Sバイオハザード7レジデントイービル©CAPCOM ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

NEW!! 2021/03/08(月) 設定判別情報を追加しました。

バイオハザードのスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種名Sバイオハザード7 resident evil
メーカーユニバーサル
タイプ2戦突破型AT
6.1号機
AT純増約5枚/G

導入日

導入日2021年2月8日
導入台数約10000台

ゲームフロー

①ゲーム数消化でクライマックスバトル(以下CB)に入れる
②CB2戦突破でAT「ハザードラッシュ」突入。
(突破率は初戦50%以上+2戦目55%以上)
③ハザードラッシュで上乗せして出玉獲得

という流れ。

通常時はレア役・ポイントをためて、
CBを有利に進めるアイテムをゲット。

ハザードラッシュは純増約5枚/G。
直乗せや特化ゾーンでゲーム数を上乗せしていくタイプ。

有利区間ランプ

クレジットランプの右下のランプ。
有利区間滞在時は通常時も点灯するため、
朝一ランプ消灯していれば設定変更の可能性大。

AT終了後は基本的に非有利区間に転落するが、
有利区間が引き継がれた場合は天国濃厚となるため、
次回CZorAT当選まで打った方がいいでしょう。

有利区間ランプ
場所クレジット右下の横棒
通常時有利区間滞在時は点灯
有利区間継続時の恩恵特別モードへ移行(天井は293G)
+ラストチャンス獲得

■有利区間引継ぎの条件
・AT獲得枚数700枚以下
・有利区間の残りゲーム数が485G以上
・同一有利区間の獲得枚数が1700枚以下
をすべて満たした場合の一部で引き継ぐ。

■特別モード
有利区間引継ぎ時に移行する特殊モード。
CZ天井は253G、AT天井は293G。
254Gを超えると293G以内にAT直撃当選する。

有利区間引継ぎ条件を満たし、
特別モード中にAT当選した場合は、
約81%で特別モードがループする。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定CB確率AT確率出玉率
11/4091/92897.9%
21/3941/88299%
31/3861/812100.8%
41/3801/646105.5%
51/3741/550108.7%
61/3761/473111%

※CB=クライマックスバトル

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50.2G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数153G/503G/603G/753G
恩恵CB当選

天井期待値


※設定1
※クライマックスバトルorAT終了後即やめ
※有利区間状態不問
※アイテム・モード滞在率は開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※CZ中・特化ゾーン中も含めた平均純増は4.02枚/G
※開始時点では非前兆中とする(開始35Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)

200Gくらいから狙えそうですが、
モードによって期待値が大きく変わります。
天国モードをスルーした場合は、
低設定ほどモードAに移行しやすくなるので注意。

■モードの概要
通常時は4つのモードでCBの規定ゲーム数を管理。
有利区間移行時にレア役が成立すれば
上位のモード移行に期待できる

通常時のモード
モード特徴
通常A200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
通常B100G台後半・300G台に前兆が発生しやすい
8割が400G以内にCB当選
通常C200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
天国150G以内にCB当選濃厚
選択率は33%以上

■モード推測
前兆・CB当選ゲーム数である程度モード推測ができる。
前兆の履歴はサブ液晶で確認できます。

前兆移行ゲーム数によるモード推測
ゲーム数示唆
1~50Gで前兆移行通常C以上濃厚
赤なら天国の期待大
51~100Gで前兆SU赤移行通常C以上のチャンス
101~150Gで前兆移行しない通常C濃厚⁉
151~200Gで前兆に移行通常Bのチャンス
151~200Gで前兆SU黄に移行400G以内にCB当選⁉
151~200Gで前兆SU赤に移行300G以内にCB当選⁉
201~250Gに前兆移行しない通常B以上⁉
251~300Gで前兆に移行通常C濃厚⁉
301~400Gで前兆に移行通常B以上⁉

■モールデッドアタック終了時のセリフ
モールデッドアタック終了時にサブ液晶の!をタッチすると
ボイスが発生し種類でモードを示唆。

モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
パターン示唆
このままじゃらちがあかないな基本パターン
静かに寝てろ通常B以上のチャンス
やられてたまるか通常B以上の大チャンス
絶対に生き延びてやる通常B以上⁉
悪夢もこれで終わりだ天国濃厚⁉
待ってろよエヴリン199G以内にCBorAT当選⁉

【セリフ振り分け】

モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
(199G以内にCB以上本前兆がある場合)
セリフ通常A通常B通常C
このままじゃ~56.9%48.8%40.5%
静かに寝てろ27.5%30%33.3%
やられて~12.5%15%20%
絶対に~3.1%3.1%
悪夢も~
待ってろよ~3.1%3.1%3.1%
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
(199G以内にCB本前兆がない場合)
セリフ通常A通常B通常C
このままじゃ~60%51.9%43.6%
静かに寝てろ27.5%30%33.3%
やられて~12.5%15%20%
絶対に~3.1%3.1%
悪夢も~
待ってろよ~

■エヴリンシルエット
175G到達時にメニュー画面からベイカーズディナーの履歴を見て、
エヴリンのシルエットが表示されていれば
有利区間移行時の抽選でバレットを獲得していたことが濃厚。
当選時の約10~12.5%で表示される。
バレット獲得時はAT突入期待度が上がり、
モードC比率が高まるのでチャンス。

エヴリンシルエット別モード比率
設定シルエットありシルエットなし
通常A通常B通常C通常A通常B通常C
136.1%10.2%53.7%47%30.6%22.4%
227.8%19.5%52.7%36.8%39.5%23.7%
331.5%14.6%53.9%40.1%33.1%26.8%
425.7%26%48.3%28.5%41.2%30.3%
525.9%18.9%55.2%31.9%34%34.1%
623.4%32%44.6%21.8%44.3%33.9%

打ち方

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

リール配列

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(赤7orBAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

【小役の停止形】
2連チェリー+右中段ベル=弱チェ
その他のチェリー=強チェ
左BAR下段+中段リリス=弱チャンス目

小役確率

■ほぼ設定差なし

ほぼ設定差のない小役確率
成立役出現率
ハズレ1/6.3~1/6.2
(設定4以下優遇)
リプレイ1/7.3
押し順ベル1/1.5
共通ベル1/56
スイカ1/82
強チェリー1/560
弱チャンス目1/156
強チャンス目1/262

■設定差あり
弱チェリー出現率に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定弱チェリー
11/109
21/107
31/103
41/100
51/97
61/94

設定判別

有利区間移行時のバレット獲得抽選

有利区間移行時のバレット獲得抽選に設定差あり。
高設定ほど獲得しやすい。

有利区間移行時のバレット獲得抽選
設定通常A通常B通常C天国
111.7%1.6%66.8%40.2%
212.5%2.3%
314.1%3.1%
416.4%3.9%
518.8%4.7%
620.3%6.3%

■エヴリンシルエット
175G時にメニュー画面からベイカーズディナーの履歴を見て、
エヴリンのシルエットが表示されていれば
有利区間移行時の抽選でバレットを獲得していたことが濃厚。
当選時の約10~12.5%で表示される。

エヴリンシルエット別モード比率
設定シルエットありシルエットなし
通常A通常B通常C通常A通常B通常C
136.1%10.2%53.7%47%30.6%22.4%
227.8%19.5%52.7%36.8%39.5%23.7%
331.5%14.6%53.9%40.1%33.1%26.8%
425.7%26%48.3%28.5%41.2%30.3%
525.9%18.9%55.2%31.9%34%34.1%
623.4%32%44.6%21.8%44.3%33.9%

天国モード移行率

有利区間移行時の天国モード移行率に設定差あり。
高設定ほど移行しやすい。

天国モード移行率
設定移行率
133.2%
234.5%
335.7%
436.6%
537.7%
637.9%

VSエヴリンのAT直撃期待度

連続演出のVSエヴリンで成功した場合の、
AT直撃当選期待度に設定差あり。
出現すれば設定2以上の期待度がアップ。

エヴリン

VSエヴリンのAT直撃期待度
設定期待度
1約40%
2~6約78~80%

イーサン通常画面の復活期待度

イーサン通常

CB終了時にイーサンが出現すれば復活に期待。
通常画面(上画像)の復活期待度は設定によって変わる。
設定5が一番復活しやすい。

イーサン通常画面の復活期待度
設定期待度
134.9%
238.4%
340.9%
447.9%
552.8%
638.2%

画面系

・CB終了時
・AT終了時
・エンディング到達時

の画面で設定示唆。

■CB終了画面
CB終了画面は全部で6種類。

CB終了画面
パターン設定示唆
ジャック低設定示唆
イーサン復活+低設定示唆
マーガレット設定3or4or6示唆
ルーカス設定2or5or6示唆
ミア設定1否定+低設定示唆(復活時以外)
(復活時は2・6で出やすい。)
ゾイ設定2否定+低設定示唆
老婆設定3否定+低設定示唆
エヴリン設定4以上⁉
ディナー画面高設定示唆
エンタライオン設定6濃厚⁉

【敗北時の振り分け】

敗北時のCB終了画面振り分け
設定マーガレットルーカスディナー画面エヴリン
114.3%14.3%6%
214%22.3%6.4%
322.6%13%7.6%
422%8.3%11.2%3.1%
58.1%22.1%13.2%3.3%
617.7%17.6%9.7%3%
設定ミアゾイ老婆エンタライオン
112.7%12.7%
210.7%11.3%
311.2%11.9%
49.2%8.5%8.4%
59.5%8.2%8.2%
67.8%7%6.2%2.9%

【復活時の振り分け】

復活時のCB終了画面振り分け
設定マーガレットルーカスディナー画面エヴリン
19%9.1%4.2%
27.4%13.7%6%
313.9%9.6%4.7%
414.1%12.2%10.8%3.3%
511.2%15.3%12.1%3.1%
617.3%17.3%10.8%2.9%
設定ミアゾイ老婆エンタライオン
17.4%7.4%
29.2%5%
37.9%9.1%
46.2%4.6%4.6%
56.2%6.2%4.3%
69.3%6.3%3.1%2.9%

【ラストチャンス時の振り分け】

ラストチャンス時のCB終了画面振り分け
設定マーガレットルーカスディナー画面エヴリン
117.4%17.4%7%
212.2%23.8%7.8%
327.6%13.7%7.3%
423.8%8.2%11.1%3.4%
510.6%23%11.4%3.1%
617.8%17.6%9.7%2.9%
設定ミアゾイ老婆エンタライオン
110.3%11.3%
215.2%13.4%
312.2%13.4%
49.7%12.4%8.5%
59.5%11.5%9.7%
67.8%7%9.4%2.9%

■AT終了画面
AT終了画面は4種類。
2人画面なら高設定に期待。

AT終了画面
パターン設定示唆
クリス@廃坑低設定示唆
銃構えクリス低設定示唆
クリス+ルーカス高設定示唆(弱)
クリス+隊員高設定示唆(強)
クリス炎設定4以上⁉
congratulation設定5以上⁉

【振り分け】

AT終了画面振り分け(高設定示唆系)
設定クリス+ルーカスクリス+隊員クリス炎congratulation
16.2%1.6%
29.4%6.3%
3
412.5%15.6%6.2%
515.7%3.1%
6

■エンディング終了画面
エンディング終了画面で設定示唆。
赤色なら設定2以上⁉

エンディング終了画面
パターン示唆
茶色背景
赤色背景設定1以上の場合50%で出現

通常時

モード

通常時は4つのモードでCBの規定ゲーム数を管理。
有利区間移行時にレア役が成立すれば
上位のモード移行に期待できる

通常時のモード
モード特徴
通常A200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
通常B100G台後半・300G台に前兆が発生しやすい
8割が400G以内にCB当選
通常C200G台後半・400G台後半に前兆が発生しやすい
天国150G以内にCB当選濃厚
選択率は33%以上

■レア役成立時のモード移行
有利区間移行時にレア役成立時は上位モードのチャンス。

有利区間移行時のレア役成立時のモード移行抽選
モード弱レア役強チャンス目強チェリー
通常A17.2%
通常B16.4%25%
通常C16.4%25%50%
天国50%50%50%

■モード推測
前兆・CB当選ゲーム数である程度モード推測ができる。

ゲーム数によるモード推測
ゲーム数示唆
51~100Gで前兆SU赤移行通常C以上のチャンス
101~150Gで前兆移行しない通常C濃厚⁉
151~200Gで前兆に移行通常Bのチャンス
151~200Gで前兆SU黄に移行400G以内にCB当選⁉
151~200Gで前兆SU赤に移行300G以内にCB当選⁉
201~250Gに前兆移行しない通常B以上⁉
251~300Gで前兆に移行通常C濃厚⁉
301~400Gで前兆に移行通常B以上⁉

■移行ステージ
有利区間移行時に旧館に移行すれば通常B以上のチャンス。

有利区間移行時に旧館ステージ移行率
モード移行率
通常A50%
通常B以上62.5%

■モールデッドアタック終了時のセリフ
モールデッドアタック終了時にサブ液晶の!をタッチすると
ボイスが発生し種類でモードを示唆。

モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
パターン示唆
このままじゃらちがあかないな基本パターン
静かに寝てろ通常B以上のチャンス
やられてたまるか通常B以上の大チャンス
絶対に生き延びてやる通常B以上⁉
悪夢もこれで終わりだ天国濃厚⁉
待ってろよエヴリン199G以内にCBorAT当選⁉

【セリフ振り分け】

モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
(199G以内にCB以上本前兆がある場合)
セリフ通常A通常B通常C
このままじゃ~56.9%48.8%40.5%
静かに寝てろ27.5%30%33.3%
やられて~12.5%15%20%
絶対に~3.1%3.1%
悪夢も~
待ってろよ~3.1%3.1%3.1%
モールデッドアタック終了時のサブ液晶タッチ時のセリフ
(199G以内にCB本前兆がない場合)
セリフ通常A通常B通常C
このままじゃ~60%51.9%43.6%
静かに寝てろ27.5%30%33.3%
やられて~12.5%15%20%
絶対に~3.1%3.1%
悪夢も~
待ってろよ~

■エヴリンシルエット
175G時にメニュー画面からベイカーズディナーの履歴を見て、
エヴリンのシルエットが表示されていれば
有利区間移行時の抽選でバレットを獲得していたことが濃厚。
当選時の約10~12.5%で表示される。

エヴリンシルエット別モード比率
設定シルエットありシルエットなし
通常A通常B通常C通常A通常B通常C
136.1%10.2%53.7%47%30.6%22.4%
227.8%19.5%52.7%36.8%39.5%23.7%
331.5%14.6%53.9%40.1%33.1%26.8%
425.7%26%48.3%28.5%41.2%30.3%
525.9%18.9%55.2%31.9%34%34.1%
623.4%32%44.6%21.8%44.3%33.9%

バイオポイント

全役でバイオポイント獲得抽選を行い、
1000pt貯まるとアイテムチャンスが発生。
アイテムチャンスでアイテムを獲得。
アイテムを獲得するとCB突破率がアップ。

■バイオポイント獲得抽選
レア役なら20pt以上。

通常時のバイオポイント獲得抽選
ポイントリプレイレア役その他
なし75%
+5100%25%
+10
+2093.8%
+306.2%

■1000pt獲得時のアイテム

バイオポイント1000pt獲得のアイテム
パターン振り分け(設定1)
レアパワー22.5%
ラストチャンス10.5%
1stレベルアップ/バレット67%

アイテム

CBの展開を有利にするもの。
通常時のレア役・アイテムチャンスで獲得。

アイテム
パターン特徴
バレットCB1戦目突破率アップ抽選
白<青<黄<緑<赤の順に期待度アップ
レアパワーレア役で当該戦目突破濃厚
ラストチャンスCB失敗時に2択押し順当てが発生
→当てられればCB突破濃厚

■バレット獲得抽選
有利区間移行時・通常時のレア役成立時にバレット獲得抽選を行う。

【有利区間移行時】

有利区間移行時のバレット獲得抽選
設定通常A通常B通常C天国
111.7%1.6%66.8%40.2%
212.5%2.3%
314.1%3.1%
416.4%3.9%
518.8%4.7%
620.3%6.3%

【通常時】

通常時のレア役成立時のバレット獲得抽選
成立役獲得率
弱チェリー20.3%
スイカ8.2%
弱チャンス目1.2%
強チェリー・強チャンス目獲得濃厚⁉

モールデッドアタック

モールデッドアタック

・有利区間移行時
・通常時のレア役

などから突入するバイオポイント獲得特化ゾーン。
突入時は4G~8Gの前兆を経由。
5G継続し成立役でバイオポイント獲得抽選を行う。
終了後はモールデッドアタック高確率状態へ移行。

■レア役からの突入抽選

レア役によるモールデッドアタック突入抽選
成立役通常高確
弱チェリー15%50%
スイカ33%50%
弱/強チャンス目60%突入濃厚⁉
上記以外2.3%

■消化中のバイオポイント獲得抽選
レア役なら100pt以上。

モールデッドアタック中のバイオポイント獲得抽選
ポイント弱レア役強チャンス目強チェリーその他
+1053.9%
+2012.5%
+3028.1%
+504.7%
+10059.8%31.3%0.8%
+20025%20.3%
+30012.1%33.2%50%
+5002.3%10.1%25%
+10000.8%5.1%25%

【モールデッド】
モールデッドの色で獲得バイオポイント数を示唆。
赤・紫なら大量ポイント獲得に期待。

モールデッド
パターンポイント
10/20/50/100pt
平均13pt
30/50/100pt
平均32pt
100pt以上
平均179pt
100pt以上
平均197pt

■モールデッドアタック突入濃厚演出
・ジャック演出+弱チャンス目否定
・マーガレット演出+弱チェリー否定
・ルーカス演出+スイカ否定
・ミア這い上がり+弱レア役
・前兆中にファットモールデッド出現

連続演出

連続演出の内容で期待度変化。
変異ジャック以上ならチャンス。

連続演出
パターン成功期待度
マーガレット
ジャック
ルーカス
約18~22%
変異ジャック約61%
ミア約88%
エヴリン成功濃厚⁉

クライマックスバトル(CB)

規定ゲーム数到達で突入するチャンスゾーン。
ベルナビ5回成立まで継続。
毎ゲーム全役で突破抽選を行う。

1戦目は突破率50%以上。
2戦目は突破率55%以上。

■告知パターン
CB中は3つの告知パターンから1つを選択。
演出内容が異なる。

CB中の告知パターン
パターン特徴
スタンダードフリーズ発生でチャンス
PANIC TIME告知PANIC TIME突入でチャンス
振動告知筐体バイブでチャンス

■アイテム高確率
CB突入時に移行する、
アイテム獲得高確率ゾーン。
アイテムを獲得してバトルを有利にする。

■突破率
1戦目はステージレベルに応じて突破率が変化。
2戦目はレベル不問で約55%。

CB突破率
ステージレベル1戦目(設定1)2戦目(設定1)
1約50%約55%
2約56%
3約61%
4約65%
5約71%
6約76%
7約80%
8約85%
9約90%
10突破濃厚⁉

※エピソード・ラストチャンス非考慮

■告知タイミング抽選
CB中は勝利抽選に当選した成立役に応じて
告知タイミングを抽選する。
まず後告知になるかどうかの抽選を行い、
非当選時は前兆ゲーム数を抽選。

【後告知抽選】

後告知選択率
契機役選択率
強チェリー以外のレア役12.5%
レア役以外18.8%

【前兆ゲーム数(後告知非当選時)】
1戦目は最大4G。
2戦目は1G固定。

■セリフ演出の激アツパターン
イーサンのあとにエヴリンのセリフが発生すれば
本前兆orリザルト画面で復活濃厚⁉

■イーサン
終了画面でイーサン出現時は復活に期待。
特殊パターン(下表の下画像)は復活濃厚。

イーサン
パターン復活期待度
イーサン通常34%~52%
イーサン特殊復活濃厚⁉

【通常画面の復活期待度】
通常画面の復活期待度は設定によって変わる。
設定5が一番復活しやすい。

イーサン通常画面の復活期待度
設定期待度
134.9%
238.4%
340.9%
447.9%
552.8%
638.2%

AT

ハザードラッシュ

ハザードラッシュ

純増約5枚/GのメインAT。
ゲーム数上乗せタイプ。
初当たり時は上乗せ特化ゾーンから開始。
(約2%でエヴリンアタック)

■消化中の抽選
レア役でゲーム数上乗せ・特化ゾーン抽選。
カットイン発生で増殖発生のチャンス。
AT開始時・終了時に特化ゾーン抽選を行う。

■最終ゲームの抽選
AT最終ゲームでは成立役に応じて、
上乗せ特化ゾーン抽選を行う。

上乗せ→エヴリンインパクト→ATループ
の順に抽選される。
前段階で当選した場合は以降の抽選は行わない。

バイオゾーン

バイオゾーン

上乗せ時の一部で突入する増殖高確率。
全役で増殖発生抽選を行う。
最大3G継続し増殖当選時にバイオゾーンは終了する。
増殖発生率は約55%。

■小役別増殖期待度
レア役なら増殖発生濃厚。

バイオゾーン中の増殖発生期待度
成立役期待度
下記以外0.8%
押し順ベル19.5%
リプレイ50%
レア役発生濃厚⁉

増殖

増殖

上乗せ時の一部・バイオゾーン中に発生。
ベースゲーム数は5/10/20/30G、
分裂個数は2/3/4/6/8/9/12/18/27個のいずれか。
最大増殖は+30G×27=810G。

■増殖パターン数振り分け
増殖は最大3回発生する。
各増殖で2分裂or3分裂する。
最大3分裂×3乗=27分裂する。

増殖回数振り分け
増殖回数振り分け
1回59.8%
2回32.4%
3回7.8%
増殖での分裂回数振り分け
分裂回数振り分け
250%
39.8%
427.3%
64.6%
86.6%
90.4%
120.3%
180.3%
270.4%

■継続期待度
増殖のパターンによって継続期待度が異なる。

増殖の継続期待度
パターン期待度
増殖1回目2分裂約42%
増殖1回目3分裂約26%
増殖2回目4分裂約19%
増殖2回目6分裂約10%
増殖2回目9分裂約57%

マシンガンチャンス

マシンガンチャンス

スイカ成立時の一部で発生する1G完結型の上乗せ演出。
ボタン連打で上乗せゲーム数を告知。
平均上乗せは約20G。

特化ゾーン

シューティングアタック

シューティングアタック

初当たり時の一部で突入。
8G+α継続し毎ゲームゲーム数上乗せ。
平均80G。

7を狙えカットイン発生時に、
7が揃えば上乗せ+増殖濃厚。
失敗時はゲーム数減算されない。
カットイン発生時の成功期待度は約52%。

8G消化後は押し順ベル正解で上乗せ(5G固定)
押し順ベル不正解で終了する。

■AT初当たり時の突入率
若干設定差あり。
高設定ほど突入しやすい。

AT初当たり時のシューティングアタック突入率
設定突入率
198.2%
2~398.3%
498.5%
598.6%
698.7%

■7揃い確率
フェイク:1/349~1/346
7揃い:1/309

青カットインは成功期待度約49%。
赤カットインは成功期待度約91%。

■上乗せゲーム数振り分け
レア役なら10G以上。

シューティングアタック中の上乗せゲーム数振り分け
上乗せレア役リプレイ押し順ベル
(※)
ハズレ
+527.9%57.8%62.9%
+1087.5%72.1%42.2%37.1%
+2011.7%
+300.8%
平均+11.3G+8.6G+7.1G+6.9G

※8G消化後の押し順ベル正解時は5G固定。

■連打上乗せ
上乗せゲームは15~50G。

連打上乗せ
基準ゲーム数振り分け平均加算ゲーム数平均上乗せゲーム数
1054.7%6.916.9
2036.2%4.324.3
306.5%4.334.3
402.5%4.344.3

■演出
マシンガン:15~50G上乗せ
超マシンガン:31~50G上乗せ
第3停止後PUSH大:増殖濃厚⁉
銃口:20G以上上乗せ
銃口(金):30G以上上乗せ
なんだこの感覚は:4分裂以上の増殖濃厚⁉

エヴリンインパクト

エヴリンインパクト

AT初当たり時・終了時の一部で突入。
8G+α継続する本機最強の上乗せ特化ゾーン。
平均上乗せ約140G。

7を狙えカットイン発生時に
7が揃えば上乗せ+増殖濃厚。
失敗してもゲーム数減算されない。
カットイン成功期待度は約82%。

8G消化後は押し順ベル不正解で終了。
押し順ベル正解orレア役成立で上乗せ。

■AT初当たり時の突入率
若干の設定差あり、
高設定ほど突入しづらい。

AT初当たり時のエヴリンインパクト突入率
設定突入率
11.8%
2~31.7%
41.5%
51.4%
61.3%

■7揃い確率
フェイク:1/57
7揃い:1/12.6
カットイン成功期待度は約82%。

■上乗せゲーム数振り分け
レア役は増殖濃厚。

上乗せゲーム数振り分け
上乗せリプレイ・押し順ベル・ハズレ
+10約65%
+20約35%

■連打上乗せ
上乗せゲームは15~50G。

連打上乗せ
基準ゲーム数振り分け平均加算ゲーム数平均上乗せゲーム数
1054.2%6.916.9
2033.3%4.324.3
308.3%4.334.3
404.2%4.344.3

ワイルドファイア

ワイルドファイア

ハズレ2回成立時に移行抽選。
7G継続。平均上乗せ約36G。
ベル以上で上乗せ。レア役なら増殖のチャンス。

■上乗せ抽選
リプレイ・ハズレなら33%で上乗せ。
それ以外なら上乗せ濃厚。
レア役なら20G以上上乗せor増殖濃厚。

ワイルドファイア中の上乗せ抽選
成立役+5G+10G+20G+30G増殖
ハズレ
リプレイ
32.4%0.8%
押し順ベル81.3%18.7%
スイカ93.8%3.1%3.1%
弱チェリー87.8%2.8%9.4%
弱チャンス目74.5%2.4%23.1%
強チャンス目57.5%1.9%40.6%
強チェリー36.3%1.2%62.5%

■前兆演出
左右の帯が赤くなればチャンス。

ワイルドファイア前兆
パターン本前兆期待度
ハズレ成立時:通信演出約9%
ハズレ成立時:気づき約20%
ハズレ成立時:敵強襲約25%
ハズレ成立時:ルーレット約82%
ハズレ成立時:殴り本前兆濃厚⁉
ステージ:緑帯約34%
ステージ:赤帯に昇格約90%以上

公式

公式サイト

動画

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