天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 トップ画像
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NEW!! 2019/06/25(火) 天井の情報を追加しました。

このページでは2019年5月20日に導入される、
天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版の情報をまとめています。

■注目ポイント
①モグモグ風林火山の最新作!!
②NETの6号機第1弾!!
③全国制覇初当たり約1000枚!!

・機種基本情報
・スペック
・打ち方
・設定判別
・動画

等の情報を随時更新していきます。

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機種情報


©NET CORPORATION

機種基本情報
機種名天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版
メーカーネット
タイプAT
天井調査中
コイン持ち
(/50枚)
約43.6G
導入日2019年5月20日

スペック

高設定の出玉率がかなり低め。
フル攻略時は設定1でも理論上プラスの模様。

設定BIGREG合算出玉率出玉率
(フル攻略)
11/1811/4851/13297.8%100.8%
21/1801/4541/12998.2%101.2%
31/1741/4151/12299.0%102.2%
41/1691/3831/117100.0%103.0%
51/1631/3431/110101.0%104.1%
61/1521/2891/99103.0%106.3%

天井

天井ゲーム数右上のカウンター最大550G
(最深部は目安580G前後)
天井恩恵決戦ノ刻に発展
(敗北あり)

「初期値」と「追加ゲーム数(最大500G)」を足した数値が天井ゲーム数となる。
右上のカウンターでいうと最大550G。
設定によって振り分けが異なる
天井後の決戦ノ刻敗北後は再起ノ刻へ移行。

■天井平均ゲーム数

天井までの平均ゲーム数
設定~399G400G
~450G
451G
~500G
501G
~550G
平均
(右上カウンター)
平均
(データ
カウンタ)
189.66%10.22%0.12%432.2G581.5G
20.34%89.34%10.19%0.13%431.7G581.5G
30.35%88.83%10.65%0.17%431.9G578.7G
40.48%88.32%10.97%0.23%432G577.2G
50.58%87.77%11.39%0.27%432G576.6G
60.82%84.60%14.00%0.57%433.3G575.4G

配列


(画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

打ち方

通常時

まず

「左リール枠上~上段付近にBARを狙う」

以下停止系で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強/中段チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

■左リール下段にBAR停止時
成立役:ハズレ・リプレイ・ベルなど
打ち方:他リールフリー打ち

■左リール上段にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:他リールにスイカを狙う
(BARor青7目安)
※スイカテンパイハズレでチャンス目

ボーナス中

■BIG中
①基本的に通常時と同じ打ち方で消化
②JACINナビ発生時は順押しで1回JACINさせる
③JACゲーム中は通常時と同じ打ち方で消化
④小役ゲームが残り10Gになるまで下記リプレイ外し手順を行う
⑤残り10Gから順押しでJACINさせる

【リプレイ外し手順①】
①右・中リールフリー打ち
②左リール上中段に青7を狙う
→中段に青7停止で成功!

【リプレイ外し手順②】
①右・中リールフリー打ち
②左リールに3連モグを狙う
→3連モグが止まれば成功(成功率75%)

リプレイ外し手順は上記2つのいずれか。
目押しに自信のある方は①で確実に。
不安のある方は②で75%を通しましょう。

BIGボーナスは
・最大40Gの小役ゲーム消化
・2回のJACゲーム消化
のいずれかで終了する。
JACINナビ発生時にリプレイ外しをすることで
延命させることができ獲得枚数を増やせる。
(フリー打ちよりも見込み15枚~35枚増)

■REG中
①押し順ナビに従ってボタン押下
②押し順非発生時は通常時と同じ打ち方で消化

REG中は技術介入要素なし。

小役確率

小役確率
小役出現率
リプレイ1/7.5
押し順ベル1/2.0
共通ベル1/436.9
スイカ1/69
弱チェリー1/69
強チェリー1/242.7
チャンス目1/145.6

通常時

ステージ

野営ステージ
基本ステージ
行軍ステージ
基本ステージ
特訓ステージ
合戦高確以上濃厚
日本地図ステージ
(真)決戦前夜ステージ
合戦前兆

基本は野営or行軍ステージに滞在。
特訓ステージは合戦(超)高確状態濃厚。
日本地図ステージはゲーム数消化で移行し、
敵武将たちが合戦をして領土変動が発生。
決戦前夜ステージに移行すれば合戦突入に期待

モグ玄の初期領土

モグ玄の初期領土は有利区間移行時に抽選。
ほぼ0国だが1国~3国持っていると高設定に期待。

有利区間移行時のモグ玄の初期領土数振り分け
設定0国1国2国3国4国以上
199.66%0.02%0.02%0.02%0.26%
299.54%0.10%0.05%0.05%
399.34%0.20%0.10%0.10%
498.56%0.78%0.20%0.20%
597.39%1.56%0.39%0.39%
691.92%3.91%2.34%1.56%

内部状態

通常時は通常・高確・超高確の内部状態が存在。
様々なタイミングで移行する。

■高確移行契機
①設定変更後
②再起の刻終了時
③天下泰平モード終了時
④合戦ルーレット後(特訓選択)

■超高確移行契機
①おみくじ獲得

おみくじ

おみくじ
おみくじの内容に注目!

通常時に押し順ナビ発生で、
画面右下の数字が減っていく。
数字が0になるとおみくじを1回引ける。
おみくじの初期内容は有利区間移行時に決定。

おみくじを引くと最低10G継続する、
合戦超高確率状態へ移行し、
超高確中のレア役は合戦突入濃厚。

おみくじの初期値

有利区間移行時におみくじの初期値を振り分け。
88・78が多い。

おみくじ初期値振り分け
初期値振り分け
986.25%
8850%
7825%
686.25%
586.25%
486.25%
押し順ナビによるポイント減算
押し順ナビ成立時は、
0~50までのポイントを減算。
0,5,10が多い。

押し順ナビ発生時の減算ポイント
ポイント振り分け
020.31%
114.06%
533.59%
1025.78%
506.25%
合戦突入期待度

おみくじによる合戦超高確は、
10G/15G/20Gのいずれかを振り分け。
20Gなら合戦突入に期待できる。

継続ゲーム数別合戦突入期待度
ゲーム数期待度
10G36.2%
15G47.9%
20G57.5%

合戦

合戦
領土拡大のチャンス!
合戦
突入契機レア役など
役割領土拡大のチャンスゾーン
ゲーム性15G+α
1戦当たりの
勝利期待度
平均60%超
備考ループ性あり

通常時のレア役・ゲーム数消化から突入する、
領土拡大のチャンスゾーン。

15G間の成立役に応じて敵戦力を減らす
最終的に敵武将に勝利すれば領土獲得。
全領土獲得(全国制覇)すればボーナス当選⁉

合戦にはループ性があり連続して突入することもあり。

レア役による合戦突入抽選
■レア役による合戦突入抽選
レア役による合戦突入率は内部状態によって変化。
高確・超高確のレア役は合戦突入のチャンス。

レア役による合戦突入率
内部状態スイカ
弱チェ
チャンス目
強チェ
通常18.8%62.5%
高確37.5%80.5%
超高確100%100%
前兆中0.8%45.3%

※前兆中に当選すると合戦をストック

■トータル合戦突入率

トータル合戦突入率
設定初当たりループ込み
11/711/63
21/71.21/62
31/71.21/61.3
41/71.31/60.1
51/71.51/57.6
61/71.71/54.9
合戦前兆ゲーム数
前兆ゲーム数は3G~14G。
13Gを超えると本前兆のチャンス。

合戦前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数フェイクAフェイクB本前兆A
(通常)
本前兆B
(確定)
3G50%
4G37.5%
5G12.5%
11G31.25%
12G37.5%25%31.25%
13G31.25%50%37.5%
14G25%31.25%

※フェイクAはあおりのみで終了
※フェイクBは決戦前夜などの演出で外れる

合戦種別振り分け

合戦には通常合戦と確定合戦の2種類あり、
確定合戦は勝利or復活濃厚。
高設定ほど確定合戦の振り分けが大きい。

合戦種別振り分け
(合戦ループ中以外)
設定通常合戦確定合戦
198.44%1.56%
298.44%1.56%
398.44%1.56%
497.66%2.34%
596.88%3.13%
692.97%7.03%
合戦種別振り分け
(合戦ループ中)
種別振り分け
通常合戦94.53%
確定合戦0.78%
全国制覇4.69%
敵武将撃破抽選
敵武将を撃破抽選は、
①成立役不問の1発抽選
②狙えカットイン発生時の3連モグ玄停止
などによって行われる。

■成立役不問の1発抽選
残り戦力が5以下になると撃破率が上がる。

合戦中の敵武将撃破抽選
(成立役不問の1発抽選)
設定残り戦力≦5残り戦力≧6
11/321/1092
21/321/819
31/25.61/364
41/25.61/234
51/21.31/182
61/21.31/128

■3連モグ玄停止時の抽選

合戦中の敵武将撃破抽選
(3連モグ玄停止時)
停止数残り戦力≦5残り戦力≧6
0個0.39%0.10%
1個4.69%0.78%
2個12.5%1.56%
敵戦力減算抽選
合戦中は成立役に応じて敵戦力減算、
レア役なら合戦ゲーム数上乗せ、
減算特化ゾーン突入抽選を行う。

■リプレイ(通常攻撃)・狙えカットイン成立時

合戦中の敵戦力減算抽選
減算数リプレイその他
(※)
狙え
カットイン
(0個停止)
狙え
カットイン
(1個停止)
狙え
カットイン
(2個停止)
1匹60.94%
2匹25%
3匹14.06%31.25%
4匹
5匹79.69%25%
6匹12.5%
7匹6.25%25%
8匹1.56%
12匹68.75%
20匹75%
28匹75%

※リプレイ・レア役・狙えカットイン以外の小役
※狙えカットインの減算は残り敵戦力が36匹以上の場合の数値
※リプレイは通常攻撃選択時の減算数

■レア役・リプレイ成立時

レア役・リプレイの抽選
特殊抽選スイカ
弱チェ
チャンス目
強チェ
リプレイ
通常攻撃86.72%
フェイク50%
5G延長12.5%6.25%
減算特化
(レベル1)
31.25%50%6.25%
減算特化
(レベル2)
6.25%50%0.78%

■減算特化中の抽選
減算特化は保障1G。
保障後はレベルに応じて継続抽選。
レベル1は継続率約60%、レベル2は約75%

モグラ落とし<忍アタック<風林火山乱舞
の順にレベル2に期待できる。

減算特化中の減算抽選
減算数スイカ
弱チェ
チャンス目
強チェ
その他
5匹80.47%
6匹12.5%
7匹34.38%4.69%
8匹18.75%1.56%
9匹18.75%0.39%
10匹7.81%25%0.10%
13匹7.81%25%0.10%
16匹6.25%25%0.10%
20匹6.25%25%0.10%
敵武将別勝利期待度

■敵武将
戦力が高い敵ほど勝利期待度は低い。

敵武将
名前戦力
月野ワグマ30
上杉モグ信30
長曾我部モグ親50
島津モグ久50
毛利モグ就50
独眼竜モグ宗60
徳川家モグ60
織田モグ長80

【勝利期待度】

勝利期待度
設定月野上杉長宗我部島津
182%82%56%56%
282%82%56%56%
383%83%57%57%
483%84%59%59%
584%85%60%60%
685%86%63%62%
設定毛利独眼竜徳川織田
156%47%71%33%
256%48%71%34%
358%49%73%36%
459%51%74%38%
560%53%75%40%
663%56%77%44%
決戦ノ刻中の抽選
残りが敵武将のみ+残りゲームが0になると
決戦ノ刻という演出が発生。

決戦ノ刻移行時に勝敗抽選(敵武将によって変化)、
敗北時は2G~5G継続するバトル中の小役で逆転勝利抽選を行う。

決戦ノ刻突入時の勝敗抽選
敵武将勝利期待度
月野ワグマ59.4%
上杉モグ信59.4%
長宗我部モグ親55.5%
島津モグ久55.5%
毛利モグ就55.5%
独眼竜モグ宗50.0%
徳川家モグ80.5%
織田モグ長50.0%
決戦ノ刻のバトル中の逆転勝利抽選
小役当選率
リプレイ17.97%
スイカ
弱チェ
0.78%
チャンス目
強チェ
100%
チャンス演出

■一撃必殺

一撃必殺
全リールに3連モグを狙おう!

全リールに3連モグを狙って、
停止形に応じて敵戦力を減算する。
全リールに止まれば勝利濃厚⁉

3連モグを狙えカットイン
停止パターン出現率カットイン発生時
振り分け
停止せず1/12.645.9%
1個(右)1/23.424.8%
1個(左)1/80.97.2%
2個(左中)1/80.97.2%
2個(左右)1/80.97.2%
2個(中右)1/80.97.2%
3個1/936.20.6%

■合戦突入に期待できる演出

決戦前夜ステージ
合戦突入のチャンス!
真決戦前夜ステージ
合戦勝利のチャンス!

(真)決戦前夜ステージは合戦突入のチャンス。
真決戦前夜ステージなら合戦勝利のチャンス
消化中も敵戦力の減算を行うため、
通常よりも有利な展開になりやすい。
熊女将柄出現で期待度大幅アップ!

合戦勝利後のルーレット

合戦勝利後のルーレット合戦勝利後に発生するルーレット演出。
合戦に移行すると合戦ループ示唆。

■合戦勝利後のルーレット移行先振り分け
合戦勝利後は特訓以上へ移行。
高設定ほど合戦・全国制覇の振り分けが大きい。

合戦勝利後のルーレット移行先振り分け
設定特訓フェイク通常合戦確定合戦全国制覇
152.28%35.94%10.16%1.56%0.06%
250.69%35.94%10.94%2.34%0.09%
350.66%35.16%11.72%2.34%0.12%
449.76%34.38%12.5%3.13%0.24%
546.48%33.59%15.6#3.91%0.40%
642.97%32.81%17.97%5.47%0.78%

■合戦勝利後のルーレット合戦突入率
高設定ほど合戦に突入しやすい。

合戦勝利後のルーレット合戦突入率
設定残り国数
7654321
111.68%20.81%22.32%25.28%22.29%22.94%24.79%
213.3%23.6%25.28%28.51%25.25%25.99%27.82%
314.1%24.84%26.73%30.27%26.82%27.53%29.39%
415.67%27.4%29.7%33.49%29.81%30.51%32.36%
519.49%33.46%36.09%40.52%36.09%36.84%38.79%
623.45%39.01%41.87%46.71%42.03%42.69%44.44%

■全国制覇期待度
高設定のほうが全国制覇しやすい。

合戦勝利後のルーレット全国制覇突入率
設定残り国数
7654321
10.06%0.58%0.64%0.81%0.65%0.70%0.78%
20.09%0.65%0.77%0.96%0.75%0.80%0.89%
30.12%0.72%0.85%1.02%0.85%0.87%0.97%
40.24%0.89%1.04%1.24%1.02%1.04%1.21%
50.40%1.18%1.32%1.56%1.33%1.39%1.52%
60.79%1.65%1.77%2.06%1.80%1.80%1.91%

再起ノ刻

再起の刻

再起ノ刻
突入契機決戦ノ刻敗北後
役割全国制覇へのラストCZ
ゲーム数最大15G
純増平均40枚

決戦ノ刻敗北後に突入するCZ。
再起ノ刻中に全国制覇へ突入できなければ非有利区間へ。

■再起の刻出現率

再起の刻出現率
設定再起の刻全国制覇
+再起の刻合算
11/11961/486
21/12281/483
31/12921/476
41/13841/468
51/15411/455
61/19411/435

■再起の刻中の全国制覇当選率
チャンス目・強チェ成立時はチャンス。

再起の刻中の全国制覇突入率
小役当選率
押し順1枚役0.05%
スイカ・弱チェ0.78%
チャンス目・強チェ10.16%

ボーナス

ボーナスはBIG・REGの2種類。
いずれも疑似ボーナス。

ボーナス中の成立役に応じて、
1G連ストック抽選を行う。

■成立役別1G連期待度
強レア役発生で1G連獲得に期待。
BIGよりREGのほうが期待度が高い模様。

成立役別1G連期待度
成立役期待度
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
3連モグ
(カットイン発生)

BIGボーナス

BIGボーナス
突入契機青7揃い
終了契機①小役ゲーム40G消化
②2回のJACIN
のいずれか
純増平均150枚

小役ゲームとJACゲームを行き来するボーナス。
JACゲームは8回のベルナビ発生で終了。
小役ゲームのJACナビ外しによる技術介入あり。
BIG中の打ち方はコチラ

■告知タイプ

BIGボーナス 告知タイプ
モグ玄(チャンス告知)

BIG中は成立役による1Gストック抽選を行い、
当選時の告知パターンを4つのタイプから任意選択可能。
初回は全国制覇BIG固定で、
2回目以降から選択できる。

BIG中の1G連告知タイプ
パターンタイプ
モグ玄チャンス告知
モグ姫最終告知
お猿殿様完全告知
全国制覇チャンス告知

 

REGボーナス

REGボーナス
突入契機青7/青7/BAR
ゲーム数ベルナビ8回
純増約46枚

REG中はベルナビ8回で終了。
技術介入要素はナシ。

■キャラ紹介

REGボーナス キャラ紹介
独眼竜モグ宗

REG中に紹介されるキャラに秘密がある⁉
詳細は調査中です。

天下泰平モード

天下泰平モード
ボーナスループ率約86%!
天下泰平モード
突入契機ボーナス後の一部
役割引き戻しゾーン
初回1回保障
ゲーム数32G
ボーナス期待度約86%

フリーズ

フリーズ
大量出玉に期待!
フリーズ
突入契機通常時の中段チェリー
恩恵BIG+ストック3個
期待枚数約1000枚

通常時の中段チェリーの次ゲームに発生。

■期待枚数
設定によって若干の差があり、
低設定ほど期待枚数が多くなっている。

フリーズの期待枚数
設定期待枚数
1約1181枚
2約1172枚
3約1144枚
4約1117枚
5約1074枚
6約1026枚

動画

まとめ

モグモグ風林火山の最新作が登場!!
NETの6号機第1弾!!
疑似ボーナス連荘タイプのAT機

詳しい情報がわかれば追記します。

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