天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 トップ画像©NET CORPORATION

NEW!! 2019/06/25(火) 天井の情報を追加しました。

このページでは2019年5月20日に導入される、
天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版の情報をまとめています。

■注目ポイント
①モグモグ風林火山の最新作!!
②NETの6号機第1弾!!
③全国制覇初当たり約1000枚!!

・機種基本情報
・スペック
・打ち方
・設定判別
・動画

等の情報を随時更新していきます。

機種情報

©NET CORPORATION

機種基本情報
機種名 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版
メーカー ネット
タイプ AT
天井 調査中
コイン持ち
(/50枚)
約43.6G
導入日 2019年5月20日

スペック

高設定の出玉率がかなり低め。
フル攻略時は設定1でも理論上プラスの模様。

設定 BIG REG 合算 出玉率 出玉率
(フル攻略)
1 1/181 1/485 1/132 97.8% 100.8%
2 1/180 1/454 1/129 98.2% 101.2%
3 1/174 1/415 1/122 99.0% 102.2%
4 1/169 1/383 1/117 100.0% 103.0%
5 1/163 1/343 1/110 101.0% 104.1%
6 1/152 1/289 1/99 103.0% 106.3%

天井

天井ゲーム数 右上のカウンター最大550G
(最深部は目安580G前後)
天井恩恵 決戦ノ刻に発展
(敗北あり)

「初期値」と「追加ゲーム数(最大500G)」を足した数値が天井ゲーム数となる。
右上のカウンターでいうと最大550G。
設定によって振り分けが異なる
天井後の決戦ノ刻敗北後は再起ノ刻へ移行。

■天井平均ゲーム数

天井までの平均ゲーム数
設定 ~399G 400G
~450G
451G
~500G
501G
~550G
平均
(右上カウンター)
平均
(データ
カウンタ)
1 89.66% 10.22% 0.12% 432.2G 581.5G
2 0.34% 89.34% 10.19% 0.13% 431.7G 581.5G
3 0.35% 88.83% 10.65% 0.17% 431.9G 578.7G
4 0.48% 88.32% 10.97% 0.23% 432G 577.2G
5 0.58% 87.77% 11.39% 0.27% 432G 576.6G
6 0.82% 84.60% 14.00% 0.57% 433.3G 575.4G

打ち方

通常時

まず

「左リール枠上~上段付近にBARを狙う」

以下停止系で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強/中段チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

■左リール下段にBAR停止時
成立役:ハズレ・リプレイ・ベルなど
打ち方:他リールフリー打ち

■左リール上段にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:他リールにスイカを狙う
(BARor青7目安)
※スイカテンパイハズレでチャンス目

ボーナス中

■BIG中
①基本的に通常時と同じ打ち方で消化
②JACINナビ発生時は順押しで1回JACINさせる
③JACゲーム中は通常時と同じ打ち方で消化
④小役ゲームが残り10Gになるまで下記リプレイ外し手順を行う
⑤残り10Gから順押しでJACINさせる

【リプレイ外し手順①】
①右・中リールフリー打ち
②左リール上中段に青7を狙う
→中段に青7停止で成功!

【リプレイ外し手順②】
①右・中リールフリー打ち
②左リールに3連モグを狙う
→3連モグが止まれば成功(成功率75%)

リプレイ外し手順は上記2つのいずれか。
目押しに自信のある方は①で確実に。
不安のある方は②で75%を通しましょう。

BIGボーナスは
・最大40Gの小役ゲーム消化
・2回のJACゲーム消化
のいずれかで終了する。
JACINナビ発生時にリプレイ外しをすることで
延命させることができ獲得枚数を増やせる。
(フリー打ちよりも見込み15枚~35枚増)

■REG中
①押し順ナビに従ってボタン押下
②押し順非発生時は通常時と同じ打ち方で消化

REG中は技術介入要素なし。

小役確率

小役確率
小役 出現率
リプレイ 1/7.5
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/436.9
スイカ 1/69
弱チェリー 1/69
強チェリー 1/242.7
チャンス目 1/145.6

通常時

ステージ

野営ステージ
基本ステージ

基本は野営or行軍ステージに滞在。
特訓ステージは合戦(超)高確状態濃厚。
日本地図ステージはゲーム数消化で移行し、
敵武将たちが合戦をして領土変動が発生。
決戦前夜ステージに移行すれば合戦突入に期待

モグ玄の初期領土

モグ玄の初期領土は有利区間移行時に抽選。
ほぼ0国だが1国~3国持っていると高設定に期待。

有利区間移行時のモグ玄の初期領土数振り分け
設定 0国 1国 2国 3国 4国以上
1 99.66% 0.02% 0.02% 0.02% 0.26%
2 99.54% 0.10% 0.05% 0.05%
3 99.34% 0.20% 0.10% 0.10%
4 98.56% 0.78% 0.20% 0.20%
5 97.39% 1.56% 0.39% 0.39%
6 91.92% 3.91% 2.34% 1.56%

内部状態

通常時は通常・高確・超高確の内部状態が存在。
様々なタイミングで移行する。

■高確移行契機
①設定変更後
②再起の刻終了時
③天下泰平モード終了時
④合戦ルーレット後(特訓選択)

■超高確移行契機
①おみくじ獲得

おみくじ

おみくじ
おみくじの内容に注目!

通常時に押し順ナビ発生で、
画面右下の数字が減っていく。
数字が0になるとおみくじを1回引ける。
おみくじの初期内容は有利区間移行時に決定。

おみくじを引くと最低10G継続する、
合戦超高確率状態へ移行し、
超高確中のレア役は合戦突入濃厚。

■おみくじの初期値
有利区間移行時におみくじの初期値を振り分け。
88・78が多い。

おみくじ初期値振り分け
初期値 振り分け
98 6.25%
88 50%
78 25%
68 6.25%
58 6.25%
48 6.25%

■押し順ナビによるポイント減算
押し順ナビ成立時は、
0~50までのポイントを減算。
0,5,10が多い。

押し順ナビ発生時の減算ポイント
ポイント 振り分け
0 20.31%
1 14.06%
5 33.59%
10 25.78%
50 6.25%

■合戦突入期待度
おみくじによる合戦超高確は、
10G/15G/20Gのいずれかを振り分け。
20Gなら合戦突入に期待できる。

継続ゲーム数別合戦突入期待度
ゲーム数 期待度
10G 36.2%
15G 47.9%
20G 57.5%

合戦

合戦
領土拡大のチャンス!
合戦
突入契機 レア役など
役割 領土拡大のチャンスゾーン
ゲーム性 15G+α
1戦当たりの
勝利期待度
平均60%超
備考 ループ性あり

通常時のレア役・ゲーム数消化から突入する、
領土拡大のチャンスゾーン。

15G間の成立役に応じて敵戦力を減らす
最終的に敵武将に勝利すれば領土獲得。
全領土獲得(全国制覇)すればボーナス当選⁉

合戦にはループ性があり連続して突入することもあり。

■レア役による合戦突入抽選
レア役による合戦突入率は内部状態によって変化。
高確・超高確のレア役は合戦突入のチャンス。

レア役による合戦突入率
内部状態 スイカ
弱チェ
チャンス目
強チェ
通常 18.8% 62.5%
高確 37.5% 80.5%
超高確 100% 100%
前兆中 0.8% 45.3%

※前兆中に当選すると合戦をストック

■トータル合戦突入率

トータル合戦突入率
設定 初当たり ループ込み
1 1/71 1/63
2 1/71.2 1/62
3 1/71.2 1/61.3
4 1/71.3 1/60.1
5 1/71.5 1/57.6
6 1/71.7 1/54.9

■合戦前兆ゲーム数
前兆ゲーム数は3G~14G。
13Gを超えると本前兆のチャンス。

合戦前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 フェイクA フェイクB 本前兆A
(通常)
本前兆B
(確定)
3G 50%
4G 37.5%
5G 12.5%
11G 31.25%
12G 37.5% 25% 31.25%
13G 31.25% 50% 37.5%
14G 25% 31.25%

※フェイクAはあおりのみで終了
※フェイクBは決戦前夜などの演出で外れる

■合戦種別
合戦には通常合戦と確定合戦の2種類あり、
確定合戦は勝利or復活濃厚。
高設定ほど確定合戦の振り分けが大きい。

合戦種別振り分け
(合戦ループ中以外)
設定 通常合戦 確定合戦
1 98.44% 1.56%
2 98.44% 1.56%
3 98.44% 1.56%
4 97.66% 2.34%
5 96.88% 3.13%
6 92.97% 7.03%
合戦種別振り分け
(合戦ループ中)
種別 振り分け
通常合戦 94.53%
確定合戦 0.78%
全国制覇 4.69%

■敵武将撃破抽選
敵武将を撃破抽選は、
①成立役不問の1発抽選
②狙えカットイン発生時の3連モグ玄停止
などによって行われる。

■成立役不問の1発抽選
残り戦力が5以下になると撃破率が上がる。

合戦中の敵武将撃破抽選
(成立役不問の1発抽選)
設定 残り戦力≦5 残り戦力≧6
1 1/32 1/1092
2 1/32 1/819
3 1/25.6 1/364
4 1/25.6 1/234
5 1/21.3 1/182
6 1/21.3 1/128

■3連モグ玄停止時の抽選

合戦中の敵武将撃破抽選
(3連モグ玄停止時)
停止数 残り戦力≦5 残り戦力≧6
0個 0.39% 0.10%
1個 4.69% 0.78%
2個 12.5% 1.56%

■敵戦力減算抽選
合戦中は成立役に応じて敵戦力減算、
レア役なら合戦ゲーム数上乗せ、
減算特化ゾーン突入抽選を行う。

■リプレイ(通常攻撃)・狙えカットイン成立時

合戦中の敵戦力減算抽選
減算数 リプレイ その他
(※)
狙え
カットイン
(0個停止)
狙え
カットイン
(1個停止)
狙え
カットイン
(2個停止)
1匹 60.94%
2匹 25%
3匹 14.06% 31.25%
4匹
5匹 79.69% 25%
6匹 12.5%
7匹 6.25% 25%
8匹 1.56%
12匹 68.75%
20匹 75%
28匹 75%

※リプレイ・レア役・狙えカットイン以外の小役
※狙えカットインの減算は残り敵戦力が36匹以上の場合の数値
※リプレイは通常攻撃選択時の減算数

■レア役・リプレイ成立時

レア役・リプレイの抽選
特殊抽選 スイカ
弱チェ
チャンス目
強チェ
リプレイ
通常攻撃 86.72%
フェイク 50%
5G延長 12.5% 6.25%
減算特化
(レベル1)
31.25% 50% 6.25%
減算特化
(レベル2)
6.25% 50% 0.78%

■減算特化中の抽選
減算特化は保障1G。
保障後はレベルに応じて継続抽選。
レベル1は継続率約60%、レベル2は約75%

モグラ落とし<忍アタック<風林火山乱舞
の順にレベル2に期待できる。

減算特化中の減算抽選
減算数 スイカ
弱チェ
チャンス目
強チェ
その他
5匹 80.47%
6匹 12.5%
7匹 34.38% 4.69%
8匹 18.75% 1.56%
9匹 18.75% 0.39%
10匹 7.81% 25% 0.10%
13匹 7.81% 25% 0.10%
16匹 6.25% 25% 0.10%
20匹 6.25% 25% 0.10%

■敵武将別勝利期待度
【敵武将】
戦力が高い敵ほど勝利期待度は低い。

敵武将
名前 戦力
月野ワグマ 30
上杉モグ信 30
長曾我部モグ親 50
島津モグ久 50
毛利モグ就 50
独眼竜モグ宗 60
徳川家モグ 60
織田モグ長 80

【勝利期待度】

勝利期待度
設定 月野 上杉 長宗我部 島津
1 82% 82% 56% 56%
2 82% 82% 56% 56%
3 83% 83% 57% 57%
4 83% 84% 59% 59%
5 84% 85% 60% 60%
6 85% 86% 63% 62%
設定 毛利 独眼竜 徳川 織田
1 56% 47% 71% 33%
2 56% 48% 71% 34%
3 58% 49% 73% 36%
4 59% 51% 74% 38%
5 60% 53% 75% 40%
6 63% 56% 77% 44%

■決戦の刻中の抽選
残りが敵武将のみ+残りゲームが0になると
決戦ノ刻という演出が発生。

決戦ノ刻移行時に勝敗抽選(敵武将によって変化)、
敗北時は2G~5G継続するバトル中の小役で逆転勝利抽選を行う。

決戦ノ刻突入時の勝敗抽選
敵武将 勝利期待度
月野ワグマ 59.4%
上杉モグ信 59.4%
長宗我部モグ親 55.5%
島津モグ久 55.5%
毛利モグ就 55.5%
独眼竜モグ宗 50.0%
徳川家モグ 80.5%
織田モグ長 50.0%
決戦ノ刻のバトル中の逆転勝利抽選
小役 当選率
リプレイ 17.97%
スイカ
弱チェ
0.78%
チャンス目
強チェ
100%

■一撃必殺

一撃必殺
全リールに3連モグを狙おう!

全リールに3連モグを狙って、
停止形に応じて敵戦力を減算する。
全リールに止まれば勝利濃厚⁉

3連モグを狙えカットイン
停止パターン 出現率 カットイン発生時
振り分け
停止せず 1/12.6 45.9%
1個(右) 1/23.4 24.8%
1個(左) 1/80.9 7.2%
2個(左中) 1/80.9 7.2%
2個(左右) 1/80.9 7.2%
2個(中右) 1/80.9 7.2%
3個 1/936.2 0.6%

■合戦突入に期待できる演出

決戦前夜ステージ
合戦突入のチャンス!
真決戦前夜ステージ
合戦勝利のチャンス!

(真)決戦前夜ステージは合戦突入のチャンス。
真決戦前夜ステージなら合戦勝利のチャンス
消化中も敵戦力の減算を行うため、
通常よりも有利な展開になりやすい。
熊女将柄出現で期待度大幅アップ!

合戦勝利後のルーレット

合戦勝利後のルーレット合戦勝利後に発生するルーレット演出。
合戦に移行すると合戦ループ示唆。

■合戦勝利後のルーレット移行先振り分け
合戦勝利後は特訓以上へ移行。
高設定ほど合戦・全国制覇の振り分けが大きい。

合戦勝利後のルーレット移行先振り分け
設定 特訓 フェイク 通常合戦 確定合戦 全国制覇
1 52.28% 35.94% 10.16% 1.56% 0.06%
2 50.69% 35.94% 10.94% 2.34% 0.09%
3 50.66% 35.16% 11.72% 2.34% 0.12%
4 49.76% 34.38% 12.5% 3.13% 0.24%
5 46.48% 33.59% 15.6# 3.91% 0.40%
6 42.97% 32.81% 17.97% 5.47% 0.78%

■合戦勝利後のルーレット合戦突入率
高設定ほど合戦に突入しやすい。

合戦勝利後のルーレット合戦突入率
設定 残り国数
7 6 5 4 3 2 1
1 11.68% 20.81% 22.32% 25.28% 22.29% 22.94% 24.79%
2 13.3% 23.6% 25.28% 28.51% 25.25% 25.99% 27.82%
3 14.1% 24.84% 26.73% 30.27% 26.82% 27.53% 29.39%
4 15.67% 27.4% 29.7% 33.49% 29.81% 30.51% 32.36%
5 19.49% 33.46% 36.09% 40.52% 36.09% 36.84% 38.79%
6 23.45% 39.01% 41.87% 46.71% 42.03% 42.69% 44.44%

■全国制覇期待度
高設定のほうが全国制覇しやすい。

合戦勝利後のルーレット全国制覇突入率
設定 残り国数
7 6 5 4 3 2 1
1 0.06% 0.58% 0.64% 0.81% 0.65% 0.70% 0.78%
2 0.09% 0.65% 0.77% 0.96% 0.75% 0.80% 0.89%
3 0.12% 0.72% 0.85% 1.02% 0.85% 0.87% 0.97%
4 0.24% 0.89% 1.04% 1.24% 1.02% 1.04% 1.21%
5 0.40% 1.18% 1.32% 1.56% 1.33% 1.39% 1.52%
6 0.79% 1.65% 1.77% 2.06% 1.80% 1.80% 1.91%

再起ノ刻

再起の刻

再起ノ刻
突入契機 決戦ノ刻敗北後
役割 全国制覇へのラストCZ
ゲーム数 最大15G
純増 平均40枚

決戦ノ刻敗北後に突入するCZ。
再起ノ刻中に全国制覇へ突入できなければ非有利区間へ。

■再起の刻出現率

再起の刻出現率
設定 再起の刻 全国制覇
+再起の刻合算
1 1/1196 1/486
2 1/1228 1/483
3 1/1292 1/476
4 1/1384 1/468
5 1/1541 1/455
6 1/1941 1/435

■再起の刻中の全国制覇当選率
チャンス目・強チェ成立時はチャンス。

再起の刻中の全国制覇突入率
小役 当選率
押し順1枚役 0.05%
スイカ・弱チェ 0.78%
チャンス目・強チェ 10.16%

ボーナス

ボーナスはBIG・REGの2種類。
いずれも疑似ボーナス。

ボーナス中の成立役に応じて、
1G連ストック抽選を行う。

■成立役別1G連期待度
強レア役発生で1G連獲得に期待。
BIGよりREGのほうが期待度が高い模様。

成立役別1G連期待度
成立役 期待度
スイカ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
3連モグ
(カットイン発生)

BIGボーナス

BIGボーナス
突入契機 青7揃い
終了契機 ①小役ゲーム40G消化
②2回のJACIN
のいずれか
純増 平均150枚

小役ゲームとJACゲームを行き来するボーナス。
JACゲームは8回のベルナビ発生で終了。
小役ゲームのJACナビ外しによる技術介入あり。
BIG中の打ち方はコチラ

■告知タイプ

BIGボーナス 告知タイプ
モグ玄(チャンス告知)

BIG中は成立役による1Gストック抽選を行い、
当選時の告知パターンを4つのタイプから任意選択可能。
初回は全国制覇BIG固定で、
2回目以降から選択できる。

BIG中の1G連告知タイプ
パターン タイプ
モグ玄 チャンス告知
モグ姫 最終告知
お猿殿様 完全告知
全国制覇 チャンス告知

 

REGボーナス

REGボーナス
突入契機 青7/青7/BAR
ゲーム数 ベルナビ8回
純増 約46枚

REG中はベルナビ8回で終了。
技術介入要素はナシ。

■キャラ紹介

REGボーナス キャラ紹介
独眼竜モグ宗

REG中に紹介されるキャラに秘密がある⁉
詳細は調査中です。

天下泰平モード

天下泰平モード
ボーナスループ率約86%!
天下泰平モード
突入契機 ボーナス後の一部
役割 引き戻しゾーン
初回1回保障
ゲーム数 32G
ボーナス期待度 約86%

フリーズ

フリーズ
大量出玉に期待!
フリーズ
突入契機 通常時の中段チェリー
恩恵 BIG+ストック3個
期待枚数 約1000枚

通常時の中段チェリーの次ゲームに発生。

■期待枚数
設定によって若干の差があり、
低設定ほど期待枚数が多くなっている。

フリーズの期待枚数
設定 期待枚数
1 約1181枚
2 約1172枚
3 約1144枚
4 約1117枚
5 約1074枚
6 約1026枚

まとめ

モグモグ風林火山の最新作が登場!!
NETの6号機第1弾!!
疑似ボーナス連荘タイプのAT機

詳しい情報がわかれば追記します。