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NEW!! 2019/04/26(金) 止め打ち手順の情報を追加しました。

このページでは、2019年3月4日に導入される、
P緋弾のアリアAA FEの情報をまとめています。

■本機の注目ポイント
①6段階設定付きのライトミドル
②1種2種混合機のRUSHタイプ

・機種基本情報
・スペック
・ボーダーライン
・止め打ち手順

等の情報を随時更新していきます。

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機種基本情報


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機種基本情報
機種名P緋弾のアリアAA FE
メーカー藤商事
タイプ1種2種混合機
6段階設定付き
導入日2019年3月4日

朝一・設定変更後の挙動


(画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

朝一・設定変更後1回転目はボタンがガックンする可能性あり。
ガックンの変動具合によって設定変更推測可能。
電源ON/OFF後でも少しだけガックンするので
朝一ボタンが少しも動かない場合は
店側が何かしらの対策している可能性が高まる。

朝一・設定変更後の挙動
状況1回転目のボタン挙動
電源ON/OFF後少しだけガックン
設定犯行後大きくガックン

スペック

基本スペック

基本スペック
大当たり確率
(低確率時)
設定1:1/199
設定2:1/193
設定3:1/184
設定4:1/172
設定5:1/162
設定6:1/150
大当たり確率
(RUSH中)
設定1:1/9.2
設定2:1/9.1
設定3:1/9.1
設定4:1/9.1
設定5:1/9.1
設定6:1/9.0
小当たり確率
(電チュー)
1/2.4
バトルストックシステム
突入率
約53%
賞球4,1,3,5,15
アタッカー①15賞球×10C
アタッカー②3賞球×10C
ラウンド3,9
出玉9R:約1200個
3R①:約400個
3R②:約410個
初回バトルストックシステム
突入時平均出玉
設定1:3803個(5.17連)
設定2:3811個(5.18連)
設定3:3827個(5.20連)
設定4:3843個(5.22連)
設定5:3860個(5.24連)
設定6:3884個(5.27連)

 

大当たり振り分け

■通常時

大当たり振り分け(通常時)
ラウンドバトルストック出玉配分
3R①1回約400個100%

 

■右打ち中

大当たり振り分け(右打ち中)
ラウンドバトルストック出玉配分
9RV当たり5回約1200個6.3%
9RV当たり4回7.8%
9RV当たり3回23.5%
9RV当たり2回7.8%
3RV当たり5回約410個1.6%
3RV当たり4回7.8%
3RV当たり3回28.2%
3RV当たり2回11.0%
9R直当たり3回約1200個6.0%

※設定6の数値

ボーダー

4円パチンコ

4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり)
出玉ベース
設定交換率
4.00円3.57円3.33円3.03円2.50円
121.922.723.223.925.5
221.221.922.423.124.7
320.120.821.321.923.4
418.619.319.720.321.7
517.418.118.519.120.4
616.016.617.017.518.7
4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり)
出玉5%減
設定交換率
4.00円3.57円3.33円3.03円2.50円
123.023.924.425.126.9
222.323.123.624.326.0
321.121.922.423.124.6
419.620.320.821.422.9
518.419.019.520.121.4
616.917.517.918.419.7

 

■算出条件

ボーダーライン算出条件
実戦時間6時間
出玉9R:1200個
3R①:410個
3R②:400個
電サポ中の増減なし

(引用元:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

 

1円パチンコ

1円パチンコのボーダーライン(200円当たり)
出玉ベース
設定交換率
1.00円0.93円0.89円0.76円0.60円
117.517.918.119.120.8
216.917.417.518.520.2
316.116.516.617.519.1
414.915.315.416.317.7
514.014.314.515.316.6
612.813.113.314.015.3
1円パチンコのボーダーライン(200円当たり)
出玉5%減
設定交換率
1.00円0.93円0.89円0.76円0.60円
118.418.919.120.121.9
217.818.318.519.521.2
316.917.317.518.520.1
415.716.116.217.118.7
514.715.115.216.117.5
613.513.814.014.716.1

 

■算出条件

ボーダーライン算出条件
実戦時間6時間
出玉9R:1200個
3R①:410個
3R②:400個
電サポ中の増減なし

(引用元:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

止め打ち

大当たり中

止め打ち アタッカー ポケット

本機のメインアタッカーは15賞球×10C。
アタッカー上にあるポケットの賞球は4個。
比較的オーバー入賞しやすくひねり打ち効果高め。

大当たり中の止め打ち
①9個入賞させる
②10個目弱め打ち+1発捻り強め打ち!

電サポ中

電チュー スルー電チュー賞球は1個。
スルーがやや辛く球が右に流れやすいため、
打ちっぱなしだとかなりの無駄玉が発生するので
打ち出す球は最小限にとどめましょう。

■初当たり後・最終バトル突入前の止め打ち
初当たり後・最終バトル突入前は
シンフォギア・ゴルゴ13などと同じ要領。

右打ち指示の合図開始で打ち出して
打ち出し準備完了の合図でたまったら止めよう。

初当たり後の「まだまだっ!」とか言い始めても、
バレットの内容が昇格するだけなので打たなくてOK。

電サポ中の止め打ち
ー初当たり後・最終バトル前ー
①右打ちの合図で単発打ちを数回してスルーに球を通す
②球がスルーを通過した瞬間にもう一発打つ
③「電チューが閉まる瞬間に単発打ち」を繰り返す。
④保留が4個たまったら止める

■CODE NAME AA中
連荘モード中も初当たり後と
ほぼ同様の打ち方で保留をためましょう。

CODE NAME AA中の打ち方
①保留が残り1個になったら打ち出し開始
②単発打ちを数回してスルーに球を通す
③球がスルーを通過した瞬間にもう一発打つ
④「電チューが閉まる瞬間に単発打ち」を繰り返す
⑤保留が4個たまったら止める

小当たりハズレ発生時

小当たり ハズレ
電チュー保留変動時は約1/2.4で小当たりが発生し、
その小当たりからV入賞しない場合でも
Vアタッカーが開く。

小当たりハズレ時のVアタッカー開放は
ショート開放1回+ショート開放1回+ミドル開放1回。

Vアタッカーは3個賞球。
下記手順を実行すると1個~3個Vアタッカーに入り、
外れた球もアタッカー上のポケットに
入賞する可能性もあるため微増が見込める。

■打ち出すタイミング
打ち出すタイミングは小当たりハズレ発生時に
上画像の液晶右下の図柄が停止した時に打ち出すと
小当たりのVアタッカー開放に間に合う。

CODE NAME AA中はバトル発展=小当たりのため、
小当たりかどうか容易に判断可能だが、
その他の状況では小当たりかどうか判断できないので
Vアタッカーの1回目の開放のタイミングで打ち出そう。

小当たり+ハズレ時の止め打ち手順
CODE NAME AA中バトル敗北後、
液晶右下の図柄停止時に4~5発打ち出す
その他の状況
(電チュー保留変動時)
Vアタッカーの1回目が開いた瞬間に
3~4発打ち出す

■CODE NAME AA中の最終変動時

小当たり
この画面が出たら打ち出す

CODE NAME AA中の最後の小当たり発生時は、
ややタイミングが異なるため注意が必要。

緋弾のアリアAAロゴが上に上がり、
上画像が出現して液晶右下の数字が止まった時に
打ち出しを開始しましょう。

上画像が出現してもノイズが発生して復活大当たり
となることもあるため液晶右下の数字に注目。

 

V入賞時

Vアタッカーの開放タイミングは大まかに3つに分かれ。
①ショート開放×1回
(インターバル)
②ショート開放×1回
(インターバル)
③ショート開放×4回(間隔速め)
といった感じで開く。

①・②で入賞しないこともあり。
比較的パンクしやすい機種なので早めに打ち出したほうが無難。

V入賞時の打ち方
①Vを狙えの矢印が伸びきったら打ち出し開始
②最後の4回のショート開放が始まったら打ち出しストップ
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通常時の演出信頼度


©藤商事

主要演出の信頼度はミドルと大差ない、
以下の演出が発生すれば注目。

通常時の主要演出
パターン信頼度
キマシタワー演出約26%
戦姉妹RUSH約48%
戦姉妹SP約62%
二人のA約71%

バレットチャンス中の演出

バレットチャンス
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バレットチャンスはすべての大当たり後に突入する1回転の電サポ。
当選確率約1/4の1回転+当選確率約1/9の残保留(最大4個)の変動
であたりを引けばバトルストックシステムに突入する。
チャンスアップが発生に期待。

バレットチャンス中の主要演出
パターン信頼度
弾丸が赤色約48%
弾丸が金色SPバトル発展濃厚
SPバトル超激アツ⁉

 

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設定判別

通常時のハプニングスプラッシュ移行率


©藤商事

通常時にハプニングスプラッシュ移行率に設定差あり⁉
出現率が低いので設定推測の優先度としては低め。

ハプニングスプラッシュ突入率
設定突入率
11/485
21/463
31/441
41/420
51/400
61/380

 

ノーマルショートリーチハズレ時の図柄


©藤商事

ノーマルショートハズレ時の図柄に設定差あり⁉
高設定ほど数字が大きくなる傾向がある⁉
1・2・3図柄:低設定ほどやや出現しやすい
4・5・6図柄:当該数字の設定示唆+やや低設定優遇

ノーマルショートハズレ図柄出現率
設定1図柄2図柄3図柄4図柄5図柄6図柄
11/851/851/851/851/851/85
2
3
41/901/901/901/651/90
51/901/651/90
61/901/65

 

大当たり中の2R3C目の入賞音


©藤商事

大当たり中の2R3C目のアタッカー入賞音が変化する場合がある。
変化すれば設定2以上濃厚。
連荘中より初当たり時の方が若干発生しやすい。
設定2~6では出現率にあまり差がない。

大当たり中2R3C目の入賞音
設定初当たり連荘中
1
21/261/32
31/271/32
41/271/31
51/271/31
61/261/33

 

初当たり終了インターバル時の演出


©藤商事

初当たり終了インターバルの演出内容に設定差あり。

初当たり終了インターバル時の演出
パターン設定示唆
アリア
「自分から掴みにいきなさい」
基本パターン
アリア
「本番はここからよ!」
奇数設定濃厚
アリア
「ちゃんとついてくるのよ!」
偶数設定濃厚
アリア
「ベストを尽くしなさい!」
設定2以上濃厚
+設定3示唆
アリア
「ダーブールーエー!」
設定4以上濃厚
+設定4,5示唆
アリア
「でっかい風穴開けるわよ!」
設定6濃厚

 

■初当たり終了インターバル振り分け
偶数示唆より奇数示唆の方が出現しやすい。
特に設定3・5は特定設定を示唆する演出が発生しやすい。

初当たり終了インターバル
設定本番は~ちゃんと~ベストを~ダーブー~でっかい~
11/9
21/411/28
31/111/8
41/411/281/12
51/111/291/8
61/411/291/171/15

 

武偵ランク評価ボイス


©藤商事

バトルストックシステムでの大当たり後は
武偵ランク評価ボイスの内容に注目。
下記以外のボイスパターンがあるが、
それは背景対応のデフォルトパターン。

武偵ランク評価ボイス変化
パターン設定示唆
あかり「ぷぅ~~~~~~」奇数設定濃厚
ライカ・麒麟・高千穂
「にゃんにゃん」
偶数設定濃厚
志乃
「許さない、許さない~」
設定2以上濃厚
アリア
「アリアは一人でも
AAってそういうこと?」
設定4以上濃厚
あかり
「すっごーい」
設定6濃厚

 

■設定示唆となる武偵ランク評価ボイス振り分け
初当たり終了インターバルと似たような感じ。
奇数設定示唆の方が出現しやすい。
特に設定3・5は特定設定示唆パターンが出現しやすい。

武偵ランク評価ボイス
設定ぷぅ~~にゃん~許さない~アリアは~すっごーい
11/10
21/531/34
31/131/10
41/521/321/14
51/131/321/10
61/511/341/201/17

まとめ

緋弾のアリアAAが設定付きパチンコで登場!!
大当たり確率は1/199~1/150のライトミドルタイプ。

メインアタッカーが11賞球×7Cから15賞球10Cに変更され、
最高ラウンドが9R、最高出玉が約1490個と増えました。

カウント数が増えましたがラウンド数が大幅に少なくなったので、
大当たりの消費時間は短くなっているのかもしれません

詳しい情報が分かり次第追記します。

みんなの口コミコーナー

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みんなの口コミ
平均評価:  
 2 レビュー
by Anonymous on みんなの口コミ

うっそ^_^!?
これの右打ち面白いって評価あるんだ
ミドルの方なんて打つ気しないな
設定付きの高設定じゃないとお断りだわ

by Anonymous on みんなの口コミ

平均継続率74%って....まぁ、人それぞれだからなんともいえないけど、今回これの右うちのシステムがおもろいって、評価されてるんだからはじめのコードネームAAの継続率はミドルは63%なら65%にしてほしかった...58%は無理ゲー!ファイナルバトルは37%だから個人的にはじめのボーナスはミドルみたいにして、右打ちのゲーム性をより楽しくした方がよかったのでは...と思った...

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