©Sammy
Sディスクアップ2が登場。
ディスクアップを継承+進化。
前作同様の出玉設計と、
新技術介入と新規演出を追加。
機種情報
基本情報
©Sammy
機種名 | Sディスクアップ2 |
メーカー | サミー |
タイプ | A+AT 4段階設定 |
導入日
導入日 | 2022年1月24日(予定) |
導入台数 | 約15000台 |
公式
マイスロ
本機にはマイスロが搭載。
リーチ目ミッション機能やプラクティスモードが見どころ。
■プラクティスモード
・マイスロログイン時にノーマルBIG当選すると選択可能
・レバオン時~第3停止するまでの時間を計測
・指定箇所のビタ押精度に応じてスコアを計測
・BIG終了時に結果を確認
・遊技終了時にQRを読み込むとベストスコアを保存
【スコア計算レベル】
レバオン~第3停止するまでの時間に応じて、
スコア計算レベルを振り分け。
スコア計算レベル | |
レバオンからの経過時間 | スコア計算レベル |
19秒以内 | 3 |
20秒~39秒 | 4 |
40秒~59秒 | 5 |
1分~1分19秒 | 3 |
1分20秒~1分59秒 | 2 |
2分以上 | 1 |
【獲得スコア】
計算レベルとビタ押精度に応じてスコアを獲得。
獲得スコア | ||||||
計算レベル | ビタ押し | PERFECTボーナス・枚数調整時 | ||||
cool | excellent | marvelous | perfect(赤) | perfect(青) | 枚数調整 | |
1 | 100 | 120 | 150 | 250 | 500 | 150 |
2 | 200 | 240 | 300 | 300 | ||
3 | 300 | 360 | 450 | 500 | 1000 | 450 |
4 | 500 | 600 | 750 | |||
5 | 700 | 840 | 1050 |
スペック
初当たり確率と出玉率
設定 | 同色BIG | 異色BIG | REG | 合算 | 市場出率 | フル攻略出率 |
1 | 各1/898 | 1/7282 | 1/497 | 1/182 | 99.4% | 103% |
2 | 1/6554 | 1/437 | 1/173 | 101.2% | 104.5% | |
5 | 1/4096 | 1/423 | 1/168 | 104.2% | 107.4% | |
6 | 1/3641 | 1/397 | 1/163 | 105.3% | 108.6% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約38G |
打ち方
リール配列
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有効ライン
※3枚BET時
通常時
①左リール枠内にチェリーを狙う(赤7・BAR目安)
②右リールフリー打ち
③スイカテンパイ時は中にスイカ狙い
■赤7狙い時の主なリーチ目
・上段or下段赤7テンパイ+ハズレ
・平行スイカテンパイハズレ
■BAR狙い時の主なリーチ目
・BAR上段テンパイ+ハズレ
・左上段にBAR+右リールゲチェナ+ハズレ
・左下段にBAR+右上段に赤7+ハズレ
■枠内チェリー停止時のリーチ目
・左「チェリー・リプ・☆」+中リール上段に赤7停止
・左「チェリー・☆・スイカ」+右リールゲチェナ
契機役とボーナス
契機役とボーナス | |||||
契機役 | 赤BIG | 青BIG | BARBIG | 異色BIG | REG |
単独成立 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
リプレイ | – | 〇 | 〇 | – | 〇 |
共通10枚 | 〇 | 〇 | 〇 | – | 〇 |
チェリー | 〇 | 〇 | 〇 | – | 〇 |
スイカA | – | 〇 | 〇 | – | – |
スイカB | 〇 | – | – | – | – |
リーチ目リプ | 〇 | 〇 | – | – | – |
リーチ目A | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | – |
リーチ目B | 〇 | 〇 | 〇 | – | 〇 |
リーチ目C | 〇 | 〇 | 〇 | – | 〇 |
リーチ目D | 〇 | 〇 | 〇 | – | 〇 |
共通1枚 | 〇 | 〇 | 〇 | – | 〇 |
通常時のBIG中
①一度だけ枚数調整手順を踏む
②カットイン発生時は指定箇所をビタ押し
③それ以外の場合は順押しフリー打ちで消化
■枚数調整手順
①右リール枠内に赤7を狙う
②中リールフリー打ち
③中段リプレイテンパイ時は左リール中段にBARを狙う
→中段にBAR・リプ・リプ停止で成功
■真技術介入(赤カットイン)
①中リール枠下にBARをビタ押し
②他リールフリー打ち
→ビタどまりで成功
■極技術介入(青カットイン)
下段に青7・BAR・赤7をビタ押し
(どのリールから狙ってもOK)
【成功時の出目】
AT中のBIG中
①一度だけ枚数調整手順を踏む
②①成功後は順押しフリー打ちで消化
■枚数調整手順
①右リール枠内に赤7を狙う
②中リールフリー打ち
③中段リプレイテンパイ時は左リール中段にBARを狙う
→中段にBAR・リプ・リプ停止で成功
AT中のBIGはハイパーBIGとなり、
フリー打ちでゲーム数上乗せ抽選を受けられる。
REG中
■バシュン発生時
①左リールにチェリーを狙う(赤7orBAR目安)
②他リールフリー打ち
をして1枚役入賞を回避。
■その他
順押しフリー打ちで消化
AT中
■狙え発生時
ナビに従って左リールに指定図柄を狙う
■演出発生時
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。
■その他
①左リール枠内にチェリーを狙う
②左リール上段or下段にリプレイ停止時は他リールの枠内に赤7を狙う
※SB(棘リプ・青7・棘リプ)入賞を回避するため
小役確率
■設定差なし
設定差のない小役確率(一部) | |
小役 | 出現率 |
スイカB | 1/253 |
リーチ目リプレイ | 1/8192 |
リーチ目C | 1/1986 |
共通1枚 | 1/1986 |
真・技術介入役(ノーマルBIG中) | 1/3.16 |
極・技術介入役(ノーマルBIG中) | 1/58 |
技術介入役トータル(ノーマルBIG中) | 1/3 |
【共通1枚】
共通1枚はSB入賞後以外に成立した場合はボーナス当選濃厚。
ボーナス当選時のBIG期待度は約63%。
■設定差あり
チェリー・スイカA・リーチ目役の出現率に設定差あり。
設定差のある小役確率 | |||||
設定 | チェリー | スイカA | リーチ目A | リーチ目B | リーチ目D |
1 | 1/36.6 | 1/62 | 1/2114 | 1/1394 | 1/1725 |
2 | 1/34.9 | 1/60 | 1/2048 | 1/1285 | 1/1560 |
5 | 1/34.3 | 1/59 | 1/1725 | 1/1260 | 1/1524 |
6 | 1/33.6 | 1/57 | 1/1684 | 1/1237 | 1/1425 |
設定判別
特定ボーナス
・リーチ目A(赤7・青7・赤7の上のチェリー)+異色BIG
・単独REG
・リーチ目B(青7・青7・リプレイ)+REG
・リーチ目D(リプレイ・BAR・赤7の上のチェリー)+REG
・チェリー+REG
に設定差あり。
特定ボーナス出現率 | |||||
設定 | 異色BIG | REG | |||
単独 | チェリー | リーチ目B | リーチ目D | ||
1 | 1/13107 | 1/1365 | 1/5461 | 1/5958 | 1/4681 |
2 | 1/10923 | 1/1311 | 1/3277 | 1/4369 | 1/3641 |
5 | 1/5461 | 1/1285 | 1/2979 | 1/4096 | 1/3449 |
6 | 1/4681 | 1/1260 | 1/2427 | 1/3855 | 1/2979 |
REG中のシナリオ
REG中のキャラ紹介はシナリオで管理。
シナリオは全部で48種類。
設定差があるのは下記8シナリオ。
REG中のシナリオ(設定差り) | |||||
ナンバー | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 5人目 |
1 | ミア | リーゼントマン | シンディ | アフロレディ | ミア |
2 | ミア | リーゼントマン | シンディ | アフロレディ | リーゼントマン |
4 | ミア | リーゼントマン | シンディ | DAN-D | リーゼントマン |
7 | ミア | リーゼントマン | シンディ | BB | ミア |
45 | アフロマン | DAN-D | BB | キャンベル | シンディ |
46 | ミア | ||||
47 | キャンベル | ||||
48 | シンディ |
■シナリオによる設定示唆
REG中のシナリオによる設定示唆(一部) | ||
ナンバー | DT非当選時 | DT当選時 |
1 | 奇数設定示唆 | 奇数設定示唆 |
2or4 | 偶数設定示唆 | 偶数設定示唆 |
7 | 奇数設定示唆 | 奇数設定示唆 |
45 | – | 設定5以上!? |
46 | 設定4以上!? | – |
47 | 設定5以上!? | – |
48 | 設定6濃厚⁉ | – |
REG中のバシュン
REG開始から1回目の15枚役成立時の、
バシュン+キャラ登場演出発生率に設定差あり。
REG開始から1回目の15枚役成立時のバシュン+キャラ登場演出発生率 | ||
設定 | 通常時のREG | AT中のREG |
1 | 3.1% | 3.9% |
2 | 5.5% | 10.3% |
5 | 10.6% | 16.6% |
6 | 15% | 21.9% |
真技術介入
真技術介入でビタ押し成功時に
上乗せがなければ高設定のチャンス。
真技術介入でビタ押し成功+上乗せなし出現率 | |
設定 | 出現率 |
1 | 約1/4096 |
2 | 約1/1024 |
5 | 約1/512 |
6 | 約1/257 |
サミートロフィー
今作はAT終了時、サブ液晶に
サミートロフィーが出現する可能性あり。
色で設定を示唆。
サミートロフィー | |
パターン | 設定示唆 |
黒 | 次回AT後に色がわかる(銅以上) |
銅 | 設定2以上!? |
キリン柄 | 設定5以上!? |
虹 | 設定6濃厚!? |
■出現率
消化ゲーム数によって出現率が変わる仕様。
7001~8000G消化時は出現率が大幅にアップ。
サミートロフィー出現率 (消化ゲーム数6001G~8000G以外) | |||
消化ゲーム数 | 銅 | キリン柄 | 虹 |
2000G以下 8000G以上 | 各0.1% | 各0.1% | 0.1% |
2001~3000G | 各0.2% | ||
3001~4000G | 各0.3% | ||
4001~5000G | 各0.4% | ||
5001~6000G | 各0.6% | 各0.3% | 0.3% |
サミートロフィー出現率 (消化ゲーム数6001~7000G) | |||
設定 | 銅 | キリン柄 | 虹 |
2 | 各1% | – | – |
5 | 1% | – | |
6 | 0.5% | 1% | |
サミートロフィー出現率 (消化ゲーム数7001~8000G) | |||
設定 | 銅 | キリン柄 | 虹 |
2 | 12.5% | – | – |
5 | 各6.3% | 30% | – |
6 | 6.3% | 30% |
通常時
同時当選期待度
小役とボーナスの同時当選期待度(設定1) | |
小役 | 当選期待度 |
リプレイ | 0.2% |
共通10枚役 | 0.3% |
チェリー | 1.1% |
スイカ | 1.7% |
特定役 | 当選濃厚!? |
ボーナス当選契機
ボーナス当選契機 | |
契機 | 比率 |
スイカ | 約5.6% |
リプレイ | 約6% |
共通10枚役 | 約6% |
チェリー | 約7% |
単独・特定役 | 約75% |
■リーチ目のBR比率
リーチ目のBR比率 | ||
リーチ目役 | BIG | REG |
リーチ目A (赤7・青7・赤7の上のチェリー) | 100% | – |
リーチ目B (青7・青7・リプレイ) | 76.6% | 23.4% |
リーチ目C (BAR・赤7・葉っぱ1枚チェリー) | 54.5% | 45.5% |
リーチ目D (リプレイ・BAR・赤7の上のチェリー) | 63.2% | 36.8% |
ボーナス出現率
契機役とボーナス | |||||
契機役 | 赤BIG | 青BIG | BARBIG | 異色BIG | REG |
単独成立 | 1/4681 | 1/13107 | 1/6554 | 1/16384 | 1/1365 ~ 1/1260 |
リプレイ | – | 1/10923 | 1/10923 | – | 1/6554 |
共通10枚 | 1/16384 | 1/16384 | 1/16384 | – | 1/6554 |
チェリー | 1/16384 | 1/16384 | 1/16384 | – | 1/5461 ~ 1/2427 |
スイカA | – | 1/8192 | 1/7282 | – | – |
スイカB | 1/16384 | – | – | – | – |
リーチ目リプ | 1/16384 | 1/16384 | – | – | – |
リーチ目A | 1/5461 | 1/10923 | 1/8192 | 1/13107 ~ 1/4681 | – |
リーチ目B | 1/7282 | 1/3449 | 1/8192 | – | 1/5958 ~ 1/3855 |
リーチ目C | 1/13107 | 1/16384 | 1/7282 | – | 1/4369 |
リーチ目D | 1/6554 | 1/10923 | 1/8192 | – | 1/4681 ~ 1/2979 |
共通1枚 | 1/9362 | 1/9362 | 1/9362 | – | 1/5461 |
演出
■レバオン時のチャンス演出
ダブルスタート以上なら激アツ。
レバオン時のチャンス演出 | |
パターン | ボーナス期待度 |
遅れ | 約15% |
スベリ音 | 約35% |
ダブルスタート | 約70% |
トリプルスタート | ボーナス濃厚!? |
無音 | BIG濃厚!? |
■モンタージュルーレット
トータル期待度約45%のルーレット演出。
モンタージュルーレットのパターン別期待度 | ||
図柄 | 上から停止 | 下から停止 |
1 | 約63% | BIG濃厚!? |
2 | 約30% | 約73% |
3 | 約74% | BIG濃厚!? |
4 | 約67% | 約74% |
5 | 約50% | BIG濃厚!? |
6 | 約30% | 約96% |
7 | 約96% | ダブルアップBIG濃厚!? |
8 | 約81% | BIG濃厚!? |
■DUルーレット
レバオン時にルーレットが始まると期待大。
矢印が止まるとダンサーリーチに発展。
DUルーレットからダンサーリーチ発展時のボーナス期待度 | |
パターン | 期待度 |
3消灯+ルーレット経由 | 約48% |
3消灯スイカ+DUルーレット非発生 | 約68~72% |
レバオン時ルーレット経由 | 約82% |
ルーレットの矢印停止パターン | |
パターン | 対応リーチ |
上だけ | リーゼントマン |
下だけ | ミアorアフロレディ |
上+下 | シンディ |
ルーレットの法則 | |
パターン | 示唆 |
W図柄入り | 発生時は上下の図柄が揃う ♪♪or↑↑以外なら激アツ |
約6秒間フリーズ発生 | 特定リーチ目役成立 +BIG当選濃厚!? |
■ダンサーリーチ
アフロレディのリーチはチャンス+当選時はBIG濃厚!?
ダンサーリーチ | ||
パターン | 3消灯ルーレット | レバオンルーレット |
ミア | 約31% | 約68% |
リーゼントマン | 約40% | 約78% |
シンディ | 約74% | 約97% |
アフロレディ | 約89% | 約98% |
■ラジカセ演出
ラジカセ演出発生時に、
第3停止後にDJ登場するとDJリーチに発展。
DJリーチ発展期待度は約51%。
■DJリーチ
アフロマンはチャンス+当選時はBIG濃厚!?
DJリーチ | |
パターン | ボーナス期待度 |
DAN-D | 約33% |
BB | 約43% |
キャンベル | 約77% |
アフロマン | 約90% |
■イコライザー演出
出現する文字で成立役を示唆。
C以外なら激アツ。
イコライザー演出 | |
パターン | 示唆 |
Chance | チェリーorスイカorボーナス |
Bonus | ボーナス!? |
Gegegeget | BIG濃厚!? |
Victory | BIG濃厚!? |
W | ダブルアップBIG濃厚!? |
Double | ダブルアップBIG濃厚!? |
ボーナス
ボーナスはBIG・REGの2種類。
BIGは最大202枚獲得、
REGは最大65枚獲得可能。
■ダブルアップBIG
技術介入による上乗せが2倍にアップする特殊なBIG。
BIG
最大202枚獲得+約50%でダンスタイム突入。
技術介入成功でDJゾーンのゲーム数獲得。
BIGはDANCE TIME突入率約50%(設定1)
■極技術介入発生率
約1/58(BIG約2回に1回ほど発生)
REG
赤7/赤7/BAR揃いから突入。
最大65枚獲得+一部でダンスタイム突入。
通常時のREGからダンスタイム突入時は100G以上濃厚!?
■シナリオ
REG中のキャラ紹介はシナリオで管理。
REG中のシナリオ | |||||
ナンバー | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 5人目 |
1 | ミア | リーゼント | シンディ | アフロレディ | ミア |
2 | リーゼント | ||||
3 | シンディ | ||||
4 | DAN-D | リーゼント | |||
5 | シンディ | ||||
6 | アフロレディ | ||||
7 | BB | ミア | |||
8 | シンディ | ||||
9 | アフロレディ | ||||
10 | シンディ | BB | ミア | リーゼント | シンディ |
11 | BB | ||||
12 | DAN-D | リーゼント | |||
13 | DAN-D | ミア | |||
14 | ミア | リーゼント | シンディ | DAN-D | ミア |
15 | BB | リーゼント | |||
16 | キャンベル | ミア | |||
17 | リーゼント | ||||
18 | シンディ | ||||
19 | アフロレディ | ||||
20 | アフロマン | ||||
21 | アフロレディ | ||||
22 | シンディ | ||||
23 | リーゼント | ||||
24 | ミア | リーゼント | |||
25 | DAN-D | ||||
26 | DAN-D | シンディ | |||
27 | BB | ||||
28 | キャンベル | ||||
29 | アフロマン | アフロレディ | |||
30 | BB | シンディ | |||
31 | DAN-D | シンディ | |||
32 | BB | ||||
33 | キャンベル | ||||
34 | アフロマン | アフロレディ | |||
35 | キャンベル | DAN-D | シンディ | ||
36 | BB | ||||
37 | キャンベル | ||||
38 | アフロマン | アフロレディ | |||
39 | シンディ | ||||
40 | アフロマン | アフロレディ | リーゼント | シンディ | |
41 | シンディ | キャンベル | ミア | ||
42 | キャンベル | ||||
43 | シンディ | ||||
44 | アフロマン | アフロレディ | リーゼント | ||
45 | アフロマン | DAN-D | BB | キャンベル | |
46 | ミア | ||||
47 | キャンベル | ||||
48 | シンディ |
※リーゼント=リーゼントマン
※ナンバーが黄色いセルの行はDT当選時のみ選択される。
【振り分け】
REG中のシナリオ振り分け(設定1) | ||
ナンバー | DT非当選時 | DT当選時 |
1 | 46.2% | 13.7% |
2 | 40.8% | 12.1% |
3 | 0.1% | 2.7% |
4 | 3.7% | 2.7% |
5 | 0.1% | 2.7% |
6 | 1.6% | 3.6% |
7 | 5.6% | 4.1% |
8 | 0.1% | 2.7% |
9 | 1.6% | 3.6% |
10 | 0.1% | 2.7% |
11 | – | 0.8% |
12 | 0.02% | 3.1% |
13 | – | 0.8% |
14 | 0.02% | 3.1% |
15 | 0.02% | 3.1% |
16 | 0.01%未満 | 2.3% |
17 | 2.3% | |
18 | – | 0.4% |
19 | 0.01%未満 | 2.3% |
20 | – | 0.4% |
21 | – | 0.8% |
22 | – | 0.8% |
23 | – | 0.8% |
24 | – | 0.8% |
25 | 0.02% | 3.1% |
26 | – | 0.1% |
27 | 0.01%未満 | 2.3% |
28 | – | 0.1% |
29 | – | 0.05% |
30 | 0.02% | 3.1% |
31 | 0.01%未満 | 2.3% |
32 | – | 0.1% |
33 | – | 0.1% |
34 | – | 0.05% |
35 | 0.01%未満 | 2.3% |
36 | 2.3% | |
37 | – | 0.1% |
38 | – | 0.1% |
39 | 0.01%未満 | 2.3% |
40 | – | 0.2% |
41 | 0.01%未満 | 2.3% |
42 | – | 0.6% |
43 | – | 0.2% |
44 | – | 0.8% |
45 | – | ※ |
46 | ※ | 1.6% |
47 | ※ | 1.6% |
48 | ※ | 1.6% |
※設定2以上の場合振り分けあり。
【DT期待度】
シナリオ10以下は高くても33%。
シナリオ11以上ならDT当選のチャンス。
キャンベルがいればDT期待度89%以上。
アフロマンがいればDT当選濃厚。
REG中のシナリオ別DT期待度 | |
シナリオ | 期待度 |
1 | 約0.4% |
2 | 約0.4% |
3 | 約33% |
4 | 約1% |
5 | 約33% |
6 | 約3% |
7 | 約1% |
8 | 約33% |
9 | 約3% |
10 | 約33% |
12/14/15 | 約67% |
16/17/19 | 約89% |
25 | 約67% |
27 | 約89% |
30 | 約67% |
31/35/36/39 | 約89% |
41 | 約89% |
46/47/48 | DT当選or特設定設定濃厚⁉ |
上記以外 | 当選濃厚!? |
■演出法則
REG中の演出法則 | |
パターン | 示唆 |
レバオン時無演出 +第1停止時キャラ出現 | 15枚役成立+DT当選濃厚!? (DT告知が潜る可能性あり) |
レバオン時キャラ出現 | 15枚役or1枚役(8回目以降)示唆 |
レバオン時バシュン | 1枚役(7回目まで)示唆 |
レバオン時バシュン +キャラ出現 | 15枚役示唆 DT期待度アップ |
レバオン時バシュン +第1停止時キャラ出現 | 15枚役+DT当選告知発生!? |
終了画面でDTランプ点灯 | DT当選濃厚!?(※) |
※1枚役8回以上成立時に発生
エイリやん
エイリやんは有利区間の残りゲーム数が少ないほど出現しやすい。
エイリやん出現率 (有利区間の残りゲーム数が601G以上) | |
タイミング | 出現率 |
BIG後初回feat.DT | 1% |
BIG後初回DT (feat.)DT継続ジャッジ成功 | 3.1% |
エイリやん出現率 (有利区間の残りゲーム数が301~600G) | |
タイミング | 出現率 |
feat.DT継続ジャッジ成功 | 6.3% |
DT継続ジャッジ成功 | 25% |
エイリやん出現率 (有利区間の残りゲーム数が300G以下) | |
タイミング | 出現率 |
(feat.)DT継続ジャッジ成功 | 出現濃厚!? |
AT
ダンスタイム
純増約0.5枚/GのAT。
20G以上継続。
規定ゲーム数消化でDJ ZONEに移行。
■登場キャラ
ダンスタイム中に登場するキャラで継続ゲーム数を示唆。
ダンスタイム中のキャラ(一部) | |
パターン | 示唆 |
ミア | 20G以上 |
アフロレディ | 20G+継続ジャッジ成功 |
リーゼントマン | 40G以上 |
シンディ | 60G以上 |
反転キャラ | 100G以上 |
■継続ゲーム数振り分け
ダンスタイム継続ゲーム数振り分け | |||||
ゲーム数 | BIG契機 | REG契機 | |||
ノーマルBIG | ハイパーBIG | 通常時 | AT中 | パンク | |
20G | 38.8% | 87.5% | – | 93.5% | – |
40G | 24.8% | 9.4% | – | 1.6% | – |
60G | 18.6% | 2.3% | – | 1.6% | – |
80G | 8.5% | 0.4% | – | 1.6% | – |
100G 0.4%ループ | 4.5% | 0.2% | 48.8% | 0.8% | 48.8% |
100G 33%ループ | 4.7% | 0.2% | 50% | 0.8% | 50% |
100G 80%ループ | 0.1% | 0.01% | 1.2% | 0.02% | 1.2% |
■ダンスタイム継続ジャッジシナリオ
シナリオ2・3・6・7・12は継続濃厚。
シナリオ11は継続の期待大。
継続ジャッジシナリオ別爆弾サイズ | ||||
シナリオ | 残り5G | 残り4G | 残り3G | 残り2G |
1 | 小 | 小 | 中 | 中 |
2 | 小 | |||
3 | 中 | 中 | ||
4 | – | 小 | ||
5 | – | 小 | ||
6 | – | 小 | ||
7 | – | 中 | 中 | 中 |
8 | – | – | 小 | |
9 | – | – | 小 | |
10 | – | – | 中 | 中 |
11 | – | – | – | 小 |
12 | – | – | – | 中 |
■キャラ振り分け
【BIG後】
BIG後の初回ダンスタイムのキャラ振り分け | |||||||
キャラ | 20G | 40G | 60G | 80G | 100G | 200G以上 | 完走 |
ミア | 100% | 30.47% | 19.22% | 12.5% | 18.75% | 15.63% | 15.63% |
リーゼントマン | – | 68.75% | 30% | 15.63% | 20% | 15.63% | 15.63% |
シンディ | – | – | 50% | 71.09% | 40.55% | 35.87% | 32.75% |
アフロレディ | – | – | 0.78% | 0.78% | 0.78% | 1% | 1% |
反転ミア | – | – | – | – | 5.86% | 9.38% | 9.38% |
反転リーゼントマン | – | – | – | – | 4.69% | 7.5% | 7.5% |
反転シンディ | – | – | – | – | 4.69% | 7.5% | 7.5% |
反転アフロレディ | – | – | – | – | 4.69% | 7.5% | 7.5% |
エイリやん | – | – | – | – | – | – | 3.13% |
【REG後】
REG後の初回ダンスタイムのキャラ振り分け | ||
キャラ | 100G | 200G以上 |
ミア | – | 0.17% |
リーゼントマン | – | 0.17% |
シンディ | – | 0.17% |
アフロレディ | – | 0.5% |
反転ミア | 37.5% | 24.05% |
反転リーゼントマン | 37.5% | 24.05% |
反転シンディ | 25% | 38.9% |
反転アフロレディ | – | 12% |
エイリやん | – | – |
feat ダンスタイム
異色BIG後の一部で突入。
ダンスタイムが80%でループ。
DJゾーン
・BIG中の真技術介入成功
・BIG中の極技術介入成功
・ハイパーBIG中にゲーム数獲得
したあとに獲得したゲーム数だけ継続するAT。
ダンスタイム突入時はダンスタイム終了後に移行。
DJゾーン中にボーナス成立でダンスタイム突入。
チャンス演出
AT中のチャンス演出別ボーナス期待度 | ||
演出 | ダンスタイム | DJゾーン |
スベリ音 | 約41% | 約55% |
バシュンキャラリン | 約46% | 約33% |
3消灯スイカ | 約50% | 約50% |
イコライザー演出 | 約52% | 約53% |
逆キャラリン | 約63% | 約71% |
ダブルスタート音 | 約73% | 約80% |
強バシュン | 約80% | 約80% |
遅れ | ボーナス濃厚!? | ボーナス濃厚!? |
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