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©2015 赤松中学・KADOKAWA刊/ProjectAA ©JFJ NEW!! 2019/11/05(火) 設定判別の情報を追加しました。 PA緋弾のアリアAAの情報をまとめています。 随時情報を更新していきます。 …
©JFJ NEW!! 2019/03/13(水) 止め打ち手順の情報を追加しました。 このページでは2018年11月5日に導入される、 CR緋弾のアリアAAの情報をまとめています。 ■本機の注目ポイント ①1種2種混合機 …
NEW!! 2019/04/26(金) 止め打ち手順の情報を追加しました。
このページでは、2019年3月4日に導入される、
P緋弾のアリアAA FEの情報をまとめています。
■本機の注目ポイント
①6段階設定付きのライトミドル
②1種2種混合機のRUSHタイプ
・機種基本情報
・スペック
・ボーダーライン
・止め打ち手順
等の情報を随時更新していきます。
機種情報
基本情報
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機種基本情報 | |
機種名 | P緋弾のアリアAA FE |
メーカー | 藤商事 |
タイプ | 1種2種混合機 6段階設定付き |
導入日 | 2019年3月4日 |
ガックン
朝一・設定変更後1回転目はボタンがガックンする可能性あり。
ガックンの変動具合によって設定変更推測可能。
電源ON/OFF後でも少しだけガックンするので
朝一ボタンが少しも動かない場合は
店側が何かしらの対策している可能性が高まる。
朝一・設定変更後の挙動 | |
状況 | 1回転目のボタン挙動 |
電源ON/OFF後 | 少しだけガックン |
設定犯行後 | 大きくガックン |
スペック
基本スペック
基本スペック | |
大当たり確率 (低確率時) | 設定1:1/199 設定2:1/193 設定3:1/184 設定4:1/172 設定5:1/162 設定6:1/150 |
大当たり確率 (RUSH中) | 設定1:1/9.2 設定2:1/9.1 設定3:1/9.1 設定4:1/9.1 設定5:1/9.1 設定6:1/9.0 |
小当たり確率 (電チュー) | 1/2.4 |
バトルストックシステム 突入率 | 約53% |
賞球 | 4,1,3,5,15 |
アタッカー① | 15賞球×10C |
アタッカー② | 3賞球×10C |
ラウンド | 3,9 |
出玉 | 9R:約1200個 3R①:約400個 3R②:約410個 |
初回バトルストックシステム 突入時平均出玉 | 設定1:3803個(5.17連) 設定2:3811個(5.18連) 設定3:3827個(5.20連) 設定4:3843個(5.22連) 設定5:3860個(5.24連) 設定6:3884個(5.27連) |
大当たり振り分け
■通常時
大当たり振り分け(通常時) | |||
ラウンド | バトルストック | 出玉 | 配分 |
3R① | 1回 | 約400個 | 100% |
■右打ち中
大当たり振り分け(右打ち中) | |||
ラウンド | バトルストック | 出玉 | 配分 |
9RV当たり | 5回 | 約1200個 | 6.3% |
9RV当たり | 4回 | 7.8% | |
9RV当たり | 3回 | 23.5% | |
9RV当たり | 2回 | 7.8% | |
3RV当たり | 5回 | 約410個 | 1.6% |
3RV当たり | 4回 | 7.8% | |
3RV当たり | 3回 | 28.2% | |
3RV当たり | 2回 | 11.0% | |
9R直当たり | 3回 | 約1200個 | 6.0% |
※設定6の数値
ボーダー
4円パチンコ
4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり) 出玉ベース | |||||
設定 | 交換率 | ||||
4.00円 | 3.57円 | 3.33円 | 3.03円 | 2.50円 | |
1 | 21.9 | 22.7 | 23.2 | 23.9 | 25.5 |
2 | 21.2 | 21.9 | 22.4 | 23.1 | 24.7 |
3 | 20.1 | 20.8 | 21.3 | 21.9 | 23.4 |
4 | 18.6 | 19.3 | 19.7 | 20.3 | 21.7 |
5 | 17.4 | 18.1 | 18.5 | 19.1 | 20.4 |
6 | 16.0 | 16.6 | 17.0 | 17.5 | 18.7 |
4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり) 出玉5%減 | |||||
設定 | 交換率 | ||||
4.00円 | 3.57円 | 3.33円 | 3.03円 | 2.50円 | |
1 | 23.0 | 23.9 | 24.4 | 25.1 | 26.9 |
2 | 22.3 | 23.1 | 23.6 | 24.3 | 26.0 |
3 | 21.1 | 21.9 | 22.4 | 23.1 | 24.6 |
4 | 19.6 | 20.3 | 20.8 | 21.4 | 22.9 |
5 | 18.4 | 19.0 | 19.5 | 20.1 | 21.4 |
6 | 16.9 | 17.5 | 17.9 | 18.4 | 19.7 |
■算出条件
ボーダーライン算出条件 | |
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | 9R:1200個 3R①:410個 3R②:400個 |
電サポ中の増減 | なし |
1円パチンコ
1円パチンコのボーダーライン(200円当たり) 出玉ベース | |||||
設定 | 交換率 | ||||
1.00円 | 0.93円 | 0.89円 | 0.76円 | 0.60円 | |
1 | 17.5 | 17.9 | 18.1 | 19.1 | 20.8 |
2 | 16.9 | 17.4 | 17.5 | 18.5 | 20.2 |
3 | 16.1 | 16.5 | 16.6 | 17.5 | 19.1 |
4 | 14.9 | 15.3 | 15.4 | 16.3 | 17.7 |
5 | 14.0 | 14.3 | 14.5 | 15.3 | 16.6 |
6 | 12.8 | 13.1 | 13.3 | 14.0 | 15.3 |
1円パチンコのボーダーライン(200円当たり) 出玉5%減 | |||||
設定 | 交換率 | ||||
1.00円 | 0.93円 | 0.89円 | 0.76円 | 0.60円 | |
1 | 18.4 | 18.9 | 19.1 | 20.1 | 21.9 |
2 | 17.8 | 18.3 | 18.5 | 19.5 | 21.2 |
3 | 16.9 | 17.3 | 17.5 | 18.5 | 20.1 |
4 | 15.7 | 16.1 | 16.2 | 17.1 | 18.7 |
5 | 14.7 | 15.1 | 15.2 | 16.1 | 17.5 |
6 | 13.5 | 13.8 | 14.0 | 14.7 | 16.1 |
■算出条件
ボーダーライン算出条件 | |
実戦時間 | 6時間 |
出玉 | 9R:1200個 3R①:410個 3R②:400個 |
電サポ中の増減 | なし |
止め打ち
大当たり中
本機のメインアタッカーは15賞球×10C。
アタッカー上にあるポケットの賞球は4個。
比較的オーバー入賞しやすくひねり打ち効果高め。
大当たり中の止め打ち |
①9個入賞させる ②10個目弱め打ち+1発捻り強め打ち! |
電サポ中
電チュー賞球は1個。
スルーがやや辛く球が右に流れやすいため、
打ちっぱなしだとかなりの無駄玉が発生するので
打ち出す球は最小限にとどめましょう。
■初当たり後・最終バトル突入前の止め打ち
初当たり後・最終バトル突入前は
シンフォギア・ゴルゴ13などと同じ要領。
右打ち指示の合図開始で打ち出して
打ち出し準備完了の合図でたまったら止めよう。
初当たり後の「まだまだっ!」とか言い始めても、
バレットの内容が昇格するだけなので打たなくてOK。
電サポ中の止め打ち ー初当たり後・最終バトル前ー |
①右打ちの合図で単発打ちを数回してスルーに球を通す ②球がスルーを通過した瞬間にもう一発打つ ③「電チューが閉まる瞬間に単発打ち」を繰り返す。 ④保留が4個たまったら止める |
■CODE NAME AA中
連荘モード中も初当たり後と
ほぼ同様の打ち方で保留をためましょう。
CODE NAME AA中の打ち方 |
①保留が残り1個になったら打ち出し開始 ②単発打ちを数回してスルーに球を通す ③球がスルーを通過した瞬間にもう一発打つ ④「電チューが閉まる瞬間に単発打ち」を繰り返す ⑤保留が4個たまったら止める |
小当たりハズレ発生時
電チュー保留変動時は約1/2.4で小当たりが発生し、
その小当たりからV入賞しない場合でも
Vアタッカーが開く。
小当たりハズレ時のVアタッカー開放は
ショート開放1回+ショート開放1回+ミドル開放1回。
Vアタッカーは3個賞球。
下記手順を実行すると1個~3個Vアタッカーに入り、
外れた球もアタッカー上のポケットに
入賞する可能性もあるため微増が見込める。
■打ち出すタイミング打ち出すタイミングは小当たりハズレ発生時に
上画像の液晶右下の図柄が停止した時に打ち出すと
小当たりのVアタッカー開放に間に合う。
CODE NAME AA中はバトル発展=小当たりのため、
小当たりかどうか容易に判断可能だが、
その他の状況では小当たりかどうか判断できないので
Vアタッカーの1回目の開放のタイミングで打ち出そう。
小当たり+ハズレ時の止め打ち手順 | |
CODE NAME AA中 | バトル敗北後、 液晶右下の図柄停止時に4~5発打ち出す |
その他の状況 (電チュー保留変動時) | Vアタッカーの1回目が開いた瞬間に 3~4発打ち出す |
■CODE NAME AA中の最終変動時

CODE NAME AA中の最後の小当たり発生時は、
ややタイミングが異なるため注意が必要。
緋弾のアリアAAロゴが上に上がり、
上画像が出現して液晶右下の数字が止まった時に
打ち出しを開始しましょう。
上画像が出現してもノイズが発生して復活大当たり
となることもあるため液晶右下の数字に注目。
V入賞時
Vアタッカーの開放タイミングは大まかに3つに分かれ。
①ショート開放×1回
(インターバル)
②ショート開放×1回
(インターバル)
③ショート開放×4回(間隔速め)
といった感じで開く。
①・②で入賞しないこともあり。
比較的パンクしやすい機種なので早めに打ち出したほうが無難。
V入賞時の打ち方 |
①Vを狙えの矢印が伸びきったら打ち出し開始 ②最後の4回のショート開放が始まったら打ち出しストップ |
演出信頼度
通常時
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主要演出の信頼度はミドルと大差ない、
以下の演出が発生すれば注目。
通常時の主要演出 | |
パターン | 信頼度 |
キマシタワー演出 | 約26% |
戦姉妹RUSH | 約48% |
戦姉妹SP | 約62% |
二人のA | 約71% |
バレットチャンス中
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バレットチャンスはすべての大当たり後に突入する1回転の電サポ。
当選確率約1/4の1回転+当選確率約1/9の残保留(最大4個)の変動
であたりを引けばバトルストックシステムに突入する。
チャンスアップが発生に期待。
バレットチャンス中の主要演出 | |
パターン | 信頼度 |
弾丸が赤色 | 約48% |
弾丸が金色 | SPバトル発展濃厚 |
SPバトル | 超激アツ⁉ |
設定判別
ハプニングスプラッシュ移行率
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通常時にハプニングスプラッシュ移行率に設定差あり⁉
出現率が低いので設定推測の優先度としては低め。
ハプニングスプラッシュ突入率 | |
設定 | 突入率 |
1 | 1/485 |
2 | 1/463 |
3 | 1/441 |
4 | 1/420 |
5 | 1/400 |
6 | 1/380 |
ノーマルショートハズレ時の図柄
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ノーマルショートハズレ時の図柄に設定差あり⁉
高設定ほど数字が大きくなる傾向がある⁉
1・2・3図柄:低設定ほどやや出現しやすい
4・5・6図柄:当該数字の設定示唆+やや低設定優遇
ノーマルショートハズレ図柄出現率 | ||||||
設定 | 1図柄 | 2図柄 | 3図柄 | 4図柄 | 5図柄 | 6図柄 |
1 | 1/85 | 1/85 | 1/85 | 1/85 | 1/85 | 1/85 |
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | 1/90 | 1/90 | 1/90 | 1/65 | 1/90 | |
5 | 1/90 | 1/65 | 1/90 | |||
6 | 1/90 | 1/65 |
大当たり中の2R3C目の入賞音
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大当たり中の2R3C目のアタッカー入賞音が変化する場合がある。
変化すれば設定2以上濃厚。
連荘中より初当たり時の方が若干発生しやすい。
設定2~6では出現率にあまり差がない。
大当たり中2R3C目の入賞音 | ||
設定 | 初当たり | 連荘中 |
1 | – | – |
2 | 1/26 | 1/32 |
3 | 1/27 | 1/32 |
4 | 1/27 | 1/31 |
5 | 1/27 | 1/31 |
6 | 1/26 | 1/33 |
初当たり終了インターバル時の演出
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初当たり終了インターバルの演出内容に設定差あり。
初当たり終了インターバル時の演出 | |
パターン | 設定示唆 |
アリア 「自分から掴みにいきなさい」 | 基本パターン |
アリア 「本番はここからよ!」 | 奇数設定濃厚 |
アリア 「ちゃんとついてくるのよ!」 | 偶数設定濃厚 |
アリア 「ベストを尽くしなさい!」 | 設定2以上濃厚 +設定3示唆 |
アリア 「ダーブールーエー!」 | 設定4以上濃厚 +設定4,5示唆 |
アリア 「でっかい風穴開けるわよ!」 | 設定6濃厚 |
■初当たり終了インターバル振り分け
偶数示唆より奇数示唆の方が出現しやすい。
特に設定3・5は特定設定を示唆する演出が発生しやすい。
初当たり終了インターバル | |||||
設定 | 本番は~ | ちゃんと~ | ベストを~ | ダーブー~ | でっかい~ |
1 | 1/9 | – | – | – | – |
2 | 1/41 | 1/28 | – | – | |
3 | 1/11 | – | 1/8 | – | – |
4 | 1/41 | 1/28 | 1/12 | – | |
5 | 1/11 | – | 1/29 | 1/8 | – |
6 | 1/41 | 1/29 | 1/17 | 1/15 |
武偵ランク評価ボイス
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バトルストックシステムでの大当たり後は
武偵ランク評価ボイスの内容に注目。
下記以外のボイスパターンがあるが、
それは背景対応のデフォルトパターン。
武偵ランク評価ボイス変化 | |
パターン | 設定示唆 |
あかり「ぷぅ~~~~~~」 | 奇数設定濃厚 |
ライカ・麒麟・高千穂 「にゃんにゃん」 | 偶数設定濃厚 |
志乃 「許さない、許さない~」 | 設定2以上濃厚 |
アリア 「アリアは一人でも AAってそういうこと?」 | 設定4以上濃厚 |
あかり 「すっごーい」 | 設定6濃厚 |
■設定示唆となる武偵ランク評価ボイス振り分け
初当たり終了インターバルと似たような感じ。
奇数設定示唆の方が出現しやすい。
特に設定3・5は特定設定示唆パターンが出現しやすい。
武偵ランク評価ボイス | |||||
設定 | ぷぅ~~ | にゃん~ | 許さない~ | アリアは~ | すっごーい |
1 | 1/10 | – | – | – | – |
2 | – | 1/53 | 1/34 | – | – |
3 | 1/13 | – | 1/10 | – | – |
4 | – | 1/52 | 1/32 | 1/14 | – |
5 | 1/13 | – | 1/32 | 1/10 | – |
6 | – | 1/51 | 1/34 | 1/20 | 1/17 |
感想と評価
P緋弾のアリアAA FEの、
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うっそ^_^!?
これの右打ち面白いって評価あるんだ
ミドルの方なんて打つ気しないな
設定付きの高設定じゃないとお断りだわ
平均継続率74%って….まぁ、人それぞれだからなんともいえないけど、今回これの右うちのシステムがおもろいって、評価されてるんだからはじめのコードネームAAの継続率はミドルは63%なら65%にしてほしかった…58%は無理ゲー!ファイナルバトルは37%だから個人的にはじめのボーナスはミドルみたいにして、右打ちのゲーム性をより楽しくした方がよかったのでは…と思った…