6月14日導入されたCR烈火の炎2.
ゴチ装置の上位互換「バーニングユニット」搭載!
継続率65%・確変中16R比率80%の爆裂STタイプ。
ボーダー・止めうち情報が判明しました。

ボーダー

6時間遊戯・電サポ中の玉ヘリ非考慮。
()内の数値は出玉5%減の数値です
2.5円交換:24.8回転(26.1回転)
3.0円交換:22.8回転(23.9回転)
3.3円交換:21.9回転(22.7回転)
3.6円交換:21.3回転(22.2回転)
4.0円交換:20.3回転(21.4回転)

止めうち

電チューに行くのにルートが二つ存在。
右ルートに行くと賞球1個の電チューに行く。
左ルートに行くと賞球4個の入賞口に入る。
4回にに1回は左ルート行きます。
電サポ中も大当たり中もバーニングユニット作動してくれます。
~止めうち~
基本的に止めうち不要だとおもいます。
大当たり最終ラウンド時は10個目弱め+1発強めうちしてもいいです。

参考動画

PVです↓
『CR烈火の炎2』製品プロモーションビデオ