押忍番長ゼロ©2021 DAITO GIKEN

S押忍!番長ZEROが登場。

AT+擬似ボーナスタイプ。
頂CHARGEで押忍ポイントをためて
番長ボーナスに入れて出玉を増やすゲーム性。

機種情報

基本情報

©DAITO GIKEN

機種名S押忍!番長ZERO
メーカー大都技研
タイプ6.2号機AT
ゲーム数+ベルナビ管理
AT純増約2.8枚/G

導入日

導入日2022年1月30日(予定)
導入台数約30000台

公式

有利区間ランプ

有利区間ランプ
点灯契機ボーナス・AT当選時
消灯契機ボーナス・AT終了後
通常時の点灯状況基本的に消灯

有利区間の引継ぎはないタイプで、
有利区間ランプによる設定変更判別は困難。
AT非当選の番長ボーナス後、
REG後の対決・特訓終了後に有利区間が切れる。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定初当たり出玉率
11/24697.6%
21/23998.7%
31/224101.5%
41/208105.3%
51/194109.1%
61/180113%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約35G

天井

ゲーム数600G+α
恩恵ボーナス当選

打ち方

リール配列

©DAITO GIKEN

通常時

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内に弁当停止時
成立役:(強)弁当・チャンス目
打ち方:中・右リールに弁当を狙う(BAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・零揃い・弱/強チェリー・ベルチャンス目
打ち方:他リールフリー打ち

小役確率

小役確率
小役出現率
リプリプ零1/13.1
弱チェリー1/100
弱弁当1/100
チャンス目1/234
強チェリー1/400

設定判別

ZEROモードループ率

有利区間移行時は必ずZEROモードに移行。
高設定ほどループしやすい。

ZEROモードループ率
設定ループ率
112.5%
214.1%
318.8%
420.3%
525%
630.1%

チャンスモード移行率

高設定ほどチャンスモードに移行しやすい。

チャンスモード移行率
設定通常からチャンスからZEROから
124.61%37.11%12.11%
225%37.5%12.5%
331.25%38.28%15.63%
439.06%
537.5%42.19%19.92%
645.31%50%20.31%

オスオスガチャ

通常時のリプリプ零成立時の一部でガチャコインを獲得。
その次ゲームで発生するオスオスガチャの内容で、
設定示唆画面が出現する可能性あり。

にるにるカレーは設定示唆ではなく、
本前兆期待度がアップするものなので注意。

オスオスガチャ
パターン設定示唆
発見若干の設定5示唆
偶然偶数設定示唆
高値高設定示唆
にるにるカレー本前兆期待度50%
ソックリシール全246種設定2・4・6濃厚!?
ゾウ重さ456kgだぞう設定4以上!?
マッスル人形全555体あるぞ!設定5以上!?
パンダン全長は666mだ!設定6濃厚!?

■振り分け

オスオスガチャ振り分け(雷神の目が光っている状態)
設定発見偶然高値そっくりシールゾウマッスル人形パンダン
147.5%47.5%5%
237.72%56.58%0.7%
346.25%46.25%7.5%
436.64%54.96%0.7%0.2%
558.24%31.36%10%0.2%
635.52%53.28%0.7%0.1%
オスオスガチャ振り分け(雷神の目が光っていない状態)
設定発見偶然高値そっくりシールゾウマッスル人形パンダン
1
2100%
3
450%50%
550%
625%25%25%25%

ボーナス振り分け

頂チャージ中の999pt獲得以外による
ボーナス当選時のボーナス振り分けに設定差あり。
高設定ほど青7比率アップ。
AT中は零ヶ岳中に青7への昇格抽選を行うので

ボーナス振り分け
設定ZEROモード通常・チャンスモード・AT中(※)
REG赤7青7REG赤7青7
119.92%59.77%20.31%50%48.44%1.56%
219.53%59.38%21.09%49.61%48.05%2.34%
319.14%58.98%21.88%49.21%47.66%3.13%
418.75%57.81%23.44%48.83%44.92%6.25%
518.36%56.64%25%48.43%42.19%9.38%
617.97%51.95%30.8%48.05%39.45%12.5%

※頂チャージ中の999pt獲得時を除く。

REG中のキャラ

REG中は集まるキャラに応じて設定示唆。
操恵までいけば設定5以上!?

REG中に最終的に集まったキャラ
パターン設定示唆
鋼鉄高設定示唆(強)
舎弟偶数設定示唆
設定1・5・6示唆
基本パターン
サチコ高設定示唆(弱)
操恵設定5以上!?

■振り分け

REG中の最終キャラ割合
設定鋼鉄舎弟のみ鈴まで重までサチコまで操恵まで
11%10%10%69%10%
25%74%
32%5%75.5%12.5%
410%70.5%
55%5%10%63%15%2%
610%58%

REG中のAT抽選

REG中のAT当選率に設定差あり。
報酬内容に応じて当選率が変化。

通常時のREGの報酬別AT当選率
設定対決特訓特訓1t特訓5t特訓10t
150.8%7.82%12.16%16.22%72.32%
250.93%10.02%14.31%19.31%72.62%
351.06%12.63%18.27%23.13%72.95%
451.23%16.85%23.78%29.55%73.36%
551.42%21.78%27.9%35.88%73.8%
651.49%24.37%32.47%43.15%73.97%

エンディング中のキャラボイス

エンディング中のレア役成立時に、
発生するキャラボイスで設定示唆。

エンディング中のレア役成立時に発生するキャラボイス
パターン設定示唆
舎弟「アニキ~」基本パターン
鈴「てつにいファイト~」偶数設定示唆
重「気合いだ~」高設定示唆
サチコ「モーレツ」設定4以上!?
操恵「やったね~」設定5以上!?
鋼鉄「ぬわーはははは」設定6濃厚!?

■振り分け

エンディング中のレア役成立時に発生するボイス振り分け
設定アニキ~てつにい~気合だ~モーレツやったね~ぬわー~
157%38%5%
238%57%
355.5%37%7.5%
435.8%53.7%3%
550.58%33.72%10%2.7%
632.76%49.14%2.4%

AT直撃当選

複数回AT直撃当選がでれば高設定に期待。

AT直撃当選
設定出現率
11/4809
21/4157
31/2671
41/1754
51/1528
61/1108

AT終了画面

・番長ボーナス終了画面
・頂ロード終了画面
・エンディング終了画面


に設定差あり。

■番長ボーナス・頂ロード終了画面
設定示唆となる画面は以下の6パターン。

設定4以上の場合、
7000G以上消化後の有利区間中の
1回目の終了画面では50%で、
設定4以上濃厚画面が出現する。

設定示唆となる番長ボーナス・頂ロード終了画面
パターン設定示唆
空地偶数設定示唆
放課後高設定示唆(弱)
パンダ高設定示唆(強)
青山モータース設定4以上!?
ライバルたち設定5以上!?
宇宙設定6濃厚!?

【振り分け】

番長ボーナス・頂ロード終了画面振り分け
(下記以外)
設定基本空地放課後パンダ谷青山モータースライバルたち宇宙
181.5%12.5%5%1%
274%20%
377.5%12.5%7.5%2.5%
469%20%1%
570.5%12.5%10%5%1%
662.5%20%1%
番長ボーナス・頂ロード終了画面振り分け
(2000G消化後1回目)
設定基本空地放課後パンダ谷青山モータースライバルたち宇宙
181.5%12.5%5%1%
274%20%
377.5%12.5%7.5%2.5%
465%20%5%
566.5%12.5%10%5%1%
658.5%20%0.5%

■エンディング終了画面
エンディング画面は以下の4パターン。
鋼鉄以外が出れば高設定濃厚!?

エンディング画面
パターン設定示唆
鋼鉄基本パターン
青山モータース設定4以上!?
ライバルたち設定5以上!?
宇宙設定6濃厚!?

【振り分け】

エンディング終了画面振り分け
設定鋼鉄青山モータースライバルたち宇宙
1100%
2
3
488.29%11.71%
582.5%11.75%5.75%
678.26%11.72%5.72%4.3%

通常時の抽選

リプレイ・レア役・ゼロ揃いでポイント獲得抽選。
規定ポイントたまると特訓or対決演出に発展。
レア役・ゼロ揃いでゼロ図柄高確移行抽選。
番長ボーナス当選を目指す。

■1周期目はチャンス
有利区間開始後の、
1周期目の引き戻し期待度50%以上。
かつBIG比率約80%。

■憤怒システム
対決敗北時に憤怒獲得抽選。
獲得後にボーナス当選するとAT突入濃厚。

押忍カウンターモード

・設定変更後
・ボーナス/AT終了時
・規定ptの抽選で初当たり非当選時

に移行抽選が行われる、
対決発展までの規定ポイント数を管理するモード。
全部では3種類。

すべてのモード移行率を加味した、
規定pt到達までの平均ゲーム数は約100G、
規定pt到達時の初当たり期待度は40%以上。

ボーナス/AT終了時・設定変更後は
ZEROモードに移行するため、
早めに対決に発展するチャンス。

押忍カウンターモード
モード期待できるポイント天井
通常300pt以降の100ptごと790pt
チャンス100pt前半・200pt前半290pt
ZERO100pt以降の100ptごと390pt

■特訓経由の対決敗北後のステチェン
特訓経由の対決敗北後のステチェン時の
エフェクトで押忍カウンターモードを示唆。

特訓経由の対決敗北後ステチェン
パターン上位モード期待度
通常全モードの可能性あり
稲妻チャンスモード以上期待度約80%
通常モードなら規定ポイント495pt以下
炎上チャンスモード以上濃厚

■ZEROモード
設定変更後・AT/ボーナス終了後に移行する特殊モード。
ループ性あり。
朝一以外は鋼鉄が紫オーラを纏う。

規定pt到達時の初当たり期待度は50%以上。
初当たり時のBB比率は80%以上。

押忍ポイント

リプレイ・レア役などで獲得。
1回の獲得で5~100pt獲得。
レア役は30pt以上獲得。

ポイントが規定数たまると対決に発展。
カウンターにエフェクトがつくと対決のチャンス。

■押忍ポイント獲得抽選
強レア役は大量ポイント獲得のチャンス。
弱弁当・強チェリー・チャンス目は
ポイント獲得抽選をは別に、
規定pt強制到達抽選も行う。

押忍ポイント獲得抽選
ポイントリプレイリリ零弱レア役強レア役零揃い
5pt84.37%
10pt12.5%85.94%
20pt41.41%
30pt3.13%13.28%6.25%50%90.62%
50pt0.39%1.56%43.75%6.25%
100pt0.39%0.78%6.25%3.13%

■規定pt強制到達抽選

規定pt到達抽選
成立役当選率
弱弁当0.39%
強レア役40.23%

内部状態

内部状態は通常・夕方・零揃い高確の3種類。
内部状態によって零揃い確率が変化。

■夕方移行抽選
ハズレ:0.39%
弱弁当;40.23%

■零揃い高確移行抽選
高確にはショートとロングがあり、
保証20G終了後の転落率が異なる。

零揃い高確移行抽選
成立役昼→高確S昼→高確L夕方→高確S夕方→高確L
弱チェリー39.84%0.39%59.77%0.39%
弱弁当1.17%3.13%
零揃い24.61%0.39%49.61%0.39%

※S=ショート、L=ロング

【保証終了後の零揃い高確からの転落率】
ショート:約1/1.37
ロング:約1/44

特訓

おなじみの前兆ステージ。
最終的に発展する対決に勝利すればボーナスorATに当選。

■前兆演出
基本は対決後BETで特訓に発展。

特訓の前兆演出
パターン期待度
直接特訓に発展約40%
対決後ざわざわしたあと特訓に発展約55%

■紐引っ張り演出
紐を引っ張って鉄塊落下を煽る。
鉄塊落下するほど期待度アップ。

鉄塊落下タイミング
パターン示唆
第1停止時基本パターン
第2停止時チャンス
第3停止時本前兆濃厚!?

対決

勝利できればボーナスorATに当選⁉
対戦相手・種目に注目。

対決別勝利期待度
種目ノリマロミキチャクソンマザワ
卓球☆×2☆×3☆×4
ベーゴマ☆×4.0☆×2
虫取り☆×2☆×3.5
縁日☆×2.5☆×2.5☆×4.5
かるた☆×2.5☆×3
ローラースケート☆×3☆×2.5☆×4.5
ボウリング☆×4☆×4

■はじめての教育的指導

対決開始時に発生。
発生時点で番長ボーナス以上濃厚。
連続して対決に発展。
勝利するたびに報酬が豪華になる。

■待てコラ!


対決勝利時の一部で発生。
連続して対決に発展。
勝利するたびに報酬が豪華になる。

通常時の演出

ステージ

通常時のステージ
パターン示唆
基本ステージ
夕方零揃い確率1/15.5
20G保証+その後転落抽選
零揃い高確零揃い確率1/9
20G保証+その後転落抽選
前兆示唆

消灯演出

消灯演出
パターン対応役
1消灯リプレイ・ハズレ
ハズレなら規定ポイント到達濃厚
2消灯ベル・零揃い
零揃い時は本前兆期待度約95%
3消灯本前兆濃厚

※対応役矛盾で本前兆濃厚

憤怒状態

憤怒状態
突入契機規定ポイント到達による対決敗北時
恩恵ボーナス当選でAT突入濃厚

対決敗北後の次ゲームで鋼鉄が起これば憤怒状態濃厚。
ボーナス当選時に次次回予告が発生しAT当選濃厚となる。

シャッターステチェン

シャッターステチェン
パターン示唆
チャンス目成立本前兆期待度約95%
リプレイ成立本前兆濃厚
ステージが変化しない本前兆濃厚

舎弟引っ張り演出

舎弟引っ張り演出
パターン示唆
鈴出現+ベル否定規定ポイント到達濃厚
鈴出現+リプレイ成立本前兆濃厚

お色気演出

お色気演出
成立役示唆
強チェリー・チャンス目基本パターン
その他本前兆濃厚

バシッとポイント

様々なタイミングで筐体右側側面をたたくと。
演出書き換えなどが発生する演出。

通常時のバシッとポイント
タイミング示唆
砂嵐(※)漢気演出・お色気演出発生で本前兆濃厚!?
対決対峙画面の砂嵐(※)対決種目昇格!?
対決対峙画面対決種目昇格のチャンス
対決勝利時ボイス発生=待てコラ!
対決敗北時ボイス発生=復活!?
特訓中の紐引っ張り失敗時鉄塊落下のチャンス
バシコン演出(※)何かいいことが起こる

※PUSHボタンでも可。

ボーナス

種別振り分け

■設定差あり
頂チャージ中の999pt獲得以外による
ボーナス当選時のボーナス振り分けに設定差あり。
高設定ほど青7比率アップ。
AT中は零ヶ岳中に青7への昇格抽選を行うので

ボーナス振り分け
設定ZEROモード通常・チャンスモード・AT中(※)
REG赤7青7REG赤7青7
119.92%59.77%20.31%50%48.44%1.56%
219.53%59.38%21.09%49.61%48.05%2.34%
319.14%58.98%21.88%49.21%47.66%3.13%
418.75%57.81%23.44%48.83%44.92%6.25%
518.36%56.64%25%48.43%42.19%9.38%
617.97%51.95%30.8%48.05%39.45%12.5%

■設定差なし
頂チャージ中の999pt獲得時は、
赤7or青7。全設定共通。

頂チャージ中の999pt獲得時のボーナス振り分け
ボーナス振り分け
赤775%
青725%

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス(RB)
ゲーム数ベルナビ8回まで
消化中の抽選(通常時)報酬期待度アップ抽選
消化中の抽選(AT中)ゲームホールドor頂チャージ抽選
終了後(通常時)対決以上に移行

RB中は消化中に報酬アップ抽選を行う。
液晶下部に報酬が表示される。
通常時は必ず対決以上をもらえる。

■RBの報酬(通常時)
・対決
・特訓
・鉄塊(1t<5t<10t)
・頂ロード

RB中の報酬別AT当選期待度
報酬期待度
対決約50~51%
特訓約7.8~24%
鉄塊1t約12~32%
鉄塊5t約16~43%
鉄塊10t約72~73%

【シナリオ(通常時)】
通常時のRB中のシナリオは3種類。

通常時のRBシナリオ
シナリオ小窓並び振り分け
1対・特・1t・5t・10t・ロ89.84%
2対・特・5t・10t・ロ・C9.38%
3対・特・10t・ロ・C・R0.78%

※対=対決、特=特訓、ロ=頂ロード、C=頂チャージ、R=頂チャージライジング

■RBの報酬(AT中)
・HOLD(白<青<黄<緑<赤)
・頂チャージ

【シナリオ(AT中)】
AT中のRB開始時にシナリオを決定。
シナリオに応じて恩恵が変化。

AT中のRBシナリオ
シナリオ小窓並び(※)振り分け
1白青黄緑赤C50%
2青黄緑赤CC35.55%
3黄緑赤CCC12.5%
4緑赤CCCR1.56%
5赤CCCCR0.39%

※最左が1マス目、最右が6マス目。
※C=CHARGE、R=RISING

【頂チャージレベル】
頂チャージ当選時は下表の数値でレベル振り分け。

AT中のREGで頂チャージ当選時のレベル振り分け
レベル振り分け
175%
224.22%
30.78%
ライジング

■報酬格上げ抽選
成立役に応じて報酬を格上げ。
零揃い・強レア役は格上げ濃厚。

REG中の報酬格上げ抽選
成立役1マス目2マス目3マス目4マス目5マス目
+1マス+2マス+1マス+2マス+1マス+2マス+1マス+2マス
下記以外5.08%5.08%3.13%0.78%0.39%
ベル50%25%12.5%3.13%1.56%
零揃い100%100%100%100%100%
弱レア役98.44%1.56%73.44%1.56%48.44%1.56%37.11%0.39%12.5%
強レア役100%50%50%75%25%87.5%12.5%100%

※5マス目に当選時は1マス進む。

■特殊抽選
ベル回数を残した状態で一番右まで行った場合、
REG終了まで頂チャージストック抽選を行う。

ベル回数を残した状態で一番右まで行った場合の小役成立時の頂チャージ(ライジング)ストック抽選
成立役当選率頂チャージ頂チャージライジング
下記以外10.16%100%
ベル20.31%100%
弱レア役50%96.87%3.13%
零揃い当選濃厚!?100%
強レア役当選濃厚!?89.84%10.16%

■全マス移動抽選
REGの最終ベル成立時の1.17%で、
一番右のマスに強制移動する抽選を行う。

番長ボーナス

番長ボーナス(BB)
ゲーム数30G
純増約2.7枚/G
消化中の抽選前半20Gに7揃いの期待度アップ抽選
後半10Gに7揃い抽選

BIGは30G×純増約2.7枚/G。
BIG中に7揃いすればATに突入。

■告知タイプ
BB中は3つの告知タイプから選択。

告知タイプ
パターン特徴
チャンス告知(鋼鉄)カットイン発生でチャンス
発生時の期待度約50%
パンダ<コパンダ<両方
完全告知(重)(超)しゅッぽっぽタイム突入でチャンス
最終告知(操恵)終了時のかわらるーれっとで告知
操恵が炎上していれば期待度約50%

■BIG中の7揃い期待度
赤7:約45%以上
青7:約75%以上

鋼鉄ボーナス後半中の7図柄煽り
パターン期待度
リプレイ・ハズレで右選択
ハズレ・リプレイで右選択
50%
ハズレ・リプレイで右選択
リプレイ・ハズレで右選択
50%
ドデカナビ
漢岩+ハズレ
70%
リールVフラッシュ
左右同じナビ
リプレイ・ベルで右選択
レア役・レア役以外で右選択
超激アツ⁉
重ボーナス後半中の7図柄煽り
パターン期待度
パネル消灯
シャッターランプ瞬き
当該ゲームで7揃い濃厚!?
ド好機+弱レア役
レバオン時電車出現
7揃い濃厚!?
リール始動音2回発生
リール停止音変化
リール停止音遅れ
払い出し音変化
押し順ナビ変化
頂ロゴ瞬き
次ゲームに7揃い濃厚!?
操恵ボーナス後半中のAT期待度
ルーレットパターン期待度
チ/チ/赤/赤50%
チ/赤/青/青50%
チ/チ/チ/青
チ/チ/青/虹
青7揃い期待度40%
チ/青/青/虹
チ/青/虹/虹
青7揃い期待度50%
チ/青/青/青青7揃い期待度60%
チ/チ/チ/虹青7揃い+7揃い権利獲得期待度40%
チ/虹/虹/虹青7揃い+7揃い権利獲得期待度60%
チ/赤/赤/赤赤7揃い濃厚!?
チ/チ/青/青
赤/青/青/青
青7揃い濃厚!?
チ/赤/青/虹青7揃い以上!?
チ/チ/虹/虹
赤/虹/虹/虹
赤/赤/青/虹
青7揃い+7揃い権利獲得濃厚!?
操恵が炎上+チャンスが1枚AT以上!?
ボーナス中に零揃いした
+チャンス瓦あり
青7揃い以上!?

※チ=チャンス

■BGM変化(AT中)
AT中の番長ボーナス開始時の3.13%で
ボーナス中の楽曲が過去シリーズのものに変化。
告知タイプを問わず発生時は頂チャージのストックを1つ濃厚。

楽曲変化抽選に当選していても、
実際に変化する可能性は50%。
実際に変化していなくても内部的に頂チャージをストックする。

■前半中の漢気獲得抽選
前半20G間は漢気を獲得して、
後半の7揃い期待度をアップ。
10ptごとにメーターの色がアップ。
白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待。
緑なら期待度約40%。赤なら約80%

赤7番長ボーナス前半中の漢気獲得抽選
漢気pt右記以外リプレイリリ零弱レア役零揃い強レア役
1pt
3pt20.31%49.61%98.44%
5pt1.56%0.39%1.56%87.11%
10pt12.5%92.97%71.87%
20pt6.25%25%
50pt0.39%0.78%3.13%
青7番長ボーナス中の漢気獲得抽選
漢気pt右記以外リプレイリリ零弱レア役零揃い強レア役
1pt78.13%66.41%
3pt20.31%33.2%98.05%
5pt1.56%0.39%1.95%74.22%
10pt25%92.19%50%
20pt6.64%43.75%
50pt0.78%1.17%6.25%

■後半中の帯
後半中の帯の色で期待度示唆。

BB後半中の帯
パターン7揃い期待度
約40%
約80%
7揃い濃厚⁉

■7揃い時の恩恵
通常時の赤BB:頂ロード
AT中の赤BB:頂チャージ
通常時の青BB:頂チャージライジング

AT中の番長長ボーナス中の7揃い時の頂チャージ当選時のレベル振り分け
レベル赤7揃い青7揃い
150%
243.75%
35.86%
ライジング0.39%100%

超番長ボーナス

超番長ボーナス
突入契機①強弁当
②フリーズ
役割開始時に頂チャージライジングストック+消化中に頂チャージ(ライジング)ストック抽選
ゲーム数50G
純増約2.7枚/G
期待枚数2000枚以上

シリーズ伝統のプレミアフラグ。
期待枚数は2000枚以上!

■頂チャージストック抽選

超番長ボーナス中の頂チャージストック抽選と振り分け
頂チャージ弱レア役強レア役零揃い
赤7揃い
青7揃い
ストック期待度25%ストック濃厚!?ストック濃厚!?ストック濃厚!?
レベル150%46.87%50%
レベル243.75%41.02%43.75%
レベル35.86%5.49%5.86%
ライジング0.39%6.62%0.39%100%

■7揃い確率
赤7:1/25.6
青7:1/256

■狙えカットイン
赤なら期待大。

狙えカットイン
パターン成功期待度
通常約25%
約95%
成功濃厚+青7揃い期待度50%
押し順ナビ黒約90%
押し順ナビ紫成功濃厚!?

AT

頂ロード

頂ロード
ゲーム数1セット30G
純増約2.7枚/G
消化中の抽選①押忍ポイント抽選
②押忍ポイント蓄積でボーナス抽選
③レア役で頂チャージ抽選
④頂チャージ・ボーナス後にAT再セット

頂チャージにいれて、
押忍ポイントをためて、
番長ボーナスで出玉を増やすゲーム性。

■ゲームフロー
①レア役で頂チャージに入れる。
②頂チャージに入れて押忍ポイント獲得+頂ロード再セット
③押忍ポイントをためて番長ボーナス当選
④番長ボーナス中に頂チャージストック抽選

■モード
頂ロードには2つのモードが存在。
規定ポイント到達で零ヶ岳へ移行+対決発展。
対決終了後にモード移行抽選。

頂ロード中のモード
モード最大pt振り分け
初当たり時対決後
通常790pt50%75%
チャンス290pt50%25%

【番長ボーナス終了時のボタンPUSHボイス】
AT中の番長ボーナス終了画面で、
PUSHボタンを押すと次回のモードを示唆。

AT中の番長ボーナス終了画面でボタンPUSH時のボイス
パターン示唆
鈴「ファイトー」基本パターン
鈴「君はやればできる」チャンスモード示唆
鈴「期待しちゃうねー」チャンスモード濃厚!?
鈴「サービスしちゃうよ」チャンスモード濃厚+190pt以内に発展!?
サチコ「それは言わない約束よ」零ヶ岳移行濃厚!?
零ヶ岳移行+勝利濃厚!?

■頂チャージ抽選

頂チャージ抽選
成立役当選率
弱弁当14.8%
弱チェリー・零揃い25%
強レア役当選濃厚!?

【レベル振り分け】

頂チャージ当選時のレベル振り分け
レベル残り30~16G残り15~0G
右記以外弱弁当強レア役右記以外弱弁当強レア役
169.92%69.92%79.69%79.69%
228.52%89.84%28.13%19.53%94.92%19.14%
31.56%9.77%1.56%0.78%4.69%0.78%
ライジング0.39%0.39%0.39%0.39%

■ステージ
ステージで状態を示唆。

AT中のステージ
パターン示唆
渓谷基本ステージ
零揃い高確率
祝福神頂チャージストックあり濃厚。
30G消化前に頂チャージストックすれば同ステージがループする。
零ヶ岳ボーナス前兆ステージ
レア役で対決カウンターの色を昇格させて勝利期待度を上げる。

■楽曲変化

AT中の楽曲変化
パターン恩恵
エンブレム~操ver~
(頂ロード中)
頂チャージライジング濃厚!?
轟けDERAM~操ver~
(零ヶ岳中)
番長ボーナス以上!?

■頂CHAGE煽り
液晶上部からCHAGEの文字が出現する、
頂CHAGEの前兆演出。
文字が大きくなるほどチャンス。

頂CHARGE煽り
パターン期待度
途中から中約40%
初めから中約70%
当選濃厚!?
次ゲームに告知されればレベル3以上(※)
頂CHARGE煽り前兆ゲーム数別期待度
前兆ゲーム数期待度
2G当選濃厚!?
(AT残り5G以下を除く)
3G約20%
4G約50%

※レベル3or頂チャージライジング

■頂チャージレベル示唆
当選時に下記演出が発生した場合高レベルに期待。

頂チャージ当選時の演出
パターン示唆
漢気演出
BETキック強
チャージオーラ強
崖上登場強+レア役否定
火山演出強
レベル2以上!?
BETキック+バシコン
BETキック失敗からの復活
レベル3以上!?
BETキック最強
火山強+バシコン
頂チャージライジング濃厚!?

■BETパンチ演出
ボタンを押すとカットインが発生。
頂CHARGE当選のチャンス。

BETパンチ演出
パターン期待度
はぁぁッ!
押忍!!
砕け散れぃ!!

■頂チャージ獲得時の背景
頂チャージ獲得時の背景色でレベルを示唆。

頂チャージ獲得時の背景
パターン示唆
基本パターン
レベル2以上
レベル3or頂チャージライジング

■最終ゲームの演出
最終ゲームは基本的にパンダ岩演出が発生。
その他の演出が発生すれば頂チャージ当選濃厚。

最終ゲームで頂チャージ当選時の演出
パターン示唆
漢岩orカットイン
(祝福神ステージ)
レベル2以上!?
飛行船迷彩+レア役否定
チャージオーラ弱
(祝福神ステージ以外)
レベル2以上!?
漢岩+カットイン
(祝福神ステージ)
レベル3以上!?
チャージオーラ強or火山
(祝福神ステージ以外)
レベル3以上!?

零ヶ岳

押忍ポイントが規定ポイント到達時に。
移行するボーナス前兆ステージ。

零出現率が約1/5.1にアップ。
対決に勝利できれば番長ボーナスに当選。

■初期カウンター色
零ヶ岳移行時に初期カウンター色を決定。
チャンスモードなら青以上に期待。

零ヶ岳移行時の初期カウンター色振り分け
通常チャンス
81.64%66.02%
12.5%25%
3.13%6.25%
1.56%1.56%
0.78%0.78%
0.39%0.39%

■カウンター色昇格抽選
初期色が決定した後は、
規定ポイントと獲得したポイントの差分と、
(差分数値が200ごとに色が1段階昇格する)
レア役成立時に色昇格抽選を行う。

カウンター色昇格抽選
成立役1段階アップ2段階アップ虹へ
弱レア役
零揃い
93.75%5.86%0.39%
強レア役100%
弱レア役
零揃い
(虹カウンター時)
12.5%(※)
強レア役
(虹カウンター時)
50%(※)

※青7昇格率

■継続ゲーム数
継続ゲーム数は8G~10G。
11G以上継続時は勝利書き換え当選濃厚。

零ヶ岳の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
8G57.7%
9G30.4%
10G11.8%

■消化中のボーナス抽選
①零ヶ岳突入時に勝利濃厚対決への書き換え抽選
②消化中のレア役・零揃いでオーラの色を昇格させる。
③対決発展時のオーラの色で勝利抽選。
④対決中のレア役で勝利書き換え抽選

対決カウンターの色に注目。

対決カウンター
勝利期待度
約10%
約12%
約26%
約50%
約80%
勝利+BB濃厚!?

■絶頂チャージ示唆演出

零ヶ岳中の絶頂チャージ示唆演出
パターン期待度
夜ステージからスタート約10%
チャージオーラ演出3連続約10%
漢気演出3連続約20%
紫ナビ約40%
同系統演出5連続当選濃厚!?

頂チャージ

頂CHARGE
突入契機AT中のレア役
ゲーム数1セット10~50G
純増約2.7枚/G
消化中の抽選毎ゲーム押忍ポイントを獲得
レア役成立で頂チャージストック濃厚

押忍ポイント獲得特化ゾーン。
終了後に頂ロードのゲーム数を再セット。

毎ゲーム押忍ポイントを獲得。
レア役・ゼロ揃いでセットストック抽選。

■ストック抽選
リリ零以上の小役でストック抽選を行う。
強レア役は鉄拳制裁クラッシュ当選のチャンス。

頂チャージ中のストック抽選
成立役頂チャージ鉄拳制裁クラッシュTOTAL
リリ零0.39%0.39%
弱レア役
零揃い
99.61%0.39%当選濃厚!?
強レア役84.77% 15.23%当選濃厚!?

■頂チャージレベル
頂チャージには3つのレベルが存在。
レベルに応じて零揃い確率が変化。
頂チャージ当選時に決まり、
当該頂チャージが終了するまでレベルは変わらない。

頂チャージレベル
レベル零揃い確率
11/55
21/17
31/12

■鉄拳制裁クラッシュ
4の倍数セット目に発生。
頂チャージのゲーム数が優遇される(20G以上)か、
頂チャージライジングに突入。

鉄拳制裁クラッシュの報酬
パターン報酬ライジング期待度
110/20/30/50/R基本パターン
210/20/30/R/R約10%
310/20/50/R/R約20%
420/30/50/R/R約15%
520/30/R/R/R約60%
620/50/R/R/R約80%
7R/R/R/R/Rライジング濃厚!?

※R=頂チャージライジング

■はじめての教育的指導
押忍ポイントが999ptに到達すると発生。

頂チャージライジング

頂チャージライジング
突入契機①(超)番長ボーナス中の青7揃い
②鉄拳制裁クラッシュの一部
役割頂チャージストック抽選
ゲーム数20G
平均ストック数約5.7個
突入時の期待獲得枚数1500枚以上

消化中は高確率で零揃いが出現する、
頂チャージをストックする特化ゾーン。

絶頂チャージ

絶頂チャージ
突入契機AT中の番長ボーナス当選時の一部
役割頂ロードのベルナビ回数上乗せ
ゲーム数10G+α
終了契機保証終了後の6択ベル不正解
突入時の期待獲得枚数2000枚以上

毎ゲーム頂ロードのベルナビ回数を上乗せ。
終了後は番長ボーナスへ突入。

■7揃い確率
赤7:約1/16
青7:約1/256

■ナビ上乗せ抽選
全役でナビ上乗せ抽選を行う。
レア役なら10ナビ以上。

絶頂チャージ中のナビ上乗せ抽選
上乗せ下記以外ベルリプレイリリ零弱チェリー
+387.5%58.58%
+594.92%23.44%79.69%
+73.91%11.33%
+104.69%11.72%10.16%6.25%50%
+200.39%0.39%3.13%1.95%40.62%
+300.39%0.39%6.25%
+500.39%0.39%0.39%3.13%
上乗せ零揃い強レア役弱弁当赤7揃い青7揃い
+3
+5
+7
+1075%
+2021.88%75%84.37%
+301.56%12.5%75%12.5%75%
+501.56%12.5%25%3.13%25%

バシッとポイント

バシッとポイント(AT中)
タイミング示唆
ボーナス確定画面の競り合い中揃うボーナスが先にわかるかもしれない
確定画面のBARを狙え中7を狙えに変わるかもしれない
鋼鉄ボーナスの小役ナビドデカナビに変わるかもしれない
鋼鉄ボーナスのパンダ対決中パンダが変わるかもしれない
鋼鉄ボーナスの鋼鉄が滝を下りてパンダとの対決に発展するシーン特殊ボイス発生で7揃い濃厚!?
重ボーナス中シャッターが動けば7揃い濃厚!?
バシコン演出何かいいことが起こる!?
頂チャージ中頂チャージ期待オーラ発生でストック濃厚!?
鉄拳制裁クラッシュ開始画面シャッターランプで期待度示唆
青が基本パターン。
黄は30G以上
赤は50G以上
虹ならライジング!?
鋼鉄の枝演出満開になれば頂チャージ本前兆濃厚!?

感想と評価

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