Sバイオハザード7レジデントイービル©CAPCOM ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

NEW!! 2021/02/13(土) 演出情報を追加しました。

バイオハザードのスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種名Sバイオハザード7 resident evil
メーカーユニバーサル
タイプ2戦突破型AT
6.1号機
AT純増約5枚/G

導入日

導入日2021年2月8日
導入台数約10000台

ゲームフロー

①ゲーム数消化でクライマックスバトル(以下CB)に入れる
②CB2戦突破でAT「ハザードラッシュ」突入。
(突破率は初戦50%以上+2戦目55%以上)
③ハザードラッシュで上乗せして出玉獲得

という流れ。

通常時はレア役・ポイントをためて、
CBを有利に進めるアイテムをゲット。

ハザードラッシュは純増約5枚/G。
直乗せや特化ゾーンでゲーム数を上乗せしていくタイプ。

有利区間ランプ

クレジットランプの右下のランプ。
有利区間滞在時は通常時も点灯するため、
朝一ランプ消灯していれば設定変更の可能性大。

AT終了後は基本的に非有利区間に転落するが、
有利区間が引き継がれた場合は上位モードの可能性が高い。

有利区間ランプ
場所クレジット右下の横棒
通常時有利区間滞在時は点灯
有利区間継続時の恩恵上位モード移行のチャンス
+ラストチャンス獲得

スペック

初当たり確率と出玉率

設定CB確率AT確率出玉率
11/4091/92897.9%
21/3941/88299%
31/3861/812100.8%
41/3801/646105.5%
51/3741/550108.7%
61/3761/473111%

※CB=クライマックスバトル

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50.2G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数153G/503G/603G/753G
恩恵CB当選

打ち方

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

リール配列

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(赤7orBAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

【小役の停止形】
2連チェリー+右中段ベル=弱チェ
その他のチェリー=強チェ
左BAR下段+中段リリス=弱チャンス目

小役確率

■ほぼ設定差なし

ほぼ設定差のない小役確率
成立役出現率
ハズレ1/6.3~1/6.2
(設定4以下優遇)
リプレイ1/7.3
押し順ベル1/1.5
共通ベル1/56
スイカ1/82
強チェリー1/560
弱チャンス目1/156
強チャンス目1/262

■設定差あり
弱チェリー出現率に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定弱チェリー
11/109
21/107
31/103
41/100
51/97
61/94

設定判別

有利区間移行時のバレット獲得抽選

有利区間移行時のバレット獲得抽選に設定差あり。
高設定ほど獲得しやすい。

有利区間移行時のバレット獲得抽選
設定当選率
129.1%
231.3%
332.7%
434%
535.2%
635.6%

■示唆演出
175G時にサブ液晶をタッチしてメニュー画面から、
ベイカーズディナーの履歴をチェックしよう。
サブ液晶右下にエヴリンシルエットがあれば、
有利区間移行時のバレット獲得抽選に当選していたことが濃厚

天国モード移行率

有利区間移行時の天国モード移行率に設定差あり。
高設定ほど移行しやすい。

天国モード移行率
設定移行率
133.2%
234.5%
335.7%
436.6%
537.7%
637.9%

画面系

・CB終了時
・AT終了時
・エンディング到達時

の画面で設定示唆。

■CB終了画面
CB終了画面は全部で6種類。

CB終了画面
パターン設定示唆
ジャック
イーサン-(復活示唆)
マーガレット設定3or4or6示唆
ルーカス設定2or5or6示唆
ミア設定1否定⁉
ディナー画面高設定示唆

■AT終了画面
AT終了画面は4種類。
2人画面なら高設定に期待。

AT終了画面
パターン設定示唆
クリス@廃坑
銃構えクリス
クリス+ルーカス高設定示唆(弱)
クリス+隊員高設定示唆(強)

■エンディング終了画面
エンディング終了画面で設定示唆。
赤色なら設定2以上⁉

 

エンディング終了画面
パターン設定示唆
茶色背景
赤色背景設定1否定⁉

通常時

モード

通常時は4つのモードでCBの規定ゲーム数を管理。
有利区間移行時にレア役が成立すれば
上位のモード移行に期待できる

通常時のモード
モード特徴
通常A200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
通常B100G台後半・300G台に前兆が発生しやすい
8割が400G以内にCB当選
通常C200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
天国150G以内にCB当選濃厚
選択率は33%以上

■モード推測
前兆・CB当選ゲーム数である程度モード推測ができる。

ゲーム数によるモード推測
ゲーム数示唆
51~100Gで前兆SU赤移行通常C以上のチャンス
101~150Gで前兆移行しない通常C濃厚⁉
151~200Gで前兆に移行通常Bのチャンス
151~200Gで前兆SU黄に移行400G以内にCB当選⁉
151~200Gで前兆SU赤に移行300G以内にCB当選⁉
201~250Gに前兆移行しない通常B以上⁉
251~300Gで前兆に移行通常C濃厚⁉
301~400Gで前兆に移行通常B以上⁉

■モード示唆演出
モールデッドアタック終了時にサブ液晶の!をタッチすると
ボイスが発生し種類でモードを示唆。

モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
パターン示唆
このままじゃらちがあかないな基本パターン
静かに寝てろ通常B以上のチャンス
やられてたまるか通常B以上の大チャンス
絶対に生き延びてやる通常B以上⁉
悪夢もこれで終わりだ天国濃厚⁉
待ってろよエヴリン199G以内にCBorAT当選⁉

バイオポイント

全役でバイオポイント獲得抽選を行い、
1000pt貯まるとアイテムチャンスが発生。
アイテムチャンスでアイテムを獲得。
アイテムを獲得するとCB突破率がアップ。

■バイオポイント獲得抽選
レア役なら20pt以上。

通常時のバイオポイント獲得抽選
ポイントリプレイレア役その他
なし75%
+5100%25%
+10
+2093.8%
+306.2%

■1000pt獲得時のアイテム

バイオポイント1000pt獲得のアイテム
パターン振り分け(設定1)
レアパワー22.5%
ラストチャンス10.5%
1stレベルアップ/バレット67%

アイテム

CBの展開を有利にするもの。
通常時のレア役・アイテムチャンスで獲得。

アイテム
パターン特徴
バレットCB1戦目突破率アップ抽選
白<青<黄<緑<赤の順に期待度アップ
レアパワーレア役で当該戦目突破濃厚
ラストチャンスCB失敗時に2択押し順当てが発生
→当てられればCB突破濃厚

■バレット獲得抽選
有利区間移行時・通常時のレア役成立時にバレット獲得抽選を行う。

通常時のレア役成立時のバレット獲得抽選
成立役獲得率
弱チェリー20.3%
スイカ8.2%
弱チャンス目1.2%
強チェリー・強チャンス目獲得濃厚⁉
有利区間移行時のバレット獲得抽選
設定当選率
129.1%
231.3%
332.7%
434%
535.2%
635.6%

モールデッドアタック

モールデッドアタック

・有利区間移行時
・通常時のレア役

などから突入するバイオポイント獲得特化ゾーン。
突入時は4G~8Gの前兆を経由。
5G継続し成立役でバイオポイント獲得抽選を行う。
終了後はモールデッドアタック高確率状態へ移行。

■レア役からの突入抽選

レア役によるモールデッドアタック突入抽選
成立役通常高確
弱チェリー15%50%
スイカ33%50%
弱/強チャンス目60%突入濃厚⁉
上記以外2.3%

■消化中のバイオポイント獲得抽選
レア役なら100pt以上。

モールデッドアタック中のバイオポイント獲得抽選
ポイント弱レア役強チャンス目強チェリーその他
+1053.9%
+2012.5%
+3028.1%
+504.7%
+10059.8%31.3%0.8%
+20025%20.3%
+30012.1%33.2%50%
+5002.3%10.1%25%
+10000.8%5.1%25%

【モールデッド】
モールデッドの色で獲得バイオポイント数を示唆。
赤・紫なら大量ポイント獲得に期待。

モールデッド
パターンポイント
10/20/50/100pt
平均13pt
30/50/100pt
平均32pt
100pt以上
平均179pt
100pt以上
平均197pt

■モールデッドアタック突入濃厚演出
・ジャック演出+弱チャンス目否定
・マーガレット演出+弱チェリー否定
・ルーカス演出+スイカ否定
・ミア這い上がり+弱レア役
・前兆中にファットモールデッド出現

連続演出

連続演出の内容で期待度変化。
変異ジャック以上ならチャンス。

連続演出
パターン成功期待度
マーガレット
ジャック
ルーカス
約18~22%
変異ジャック約61%
ミア約88%
エヴリン成功濃厚⁉

クライマックスバトル(CB)

規定ゲーム数到達で突入するチャンスゾーン。
ベルナビ5回成立まで継続。
毎ゲーム全役で突破抽選を行う。

1戦目は突破率50%以上。
2戦目は突破率55%以上。

■告知パターン
CB中は3つの告知パターンから1つを選択。
演出内容が異なる。

CB中の告知パターン
パターン特徴
スタンダードフリーズ発生でチャンス
PANIC TIME告知PANIC TIME突入でチャンス
振動告知筐体バイブでチャンス

■アイテム高確率
CB突入時に移行する、
アイテム獲得高確率ゾーン。
アイテムを獲得してバトルを有利にする。

■突破率
1戦目はステージレベルに応じて突破率が変化。
2戦目はレベル不問で約55%。

CB突破率
ステージレベル1戦目(設定1)2戦目(設定1)
1約50%約55%
2約56%
3約61%
4約65%
5約71%
6約76%
7約80%
8約85%
9約90%
10突破濃厚⁉

※エピソード・ラストチャンス非考慮

■告知タイミング抽選
CB中は勝利抽選に当選した成立役に応じて
告知タイミングを抽選する。
まず後告知になるかどうかの抽選を行い、
非当選時は前兆ゲーム数を抽選。

【後告知抽選】

後告知選択率
契機役選択率
強チェリー以外のレア役12.5%
レア役以外18.8%

【前兆ゲーム数(後告知非当選時)】
1戦目は最大4G。
2戦目は1G固定。

AT

ハザードラッシュ

ハザードラッシュ

純増約5枚/GのメインAT。
ゲーム数上乗せタイプ。
初当たり時は上乗せ特化ゾーンから開始。
(約2%でエヴリンアタック)

■消化中の抽選
レア役でゲーム数上乗せ・特化ゾーン抽選。
カットイン発生で増殖発生のチャンス。
AT開始時・終了時に特化ゾーン抽選を行う。

■最終ゲームの抽選
AT最終ゲームでは成立役に応じて、
上乗せ特化ゾーン抽選を行う。

上乗せ→エヴリンインパクト→ATループ
の順に抽選される。
前段階で当選した場合は以降の抽選は行わない。

バイオゾーン

バイオゾーン

上乗せ時の一部で突入する増殖高確率。
全役で増殖発生抽選を行う。
最大3G継続し増殖当選時にバイオゾーンは終了する。
増殖発生率は約55%(設定1)

増殖

増殖

上乗せ時の一部・バイオゾーン中に発生。
ベースゲーム数は5/10/20/30G、
分裂個数は2/3/4/6/8/9/12/18/27個のいずれか。
最大増殖は+30G×27=810G。

マシンガンチャンス

マシンガンチャンス

スイカ成立時の一部で発生する1G完結型の上乗せ演出。
ボタン連打で上乗せゲーム数を告知。
平均上乗せは約20G。

特化ゾーン

シューティングアタック

初当たり時の一部で突入。
8G+α継続し毎ゲームゲーム数上乗せ。
平均80G。

エヴリンインパクト

AT初当たり時・終了時の一部で突入。
8G+α継続する本機最強の上乗せ特化ゾーン。
平均上乗せ約140G。

ワイルドファイア

ハズレ成立時の一部で突入。
7G継続。平均上乗せ約36G。
ベル以上で上乗せ。レア役なら増殖のチャンス。

公式

公式サイト

動画

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