パチスロアネモネ©2018 BONES/Project EUREKA MOVIE
©BANDAI NAMCO Sevens Inc.
©Sammy

パチスロANEMONE交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTIONが登場。

「誰も見たことがないエウレカ」
ボーナス初当たり1/179(設定1)と軽め。
シリーズ伝統の自力感と新規演出、
BURSTループで出玉を増やすAT。

機種情報

基本情報

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機種名パチスロANEMONE交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION
メーカーサミー
タイプ6.2号機 AT
AT純増約2.6枚/G

導入日

導入日2021年11月8日(予定)
導入台数約20000台

公式

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所クレジット上の横棒
点灯契機①ベルナビ出現
②ボーナス・AT当選
消灯契機①AT終了
②ボーナス後の前兆終了
通常時の点灯状況ベルナビ出現後・ガリバーボーナス後は点灯

スペック

初当たり確率

設定ABGBボナ合算AT出玉率
11/3121/4571/1791/53797.9%
21/3061/4381/1721/52098.9%
31/2871/4751/1711/493100.1%
41/2511/4141/1481/433105.4%
51/2251/4801/1451/378108.6%
61/2121/3751/1261/358110.5%

※AB=アネモネボーナス
※GB=ガリバーボーナス

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約37G

ゲーム数天井

ゲーム数(ボーナスorAT間)505G/606G/808G
恩恵ボーナス当選
エピソードモード時(505G天井)
ガリバーモード(606G天井)
エピソードボーナス
通常モード(808G)ANEMONEボーナス+AT

※707G以降のANEMONEボーナス当選時はAT当選期待度約85%

ガリバーボーナス天井

発動条件ガリバーボーナス6連続当選
恩恵次のボーナスがニルヴァーシュ-Xボーナスになる

天井期待値

※設定1相当の実戦値ベース
※開始は有利区間消化ゲーム数(=液晶メニュー画面左下に表示されているゲーム数)準拠
※AT終了後、またはBIG後のホワイトルームスルー後に有利区間ランプ消灯でやめ
※ガリバーボーナススルー回数・内部モード・内部状態は開始ゲーム数時点での平均値とする
※通常時のベルナビは非考慮
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※ホワイトルーム消化中も含めた平均純増は2.27枚/G
※開始時点では非前兆中(開始12Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)

スルー天井・2桁ゾロ目ゲーム数のゾーン
などがあって天井恩恵がそれなりに大きいので、
天井狙いしやすい部類。

300Gぐらい~が狙い目。

液晶メニュー画面の左下のゲーム数が、
有利区間ハマりゲーム数なので、
その数字を参考に狙いましょう。

■ヤメ時
AT後有利区間ランプ消灯でヤメ。
BIG後前兆スルー後有利区間ランプ消灯でヤメ。

打ち方

リール配列

©Sammy

有効ライン

通常時

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止系で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:中スイカ狙い(BAR目安)+右フリー

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チェリー・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち

小役確率

■設定差なし

通常時の小役確率(設定差なし)
小役出現率
ベル揃い1/6.2
弱チェリー1/66
強チェリー1/458
スイカ1/101
弱チャンス目1/197
強チャンス目1/655

■設定差あり

設定差のある小役確率
設定共通1枚ベル共通11枚ベル通常時ベル揃いAT中ベル揃い弱チェスイカ
11/10.71/1821/6.21/2.11/661/101
21/174
31/10.81/1721/6.31/651/94
41/11.11/1641/2.21/58
51/1561/6.41/571/92
61/11.21/1491/561/90

設定判別

有利区間移行時のモード

有利区間移行時にレア役以外成立時の、
モード移行抽選に設定差あり。
レア役成立時は設定差なし。

有利区間移行時のモード移行抽選
設定レア役以外
通常EP
197.3%1.6%1.2%
21.2%1.6%
396.9%2%
4
595.7%3.1%
694.5%0,8%4.7%

※ガ=ガリバーモード
※EP=エピソードモード

2桁ミロクゾーン

有利区間移行後、
通常モード滞在時の、
33G・66G・99G消化時の
ミッション突入抽選に設定差あり。
奇数設定ほど当選しやすい。

通常モード滞在時+33・66・99G到達時のCZ抽選
設定有利区間移行後ガリバーボーナス後
193%約40%
288.3%約30%
392.2%約40%
486.3%約30%
591.4%約40%
685.5%約30%

弱チャンス目からの高確移行率

弱チャンス目から高確移行抽選
設定+10G+20G+30GTOTAL
11.6%5.1%1.6%8.2%
25.5%8.6%
32%2%9.4%
43.1%7%2.3%12.5%
54.7%10.2%4.7%19.5%
65.5%10.9%8.6%25%

ミッション抽選

通常状態での弱チェリー・スイカ・弱チャンス目からの
ミッション突入抽選に設定差あり。
偶数+高設定ほど突入しやすい。

ミッション抽選(設定差あり)
設定スイカ(通常)弱チャンス目(通常)弱チェリー(通常)
10.8%25%35.9%
22.7%25.4%37.9%
31.2%25.8%36.3%
45.5%28.1%39.8%
52.3%31.3%37.5%
67%33.6%44.5%

初めのミッション振り分け

有利区間移行時に、
スカイフィッシュorラクガキの
どちらのミッションが先に発生するかの抽選を行う。
偶数設定はラクガキが選択されやすい。

初めにスカイフィッシュorラクガキ以外の
ミッションが発生した場合は、
そのあとにどちらのミッションが発生したかで判断する。

スカイフィッシュorラクガキが出る前に、
アネモネボーナスorATに当選してしまうとサンプルが取れない。

有利区間移行時のミッション振り分け
設定スカイフィッシュラクガキ
1・3・550%50%
2・4・640%60%

ミッションレベル振り分け

・非集中状態での弱チェリー・弱チャンス目
・集中状態でのレア役以外

からミッションに突入した場合の、
ミッションレベル振り分けに設定差あり。

ミッションレベル振り分け
(非集中状態・弱チェリー)
設定レベル1レベル2レベル3レベル4
143%55.5%0.8%0.8%
2
342.6%55.1%1.2%1.2%
453.5%2.7%
540.2%52.7%1.6%5.5%
638.3%52.3%3.1%6.3%
ミッションレベル振り分け
(非集中状態・弱チャンス目)
設定レベル1レベル2レベル3レベル4
150%46.9%2.3%0.8%
2
349.6%46.5%2.7%1.2%
444.9%2.7%
546.9%44.1%3.5%5.5%
645.7%43.4%4.7%6.3%
ミッションレベル振り分け
(集中状態・レア役以外)
設定レベル1レベル2レベル3レベル4
153.9%44.1%1.2%0.8%
2
353.1%1.6%1.2%
451.6%2.7%
549.2%2%4.7%
646.9%2.7%6.3%

ベル成立時のミッション成功抽選

ミッション中のベル成立時の成功抽選に設定差あり。
ベル成立時とベル揃い時の2つのタイミングで抽選を行う。

ミッション中のベル成立時のミッション成功抽選
設定ベル成立時ベル揃い時ベル成立+ベル揃い時
レベル1レベル2レベル3レベル不問レベル1レベル2レベル3
11.2%16.4%46.9%24.2%25%37%60%
224.6%
31.6%25.4%27%38%
42%27%28%39%61%
52.7%28.1%30%40%62%
63.5%28.9%31%41%

ミッション終了時の抽選

ミッション失敗時に
集中モード移行抽選と、
次回ミッションのSPミッション抽選を行う。

■集中状態移行率
偶数+高設定ほど通常時のミッション終了時に、
集中に移行しやすい。

ミッション終了時の集中移行率
設定当選率
116.4%
219.5%
316.8%
421.5%
518.8%
623.8%

■次回のミッションをSPミッションにする抽選
SPミッションの場合は50%でループ(全設定共通)
その他の場合は偶数+高設定ほど当選しやすい。

ミッション失敗時に次回のミッションをSPミッションにする抽選
設定SPミッション以外SPミッション
10.8%50%
22%
31.2%
42.3%
51.6%
62.7%

キャラ紹介

・ガリバーボーナス中
・AT継続時(ボーナス非当選)

にキャラ紹介が発生する。
出てくるキャラはシナリオで管理。
選択されるシナリオの種類で設定示唆。

キャラ紹介シナリオ(一部)
パターン示唆
女性キャラシナリオ奇数設定示唆⁉
男性キャラシナリオ偶数設定示唆⁉
機体複数シナリオ高設定示唆⁉
キャラ設定示唆
ニルヴァーシュX(通常時)設定2以上+ガリバーモード(※)濃厚⁉
石井・風花・アネモネ
(幼少期)
設定2以上⁉
エウレカ幼少期設定2以上⁉
エウレカ広域・恐竜状設定2以上+高設定示唆⁉
デューイ・ノヴァク(非拘束)設定2否定+奇数設定示唆⁉
エウレカ(暴走・植物状)設定2否定+偶数設定示唆⁉
涅槃の案内人(AT中)設定4以上⁉
ガリバー(ぬいぐるみ)設定4以上⁉
ニルヴァーシュZ設定5以上⁉
スーパー6
レントン(通常時)
設定6濃厚⁉

※ガリバーボーナス6連目以外

ガリバーボーナス中の昇格抽選

ガリバーボーナス中の
アネモネボーナス昇格抽選に設定差あり。

ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格抽選
設定当選率
112.7%
215%
3
418.3%
520.7%
6

■昇格タイミング
昇格演出はベル成立時に発生する。
発生タイミングで高設定濃厚パターンが存在。

ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格タイミング
タイミング設定示唆
3回目のベル(残り2)設定4以上⁉
1回目のベル(残り4)設定6濃厚⁉

ホワイトルーム成功期待度

706G以内に当選した場合の、
ホワイトルーム成功期待度に若干の設定差あり。

706G以内に当選した場合のホワイトルーム成功期待度
設定ホワイトルーム突入時アネモネボーナス込み
145%50%
2
346%52%
4
550%55%
647%53%

バスクードドライブのダメージ数

バスクードドライブで、
対戦相手の体力を0にするタイミングで、
特定の数字が出れば設定示唆。

バスクードドライブで対戦相手のHPを0にした時のダメージ数
パターン設定示唆
9999DAMAGE設定2以上!?
4560DAMEGE設定4以上!?
7777DAMEGE設定5以上⁉
6666DAMAGE設定6濃厚⁉

獲得枚数表示

AT中に特定タイミングで、
獲得枚数表示が出現すると設定示唆。

獲得枚数表示
パターン設定示唆
〇74枚OVER設定〇(1~4)否定⁉
246枚OVER設定2or4or6濃厚⁉
256枚OVER設定2or5or6濃厚⁉
456枚OVER設定4以上⁉
331枚or666枚OVER設定6濃厚⁉

DIVE TO EUREKASEVEN終了画面

ダイブトゥエウレカセブン終了画面に設定差あり。

DIVE TO EUREKASEVEN終了画面
パターン設定示唆
風に吹かれる奇数設定示唆
カメラを見る偶数設定示唆
手を振る高設定示唆
サムズアップ高設定示唆
サムズアップ+ドミニク設定4以上⁉
スーパー6設定6濃厚⁉

■振り分け

DIVE TO EUREKASEVEN終了画面振り分け
設定カメラ手を振るサムズアップドミニクスーパー6
151.29%37.4%10.02%1.28%
236.87%50.66%10.01%2.47%
349.2%35.69%10.02%5.1%
430.78%42.32%19.92%5.73%1.25%
542.08%30.56%19.98%6.14%1.24%
629.73%41.4%19.95%6.93%0.99%1%

クライマックスモードのラウンド開始画面

クライマックスモード中の、
ラウンド開始画面で設定示唆。

クライマックスモード中のラウンド開始画面(一部)
パターン設定示唆
アシッド集合 赤背景設定4以上!?
エウレカ金背景設定4以上!?
レントン金背景設定6濃厚⁉

エンディング中のレア役

エンディング中のレア役成立時は、
液晶上のパネルの色に注目。

エンディング中のレア役成立時の液晶上のパネル
パターン設定示唆
なしor白基本パターン
高設定示唆
設定6濃厚⁉

サミートロフィー

・アネモネボーナス終了時
・DIVE TO EUREKASEVEN終了時
・クライマックスモード終了時
・エンディング画面


に出現するおなじみの演出。
下のものほど出やすい。
色で設定示唆。

サミートロフィー
パターン設定示唆
設定2以上⁉
設定3以上⁉
設定4以上⁉
キリン柄設定5以上⁉
設定6濃厚⁉

通常時

レア役・ベル連・ゲーム数解除からミッション突入を目指す。
ベル連は3連するとCZ期待度約40%。
33G/66G/99G到達時はミッション突入のチャンス。
128G以内のボーナス当選期待度約50%。
エウレカステージ移行でミッション集中状態濃厚。

モード

通常時のモードは3種類。
天井ゲーム数に影響する。

通常時のモード
モード特徴
通常808G天井
天井到達時はAT当選
基本のモード
ガリバー606G天井
天井到達・アネモネボーナス当選時はエピボ昇格
エピソード505G天井
天井到達・アネモネボーナス当選時はエピボ昇格

■モード移行抽選
有利区間移行時にレア役成立時は、
上位モード移行のチャンス。

有利区間移行時のモード移行抽選
設定レア役以外弱レア役強レア役
通常EP通常EP通常EP
197.3%1.6%1.2%85.9%1.6%12.5%58.2%1.6%40.2%
21.2%1.6%
396.9%2%
4
595.7%3.1%
694.5%0,8%4.7%

※ガ=ガリバーモード
※EP=エピソードモード

内部状態

内部状態は通常・高確・集中・集中+高確の4種類。
ミッション突入抽選に影響する。

■高確移行抽選
スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選を行う。
弱チャンス目からは高設定ほど移行しやすい。
移行時は10G~30Gのゲーム数を獲得。

高確移行抽選
ゲーム数スイカ弱チャンス目
10G21.1%1.6~5.5%
20G28.1%5.1~10.9%
30G0.8%1.6~8.6%
TOTAL50%8.2~25%

■集中移行抽選
集中状態にはミッション終了後の16.4~23.8%で移行。
10Gor30Gの保証ゲーム数を獲得し、
保証終了後は約1/8で転落抽選(平均19G継続)

■ステージ
通常時のステージは4種類。
内部状態・前兆期待度を示唆。

通常時のステージ
パターン示唆
富士基地
官舎
C-17高確示唆
エウレカミッション集中状態示唆

ミッション抽選

■ゲーム数消化
通常モード滞在時の、
33G・66G・99G消化時は、
ミッション突入のチャンス。
奇数設定ほど当選しやすい。

通常モード滞在時+33・66・99G到達時のCZ抽選
設定有利区間移行後いずれかのゲーム数で当選する期待度ガリバーボーナス後いずれかのゲーム数で当選する期待度
193%約40%
288.3%約30%
392.2%約40%
486.3%約30%
591.4%約40%
685.5%約30%

■小役(ベル3連以上以外)
レア役などでミッション突入抽選を行う。
内部状態によって変化。

ミッション突入抽選
成立役通常高確集中集中+高確
下記以外0.4%5.9%
スイカ0.8~7%20.3%50%
弱チェリー35.9~44.5%50%75%
弱チャンス目25~33.6%33.6%62.5%
強レア役当選濃厚⁉当選濃厚⁉当選濃厚⁉当選濃厚⁉

※赤文字のものは設定差あり。

■ベル3連以上によるミッション抽選
3連:40%
4連以上:突入濃厚!?

バスクードドライブストック抽選

通常時の規定ゲーム数消化時に
バスクードドライブストック抽選を行う。

バスクードドライブストック抽選
ゲーム数当選率
202G調査中
404G
606G
707G当選濃厚⁉

ミッション

ミッション
契機①ベル連・レア役
②ゲーム数消化
役割ATへのCZ
毎ゲーム抽選
出現率約1/54
ゲーム数3G
成功期待度約32%

レア役・ベル連から突入するCZ。
出現率は約1/54。

成立役に応じて成功抽選。
ベル揃いで期待度約25%以上。
レア役ならチャンス。

■成功抽選
成立役・ミッションレベル(後述)に応じて成功抽選。
ベル・レア役成立時はチャンス。

ミッション成功抽選
成立役レベル1レベル2レベル3
下記以外35.2%
ベル成立1.2~3.5%16.4%46.9%
ベル成立+ベル揃い25~31%37~41%60~62%
弱レア役75%75%90.2%
強レア役成功濃厚⁉成功濃厚⁉成功濃厚⁉

■ミッションの種類
ミッションレベルなる内部レベル(4段階)が存在し、
内部レベルに応じて期待度変化。
ミッションの種類で内部レベルを示唆。

ミッションの種類
パターン示唆
スカイフィッシュを捕獲せよ!
巨大ラクガキを完成させよ!
モンスーノを撃破せよ!レベル2以上期待度75%以上
スピアヘッドを撃破せよ!レベル2以上⁉
大型戦艦を撃破せよ!レベル3以上⁉
ミッションレベル
パターン成功期待度
120%
235%
383%
4成功濃厚⁉

■ミッションレベル振り分け
ミッション突入契機役に応じてレベル振り分けが異なる。

ミッションレベル振り分け
(集中状態以外)
レベルレア役以外スイカ弱チェリー弱チャンス目強レア役
167.2%38.3~43%45.7~50%9.8%
232%48.8%52.3~55.5%43.4~46.9%75.4%
30.4%48.8%0.8~3.1%2.3~4.7%14.1%
40.4%2.3%0.8~6.3%0.8~6.3%0.8%
ミッションレベル振り分け
(集中状態)
レベルレア役以外スイカ弱チェリー弱チャンス目強レア役
146.9~53.9%36.7%36.7%6.3%
244.1%48.8%55.9%55.9%60.5%
31.2~2.7%48.8%6.6%6.6%32.4%
40.8~6.3%2.3%0.8&0.8%0.8%

※強レア役=今日チェリー・強チャンス目
※赤文字は高設定優遇、青文字は低設定優遇、その他は全設定共通。

■上位報酬ミッション
成功すればいいことが起こるミッション。
ミッション突入時のエフェクトの色に注目。
紫エフェクトミッションは、
失敗しても50%でループ。

上位報酬ミッション
パターン成功時の恩恵
ピンクエフェクトアネモネボーナス以上
紫エフェクトAT

■エフェクト(1~2G目)
エフェクト発生時はミッション成功のチャンス。

ミッション1~2G目のエフェクト発生時の成功期待度
成立役白エフェクト赤エフェクト
ベル43%99%
弱レア役71~72%92~93%

■押し順当て
ミッション中に押し順当てが発生する場合がある。
押し順政界でATに突入⁉

ロングフリーズ

発生するとニルヴァーシュ-Xボーナス当選濃厚⁉

通常時のボーナス

ガリバーボーナス

GULLIVER BONUS
役割ベルナビ5回消化まで継続
消化中の抽選アネモネボーナス昇格
AT抽選

初当たりの約4割がこれ。
終了後有利区間を引き継ぐ。
消化中のキャラ紹介で設定示唆。
途中でアネモネボーナス昇格する場合もある。

有利区間内で6連続すると次回当選時フリーズ発生
→ニルヴァーシュ-Xボーナス当選濃厚。

■昇格抽選
ガリバーボーナス中の
アネモネボーナス昇格抽選に設定差あり。
当選した場合はベル成立時に昇格演出が発生。

ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格抽選
設定当選率
112.7%
215%
3
418.3%
520.7%
6

【バースト保留個数】
AT濃厚時はバースト保留を20~60個獲得。

ガリバーボーナス中にAT濃厚時のバースト保留振り分け
バースト保留個数振り分け
20個50%
40個44.9%
60個5.1%

アネモネボーナス

ANEMONE BONUS
役割ベルナビ10回まで継続
消化中にAT抽選
7揃いでAT当選
AT期待度50%以上

初当たりの約6割がこれ。
ベルナビ10回まで継続。

ボーナス中の7揃いと
ボーナス後の前兆ステージ中の抽選で
AT突入を目指す。

■消化中のAT抽選
強レア役成立時はAT当選のチャンス。
当選時は7揃いで告知。

アネモネボーナス消化中のAT抽選
成立役当選率
リプレイ0.4%
弱レア役3.1%
強レア役31.3%

■AT濃厚後のバースト保留抽選
AT濃厚後はレア役成立時に、
バースト保留獲得抽選を行う。

AT濃厚後のアネモネボーナス中のバースト保留獲得抽選
個数弱レア役強レア役
+3個20.3%
+5個20.3%66.7%
+10個8.6%31.3%
+20個0.8%2%
TOTAL50%100%

ホワイトルーム

AT非当選のアネモネボーナス後に突入する
ATの前兆ステージ。

帯の色が変化するほどAT当選のチャンス。
次回予告発生で激アツ。

ホワイトルームのAT期待度
契機706G以内で当選707G以上で当選
ホワイトルーム突入時45~50%85%
アネモネボーナス込み50~55%86%

■書き換え抽選
ホワイトルーム突入時の抽選に漏れた場合は、
レア役・ベル3連以上成立時に書き換え抽選を行う。

ホワイトルーム中の書き換え抽選
成立役当選率
弱レア役0.4%
ベル3連5%
強レア役25%
ベル4連以上当選濃厚⁉

■次回予告
ジャッジ演出発展時に一部で発生。
DEVILFISHの緑帯以外なら勝利濃厚。
DEVILFISHの緑帯の場合勝利期待度約99.9%。

■ジャッジ演出
黄帯のNIRVASHが一番弱い。
赤帯は期待大。

ホワイトルームのジャッジ演出成功期待度
パターンNIRVASHR606&R909DEVILFISH
白帯約90%約99%成功濃厚⁉
青帯約50%約84%成功濃厚⁉
黄帯約25%約64%約91%
緑帯成功濃厚⁉約37%約86%
赤帯成功濃厚⁉成功濃厚⁉約86%

エピソードボーナス

エピソードボーナス
役割突入時点でAT濃厚
ゲーム数30G
消化中の抽選保留獲得抽選

天井到達時などから突入。
ボーナス当選時点でAT濃厚。

ニルヴァーシュXボーナス

NIRVASH X BONUS
突入契機①ロングフリーズ
②ガリバーボーナススルー天井
役割AT濃厚+α
ゲーム数20G
消化中の抽選保留獲得抽選

AT濃厚+消化中に高確率で保留獲得。
ロングフリーズなどから突入するプレミアムボーナス。

■バースト保留抽選
目押しベル以上成立時はバースト保留獲得濃厚。

NIRVASH X BONUS中のバースト保留抽選
個数右記以外押し順ベル目押しor共通ベル弱レア役強レア役
+1個48%87.5%
+2個1.6%9.8%
+3個0.4%2%78.9%
+5個0.4%19.9%75%
+10個0.4%0.4%1.2%25%

■ボーナス後の対戦相手
3戦目まではセット継続以上濃厚。

NIRVASH X BONUS後の対戦相手振り分け
対戦相手1戦目2・3戦目
CORALIAN68.7%
JABELINHEAD50%25%
DIVIDER50%6.3%

AT

DIVE TO EUREKA SEVEN

ゲーム数不定の完全自力バトルAT。
純増約2.6枚/G。

敵のHPを削りきるか、
最終ジャッジ成功でセット継続。

10連すると継続率約89%の、
クライマックスモードに突入。

■ゲームフロー
①攻撃パートのベル・レア役で敵に攻撃
②リプレイで引き戻しゾーンへ
③攻撃パートへの復帰抽選(期待度約70%)
④敵のHPを削りきると報酬パートへ
⑤敵のHPが残る+引き戻しゾーン終了で最終ジャッジへ
⑥最終ジャッジ成功でセット継続

■対戦相手
対戦相手に応じて勝利期待度が異なる。

対戦相手
パターン示唆
NIRVASH
R606&R909
DEVIL FISH
CORALIANセット継続以上⁉
倒せばBIG以上⁉(※)
JABERINHEADセット継続以上⁉
ボーナス期待度25%以上
倒せばエアリアル以上⁉(※)
DIVIDERセット継続以上⁉
ボーナス期待度25%以上
倒せばV3濃厚!?(※)

※倒すというのはジャッジバトルに行く前にHPを0にするという意味です。

【同じ敵が連続した場合の抽選】
同じ敵が連続して勝利した場合は、
次回の敵がCORALIAN以上になる。

同じ敵に連続して勝利した場合の次回の敵振り分け
次回の敵R606&R909DEVILFISH
CORALIAN
JABELINHEAD
DIVIDER
CORALIAN8.6%50%100%
JABELINHEAD68.4%25%
DIVIDER23%25%

■バトル勝利時の報酬
・セット継続
・BIGボーナス
・BIGボーナスBURST
・エアリアルボーナス
・V3ボーナス

のいずれか。

勝利時の状況と対戦相手によって
もらえる報酬が異なる。

バスクードドライブバースト中に倒せば、
特化ボーナス期待度50%以上。

バトル勝利時の報酬振り分け
(VS NIRVASH)
報酬VDパーフェクトジャッジバトルバースト
継続28.9%99.2%
BIG65.2%94.1%0.4%50%
BIGバースト49.2%
エアリアル5.1%5.1%0.4%0.4%
V30.8%0.8%0.4%
バトル勝利時の報酬振り分け
(VS DEVIL FISH)
報酬VDパーフェクトジャッジバトルバースト
継続28.9%99.2%
BIG69.5%98.4%0.4%50%
BIGバースト49.2%
エアリアル1.2%1.2%0.4%0.4%
V30.4%0.4%0.4%
バトル勝利時の報酬振り分け
(VS CORALIAN)
報酬VDパーフェクトジャッジバトルバースト
継続99.2%
BIG99.2%99.2%0.4%50%
BIGバースト49.2%
エアリアル0.4%0.4%0.4%0.4%
V30.4%0.4%0.4%
バトル勝利時の報酬振り分け
(VS JABELINHEAD)
報酬VDパーフェクトジャッジバトルバースト
継続75%
BIG12.5%
BIGバースト
エアリアル99.6%99.6%12.5%99.6%
V30.4%0.4%0.4%
バトル勝利時の報酬振り分け
(VS DIVIDER)
報酬VDパーフェクトジャッジバトルバースト
継続75%
BIG12.5%
BIGバースト
エアリアル
V3100%100%12.5%100%

※VD=バスクードドライブ
※パーフェクト=一度もセブンストレイサーに行かずに勝利する状況
※バースト=バスクードドライブバースト
※エアリアル=エアリアルボーナス
※V3=V3ボーナス

■ジャッジバトル
セブンストレイサー終了後に移行。
敵の残りHPに応じて勝利抽選。
敗北予定時は消化中のレア役で書き換え抽選。
勝利予定時は消化中のレア役で保留獲得抽選。

ジャッジバトル突入時の勝利抽選
残りゲージ+帯色NIRVASHR606&R909
DEVILFISH
4本以上+白帯0.4%
3~4本+青帯0.8%
2~3本+黄帯1.2%12.5%
1~2本+緑帯16%50%
1/2~1本+赤帯85.2%
1/2以下+赤帯93%
ジャッジバトル突入時の勝利抽選に漏れた場合の書き換え抽選
成立役ジャッジバトル中AT終了画面
弱レア役0.4%0.4%
強レア役50%書き換え濃厚⁉

クライマックスモード

AT10連後に突入する上位AT。
1セット10G+α継続。
継続期待度約89%。
完走期待度約82%。

■バースト保留変換
クライマックスモード突入時に、
バースト保留を持っていた場合は、
1個当たり20%でクライマックスモードのセットストックを獲得。

■セットストック抽選
クライマックスモード中は、
成立役に応じてセットストック抽選。
当選時は1~2個のストックを獲得。

クライマックスモード中のセットストック抽選
成立役+1個+2個TOTAL
下記以外0.4%0.4%
目押しベル0.8%0.8%
共通ベル3.9%3.9%
弱レア役49.6%0.4%50%
強レア役77%8.2%85.2%

バスクードドライブ

AT中の攻撃パート。
保留と成立役に応じてダメージ抽選。

ベル・レア役成立で与ダメージ。
リプレイで転落のピンチ。

勝利できればセット継続orボーナス⁉
転落後はSEVENTH TRACER へ移行。

シールド

攻撃パート突入時に初期シールドを獲得。
シールドがある状態では転落しない。
状況によって獲得個数が異なる。

初期シールド個数
対戦相手初回突入時復帰時
NIRVASH3個3個
CORALIAN
JABERINHEAD
DIVIDER
5個5個
R606&R9096個
DEVIL FISH9個

保留

攻撃パート中に成立役と保留に応じて攻撃。
強い保留の時にベル以上を引けるかが重要。

保留
パターン特徴
ライトムーブ100ダメージ以上⁉
ミドルムーブ300ダメージ以上⁉
ハードムーブ1000ダメージ以上⁉
目押しベルなら追加ダメージ⁉
パワーアップ数ゲーム間ダメージアップ
平均3.3G
カットインアップ数ゲーム間BAR揃い期待度アップ
平均3.1G
シールドシールドメーター増加
平均3.8G
覚醒数ゲーム無敵⁉
平均7.2G

ダメージ抽選

VASCUED DRIVE中は、
保留と成立役に応じてダメージ抽選を行う。

■追加ダメージ抽選
ハードムーブ保留では、
目押しベル以上を引けば追加ダメージ濃厚。

追加ダメージ抽選
ダメージハードムーブ保留以外ハードムーブ保留
目押しベル弱レア役強レア役目押しベル弱レア役強レア役
50075%75%50%
10004.7%24.2%75%24.2%49.2%50%
20000.4%0.4%24.6%0.4%0.4%49.6%
40000.4%0.4%0.4%0.4%0.4%

■BAR揃い
狙えカットイン発生時は大量ダメージのチャンス。
BARがそろえば2000~6000ダメージ。

BAR揃い時のダメージ振り分け
ダメージ振り分け
200045.3%
300037.5%
400015.6%
50000.8%
60000.8%

バースト状態

・ATセット継続時の8G間
・AT濃厚後のガリバーボーナス中

・AT中のボーナス中

でバースト保留を獲得した場合の、
セット開始時に突入するチャンス状態。

・リプレイ以外で必ず攻撃+300以上のダメージ
・攻撃時の一部でEXバースト発生
・バースト状態で敵を倒すと特化ボーナス期待度50%以上

などの恩恵がある。

■セット継続時8G間のバースト保留抽選
共通ベル・レア役成立時の一部でバースト保留を獲得。
当選時の個数は3個~20個。
AT濃厚後のガリバーボーナス中も同様の抽選を行う。

セット継続時8G間のバースト保留獲得抽選
個数共通ベル弱レア役強レア役
3個20.3%
5個20.3%66.8%
10個0.4%8.6%31.3%
20個0.4%0.8%2%
TOTAL0.8%50%100%

■EXバースト抽選
ベル・レア役成立時の一部で、
与ダメージループ状態であるEXバーストに突入。
レア役は突入濃厚!?

バースト保留消化時のEXバースト抽選
成立役当選率
押し順3枚0.4%
ハズレ2%
押し順/共通ベル25%
目押しベル38.7%
レア役当選濃厚⁉

■EXバーストモード
EXバースト突入時に、
EXバースト継続率に影響するモードを決定。
突入時の小役に応じてモード振り分けが異なる。
消化中にモードが昇格する場合もある。

EXバースト突入時のEXバーストモード振り分け
(対戦相手がNIRVASH)
成立役モード1モード2モード3
ハズレ・3枚役100%
ベル69.9%29.7%0.4%
弱レア役44.5%55.1%0.4%
強レア役50%50%
EXバースト突入時のEXバーストモード振り分け
(対戦相手がNIRVASH以外)
成立役モード1モード2モード3
ハズレ・3枚役50%50%
押し順/共通ベル81.3%18.8%
目押しベル88.3%11.7%
弱レア役95.3%4.7%
強レア役50%50%

【EXバーストモード昇格抽選】
EXバースト中のレア役成立時に、
EXバーストモード昇格抽選を行う。
モード1でレア役を引くとモードアップ濃厚。
強チェリー・チャンス目はモード3へ移行濃厚。

EXバースト中のEXバーストモード昇格抽選
成立役モード2へモード3へ
モード1での弱レア役99.2%0.8%
モード1での強レア役昇格濃厚?!
モード2での弱レア役40.2%
モード2での強レア役昇格濃厚!?

■EXバースト中の継続抽選
リプレイは終了。
ハズレ・3枚役で継続抽選。

EXバースト継続抽選
モードハズレ・3枚役での転落率継続率
199.6%50.1%
250%68.2%
39.8%82.8%

特殊効果

保留消化時の一部で発生。
特殊効果によって性能が異なる。

特殊効果
パターン特徴
パワーアップ数ゲーム間ダメージアップ
平均3.3G
カットインアップ数ゲーム間BAR揃い期待度アップ
平均3.1G
シールドシールドメーター増加
平均3.8G
覚醒数ゲーム無敵⁉
平均7.2G

■特殊効果発動抽選
レア役成立時の一部で特殊効果発動。

特殊効果発動抽選
成立役覚醒パワーアップ
カットインアップ
TOTAL
弱レア役12.5%各6.25%25%
強レア役25%各12.5%50%

■パワーアップ中の倍率
パワーアップ中はダメージに倍率がかかる。
倍率は2倍~5倍。

パワーアップ中の倍率振り分け
倍率振り分け
×250%
×343.8%
×43.1%
×53.1%

■カットインアップ
カットインアップ中は狙えカットイン発生率アップ。
覚醒と重なると激アツ。

カットインアップ中の狙えカットイン
状況出現率成功期待度
下記以外1/148約50%
覚醒中1/148成功濃厚⁉
カットインアップ中1/2.6約56%
覚醒+カットインアップ中1/2.3成功濃厚⁉

セブンストレイサー

VASCUD DRIVE終了後に突入する引き戻しゾーン。
シークレットバトルのスクランブルゾーンに近い。
ベル成立で引き戻しのチャンス。
引き戻し期待度約70%。

■突入時のバスクードドライブストック抽選
初回のセブンストレイサー突入時に、
バスクードドライブのストック抽選を行う。

初回のセブンストレイサー突入時のバスクードドライブストック抽選
対戦相手当選率
JABELINHEAD
DIVIDER
50%
CORALIAN当選濃厚⁉

■引き戻し抽選
全役で引き戻し抽選を行う。
レア役は期待大。

セブンストレイサー中のバスクードドライブ引き戻し抽選(一部)
成立役NIRVASHR606&R909CORALIANJABELINHEAD
下記以外0.4%0.8%0.4%
ベル16%35.2%0.4%25%
弱レア役70.3%80.1%80.1%80.1%
強レア役当選濃厚⁉当選濃厚⁉当選濃厚⁉当選濃厚⁉

■バースト保留獲得抽選
レア役成立時に引き戻した場合と、
引き戻し当選~引き戻し告知までのレア役成立時に
バースト保留獲得抽選を行う。

セブンストレイサー中のレア役での復帰当選時のバースト保留獲得抽選
成立役当選率
弱レア役0.4%
強レア役12.5%

AT中のボーナス

ビッグボーナス

BIG BONUS
役割保留獲得抽選
ゲーム数20G
消化中の抽選ベル・レア役で%加算
100%になると保留獲得

VASCUED DRIVEで勝利すると突入。
BURST保留ストックのチャンス。
100%1回当たり最大20個上乗せ。

■ガリバー保留
BIG中はベル・レア役成立時にガリバー保留を獲得。
ガリバー保留によってメーターアップ。
メーターが100%になると1~20個BURST保留を獲得。
余った%は同一有利区間中の次回のBIGに引き継ぐ。

ガリバー保留
パターン%アップ
10%以上⁉
30%以上⁉
50%以上⁉
100%以上⁉

■追加%アップ抽選
目押しベル・レア役成立時は、
ガリバー保留の抽選をは別に、
%アップ抽選を行う。

BIGボーナス中の追加%アップ抽選
数値目押しベル弱レア役強レア役
+50%75%
+100%4.7%24.2%75%
+200%0.4%0.4%24.6%
+400%0.4%0.4%

エアリアルボーナス

AERIAL BONUS
役割保留獲得抽選
ゲーム数20G+α
消化中の抽選ベル・レア役でコンボ加算
コンボ数に応じて保留獲得

BURST保留獲得特化ボーナス。
20G消化時にコンボ中の場合は、
コンボが終了するまでボーナスは続く。

■コンボ数による保留獲得抽選
ベル・レア役成立時にコンボ加算。
コンボが切れたときのコンボ数に応じてBURST保留を獲得。

レア役時はコンボ数とは別に、
追加バースト保留獲得抽選も行われる。

コンボ数と保留獲得抽選
コンボ数保留獲得抽選
1~21個
3~42個
53個
65個
7以上7個

■レア役
レア役成立時はコンボ数とは別に、
バースト保留獲得抽選を行う。

エアリアルボーナス中のレア役成立時のバースト保留獲得抽選
バースト保留弱レア役強レア役
+2個75%
+3個19.1%64.8%
+5個5.1%25%
+10個0.8%10.2%

V3ボーナス

V3 BONUS
役割保留獲得抽選
ゲーム数10G+α
消化中の抽選毎ゲーム1個以上保留獲得
ベル以上なら複数獲得濃厚

保留獲得の特化ゾーン。
10G消化後はベル・レア役が成立すればボーナス継続。

■バースト保留獲得抽選
V3ボーナス中は全役でバースト保留を獲得。
レア役なら5個以上。

V3ボーナス中のバースト保留獲得抽選
個数右記以外押し順ベル目押しベル
共通ベル
弱レア役強レア役
+1個99.2%
+2個50%
+3個25%66.8%
+5個20.3%25%50%
+10個0.8%4.7%8.2%50%100%

感想と評価

ANEMONE 交響詩篇エウレカセブンの、
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みんなの評価

2.9
Rated 2.9 out of 5
2.9 out of 5 stars (based on 7 reviews)
★543%
★40%
★30%
★214%
★143%

最近のレビュー

Rated 1 out of 5
2021-11-19

なんか自力とかいって結局はただの運任せなんだというのを履き違えた機種と思った。ミッション入れるの大変だし、ミッションはベル引いてもハズレまくるし。つまらん。

にっし
Rated 5 out of 5
2021-11-17

初打ち3000枚^ ^

自力感好き。

昔のエウレカを思い出す。

夕方からデータで台選びすれば大ヤケドはないと思います。

朝一ツッパは向いて無い台。

夢はないので^ ^

零が撤去されたのでそれに代わって遊べる機種候補。

まぬ
Rated 1 out of 5
2021-11-15

ゴミ

ストレスたまる

設定良くても勝てない

すぐ天井

かねいくらあってもむりやろ

しね
Rated 1 out of 5
2021-11-09

ゴミ台です。つまらん演出、ごみボーナス、それを当てるためのごみCZ、そしてごみなコイン持ち

環境粗大ごみ

エウレカ好きだった人
Rated 5 out of 5
2021-10-24

事前情報的にはいい感じ

姉もね
Rated 5 out of 5
2021-10-21

ビジュアルはかっこいい

アネモネ楽しみ

パワー系力持ち
Rated 2 out of 5
2021-10-09

バジリスク3のベルの自力感が嫌いなので、アネモネもまともな出玉は期待できないのでは?下手したら、有利区間続いて、天井もあり得るのが怖い。

ところてん