SM強SMB1弱SM強SM
10.7%97.7%1.7%0.3%98%1.7%0.5%97%2.5%
22.2%94.7%3.1%1.1%95.7%3.1%1.7%93.7%4.6%
31.7%94.5%3.8%0.9%95.3%3.8%1.3%97.7%5%
43.6%90.4%6%1.9%92%6.1%2.8%89.3%7.9%
55.2%89.2%5.7%2.7%91.5%5.8%4%88.6%7.3%
69.9%81.9%8.1%5.2%86.2%8.5%7.8%81.7%10.4%

※B1=ボーナスランク1
※SM=スレイプニールモード

【SP役成立時】
SP役成立時はボーナス当選濃厚。
6.3%でランク3=フリーズ発生。

SP役成立時のボーナスランク振り分け
ランク振り分け
193.8%
2
36.3%

前兆中の昇格抽選

前兆中にレア役・ベルポイントMAX時に、
当選内容を昇格する抽選を行う。

ランクはボーナスランクのことです。
ランク1は赤7:青7が約9:1.
ランク2は青7BIG濃厚。
ランク3はフリーズ発生濃厚。

■CZ・AC前兆中のベルポイントMAX
スレイプニールモード前兆中は昇格しやすい。

CZ・AC前兆中のベルポイントMAX到達時の昇格抽選
設定SM前兆中TM前兆中AC前兆中
133.2%3.4%3.4%
237.6%5.5%7.1%
336.2%5.1%5.9%
441.7%8.2%10.5%
540.6%8%9.6%
648.2%13.1%16.2%

※SM=スレイプニールモード
※TM=タルシスモード
※AC=アセイラムチャンス

【振り分け】
AC前兆中はランク1へ移行(全設定共通)f
CZ前兆中は設定によって振り分けが変わる。

CZ前兆中にベルポイントMAX時の昇格抽選当選時の振り分け
設定SM前兆中TM前兆中
ランク1強SMランク1強TM
10.5%99.5%4.9%95.1%
21.7%98.3%11.5%88.5%
31.3%98.7%9.3%90.7%
42.8%97.2%14.4%85.6%
54%96%20.5%79.5%
67.8%92.2%28.9%71.1%

■CZ・AC前兆中のレア役
CZ・AC前兆中はチャンス目・SP役成立時に、
当選内容を昇格する抽選を行う。
SP役はランク2以上に昇格濃厚。

チャンス目成立時のCZ昇格抽選
設定SM前兆中TM前兆中AC前兆中
13.4%29.2%3.4%
25.5%32.1%7.1%
35.1%31.5%5.9%
48.2%35.5%10.5%
58%35%9.6%
613.1%41.2%16.2%

【振り分け(チャンス目)】
AC前兆中にチャンス目から昇格した時は、
ランク1へ移行(全設定共通)。
それ以外は設定によって変わる。

CZ・AC前兆中の昇格抽選当選時の振り分け
(チャンス目契機)
設定SM前兆中TM前兆中
ランク1へ強SMへランク1へ強TMへ
14.9%95.1%0.6%99.4%
211.5%88.5%2%98%
39.3%90.7%1.5%98.5%
414.4%85.6%3.3%96.7%
520.5%79.5%4.7%95.3%
628.9%71.1%9.2%90.8%

【振り分け(SP役)】
SP役から昇格時はランク2以上。

CZ・AC前兆中の昇格抽選当選時の振り分け
(SP役契機)
移行先振り分け
ランク1
ランク293.8%
ランク36.3%

■ボーナス前兆中のベルポイントMAX時
ボーナス前兆中もベルポイントMAX時に
当選内容を昇格する抽選を行う。
設定差は無し。

ボーナス前兆中のベルポイントMAX時の昇格抽選
状況当選率
赤7前兆中12.5%
青7前兆中3.1%

【振り分け】
青7前兆中に昇格すればランク3濃厚。

ボーナス前兆中のベルポイントMAX到達時の昇格抽選当選時の振り分け
移行先赤7前兆中青7前兆中
ランク1
ランク293.8%
ランク36.3%100%

■ボーナス前兆中のレア役
ボーナス前兆中はチャンス目・SP役成立時に、
当選内容の昇格抽選を行う。

ボーナス前兆中の昇格抽選
成立役当選率
赤7前兆中のチャンス目10.2%
青7前兆中のチャンス目2.5%
SP役昇格濃厚⁉

【振り分け】
契機役の影響を受けない。
青7前兆中ならランク3濃厚。

ボーナス前兆中の昇格抽選当選時の移行先振り分け
移行先青7前兆中その他
ランク1
ランク293.8%
ランク36.3%100%

前兆ゲーム数

■規定ゲーム数到達契機
アセイラムチャンス:25G固定
青7BIGボーナス:26G固定

■レア役契機
レア役契機のCZ・BIG当選時は、
5~24Gの前兆を経由。

前兆ゲーム数振り分け(レア役)
ゲーム数アセイラムチャンスBIG
5~8G3.1%各12.5%
9~12G25%
13~16G68.8%
17~20G3.1%37.5%
21~24G25%

■前兆中の抽選
前兆中も通常時と同様にベルポイント獲得抽選、
内部状態移行抽選を行う。
本前兆中のチャンスベル成立時、
ベルポイントMAX時はボーナス昇格抽選を行う。

通常時の演出

ステージ

通常時のステージは5種類。

通常時のステージ
パターン示唆
わだつみ/揚陸城基本ステージ
デューカリオンスレイプニールモード前兆示唆
月面基地タルシスモード前兆示唆
ハイパーゲート規定ゲーム数到達前兆示唆

■ハイパーゲート
規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージ。
背景の色で期待度示唆。

ハイパーゲート中の背景
パターン本前兆期待度
約53%
約27%
約44%
約82%
BIG以上⁉
ハイパーゲート中の演出
パターン本前兆期待度
地球接近:強約66%
STショットでチャンス・発展のみ
→発展が選択される
約80%
戦いの予兆演出の強パターン約84%
ゲートフラッシュ演出
第3停止で青の強パターン
約90%

演出法則

■小役以上
・わだつみステージで伊奈帆のスマホ演出
・わだつみステージでニーナ制服演出(レア役ならスイカ)
・わだつみステージで差し入れ演出(レア役ならチェリー)
・揚陸城ステージで制圧マップ演出
・揚陸城ステージでレーダー接近演出(レア役ならスイカ)
・揚陸城ステージで拷問演出(レア役ならチェリー)

■レア役以上
・わだつみステージでセラム演出
・わだつみステージでドッグタグ演出
・わだつみステージで空が青いのは演出

■前兆示唆系

前兆示唆系の演出
演出パターン
わだつみステージのキャラ登場演出第1停止時韻子orニーナ+ハズレ成立
第1停止時ライエ+リプレイ成立
第1停止時伊奈帆アクション+第3停止でリプレイ
第1停止時伊奈帆アクション+第3停止時右を向く+ハズレ成立
わだつみステージのニーナ制服演出第1停止時右アングル+第3停止時青制服+リプレイ成立
揚陸城ステージの状況確認演出第1停止時東京orイエメン砂漠+ハズレ成立
第1停止時アデン基地+リプレイ成立
第1停止時スレインアクション+第3停止でリプレイ
第1停止時スレインアクション+第3停止時頭を上げる+ハズレ成立
揚陸城ステージのレーダー接近演出第1停止時左に反応+第3停止時青機体+リプレイ成立

ミッション系連続演出

スレイプニールミッション

スレイプニールミッション
パターン成功期待度
TOTAL約41%
チャンスアップなし約36%
赤エフェクトのみ約92%
赤タイトルのみ約77%
赤タイトル+赤エフェクト成功濃厚⁉
花火柄タイトル成功+強SM以上⁉
タルシスミッション
パターン成功期待度
TOTAL約37%
チャンスアップなし約28%
赤タイトルのみ約74%
赤エフェクトのみ約90%
赤タイトル+赤エフェクト成功濃厚⁉
花火柄タイトル成功+強SM濃厚⁉

※SM=スレイプニールモード

バトル系連続演出

バトル系連続演出の成功期待度
(ハイパーゲート中の発展時)
パターンニロケラスアルギュレヘラス
TOTAL約32%約32%約43%
CUなし約30%約30%約36%
2G目のみCU約58%約59%約64%
3G目のみCU約73%約72%約77%
2G目+3G目CU成功濃厚⁉成功濃厚⁉成功濃厚⁉
VSディオスクリア中の成功期待度
TOTAL2G目緑約CI(※)2G目赤CI(※)2G目虹CI(※)
約80%約79%約98%成功濃厚⁉

※チャンスボタンを押さないとカットインが発生しない。

■VSニロケラス中のチャンスアップ
2G目:第1停止時セラクがスモークを打つ
3G目:レバオン時ミサイル援護射撃

■VSアルギュレ中のチャンスアップ
2G目:レバオン時伊奈帆の強気セリフ
3G目:第1停止時大量の水を取り込む

■VSヘラス中のチャンスアップ
2G目:第3停止時拳を撃墜
3G目:第1停止時伊奈帆カットイン

チャンスゾーン

スレイプニールモード

スレイプニールモード

7G+α継続するCZ。
チャンス目から突入する。

前半7Gでナビレベルをアップし、
7G消化後のベル成立時の押し順あてにチャレンジ。
押し順チャレンジ成功で報酬獲得+CZ再セット。
成功期待度は約40%

■強スレイプニールモード
突入時点でアセイラムチャンス濃厚状態の上位CZ。
自力成功すればBIGボーナス以上。

■ナビレベル
前半の7G間の成立役に応じてナビレベルをアップ。
レア役はレベルアップ濃厚。
ナビレベルが高いほど択当ての難易度が下がる。
6択→4択→2択→全ナビの順に昇格。

スレイプニールモード中のナビレベルアップ抽選
成立役1段階UP2段階UP3段階UPTOTAL
下記以外0.8%0.8%
ハズレ7%2.7%0.4%10.1%
ベル入賞43.8%5.5%0.8%50.1%
弱レア役87.5%10.9%1.6%100%
強レア役87.5%12.5%100%

■青7BIG直撃抽選
ナビレベルとは別にレア役成立時に、
BIG以上直撃抽選を行う。恩恵は青7orフリーズ。
直撃当選時は次ゲームからボーナスに突入。
ナビレベルや報酬獲得状態によって抽選値が変わる。

スレイプニールモード中のBIG直撃抽選
成立役報酬獲得状態
未獲得アセイラムチャンス以上赤7BIG以上
青7フリーズ青7フリーズ青7フリーズ
全ナビ以外
SP役
87.5%12.5%50%50%100%
全ナビ時
SP役
50%50%100%100%
2択ナビ時
チャンス目
チャンスベル
2.7%0.4%5.5%0.8%3.1%
全ナビ時
チェリー
スイカ
2.7%0.4%5.5%0.8%3.1%
全ナビ時
チャンス目
チャンスベル
10.9%1.6%21.9%3.1%12.5%

■報酬
1回:アセイラムチャンスor青7
2回:BIGボーナス
3回:青7orフリーズ

スレイプニールモード成功時の報酬振り分け
報酬1回目2回目3回目
アセイラムチャンス99.2%
赤799.2%
青70.8%0.8%99.2%
フリーズ0.8%

【ジャッジゲームの報酬昇格抽選】
ジャッジゲームで共通ベルが成立した場合は、
成功濃厚+報酬1段階アップ抽選を行う。

ジャッジゲームで共通ベルが成立した場合の報酬昇格抽選
ナビレベル当選率
ナビなし3.1%
4択3.1%
2択12.5%
全ナビ50%

■演出法則
伊奈帆解析+ベル揃い:ナビレベル1段階UP
爆煙告知:レア役以上⁉
爆煙告知+ハズレ成立:ナビレベル2段階以上UP

タルシスモード

タルシスモード

通常時のポイント100pt到達後に突入。
ベルの押し順当てに成功するほど期待度アップ。
押し順当てを7回失敗するまで継続するCZ。
成功期待度は約40%。

■強タルシスモード
突入時点で報酬獲得濃厚の上位CZ。
専用のBGMが流れる。
強タルシスモード中に5pt以上獲得すれば
赤7BIG以上濃厚。

■初期ポイント
タルシスモード開始時にポイントを獲得。
通常タルシスの場合12.5%で5pt獲得=CZ成功。

タルシスモード開始時の初期ポイント獲得抽選
ポイント通常タルシス強タルシス
1pt25%25.4%
2pt12.5%14.1%
3pt12.5%9.4%
4pt7%
5pt12.5%

■ナビレベル
画面下に表示されるレベル。
4択・2択・全ナビの3種類。
ハズレ・レア役成立時に上がることもあり、
上がったレベルは押し順失敗するまで継続(全ナビ以外)
レア役はナビレベルアップ濃厚。
全ナビは複数ストックする可能性あり。

タルシスモード中のナビレベルアップ抽選
(ナビ未獲得時)
レベルハズレチェリー・スイカチャンス目チャンスベル
4択17.2%
2択2.7%87.5%75%
全ナビ1個0.4%10.9%87.5%21.9%
全ナビ2個
全ナビ3個1.6%12.5%3.1%
TOTAL20.3%100%100%100%
タルシスモード中のナビレベルアップ抽選
(4択ナビ時)
レベルハズレチェリー・スイカチャンス目チャンスベル
2択18.8%62.5%50%
全ナビ1個1.2%32.8%62.5%25%
全ナビ2個
全ナビ3個0.4%4.7%37.5%25%
TOTAL20.4%100%100%100%
タルシスモード中のナビレベルアップ抽選
(2択・全ナビ時)
レベルハズレチェリー・スイカチャンス目チャンスベル
全ナビ1個8.6%87.5%75%
全ナビ2個1.2%10.9%87.5%21.9%
全ナビ4個0.4%1.6%12.5%3.1%
TOTAL10.2%100%100%100%

■ポイント獲得抽選
消化中の(チャンス)ベルで1pt獲得。
SP役は10pt獲得。
累計5pt獲得するとCZ成功。
6pt以上獲得時は報酬が優遇される。

最終ゲームは成立役・所持ポイント数に応じて、
追加でポイント獲得抽選を行う。
レア役を引けばCZ成功濃厚。

タルシスモード最終ゲームでのポイント獲得抽選
成立役累計4pt以下累計5pt以上
CZ成功5pt加算10pt加算CZ成功5pt加算10pt加算
下記以外0.4%0.4%
ハズレ0.4%0.4%
チェリー
スイカ
93.7%5.5%0.8%10.9%1.6%
チャンス目75%21.9%3.1%43.8%6.3%
チャンスベル87.5%10.9%1.6%21.9%3.1%

■報酬
通常タルシスモードの場合、
ポイントを5pt以上獲得すると報酬を獲得。
強タルシスモードは突入時点で報酬獲得濃厚。
8pt以上獲得時はBIG以上。
10pt以上獲得時は青7以上。
15pt以上獲得時はフリーズ発生のチャンス。
20pt以上獲得時は次ゲームレバオン時にフリーズが発生。

タルシスモード成功時の報酬振り分け
ポイント通常タルシス強タルシス
AC赤7青7フリーズAC赤7青7フリーズ
5pt92.9%5.5%1.6%93.7%6.3%
6pt81.3%15.6%3.1%75%25%
7pt69.5%25.8%4.7%99.2%0.8%
8pt87.5%12.5%99.2%0.8%
9pt75%25%99.2%0.8%
10~14pt99.2%0.8%93.8%6.3%
15~19pt81.3%18.8%75%25%

※AC=アセイラムチャンス

【強タルシスモードの初期報酬】
強タルシスモード突入時は以下の割合で報酬を決定。
約10%でBIGが選択される。

強タルシスモード突入時の初期報酬振り分け
報酬振り分け
アセイラムチャンス89.8%
赤78.6%
青71.6%

■演出法則
・エネルギー排出1本:初期ポイント1pt以上⁉
・エネルギー排出3本:初期ポイント3pt以上⁉
・エネルギー排出5本:初期ポイント5本濃厚⁉
・爆煙告知:レア役対応
・爆煙告知+ハズレ成立:全ナビ1回以上⁉
・武器SU2以上+ハズレ:ナビ獲得⁉

疑似ボーナス

ボーナスランク

ボーナスには3つのランクが存在。
当選内容が変わる。

ボーナスランク
ランク特徴
1赤7:青7=約9:1
2青7BIG濃厚⁉
3フリーズ発生濃厚?!

アセイラムチャンス

アセイラムチャンス

ゲーム数解除から突入する疑似ボーナス。
20G継続。BIG昇格期待度は約30%
突入時に斜め揃いなら期待大。

■告知タイプ
告知タイプは3種類。
チャンス告知・完全告知・リール告知の3つ。
チャンス告知中はアセイラム図柄を狙え演出発生時に、
アセイラム図柄が揃えばBIG昇格濃厚⁉

アセイラム図柄を狙え
パターン成功期待度
約4%
約65%
成功濃厚⁉

■強アセイラムチャンス
BIG当選期待度の高い上位版。
奇数設定・高設定ほど突入しやすい。

強アセイラムチャンス当選率
設定当選率
115.6%
212.5%
321.9%
418.8%
531.3%
634.4%

■レア役によるボーナス抽選
アセイラムチャンス中のボーナス抽選に設定差あり。
SP役は当選濃厚(全設定共通)

アセイラムチャンス中のボーナス抽選
設定チェリー
スイカ
チャンス目
チャンスベル
その他
弱AC強AC弱AC強AC弱AC強AC
15%12.5%20%50%0.1%1%
25.3%13.3%21.2%51.6%0.1%1.3%
35.3%13.3%21.2%51.6%0.1%1.3%
45.6%14.1%22.5%53.1%0.2%1.6%
56.3%15.6%25%56.3%0.4%2.1%
67.2%18%28.7%60.9%0.6%2.9%

【ボーナスランク】
SP役以外から当選時はほぼランク1。

AC中のレア役でボーナス当選時のボーナスランク振り分け
契機ランク1ランク2ランク3
弱AC中
SP役
87.5%12.5%
強AC中
SP役
50%50%
強AC中
チャンス目orチャンスベル
99.2~99.4%
(高設定優遇)
0.6~0.8%
(低設定優遇
その他100%

■救済措置
アセイラムチャンスでの
獲得枚数が0枚以下の場合、
救済措置としてBIG当選濃厚となる。

BIGボーナス

ビッグボーナス

BIGボーナス
パターン特徴
赤7BIG20G継続+AT
青7BIG
(エピソードボーナス)
20G継続+AT(初回継続濃厚)
伯爵BIG(赤7)30G継続+伯爵モード
フリーズ後の青7BIG50G継続+AT初戦が勝利濃厚のディオスクリアⅡ戦
エンディングBIG11セット目の勝利後に突入
100G継続

■BAR揃い
消化中にBAR揃いすればキープオンタイム(5G)を獲得。
キープオンタイム中にベル成立すれば
押し順ナビをしてくれるため、
メーター上昇のチャンス。
BAR揃い出現率は約1/126。

BARを狙えカットイン
パターン成功期待度
BIG中:青約11%
BIG中:赤約83%
BIG中:紫成功濃厚⁉
エピボ中約67%

■キープオンタイム抽選
成立役に応じてキープオンタイム突入抽選を行う。

BIG中のキープオンタイム突入抽選
成立役当選率
ハズレ0.2%
チェリー・スイカ12.5%
チャンス目・チャンスベル
BAR揃い・SP役
当選濃厚⁉

【振り分け】
キープオンタイム突入時は2~10セット獲得。
ハズレは乗りにくいが乗れば5セット以上。
SP役なら10セット獲得。

BIG中のキープオンタイム当選時の振り分け
個数ハズレチェリー
スイカ
BAR揃い
チャンス目
チャンスベル
SP役
2個75%
3個18.8%75%
5個75%5.5%21.9%
10個25%0.8%3.1%100%

AT「アルドノア・ゼロ」

アルドノアゼロ

1セット30G+α×純増約2枚~4枚/G。
継続バトルのチャレンジ成功でセット継続。

■ゲームフロー
①ベル入賞時にメーターが上昇
②最終的なメーターで継続バトルの押し順チャレンジ回数を決定
(1~3回)
③押し順チャレンジでベル入賞すれば勝利=セット継続
④報酬を決定(継続種別orボーナス)
⑤報酬に応じてセット開始時の内部状態を決定
(通常or高確。同一セット内では不変。)
④11戦目はエンディングをかけた最終バトルに突入
⑤④に勝てば100G継続するエンディングに突入。

■対戦相手
対戦相手に応じて継続期待度・報酬が変化。

対戦相手
パターン示唆
エリシウムorシレーン基本パターン
ソリスチャンス
エレクトリス+スカンディアメーター上昇率アップ⁉
オルテュギア初めからメーター1個所持⁉
ディオスクリアⅡ勝てばBIG+伯爵モード突入⁉

【ディオスクリアⅡ登場抽選】
まずAT初当たり時にディオスクリア登場抽選を行う。
そのあとにどのセットで登場するかを抽選。

マップが青白交互orALL青orALL白なら
4セット目以内にディオスクリアⅡが出現⁉

AT初当たり時のディオスクリアⅡ登場抽選
設定当選率
124.6%
216.4%
320.3%
411.7%
515.2%
66.6%
ディオスクリアⅡ登場時の登場セット振り分け
タイミング振り分け
5or7セット目各1.6%
1or3セット目各2%
2セット目16%
8セット目18.8%
6セット目27.7%
4セット目30.5%

マップ

初当たり時に決まるもの。
マップに応じて各セットの継続率シナリオを管理。
マップは全部で8種類。シナリオは4種類。
サブ液晶の青マスは継続シナリオ2以上のチャンス。
サブ液晶の赤マスは継続シナリオ3以上濃厚。

マップとシナリオ
マップ各セットのシナリオ(※)
A21213121212
B11114141414
C11113232323
D11413121412
E11214141212
F31313131311
G22222222221
H32323232323

※最左が1セット目、最右が11セット目。

■振り分け
偶数+高設定ほどマップAが選択されやすい。
奇数+低設定ほどマップD~Hが選択されやすい。

マップ振り分け
設定AB/CD~GH
142.2%各14.8%各6.3%3.1%
248.8%各16.8%各3.9%2%
344.9%各16%各5.1%2.7%
452.3%各17.6%各2.7%1.6%
548.8%各16.8%各3.9%2%
655.5%各18.8%各1.6%0.8%

■サブ液晶のマップ示唆
・ALL白:マップH濃厚
・ALL青:マップGorH
・赤青交互:マップH濃厚
・青白交互:マップB・C否定
・赤白交互:マップForH
・白4連続のあと赤青交互:マップBorCorH
・青白青白赤白青白青白が基本パターン

サブ液晶でマップを示唆。

内部状態

AT中の内部状態は2種類存在する。
セット開始時の抽選で決まる。

■昇格状態
レア役成立時の一発セット継続抽選orBIG抽選に影響する状態。
設定・初期ベルポイントに応じて決まる。
初期ポイントが多いほど高確スタートしやすい。

セット開始時の昇格状態振り分け
初期pt設定1設定2設定3
通常高確通常高確通常高確
0~96.9%3.1%97.7%2.3%97.3%2.7%
20~79.7%20.3%84.4%15.6%82%18%
40~69.9%30.1%76.6%23.4%73.4%26.6%
初期pt設定4設定5設定6
通常高確通常高確通常高確
0~98%2%97.7%2.3%98.4%1.6%
20~87.1%12.9%85.2%14.8%89.8%84.8%
40~80.5%19.5%77.7%22.3%84.8%15.2%

【昇格状態別一発抽選】
継続濃厚状態では当選しやすくなる。

昇格状態別一発BIG抽選
成立役通常高確
80pt未満継続濃厚80pt未満継続濃厚
BAR揃い3.1%6.3%50%
チェリー
スイカ
3.1%3.1%6.3%
チャンス目1.2%当選濃厚⁉12.5%当選濃厚⁉
チャンスベル当選濃厚⁉当選濃厚⁉
SP役当選濃厚⁉当選濃厚⁉当選濃厚⁉当選濃厚⁉

■内部状態
メーター上昇率に影響する内部状態が、
通常・高確の2種類存在。
同一セット内で内部状態は変わらない。
高確中はメーター上昇しやすい。

セット継続時は当該セットのポイントと、
勝利時の小役に応じて継続種別(4種類)を決定。
継続種別に応じて次セット開始時の、
内部状態(通常or高確)が決まる

次セット開始時の高確移行率
設定1セット目
種別2
種別1種別3種別4
BIG後(※)
149.6%19.9%移行濃厚⁉34.8%
237.5%15.2%移行濃厚⁉28.5%
343.8%18%移行濃厚⁉30.5%
431.6%12.9%移行濃厚⁉23%
536.7%14.8%移行濃厚⁉25.4%
625.4%10.2%移行濃厚⁉16.8%

※1セット目以外

ベルナビ

AT中の内部状態に応じて、
押し順・共通ベル成立時に、
押し順ナビ発生抽選を行う。
高確中の押し順ベル成立時の全ナビ発生率アップ。

ベルナビ発生時の振り分け
ナビ通常高確
押し順ベル共通ベル押し順ベル共通ベル
ナビなし14.1%50%10.2%50%
2択57.8%37.5%55.5%37.5%
全ナビ28.1%12.5%34.4%12.5%

■追加ポイント獲得権利
ナビなしベル成立時に、
自力でベルをそろえた場合のみ、
追加で20pt獲得できるかもしれない権利を、
獲得する抽選を行う。
当選時にベルが揃えば20ptもらえる。

???ナビ発生時はその権利獲得抽選に、
当選している可能性が高い。

ナビなしベル成立時の追加ポイント獲得権利獲得抽選
状態当選率
通常3.1%
高確12.5%

メーター

ベル入賞時に上昇する。
ベルが連続するほど上昇率がアップ。
最終的なメーター(ポイント)の色に応じて、
継続バトル中の押し順チャレンジ回数が変化。

20pt貯まると押し順チャレンジを1つ獲得+択当て優遇。
80pt貯まるとセット継続濃厚。

■初期ポイント
継続率シナリオに応じて初期ポイントを決定。

初期ポイント振り分け
継続率シナリオ0pt20pt40pt
196.9%2.3%0.8%
250%37.5%12.5%
375%25%
4100%

■ベルによるメーターアップ抽選
ベル連が続くほど・内部状態が高確なら
ポイント獲得が優遇。

AT中のベルによるメーターアップ抽選
(通常滞在時)
pt1連2連3連4連5連6連7連以上
193.8%84.4%
278.1%68.8%
33.1%9.4%12.5%15.6%78.1%68.8%
52.7%5.5%6.3%9.4%9.4%12.5%68.8%
100.4%0.8%2.3%4.7%6.3%9.4%18.8%
150.8%1.6%5.5%7.8%9.4%
200.8%1.6%3.1%
AT中のメーターアップ抽選
(高確滞在時)
pt1連2連3連4連5連6連7連以上
181.3%71.9%
262.5%53.1%
312.5%15.6%18.8%21.9%59.4%50%
54.7%9.4%12.5%12.5%20.3%25%50%
101.6%3.1%4.7%9.4%12.5%12.5%25%
151.6%3.1%5.9%6.3%12.5%
202%6.3%12.5%

■チャンスベルによるメーターアップ

AT中のチャンスベル成立時のメーターアップ抽選
pt通常滞在時高確滞在時
1087.5%50%
209.4%50%

■押し順チャレンジ回数

メーター別押し順チャレンジ回数
メーター示唆
白(19pt以下)6択1回
青(20~39pt)4択以上1回
緑(40~59pt)4択以上2回
赤(60~79pt)4択以上3回
オレンジ(80pt)継続濃厚⁉
虹(80pt)BIG濃厚⁉

継続ジャッジ

■継続ジャッジ発生抽選
80pt獲得してセット継続濃厚状態では、
成立役不問ですぐに継続ジャッジが発生。

それ以外の場合はATセット30G消化後の、
ベル・レア役以外成立時に発生抽選を行う。
ベル・レア役を引き続ければポイントを獲得。

継続ジャッジ発生抽選
成立役当選率
ベル不揃い・ハズレ・リプレイ75%

■メーター(ポイント)ごとの押し順チャレンジ
メーターの色・ポイント数に応じて回数を決定。
継続ジャッジ中にレア役を引くか、
継続ジャッジ失敗後の終了画面でレア役を引けば継続濃厚。

継続ジャッジの押し順チャレンジ回数
メーター回数
白(19pt以下)6択以上1回
青(20~39pt)4択以上1回
緑(40~59pt)4択以上2回
赤(60~79pt)4択以上3回
橙(80pt)継続以上⁉
虹(80pt)BIG濃厚⁉

■継続ジャッジ中のナビ
継続ジャッジ中のナビは、
押し順チャレンジ回数によって変化。

【0~19pt時】

継続ジャッジ中のナビ振り分け
(0~19pt)
ナビ振り分け
6択(なし)99.2%
全ナビ0.8%

【20pt以上時】

継続ジャッジ中のナビ振り分け
(20pt以上時・1回目)
設定4択2択全ナビ
189.1%8.2%2.7%
292.2%5.9%2%
391%6.6%2.3%
494.1%4.3%1.6%
593.4%5.1%10.2%
696.9%2.3%0.8%
継続ジャッジ中のナビ振り分け
(20pt以上時・2回目)
設定4択2択全ナビ
178.5%16%5.5%
285.9%10.5%3.5%
381.6%13.7%4.7%
489.5%7.8%2.7%
586.3%10.2%3.5%
693.8%4.7%1.6%
継続ジャッジ中のナビ振り分け
(20pt以上時・3回目)
設定4択2択全ナビ
167.6%24.2%8.2%
278.1%16.4%5.5%
373%20.3%6.6%
484%12.1%3.9%
579.7%15.2%5.1%
690.2%7.4%2.3%

継続時の報酬

セット継続時の報酬は
継続種別とメーターの色で決まる。

■継続種別
セット継続時は当該セットのポイントと、
勝利時の小役に応じて継続種別(4種類)を決定。
継続種別に応じて次セット開始時の、
内部状態(通常or高確)が決まる。

次セット開始時の高確移行率
設定1セット目
種別2
種別1種別3種別4
BIG後(※)
149.6%19.9%移行濃厚⁉34.8%
237.5%15.2%移行濃厚⁉28.5%
343.8%18%移行濃厚⁉30.5%
431.6%12.9%移行濃厚⁉23%
536.7%14.8%移行濃厚⁉25.4%
625.4%10.2%移行濃厚⁉16.8%

※1セット目以外

■報酬振り分け
下表のメーターの色は、
押し順チャレンジを成功させたときの色を指します。

【80pt未満・押し順ベル】

全セット80pt未満時の報酬振り分け
(押し順ベルで継続時)
設定メーター白メーター青メーター緑メーター赤
種別2B1種別1B1種別2B1種別3B1
189.8%10.2%96.9%3.1%89.8%10.2%80.1%19.9%
293%7%98%2%93%7%86.3%13.7%
391.4%8.6%97.3%2.7%91.4%8.6%82.8%17.2%
494.5%5.5%98.4%1.6%94.5%5.5%89.5%10.5%
593%7%98%2%93%7%86.7%13.3%
696.1%3.9%99.2%0.8%96.1%3.9%93%7%

※B1=ボーナスランク1

【80pt未満・レア役】
SP役で継続した場合はボーナスランク2濃厚。

前セット80pt未満時の報酬振り分け
(共通ベル・チェリー・スイカで継続)
メーター種別1種別2種別3種別4B1B2
白・緑89.8%10.2%
96.9%3.1%
79.7%20.3%
前セット80pt未満時の報酬振り分け
(チャンス目・チャンスベルで継続)
メーター種別1種別2種別3種別4B1B2
白・緑69.5%30.5%
89.8%10.2%
100%

※B1=ボーナスランク1
※B2=ボーナスランク2

【80pt】

前セット80pt時の報酬振り分け
(橙メーター時)
設定共通ベル・レア役その他
種別4B1種別4B1
1100%69.9%30.1%
2100%79.7%20.3%
3100%74.6%25.4%
4100%84.4%15.6%
5100%80.5%19.5%
6100%89.5%10.5%
前セット80pt時の報酬振り分け
(虹メーター時)
設定共通ベル・レア役その他
B1B2B1B2
1~6100%100%

※B1=ボーナスランク1
※B2=ボーナスランク2

【終了画面でのレア役】
終了画面のレア役で継続時は継続種別4以上。

AT終了画面でレア役を引いて継続した場合の報酬振り分け
報酬チェリー・スイカチャンス目
チャンスベル
SP役
種別469.5%
B130.5%100%
B2100%

※B1=ボーナスランク1
※B2=ボーナスランク2

特化ゾーン

キープオンタイム

AT中のレア役・ボーナス中のBAR揃いから突入。
1セット5G継続するメーター上昇のチャンス。
80pt到達後はストック分を次セットに持ち越し。

■小役によるキープオンタイム突入抽選
AT中のハズレ・レア役で突入抽選。
チャンス目は突入濃厚。
高確中は当選率アップ。

キープオンタイム突入抽選
成立役通常高確
ハズレ3.1%6.3%
チェリー・スイカ20.3%31.3%
チャンス目突入濃厚⁉突入濃厚⁉

【振り分け】
キープオンタイム獲得時は、
1セット~4セット獲得。
前兆を経由する場合もある。

AT中のキープオンタイム獲得時の振り分け
セット通常滞在時高確滞在時
ハズレチェリー
スイカ
チャンス目ハズレチェリー
スイカ
チャンス目
1個18.8%56.3%12.5%37.5%
2個4.7%15.6%6.3%18.8%
3個1.2%2.7%3.1%14.1%
4個0.4%0.4%3.1%4.7%
1個前兆経由75%56.3%50%37.5%
2個前兆経由18.8%15.6%18.8%25%18.8%12.5%
3個前兆経由5.5%2.7%4.7%18.8%14.1%6.3%
4個前兆経由0.8%0.4%1.6%6.3%4.7%6.3%

■セット継続時のキープオンタイム突入抽選
継続種別4+赤7BIGに当選した場合のみ、
キープオンタイムのストック獲得する。

セット継続時のキープオンタイム獲得時のセット数振り分け
セット数振り分け
1個75%
2個18.8%
3個5.5%
5個0.8%

伯爵モード

・ディオスクリアⅡに勝利
・ロングフリーズ

などから突入する上位AT。
継続期待度が大幅にアップ。
AT終了まで継続。

エンディング

最終決戦(バトル11戦目)に勝利すれば、
エンディングに突入。100G継続。

フリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
契機CZ中の抽選
恩恵①50GのBIG
②伯爵モード突入濃厚
③キープオンタイム5個or10個

ロングフリーズ後のAT1戦目はディオスクリアⅡ戦で、
かつ勝利濃厚となるため実質伯爵モード突入濃厚。

■キープオンタイム個数
約25%で10個獲得。

ロングフリーズ発生時のキープオンタイム個数振り分け
個数振り分け
5個約75%
10個約25%

感想と評価

SLOTアルドノア・ゼロの、
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