パチスロドリフターズ©平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会
©Sammy

パチスロ ドリフターズが登場。

ボーナス確率約1/3.3の超瞬発リアルボーナスと、
ボーナスストック抽選のAT機。

機種情報

基本情報

©Sammy

機種名パチスロ ドリフターズ
メーカーサミー
タイプ6.2号機AT
AT純増約4.9枚/G

導入日

導入日2022年2月7日(予定)
導入台数約5000台

公式

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所CREDITの1の位の上の横棒
点灯契機有利区間移行時
消灯契機DR終了後
通常時の点灯状況有利区間にいれば常時点灯

スペック

初当たり確率と出玉率

設定DGDR出玉率
11/3001/58297.6%
21/2811/52798.9%
31/2791/504100.6%
41/2381/383104.8%
51/2461/397107.9%
61/2151/319109.2%

※DG=ドリフターズゲート
※DR=ドリフターズラッシュ

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約35.6G

天井

発動条件最大800G+α消化
恩恵DG以上に当選

打ち方

リール配列

©Sammy

通常時

まず

「左リール枠上~上段に青BARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

チェリー・スイカがリプレイフラグなので、
基本的に全リールフリー打ちでも問題ないが、
赤7揃いしてしまうとペナルティ状態に、
移行すると思われるので注意が必要。

■赤7テンパイ時(警告音+ショートフリーズ発生)
他リールに青BARを狙う

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:中フリー+右スイカ狙い(青BAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱/強チェリー・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち

AT中

■押し順ナビ発生時
ナビに従って消化。

■狙えカットイン発生時
指定図柄を各リールに狙う

■その他
通常時と同じ打ち方でしょうか。

小役確率

通常時

■設定差なし

通常時の小役確率(設定1)
小役出現率
ハズレ1/1.9
リプレイ1/4.3
押し順1枚1/5.7
3枚ベル1/31
チャンス目各1/109
強チェリー・強チャンス目各1/328

■設定差あり
スイカ・弱チェリーに設定差あり。

設定差のある小役確率
設定スイカ・弱チェリー
1各1/109
2各1/102
3各1/96
4各1/91
5各1/86
6各1/83

AT中

■DG準備・ボーナス中(白枠発光)

DG準備・ボーナス中白枠発光中の小役確率
小役出現率
色ナビ押し順15枚1/2.4
ハズレ1/3.8
1枚ベル1/4.5
1枚ハズレ目1/17
押し順15枚1/31

■DG中・ボーナス中(白枠発光なし)

DG中・ボーナス中白枠発光なし時の小役確率
小役出現率
押し順15枚1/2.4
ハズレ1/3.8
1枚ベル1/4.5
共通15枚1/11

■DR中・異世界ステージ中

DR中・異世界ステージ中の小役確率
小役出現率
ハズレ1/1.9
ボーナス1/3.3
左・中・右フェイク各1/25
3枚ベル1/31
リプレイ1/65

設定判別

モード移行抽選

高設定ほど上位モードに移行しやすい。
通常C・SP選択率に設定差が大きい。
通常Aが複数回確認できた場合高設定期待度大幅ダウン。

モード移行抽選
設定通常A通常B通常C天国SP
148.9%19.6%4.3%24.8%2.3%
242.4%19.3%9.4%25.4%3.5%
336.3%17.9%13.6%26.4%5.8%
422.3%18.7%20%27.3%11.6%
514.4%18.2%24.4%27.8%15.1%
67.1%18.6%27.7%28.3%18.2%

ゲーム数解除

規定ゲーム数到達時のドリフターズゲート当選に設定差がある場合アリ。
高設定ほど下表の-のところで解除しやすい。

■ゾーン

モード別ゾーン
ゲーム数通常A通常B通常C
前半後半前半後半前半後半
0~100G
101~200G
201~300G天井
301~400G
401~500G
501~600G天井
601~700G
701~800G天井
モード別ゾーン
ゲーム数天国SP
前半後半前半後半
0~100G
101~200G天井
201~300G
301~400G天井
401~500G
501~600G
601~700G
701~800G

【〇・-のDG期待度】

上表の〇・-のDG期待度
設定
120.3%0.4%
20.8%
31.2%
42.3%
54.7%
66.3%

レア役によるDG抽選

弱チェリー・スイカ・チャンス目による
DG抽選に設定差あり。
強チェリー・強チャンス目は全設定共通で12.5%。

レア役によるDG抽選(設定差あり)
設定弱チェリー・スイカチャンス目
10.4%5%
20.8%5.9%
31.2%6.3%
41.6%7.8%
52.3%9.4%
63.1%12.5%

黒王親征抽選

・十月機関ゾーン中の押し順1枚
・100G以降の十月機関ゾーン突入時

の黒王親征突入抽選に設定差あり。
複数回見られれば設定2以上のチャンス。

黒王親征突入抽選(設定差あり)
設定押し順1枚100G以降の十月機関ゾーン突入時
10.4%1.6%
20.8%2.7%
34.7%
41.2%6.6%
57.8%
61.6%9.4%

DR終了画面

ドリフターズラッシュ終了画面に設定差あり。
各キャラクターについては公式サイトをご覧ください。

DR終了画面
パターン設定示唆
豊久+信長+与一基本パターン
土方+ジャンヌ+アナスタシア奇数設定示唆
サンジェルミ偶数設定示唆
コミカル薩摩どこ?設定2・3否定
DJ黒王設定5以上!?
絵巻設定6濃厚!?

サミートロフィー

・DGのEASYステージ終了時
・DR終了時

に出現する可能性あり。
トロフィーの色で設定示唆。

サミートロフィー
パターン設定示唆
次回に色がわかる(銅以上)
設定2以上!?
設定3以上!?
設定4以上!?
キリン柄設定5以上!?
設定6濃厚!?

通常時

漂流者ゾーンと十月機関ゾーンを
行き来してCZ・ボーナス当選を目指す。

モード

天井ゲーム数を管理する5種類のモード。
ゲーム数カウンタの色が変わるとチャンス。
(青<緑<赤)

通常時のモード
モード天井ゲーム数
A800G+α
B600G+α
C250G+α
天国150G+α
SP350G+α

■ゲーム数カウンター
・200G/400G/600G付近で変化すれば通常A示唆
・300G/500G付近で変化すれば通常B示唆

■ゾーン

モード別ゾーン
ゲーム数通常A通常B通常C
前半後半前半後半前半後半
0~100G
101~200G
201~300G天井
301~400G
401~500G
501~600G天井
601~700G
701~800G天井
モード別ゾーン
ゲーム数天国SP
前半後半前半後半
0~100G
101~200G天井
201~300G
301~400G天井
401~500G
501~600G
601~700G
701~800G

【〇・-のDG期待度】

上表の〇・-のDG期待度
設定
120.3%0.4%
20.8%
31.2%
42.3%
54.7%
66.3%

シナリオ

モードに応じてシナリオを抽選する。
シナリオは全10種類。

シナリオ振り分け
シナリオ通常A通常B通常C天国SP
131.3%各12.5%
268.8%
318.8%各31.3%各6.3%
437.5%
56.3%各9.4%
612.5%
73.9%
812.5%
94.3%各18.8%
104.3%

■ステチェン法則
同じステージが連続するとシナリオ5以上=通常A否定。
0~150G以外の下表の赤字以外で、
ゲーム数表示が変化すると本前兆の期待大。

ステチェン法則
ゲーム数シナリオ1シナリオ2シナリオ3シナリオ4
~100G前半漂流者十月機関漂流者十月機関
後半十月機関漂流者十月機関漂流者
101~200G前半漂流者十月機関漂流者十月機関
後半十月機関漂流者十月機関漂流者
201~300G前半漂流者十月機関漂流者十月機関
後半十月機関漂流者十月機関漂流者
301~400G前半漂流者十月機関漂流者十月機関
後半十月機関漂流者十月機関漂流者
401~500G前半漂流者十月機関漂流者十月機関
後半十月機関漂流者十月機関漂流者
501~600G前半漂流者十月機関漂流者十月機関
後半十月機関漂流者十月機関漂流者
601~700G前半漂流者十月機関漂流者十月機関
後半十月機関漂流者十月機関漂流者
701~800G前半漂流者十月機関漂流者十月機関
後半十月機関漂流者十月機関漂流者
ゲーム数シナリオ5シナリオ6シナリオ7シナリオ8
~100G前半漂流者十月機関ドリフ十月機関
後半十月機関漂流者
101~200G前半十月機関漂流者
後半漂流者十月機関漂流者十月機関
201~300G前半十月機関漂流者十月機関漂流者
後半漂流者十月機関漂流者十月機関
301~400G前半十月機関漂流者十月機関漂流者
後半漂流者十月機関漂流者十月機関
401~500G前半十月機関漂流者十月機関漂流者
後半漂流者十月機関漂流者十月機関
501~600G前半十月機関漂流者十月機関漂流者
後半漂流者十月機関漂流者十月機関
601~700G前半十月機関漂流者十月機関漂流者
後半漂流者十月機関漂流者十月機関
701~800G前半十月機関漂流者十月機関漂流者
後半漂流者十月機関漂流者十月機関
ゲーム数シナリオ9シナリオ10
~100G前半漂流者十月機関
後半十月機関漂流者
101~200G前半漂流者十月機関
後半十月機関漂流者
201~300G前半漂流者
後半十月機関
301~400G前半十月機関漂流者
後半漂流者十月機関
401~500G前半十月機関漂流者
後半漂流者十月機関
501~600G前半十月機関漂流者
後半漂流者十月機関
601~700G前半十月機関漂流者
後半漂流者十月機関
701~800G前半十月機関漂流者
後半漂流者十月機関

異世界ステージ

・設定変更後
・DG終了後
・DR終了後

に移行する専用ステージ。
滞在しているゲーム数に応じて背景色が変化。

20G以上滞在すればDG以上。
30G以上滞在すれば義経バトル濃厚!?

扉ポイント

様々な契機で獲得するポイント。
一定数獲得するとDGのDR扉が増える。
扉が追加されると画面下部のアイコンが昇格。

■扉ポイント獲得契機
レア役成立時やミッション失敗時などに獲得。
画面下部にエフェクトが発生するとポイント獲得を示唆。
アイコンに赤い靄がかかると大量ポイント保有示唆。

扉ポイント獲得契機
契機期待度
異世界ステージの規定ゲーム数消化追加濃厚!?
漂流者ゾーン中の押し順1枚
DG突入時のエンズポイント変換
漂流者ゾーン中のレア役
異世界ステージ中のレア役
DG確定画面中のレア役
DG準備中の15枚役
北壁脱出ミッション失敗
ゾーン切り替わりの一部

■扉示唆アイコン
アイコンの見た目でDGで出現する扉の内容を示唆。

扉示唆アイコン
パターン示唆
通常EASY扉orDR扉
DR扉
DR扉(金以上)

漂流者ゾーン

DGの前兆ステージ。
5種類のモードによって当選期待度が変わる。
レア役・ゲーム数消化でDG抽選。
戦陣モードに突入するとDG当選のチャンス。

■レア役によるDG抽選

レア役によるDG抽選
成立役当選率
弱チェリー・スイカ0.4~3.1%
チャンス目5~12.5%
強チェリー・強チャンス目12.5%

■戦陣モード
DGの前兆ステージ。

十月機関ゾーン

全役でエンズポイントをためる。
エンズポイントが規定数たまるとCZに突入。
1000ptでCZ濃厚。
2000ptで漂流者ボーナス濃厚。

黒王親征

十月機関ゾーン中のレア役・押し順ベル成立時などに移行。
5Gor10G継続。
消化中はエンズポイント獲得抽選を行う。

■突入抽選

ゾーン中の黒王親征当選率
契機当選率
押し順1枚役0.4~1.2%
スイカ・弱チェリー12.5%
チャンス目25%
強チェリー・強チャンス目突入濃厚!?
99G以内に十月機関ゾーン移行時突入濃厚!?
100G以降の十月機関ゾーン移行時1.6~9.4%

■継続ゲーム数
異世界ステージから移行した場合は、
10G継続に期待できる。

黒王親征の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数異世界ステージから小役契機
5G50%90.3%
10G50%9.7%

■エンズポイント獲得抽選
全役でエンズポイントを獲得。
レア役なら100pt以上。

黒王親征中のエンズポイント獲得抽選
ポイント右記以外押し順1枚チャンス目弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目
+20pt62.5%
+30pt37.5%
+50pt50%
+100pt37.5%62.5%
+200pt6.3%62.5%18.8%
+300pt4.7%25%12.5%75%
+500pt1.6%12.5%6.3%25%

北壁脱出ミッション

北壁脱出ミッション
突入契機エンズポイント1000pt獲得など
出現率約1/180
役割DGへのCZ
ゲーム数10G/15G/20G/無限
成功期待度約40%

DGへのチャンスゾーン。
成立役に応じてCZ抽選。

■消化中の抽選
毎ゲーム成立役に応じて成功抽選。
成功時はフリーズが発生する。
レア役ならチャンス。

CZ中の成功抽選
成立役期待度
下記以外0.4%
押し順1枚ベル10.2%
弱チェリー・スイカ25%
弱チャンス目37.5%
強チェリー・強チャンス目
一度のCZでレア役を2回引く
成功濃厚!?

AT

ドリフターズゲート

約114枚獲得の自力突破型AT。
突破期待度約50%(設定1)
突破できればDRに突入。

■ゲームフロー
①4つの扉が並ぶ
②1Gごとに時計回りに回転
③DR扉が面前にある状態で15枚役を引くとDRに突入

■準備中
準備中の色押し順15枚役の一部で、
EASY扉をDR扉に昇格する抽選を行う。

■リールロック
リールロック発生時はDR当選のチャンス。
EASY扉の場合リールロック1段階までしか発生しない。
2段階まで行けば押し順ナビ否定。
3段階まで行けばベル以上。

リールロック
パターンDR期待度
1段階(押し順ナビ非発生時)約27%
2段階約66%
3段階当選濃厚!?

■扉
扉は4種類。成功時のゲーム数が変わる。

パターンDR初期ゲーム数
EASY
10G
20G
30G

■ハズレ連
EASY扉でベルを引いてしまった場合は、
ハズレ連によってDR抽選を行う。

ハズレ連によるDR抽選
ハズレ連当選率
1~2連望み薄
3~4連約5%
5連約25%
6連当選濃厚!?

■演出

DG中の演出
パターンベル以上期待度
扉煽り:弱
扉煽り:中
扉煽り:強
吸い込まれ演出

ドリフターズRUSH

ドリフターズRUSH
初期ゲーム数10/20/30G+α
純増約4.9枚/G
ボーナス確率約1/3.3
期待枚数約690枚

ボーナスが高確率で成立するAT。
ゲーム数減算ストップ抽選もあり。

■ボーナス
約114枚獲得。
ハズレ・ベルでポイントをためてバトル発生抽選。
3・6・10連目は必ずバトルが発生する。
バトル勝利でボーナスストック(+DRゲーム数上乗せ)。
13連目はエピソード発生=ボーナスストック+DR10G上乗せ⁉

■真DR
ボーナス13連目以降は真ドリフターズRUSHに突入。
AT性能がアップ。

■減算停止抽選
3枚ベル成立時の約24%で減算停止発生。
ストックなし時は一定ゲーム数ゲーム数減算が止まる。
ストックアリ時は減算停止中に、
ボーナスを引ければストックが消費されない。

■全員集合ちゃんす!抽選
リプレイ成立時の約10%で全員集合ちゃんす!を抽選。

■ボーナス間ハマり
ボーナス間ハマりゲーム数が規定数になると、
ボーナスストック抽選を行う。
15G以上ハマるとストック獲得。

ボーナス間ハマり
ゲーム数ストック当選率
5G0.8%
10G10%
15/20/25/30G当選濃厚!?
上記以外0.002%

漂流者ボーナス

メインとなるボーナス。
ハズレ連で首級ポイントを獲得。
首級ポイントが規定数たまると黒王軍バトルが発生。
バトル勝利でボーナスストック。

■ラウンド開始画面
ラウンド開始画面で上位ステージ期待度などを示唆。

ラウンド開始画面
パターン示唆
豊久or信長or与一基本パターン
ブッチ+キッド
ハンニバル+スキピオ
上位ステージのチャンス
晴明+オルミーヌ狂奔ステージ選択orエンズバトル勝利のチャンス。
菅野全員集合ぼ~なす濃厚!?
黒王3・6・10・13連目のエンズバトル専用

■ステージ
ボーナス開始時にステージを振り分け
ステージに応じて首級ポイント獲得期待度が変化。

漂流者BONUS中のステージ
パターン首級ポイント獲得期待度
戦禍
疾風
狂奔
ステージ振り分け
パターン振り分け
戦禍58%
疾風29.3%
狂奔12.7%

■首級ポイント獲得抽選
ハズレ連が主な獲得契機。
ハズレが連続するほどハズレ連レベルアップ。
15枚役・ベル揃いでハズレ連レベルリセット。

首級ポイント獲得抽選
(戦禍ステージ中)
ポイントハズレ連レベル15枚役(※)
12345
2pt50%
3pt25%75%
5pt18.8%20.3%
10pt3.9%75%50%3.1%
20pt1.6%15.6%31.3%各0.4%
30pt0.8%6.3%9.4%
50pt2.3%6.3%87.5%
100pt0.8%3.1%12.5%100%
首級ポイント獲得抽選
(疾風ステージ中)
ポイントハズレ連レベル15枚役(※)
12345
3pt37.5%75%
5pt31.3%20.3%
10pt18.8%50%3.1%
20pt9.4%31.3%各0.4%
30pt2.3%9.4%
50pt0.8%6.3%87.5%87.5%
100pt3.1%12.5%12.5%100%
首級ポイント獲得抽選
(狂奔ステージ中)
ポイントハズレ連レベル15枚役(※)
12345
3pt75%
5pt20.3%
10pt75%3.1%
20pt15.6%50%各0.4%
30pt6.3%25%
50pt2.3%18.8%87.5%87.5%
100pt0.8%6.3%12.5%12.5%100%

※白枠発光中のみ

■黒王軍バトル

首級ポイント最大到達回数(王点灯個数)に応じて対戦相手が変化。
巨人<ワイバーン<ゴブリンの順にチャンス。
勝利すれば報酬ルーレットで報酬を決定。

黒王軍バトルの対戦相手
王点灯個数対戦相手
1個・3個巨人
2個・4個ワイバーン
5個ゴブリン
黒王群バトル勝利時の報酬
パターン恩恵
Vボーナス
V+ボーナス+DRゲーム数上乗せ
エピソードボーナス+DR10G上乗せ
義経義経バトル

■エンズバトル
ボーナス3・6・10・13連目に発生するチャンスバトル。
トータル勝利期待度は約72%。
(それ以外のタイミングで突入した場合勝利濃厚)

バトル勝利でエンズエピソード発生。
→ボーナスストック+DRゲーム数上乗せ。
敗北しても漂流者ボーナスへ移行。

13回目のバトルに勝利すれば、
真ドリフターズRUSHに突入。

【エフェクト】
なし<青<赤<虹
の順に期待度アップ。

【対戦相手】
土方<ジルドレ<ジャンヌ<ラスプーチン
の順にチャンス。

エンズバトル
対戦相手勝利期待度
土方歳三約15%
ジルドレ約20%
ジャンヌ約50%
ラスプーチン約90%

■報酬ルーレット
報酬ルーレットでV+を獲得した場合は、
3Gor5Gor10Gのゲーム数を獲得。
10G獲得時はエピソードが発生。

報酬ルーレットでV+獲得時の報酬振り分け(設定1)
報酬黒王軍バトル勝利エンズバトル勝利
3G89.5%84.9%
5G8.8%6.6%
10G1.7%8.5%

全員集合ボーナス

突入時点でボーナスストック濃厚。
消化中に義経バトル抽選。

■義経バトル抽選
ハズレ連レベルに応じて義経バトルを抽選。

義経バトル抽選
成立役当選率
色+押し順15枚1.2%
ベル・ハズレ(ハズレ連レベル1)0.4%
ベル・ハズレ(ハズレ連レベル2)6.3%
ベル・ハズレ(ハズレ連レベル3)25%
ベル・ハズレ(ハズレ連レベル4)当選濃厚!?

義経バトル

義経バトル
突入契機①ロングフリーズ
②異世界ステージ30G以上滞在
③首級ポイントMAXの一部
④DG突入時の一部
⑤エンズバトル勝利時の一部
⑥全員集合ぼ~なす中の抽選
ゲーム数1セット5G
ボーナス確率約1/3.3
継続率約95%

ST型の高継続率AT。
ボーナス成立でST5G再セット。

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