押忍番長ゼロ©2021 DAITO GIKEN

S押忍!番長ZEROが登場。

AT+擬似ボーナスタイプ。
頂CHARGEで押忍ポイントをためて
番長ボーナスに入れて出玉を増やすゲーム性。

機種情報

基本情報

©DAITO GIKEN

機種名S押忍!番長ZERO
メーカー大都技研
タイプ6.2号機AT
ゲーム数+ベルナビ管理
AT純増約2.8枚/G

導入日

導入日2022年1月30日(予定)
導入台数約30000台

公式

スペック

初当たり確率と出玉率

設定初当たり出玉率
11/24697.6%
21/23998.7%
31/224101.5%
41/208105.3%
51/194109.1%
61/180113%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約35G

天井

ゲーム数600G+α
恩恵ボーナス当選

打ち方

リール配列

©DAITO GIKEN

通常時

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内に弁当停止時
成立役:(強)弁当・チャンス目
打ち方:中・右リールに弁当を狙う(BAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・零揃い・弱/強チェリー・ベルチャンス目
打ち方:他リールフリー打ち

設定判別

調査中。

通常時

リプレイ・レア役・ゼロ揃いでポイント獲得抽選。
規定ポイントたまると特訓or対決演出に発展。
レア役・ゼロ揃いでゼロ図柄高確移行抽選。
番長ボーナス当選を目指す。

■1周期目はチャンス
有利区間開始後の、
1周期目の引き戻し期待度50%以上。
かつBIG比率約80%。

■憤怒システム
対決敗北時に憤怒獲得抽選。
獲得後にボーナス当選するとAT突入濃厚。

押忍カウンターモード

・設定変更後
・ボーナス/AT終了時
・規定ptの抽選で初当たり非当選時

に移行抽選が行われる、
対決発展までの規定ポイント数を管理するモード。
全部では3種類。

すべてのモード移行率を加味した、
規定pt到達までの平均ゲーム数は約100G、
規定pt到達時の初当たり期待度は40%以上。

ボーナス/AT終了時・設定変更後は
ZEROモードに移行するため、
早めに対決に発展するチャンス。

押忍カウンターモード
モード期待できるポイント天井
通常300pt以降の100ptごと790pt
チャンス100pt前半・200pt前半290pt
ZERO100pt以降の100ptごと390pt

■ZEROモード
設定変更後・AT/ボーナス終了後に移行する特殊モード。
ループ性あり。
朝一以外は鋼鉄が紫オーラを纏う。

規定pt到達時の初当たり期待度は50%以上。
初当たり時のBB比率は80%以上。

押忍ポイント

リプレイ・レア役などで獲得。
1回の獲得で5~100pt獲得。
レア役は30pt以上獲得。

ポイントが規定数たまると対決に発展。
カウンターにエフェクトがつくと対決のチャンス。

■押忍ポイント獲得抽選
強レア役は大量ポイント獲得のチャンス。
弱弁当・強チェリー・チャンス目は
ポイント獲得抽選をは別に、
規定pt強制到達抽選も行う。

押忍ポイント獲得抽選
成立役獲得期待度
リプレイ
リプリプ零
弱チェリー・弱弁当
零揃い
強チェリー・チャンス目

ステージ

通常時のステージ
パターン示唆
基本ステージ
夕方零揃い確率1/15.5
20G保証+その後転落抽選
零揃い高確零揃い確率1/9
20G保証+その後転落抽選
前兆示唆

特訓

おなじみの前兆ステージ。
最終的に発展する対決に勝利すればボーナスorATに当選。

■紐引っ張り演出
紐を引っ張って鉄塊落下を煽る。
鉄塊落下するほど期待度アップ。

対決

勝利できればボーナスorATに当選⁉
対戦相手・種目に注目。

対決別勝利期待度
種目ノリマロミキチャクソンマザワ
卓球☆×2☆×3☆×4
ベーゴマ☆×4.0☆×2
虫取り☆×2☆×3.5
縁日☆×2.5☆×2.5☆×4.5
かるた☆×2.5☆×3
ローラースケート☆×3☆×2.5☆×4.5
ボウリング☆×4☆×4

■はじめての教育的指導

対決開始時に発生。
発生時点で番長ボーナス以上濃厚。
連続して対決に発展。
勝利するたびに報酬が豪華になる。

■待てコラ!


対決勝利時の一部で発生。
連続して対決に発展。
勝利するたびに報酬が豪華になる。

ボーナス

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス(RB)
ゲーム数ベルナビ8回まで
消化中の抽選(通常時)報酬期待度アップ抽選
消化中の抽選(AT中)ゲームホールドor頂チャージ抽選
終了後(通常時)対決以上に移行

RB中は消化中に報酬アップ抽選を行う。
液晶下部に報酬が表示される。
通常時は必ず対決以上をもらえる。

■RBの報酬(通常時)
・対決
・特訓
・鉄塊(1t<5t<10t)
・頂ロード

■RBの報酬(AT中)
・HOLD(白<青<黄<緑<赤)
・頂チャージ

番長ボーナス

番長ボーナス(BB)
ゲーム数30G
純増約2.7枚/G
消化中の中遠前半20Gに7揃いの期待度アップ抽選
後半10Gに7揃い抽選

BIGは30G×純増約2.7枚/G
BIG中に7揃いすればATに突入。

■告知タイプ
BB中は3つの告知タイプから選択。

告知タイプ
パターン特徴
チャンス告知(鋼鉄)カットイン発生でチャンス
パンダ<コパンダ<両方
完全告知(重)(超)しゅッぽっぽタイム突入でチャンス
最終告知(操恵)終了時のかわらるーれっとで告知

■BIG中の7揃い期待度
赤7:約45%以上
青7:約75%以上

■前半中の漢気獲得抽選
前半20G間は漢気を獲得して、
後半の7揃い期待度をアップ。

BB前半中の漢気獲得抽選
成立役期待度
ハズレ
ベル
リプレイ
リプリプ零
弱チェリー・弱弁当
零揃い
強チェリー・チャンス目

■後半中の帯
後半中の帯の色で期待度示唆。

BB後半中の帯
パターン7揃い期待度
約40%
約80%
7揃い濃厚⁉

■7揃い時の恩恵
通常時の赤BB:頂ロード
AT中の赤BB:頂チャージ
通常時の青BB:頂チャージライジング

超番長ボーナス

超番長ボーナス
突入契機①強弁当
②フリーズ
役割開始時に頂チャージライジングストック+消化中に頂チャージ(ライジング)ストック抽選
ゲーム数50G
純増約2.7枚/G
期待枚数2000枚以上

シリーズ伝統のプレミアフラグ。
期待枚数は2000枚以上!

AT

頂ロード

頂ロード
ゲーム数1セット30G
純増約2.7枚/G
消化中の抽選①押忍ポイント抽選
②押忍ポイント蓄積でボーナス抽選
③レア役で頂チャージ抽選
④頂チャージ・ボーナス後にAT再セット

頂チャージにいれて、
押忍ポイントをためて、
番長ボーナスで出玉を増やすゲーム性。

■ゲームフロー
①レア役で頂チャージに入れる。
②頂チャージに入れて押忍ポイント獲得+頂ロード再セット
③押忍ポイントをためて番長ボーナス当選
④番長ボーナス中に頂チャージストック抽選

■AT中の抽選
押忍ポイントをためて、
番長ボーナス抽選。
レア役で頂チャージ抽選

頂チャージ抽選
成立役当選期待度
弱弁当
弱チェリー・零揃い
強チェリー・チャンス目

■頂CHAGE煽り
液晶上部からCHAGEの文字が出現する、
頂CHAGEの前兆演出。
文字が大きくなるほどチャンス。

頂CHARGE煽り
パターン期待度

■BETパンチ演出
ボタンを押すとカットインが発生。
頂CHARGE当選のチャンス。

BETパンチ演出
パターン期待度
はぁぁッ!
押忍!!
砕け散れぃ!!

■ステージ
ステージで状態を示唆。

AT中のステージ
パターン示唆
渓谷基本ステージ
零揃い高確率
祝福神頂チャージストックあり濃厚。
30G消化前に頂チャージストックすれば同ステージがループする。
零ヶ岳ボーナス前兆ステージ
レア役で対決カウンターの色を昇格させて勝利期待度を上げる。

頂チャージ

頂CHARGE
突入契機AT中のレア役
ゲーム数1セット10~50G
純増約2.7枚/G
消化中の抽選毎ゲーム押忍ポイントを獲得
レア役成立で頂チャージストック濃厚

押忍ポイント獲得特化ゾーン。
終了後に頂ロードのゲーム数を再セット。

毎ゲーム押忍ポイントを獲得。
レア役・ゼロ揃いでセットストック抽選。

■鉄拳制裁クラッシュ
4の倍数セット目に発生。
頂チャージのゲーム数が優遇される(20G以上)か、
頂チャージライジングに突入。

■はじめての教育的指導
押忍ポイントが999ptに到達すると発生。

頂チャージライジング

頂チャージライジング
突入契機①(超)番長ボーナス中の青7揃い
②鉄拳制裁クラッシュの一部
役割頂チャージストック抽選
ゲーム数20G
平均ストック数約5.7個
突入時の期待獲得枚数1500枚以上

消化中は高確率で零揃いが出現する、
頂チャージをストックする特化ゾーン。

絶頂チャージ

絶頂チャージ
突入契機AT中の番長ボーナス当選時の一部
役割頂ロードのベルナビ回数上乗せ
ゲーム数10G+α
終了契機保証終了後の6択ベル不正解
突入時の期待獲得枚数2000枚以上

毎ゲーム頂ロードのベルナビ回数を上乗せ。
終了後は番長ボーナスへ突入。

感想と評価

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