©2018 BONES/Project EUREKA MOVIE
©BANDAI NAMCO Sevens Inc.
©Sammy
パチスロANEMONE交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTIONが登場。
「誰も見たことがないエウレカ」
ボーナス初当たり1/179(設定1)と軽め。
シリーズ伝統の自力感と新規演出、
BURSTループで出玉を増やすAT。
機種情報
基本情報
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機種名 | パチスロANEMONE交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION |
メーカー | サミー |
タイプ | 6.2号機 AT |
AT純増 | 約2.6枚/G |
導入日
導入日 | 2021年11月8日(予定) |
導入台数 | 約20000台 |
公式
パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION 製品サイト
有利区間ランプ
有利区間ランプ | |
場所 | クレジット上の横棒 |
点灯契機 | ①ベルナビ出現 ②ボーナス・AT当選 |
消灯契機 | ①AT終了 ②ボーナス後の前兆終了 |
通常時の点灯状況 | ベルナビ出現後・ガリバーボーナス後は点灯 |
スペック
初当たり確率
設定 | AB | GB | ボナ合算 | AT | 出玉率 |
1 | 1/312 | 1/457 | 1/179 | 1/537 | 97.9% |
2 | 1/306 | 1/438 | 1/172 | 1/520 | 98.9% |
3 | 1/287 | 1/475 | 1/171 | 1/493 | 100.1% |
4 | 1/251 | 1/414 | 1/148 | 1/433 | 105.4% |
5 | 1/225 | 1/480 | 1/145 | 1/378 | 108.6% |
6 | 1/212 | 1/375 | 1/126 | 1/358 | 110.5% |
※AB=アネモネボーナス
※GB=ガリバーボーナス
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約37G |
ゲーム数天井
ゲーム数(ボーナスorAT間) | 505G/606G/808G |
恩恵 | ボーナス当選 |
エピソードモード時(505G天井) ガリバーモード(606G天井) | エピソードボーナス |
通常モード(808G) | ANEMONEボーナス+AT |
※707G以降のANEMONEボーナス当選時はAT当選期待度約85%
ガリバーボーナス天井
発動条件 | ガリバーボーナス6連続当選 |
恩恵 | 次のボーナスがニルヴァーシュ-Xボーナスになる |
天井期待値
※設定1相当の実戦値ベース
※開始は有利区間消化ゲーム数(=液晶メニュー画面左下に表示されているゲーム数)準拠
※AT終了後、またはBIG後のホワイトルームスルー後に有利区間ランプ消灯でやめ
※ガリバーボーナススルー回数・内部モード・内部状態は開始ゲーム数時点での平均値とする
※通常時のベルナビは非考慮
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※ホワイトルーム消化中も含めた平均純増は2.27枚/G
※開始時点では非前兆中(開始12Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)
スルー天井・2桁ゾロ目ゲーム数のゾーン
などがあって天井恩恵がそれなりに大きいので、
天井狙いしやすい部類。
300Gぐらい~が狙い目。
液晶メニュー画面の左下のゲーム数が、
有利区間ハマりゲーム数なので、
その数字を参考に狙いましょう。
■ヤメ時
AT後有利区間ランプ消灯でヤメ。
BIG後前兆スルー後有利区間ランプ消灯でヤメ。
打ち方
リール配列
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有効ライン
通常時
まず
「左リール枠上~上段にBARを狙う」
以下停止系で打ち分ける。
■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:中スイカ狙い(BAR目安)+右フリー
■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チェリー・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
小役確率
■設定差なし
通常時の小役確率(設定差なし) | |
小役 | 出現率 |
ベル揃い | 1/6.2 |
弱チェリー | 1/66 |
強チェリー | 1/458 |
スイカ | 1/101 |
弱チャンス目 | 1/197 |
強チャンス目 | 1/655 |
■設定差あり
設定差のある小役確率 | ||||||
設定 | 共通1枚ベル | 共通11枚ベル | 通常時ベル揃い | AT中ベル揃い | 弱チェ | スイカ |
1 | 1/10.7 | 1/182 | 1/6.2 | 1/2.1 | 1/66 | 1/101 |
2 | 1/174 | |||||
3 | 1/10.8 | 1/172 | 1/6.3 | 1/65 | 1/94 | |
4 | 1/11.1 | 1/164 | 1/2.2 | 1/58 | ||
5 | 1/156 | 1/6.4 | 1/57 | 1/92 | ||
6 | 1/11.2 | 1/149 | 1/56 | 1/90 |
設定判別
有利区間移行時のモード
有利区間移行時にレア役以外成立時の、
モード移行抽選に設定差あり。
レア役成立時は設定差なし。
有利区間移行時のモード移行抽選 | |||
設定 | レア役以外 | ||
通常 | ガ | EP | |
1 | 97.3% | 1.6% | 1.2% |
2 | 1.2% | 1.6% | |
3 | 96.9% | 2% | |
4 | |||
5 | 95.7% | 3.1% | |
6 | 94.5% | 0,8% | 4.7% |
※ガ=ガリバーモード
※EP=エピソードモード
2桁ミロクゾーン
有利区間移行後、
通常モード滞在時の、
33G・66G・99G消化時の
ミッション突入抽選に設定差あり。
奇数設定ほど当選しやすい。
通常モード滞在時+33・66・99G到達時のCZ抽選 | ||
設定 | 有利区間移行後 | ガリバーボーナス後 |
1 | 93% | 約40% |
2 | 88.3% | 約30% |
3 | 92.2% | 約40% |
4 | 86.3% | 約30% |
5 | 91.4% | 約40% |
6 | 85.5% | 約30% |
弱チャンス目からの高確移行率
弱チャンス目から高確移行抽選 | ||||
設定 | +10G | +20G | +30G | TOTAL |
1 | 1.6% | 5.1% | 1.6% | 8.2% |
2 | 5.5% | 8.6% | ||
3 | 2% | 2% | 9.4% | |
4 | 3.1% | 7% | 2.3% | 12.5% |
5 | 4.7% | 10.2% | 4.7% | 19.5% |
6 | 5.5% | 10.9% | 8.6% | 25% |
ミッション抽選
通常状態での弱チェリー・スイカ・弱チャンス目からの
ミッション突入抽選に設定差あり。
偶数+高設定ほど突入しやすい。
ミッション抽選(設定差あり) | |||
設定 | スイカ(通常) | 弱チャンス目(通常) | 弱チェリー(通常) |
1 | 0.8% | 25% | 35.9% |
2 | 2.7% | 25.4% | 37.9% |
3 | 1.2% | 25.8% | 36.3% |
4 | 5.5% | 28.1% | 39.8% |
5 | 2.3% | 31.3% | 37.5% |
6 | 7% | 33.6% | 44.5% |
初めのミッション振り分け
有利区間移行時に、
スカイフィッシュorラクガキの
どちらのミッションが先に発生するかの抽選を行う。
偶数設定はラクガキが選択されやすい。
初めにスカイフィッシュorラクガキ以外の
ミッションが発生した場合は、
そのあとにどちらのミッションが発生したかで判断する。
スカイフィッシュorラクガキが出る前に、
アネモネボーナスorATに当選してしまうとサンプルが取れない。
有利区間移行時のミッション振り分け | ||
設定 | スカイフィッシュ | ラクガキ |
1・3・5 | 50% | 50% |
2・4・6 | 40% | 60% |
ミッションレベル振り分け
・非集中状態での弱チェリー・弱チャンス目
・集中状態でのレア役以外
からミッションに突入した場合の、
ミッションレベル振り分けに設定差あり。
ミッションレベル振り分け (非集中状態・弱チェリー) | ||||
設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
1 | 43% | 55.5% | 0.8% | 0.8% |
2 | ||||
3 | 42.6% | 55.1% | 1.2% | 1.2% |
4 | 53.5% | 2.7% | ||
5 | 40.2% | 52.7% | 1.6% | 5.5% |
6 | 38.3% | 52.3% | 3.1% | 6.3% |
ミッションレベル振り分け (非集中状態・弱チャンス目) | ||||
設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
1 | 50% | 46.9% | 2.3% | 0.8% |
2 | ||||
3 | 49.6% | 46.5% | 2.7% | 1.2% |
4 | 44.9% | 2.7% | ||
5 | 46.9% | 44.1% | 3.5% | 5.5% |
6 | 45.7% | 43.4% | 4.7% | 6.3% |
ミッションレベル振り分け (集中状態・レア役以外) | ||||
設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
1 | 53.9% | 44.1% | 1.2% | 0.8% |
2 | ||||
3 | 53.1% | 1.6% | 1.2% | |
4 | 51.6% | 2.7% | ||
5 | 49.2% | 2% | 4.7% | |
6 | 46.9% | 2.7% | 6.3% |
ベル成立時のミッション成功抽選
ミッション中のベル成立時の成功抽選に設定差あり。
ベル成立時とベル揃い時の2つのタイミングで抽選を行う。
ミッション中のベル成立時のミッション成功抽選 | |||||||
設定 | ベル成立時 | ベル揃い時 | ベル成立+ベル揃い時 | ||||
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル不問 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | |
1 | 1.2% | 16.4% | 46.9% | 24.2% | 25% | 37% | 60% |
2 | 24.6% | ||||||
3 | 1.6% | 25.4% | 27% | 38% | |||
4 | 2% | 27% | 28% | 39% | 61% | ||
5 | 2.7% | 28.1% | 30% | 40% | 62% | ||
6 | 3.5% | 28.9% | 31% | 41% |
ミッション終了時の抽選
ミッション失敗時に
集中モード移行抽選と、
次回ミッションのSPミッション抽選を行う。
■集中状態移行率
偶数+高設定ほど通常時のミッション終了時に、
集中に移行しやすい。
ミッション終了時の集中移行率 | |
設定 | 当選率 |
1 | 16.4% |
2 | 19.5% |
3 | 16.8% |
4 | 21.5% |
5 | 18.8% |
6 | 23.8% |
■次回のミッションをSPミッションにする抽選
SPミッションの場合は50%でループ(全設定共通)
その他の場合は偶数+高設定ほど当選しやすい。
ミッション失敗時に次回のミッションをSPミッションにする抽選 | ||
設定 | SPミッション以外 | SPミッション |
1 | 0.8% | 50% |
2 | 2% | |
3 | 1.2% | |
4 | 2.3% | |
5 | 1.6% | |
6 | 2.7% |
キャラ紹介
・ガリバーボーナス中
・AT継続時(ボーナス非当選)
にキャラ紹介が発生する。
出てくるキャラはシナリオで管理。
選択されるシナリオの種類で設定示唆。
キャラ紹介シナリオ(一部) | |
パターン | 示唆 |
女性キャラシナリオ | 奇数設定示唆⁉ |
男性キャラシナリオ | 偶数設定示唆⁉ |
機体複数シナリオ | 高設定示唆⁉ |
キャラ | 設定示唆 |
ニルヴァーシュX(通常時) | 設定2以上+ガリバーモード(※)濃厚⁉ |
石井・風花・アネモネ (幼少期) | 設定2以上⁉ |
エウレカ幼少期 | 設定2以上⁉ |
エウレカ広域・恐竜状 | 設定2以上+高設定示唆⁉ |
デューイ・ノヴァク(非拘束) | 設定2否定+奇数設定示唆⁉ |
エウレカ(暴走・植物状) | 設定2否定+偶数設定示唆⁉ |
涅槃の案内人(AT中) | 設定4以上⁉ |
ガリバー(ぬいぐるみ) | 設定4以上⁉ |
ニルヴァーシュZ | 設定5以上⁉ |
スーパー6 レントン(通常時) | 設定6濃厚⁉ |
※ガリバーボーナス6連目以外
ガリバーボーナス中の昇格抽選
ガリバーボーナス中の
アネモネボーナス昇格抽選に設定差あり。
ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格抽選 | |
設定 | 当選率 |
1 | 12.7% |
2 | 15% |
3 | |
4 | 18.3% |
5 | 20.7% |
6 |
■昇格タイミング
昇格演出はベル成立時に発生する。
発生タイミングで高設定濃厚パターンが存在。
ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格タイミング | |
タイミング | 設定示唆 |
3回目のベル(残り2) | 設定4以上⁉ |
1回目のベル(残り4) | 設定6濃厚⁉ |
ホワイトルーム成功期待度
706G以内に当選した場合の、
ホワイトルーム成功期待度に若干の設定差あり。
706G以内に当選した場合のホワイトルーム成功期待度 | ||
設定 | ホワイトルーム突入時 | アネモネボーナス込み |
1 | 45% | 50% |
2 | ||
3 | 46% | 52% |
4 | ||
5 | 50% | 55% |
6 | 47% | 53% |
バスクードドライブのダメージ数
バスクードドライブで、
対戦相手の体力を0にするタイミングで、
特定の数字が出れば設定示唆。
バスクードドライブで対戦相手のHPを0にした時のダメージ数 | |
パターン | 設定示唆 |
9999DAMAGE | 設定2以上!? |
4560DAMEGE | 設定4以上!? |
7777DAMEGE | 設定5以上⁉ |
6666DAMAGE | 設定6濃厚⁉ |
獲得枚数表示
AT中に特定タイミングで、
獲得枚数表示が出現すると設定示唆。
獲得枚数表示 | |
パターン | 設定示唆 |
〇74枚OVER | 設定〇(1~4)否定⁉ |
246枚OVER | 設定2or4or6濃厚⁉ |
256枚OVER | 設定2or5or6濃厚⁉ |
456枚OVER | 設定4以上⁉ |
331枚or666枚OVER | 設定6濃厚⁉ |
DIVE TO EUREKASEVEN終了画面
ダイブトゥエウレカセブン終了画面に設定差あり。
DIVE TO EUREKASEVEN終了画面 | |
パターン | 設定示唆 |
風に吹かれる | 奇数設定示唆 |
カメラを見る | 偶数設定示唆 |
手を振る | 高設定示唆 |
サムズアップ | 高設定示唆 |
サムズアップ+ドミニク | 設定4以上⁉ |
スーパー6 | 設定6濃厚⁉ |
■振り分け
DIVE TO EUREKASEVEN終了画面振り分け | ||||||
設定 | 風 | カメラ | 手を振る | サムズアップ | ドミニク | スーパー6 |
1 | 51.29% | 37.4% | 10.02% | 1.28% | – | – |
2 | 36.87% | 50.66% | 10.01% | 2.47% | – | – |
3 | 49.2% | 35.69% | 10.02% | 5.1% | – | – |
4 | 30.78% | 42.32% | 19.92% | 5.73% | 1.25% | – |
5 | 42.08% | 30.56% | 19.98% | 6.14% | 1.24% | – |
6 | 29.73% | 41.4% | 19.95% | 6.93% | 0.99% | 1% |
クライマックスモードのラウンド開始画面
クライマックスモード中の、
ラウンド開始画面で設定示唆。
クライマックスモード中のラウンド開始画面(一部) | |
パターン | 設定示唆 |
アシッド集合 赤背景 | 設定4以上!? |
エウレカ金背景 | 設定4以上!? |
レントン金背景 | 設定6濃厚⁉ |
エンディング中のレア役
エンディング中のレア役成立時は、
液晶上のパネルの色に注目。
エンディング中のレア役成立時の液晶上のパネル | |
パターン | 設定示唆 |
なしor白 | 基本パターン |
紫 | 高設定示唆 |
虹 | 設定6濃厚⁉ |
サミートロフィー
・アネモネボーナス終了時
・DIVE TO EUREKASEVEN終了時
・クライマックスモード終了時
・エンディング画面
に出現するおなじみの演出。
下のものほど出やすい。
色で設定示唆。
サミートロフィー | |
パターン | 設定示唆 |
銅 | 設定2以上⁉ |
銀 | 設定3以上⁉ |
金 | 設定4以上⁉ |
キリン柄 | 設定5以上⁉ |
虹 | 設定6濃厚⁉ |
通常時
レア役・ベル連・ゲーム数解除からミッション突入を目指す。
ベル連は3連するとCZ期待度約40%。
33G/66G/99G到達時はミッション突入のチャンス。
128G以内のボーナス当選期待度約50%。
エウレカステージ移行でミッション集中状態濃厚。
モード
通常時のモードは3種類。
天井ゲーム数に影響する。
通常時のモード | |
モード | 特徴 |
通常 | 808G天井 天井到達時はAT当選 基本のモード |
ガリバー | 606G天井 天井到達・アネモネボーナス当選時はエピボ昇格 |
エピソード | 505G天井 天井到達・アネモネボーナス当選時はエピボ昇格 |
■モード移行抽選
有利区間移行時にレア役成立時は、
上位モード移行のチャンス。
有利区間移行時のモード移行抽選 | |||||||||
設定 | レア役以外 | 弱レア役 | 強レア役 | ||||||
通常 | ガ | EP | 通常 | ガ | EP | 通常 | ガ | EP | |
1 | 97.3% | 1.6% | 1.2% | 85.9% | 1.6% | 12.5% | 58.2% | 1.6% | 40.2% |
2 | 1.2% | 1.6% | |||||||
3 | 96.9% | 2% | |||||||
4 | |||||||||
5 | 95.7% | 3.1% | |||||||
6 | 94.5% | 0,8% | 4.7% |
※ガ=ガリバーモード
※EP=エピソードモード
内部状態
内部状態は通常・高確・集中・集中+高確の4種類。
ミッション突入抽選に影響する。
■高確移行抽選
スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選を行う。
弱チャンス目からは高設定ほど移行しやすい。
移行時は10G~30Gのゲーム数を獲得。
高確移行抽選 | ||
ゲーム数 | スイカ | 弱チャンス目 |
10G | 21.1% | 1.6~5.5% |
20G | 28.1% | 5.1~10.9% |
30G | 0.8% | 1.6~8.6% |
TOTAL | 50% | 8.2~25% |
■集中移行抽選
集中状態にはミッション終了後の16.4~23.8%で移行。
10Gor30Gの保証ゲーム数を獲得し、
保証終了後は約1/8で転落抽選(平均19G継続)
■ステージ
通常時のステージは4種類。
内部状態・前兆期待度を示唆。
通常時のステージ | |
パターン | 示唆 |
富士基地 | – |
官舎 | – |
C-17 | 高確示唆 |
エウレカ | ミッション集中状態示唆 |
ミッション抽選
■ゲーム数消化
通常モード滞在時の、
33G・66G・99G消化時は、
ミッション突入のチャンス。
奇数設定ほど当選しやすい。
通常モード滞在時+33・66・99G到達時のCZ抽選 | ||
設定 | 有利区間移行後いずれかのゲーム数で当選する期待度 | ガリバーボーナス後いずれかのゲーム数で当選する期待度 |
1 | 93% | 約40% |
2 | 88.3% | 約30% |
3 | 92.2% | 約40% |
4 | 86.3% | 約30% |
5 | 91.4% | 約40% |
6 | 85.5% | 約30% |
■小役(ベル3連以上以外)
レア役などでミッション突入抽選を行う。
内部状態によって変化。
ミッション突入抽選 | ||||
成立役 | 通常 | 高確 | 集中 | 集中+高確 |
下記以外 | – | 0.4% | 5.9% | |
スイカ | 0.8~7% | 20.3% | 50% | |
弱チェリー | 35.9~44.5% | 50% | 75% | |
弱チャンス目 | 25~33.6% | 33.6% | 62.5% | |
強レア役 | 当選濃厚⁉ | 当選濃厚⁉ | 当選濃厚⁉ | 当選濃厚⁉ |
※赤文字のものは設定差あり。
■ベル3連以上によるミッション抽選
3連:40%
4連以上:突入濃厚!?
バスクードドライブストック抽選
通常時の規定ゲーム数消化時に
バスクードドライブストック抽選を行う。
バスクードドライブストック抽選 | |
ゲーム数 | 当選率 |
202G | 調査中 |
404G | |
606G | |
707G | 当選濃厚⁉ |
ミッション
ミッション | |
契機 | ①ベル連・レア役 ②ゲーム数消化 |
役割 | ATへのCZ 毎ゲーム抽選 |
出現率 | 約1/54 |
ゲーム数 | 3G |
成功期待度 | 約32% |
レア役・ベル連から突入するCZ。
出現率は約1/54。
成立役に応じて成功抽選。
ベル揃いで期待度約25%以上。
レア役ならチャンス。
■成功抽選
成立役・ミッションレベル(後述)に応じて成功抽選。
ベル・レア役成立時はチャンス。
ミッション成功抽選 | |||
成立役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
下記以外 | – | – | 35.2% |
ベル成立 | 1.2~3.5% | 16.4% | 46.9% |
ベル成立+ベル揃い | 25~31% | 37~41% | 60~62% |
弱レア役 | 75% | 75% | 90.2% |
強レア役 | 成功濃厚⁉ | 成功濃厚⁉ | 成功濃厚⁉ |
■ミッションの種類
ミッションレベルなる内部レベル(4段階)が存在し、
内部レベルに応じて期待度変化。
ミッションの種類で内部レベルを示唆。
ミッションの種類 | |
パターン | 示唆 |
スカイフィッシュを捕獲せよ! | – |
巨大ラクガキを完成させよ! | – |
モンスーノを撃破せよ! | レベル2以上期待度75%以上 |
スピアヘッドを撃破せよ! | レベル2以上⁉ |
大型戦艦を撃破せよ! | レベル3以上⁉ |
ミッションレベル | |
パターン | 成功期待度 |
1 | 20% |
2 | 35% |
3 | 83% |
4 | 成功濃厚⁉ |
■ミッションレベル振り分け
ミッション突入契機役に応じてレベル振り分けが異なる。
ミッションレベル振り分け (集中状態以外) | |||||
レベル | レア役以外 | スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強レア役 |
1 | 67.2% | – | 38.3~43% | 45.7~50% | 9.8% |
2 | 32% | 48.8% | 52.3~55.5% | 43.4~46.9% | 75.4% |
3 | 0.4% | 48.8% | 0.8~3.1% | 2.3~4.7% | 14.1% |
4 | 0.4% | 2.3% | 0.8~6.3% | 0.8~6.3% | 0.8% |
ミッションレベル振り分け (集中状態) | |||||
レベル | レア役以外 | スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強レア役 |
1 | 46.9~53.9% | – | 36.7% | 36.7% | 6.3% |
2 | 44.1% | 48.8% | 55.9% | 55.9% | 60.5% |
3 | 1.2~2.7% | 48.8% | 6.6% | 6.6% | 32.4% |
4 | 0.8~6.3% | 2.3% | 0.8& | 0.8% | 0.8% |
※強レア役=今日チェリー・強チャンス目
※赤文字は高設定優遇、青文字は低設定優遇、その他は全設定共通。
■上位報酬ミッション
成功すればいいことが起こるミッション。
ミッション突入時のエフェクトの色に注目。
紫エフェクトミッションは、
失敗しても50%でループ。
上位報酬ミッション | |
パターン | 成功時の恩恵 |
ピンクエフェクト | アネモネボーナス以上 |
紫エフェクト | AT |
■エフェクト(1~2G目)
エフェクト発生時はミッション成功のチャンス。
ミッション1~2G目のエフェクト発生時の成功期待度 | ||
成立役 | 白エフェクト | 赤エフェクト |
ベル | 43% | 99% |
弱レア役 | 71~72% | 92~93% |
■押し順当て
ミッション中に押し順当てが発生する場合がある。
押し順政界でATに突入⁉
ロングフリーズ
発生するとニルヴァーシュ-Xボーナス当選濃厚⁉
通常時のボーナス
ガリバーボーナス
GULLIVER BONUS | |
役割 | ベルナビ5回消化まで継続 |
消化中の抽選 | アネモネボーナス昇格 AT抽選 |
初当たりの約4割がこれ。
終了後有利区間を引き継ぐ。
消化中のキャラ紹介で設定示唆。
途中でアネモネボーナス昇格する場合もある。
有利区間内で6連続すると次回当選時フリーズ発生
→ニルヴァーシュ-Xボーナス当選濃厚。
■昇格抽選
ガリバーボーナス中の
アネモネボーナス昇格抽選に設定差あり。
当選した場合はベル成立時に昇格演出が発生。
ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格抽選 | |
設定 | 当選率 |
1 | 12.7% |
2 | 15% |
3 | |
4 | 18.3% |
5 | 20.7% |
6 |
【バースト保留個数】
AT濃厚時はバースト保留を20~60個獲得。
ガリバーボーナス中にAT濃厚時のバースト保留振り分け | |
バースト保留個数 | 振り分け |
20個 | 50% |
40個 | 44.9% |
60個 | 5.1% |
アネモネボーナス
ANEMONE BONUS | |
役割 | ベルナビ10回まで継続 消化中にAT抽選 7揃いでAT当選 |
AT期待度 | 50%以上 |
初当たりの約6割がこれ。
ベルナビ10回まで継続。
ボーナス中の7揃いと
ボーナス後の前兆ステージ中の抽選で
AT突入を目指す。
■消化中のAT抽選
強レア役成立時はAT当選のチャンス。
当選時は7揃いで告知。
アネモネボーナス消化中のAT抽選 | |
成立役 | 当選率 |
リプレイ | 0.4% |
弱レア役 | 3.1% |
強レア役 | 31.3% |
■AT濃厚後のバースト保留抽選
AT濃厚後はレア役成立時に、
バースト保留獲得抽選を行う。
AT濃厚後のアネモネボーナス中のバースト保留獲得抽選 | ||
個数 | 弱レア役 | 強レア役 |
+3個 | 20.3% | – |
+5個 | 20.3% | 66.7% |
+10個 | 8.6% | 31.3% |
+20個 | 0.8% | 2% |
TOTAL | 50% | 100% |
ホワイトルーム
AT非当選のアネモネボーナス後に突入する
ATの前兆ステージ。
帯の色が変化するほどAT当選のチャンス。
次回予告発生で激アツ。
ホワイトルームのAT期待度 | ||
契機 | 706G以内で当選 | 707G以上で当選 |
ホワイトルーム突入時 | 45~50% | 85% |
アネモネボーナス込み | 50~55% | 86% |
■書き換え抽選
ホワイトルーム突入時の抽選に漏れた場合は、
レア役・ベル3連以上成立時に書き換え抽選を行う。
ホワイトルーム中の書き換え抽選 | |
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 0.4% |
ベル3連 | 5% |
強レア役 | 25% |
ベル4連以上 | 当選濃厚⁉ |
■次回予告
ジャッジ演出発展時に一部で発生。
DEVILFISHの緑帯以外なら勝利濃厚。
DEVILFISHの緑帯の場合勝利期待度約99.9%。
■ジャッジ演出
黄帯のNIRVASHが一番弱い。
赤帯は期待大。
ホワイトルームのジャッジ演出成功期待度 | |||
パターン | NIRVASH | R606&R909 | DEVILFISH |
白帯 | 約90% | 約99% | 成功濃厚⁉ |
青帯 | 約50% | 約84% | 成功濃厚⁉ |
黄帯 | 約25% | 約64% | 約91% |
緑帯 | 成功濃厚⁉ | 約37% | 約86% |
赤帯 | 成功濃厚⁉ | 成功濃厚⁉ | 約86% |
エピソードボーナス
エピソードボーナス | |
役割 | 突入時点でAT濃厚 |
ゲーム数 | 30G |
消化中の抽選 | 保留獲得抽選 |
天井到達時などから突入。
ボーナス当選時点でAT濃厚。
ニルヴァーシュXボーナス
NIRVASH X BONUS | |
突入契機 | ①ロングフリーズ ②ガリバーボーナススルー天井 |
役割 | AT濃厚+α |
ゲーム数 | 20G |
消化中の抽選 | 保留獲得抽選 |
AT濃厚+消化中に高確率で保留獲得。
ロングフリーズなどから突入するプレミアムボーナス。
■バースト保留抽選
目押しベル以上成立時はバースト保留獲得濃厚。
NIRVASH X BONUS中のバースト保留抽選 | |||||
個数 | 右記以外 | 押し順ベル | 目押しor共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+1個 | – | 48% | 87.5% | – | – |
+2個 | – | 1.6% | 9.8% | – | – |
+3個 | – | 0.4% | 2% | 78.9% | – |
+5個 | – | – | 0.4% | 19.9% | 75% |
+10個 | 0.4% | – | 0.4% | 1.2% | 25% |
■ボーナス後の対戦相手
3戦目まではセット継続以上濃厚。
NIRVASH X BONUS後の対戦相手振り分け | ||
対戦相手 | 1戦目 | 2・3戦目 |
CORALIAN | – | 68.7% |
JABELINHEAD | 50% | 25% |
DIVIDER | 50% | 6.3% |
AT
DIVE TO EUREKA SEVEN
ゲーム数不定の完全自力バトルAT。
純増約2.6枚/G。
敵のHPを削りきるか、
最終ジャッジ成功でセット継続。
10連すると継続率約89%の、
クライマックスモードに突入。
■ゲームフロー
①攻撃パートのベル・レア役で敵に攻撃
②リプレイで引き戻しゾーンへ
③攻撃パートへの復帰抽選(期待度約70%)
④敵のHPを削りきると報酬パートへ
⑤敵のHPが残る+引き戻しゾーン終了で最終ジャッジへ
⑥最終ジャッジ成功でセット継続
■対戦相手
対戦相手に応じて勝利期待度が異なる。
対戦相手 | |
パターン | 示唆 |
NIRVASH | 低 |
R606&R909 | ↓ |
DEVIL FISH | 高 |
CORALIAN | セット継続以上⁉ 倒せばBIG以上⁉(※) |
JABERINHEAD | セット継続以上⁉ ボーナス期待度25%以上 倒せばエアリアル以上⁉(※) |
DIVIDER | セット継続以上⁉ ボーナス期待度25%以上 倒せばV3濃厚!?(※) |
※倒すというのはジャッジバトルに行く前にHPを0にするという意味です。
【同じ敵が連続した場合の抽選】
同じ敵が連続して勝利した場合は、
次回の敵がCORALIAN以上になる。
同じ敵に連続して勝利した場合の次回の敵振り分け | |||
次回の敵 | R606&R909 | DEVILFISH CORALIAN | JABELINHEAD DIVIDER |
CORALIAN | 8.6% | 50% | 100% |
JABELINHEAD | 68.4% | 25% | – |
DIVIDER | 23% | 25% | – |
■バトル勝利時の報酬
・セット継続
・BIGボーナス
・BIGボーナスBURST
・エアリアルボーナス
・V3ボーナス
のいずれか。
勝利時の状況と対戦相手によって
もらえる報酬が異なる。
バスクードドライブバースト中に倒せば、
特化ボーナス期待度50%以上。
バトル勝利時の報酬振り分け (VS NIRVASH) | ||||
報酬 | VD | パーフェクト | ジャッジバトル | バースト |
継続 | 28.9% | – | 99.2% | – |
BIG | 65.2% | 94.1% | 0.4% | 50% |
BIGバースト | – | – | – | 49.2% |
エアリアル | 5.1% | 5.1% | 0.4% | 0.4% |
V3 | 0.8% | 0.8% | – | 0.4% |
バトル勝利時の報酬振り分け (VS DEVIL FISH) | ||||
報酬 | VD | パーフェクト | ジャッジバトル | バースト |
継続 | 28.9% | – | 99.2% | – |
BIG | 69.5% | 98.4% | 0.4% | 50% |
BIGバースト | – | – | – | 49.2% |
エアリアル | 1.2% | 1.2% | 0.4% | 0.4% |
V3 | 0.4% | 0.4% | – | 0.4% |
バトル勝利時の報酬振り分け (VS CORALIAN) | ||||
報酬 | VD | パーフェクト | ジャッジバトル | バースト |
継続 | – | – | 99.2% | – |
BIG | 99.2% | 99.2% | 0.4% | 50% |
BIGバースト | – | – | – | 49.2% |
エアリアル | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
V3 | 0.4% | 0.4% | – | 0.4% |
バトル勝利時の報酬振り分け (VS JABELINHEAD) | ||||
報酬 | VD | パーフェクト | ジャッジバトル | バースト |
継続 | – | – | 75% | – |
BIG | – | – | 12.5% | – |
BIGバースト | – | – | – | – |
エアリアル | 99.6% | 99.6% | 12.5% | 99.6% |
V3 | 0.4% | 0.4% | – | 0.4% |
バトル勝利時の報酬振り分け (VS DIVIDER) | ||||
報酬 | VD | パーフェクト | ジャッジバトル | バースト |
継続 | – | 75% | – | |
BIG | – | 12.5% | – | |
BIGバースト | – | – | – | |
エアリアル | – | – | – | |
V3 | 100% | 100% | 12.5% | 100% |
※VD=バスクードドライブ
※パーフェクト=一度もセブンストレイサーに行かずに勝利する状況
※バースト=バスクードドライブバースト
※エアリアル=エアリアルボーナス
※V3=V3ボーナス
■ジャッジバトル
セブンストレイサー終了後に移行。
敵の残りHPに応じて勝利抽選。
敗北予定時は消化中のレア役で書き換え抽選。
勝利予定時は消化中のレア役で保留獲得抽選。
ジャッジバトル突入時の勝利抽選 | ||
残りゲージ+帯色 | NIRVASH | R606&R909 DEVILFISH |
4本以上+白帯 | 0.4% | |
3~4本+青帯 | 0.8% | |
2~3本+黄帯 | 1.2% | 12.5% |
1~2本+緑帯 | 16% | 50% |
1/2~1本+赤帯 | 85.2% | |
1/2以下+赤帯 | 93% | |
ジャッジバトル突入時の勝利抽選に漏れた場合の書き換え抽選 | ||
成立役 | ジャッジバトル中 | AT終了画面 |
弱レア役 | 0.4% | 0.4% |
強レア役 | 50% | 書き換え濃厚⁉ |
クライマックスモード
AT10連後に突入する上位AT。
1セット10G+α継続。
継続期待度約89%。
完走期待度約82%。
■バースト保留変換
クライマックスモード突入時に、
バースト保留を持っていた場合は、
1個当たり20%でクライマックスモードのセットストックを獲得。
■セットストック抽選
クライマックスモード中は、
成立役に応じてセットストック抽選。
当選時は1~2個のストックを獲得。
クライマックスモード中のセットストック抽選 | |||
成立役 | +1個 | +2個 | TOTAL |
下記以外 | 0.4% | – | 0.4% |
目押しベル | 0.8% | – | 0.8% |
共通ベル | 3.9% | – | 3.9% |
弱レア役 | 49.6% | 0.4% | 50% |
強レア役 | 77% | 8.2% | 85.2% |
バスクードドライブ
AT中の攻撃パート。
保留と成立役に応じてダメージ抽選。
ベル・レア役成立で与ダメージ。
リプレイで転落のピンチ。
勝利できればセット継続orボーナス⁉
転落後はSEVENTH TRACER へ移行。
シールド
攻撃パート突入時に初期シールドを獲得。
シールドがある状態では転落しない。
状況によって獲得個数が異なる。
初期シールド個数 | ||
対戦相手 | 初回突入時 | 復帰時 |
NIRVASH | 3個 | 3個 |
CORALIAN JABERINHEAD DIVIDER | 5個 | 5個 |
R606&R909 | 6個 | |
DEVIL FISH | 9個 |
保留
攻撃パート中に成立役と保留に応じて攻撃。
強い保留の時にベル以上を引けるかが重要。
保留 | |
パターン | 特徴 |
ライトムーブ | 100ダメージ以上⁉ |
ミドルムーブ | 300ダメージ以上⁉ |
ハードムーブ | 1000ダメージ以上⁉ 目押しベルなら追加ダメージ⁉ |
パワーアップ | 数ゲーム間ダメージアップ 平均3.3G |
カットインアップ | 数ゲーム間BAR揃い期待度アップ 平均3.1G |
シールド | シールドメーター増加 平均3.8G |
覚醒 | 数ゲーム無敵⁉ 平均7.2G |
ダメージ抽選
VASCUED DRIVE中は、
保留と成立役に応じてダメージ抽選を行う。
■追加ダメージ抽選
ハードムーブ保留では、
目押しベル以上を引けば追加ダメージ濃厚。
追加ダメージ抽選 | ||||||
ダメージ | ハードムーブ保留以外 | ハードムーブ保留 | ||||
目押しベル | 弱レア役 | 強レア役 | 目押しベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
500 | – | 75% | – | 75% | 50% | – |
1000 | 4.7% | 24.2% | 75% | 24.2% | 49.2% | 50% |
2000 | 0.4% | 0.4% | 24.6% | 0.4% | 0.4% | 49.6% |
4000 | – | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
■BAR揃い
狙えカットイン発生時は大量ダメージのチャンス。
BARがそろえば2000~6000ダメージ。
BAR揃い時のダメージ振り分け | |
ダメージ | 振り分け |
2000 | 45.3% |
3000 | 37.5% |
4000 | 15.6% |
5000 | 0.8% |
6000 | 0.8% |
バースト状態
・ATセット継続時の8G間
・AT濃厚後のガリバーボーナス中
・AT中のボーナス中
でバースト保留を獲得した場合の、
セット開始時に突入するチャンス状態。
・リプレイ以外で必ず攻撃+300以上のダメージ
・攻撃時の一部でEXバースト発生
・バースト状態で敵を倒すと特化ボーナス期待度50%以上
などの恩恵がある。
■セット継続時8G間のバースト保留抽選
共通ベル・レア役成立時の一部でバースト保留を獲得。
当選時の個数は3個~20個。
AT濃厚後のガリバーボーナス中も同様の抽選を行う。
セット継続時8G間のバースト保留獲得抽選 | |||
個数 | 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
3個 | – | 20.3% | – |
5個 | – | 20.3% | 66.8% |
10個 | 0.4% | 8.6% | 31.3% |
20個 | 0.4% | 0.8% | 2% |
TOTAL | 0.8% | 50% | 100% |
■EXバースト抽選
ベル・レア役成立時の一部で、
与ダメージループ状態であるEXバーストに突入。
レア役は突入濃厚!?
バースト保留消化時のEXバースト抽選 | |
成立役 | 当選率 |
押し順3枚 | 0.4% |
ハズレ | 2% |
押し順/共通ベル | 25% |
目押しベル | 38.7% |
レア役 | 当選濃厚⁉ |
■EXバーストモード
EXバースト突入時に、
EXバースト継続率に影響するモードを決定。
突入時の小役に応じてモード振り分けが異なる。
消化中にモードが昇格する場合もある。
EXバースト突入時のEXバーストモード振り分け (対戦相手がNIRVASH) | |||
成立役 | モード1 | モード2 | モード3 |
ハズレ・3枚役 | – | 100% | – |
ベル | 69.9% | 29.7% | 0.4% |
弱レア役 | 44.5% | 55.1% | 0.4% |
強レア役 | – | 50% | 50% |
EXバースト突入時のEXバーストモード振り分け (対戦相手がNIRVASH以外) | |||
成立役 | モード1 | モード2 | モード3 |
ハズレ・3枚役 | – | 50% | 50% |
押し順/共通ベル | – | 81.3% | 18.8% |
目押しベル | – | 88.3% | 11.7% |
弱レア役 | – | 95.3% | 4.7% |
強レア役 | – | 50% | 50% |
【EXバーストモード昇格抽選】
EXバースト中のレア役成立時に、
EXバーストモード昇格抽選を行う。
モード1でレア役を引くとモードアップ濃厚。
強チェリー・チャンス目はモード3へ移行濃厚。
EXバースト中のEXバーストモード昇格抽選 | ||
成立役 | モード2へ | モード3へ |
モード1での弱レア役 | 99.2% | 0.8% |
モード1での強レア役 | – | 昇格濃厚?! |
モード2での弱レア役 | – | 40.2% |
モード2での強レア役 | – | 昇格濃厚!? |
■EXバースト中の継続抽選
リプレイは終了。
ハズレ・3枚役で継続抽選。
EXバースト継続抽選 | ||
モード | ハズレ・3枚役での転落率 | 継続率 |
1 | 99.6% | 50.1% |
2 | 50% | 68.2% |
3 | 9.8% | 82.8% |
特殊効果
保留消化時の一部で発生。
特殊効果によって性能が異なる。
特殊効果 | |
パターン | 特徴 |
パワーアップ | 数ゲーム間ダメージアップ 平均3.3G |
カットインアップ | 数ゲーム間BAR揃い期待度アップ 平均3.1G |
シールド | シールドメーター増加 平均3.8G |
覚醒 | 数ゲーム無敵⁉ 平均7.2G |
■特殊効果発動抽選
レア役成立時の一部で特殊効果発動。
特殊効果発動抽選 | |||
成立役 | 覚醒 | パワーアップ カットインアップ | TOTAL |
弱レア役 | 12.5% | 各6.25% | 25% |
強レア役 | 25% | 各12.5% | 50% |
■パワーアップ中の倍率
パワーアップ中はダメージに倍率がかかる。
倍率は2倍~5倍。
パワーアップ中の倍率振り分け | |
倍率 | 振り分け |
×2 | 50% |
×3 | 43.8% |
×4 | 3.1% |
×5 | 3.1% |
■カットインアップ
カットインアップ中は狙えカットイン発生率アップ。
覚醒と重なると激アツ。
カットインアップ中の狙えカットイン | ||
状況 | 出現率 | 成功期待度 |
下記以外 | 1/148 | 約50% |
覚醒中 | 1/148 | 成功濃厚⁉ |
カットインアップ中 | 1/2.6 | 約56% |
覚醒+カットインアップ中 | 1/2.3 | 成功濃厚⁉ |
セブンストレイサー
VASCUD DRIVE終了後に突入する引き戻しゾーン。
シークレットバトルのスクランブルゾーンに近い。
ベル成立で引き戻しのチャンス。
引き戻し期待度約70%。
■突入時のバスクードドライブストック抽選
初回のセブンストレイサー突入時に、
バスクードドライブのストック抽選を行う。
初回のセブンストレイサー突入時のバスクードドライブストック抽選 | |
対戦相手 | 当選率 |
JABELINHEAD DIVIDER | 50% |
CORALIAN | 当選濃厚⁉ |
■引き戻し抽選
全役で引き戻し抽選を行う。
レア役は期待大。
セブンストレイサー中のバスクードドライブ引き戻し抽選(一部) | ||||
成立役 | NIRVASH | R606&R909 | CORALIAN | JABELINHEAD |
下記以外 | 0.4% | 0.8% | – | 0.4% |
ベル | 16% | 35.2% | 0.4% | 25% |
弱レア役 | 70.3% | 80.1% | 80.1% | 80.1% |
強レア役 | 当選濃厚⁉ | 当選濃厚⁉ | 当選濃厚⁉ | 当選濃厚⁉ |
■バースト保留獲得抽選
レア役成立時に引き戻した場合と、
引き戻し当選~引き戻し告知までのレア役成立時に
バースト保留獲得抽選を行う。
セブンストレイサー中のレア役での復帰当選時のバースト保留獲得抽選 | |
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 0.4% |
強レア役 | 12.5% |
AT中のボーナス
ビッグボーナス
BIG BONUS | |
役割 | 保留獲得抽選 |
ゲーム数 | 20G |
消化中の抽選 | ベル・レア役で%加算 100%になると保留獲得 |
VASCUED DRIVEで勝利すると突入。
BURST保留ストックのチャンス。
100%1回当たり最大20個上乗せ。
■ガリバー保留
BIG中はベル・レア役成立時にガリバー保留を獲得。
ガリバー保留によってメーターアップ。
メーターが100%になると1~20個BURST保留を獲得。
余った%は同一有利区間中の次回のBIGに引き継ぐ。
ガリバー保留 | |
パターン | %アップ |
青 | 10%以上⁉ |
黄 | 30%以上⁉ |
緑 | 50%以上⁉ |
赤 | 100%以上⁉ |
■追加%アップ抽選
目押しベル・レア役成立時は、
ガリバー保留の抽選をは別に、
%アップ抽選を行う。
BIGボーナス中の追加%アップ抽選 | |||
数値 | 目押しベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+50% | – | 75% | – |
+100% | 4.7% | 24.2% | 75% |
+200% | 0.4% | 0.4% | 24.6% |
+400% | 0.4% | 0.4% |
エアリアルボーナス
AERIAL BONUS | |
役割 | 保留獲得抽選 |
ゲーム数 | 20G+α |
消化中の抽選 | ベル・レア役でコンボ加算 コンボ数に応じて保留獲得 |
BURST保留獲得特化ボーナス。
20G消化時にコンボ中の場合は、
コンボが終了するまでボーナスは続く。
■コンボ数による保留獲得抽選
ベル・レア役成立時にコンボ加算。
コンボが切れたときのコンボ数に応じてBURST保留を獲得。
レア役時はコンボ数とは別に、
追加バースト保留獲得抽選も行われる。
コンボ数と保留獲得抽選 | |
コンボ数 | 保留獲得抽選 |
1~2 | 1個 |
3~4 | 2個 |
5 | 3個 |
6 | 5個 |
7以上 | 7個 |
■レア役
レア役成立時はコンボ数とは別に、
バースト保留獲得抽選を行う。
エアリアルボーナス中のレア役成立時のバースト保留獲得抽選 | ||
バースト保留 | 弱レア役 | 強レア役 |
+2個 | 75% | – |
+3個 | 19.1% | 64.8% |
+5個 | 5.1% | 25% |
+10個 | 0.8% | 10.2% |
V3ボーナス
V3 BONUS | |
役割 | 保留獲得抽選 |
ゲーム数 | 10G+α |
消化中の抽選 | 毎ゲーム1個以上保留獲得 ベル以上なら複数獲得濃厚 |
保留獲得の特化ゾーン。
10G消化後はベル・レア役が成立すればボーナス継続。
■バースト保留獲得抽選
V3ボーナス中は全役でバースト保留を獲得。
レア役なら5個以上。
V3ボーナス中のバースト保留獲得抽選 | |||||
個数 | 右記以外 | 押し順ベル | 目押しベル 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
+1個 | 99.2% | – | – | – | – |
+2個 | – | 50% | – | – | – |
+3個 | – | 25% | 66.8% | – | – |
+5個 | – | 20.3% | 25% | 50% | – |
+10個 | 0.8% | 4.7% | 8.2% | 50% | 100% |
感想と評価
ANEMONE 交響詩篇エウレカセブンの、
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最近のレビュー
なんか自力とかいって結局はただの運任せなんだというのを履き違えた機種と思った。ミッション入れるの大変だし、ミッションはベル引いてもハズレまくるし。つまらん。
初打ち3000枚^ ^
自力感好き。
昔のエウレカを思い出す。
夕方からデータで台選びすれば大ヤケドはないと思います。
朝一ツッパは向いて無い台。
夢はないので^ ^
零が撤去されたのでそれに代わって遊べる機種候補。
ゴミ
ストレスたまる
設定良くても勝てない
すぐ天井
かねいくらあってもむりやろ
ゴミ台です。つまらん演出、ごみボーナス、それを当てるためのごみCZ、そしてごみなコイン持ち
環境粗大ごみ
事前情報的にはいい感じ
ビジュアルはかっこいい
アネモネ楽しみ
バジリスク3のベルの自力感が嫌いなので、アネモネもまともな出玉は期待できないのでは?下手したら、有利区間続いて、天井もあり得るのが怖い。
初打ち3000枚
設定次第で遊べる台だと思います。
自力感も好き。
昔のエウレカを思い出す。
夕方からデータで選べば大やけどしない台だと思います。