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NEW!! 2021/03/08(月) 設定判別情報を追加しました。
バイオハザードのスロットが登場。
・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別
などの情報を随時更新していきます。
機種情報
基本情報
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
機種名 | Sバイオハザード7 resident evil |
メーカー | ユニバーサル |
タイプ | 2戦突破型AT 6.1号機 |
AT純増 | 約5枚/G |
導入日
導入日 | 2021年2月8日 |
導入台数 | 約10000台 |
ゲームフロー
①ゲーム数消化でクライマックスバトル(以下CB)に入れる
②CB2戦突破でAT「ハザードラッシュ」突入。
(突破率は初戦50%以上+2戦目55%以上)
③ハザードラッシュで上乗せして出玉獲得
という流れ。
通常時はレア役・ポイントをためて、
CBを有利に進めるアイテムをゲット。
ハザードラッシュは純増約5枚/G。
直乗せや特化ゾーンでゲーム数を上乗せしていくタイプ。
有利区間ランプ
クレジットランプの右下のランプ。
有利区間滞在時は通常時も点灯するため、
朝一ランプ消灯していれば設定変更の可能性大。
AT終了後は基本的に非有利区間に転落するが、
有利区間が引き継がれた場合は天国濃厚となるため、
次回CZorAT当選まで打った方がいいでしょう。
有利区間ランプ | |
場所 | クレジット右下の横棒 |
通常時 | 有利区間滞在時は点灯 |
有利区間継続時の恩恵 | 特別モードへ移行(天井は293G) +ラストチャンス獲得 |
■有利区間引継ぎの条件
・AT獲得枚数700枚以下
・有利区間の残りゲーム数が485G以上
・同一有利区間の獲得枚数が1700枚以下
をすべて満たした場合の一部で引き継ぐ。
■特別モード
有利区間引継ぎ時に移行する特殊モード。
CZ天井は253G、AT天井は293G。
254Gを超えると293G以内にAT直撃当選する。
有利区間引継ぎ条件を満たし、
特別モード中にAT当選した場合は、
約81%で特別モードがループする。
スペック
初当たり確率と出玉率
設定 | CB確率 | AT確率 | 出玉率 |
1 | 1/409 | 1/928 | 97.9% |
2 | 1/394 | 1/882 | 99% |
3 | 1/386 | 1/812 | 100.8% |
4 | 1/380 | 1/646 | 105.5% |
5 | 1/374 | 1/550 | 108.7% |
6 | 1/376 | 1/473 | 111% |
※CB=クライマックスバトル
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約50.2G |
天井
ゲーム数と恩恵
ゲーム数 | 153G/503G/603G/753G |
恩恵 | CB当選 |
天井期待値
※設定1
※クライマックスバトルorAT終了後即やめ
※有利区間状態不問
※アイテム・モード滞在率は開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※CZ中・特化ゾーン中も含めた平均純増は4.02枚/G
※開始時点では非前兆中とする(開始35Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)
200Gくらいから狙えそうですが、
モードによって期待値が大きく変わります。
天国モードをスルーした場合は、
低設定ほどモードAに移行しやすくなるので注意。
■モードの概要
通常時は4つのモードでCBの規定ゲーム数を管理。
有利区間移行時にレア役が成立すれば
上位のモード移行に期待できる
通常時のモード | |
モード | 特徴 |
通常A | 200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい |
通常B | 100G台後半・300G台に前兆が発生しやすい 8割が400G以内にCB当選 |
通常C | 200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい |
天国 | 150G以内にCB当選濃厚 選択率は33%以上 |
■モード推測
前兆・CB当選ゲーム数である程度モード推測ができる。
前兆の履歴はサブ液晶で確認できます。
前兆移行ゲーム数によるモード推測 | |
ゲーム数 | 示唆 |
1~50Gで前兆移行 | 通常C以上濃厚 赤なら天国の期待大 |
51~100Gで前兆SU赤移行 | 通常C以上のチャンス |
101~150Gで前兆移行しない | 通常C濃厚⁉ |
151~200Gで前兆に移行 | 通常Bのチャンス |
151~200Gで前兆SU黄に移行 | 400G以内にCB当選⁉ |
151~200Gで前兆SU赤に移行 | 300G以内にCB当選⁉ |
201~250Gに前兆移行しない | 通常B以上⁉ |
251~300Gで前兆に移行 | 通常C濃厚⁉ |
301~400Gで前兆に移行 | 通常B以上⁉ |
■モールデッドアタック終了時のセリフ
モールデッドアタック終了時にサブ液晶の!をタッチすると
ボイスが発生し種類でモードを示唆。
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ | |
パターン | 示唆 |
このままじゃらちがあかないな | 基本パターン |
静かに寝てろ | 通常B以上のチャンス |
やられてたまるか | 通常B以上の大チャンス |
絶対に生き延びてやる | 通常B以上⁉ |
悪夢もこれで終わりだ | 天国濃厚⁉ |
待ってろよエヴリン | 199G以内にCBorAT当選⁉ |
【セリフ振り分け】
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ (199G以内にCB以上本前兆がある場合) | |||
セリフ | 通常A | 通常B | 通常C |
このままじゃ~ | 56.9% | 48.8% | 40.5% |
静かに寝てろ | 27.5% | 30% | 33.3% |
やられて~ | 12.5% | 15% | 20% |
絶対に~ | – | 3.1% | 3.1% |
悪夢も~ | – | – | – |
待ってろよ~ | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ (199G以内にCB本前兆がない場合) | |||
セリフ | 通常A | 通常B | 通常C |
このままじゃ~ | 60% | 51.9% | 43.6% |
静かに寝てろ | 27.5% | 30% | 33.3% |
やられて~ | 12.5% | 15% | 20% |
絶対に~ | – | 3.1% | 3.1% |
悪夢も~ | – | – | – |
待ってろよ~ | – | – | – |
■エヴリンシルエット
175G到達時にメニュー画面からベイカーズディナーの履歴を見て、
エヴリンのシルエットが表示されていれば
有利区間移行時の抽選でバレットを獲得していたことが濃厚。
当選時の約10~12.5%で表示される。
バレット獲得時はAT突入期待度が上がり、
モードC比率が高まるのでチャンス。
エヴリンシルエット別モード比率 | ||||||
設定 | シルエットあり | シルエットなし | ||||
通常A | 通常B | 通常C | 通常A | 通常B | 通常C | |
1 | 36.1% | 10.2% | 53.7% | 47% | 30.6% | 22.4% |
2 | 27.8% | 19.5% | 52.7% | 36.8% | 39.5% | 23.7% |
3 | 31.5% | 14.6% | 53.9% | 40.1% | 33.1% | 26.8% |
4 | 25.7% | 26% | 48.3% | 28.5% | 41.2% | 30.3% |
5 | 25.9% | 18.9% | 55.2% | 31.9% | 34% | 34.1% |
6 | 23.4% | 32% | 44.6% | 21.8% | 44.3% | 33.9% |
打ち方
有効ライン
有効ラインは右下がり1ライン。
リール配列
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
通常時の打ち方
まず
「左リール枠上~上段にBARを狙う」
以下停止形で打ち分ける。
■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(赤7orBAR目安)
■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
【小役の停止形】
2連チェリー+右中段ベル=弱チェ
その他のチェリー=強チェ
左BAR下段+中段リリス=弱チャンス目
小役確率
■ほぼ設定差なし
ほぼ設定差のない小役確率 | |
成立役 | 出現率 |
ハズレ | 1/6.3~1/6.2 (設定4以下優遇) |
リプレイ | 1/7.3 |
押し順ベル | 1/1.5 |
共通ベル | 1/56 |
スイカ | 1/82 |
強チェリー | 1/560 |
弱チャンス目 | 1/156 |
強チャンス目 | 1/262 |
■設定差あり
弱チェリー出現率に設定差あり。
設定差のある小役確率 | |
設定 | 弱チェリー |
1 | 1/109 |
2 | 1/107 |
3 | 1/103 |
4 | 1/100 |
5 | 1/97 |
6 | 1/94 |
設定判別
有利区間移行時のバレット獲得抽選
有利区間移行時のバレット獲得抽選に設定差あり。
高設定ほど獲得しやすい。
有利区間移行時のバレット獲得抽選 | ||||
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
1 | 11.7% | 1.6% | 66.8% | 40.2% |
2 | 12.5% | 2.3% | ||
3 | 14.1% | 3.1% | ||
4 | 16.4% | 3.9% | ||
5 | 18.8% | 4.7% | ||
6 | 20.3% | 6.3% |
■エヴリンシルエット
175G時にメニュー画面からベイカーズディナーの履歴を見て、
エヴリンのシルエットが表示されていれば
有利区間移行時の抽選でバレットを獲得していたことが濃厚。
当選時の約10~12.5%で表示される。
エヴリンシルエット別モード比率 | ||||||
設定 | シルエットあり | シルエットなし | ||||
通常A | 通常B | 通常C | 通常A | 通常B | 通常C | |
1 | 36.1% | 10.2% | 53.7% | 47% | 30.6% | 22.4% |
2 | 27.8% | 19.5% | 52.7% | 36.8% | 39.5% | 23.7% |
3 | 31.5% | 14.6% | 53.9% | 40.1% | 33.1% | 26.8% |
4 | 25.7% | 26% | 48.3% | 28.5% | 41.2% | 30.3% |
5 | 25.9% | 18.9% | 55.2% | 31.9% | 34% | 34.1% |
6 | 23.4% | 32% | 44.6% | 21.8% | 44.3% | 33.9% |
天国モード移行率
有利区間移行時の天国モード移行率に設定差あり。
高設定ほど移行しやすい。
天国モード移行率 | |
設定 | 移行率 |
1 | 33.2% |
2 | 34.5% |
3 | 35.7% |
4 | 36.6% |
5 | 37.7% |
6 | 37.9% |
VSエヴリンのAT直撃期待度
連続演出のVSエヴリンで成功した場合の、
AT直撃当選期待度に設定差あり。
出現すれば設定2以上の期待度がアップ。
VSエヴリンのAT直撃期待度 | |
設定 | 期待度 |
1 | 約40% |
2~6 | 約78~80% |
イーサン通常画面の復活期待度
CB終了時にイーサンが出現すれば復活に期待。
通常画面(上画像)の復活期待度は設定によって変わる。
設定5が一番復活しやすい。
イーサン通常画面の復活期待度 | |
設定 | 期待度 |
1 | 34.9% |
2 | 38.4% |
3 | 40.9% |
4 | 47.9% |
5 | 52.8% |
6 | 38.2% |
画面系
・CB終了時
・AT終了時
・エンディング到達時
の画面で設定示唆。
■CB終了画面
CB終了画面は全部で6種類。
CB終了画面 | |
パターン | 設定示唆 |
ジャック | 低設定示唆 |
イーサン | 復活+低設定示唆 |
マーガレット | 設定3or4or6示唆 |
ルーカス | 設定2or5or6示唆 |
ミア | 設定1否定+低設定示唆(復活時以外) (復活時は2・6で出やすい。) |
ゾイ | 設定2否定+低設定示唆 |
老婆 | 設定3否定+低設定示唆 |
エヴリン | 設定4以上⁉ |
ディナー画面 | 高設定示唆 |
エンタライオン | 設定6濃厚⁉ |
【敗北時の振り分け】
敗北時のCB終了画面振り分け | ||||
設定 | マーガレット | ルーカス | ディナー画面 | エヴリン |
1 | 14.3% | 14.3% | 6% | – |
2 | 14% | 22.3% | 6.4% | – |
3 | 22.6% | 13% | 7.6% | – |
4 | 22% | 8.3% | 11.2% | 3.1% |
5 | 8.1% | 22.1% | 13.2% | 3.3% |
6 | 17.7% | 17.6% | 9.7% | 3% |
設定 | ミア | ゾイ | 老婆 | エンタライオン |
1 | – | 12.7% | 12.7% | – |
2 | 10.7% | – | 11.3% | – |
3 | 11.2% | 11.9% | – | – |
4 | 9.2% | 8.5% | 8.4% | – |
5 | 9.5% | 8.2% | 8.2% | – |
6 | 7.8% | 7% | 6.2% | 2.9% |
【復活時の振り分け】
復活時のCB終了画面振り分け | ||||
設定 | マーガレット | ルーカス | ディナー画面 | エヴリン |
1 | 9% | 9.1% | 4.2% | – |
2 | 7.4% | 13.7% | 6% | – |
3 | 13.9% | 9.6% | 4.7% | – |
4 | 14.1% | 12.2% | 10.8% | 3.3% |
5 | 11.2% | 15.3% | 12.1% | 3.1% |
6 | 17.3% | 17.3% | 10.8% | 2.9% |
設定 | ミア | ゾイ | 老婆 | エンタライオン |
1 | – | 7.4% | 7.4% | – |
2 | 9.2% | – | 5% | – |
3 | 7.9% | 9.1% | – | – |
4 | 6.2% | 4.6% | 4.6% | – |
5 | 6.2% | 6.2% | 4.3% | – |
6 | 9.3% | 6.3% | 3.1% | 2.9% |
【ラストチャンス時の振り分け】
ラストチャンス時のCB終了画面振り分け | ||||
設定 | マーガレット | ルーカス | ディナー画面 | エヴリン |
1 | 17.4% | 17.4% | 7% | – |
2 | 12.2% | 23.8% | 7.8% | – |
3 | 27.6% | 13.7% | 7.3% | – |
4 | 23.8% | 8.2% | 11.1% | 3.4% |
5 | 10.6% | 23% | 11.4% | 3.1% |
6 | 17.8% | 17.6% | 9.7% | 2.9% |
設定 | ミア | ゾイ | 老婆 | エンタライオン |
1 | – | 10.3% | 11.3% | – |
2 | 15.2% | – | 13.4% | – |
3 | 12.2% | 13.4% | – | – |
4 | 9.7% | 12.4% | 8.5% | – |
5 | 9.5% | 11.5% | 9.7% | – |
6 | 7.8% | 7% | 9.4% | 2.9% |
■AT終了画面
AT終了画面は4種類。
2人画面なら高設定に期待。
AT終了画面 | |
パターン | 設定示唆 |
クリス@廃坑 | 低設定示唆 |
銃構えクリス | 低設定示唆 |
クリス+ルーカス | 高設定示唆(弱) |
クリス+隊員 | 高設定示唆(強) |
クリス炎 | 設定4以上⁉ |
congratulation | 設定5以上⁉ |
【振り分け】
AT終了画面振り分け(高設定示唆系) | ||||
設定 | クリス+ルーカス | クリス+隊員 | クリス炎 | congratulation |
1 | 6.2% | 1.6% | – | – |
2 | 9.4% | 6.3% | – | – |
3 | – | – | ||
4 | 12.5% | 15.6% | 6.2% | – |
5 | 15.7% | 3.1% | ||
6 |
■エンディング終了画面
エンディング終了画面で設定示唆。
赤色なら設定2以上⁉
エンディング終了画面 | |
パターン | 示唆 |
茶色背景 | – |
赤色背景 | 設定1以上の場合50%で出現 |
通常時
モード
通常時は4つのモードでCBの規定ゲーム数を管理。
有利区間移行時にレア役が成立すれば
上位のモード移行に期待できる
通常時のモード | |
モード | 特徴 |
通常A | 200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい |
通常B | 100G台後半・300G台に前兆が発生しやすい 8割が400G以内にCB当選 |
通常C | 200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい |
天国 | 150G以内にCB当選濃厚 選択率は33%以上 |
■レア役成立時のモード移行
有利区間移行時にレア役成立時は上位モードのチャンス。
有利区間移行時のレア役成立時のモード移行抽選 | |||
モード | 弱レア役 | 強チャンス目 | 強チェリー |
通常A | 17.2% | – | – |
通常B | 16.4% | 25% | – |
通常C | 16.4% | 25% | 50% |
天国 | 50% | 50% | 50% |
■モード推測
前兆・CB当選ゲーム数である程度モード推測ができる。
ゲーム数によるモード推測 | |
ゲーム数 | 示唆 |
51~100Gで前兆SU赤移行 | 通常C以上のチャンス |
101~150Gで前兆移行しない | 通常C濃厚⁉ |
151~200Gで前兆に移行 | 通常Bのチャンス |
151~200Gで前兆SU黄に移行 | 400G以内にCB当選⁉ |
151~200Gで前兆SU赤に移行 | 300G以内にCB当選⁉ |
201~250Gに前兆移行しない | 通常B以上⁉ |
251~300Gで前兆に移行 | 通常C濃厚⁉ |
301~400Gで前兆に移行 | 通常B以上⁉ |
■移行ステージ
有利区間移行時に旧館に移行すれば通常B以上のチャンス。
有利区間移行時に旧館ステージ移行率 | |
モード | 移行率 |
通常A | 50% |
通常B以上 | 62.5% |
■モールデッドアタック終了時のセリフ
モールデッドアタック終了時にサブ液晶の!をタッチすると
ボイスが発生し種類でモードを示唆。
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ | |
パターン | 示唆 |
このままじゃらちがあかないな | 基本パターン |
静かに寝てろ | 通常B以上のチャンス |
やられてたまるか | 通常B以上の大チャンス |
絶対に生き延びてやる | 通常B以上⁉ |
悪夢もこれで終わりだ | 天国濃厚⁉ |
待ってろよエヴリン | 199G以内にCBorAT当選⁉ |
【セリフ振り分け】
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ (199G以内にCB以上本前兆がある場合) | |||
セリフ | 通常A | 通常B | 通常C |
このままじゃ~ | 56.9% | 48.8% | 40.5% |
静かに寝てろ | 27.5% | 30% | 33.3% |
やられて~ | 12.5% | 15% | 20% |
絶対に~ | – | 3.1% | 3.1% |
悪夢も~ | – | – | – |
待ってろよ~ | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ (199G以内にCB本前兆がない場合) | |||
セリフ | 通常A | 通常B | 通常C |
このままじゃ~ | 60% | 51.9% | 43.6% |
静かに寝てろ | 27.5% | 30% | 33.3% |
やられて~ | 12.5% | 15% | 20% |
絶対に~ | – | 3.1% | 3.1% |
悪夢も~ | – | – | – |
待ってろよ~ | – | – | – |
■エヴリンシルエット
175G時にメニュー画面からベイカーズディナーの履歴を見て、
エヴリンのシルエットが表示されていれば
有利区間移行時の抽選でバレットを獲得していたことが濃厚。
当選時の約10~12.5%で表示される。
エヴリンシルエット別モード比率 | ||||||
設定 | シルエットあり | シルエットなし | ||||
通常A | 通常B | 通常C | 通常A | 通常B | 通常C | |
1 | 36.1% | 10.2% | 53.7% | 47% | 30.6% | 22.4% |
2 | 27.8% | 19.5% | 52.7% | 36.8% | 39.5% | 23.7% |
3 | 31.5% | 14.6% | 53.9% | 40.1% | 33.1% | 26.8% |
4 | 25.7% | 26% | 48.3% | 28.5% | 41.2% | 30.3% |
5 | 25.9% | 18.9% | 55.2% | 31.9% | 34% | 34.1% |
6 | 23.4% | 32% | 44.6% | 21.8% | 44.3% | 33.9% |
バイオポイント
全役でバイオポイント獲得抽選を行い、
1000pt貯まるとアイテムチャンスが発生。
アイテムチャンスでアイテムを獲得。
アイテムを獲得するとCB突破率がアップ。
■バイオポイント獲得抽選
レア役なら20pt以上。
通常時のバイオポイント獲得抽選 | |||
ポイント | リプレイ | レア役 | その他 |
なし | – | – | 75% |
+5 | 100% | – | 25% |
+10 | – | – | – |
+20 | – | 93.8% | – |
+30 | – | 6.2% | – |
■1000pt獲得時のアイテム
バイオポイント1000pt獲得のアイテム | |
パターン | 振り分け(設定1) |
レアパワー | 22.5% |
ラストチャンス | 10.5% |
1stレベルアップ/バレット | 67% |
アイテム
CBの展開を有利にするもの。
通常時のレア役・アイテムチャンスで獲得。
アイテム | |
パターン | 特徴 |
バレット | CB1戦目突破率アップ抽選 白<青<黄<緑<赤の順に期待度アップ |
レアパワー | レア役で当該戦目突破濃厚 |
ラストチャンス | CB失敗時に2択押し順当てが発生 →当てられればCB突破濃厚 |
■バレット獲得抽選
有利区間移行時・通常時のレア役成立時にバレット獲得抽選を行う。
【有利区間移行時】
有利区間移行時のバレット獲得抽選 | ||||
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
1 | 11.7% | 1.6% | 66.8% | 40.2% |
2 | 12.5% | 2.3% | ||
3 | 14.1% | 3.1% | ||
4 | 16.4% | 3.9% | ||
5 | 18.8% | 4.7% | ||
6 | 20.3% | 6.3% |
【通常時】
通常時のレア役成立時のバレット獲得抽選 | |
成立役 | 獲得率 |
弱チェリー | 20.3% |
スイカ | 8.2% |
弱チャンス目 | 1.2% |
強チェリー・強チャンス目 | 獲得濃厚⁉ |
モールデッドアタック
・有利区間移行時
・通常時のレア役
などから突入するバイオポイント獲得特化ゾーン。
突入時は4G~8Gの前兆を経由。
5G継続し成立役でバイオポイント獲得抽選を行う。
終了後はモールデッドアタック高確率状態へ移行。
■レア役からの突入抽選
レア役によるモールデッドアタック突入抽選 | ||
成立役 | 通常 | 高確 |
弱チェリー | 15% | 50% |
スイカ | 33% | 50% |
弱/強チャンス目 | 60% | 突入濃厚⁉ |
上記以外 | – | 2.3% |
■消化中のバイオポイント獲得抽選
レア役なら100pt以上。
モールデッドアタック中のバイオポイント獲得抽選 | ||||
ポイント | 弱レア役 | 強チャンス目 | 強チェリー | その他 |
+10 | – | – | – | 53.9% |
+20 | – | – | – | 12.5% |
+30 | – | – | – | 28.1% |
+50 | – | – | – | 4.7% |
+100 | 59.8% | 31.3% | – | 0.8% |
+200 | 25% | 20.3% | – | – |
+300 | 12.1% | 33.2% | 50% | – |
+500 | 2.3% | 10.1% | 25% | – |
+1000 | 0.8% | 5.1% | 25% | – |
【モールデッド】
モールデッドの色で獲得バイオポイント数を示唆。
赤・紫なら大量ポイント獲得に期待。
モールデッド | |
パターン | ポイント |
青 | 10/20/50/100pt 平均13pt |
緑 | 30/50/100pt 平均32pt |
赤 | 100pt以上 平均179pt |
紫 | 100pt以上 平均197pt |
■モールデッドアタック突入濃厚演出
・ジャック演出+弱チャンス目否定
・マーガレット演出+弱チェリー否定
・ルーカス演出+スイカ否定
・ミア這い上がり+弱レア役
・前兆中にファットモールデッド出現
連続演出
連続演出の内容で期待度変化。
変異ジャック以上ならチャンス。
連続演出 | |
パターン | 成功期待度 |
マーガレット ジャック ルーカス | 約18~22% |
変異ジャック | 約61% |
ミア | 約88% |
エヴリン | 成功濃厚⁉ |
クライマックスバトル(CB)
規定ゲーム数到達で突入するチャンスゾーン。
ベルナビ5回成立まで継続。
毎ゲーム全役で突破抽選を行う。
1戦目は突破率50%以上。
2戦目は突破率55%以上。
■告知パターン
CB中は3つの告知パターンから1つを選択。
演出内容が異なる。
CB中の告知パターン | |
パターン | 特徴 |
スタンダード | フリーズ発生でチャンス |
PANIC TIME告知 | PANIC TIME突入でチャンス |
振動告知 | 筐体バイブでチャンス |
■アイテム高確率
CB突入時に移行する、
アイテム獲得高確率ゾーン。
アイテムを獲得してバトルを有利にする。
■突破率
1戦目はステージレベルに応じて突破率が変化。
2戦目はレベル不問で約55%。
CB突破率 | ||
ステージレベル | 1戦目(設定1) | 2戦目(設定1) |
1 | 約50% | 約55% |
2 | 約56% | |
3 | 約61% | |
4 | 約65% | |
5 | 約71% | |
6 | 約76% | |
7 | 約80% | |
8 | 約85% | |
9 | 約90% | |
10 | 突破濃厚⁉ |
※エピソード・ラストチャンス非考慮
■告知タイミング抽選
CB中は勝利抽選に当選した成立役に応じて
告知タイミングを抽選する。
まず後告知になるかどうかの抽選を行い、
非当選時は前兆ゲーム数を抽選。
【後告知抽選】
後告知選択率 | |
契機役 | 選択率 |
強チェリー以外のレア役 | 12.5% |
レア役以外 | 18.8% |
【前兆ゲーム数(後告知非当選時)】
1戦目は最大4G。
2戦目は1G固定。
■セリフ演出の激アツパターン
イーサンのあとにエヴリンのセリフが発生すれば
本前兆orリザルト画面で復活濃厚⁉
■イーサン
終了画面でイーサン出現時は復活に期待。
特殊パターン(下表の下画像)は復活濃厚。
イーサン | |
パターン | 復活期待度 |
![]() | 34%~52% |
![]() | 復活濃厚⁉ |
【通常画面の復活期待度】
通常画面の復活期待度は設定によって変わる。
設定5が一番復活しやすい。
イーサン通常画面の復活期待度 | |
設定 | 期待度 |
1 | 34.9% |
2 | 38.4% |
3 | 40.9% |
4 | 47.9% |
5 | 52.8% |
6 | 38.2% |
AT
ハザードラッシュ
純増約5枚/GのメインAT。
ゲーム数上乗せタイプ。
初当たり時は上乗せ特化ゾーンから開始。
(約2%でエヴリンアタック)
■消化中の抽選
レア役でゲーム数上乗せ・特化ゾーン抽選。
カットイン発生で増殖発生のチャンス。
AT開始時・終了時に特化ゾーン抽選を行う。
■最終ゲームの抽選
AT最終ゲームでは成立役に応じて、
上乗せ特化ゾーン抽選を行う。
上乗せ→エヴリンインパクト→ATループ
の順に抽選される。
前段階で当選した場合は以降の抽選は行わない。
バイオゾーン
上乗せ時の一部で突入する増殖高確率。
全役で増殖発生抽選を行う。
最大3G継続し増殖当選時にバイオゾーンは終了する。
増殖発生率は約55%。
■小役別増殖期待度
レア役なら増殖発生濃厚。
バイオゾーン中の増殖発生期待度 | |
成立役 | 期待度 |
下記以外 | 0.8% |
押し順ベル | 19.5% |
リプレイ | 50% |
レア役 | 発生濃厚⁉ |
増殖
上乗せ時の一部・バイオゾーン中に発生。
ベースゲーム数は5/10/20/30G、
分裂個数は2/3/4/6/8/9/12/18/27個のいずれか。
最大増殖は+30G×27=810G。
■増殖パターン数振り分け
増殖は最大3回発生する。
各増殖で2分裂or3分裂する。
最大3分裂×3乗=27分裂する。
増殖回数振り分け | |
増殖回数 | 振り分け |
1回 | 59.8% |
2回 | 32.4% |
3回 | 7.8% |
増殖での分裂回数振り分け | |
分裂回数 | 振り分け |
2 | 50% |
3 | 9.8% |
4 | 27.3% |
6 | 4.6% |
8 | 6.6% |
9 | 0.4% |
12 | 0.3% |
18 | 0.3% |
27 | 0.4% |
■継続期待度
増殖のパターンによって継続期待度が異なる。
増殖の継続期待度 | |
パターン | 期待度 |
増殖1回目2分裂 | 約42% |
増殖1回目3分裂 | 約26% |
増殖2回目4分裂 | 約19% |
増殖2回目6分裂 | 約10% |
増殖2回目9分裂 | 約57% |
マシンガンチャンス
スイカ成立時の一部で発生する1G完結型の上乗せ演出。
ボタン連打で上乗せゲーム数を告知。
平均上乗せは約20G。
特化ゾーン
シューティングアタック
初当たり時の一部で突入。
8G+α継続し毎ゲームゲーム数上乗せ。
平均80G。
7を狙えカットイン発生時に、
7が揃えば上乗せ+増殖濃厚。
失敗時はゲーム数減算されない。
カットイン発生時の成功期待度は約52%。
8G消化後は押し順ベル正解で上乗せ(5G固定)
押し順ベル不正解で終了する。
■AT初当たり時の突入率
若干設定差あり。
高設定ほど突入しやすい。
AT初当たり時のシューティングアタック突入率 | |
設定 | 突入率 |
1 | 98.2% |
2~3 | 98.3% |
4 | 98.5% |
5 | 98.6% |
6 | 98.7% |
■7揃い確率
フェイク:1/349~1/346
7揃い:1/309
青カットインは成功期待度約49%。
赤カットインは成功期待度約91%。
■上乗せゲーム数振り分け
レア役なら10G以上。
シューティングアタック中の上乗せゲーム数振り分け | ||||
上乗せ | レア役 | リプレイ | 押し順ベル (※) | ハズレ |
+5 | – | 27.9% | 57.8% | 62.9% |
+10 | 87.5% | 72.1% | 42.2% | 37.1% |
+20 | 11.7% | – | – | – |
+30 | 0.8% | – | – | – |
平均 | +11.3G | +8.6G | +7.1G | +6.9G |
※8G消化後の押し順ベル正解時は5G固定。
■連打上乗せ
上乗せゲームは15~50G。
連打上乗せ | |||
基準ゲーム数 | 振り分け | 平均加算ゲーム数 | 平均上乗せゲーム数 |
10 | 54.7% | 6.9 | 16.9 |
20 | 36.2% | 4.3 | 24.3 |
30 | 6.5% | 4.3 | 34.3 |
40 | 2.5% | 4.3 | 44.3 |
■演出
マシンガン:15~50G上乗せ
超マシンガン:31~50G上乗せ
第3停止後PUSH大:増殖濃厚⁉
銃口:20G以上上乗せ
銃口(金):30G以上上乗せ
なんだこの感覚は:4分裂以上の増殖濃厚⁉
エヴリンインパクト
AT初当たり時・終了時の一部で突入。
8G+α継続する本機最強の上乗せ特化ゾーン。
平均上乗せ約140G。
7を狙えカットイン発生時に
7が揃えば上乗せ+増殖濃厚。
失敗してもゲーム数減算されない。
カットイン成功期待度は約82%。
8G消化後は押し順ベル不正解で終了。
押し順ベル正解orレア役成立で上乗せ。
■AT初当たり時の突入率
若干の設定差あり、
高設定ほど突入しづらい。
AT初当たり時のエヴリンインパクト突入率 | |
設定 | 突入率 |
1 | 1.8% |
2~3 | 1.7% |
4 | 1.5% |
5 | 1.4% |
6 | 1.3% |
■7揃い確率
フェイク:1/57
7揃い:1/12.6
カットイン成功期待度は約82%。
■上乗せゲーム数振り分け
レア役は増殖濃厚。
上乗せゲーム数振り分け | |
上乗せ | リプレイ・押し順ベル・ハズレ |
+10 | 約65% |
+20 | 約35% |
■連打上乗せ
上乗せゲームは15~50G。
連打上乗せ | |||
基準ゲーム数 | 振り分け | 平均加算ゲーム数 | 平均上乗せゲーム数 |
10 | 54.2% | 6.9 | 16.9 |
20 | 33.3% | 4.3 | 24.3 |
30 | 8.3% | 4.3 | 34.3 |
40 | 4.2% | 4.3 | 44.3 |
ワイルドファイア
ハズレ2回成立時に移行抽選。
7G継続。平均上乗せ約36G。
ベル以上で上乗せ。レア役なら増殖のチャンス。
■上乗せ抽選
リプレイ・ハズレなら33%で上乗せ。
それ以外なら上乗せ濃厚。
レア役なら20G以上上乗せor増殖濃厚。
ワイルドファイア中の上乗せ抽選 | |||||
成立役 | +5G | +10G | +20G | +30G | 増殖 |
ハズレ リプレイ | 32.4% | 0.8% | – | – | – |
押し順ベル | 81.3% | 18.7% | – | – | – |
スイカ | – | – | 93.8% | 3.1% | 3.1% |
弱チェリー | – | – | 87.8% | 2.8% | 9.4% |
弱チャンス目 | – | – | 74.5% | 2.4% | 23.1% |
強チャンス目 | – | – | 57.5% | 1.9% | 40.6% |
強チェリー | – | – | 36.3% | 1.2% | 62.5% |
■前兆演出
左右の帯が赤くなればチャンス。
ワイルドファイア前兆 | |
パターン | 本前兆期待度 |
ハズレ成立時:通信演出 | 約9% |
ハズレ成立時:気づき | 約20% |
ハズレ成立時:敵強襲 | 約25% |
ハズレ成立時:ルーレット | 約82% |
ハズレ成立時:殴り | 本前兆濃厚⁉ |
ステージ:緑帯 | 約34% |
ステージ:赤帯に昇格 | 約90%以上 |
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