Sバイオハザード7レジデントイービル©CAPCOM ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

NEW!! 2021/03/08(月) 設定判別情報を追加しました。

バイオハザードのスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種名 Sバイオハザード7 resident evil
メーカー ユニバーサル
タイプ 2戦突破型AT
6.1号機
AT純増 約5枚/G

導入日

導入日 2021年2月8日
導入台数 約10000台

ゲームフロー

①ゲーム数消化でクライマックスバトル(以下CB)に入れる
②CB2戦突破でAT「ハザードラッシュ」突入。
(突破率は初戦50%以上+2戦目55%以上)
③ハザードラッシュで上乗せして出玉獲得

という流れ。

通常時はレア役・ポイントをためて、
CBを有利に進めるアイテムをゲット。

ハザードラッシュは純増約5枚/G。
直乗せや特化ゾーンでゲーム数を上乗せしていくタイプ。

有利区間ランプ

クレジットランプの右下のランプ。
有利区間滞在時は通常時も点灯するため、
朝一ランプ消灯していれば設定変更の可能性大。

AT終了後は基本的に非有利区間に転落するが、
有利区間が引き継がれた場合は天国濃厚となるため、
次回CZorAT当選まで打った方がいいでしょう。

有利区間ランプ
場所 クレジット右下の横棒
通常時 有利区間滞在時は点灯
有利区間継続時の恩恵 特別モードへ移行(天井は293G)
+ラストチャンス獲得

■有利区間引継ぎの条件
・AT獲得枚数700枚以下
・有利区間の残りゲーム数が485G以上
・同一有利区間の獲得枚数が1700枚以下
をすべて満たした場合の一部で引き継ぐ。

■特別モード
有利区間引継ぎ時に移行する特殊モード。
CZ天井は253G、AT天井は293G。
254Gを超えると293G以内にAT直撃当選する。

有利区間引継ぎ条件を満たし、
特別モード中にAT当選した場合は、
約81%で特別モードがループする。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定 CB確率 AT確率 出玉率
1 1/409 1/928 97.9%
2 1/394 1/882 99%
3 1/386 1/812 100.8%
4 1/380 1/646 105.5%
5 1/374 1/550 108.7%
6 1/376 1/473 111%

※CB=クライマックスバトル

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約50.2G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数 153G/503G/603G/753G
恩恵 CB当選

天井期待値


※設定1
※クライマックスバトルorAT終了後即やめ
※有利区間状態不問
※アイテム・モード滞在率は開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※CZ中・特化ゾーン中も含めた平均純増は4.02枚/G
※開始時点では非前兆中とする(開始35Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)

200Gくらいから狙えそうですが、
モードによって期待値が大きく変わります。
天国モードをスルーした場合は、
低設定ほどモードAに移行しやすくなるので注意。

■モードの概要
通常時は4つのモードでCBの規定ゲーム数を管理。
有利区間移行時にレア役が成立すれば
上位のモード移行に期待できる

通常時のモード
モード 特徴
通常A 200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
通常B 100G台後半・300G台に前兆が発生しやすい
8割が400G以内にCB当選
通常C 200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
天国 150G以内にCB当選濃厚
選択率は33%以上

■モード推測
前兆・CB当選ゲーム数である程度モード推測ができる。
前兆の履歴はサブ液晶で確認できます。

前兆移行ゲーム数によるモード推測
ゲーム数 示唆
1~50Gで前兆移行 通常C以上濃厚
赤なら天国の期待大
51~100Gで前兆SU赤移行 通常C以上のチャンス
101~150Gで前兆移行しない 通常C濃厚⁉
151~200Gで前兆に移行 通常Bのチャンス
151~200Gで前兆SU黄に移行 400G以内にCB当選⁉
151~200Gで前兆SU赤に移行 300G以内にCB当選⁉
201~250Gに前兆移行しない 通常B以上⁉
251~300Gで前兆に移行 通常C濃厚⁉
301~400Gで前兆に移行 通常B以上⁉

■モールデッドアタック終了時のセリフ
モールデッドアタック終了時にサブ液晶の!をタッチすると
ボイスが発生し種類でモードを示唆。

モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
パターン 示唆
このままじゃらちがあかないな 基本パターン
静かに寝てろ 通常B以上のチャンス
やられてたまるか 通常B以上の大チャンス
絶対に生き延びてやる 通常B以上⁉
悪夢もこれで終わりだ 天国濃厚⁉
待ってろよエヴリン 199G以内にCBorAT当選⁉

【セリフ振り分け】

モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
(199G以内にCB以上本前兆がある場合)
セリフ 通常A 通常B 通常C
このままじゃ~ 56.9% 48.8% 40.5%
静かに寝てろ 27.5% 30% 33.3%
やられて~ 12.5% 15% 20%
絶対に~ 3.1% 3.1%
悪夢も~
待ってろよ~ 3.1% 3.1% 3.1%
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
(199G以内にCB本前兆がない場合)
セリフ 通常A 通常B 通常C
このままじゃ~ 60% 51.9% 43.6%
静かに寝てろ 27.5% 30% 33.3%
やられて~ 12.5% 15% 20%
絶対に~ 3.1% 3.1%
悪夢も~
待ってろよ~

■エヴリンシルエット
175G到達時にメニュー画面からベイカーズディナーの履歴を見て、
エヴリンのシルエットが表示されていれば
有利区間移行時の抽選でバレットを獲得していたことが濃厚。
当選時の約10~12.5%で表示される。
バレット獲得時はAT突入期待度が上がり、
モードC比率が高まるのでチャンス。

エヴリンシルエット別モード比率
設定 シルエットあり シルエットなし
通常A 通常B 通常C 通常A 通常B 通常C
1 36.1% 10.2% 53.7% 47% 30.6% 22.4%
2 27.8% 19.5% 52.7% 36.8% 39.5% 23.7%
3 31.5% 14.6% 53.9% 40.1% 33.1% 26.8%
4 25.7% 26% 48.3% 28.5% 41.2% 30.3%
5 25.9% 18.9% 55.2% 31.9% 34% 34.1%
6 23.4% 32% 44.6% 21.8% 44.3% 33.9%

打ち方

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

リール配列

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(赤7orBAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

【小役の停止形】
2連チェリー+右中段ベル=弱チェ
その他のチェリー=強チェ
左BAR下段+中段リリス=弱チャンス目

小役確率

■ほぼ設定差なし

ほぼ設定差のない小役確率
成立役 出現率
ハズレ 1/6.3~1/6.2
(設定4以下優遇)
リプレイ 1/7.3
押し順ベル 1/1.5
共通ベル 1/56
スイカ 1/82
強チェリー 1/560
弱チャンス目 1/156
強チャンス目 1/262

■設定差あり
弱チェリー出現率に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定 弱チェリー
1 1/109
2 1/107
3 1/103
4 1/100
5 1/97
6 1/94

設定判別

有利区間移行時のバレット獲得抽選

有利区間移行時のバレット獲得抽選に設定差あり。
高設定ほど獲得しやすい。

有利区間移行時のバレット獲得抽選
設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 11.7% 1.6% 66.8% 40.2%
2 12.5% 2.3%
3 14.1% 3.1%
4 16.4% 3.9%
5 18.8% 4.7%
6 20.3% 6.3%

■エヴリンシルエット
175G時にメニュー画面からベイカーズディナーの履歴を見て、
エヴリンのシルエットが表示されていれば
有利区間移行時の抽選でバレットを獲得していたことが濃厚。
当選時の約10~12.5%で表示される。

エヴリンシルエット別モード比率
設定 シルエットあり シルエットなし
通常A 通常B 通常C 通常A 通常B 通常C
1 36.1% 10.2% 53.7% 47% 30.6% 22.4%
2 27.8% 19.5% 52.7% 36.8% 39.5% 23.7%
3 31.5% 14.6% 53.9% 40.1% 33.1% 26.8%
4 25.7% 26% 48.3% 28.5% 41.2% 30.3%
5 25.9% 18.9% 55.2% 31.9% 34% 34.1%
6 23.4% 32% 44.6% 21.8% 44.3% 33.9%

天国モード移行率

有利区間移行時の天国モード移行率に設定差あり。
高設定ほど移行しやすい。

天国モード移行率
設定 移行率
1 33.2%
2 34.5%
3 35.7%
4 36.6%
5 37.7%
6 37.9%

VSエヴリンのAT直撃期待度

連続演出のVSエヴリンで成功した場合の、
AT直撃当選期待度に設定差あり。
出現すれば設定2以上の期待度がアップ。

エヴリン

VSエヴリンのAT直撃期待度
設定 期待度
1 約40%
2~6 約78~80%

イーサン通常画面の復活期待度

イーサン通常

CB終了時にイーサンが出現すれば復活に期待。
通常画面(上画像)の復活期待度は設定によって変わる。
設定5が一番復活しやすい。

イーサン通常画面の復活期待度
設定 期待度
1 34.9%
2 38.4%
3 40.9%
4 47.9%
5 52.8%
6 38.2%

画面系

・CB終了時
・AT終了時
・エンディング到達時

の画面で設定示唆。

■CB終了画面
CB終了画面は全部で6種類。

CB終了画面
パターン 設定示唆
ジャック 低設定示唆
イーサン 復活+低設定示唆
マーガレット 設定3or4or6示唆
ルーカス 設定2or5or6示唆
ミア 設定1否定+低設定示唆(復活時以外)
(復活時は2・6で出やすい。)
ゾイ 設定2否定+低設定示唆
老婆 設定3否定+低設定示唆
エヴリン 設定4以上⁉
ディナー画面 高設定示唆
エンタライオン 設定6濃厚⁉

【敗北時の振り分け】

敗北時のCB終了画面振り分け
設定 マーガレット ルーカス ディナー画面 エヴリン
1 14.3% 14.3% 6%
2 14% 22.3% 6.4%
3 22.6% 13% 7.6%
4 22% 8.3% 11.2% 3.1%
5 8.1% 22.1% 13.2% 3.3%
6 17.7% 17.6% 9.7% 3%
設定 ミア ゾイ 老婆 エンタライオン
1 12.7% 12.7%
2 10.7% 11.3%
3 11.2% 11.9%
4 9.2% 8.5% 8.4%
5 9.5% 8.2% 8.2%
6 7.8% 7% 6.2% 2.9%

【復活時の振り分け】

復活時のCB終了画面振り分け
設定 マーガレット ルーカス ディナー画面 エヴリン
1 9% 9.1% 4.2%
2 7.4% 13.7% 6%
3 13.9% 9.6% 4.7%
4 14.1% 12.2% 10.8% 3.3%
5 11.2% 15.3% 12.1% 3.1%
6 17.3% 17.3% 10.8% 2.9%
設定 ミア ゾイ 老婆 エンタライオン
1 7.4% 7.4%
2 9.2% 5%
3 7.9% 9.1%
4 6.2% 4.6% 4.6%
5 6.2% 6.2% 4.3%
6 9.3% 6.3% 3.1% 2.9%

【ラストチャンス時の振り分け】

ラストチャンス時のCB終了画面振り分け
設定 マーガレット ルーカス ディナー画面 エヴリン
1 17.4% 17.4% 7%
2 12.2% 23.8% 7.8%
3 27.6% 13.7% 7.3%
4 23.8% 8.2% 11.1% 3.4%
5 10.6% 23% 11.4% 3.1%
6 17.8% 17.6% 9.7% 2.9%
設定 ミア ゾイ 老婆 エンタライオン
1 10.3% 11.3%
2 15.2% 13.4%
3 12.2% 13.4%
4 9.7% 12.4% 8.5%
5 9.5% 11.5% 9.7%
6 7.8% 7% 9.4% 2.9%

■AT終了画面
AT終了画面は4種類。
2人画面なら高設定に期待。

AT終了画面
パターン 設定示唆
クリス@廃坑 低設定示唆
銃構えクリス 低設定示唆
クリス+ルーカス 高設定示唆(弱)
クリス+隊員 高設定示唆(強)
クリス炎 設定4以上⁉
congratulation 設定5以上⁉

【振り分け】

AT終了画面振り分け(高設定示唆系)
設定 クリス+ルーカス クリス+隊員 クリス炎 congratulation
1 6.2% 1.6%
2 9.4% 6.3%
3
4 12.5% 15.6% 6.2%
5 15.7% 3.1%
6

■エンディング終了画面
エンディング終了画面で設定示唆。
赤色なら設定2以上⁉

エンディング終了画面
パターン 示唆
茶色背景
赤色背景 設定1以上の場合50%で出現

通常時

モード

通常時は4つのモードでCBの規定ゲーム数を管理。
有利区間移行時にレア役が成立すれば
上位のモード移行に期待できる

通常時のモード
モード 特徴
通常A 200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
通常B 100G台後半・300G台に前兆が発生しやすい
8割が400G以内にCB当選
通常C 200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
天国 150G以内にCB当選濃厚
選択率は33%以上

■レア役成立時のモード移行
有利区間移行時にレア役成立時は上位モードのチャンス。

有利区間移行時のレア役成立時のモード移行抽選
モード 弱レア役 強チャンス目 強チェリー
通常A 17.2%
通常B 16.4% 25%
通常C 16.4% 25% 50%
天国 50% 50% 50%

■モード推測
前兆・CB当選ゲーム数である程度モード推測ができる。

ゲーム数によるモード推測
ゲーム数 示唆
51~100Gで前兆SU赤移行 通常C以上のチャンス
101~150Gで前兆移行しない 通常C濃厚⁉
151~200Gで前兆に移行 通常Bのチャンス
151~200Gで前兆SU黄に移行 400G以内にCB当選⁉
151~200Gで前兆SU赤に移行 300G以内にCB当選⁉
201~250Gに前兆移行しない 通常B以上⁉
251~300Gで前兆に移行 通常C濃厚⁉
301~400Gで前兆に移行 通常B以上⁉

■移行ステージ
有利区間移行時に旧館に移行すれば通常B以上のチャンス。

有利区間移行時に旧館ステージ移行率
モード 移行率
通常A 50%
通常B以上 62.5%

■モールデッドアタック終了時のセリフ
モールデッドアタック終了時にサブ液晶の!をタッチすると
ボイスが発生し種類でモードを示唆。

モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
パターン 示唆
このままじゃらちがあかないな 基本パターン
静かに寝てろ 通常B以上のチャンス
やられてたまるか 通常B以上の大チャンス
絶対に生き延びてやる 通常B以上⁉
悪夢もこれで終わりだ 天国濃厚⁉
待ってろよエヴリン 199G以内にCBorAT当選⁉

【セリフ振り分け】

モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
(199G以内にCB以上本前兆がある場合)
セリフ 通常A 通常B 通常C
このままじゃ~ 56.9% 48.8% 40.5%
静かに寝てろ 27.5% 30% 33.3%
やられて~ 12.5% 15% 20%
絶対に~ 3.1% 3.1%
悪夢も~
待ってろよ~ 3.1% 3.1% 3.1%
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
(199G以内にCB本前兆がない場合)
セリフ 通常A 通常B 通常C
このままじゃ~ 60% 51.9% 43.6%
静かに寝てろ 27.5% 30% 33.3%
やられて~ 12.5% 15% 20%
絶対に~ 3.1% 3.1%
悪夢も~
待ってろよ~

■エヴリンシルエット
175G時にメニュー画面からベイカーズディナーの履歴を見て、
エヴリンのシルエットが表示されていれば
有利区間移行時の抽選でバレットを獲得していたことが濃厚。
当選時の約10~12.5%で表示される。

エヴリンシルエット別モード比率
設定 シルエットあり シルエットなし
通常A 通常B 通常C 通常A 通常B 通常C
1 36.1% 10.2% 53.7% 47% 30.6% 22.4%
2 27.8% 19.5% 52.7% 36.8% 39.5% 23.7%
3 31.5% 14.6% 53.9% 40.1% 33.1% 26.8%
4 25.7% 26% 48.3% 28.5% 41.2% 30.3%
5 25.9% 18.9% 55.2% 31.9% 34% 34.1%
6 23.4% 32% 44.6% 21.8% 44.3% 33.9%

バイオポイント

全役でバイオポイント獲得抽選を行い、
1000pt貯まるとアイテムチャンスが発生。
アイテムチャンスでアイテムを獲得。
アイテムを獲得するとCB突破率がアップ。

■バイオポイント獲得抽選
レア役なら20pt以上。

通常時のバイオポイント獲得抽選
ポイント リプレイ レア役 その他
なし 75%
+5 100% 25%
+10
+20 93.8%
+30 6.2%

■1000pt獲得時のアイテム

バイオポイント1000pt獲得のアイテム
パターン 振り分け(設定1)
レアパワー 22.5%
ラストチャンス 10.5%
1stレベルアップ/バレット 67%

アイテム

CBの展開を有利にするもの。
通常時のレア役・アイテムチャンスで獲得。

アイテム
パターン 特徴
バレット CB1戦目突破率アップ抽選
白<青<黄<緑<赤の順に期待度アップ
レアパワー レア役で当該戦目突破濃厚
ラストチャンス CB失敗時に2択押し順当てが発生
→当てられればCB突破濃厚

■バレット獲得抽選
有利区間移行時・通常時のレア役成立時にバレット獲得抽選を行う。

【有利区間移行時】

有利区間移行時のバレット獲得抽選
設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 11.7% 1.6% 66.8% 40.2%
2 12.5% 2.3%
3 14.1% 3.1%
4 16.4% 3.9%
5 18.8% 4.7%
6 20.3% 6.3%

【通常時】

通常時のレア役成立時のバレット獲得抽選
成立役 獲得率
弱チェリー 20.3%
スイカ 8.2%
弱チャンス目 1.2%
強チェリー・強チャンス目 獲得濃厚⁉

モールデッドアタック

モールデッドアタック

・有利区間移行時
・通常時のレア役

などから突入するバイオポイント獲得特化ゾーン。
突入時は4G~8Gの前兆を経由。
5G継続し成立役でバイオポイント獲得抽選を行う。
終了後はモールデッドアタック高確率状態へ移行。

■レア役からの突入抽選

レア役によるモールデッドアタック突入抽選
成立役 通常 高確
弱チェリー 15% 50%
スイカ 33% 50%
弱/強チャンス目 60% 突入濃厚⁉
上記以外 2.3%

■消化中のバイオポイント獲得抽選
レア役なら100pt以上。

モールデッドアタック中のバイオポイント獲得抽選
ポイント 弱レア役 強チャンス目 強チェリー その他
+10 53.9%
+20 12.5%
+30 28.1%
+50 4.7%
+100 59.8% 31.3% 0.8%
+200 25% 20.3%
+300 12.1% 33.2% 50%
+500 2.3% 10.1% 25%
+1000 0.8% 5.1% 25%

【モールデッド】
モールデッドの色で獲得バイオポイント数を示唆。
赤・紫なら大量ポイント獲得に期待。

モールデッド
パターン ポイント
10/20/50/100pt
平均13pt
30/50/100pt
平均32pt
100pt以上
平均179pt
100pt以上
平均197pt

■モールデッドアタック突入濃厚演出
・ジャック演出+弱チャンス目否定
・マーガレット演出+弱チェリー否定
・ルーカス演出+スイカ否定
・ミア這い上がり+弱レア役
・前兆中にファットモールデッド出現

連続演出

連続演出の内容で期待度変化。
変異ジャック以上ならチャンス。

連続演出
パターン 成功期待度
マーガレット
ジャック
ルーカス
約18~22%
変異ジャック 約61%
ミア 約88%
エヴリン 成功濃厚⁉

クライマックスバトル(CB)

規定ゲーム数到達で突入するチャンスゾーン。
ベルナビ5回成立まで継続。
毎ゲーム全役で突破抽選を行う。

1戦目は突破率50%以上。
2戦目は突破率55%以上。

■告知パターン
CB中は3つの告知パターンから1つを選択。
演出内容が異なる。

CB中の告知パターン
パターン 特徴
スタンダード フリーズ発生でチャンス
PANIC TIME告知 PANIC TIME突入でチャンス
振動告知 筐体バイブでチャンス

■アイテム高確率
CB突入時に移行する、
アイテム獲得高確率ゾーン。
アイテムを獲得してバトルを有利にする。

■突破率
1戦目はステージレベルに応じて突破率が変化。
2戦目はレベル不問で約55%。

CB突破率
ステージレベル 1戦目(設定1) 2戦目(設定1)
1 約50% 約55%
2 約56%
3 約61%
4 約65%
5 約71%
6 約76%
7 約80%
8 約85%
9 約90%
10 突破濃厚⁉

※エピソード・ラストチャンス非考慮

■告知タイミング抽選
CB中は勝利抽選に当選した成立役に応じて
告知タイミングを抽選する。
まず後告知になるかどうかの抽選を行い、
非当選時は前兆ゲーム数を抽選。

【後告知抽選】

後告知選択率
契機役 選択率
強チェリー以外のレア役 12.5%
レア役以外 18.8%

【前兆ゲーム数(後告知非当選時)】
1戦目は最大4G。
2戦目は1G固定。

■セリフ演出の激アツパターン
イーサンのあとにエヴリンのセリフが発生すれば
本前兆orリザルト画面で復活濃厚⁉

■イーサン
終了画面でイーサン出現時は復活に期待。
特殊パターン(下表の下画像)は復活濃厚。

イーサン
パターン 復活期待度
イーサン通常 34%~52%
イーサン特殊 復活濃厚⁉

【通常画面の復活期待度】
通常画面の復活期待度は設定によって変わる。
設定5が一番復活しやすい。

イーサン通常画面の復活期待度
設定 期待度
1 34.9%
2 38.4%
3 40.9%
4 47.9%
5 52.8%
6 38.2%

AT

ハザードラッシュ

ハザードラッシュ

純増約5枚/GのメインAT。
ゲーム数上乗せタイプ。
初当たり時は上乗せ特化ゾーンから開始。
(約2%でエヴリンアタック)

■消化中の抽選
レア役でゲーム数上乗せ・特化ゾーン抽選。
カットイン発生で増殖発生のチャンス。
AT開始時・終了時に特化ゾーン抽選を行う。

■最終ゲームの抽選
AT最終ゲームでは成立役に応じて、
上乗せ特化ゾーン抽選を行う。

上乗せ→エヴリンインパクト→ATループ
の順に抽選される。
前段階で当選した場合は以降の抽選は行わない。

バイオゾーン

バイオゾーン

上乗せ時の一部で突入する増殖高確率。
全役で増殖発生抽選を行う。
最大3G継続し増殖当選時にバイオゾーンは終了する。
増殖発生率は約55%。

■小役別増殖期待度
レア役なら増殖発生濃厚。

バイオゾーン中の増殖発生期待度
成立役 期待度
下記以外 0.8%
押し順ベル 19.5%
リプレイ 50%
レア役 発生濃厚⁉

増殖

増殖

上乗せ時の一部・バイオゾーン中に発生。
ベースゲーム数は5/10/20/30G、
分裂個数は2/3/4/6/8/9/12/18/27個のいずれか。
最大増殖は+30G×27=810G。

■増殖パターン数振り分け
増殖は最大3回発生する。
各増殖で2分裂or3分裂する。
最大3分裂×3乗=27分裂する。

増殖回数振り分け
増殖回数 振り分け
1回 59.8%
2回 32.4%
3回 7.8%
増殖での分裂回数振り分け
分裂回数 振り分け
2 50%
3 9.8%
4 27.3%
6 4.6%
8 6.6%
9 0.4%
12 0.3%
18 0.3%
27 0.4%

■継続期待度
増殖のパターンによって継続期待度が異なる。

増殖の継続期待度
パターン 期待度
増殖1回目2分裂 約42%
増殖1回目3分裂 約26%
増殖2回目4分裂 約19%
増殖2回目6分裂 約10%
増殖2回目9分裂 約57%

マシンガンチャンス

マシンガンチャンス

スイカ成立時の一部で発生する1G完結型の上乗せ演出。
ボタン連打で上乗せゲーム数を告知。
平均上乗せは約20G。

特化ゾーン

シューティングアタック

シューティングアタック

初当たり時の一部で突入。
8G+α継続し毎ゲームゲーム数上乗せ。
平均80G。

7を狙えカットイン発生時に、
7が揃えば上乗せ+増殖濃厚。
失敗時はゲーム数減算されない。
カットイン発生時の成功期待度は約52%。

8G消化後は押し順ベル正解で上乗せ(5G固定)
押し順ベル不正解で終了する。

■AT初当たり時の突入率
若干設定差あり。
高設定ほど突入しやすい。

AT初当たり時のシューティングアタック突入率
設定 突入率
1 98.2%
2~3 98.3%
4 98.5%
5 98.6%
6 98.7%

■7揃い確率
フェイク:1/349~1/346
7揃い:1/309

青カットインは成功期待度約49%。
赤カットインは成功期待度約91%。

■上乗せゲーム数振り分け
レア役なら10G以上。

シューティングアタック中の上乗せゲーム数振り分け
上乗せ レア役 リプレイ 押し順ベル
(※)
ハズレ
+5 27.9% 57.8% 62.9%
+10 87.5% 72.1% 42.2% 37.1%
+20 11.7%
+30 0.8%
平均 +11.3G +8.6G +7.1G +6.9G

※8G消化後の押し順ベル正解時は5G固定。

■連打上乗せ
上乗せゲームは15~50G。

連打上乗せ
基準ゲーム数 振り分け 平均加算ゲーム数 平均上乗せゲーム数
10 54.7% 6.9 16.9
20 36.2% 4.3 24.3
30 6.5% 4.3 34.3
40 2.5% 4.3 44.3

■演出
マシンガン:15~50G上乗せ
超マシンガン:31~50G上乗せ
第3停止後PUSH大:増殖濃厚⁉
銃口:20G以上上乗せ
銃口(金):30G以上上乗せ
なんだこの感覚は:4分裂以上の増殖濃厚⁉

エヴリンインパクト

エヴリンインパクト

AT初当たり時・終了時の一部で突入。
8G+α継続する本機最強の上乗せ特化ゾーン。
平均上乗せ約140G。

7を狙えカットイン発生時に
7が揃えば上乗せ+増殖濃厚。
失敗してもゲーム数減算されない。
カットイン成功期待度は約82%。

8G消化後は押し順ベル不正解で終了。
押し順ベル正解orレア役成立で上乗せ。

■AT初当たり時の突入率
若干の設定差あり、
高設定ほど突入しづらい。

AT初当たり時のエヴリンインパクト突入率
設定 突入率
1 1.8%
2~3 1.7%
4 1.5%
5 1.4%
6 1.3%

■7揃い確率
フェイク:1/57
7揃い:1/12.6
カットイン成功期待度は約82%。

■上乗せゲーム数振り分け
レア役は増殖濃厚。

上乗せゲーム数振り分け
上乗せ リプレイ・押し順ベル・ハズレ
+10 約65%
+20 約35%

■連打上乗せ
上乗せゲームは15~50G。

連打上乗せ
基準ゲーム数 振り分け 平均加算ゲーム数 平均上乗せゲーム数
10 54.2% 6.9 16.9
20 33.3% 4.3 24.3
30 8.3% 4.3 34.3
40 4.2% 4.3 44.3

ワイルドファイア

ワイルドファイア

ハズレ2回成立時に移行抽選。
7G継続。平均上乗せ約36G。
ベル以上で上乗せ。レア役なら増殖のチャンス。

■上乗せ抽選
リプレイ・ハズレなら33%で上乗せ。
それ以外なら上乗せ濃厚。
レア役なら20G以上上乗せor増殖濃厚。

ワイルドファイア中の上乗せ抽選
成立役 +5G +10G +20G +30G 増殖
ハズレ
リプレイ
32.4% 0.8%
押し順ベル 81.3% 18.7%
スイカ 93.8% 3.1% 3.1%
弱チェリー 87.8% 2.8% 9.4%
弱チャンス目 74.5% 2.4% 23.1%
強チャンス目 57.5% 1.9% 40.6%
強チェリー 36.3% 1.2% 62.5%

■前兆演出
左右の帯が赤くなればチャンス。

ワイルドファイア前兆
パターン 本前兆期待度
ハズレ成立時:通信演出 約9%
ハズレ成立時:気づき 約20%
ハズレ成立時:敵強襲 約25%
ハズレ成立時:ルーレット 約82%
ハズレ成立時:殴り 本前兆濃厚⁉
ステージ:緑帯 約34%
ステージ:赤帯に昇格 約90%以上

公式

公式サイト

動画

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Sパチスロバイオハザード7 レジデントイービルの、
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