S青鬼©noprops/アニメ「青鬼」製作委員会
©2014 noprops/黒田研二/『青鬼』製作委員会
©2015 noprops・黒田研二/『青鬼 ver.2.0』製作委員会

NEW!! 2020/02/20(木) 天井期待値の情報を追加しました。

S青鬼が登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

パチスロ青鬼筐体©HEIWA

機種名S青鬼
メーカーオリンピア
タイプセット管理型AT
AT純増は約8.0枚/G

導入日

導入日2020年2月3日
導入台数約6000台

スペック

初当たり確率と出玉率

設定CZ初当たり出玉率
11/44497.4%
21/44199%
31/438101.1%
41/428105.5%
51/409108.5%
61/393109.7%

コイン持ち

設定50枚当たりのゲーム数
152.6G
252.7G
352.9G
453G
553.2G
653.3G

有利区間ランプ

クレジット右下のドットで滞在を告知。
点灯していれば有利区間滞在濃厚。

オワリノハジマリ移行時に点灯し、
AT・ラストジャッジ終了後の一部、
設定変更後に消灯する。

リセット判別

・前日閉店時有利区間点灯していた
・店が朝一何もしていない

のであれば朝一、

有利区間ランプ点灯=据え置き
有利区間ランプ消灯=リセット

の可能性大。

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数最大444G+α(液晶表示)
恩恵CZ「ラストジャッジ」当選

天井期待値

※設定1、CZorAT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※CZ・AT中の平均純増は4.85枚/G
※捕食ポイント・捕食人数・捕食チャンス失敗時の
捕食確率ストックは開始ゲーム数時点での平均値とする
(引用元:期待値見える化様)

AT性能が非常に高いので
浅いゲーム数から狙えます。
150G~がねらい目。

打ち方

リール配列

©HEIWA

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段に赤7or捕食図柄を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強/捕食チェリー
打ち方:他リール中・下段に捕食図柄を狙う
※左リールは捕食図柄がチェリーの代用
※捕食図柄非停止=弱チェリー
※捕食図柄1個停止=強チェリー
※捕食図柄2個停止=捕食チェリー

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:中スイカ狙い(赤7目安)+右フリー
※スイカ揃い=スイカ
※スイカハズレ=チャンス目

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※中段リプリプ捕食図柄など=チャンス目

カットイン発生時の打ち方

■押し順狙え
押し順に従って捕食図柄を狙う。

■中押し狙え
中リール中下段に捕食図柄を狙う(猶予2コマ)

成功すればポイント大量減算に期待。
失敗しても1/2で減算される。

AT中の打ち方

■押し順ナビ発生時
①第1停止のみ指定図柄を狙う
②他は押し順に従って適当打ち

■狙えカットイン発生時
押し順に従って指定図柄を狙う

■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
ハズレ1/6.7
リプレイ1/8.6
弱チェリー1/49.3
強チェリー1/993
捕喰チェリー1/10923
スイカ1/73
チャンス目A1/13107
チャンス目B1/1040

■設定差あり

設定差のある小役確率
設定通常時
ベル
通常時
中押しカットイン
青鬼BIG中
中押しカットイン
11/12.631/24451/496
21/12.61/24731/601
31/12.571/24501/711
41/12.551/24881/983
51/12.521/24581/1593
61/12.491/24711/2330

設定判別

通常時

通常時は生徒1人ごとの、
捕食ポイントを100から減らしていき
CZ当選を目指すゲーム性。

■ステージ移行抽選
通常時はステージが複数存在し、
小役成立時・50G消化ごとに移行抽選を行う。

【誰もいない教室滞在時】

内部状態移行抽選
(誰もいない教室滞在時)
成立役キャラステージへ捕喰高確へ保健室へ
スイカ・弱チェ19.92%2.34%0.39%
チャンス目
強チェリー
12.5%50%25%
その他

【キャラステージ滞在時】

内部状態移行抽選
(キャラステージ滞在時)
成立役捕食高確へ保健室へ
スイカ・弱チェ19.92%0.39%
チャンス目
強チェリー
50%25%
その他1.17%

【50G消化ごとの抽選】

内部状態移行抽選
(50G消化ごと)
残り生徒人数キャラステージへ捕喰高確へ保健室へ
1人19.92%1.95%0.78%
2人25%3.13%1.56%
3人30.08%3.91%1.95%
4人33.2%5.86%3.13%
5人37.5%7.81%3.91%

■捕食ポイント減算抽選
レア役・カットインなどで
捕食ポイントを減算。

■ポイント特化ゾーン
・オワリノハジマリ(有利区間移行時に突入)
・保健室ステージ(レア役・ゲーム数で移行)
などの2種類の特化ゾーン。

ポイント減算の特化ゾーン突入で
ポイント大量減算のチャンス。

■中リールを狙えカットイン
捕食図柄カットイン発生で
目押し成功すれば捕食ポイントを減算⁉

■ターゲットの生徒が出現!
ターゲットの生徒が出現すると、
捕食ポイント減算のチャンス。
捕食ポイントが0になったら捕食チャンスへ。

プロローグステージ

プロローグステージ

有利区間移行時に突入するステージ。
終了後はオワリノハジマリへ突入。

オワリノハジマリ

オワリノハジマリ

プロローグステージ後に突入。
10G+α継続。
捕食ポイント減算の特化ゾーン。

周期期待度示唆画面

・オワリノハジマリ終了画面
・保健室ステージ終了時

にPUSHボタンを押すと画面枠色が変化。
色で当該周期の期待度を示唆。
銀枠以上なら大チャンス。

周期期待度示唆画面
パターン示唆
通常枠基本パターン
通常枠+顔アップチャンス
銅枠チャンス
銀枠大チャンス
金枠激アツ

キャラステージ

キャラステージ

発見した生徒の捕食ポイント減算に期待できるステージ。

捕喰高確ステージ

捕喰高確ステージ

おもにキャラステージ中に移行。
捕喰ポイント減算高確率ゾーン。

保健室ステージ

保健室ステージ

10G間の捕食ポイント減算超高確率ステージ。
捕食ポイント大量減算のチャンス。

捕食チャンス

捕喰チャンス

捕食ポイント0到達後に移行するCZ。
生徒を捕食できればルーレットが発動し、
何かしらの報酬をもらえる。

■出現率・成功率
出現率・成功率共に高設定ほど優遇。

捕食チャンス
設定出現率成功率
11/18514.7%
21/18416%
31/18317.6%
41/18020.4%
51/17425.8%
61/16931.6%

■捕食確率
捕食チャンス突入時に、
筐体上部の青鬼ランプの色が変化する可能性あり。
その色で捕食確率を示唆。

捕食確率
青鬼ランプの色捕食確率示唆
基本パターン
51%以上
55%以上
60%以上
赤(※1)80%以上
紫(※2)100%

※1:ラストジャッジまでのゲーム数が222G以内に発生
※2:ラストジャッジまでのゲーム数が111G以内に発生

■背景

捕喰チャンスの背景

背景の色が変わるほど捕喰成功に期待。
赤・紫になるとチャンス!

■ルーレット

捕喰チャンスルーレット捕喰チャンス成功後に発生。
ポイント減算・ミッションストック・AT当選などを獲得。

ミッションをストックすると、
ラストジャッジ失敗時にミッションが発生し、
ミッションをクリアするとラストジャッジに復帰できる。

ラストジャッジ

ラストジャッジ

ラストジャッジ
突入契機規定ゲーム数到達
役割ATへのCZ
成功期待度調査中

AT当選を書けたラストジャッジ。
開始画面(ベルナビ5回まで)で捕食確率が表示。
その捕食確率で生徒を捕食していく。
通常時に捕食した人数を含めて、
5人捕食できればAT当選。

■消化中の演出

赤系の演出が発生すればチャンス。
青鬼柄は激アツ!

ラストジャッジ中の演出
パターン示唆
生徒の名前赤ならチャンス
カットイン赤ならチャンス
青鬼の攻撃爪<牙<捕食の順にチャンス
青鬼柄でれば激アツ!

■コンティニュー演出

コンティニュー演出3G~7G継続する引き戻しゾーン。
ミッションをクリアできればラストジャッジへ復帰。
ミッションの振り分けに設定差はない。
基本的に対応役を引ければ成功。
レア役ならミッション成功濃厚。

コンティニュー演出振り分け
パターン振り分け
ベル対応ミッション約29%
リプレイ対応ミッション約31%
ベル・リプレイ対応ミッション約25%
ハズレ絡みミッション約15%

AT

青鬼ビッグボーナス

青鬼ビッグボーナス

本機のメインAT。
1セット20G×純増約8.0枚。
セットストックタイプ。

初当たり時は特化ゾーンから開始。
5セット継続でエンディング発生。

■告知タイプ
告知タイプが2種類あり任意選択可能。

告知タイプ
パターン特徴
最終告知セット終盤の演出成功でセット継続
ポイント直乗せポイント数で継続期待度示唆

■満腹ポイント
AT中は満腹ポイントなるポイントをためていく。
100pt貯まるとセットストック⁉
初当たり時は満腹ポイント獲得特化から、
始まるため大量ポイント獲得のチャンス。

超鬼ごっこ

超鬼ごっこ

超鬼ごっこ
突入契機AT初当たり時など
役割満腹ポイント高確率
ゲーム数10G

AT初当たり時に突入。
消化中のベル・レア役で満腹ポイントを抽選。
100%たまればボーナスストックを獲得。

エンディング

エンディング

AT5セット継続後に突入。
約94%でフリーズ演出が発生し、
2400枚完走濃厚となる。
発生しない場合はATが終了する。

カウントダウンチャンス

カウントダウンチャンス

カウントダウンチャンス
突入契機エンディング消化後
役割ATTACK THE 2000へのCZ
ゲーム数1G
成功期待度約94%

エンディング消化後に発生する、
1G完結のフリーズのチャンス演出。
カウントが0になるまでにフリーズ発生で成功!
→ATTACK THE 2000が発生。

アタックザ2000

アタックザ2000

ATTACK THE 2000
突入契機カウントダウンチャンス成功
役割有利区間完走へのCZ
ゲーム数10G
成功期待度約94%

毎ゲーム成功抽選を行い、
成功すれば2400枚獲得濃厚⁉

公式

公式サイト

動画

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