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NEW!! 2019/04/26(金) 止め打ち手順の情報を追加しました。

このページでは、2019年3月4日に導入される、
P緋弾のアリアAA FEの情報をまとめています。

■本機の注目ポイント
①6段階設定付きのライトミドル
②1種2種混合機のRUSHタイプ

・機種基本情報
・スペック
・ボーダーライン
・止め打ち手順

等の情報を随時更新していきます。

 

機種情報

基本情報

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機種基本情報
機種名 P緋弾のアリアAA FE
メーカー 藤商事
タイプ 1種2種混合機
6段階設定付き
導入日 2019年3月4日

ガックン

朝一・設定変更後1回転目はボタンがガックンする可能性あり。
ガックンの変動具合によって設定変更推測可能。
電源ON/OFF後でも少しだけガックンするので
朝一ボタンが少しも動かない場合は
店側が何かしらの対策している可能性が高まる。

朝一・設定変更後の挙動
状況 1回転目のボタン挙動
電源ON/OFF後 少しだけガックン
設定犯行変更後 大きくガックン

スペック

基本スペック

基本スペック
大当たり確率
(低確率時)
設定1:1/199
設定2:1/193
設定3:1/184
設定4:1/172
設定5:1/162
設定6:1/150
大当たり確率
(RUSH中)
設定1:1/9.2
設定2:1/9.1
設定3:1/9.1
設定4:1/9.1
設定5:1/9.1
設定6:1/9.0
小当たり確率
(電チュー)
1/2.4
バトルストックシステム
突入率
約53%
賞球 4,1,3,5,15
アタッカー① 15賞球×10C
アタッカー② 3賞球×10C
ラウンド 3,9
出玉 9R:約1200個
3R①:約400個
3R②:約410個
初回バトルストックシステム
突入時平均出玉
設定1:3803個(5.17連)
設定2:3811個(5.18連)
設定3:3827個(5.20連)
設定4:3843個(5.22連)
設定5:3860個(5.24連)
設定6:3884個(5.27連)

 

大当たり振り分け

■通常時

大当たり振り分け(通常時)
ラウンド バトルストック 出玉 配分
3R① 1回 約400個 100%

 

■右打ち中

大当たり振り分け(右打ち中)
ラウンド バトルストック 出玉 配分
9RV当たり 5回 約1200個 6.3%
9RV当たり 4回 7.8%
9RV当たり 3回 23.5%
9RV当たり 2回 7.8%
3RV当たり 5回 約410個 1.6%
3RV当たり 4回 7.8%
3RV当たり 3回 28.2%
3RV当たり 2回 11.0%
9R直当たり 3回 約1200個 6.0%

※設定6の数値

ボーダー

4円パチンコ

4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり)
出玉ベース
設定 交換率
4.00円 3.57円 3.33円 3.03円 2.50円
1 21.9 22.7 23.2 23.9 25.5
2 21.2 21.9 22.4 23.1 24.7
3 20.1 20.8 21.3 21.9 23.4
4 18.6 19.3 19.7 20.3 21.7
5 17.4 18.1 18.5 19.1 20.4
6 16.0 16.6 17.0 17.5 18.7
4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり)
出玉5%減
設定 交換率
4.00円 3.57円 3.33円 3.03円 2.50円
1 23.0 23.9 24.4 25.1 26.9
2 22.3 23.1 23.6 24.3 26.0
3 21.1 21.9 22.4 23.1 24.6
4 19.6 20.3 20.8 21.4 22.9
5 18.4 19.0 19.5 20.1 21.4
6 16.9 17.5 17.9 18.4 19.7

■算出条件

ボーダーライン算出条件
実戦時間 6時間
出玉 9R:1200個
3R①:410個
3R②:400個
電サポ中の増減 なし

1円パチンコ

1円パチンコのボーダーライン(200円当たり)
出玉ベース
設定 交換率
1.00円 0.93円 0.89円 0.76円 0.60円
1 17.5 17.9 18.1 19.1 20.8
2 16.9 17.4 17.5 18.5 20.2
3 16.1 16.5 16.6 17.5 19.1
4 14.9 15.3 15.4 16.3 17.7
5 14.0 14.3 14.5 15.3 16.6
6 12.8 13.1 13.3 14.0 15.3
1円パチンコのボーダーライン(200円当たり)
出玉5%減
設定 交換率
1.00円 0.93円 0.89円 0.76円 0.60円
1 18.4 18.9 19.1 20.1 21.9
2 17.8 18.3 18.5 19.5 21.2
3 16.9 17.3 17.5 18.5 20.1
4 15.7 16.1 16.2 17.1 18.7
5 14.7 15.1 15.2 16.1 17.5
6 13.5 13.8 14.0 14.7 16.1

■算出条件

ボーダーライン算出条件
実戦時間 6時間
出玉 9R:1200個
3R①:410個
3R②:400個
電サポ中の増減 なし

止め打ち

大当たり中

止め打ち アタッカー ポケット

本機のメインアタッカーは15賞球×10C。
アタッカー上にあるポケットの賞球は4個。
比較的オーバー入賞しやすくひねり打ち効果高め。

大当たり中の止め打ち
①9個入賞させる
②10個目弱め打ち+1発捻り強め打ち!

電サポ中

電チュー スルー電チュー賞球は1個。
スルーがやや辛く球が右に流れやすいため、
打ちっぱなしだとかなりの無駄玉が発生するので
打ち出す球は最小限にとどめましょう。

■初当たり後・最終バトル突入前の止め打ち
初当たり後・最終バトル突入前は
シンフォギア・ゴルゴ13などと同じ要領。

右打ち指示の合図開始で打ち出して
打ち出し準備完了の合図でたまったら止めよう。

初当たり後の「まだまだっ!」とか言い始めても、
バレットの内容が昇格するだけなので打たなくてOK。

電サポ中の止め打ち
ー初当たり後・最終バトル前ー
①右打ちの合図で単発打ちを数回してスルーに球を通す
②球がスルーを通過した瞬間にもう一発打つ
③「電チューが閉まる瞬間に単発打ち」を繰り返す。
④保留が4個たまったら止める

■CODE NAME AA中
連荘モード中も初当たり後と
ほぼ同様の打ち方で保留をためましょう。

CODE NAME AA中の打ち方
①保留が残り1個になったら打ち出し開始
②単発打ちを数回してスルーに球を通す
③球がスルーを通過した瞬間にもう一発打つ
④「電チューが閉まる瞬間に単発打ち」を繰り返す
⑤保留が4個たまったら止める

小当たりハズレ発生時

小当たり ハズレ
電チュー保留変動時は約1/2.4で小当たりが発生し、
その小当たりからV入賞しない場合でも
Vアタッカーが開く。

小当たりハズレ時のVアタッカー開放は
ショート開放1回+ショート開放1回+ミドル開放1回。

Vアタッカーは3個賞球。
下記手順を実行すると1個~3個Vアタッカーに入り、
外れた球もアタッカー上のポケットに
入賞する可能性もあるため微増が見込める。

■打ち出すタイミング
打ち出すタイミングは小当たりハズレ発生時に
上画像の液晶右下の図柄が停止した時に打ち出すと
小当たりのVアタッカー開放に間に合う。

CODE NAME AA中はバトル発展=小当たりのため、
小当たりかどうか容易に判断可能だが、
その他の状況では小当たりかどうか判断できないので
Vアタッカーの1回目の開放のタイミングで打ち出そう。

小当たり+ハズレ時の止め打ち手順
CODE NAME AA中 バトル敗北後、
液晶右下の図柄停止時に4~5発打ち出す
その他の状況
(電チュー保留変動時)
Vアタッカーの1回目が開いた瞬間に
3~4発打ち出す

■CODE NAME AA中の最終変動時

小当たり
この画面が出たら打ち出す

CODE NAME AA中の最後の小当たり発生時は、
ややタイミングが異なるため注意が必要。

緋弾のアリアAAロゴが上に上がり、
上画像が出現して液晶右下の数字が止まった時に
打ち出しを開始しましょう。

上画像が出現してもノイズが発生して復活大当たり
となることもあるため液晶右下の数字に注目。

V入賞時

Vアタッカーの開放タイミングは大まかに3つに分かれ。
①ショート開放×1回
(インターバル)
②ショート開放×1回
(インターバル)
③ショート開放×4回(間隔速め)
といった感じで開く。

①・②で入賞しないこともあり。
比較的パンクしやすい機種なので早めに打ち出したほうが無難。

V入賞時の打ち方
①Vを狙えの矢印が伸びきったら打ち出し開始
②最後の4回のショート開放が始まったら打ち出しストップ

 

演出信頼度

通常時


©藤商事

主要演出の信頼度はミドルと大差ない、
以下の演出が発生すれば注目。

通常時の主要演出
パターン 信頼度
キマシタワー演出 約26%
戦姉妹RUSH 約48%
戦姉妹SP 約62%
二人のA 約71%

バレットチャンス中

バレットチャンス
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バレットチャンスはすべての大当たり後に突入する1回転の電サポ。
当選確率約1/4の1回転+当選確率約1/9の残保留(最大4個)の変動
であたりを引けばバトルストックシステムに突入する。
チャンスアップが発生に期待。

バレットチャンス中の主要演出
パターン 信頼度
弾丸が赤色 約48%
弾丸が金色 SPバトル発展濃厚
SPバトル 超激アツ⁉

設定判別

ハプニングスプラッシュ移行率


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通常時にハプニングスプラッシュ移行率に設定差あり⁉
出現率が低いので設定推測の優先度としては低め。

ハプニングスプラッシュ突入率
設定 突入率
1 1/485
2 1/463
3 1/441
4 1/420
5 1/400
6 1/380

ノーマルショートハズレ時の図柄


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ノーマルショートハズレ時の図柄に設定差あり⁉
高設定ほど数字が大きくなる傾向がある⁉
1・2・3図柄:低設定ほどやや出現しやすい
4・5・6図柄:当該数字の設定示唆+やや低設定優遇

ノーマルショートハズレ図柄出現率
設定 1図柄 2図柄 3図柄 4図柄 5図柄 6図柄
1 1/85 1/85 1/85 1/85 1/85 1/85
2
3
4 1/90 1/90 1/90 1/65 1/90
5 1/90 1/65 1/90
6 1/90 1/65

大当たり中の2R3C目の入賞音


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大当たり中の2R3C目のアタッカー入賞音が変化する場合がある。
変化すれば設定2以上濃厚。
連荘中より初当たり時の方が若干発生しやすい。
設定2~6では出現率にあまり差がない。

大当たり中2R3C目の入賞音
設定 初当たり 連荘中
1
2 1/26 1/32
3 1/27 1/32
4 1/27 1/31
5 1/27 1/31
6 1/26 1/33

初当たり終了インターバル時の演出


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初当たり終了インターバルの演出内容に設定差あり。

初当たり終了インターバル時の演出
パターン 設定示唆
アリア
「自分から掴みにいきなさい」
基本パターン
アリア
「本番はここからよ!」
奇数設定濃厚
アリア
「ちゃんとついてくるのよ!」
偶数設定濃厚
アリア
「ベストを尽くしなさい!」
設定2以上濃厚
+設定3示唆
アリア
「ダーブールーエー!」
設定4以上濃厚
+設定4,5示唆
アリア
「でっかい風穴開けるわよ!」
設定6濃厚

■初当たり終了インターバル振り分け
偶数示唆より奇数示唆の方が出現しやすい。
特に設定3・5は特定設定を示唆する演出が発生しやすい。

初当たり終了インターバル
設定 本番は~ ちゃんと~ ベストを~ ダーブー~ でっかい~
1 1/9
2 1/41 1/28
3 1/11 1/8
4 1/41 1/28 1/12
5 1/11 1/29 1/8
6 1/41 1/29 1/17 1/15

武偵ランク評価ボイス


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バトルストックシステムでの大当たり後は
武偵ランク評価ボイスの内容に注目。
下記以外のボイスパターンがあるが、
それは背景対応のデフォルトパターン。

武偵ランク評価ボイス変化
パターン 設定示唆
あかり「ぷぅ~~~~~~」 奇数設定濃厚
ライカ・麒麟・高千穂
「にゃんにゃん」
偶数設定濃厚
志乃
「許さない、許さない~」
設定2以上濃厚
アリア
「アリアは一人でも
AAってそういうこと?」
設定4以上濃厚
あかり
「すっごーい」
設定6濃厚

■設定示唆となる武偵ランク評価ボイス振り分け
初当たり終了インターバルと似たような感じ。
奇数設定示唆の方が出現しやすい。
特に設定3・5は特定設定示唆パターンが出現しやすい。

武偵ランク評価ボイス
設定 ぷぅ~~ にゃん~ 許さない~ アリアは~ すっごーい
1 1/10
2 1/53 1/34
3 1/13 1/10
4 1/52 1/32 1/14
5 1/13 1/32 1/10
6 1/51 1/34 1/20 1/17

感想と評価

P緋弾のアリアAA FEの、
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みんなの評価

3
Rated 3 out of 5
3 out of 5 stars (based on 2 reviews)
★50%
★450%
★30%
★250%
★10%

最近のレビュー

Rated 2 out of 5
2019-12-29

うっそ^_^!?
これの右打ち面白いって評価あるんだ
ミドルの方なんて打つ気しないな
設定付きの高設定じゃないとお断りだわ

名無し
Rated 4 out of 5
2019-12-29

平均継続率74%って….まぁ、人それぞれだからなんともいえないけど、今回これの右うちのシステムがおもろいって、評価されてるんだからはじめのコードネームAAの継続率はミドルは63%なら65%にしてほしかった…58%は無理ゲー!ファイナルバトルは37%だから個人的にはじめのボーナスはミドルみたいにして、右打ちのゲーム性をより楽しくした方がよかったのでは…と思った…

名無し