Sパチスロエンジェルビーツ©VisualArt’s/Key/Angel Beats! Project
©Sammy

NEW!! 2021/05/14(金) 設定判別の情報を追加しました。

Angel Beats!のスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©Sammy

機種名S Angel Beats! XR
メーカータイヨーエレック
タイプ6.1号機 AT
AT純増約5枚/G

導入日

導入日2021年4月19日(予定)
導入台数約2000台

スペック

初当たり確率と出玉率

設定初当たりAT出玉率
11/2571/35397.9%
21/2501/34898.5%
31/2361/317100.4%
41/2071/281104.2%
51/1921/237107.5%
61/1651/226110.5%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約43G

天井

ゲーム数と恩恵

突入契機10周期消化
(約720G)
恩恵エピソードボーナスor戦線ボーナス当選

天井期待値


※設定1
※天使救出作戦orAT終了後即やめ
※各周期期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※ボーナス・天使救出作戦・AT中の平均純増は3枚/Gと仮定
※打ち始めは周期開始時点
(引用元:期待値見える化様)

天井狙いには不向きな台。
やるなら7周期目から。

打ち方

リール配列

©Sammy

有効ライン

有効ラインは「中段・上段・下段」の1ライン。

通常時

①左リール枠内にスイカを狙う
②左枠内スイカ停止時は中フリー+右スイカ狙い

小役確率

小役確率
小役通常時レア役高確
ハズレ1/3.6
リプレイ1/9.81/14.1
押し順ベル1/1.7
スイカ1/100
チャンス目A1/55
チャンス目B1/73
強チャンス目1/299
逆押しチャンス目1/33
確定役1/16384
レア役合算1/221/13.2

設定判別

クイズ演出

通常時サブ液晶に出現するクイズで、
設定示唆となるパターンあり。

クイズ演出
パターン設定示唆
今回は銅メダルが取れそう?設定2以上⁉
今回は銀メダルが取れそう?設定3以上⁉
今回は金メダルが取れそう?設定5以上⁉
今回は虹メダルが取れそう?設定6濃厚⁉
台の調子はすごーくいい感じ?設定4以上⁉
この台から何かすごい力を感じる?偶数設定示唆
この台を四字熟語で表すと「千載一遇」?設定6濃厚⁉

通常時のアイコン獲得抽選

滞在ステージによって振り分けが異なる。
高設定ほど上位アイコン獲得に期待できる。
OperationやWINは特定条件でのみ出現。

アイコン獲得時のアイコン振り分け
(学習棟滞在時)
設定STAGEUP屋上以外STAGEUP屋上CHANCEYURI STOCK作戦会議GDM LIVEマジアツ
154.67%36.45%2.74%5.84%0.12%0.04%0.15%
254.49%36.33%2.83%6.03%0.13%0.04%
354.11%36.08%3%6.47%0.14%0.05%
453.19%35.46%3.42%7.53%0.17%0.07%
552.62%35.08%3.69%8.18%0.19%0.08%
651.37%34.25%4.27%9.62%0.23%0.11%
アイコン獲得時のアイコン振り分け
(中庭滞在時)
設定STAGEUP屋上以外STAGEUP屋上CHANCEYURI STOCK作戦会議GDM LIVEマジアツ
149.11%32.74%12.36%4.6%0.85%0.16%0.18%
248.97%32.64%12.45%4.72%0.87%0.18%
348.58%32.39%12.73%4.99%0.91%0.22%
447.57%31.71%13.46%5.69%1.04%0.34%
546.9%31.27%13.94%6.16%1.12%0.42%
645.17%30.11%15.19%7.37%1.34%0.63%
アイコン獲得時のアイコン振り分け
(天使エリア滞在時)
設定STAGEUP屋上以外STAGEUP屋上CHANCEYURI STOCK作戦会議GDM LIVEマジアツ
15.07%3.39%80.68%4%5.9%0.79%0.17%
25.07%3.38%80.6%4.04%5.93%0.82%
35.17%3.45%80.06%4.19%6.09%0.89%
45.6%3.73%78.41%4.6%6.4%1.08%
55.87%3.91%77.41%4.85%6.61%1.19%
66.22%4.14%75.55%5.4%7.08%1.44%0.16%
アイコン獲得時のアイコン振り分け
(屋上滞在時)
設定天使エリアCHANCEYURI STOCK作戦会議GDM LIVEマジアツ
151.73%6.22%37.5%4.09%0.36%0.09%
251.11%6.31%37.96%4.15%0.38%
349.63%6.56%39.03%4.28%0.4%
446.45%7.05%41.39%4.54%0.48%
544.74%7.3%42.65%4.7%0.51%
641.2%7.87%45.24%5.01%0.59%0.1%

周期終了時のボーナス期待度

周期終了時のボーナス抽選は高設定ほど優遇。

周期終了時のボーナス抽選
設定平均当選率
123.37%
223.97%
325.41%
429.05%
531.29%
636.42%

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面が2頭身キャラ終了画面なら設定示唆。

ボーナス確定画面が2頭身キャラ終了画面
状況設定示唆
戦線ボーナス当選時奇数設定で1/128で出現
偶数設定で1/16で出現
死んでたまるかボーナス当選時設定4以上⁉

戦線ボーナス中のキャラ紹介

戦線ボーナス中のキャラ紹介に設定差あり。
3・5・7・10回目のボーナスは設定示唆が出やすい。

戦線ボーナス中の設定示唆となるキャラ
パターン設定示唆
下記以外低設定示唆
ゆり/かなで/椎名/岩沢高設定示唆
謎の少年/フィッシュ斉藤/五十嵐高設定示唆(強)
偶数設定濃厚⁉
音無初音設定4以上⁉
ゆりが3G以上継続設定5以上⁉
かなでが3G以上継続設定6濃厚⁉

■出現率

【低設定示唆】

戦線ボーナスの特定キャラ出現率
(低設定示唆)
設定右記以外3回目5回目7回目10回目
161.7%61.7%61.7%61.7%100%
2
353.1%53.1%53.1%53.1%
451.5%50%46.8%40.6%75%
541.3%39%34.3%24.9%37.5%
640.9%37.4%32.7%21.8%50%

【高設定示唆系】

戦線ボーナス中の特定キャラ出現率
(高設定示唆)
設定ゆり/かなで/椎名/岩沢謎の少年/五十嵐/フィッシュ斎藤
1・237.5%0.8%
3・443.8%3.1%
5・650%6.3%

【高設定濃厚系】
ボーナスの当選回数によって出現率が変化。
10回目のボーナスは出現率が大幅にアップ。

戦線ボーナスの特定キャラ出現率
(音無初音)
設定右記以外3回目5回目7回目10回目
41.6%3.1%6.3%12.5%25%
512.5%
66.2%
戦線ボーナスの特定キャラ出現率
(ゆりが3G以上継続)
設定右記以外3回目5回目7回目10回目
50.8%1.6%3.1%6.3%50%
612.5%
戦線ボーナスの特定キャラ出現率
(かなで3G以上継続)
設定右記以外3回目5回目7日目10回目
60.4%1.6%1.6%3.1%31.3%

ゆりパート中の攻撃期待度

天使救出作戦でのゆりパート中の、
攻撃期待度に設定差あり。
偶数かつ高設定ほど抽選値が高まる。
赤目天使の能力破壊個数によって抽選値が異なる。

ゆりパート中の攻撃期待度
(最終バトル以外)
設定赤目天使の能力破壊個数
0個1個2個3個4個
1各1.77%各1.99%3.36%13.57%45.7%
23.86%18.64%62.13%
33.51%15.09%50.63%
44.36%23.65%78.32%
53.9%19.01%63.3%
64.57%25.74%85.03%
ゆりパート中の攻撃期待度
(最終バトル)
設定赤目天使の能力破壊個数
0個1個2個3個4個
1各1.94%2.65%10.49%42.01%79.15%
22.83%14.17%59.48%86.15%
32.7%11.6%47.26%81.26%
43%17.79%76.71%92.92%
52.84%14.43%60.73%86.65%
63.07%19.3%83.86%95.65%

特定獲得枚数表示

獲得枚数表示で特定の数字が出ると設定示唆。
現状判明しているのは、
数字に104(てんし)が含まれる以下の2パターン。

特定獲得枚数表示
パターン設定示唆
1104OVER設定2以上⁉
2104OVER設定2以上⁉

サミートロフィー

ボーナス・AT終了時に出現する可能性あり。
色で設定示唆。今作は黒トロフィー非搭載。

サミートロフィー
パターン設定示唆
設定2以上⁉
設定3以上⁉
設定4以上⁉
キリン設定5以上⁉
設定6濃厚⁉

エンドレスビーツ引き戻し期待度

奇数設定の方が引き戻しやすい。
同じ色でもビート数が多いほど期待度が多感瑠。

エンドレスビーツ引き戻し期待度
ビート奇数設定偶数設定
約5%5%未満
約5~10%約5%
約10~25%約5~15%
約35~70%約20~50%
約80~90%約50~80%
戦線ヒストリー+AT濃厚⁉

戦線ストーリー

エンディングエピソード終了後に流れる、
戦線ストーリーの1人目のキャラで設定示唆。

戦線ストーリーの1人目のキャラ
設定音無/日向/松下椎名/岩沢
奇数設定62.5%40%
偶数設定37.5%62.5%

通常時

通常時は周期抽選タイプ
1周期約60G。周期到達時に疑似ボーナス抽選を行う。
10周期消化で天井到達。

チャンス周期

1周期60G。周期到達時にボーナス抽選を行う。
1・4周期目はチャンス。
10周期目は天井+フリーズ発生のチャンス。

チャンス周期
周期特徴
1周期目期待度30%以上
4周期目チャンス
10周期目フリーズ期待度約18%

レア役高確

通常時のスイカ成立時にレア役高確移行抽選を行う。
当選時は10G~30G継続。

スイカ成立時のレア役高確移行率
ゲーム数当選率
10G25%
15G16.7%
20G6.3%
30G2.1%
TOTAL約50%

イベントタイマー

周期中は成立役に応じてイベントタイマー減算抽選を行う。
レア役ならタイマー大量減算に期待できる。
タイマーが0になるとその後の展開を有利にするアイコンを獲得。

■小役によるタイマー減算
リプレイ・レア役ならチャンス。
高確中は減算抽選が優遇される。

小役によるタイマー減算抽選
(通常状態)
秒数右記以外リプレイスイカチャンス目強チャンス目
1秒71.05%
3秒28.92%
10秒38.22%
20秒32.96%
30秒28.75%57.04%59.51%
50秒42.62%40.25%
99秒0.03%0.06%0.35%0.25%100%
小役によるタイマー減算抽選
(高確状態)
秒数右記以外リプレイスイカチャンス目強チャンス目
5秒84.32%
10秒15.62%
20秒81.13%
30秒18.73%49.22%74.47%
50秒49.66%25.03%
99秒0.06%0.14%0.82%0.5%100%

■アイコン
アイコンの種類は8種類。

アイコン
パターン示唆
CHANCEチャンスステージ移行or期待度アップ
マジアツCHANCEの上位互換
STAGE UP上位ステージ移行
YURI Stockチャンスアップが発生するストック演出
作戦会議対天使用作戦本部ステージへ移行
GDM LIVEGDM LIVEステージへ移行
Operation連続演出に発展
WINボーナス濃厚⁉

【アイコン獲得抽選】
滞在ステージによって振り分けが異なる。
高設定ほど上位アイコン獲得に期待できる。
OperationやWINは特定条件でのみ出現。

アイコン獲得時のアイコン振り分け
(学習棟滞在時)
設定STAGEUP屋上以外STAGEUP屋上CHANCEYURI STOCK作戦会議GDM LIVEマジアツ
154.67%36.45%2.74%5.84%0.12%0.04%0.15%
254.49%36.33%2.83%6.03%0.13%0.04%
354.11%36.08%3%6.47%0.14%0.05%
453.19%35.46%3.42%7.53%0.17%0.07%
552.62%35.08%3.69%8.18%0.19%0.08%
651.37%34.25%4.27%9.62%0.23%0.11%
アイコン獲得時のアイコン振り分け
(中庭滞在時)
設定STAGEUP屋上以外STAGEUP屋上CHANCEYURI STOCK作戦会議GDM LIVEマジアツ
149.11%32.74%12.36%4.6%0.85%0.16%0.18%
248.97%32.64%12.45%4.72%0.87%0.18%
348.58%32.39%12.73%4.99%0.91%0.22%
447.57%31.71%13.46%5.69%1.04%0.34%
546.9%31.27%13.94%6.16%1.12%0.42%
645.17%30.11%15.19%7.37%1.34%0.63%
アイコン獲得時のアイコン振り分け
(天使エリア滞在時)
設定STAGEUP屋上以外STAGEUP屋上CHANCEYURI STOCK作戦会議GDM LIVEマジアツ
15.07%3.39%80.68%4%5.9%0.79%0.17%
25.07%3.38%80.6%4.04%5.93%0.82%
35.17%3.45%80.06%4.19%6.09%0.89%
45.6%3.73%78.41%4.6%6.4%1.08%
55.87%3.91%77.41%4.85%6.61%1.19%
66.22%4.14%75.55%5.4%7.08%1.44%0.16%
アイコン獲得時のアイコン振り分け
(屋上滞在時)
設定天使エリアCHANCEYURI STOCK作戦会議GDM LIVEマジアツ
151.73%6.22%37.5%4.09%0.36%0.09%
251.11%6.31%37.96%4.15%0.38%
349.63%6.56%39.03%4.28%0.4%
446.45%7.05%41.39%4.54%0.48%
544.74%7.3%42.65%4.7%0.51%
641.2%7.87%45.24%5.01%0.59%0.1%

■YURI Stock
YURI Stockは1個あれば期待度30%以上。
最大3個獲得可能。
使用時の演出で期待度示唆。

YURI Stock
パターン期待度
連続演出のチャンスアップ
連続演出発展
GDMLIVEステージ移行
次回予告・マジアツ
WINアイコン・復活演出

ステージ

通常時のステージは主に6種類。
GDMライブステージ移行でチャンス。

通常時のステージ
パターン特徴
学習棟・中庭基本ステージ
天使エリア
屋上高確示唆
対天使用作戦本部チャンス
GDMライブ期待度70%以上

■ステチェンのチャンスパターン
・周期ゲーム数30G以内にチャンスステージ移行
・31G~40Gでチャンスステージ移行

ハイテンションシンドローム

通常時に突入するチャンスゾーン。
成功期待度は約42%。

■作戦準備ステージ中のCZ抽選
周期終了後などに突入する、
作戦準備ステージ中のレア役でCZ抽選を行う。

作戦準備ステージ中のCZ抽選
成立役当選率
チャンス目15%
スイカ30%
強チャンス目75%

■CZ中のボーナス抽選
CZ中は全役でボーナス抽選を行う。
レア役は大チャンス。

CZ中のボーナス抽選
成立役当選率
下記以外約8%
チャンス目約40%
スイカ約66%
強チャンス目・確定役当選濃厚⁉

ボーナス

エピソードボーナス

エピソードボーナス

青7揃いから突入する差枚数管理。
約100枚獲得。純増約5枚/G。
終了後はATに突入。
消化中ののレア役でATの差枚数上乗せ抽選。

戦線ボーナス

戦線ボーナス

黒BAR揃いから突入。
15G継続×純増約5枚/G。
消化中にダメージを与えて、
終了後の天使救出作戦に成功して
エピソードボーナス突入を目指すボーナス。

■ダメージ抽選
消化中のレア役・ハズレで
天使救出作戦のダメージ抽選を行う。
レア役なら大量ダメージに期待。

戦線ボーナス中のダメージ抽選
小役期待度
リプレイ・ベル
ハズレ
チャンス目
スイカ
強チャンス目
確定役

■救済措置
ベル成立回数が2回以下で
ボーナス終了時は天使救出作戦成功濃厚⁉

天使救出作戦

天使救出作戦

戦線ボーナス後に突入するCZ。
戦線パートとゆりパートを行き来させて、
連続演出に成功すればエピソードボーナス突入⁉
成功期待度は約40%。

■流れ
①戦線パートでダメージを与える
②10ダメージでゆりパートに移行
③ゆりパートで勝てばエピボ、負ければ戦線パートに戻る
④①~③を戦線パートのゲーム数が0になるまで繰り返す
⑤戦線パートのゲーム数が0になるとゆりパートに移行
⑥最終的にゆりパートのバトルに勝てばエピボ

■戦線パート
最大30G継続。
消化中に戦線ボーナス中と同様のダメージ抽選を行う。
戦線パート中に10ダメージ与えるとゆりパートに移行。
戦線パートのゲーム数が0になると
必ずゆりパートに移行する。

戦線パート中のダメージ抽選
成立役期待度
ハズレ・ベル
リプレイ
スイカ・チャンス目
強チャンス目

【保留】
画面右に表示される保留。
保留はアイコン保留とキャラ保留の2種類。
キャラ保留はキャラの種類でダメージ期待度を示唆。
アイコン保留は保留書き換え期待度を示唆。

キャラ保留
パターン示唆
日向or藤巻ポイント獲得期待度小
直井or椎名ポイント獲得期待度中
TKポイント獲得濃厚
松下ポイント獲得濃厚
+ポイント大量獲得の大チャンス
キャラ2人ポイント獲得濃厚
+ポイント獲得期待度中
キャラ3人ポイント獲得濃厚
+ポイント大量獲得のチャンス
+赤目天使の能力破壊濃厚
キャラ4人ポイント獲得濃厚
+ポイント大量獲得の大チャンス
+赤目天使の能力破壊濃厚
音無CZ成功濃厚⁉
アイコン保留
パターン示唆
ブランクor白保留書き換えにやや期待
青or黄保留書き換えに期待
赤or紫保留書き換えの期待大
VSラストジャッジへ移行

【特殊効果】
小役成立時に発生する可能性のあるチャンス状態。
全部で4種類存在。

戦線パート中の特殊効果
パターン示唆
保留書き換え上位の保留に書き換え
攻撃高確率数ゲーム間キャラ保留時にダメージを与える
椎名乱入アイコン保留を椎名保留に変換
松下乱入能力破壊+10ダメージ+CZ一発成功抽選

■ゆりパート
ゆりと天使とのバトルが発生。
勝利できればエピソードボーナス突入。
戦線パートのゲーム数がある場合は、
ゆりパート敗北後に戦線パートに戻り、
次回ゆりパートの期待度がアップ。

ゆりパート中の演出
パターン期待度
ハウリング
オーバードライブ
ハンドソニックver.5
ハンドソニック
ハンドソニックver.4
ゆり攻撃

【ゆりパート中の攻撃期待度】
天使救出作戦でのゆりパート中の、
攻撃期待度に設定差あり。
偶数かつ高設定ほど抽選値が高まる。
赤目天使の能力破壊個数によって抽選値が異なる。

ゆりパート中の攻撃期待度
(最終バトル以外)
設定赤目天使の能力破壊個数
0個1個2個3個4個
1各1.77%各1.99%3.36%13.57%45.7%
23.86%18.64%62.13%
33.51%15.09%50.63%
44.36%23.65%78.32%
53.9%19.01%63.3%
64.57%25.74%85.03%
ゆりパート中の攻撃期待度
(最終バトル)
設定赤目天使の能力破壊個数
0個1個2個3個4個
1各1.94%2.65%10.49%42.01%79.15%
22.83%14.17%59.48%86.15%
32.7%11.6%47.26%81.26%
43%17.79%76.71%92.92%
52.84%14.43%60.73%86.65%
63.07%19.3%83.86%95.65%

AT

GDM DREAM LIVE

GDMドリームライブ

エピソードボーナス後に突入する本機のメインAT。
純増約5枚/Gの差枚数管理。
初期枚数は最低150枚。

上乗せ確率約1/24(設定差なし)
上乗せ時の枚数は30枚~300枚。
終了後は最大40G+α継続する引き戻しゾーンへ。
1000枚以上獲得するとエンディング突入のチャンス。

■小役による抽選

【ボーナス・上乗せ抽選】
ハズレ・レア役成立時に、
ボーナス・枚数上乗せ抽選のダブル抽選を行う。

AT中の小役による抽選
成立役ボーナス抽選枚数上乗せ抽選
ハズレ8%
スイカ2.5%40%
チャンス目0.8%45%
強チャンス目33.3%当選濃厚⁉
確定役当選濃厚⁉当選濃厚⁉

【上乗せ時の枚数】
スイカ・強チャンス目は50枚以上。
確定役は300枚上乗せ濃厚⁉

AT中の差枚数上乗せ抽選当選時の上乗せ枚数振り分け
上乗せハズレスイカチャンス目強チャンス目
+30枚89.88%47.78%
+50枚9.38%70.63%47.78%97.35%
+100枚0.75%25%4.07%2.49%
+200枚2.5%0.24%0.1%
+300枚1.88%0.13%0.06%

死んでたまるかボーナス

死んでたまるかボーナス

AT中のレア役などから突入。
純増約5枚/G。約100枚獲得できる差枚数管理。
当選時に50枚以上の上乗せ濃厚。
消化中のレア役でATの差枚数上乗せ抽選を行う。

■演出タイプ
3つの演出タイプから選択。
上乗せ時の告知演出が異なる。

演出タイプ
パターン特徴
チャンス告知演出成功・天使絵柄揃いで告知
完全告知レバオン時にキャラ登場・PUSHボタンで告知
後告知最終ゲームまでにポイントをためて最終ゲームの演出で上乗せ告知

【天使絵柄を狙えカットイン(チャンス告知)】
チャンス告知中に発生する可能性がある、
天使絵柄を狙えカットインは数パターンあり。
全員集合verならチャンス。

天使絵柄を狙えカットイン(チャンス告知)
パターン期待度
音無
ゆり
かなで
全員集合ver

■消化中の上乗せ抽選
消化中のハズレ・レア役で上乗せ抽選。

死んでたまるかボーナス中の差枚数上乗せ抽選
成立役当選率
ハズレ約10%
スイカ約45%
チャンス目約50%
強チャンス目・天使揃い・確定役上乗せ濃厚⁉

【上乗せ時の差枚数振り分け】
最大300枚。スイカは乗れば50枚以上。
確定役は300枚上乗せ濃厚。

死んでたまるかボーナス中の差枚数上乗せ抽選当選時の上乗せ枚数振り分け
上乗せハズレスイカチャンス目強チャンス目天使揃い
+30枚52.49%32.77%
+50枚45.67%62.13%48.13%76.54%74.51%
+100枚1.84%30.65%16.43%19.83%15.71%
+200枚4.59%2.43%2.76%6.79%
+300枚2.64%0.33%0.87%3%

エンドレスビーツ

エンドレスビーツ

AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
現状維持レベルの純増×最大40G+α継続。

消化中にビートをためてためたビートに応じて
最終的なバトル演出に成功すればATに復帰。
ビートを100ためれればAT復帰濃厚⁉

■ビート獲得抽選
レア役なら大量獲得に期待。

ビート獲得抽選
小役期待度
ハズレ・ベル
リプレイ
スイカ・チャンス目
強チャンス目

【ビート獲得数別期待度】
奇数設定の方が引き戻し期待度が上がる。

エンドレスビーツ引き戻し期待度
ビート奇数設定偶数設定
約5%5%未満
約5~10%約5%
約10~25%約5~15%
約35~70%約20~50%
約80~90%約50~80%
戦線ヒストリー+AT濃厚⁉

■戦線ヒストリー
ビートを100ためると突入するAT復帰濃厚状態。
10G継続し消化中にATの差枚数上乗せ抽選を行う。

エンディング

エンディング

・AT獲得枚数1500枚以上
・エンディングバトル勝利

のいずれかを満たすと発生する可能性あり。
突入後は100G継続する。

■エンディングバトル
・AT獲得枚数1000枚以上
・エンドレスビーツ5回成功

のいずれかを満たすと発生する可能性あり。
勝利できればエンディングに突入。
勝利期待度は約20%。

フリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
契機確定役成立時の約25%
発生タイミング契機成立ゲームorその次ゲーム
(比率は1:2)
恩恵エピボ+AT300枚以上+エンドレスビーツの引き戻し期待度アップ

確定役の一部で発生する一撃フラグ。
10周期目は約1/300で発生。

公式

公式サイト

動画

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