©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
©Shirogumi Inc. / TLC inc.
©えとたま製作委員会
えとたまのスロットが登場。
ゲーム数上乗せタイプのAT機。
せるふまっぷによる自力感が特徴。
機種情報
基本情報
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
機種名 | SLOTえとたま |
メーカー | ユニバーサル |
タイプ | 6.2号機 A+AT |
導入日
導入日 | 2022年4月4日(予定) |
導入台数 | 約4000台 |
有利区間ランプ
有利区間ランプ | |
場所 | クレジット右下の横棒 |
点灯契機 | ボーナス・AT当選時 |
消灯契機 | ボーナス・AT終了後 |
有利区間引継ぎ | なし |
有利区間ランプによる設定変更判別は困難。
有利区間移行時・設定変更後はせるふまっぷは?表示される。
キャラカスタム
ユニメモにログインすると13人のキャラから選択できる。
キャラによって演出発生頻度が変化。
キャラカスタム | |
キャラ | 特徴 |
にゃ~たん | 基本の演出バランス |
チュウたん/メイたん/シマたん | サブ液晶タッチ時に内部状態示唆が出やすい |
ウサたん/ウリたん | サブ液晶タッチ時に設定示唆が出やすい |
ドラたん | サブ液晶タッチ時に成立役示唆が出やすい |
モ~たん | サブ液晶タッチ時に干支神バトルモード示唆が出やすい |
ウマたん | レバオン時に演出が出やすい |
ピヨたん | レバオン時に演出が出にくい |
キーたん/イヌたん | レバオン時に内部状態示唆が出やすい |
スペック
初当たり確率と出玉率
設定 | えとたま ぼ~にゃす | みに ぼ~にゃす | ぼ~にゃす 合算 | AT | AT+ボーナス | 出玉率 |
1 | 1/341 | 1/372 | 1/178 | 1/464 | 1/129 | 97.6% |
2 | 1/336 | 1/366 | 1/175 | 1/443 | 1/126 | 98.8% |
3 | 1/331 | 1/360 | 1/173 | 1/422 | 1/122 | 100.4% |
4 | 1/318 | 1/345 | 1/166 | 1/368 | 1/114 | 104.1% |
5 | 1/311 | 1/336 | 1/161 | 1/339 | 1/109 | 106.2% |
6 | 1/303 | 1/328 | 1/158 | 1/314 | 1/105 | 108.2% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約37G |
天井
発動条件 | ボーナス&AT間800G+α消化 |
恩恵 | AT当選 |
打ち方
リール配列
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
有効ライン
通常時
まず
「左リール枠上~上段にBARを狙う」
以下停止形で打ち分ける。
■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ
打ち方:他リールにスイカを狙う(BAR目安)
■その他
成立役:ハズレ・(ポイント)リプレイ・ベル・チェリーA/B・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
→スイカテンパイ時は右リールにスイカを狙う
ボーナス察知手順
まず
「中リール中段に紫7をビタ押し」
以下停止形で打ち分ける。
■中リール中段に紫7停止時(ビタどまり)
成立役:ハズレ・スイカ・紫頭ボーナス
打ち方:左リール枠上~上段に紫7を狙う
①スイカテンパイ時は右リールにスイカを狙う
②紫7テンパイ時は右リール中段~下段にBARを狙う
③②で揃わなかった場合は次ゲームに紫7同色を狙う。
■中リール下段に紫7停止時(1コマスベリ)
成立役:ベル・チェリー・ポイントリプ
打ち方:左リールにチェリーを狙う+右フリー
■中リール中段にリプレイ停止時(2コマスベリ)
成立役:リプレイ・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
■中リール上段に赤7停止時(3コマスベリ)
成立役:ベル零し
打ち方:他リールフリー打ち
■中リール中段に赤7停止時(4コマスベリ)
成立役:赤頭ボーナス
打ち方:赤同色or赤異色を狙う
→揃わなかった場合狙わなかったボーナスを狙う
AT中
■押し順ナビ発生時
ナビに従って消化。
■液晶枠白発光時
いずれかのリールにBARを狙う。
■狙えカットイン発生時
指定図柄を各リールに狙う。
■その他
通常時と同じ打ち方で消化。
小役確率
■レア役
レア役確率 | |
小役 | 出現率 |
ポイントリプレイ | 1/100 |
スイカ・チャンス目 | 各1/80 |
チェリー | 1/78 |
設定判別
ボーナス重複
チェリー・チャンス目とのボーナス重複に設定差あり。
スイカは全設定共通で約17%。
ボーナス重複(設定差あり) | ||
設定 | チェリー | チャンス目 |
1 | 12% | 10.2% |
2 | 12.2% | 10.7% |
3 | 12.4% | 11.2% |
4 | 13.4% | 12.2% |
5 | 14.1% | 12.7% |
6 | 14.8% | 13.2% |
■特定ボーナス出現率
特定ボーナス出現率 | ||||
設定 | チェリー+紫同色 | チェリー+REG | チャンス目+赤同色 | チャンス目+REG |
1 | 1/3641 | 1/1311 | 1/8192 | 1/1560 |
2 | 1/3449 | 1/1285 | 1/6554 | 1/1490 |
3 | 1/3277 | 1/1260 | 1/5461 | 1/1425 |
4 | 1/2731 | 1/1170 | 1/4096 | 1/1311 |
5 | 1/2427 | 1/1111 | 1/3641 | 1/1260 |
6 | 1/2185 | 1/1057 | 1/3277 | 1/1214 |
サブ液晶キャラセリフ
サブ液晶タッチ時・レバオン時に発生する、
サブ液晶のキャラセリフで設定示唆パターンが存在。
設定示唆セリフは4パターン、
選択キャラ(13種類)に応じてセリフが異なる。
①(きから始まる)は奇数設定示唆
②(ぐから始まる)は偶数設定示唆
③(ぐから始まる+!or?あり)は偶数設定濃厚
④は高設定示唆。
設定示唆となるサブ液晶キャラセリフ | |
キャラ | セリフ |
にゃ~たん | ①きんようびはすき焼きにゃ! ②ぐうたらして過ごしたいにゃ ③ぐうたらして過ごしたいにゃ! ④にゃ?にゃんかこの感じ知ってるにゃ |
チュウたん | ①きさまを試してやろう ②グズグズするなよ ③グズグズするなよ! ④我ほど頼もしい存在は稀有だ |
モ~たん | ①キャッチザにゃ~たんズリビドー! ②グッドでナイスなアイデアデース ③グッドでナイスなアイデアデース! ④ハニーがお世話になってマース! |
シマたん | ①きばりや! ②グチグチ言っとらんと修行や ③グチグチ言っとらんと修行や! ④こずるい方法では掴めへんで? |
ウサたん | ①キャラが被っていますわ! ②グッズの販売も欠かせませんわ ③グッズの販売も欠かせませんわ! ④準備はよろしくて? |
ドラたん | ①きにするでない ②グイっと一杯、どうじゃ ③グイっと一杯、どうじゃ? ④キャッキャッウフフしたいじゃろ? |
シャアたん | ①きっとちぎれてしまう ②ぐうぜんそれとも必然 ③ぐうぜんそれとも必然? ④あるかもしれないわねぇ |
ウマたん | ①きちんとやりきる事に意義があるのでございます ②ぐうの音も出ないのでございます ③ぐうの音も!出ないのでございます |
メイたん | ①き疲れは身体に毒よぉ ②ぐったりしてつらそうねぇ ③ぐったりしてつらそうねぇ? ④みんなが健康でありますように |
キーたん | ①キャラが被ってる ②ぐっすり寝たから気分がいいよ ③ぐっすり寝たから気分がいいよ! ④アタイがんばる! |
ピヨたん | ①きんなし将棋に受け手なし ②ぐんじん将棋ほほう ③ぐんじん将棋ほほう? ④自信があんのか!?根拠があんのかぁ!? |
イヌたん | ①キャラが被ってる ②ぐっすり寝たから爽快だよ ③ぐっすり寝たから爽快だよ! ④ボクみたいにステキになって! |
ウリたん | ①きっとゴマ油の神様が奇跡を ②ぐうたらなにゃ~たんなのですです ③ぐうたらなにゃ~たんなのですです! ④ちっちゃいからって侮っちゃダメですです |
キャラ紹介
みにぼ~にゃす中のキャラ紹介に設定差あり。
みにぼ~にゃす中のキャラ紹介 | |
キャラ | 設定示唆 |
モ~たん/シマたん/ドラたん/ウリたん | 基本パターン |
チュウたん/ウサたん/ウマたん/ピヨたん | 奇数設定示唆 |
シャアたん/メイたん/キーたん/イヌたん | 偶数設定示唆 |
にゃ~たん | 高設定示唆(弱) |
タケル | 設定2以上!? |
店長 | 設定3以上!? |
ベル1回でキャラ変化(※) | 高設定示唆(強) |
※ベル2回で変化するのが基本パターン。
えとたまぼ~にゃす終了画面
えとたまぼ~にゃす終了画面に設定差あり。
CHANCEボタンを押して提供が表示されると期待度アップ。
えとたまぼ~にゃす終了画面 | |
パターン | 設定示唆 |
カスタムキャラ | 基本パターン |
にゃ~たん&タケル 提供UTC | 奇数設定示唆 |
にゃ~たん&タケル 提供メイド喫茶干支 | 偶数設定示唆 |
萌えにゃ~たん | 高設定示唆 |
萌えにゃ~たん 提供あり | 設定2以上!? |
全員集合 | 高設定濃厚!? |
全員集合 提供あり | 設定6濃厚!? |
AT終了ボイス
AT終了時にサブ液晶をタッチするか、
CHANCEボタン・PUSHボタンを押すとセリフが発生。
■サブ液晶タッチボイス
サブ液晶タッチボイスは4種類。
カスタムキャラによって内容が変化。
①は基本パターン
②は高設定示唆(弱)
③は高設定示唆(強)
④は設定2以上濃厚。
AT終了時のサブ液晶タッチボイス | |
キャラ | セリフ |
にゃ~たん | ①なんとかなるにゃ ②にゃ?にゃんかこの感じ知ってるにゃ ③すっごいソルラルありがとにゃ! ④にゃあの1クール分の努力がついに |
チュウたん | ①我の心が叫んでいる ②我ほど頼もしい存在は稀有だ ③まさか貴様もこの技を習得していたとはな ④われの目的はただ一つ |
モ~たん | ①気楽にGO!GO! ②ハニーがお世話になってマース! ③遠慮しないでカモン!カモン ④ラヴはきっと道を開いてくれるネ |
シマたん | ①かまへんそれでええよ ②こずるい方法では掴めへんで? ③ホンマえらい技やで ④気合いれていかんかぁ! |
ウサたん | ①これかですわ! ②準備はよろしくて? ③やっぱりですわ! ④お気づきかしら! |
ドラたん | ①すべては御主次第じゃ ②キャッキャッウフフしたいじゃろ? ③空気読まぬか! ④意外とニブイのー |
シャアたん | ①なーんちゃって ②あるかもしれないわねぇ ③召し上がれー ④蛇の道はHEAVY |
ウマたん | ①子丑寅卯辰巳、ウマ!!! ②夢を見てはいけませんか? ③あんな絶望的な状況を ④いーいぬとりさるひつじ、ウマ!!! |
メイたん | ①だぁめ。そんな顔したってあげないわよぅ ②みんなが健康でありますように ③キャッ!今、恋の病にかかったみたいぃ ④貴方だけが頼りなのよぅ |
キーたん | ①マジでいかなきゃやられるぞ! ②アタイがんばる! ③はぐはぐ・・・激うま! ④いっちょあ~がり~ |
ピヨたん | ①おっとっうっ・・・ハァー ②自信があんのか!?根拠があんのか!? ③結局、判断は正しかったって事だ ④それなりに仕上げてきたようだな |
イヌたん | ①おなかすいちゃった! ②ボクみたいにステキになって! ③スゴイヤツだったんだね! ④イヌイヌイヌイヌー |
ウリたん | ①疑心暗鬼なお年頃ですです ②ちっちゃいからって侮っちゃダメですです ③目指すは12勝0敗 ④これもまた運命ですです |
■CHANCEボタンセリフ
CHANCEボタンは設定の奇偶を示唆。
設定の奇偶を知りたい場合にやってみましょう。
AT終了時のCHANCEボタンセリフ | |
パターン | 設定示唆 |
にゃ~たん「お疲れサーモン」 | 奇数設定示唆 |
チュウたん「これが貴様の本気か」 | 偶数設定示唆 |
チュウたん「我は我のやり方でお前はお前のやり方で」 | 偶数設定濃厚!? |
■PUSHボタンセリフ
特定のセリフが発生すると高設定濃厚。
AT終了時のPUSHボタン押下セリフ | |
パターン | 設定示唆 |
タケル「今夜はからあげだ!」 | 設定4以上!? |
タケル「今夜はすき焼きだね」 | 設定5以上!? |
店長「疑うのならば見せてやろう俺のぉ真の姿うぉ」 | 設定6濃厚!? |
通常時
萌力をためる。
萌力100到達で高確移行orAT抽選。
■SIN(シングルボーナス)
通常時・AT中は高確率でSINが成立。
SIN入賞後の次ゲームは約1/8でBAR揃いが成立。
上段に「BARor赤7・ベル・リプ」停止でSIN濃厚。
■せるふまっぷシステム
マスの色と小役が合えばポイント獲得。
レア役・紫マスはチャンス。
成立役に応じて5G先のマスを決定。
ステージ
通常時のステージ | |
パターン | 示唆 |
公園 | 高確示唆 |
おでん屋台 | 高確示唆 移行時点では高確濃厚!? |
特訓 | 前兆示唆 |
せるふまっぷ
画面左下にあるマップ。
ボーナス・AT中も表示される。
■ゲームフロー
①当該ゲームを含めて6マス分が見える。
②1ゲームごとに1マス進む。
③色に対応した小役を引くと萌力ポイントを獲得。
④萌力ポイントが100ptたまると恩恵をゲット。
■100ptまでの平均ゲーム数
通常時:約60G
AT中:約34G
■マスと対応役
マスの色に応じて対応役が存在。
当該ゲームの成立役に応じて一番右のマスが出現。
ベル成立時は黄マスが出現するといった具合。
マスと対応役 | |
マス | 対応役 |
白 | ハズレ・ベルこぼし |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
紫 | レア役 |
■100pt獲得時の恩恵
100pt獲得時の恩恵は状況によって異なる。
萌力ポイント100pt獲得時の恩恵 | |
タイミング | 恩恵 |
通常時 | 高確移行orAT抽選 |
ボーナス中 | AT非当選時はAT抽選 AT当選後は干支神バトルストック |
AT中 | 干支神バトルストック |
萌力ポイント
せるふまっぷと成立役に応じて萌力ポイントを獲得。
まっぷと対応役が一致するとチャンス。
平均60Gで100ptたまる。
100ptたまるとAT抽選+高確移行抽選。
萌力ポイント獲得抽選 | ||||||||
ポイント | 対応役一致せず | 対応役一致 | ||||||
レア役 | ポリプ | ボナ | ハズレ | リプ | ベル | レア役 | ポリプ ボナ | |
1pt | – | – | – | 96.9% | – | – | – | – |
3pt | – | – | – | 2.7% | – | – | – | – |
5pt | 75% | – | – | – | 97.7% | – | – | – |
10pt | 17.2% | 75% | 84.4% | – | – | 96.1% | – | – |
20pt | 6.3% | 17.2% | 12.5% | 0.4% | – | – | – | – |
30pt | 1.2% | 6.3% | 2.3% | – | 1.6% | – | 75% | – |
50pt | 0.4% | 1.2% | 0.8% | – | 0.8% | 3.9% | – | 75% |
100pt | – | 0.4% | – | – | – | – | 25% | 25% |
※ポリプ=ポイントリプレイ
内部状態
ポイント100pt到達時のAT期待度の影響する内部状態と、
ポイントリプレイ出現率に影響する内部状態が存在。
■内部状態
内部状態は低確・高確準備・高確の3つ。
萌力100pt到達時のその後の展開に影響する。
低確:特訓モード非突入時は50%以上で高確(準備)へ移行
高確準備:特訓モード非突入時は高確へ移行
高確:特訓モードに移行。
【有利区間移行時の内部状態】
有利区間移行時は成立役に応じて内部状態を抽選。
レア役なら高確移行に期待。
有利区間移行時の内部状態振り分け | ||
内部状態 | ハズレ・ベル | レア役 |
低確 | 20.3% | – |
高確準備 | 79.3% | 20.3% |
高確 | 0.4% | 79.7% |
■ポイントリプレイ高確
カットイン発生時にBARが揃うと突入。
ポイントリプレイ確率が約1/8になる。
30G継続する。
連続演出
連続演出 | |
パターン | 成功期待度 |
正社員になるにゃ | 約11% |
ついにタケルがにゃあのことを | 約30% |
干支ップアイドルオーディション | 約71% |
チャンスアップ | 成功期待度 |
赤タイトル | 90%以上 |
チャンスアップ2回 | 90%以上 |
チャンスアップ3回 | 成功orべーすぼーにゃす!? |
干支ップアイドルオーディションで花火柄出現 | えとたまぼーにゃすorべ~すぼ~にゃす!? |
演出失敗から復活当選 | えとたまぼ~にゃすorべ~すぼ~にゃす!? |
特訓モード
通常時の萌力ポイント100pt到達後の一部で突入する、
ATの前兆ステージ。
対戦相手が昇格するほどチャンス。
特訓モード中にボーナス成立でAT当選濃厚。
■前兆ゲーム数
前兆は15~16G継続。
16G継続時は本前兆濃厚。
特訓モード突入時の前兆ゲーム数振り分け | ||
ゲーム数 | フェイク | 本前兆 |
15G | 100% | 87.5% |
16G | – | 12.5% |
■書き換え抽選
フェイク前兆中に萌力ポイント100pt到達時は、
33.6%で本前兆書き換え抽選を行う。
本前兆中の萌力ポイント100pt到達時は、
干支神バトルストックを獲得。
■対戦相手
ウリたんならチャンス。
特訓モードの対戦相手 | |
パターン | 勝利期待度 |
ドラたん | 約12% |
シマたん | 約29% |
ウリたん | 約68% |
チュウたん浸食
通常時にチュウたんのフラッシュバック発生で突入のチャンス。
ポイントリプの一部で突入する。
出現率約1/6495。
チュウたん浸食中にボーナス成立でAT+猫鼠衝突濃厚。
ボーナス
出現率
赤同色 | |
契機 | 出現率 |
単独・チェリー | 各1/8192 |
チャンス目 | 1/8192~1/3277 |
スイカ | 1/3277 |
BAR揃い | 1/16384 |
紫同色 | |
契機 | 出現率 |
単独・BAR揃い | 各1/16384 |
チェリー | 1/3641~1/2185 |
スイカ | 1/2185 |
チャンス目 | 1/3641 |
赤異色 | |
契機 | 出現率 |
単独 | 1/10923 |
チェリー | 1/8192 |
チャンス目・スイカ | 各1/5461 |
紫異色 | |
契機 | 出現率 |
単独・チャンス目 | 各1/16384 |
チェリー | 1/4096 |
スイカ | 1/8192 |
みにぼ~にゃす | |
契機 | 出現率 |
単独 | 1/4681 |
チェリー | 1/1311~1/1057 |
スイカ | 1/936 |
チャンス目 | 1/1560~1/1214 |
※赤文字は高設定優遇。
萌力獲得抽選
ボーナス中は成立役・マップに応じて、
萌力ポイント獲得抽選を行う。
えとたまぼ~にゃす中は平均約300pt獲得。
みにぼ~にゃす中は平均約107pt獲得。
通常時のボーナス中の萌力ポイント獲得抽選 | |||||
ポイント | 対応役一致せず | 対応役一致 | |||
ハズレ | レア役 | リプレイ | ベル | レア役 | |
1pt | – | – | – | – | – |
3pt | 50% | – | – | – | – |
5pt | 31.3% | 75% | 97.7% | – | – |
10pt | 18.8% | 17.2% | – | 96.1% | – |
20pt | – | 6.3% | – | – | – |
30pt | – | 1.2% | 1.6% | – | 75% |
50pt | – | 0.4% | 0.8% | 3.9% | – |
100pt | – | – | – | – | 25% |
ATのボーナス中の萌力ポイント獲得抽選 | |||||
ポイント | 対応役一致せず | 対応役一致 | |||
ハズレ | レア役 | リプレイ | ベル | レア役 | |
1pt | – | – | – | – | – |
3pt | 100% | – | – | 87.5% | – |
5pt | – | 75% | 87.5% | 11.7% | – |
10pt | – | 17.2% | 9.4% | – | – |
20pt | – | 6.3% | – | – | – |
30pt | – | 1.2% | – | 0.8% | 75% |
50pt | – | 0.4% | 3.1% | – | – |
100pt | – | – | – | – | 25% |
■100pt到達時の抽選
高確中はAT当選のチャンス。
ボーナス中の100pt到達時のAT抽選 | ||
状態 | えとたまぼ~にゃす | みにぼ~にゃす |
低確 | 7.4% | 9.4% |
高確 | 22.7% | 37.5% |
みにぼーにゃす
平均約40枚獲得。
告知発生でAT濃厚。
低確中はAT期待度約10%。
高確中はAT期待度約34%。
■内部状態
みに☆ぼ~にゃすのロゴが赤いと、
高確中のボーナス濃厚。
えとたまぼーにゃす
平均150枚獲得。
告知パターンを3つの中から選択。
低確中はAT期待度約21%。
高確中はAT期待度約52%。
■内部状態
えとたま☆ぼ~にゃすのロゴの色が赤いと、
高確中のボーナス濃厚。
■告知パターン
ボーナス開始時に告知タイプを選択。
告知タイプ | |
パターン | 特徴 |
バトル告知 | バトル勝利でAT!? |
ツボ割り告知 | ボタンPUSHでATロゴ出現すればAT!? 任意のタイミングでボタンPUSH可能 |
にゃん国告知 | ボーナス終盤ににゃん国ステージ移行 告知発生でAT!? |
ベースぼーにゃす
みにぼーにゃす当選時の約1/64で発生する上位版。
突入時点でAT濃厚+平均40枚獲得。
消化中にATゲーム数を上乗せ。
平均上乗せ160G。
■ボール
チュウたんが投げるボールの色で上乗せ期待度示唆。
金ボールならチャンス。
チュウたんが投げるボール | |
色 | 上乗せ期待度 |
白 | 低 |
赤 | ↓ |
金 | 高 |
■上乗せ抽選
べ~すぼ~にゃす中は毎ゲーム上乗せ。、
レア役なら20G以上。
べ~すぼ~にゃす中の上乗せ抽選 | |||
上乗せ | ハズレ リプレイ | ベル | レア役 |
5G | 100% | – | – |
10G | – | 87.5% | – |
20G | – | 12.5% | 75% |
30G | – | – | 18% |
50G | – | – | 6.2% |
100G | – | – | 0.8% |
AT
萌力祭
「そるらるふぇすてぃばる」と読む。
本機のメインAT。ゲーム数上乗せタイプ。
純増約2.0枚/G×初期50G+α。
■消化中の抽選
・萌力100pt到達(平均30G)で干支神バトルストック
・ハズレの一部でにゃんにゃんカウンタ点灯
【萌力ポイント獲得抽選】
AT中の萌力ポイント獲得抽選 (対応役不一致) | ||||||
ポイント | ハズレ | リプレイ | ベル | レア役 | ポイントリプ | ボーナス |
1pt | 100% | – | – | – | – | – |
3pt | – | – | – | – | – | – |
5pt | – | – | – | 75% | – | – |
10pt | – | – | – | 17.2% | 75% | 84.4% |
20pt | – | – | – | 6.3% | 17.2% | 12.5% |
30pt | – | – | – | 1.2% | 6.3% | 2.3% |
50pt | – | – | – | 0.4% | 1.2% | 0.8% |
100pt | – | – | – | – | 0.4% | – |
AT中の萌力ポイント獲得抽選 (対応役一致) | ||||||
ポイント | ハズレ | リプレイ | ベル | レア役 | ポイントリプ | ボーナス |
1pt | – | – | – | – | – | – |
3pt | – | – | 87.5% | – | – | – |
5pt | 89.1% | 87.5% | 11.7% | – | – | – |
10pt | 9.4% | 9.4% | – | – | – | – |
20pt | – | – | – | – | – | – |
30pt | – | – | 0.8% | 75% | – | – |
50pt | 1.6% | 3.1% | – | – | 75% | 75% |
100pt | – | – | – | 25% | 25% | 25% |
■干支神バトル
勝利すればゲーム数上乗せor特化ゾーン突入。
報酬は報酬ルーレットで決定。
バトル中にせるふまっぷマスに対応する小役を引けばチャンス。
干支神バトル | ||
パターン | 勝利期待度 | 選択率 |
鬼ごっこ | 約16% | 23% |
あっち向いてホイ | 約25% | 16.51% |
タカマガハラ記念レース | 約33% | 20.51% |
バナナボート | 約50% | 16.7% |
将棋 | 約66% | 9.15% |
綱引き | 約83% | 7.66% |
ウイルス退治 | 勝利濃厚 | 3.98% |
ババ抜き | 約33% (勝てば特化ゾーン!?) | 2.49% |
【勝利抽選】
干支神バトル中は毎ゲーム成立役・まっぷに応じて勝利抽選。
メイたんは成立役不問で勝利濃厚。
BAR揃い・ボーナスはまっぷ不問で勝利濃厚。
勝利時の約12.5%で逆転演出が発生(1G伸びる)
干支神バトル中の勝利抽選 (まっぷと成立役が一致しない場合) | |||||
対戦相手 | 対応役不一致 | 対応役一致 | |||
右記以外 | レア役 ポイントリプ | ハズレ ベル | リプレイ | レア役 ポイントリプ | |
モ~たん | 0.4% | 18.8% | 3.9% | 25% | 勝利濃厚!? |
ウサたん | 25% | 9.8% | 37.5% | 勝利濃厚!? | |
ウマたん | 0.8% | 50% | 12.5% | 50% | 勝利濃厚!? |
キーたん | 28.1% | 75% | 勝利濃厚!? | ||
ピヨたん | 75% | 46.9% | 勝利濃厚!? | ||
イヌたん | 3.1% | 75% | 勝利濃厚!? | 勝利濃厚!? | |
シャアたん | 0.8% | 50% | 12.5% | 50% | 勝利濃厚!? |
【報酬獲得抽選】
バトル勝利後は対戦相手と、
1G完結の報酬ルーレットでの成立役に応じて報酬を決定。
まっぷと成立役不一致時の報酬獲得抽選 (ハズレ・ベル・リプレイ成立時) | ||||||
対戦相手 | +20G | +30G | +50G | +100G | ちゃーじ | 猫鼠激突 |
モ~たん | 96.9% | – | – | – | 3.1% | |
ウサたん | 98.4% | – | – | – | 1.6% | |
ウマたん | 99.2% | – | – | – | 0.8% | |
キーたん | – | – | – | |||
ピヨたん | – | – | – | |||
イヌたん | – | – | – | |||
メイたん | 93.8% | – | – | – | 6.3% | |
シャアたん | – | – | – | – | 93.8% | 6.3% |
まっぷと成立役不一致時の報酬獲得抽選 (レア役・ポイントリプレイ・ボーナス成立時) | ||||||
対戦相手 | +20G | +30G | +50G | +100G | ちゃーじ | 猫鼠激突 |
モ~たん | – | 75% | – | – | 24.6% | 0.4% |
ウサたん | – | – | – | |||
ウマたん | – | – | – | |||
キーたん | – | – | – | |||
ピヨたん | – | – | – | |||
イヌたん | – | – | – | |||
メイたん | – | – | – | |||
シャアたん | – | – | – | – | 50% | 50% |
まっぷと成立役一致時の報酬獲得抽選 (ハズレ・ベル成立時) | ||||||
対戦相手 | +20G | +30G | +50G | +100G | ちゃーじ | 猫鼠激突 |
モ~たん | – | 90.6% | 2.3% | 0.4% | 6.3% | 0.4% |
ウサたん | – | 93.8% | 2.3% | 0.4% | 3.1% | 0.4% |
ウマたん | – | 95.3% | 2.3% | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
キーたん | ||||||
ピヨたん | ||||||
イヌたん | ||||||
メイたん | 90.6% | 2.3% | 0.4% | 6.3% | 0.4% | |
シャアたん | – | – | – | – | 66.4% | 33.6% |
まっぷと成立役不一致時の報酬獲得抽選 (リプレイ成立時) | ||||||
対戦相手 | +20G | +30G | +50G | +100G | ちゃーじ | 猫鼠激突 |
モ~たん | – | 80.1% | 4.7% | 0.8% | 14.1% | 0.4% |
ウサたん | – | 87.9% | 4.7% | 0.8% | 6.3% | 0.4% |
ウマたん | – | 91% | 4.7% | 0.8% | 3.1% | 0.4% |
キーたん | – | |||||
ピヨたん | – | |||||
イヌたん | – | |||||
メイたん | – | 80.1% | 4.7% | 0.8% | 14.1% | 0.4% |
シャアたん | – | – | – | – | 50% | 50% |
まっぷと成立役不一致時の報酬獲得抽選 (レア役・ポイントリプレイ・ボーナス成立時) | ||||||
対戦相手 | +20G | +30G | +50G | +100G | ちゃーじ | 猫鼠激突 |
モ~たん | – | – | – | 9.4% | 87.5% | 3.1% |
ウサたん | – | – | – | |||
ウマたん | – | – | – | |||
キーたん | – | – | – | |||
ピヨたん | – | – | – | |||
イヌたん | – | – | – | |||
メイたん | – | – | – | |||
シャアたん | – | – | – | – | 25% | 75% |
BAR揃い時(まっぷ不問)の報酬獲得抽選 | ||||||
対戦相手 | +20G | +30G | +50G | +100G | ちゃーじ | 猫鼠激突 |
モ~たん | — | – | – | – | 87.5% | 12.5% |
ウサたん | – | – | – | – | ||
ウマたん | – | – | – | – | ||
キーたん | – | – | – | – | ||
ピヨたん | – | – | – | – | ||
イヌたん | – | – | – | – | ||
メイたん | – | – | – | – | ||
シャアたん | – | – | – | – | 25% | 75% |
※ちゃーじ=にゃんにゃんちゃーじ
■干支神バトルモード
干支神バトルの対戦相手振り分けに影響するモード(6種類)
AT突入時に初期モードを決定、
干支神バトル勝敗に応じてモード移行抽選を行う。
チュウたん選択時は猫鼠激突に突入。
AT初当たり時の干支神バトルモード振り分け | |
モード | 振り分け |
A | 54.3% |
B | 25% |
C | 18.8% |
D | – |
E | 1.6% |
メイたん | 0.4% |
【バトル勝敗時のモード移行】
基本的にはA・B・C・Eを行き来して、
たまにD・メイたんに入れてループさせる流れ。
モードDは負けるまで同モードループ。
メイたんは75%で同モードループ。
干支神バトルモード勝利時の干支神バトルモード移行抽選 | ||||||
移行先 | Aから | Bから | Cから | Dから | Eから | メイたんから |
A | 25% | 75% | 80.5% | – | 50% | 6.3% |
B | 61.7% | 17.2% | 11.7% | – | 50% | 6.3% |
C | – | – | – | – | – | 12.5% |
D | 7% | 7% | 7% | 100% | – | – |
E | – | – | – | – | – | – |
メイたん | 6.3% | 0.8% | 0.8% | – | – | 75% |
干支神バトルモード敗北時の干支神バトルモード移行抽選 | ||||||
移行先 | Aから | Bから | Cから | Dから | Eから | メイたんから |
A | 18% | 25% | 75% | 50% | 33.2% | – |
B | 75% | 25% | – | 50% | 33.2% | – |
C | 3.9% | 43.8% | – | – | 33.6% | – |
D | – | – | – | – | – | – |
E | 3.1% | 6.3% | 25% | – | – | – |
メイたん | – | – | – | – | – | – |
【対戦相手】
干支神バトルモード別対戦相手振り分け | ||||||
対戦相手 | A | B | C | D | E | メイたん |
モ~たん | 54.7% | 各0.8% | 各1.2% | – | – | 100% |
ウサたん | 39.1% | – | – | – | ||
ウマたん | 各1.6% | 54.7% | 各1.6% | – | – | – |
キーたん | 39.1% | 各31.3% | – | – | ||
ピヨたん | 各1.6% | 51.6% | – | – | ||
イヌたん | 39.1% | – | – | |||
メイたん | – | 3.1% | 6.3% | – | – | |
シャアたん | – | – | – | – | 100% | – |
チュウたん | – | – | 0.8% | – | – | – |
■にゃんにゃんカウンタ
SB成立時の約20%でにゃんにゃんカウンタ点灯抽選。
6つ点灯すると約20%でにゃんにゃんチャージ抽選。
にゃんにゃんカウンタ6pt獲得時の前兆ゲーム数振り分け | ||
ゲーム数 | フェイク | 本前兆 |
1G | – | 12.4% |
2G | 25% | 18.8% |
3G | 75% | 18.8% |
4G | – | 50% |
にゃんにゃんちゃーじ
1セット5G継続するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
平均上乗せ約55G。
出現率約1/418。
せるふまっぷのマスの対応役と、
成立役が一致すればチャンス。
■ゲーム数上乗せ抽選
にゃんにゃんちゃーじ中のゲーム数上乗せ抽選 | ||||||
上乗せ | 対応役不一致 | 対応役一致 | BAR揃い (まっぷ不問) | |||
ハズレ ベル リプレイ | レア役 ポイントリプ ボーナス | ハズレ ベル | リプレイ | レア役 ポイントリプ ボーナス | ||
+5G | 100% | – | – | – | – | – |
+10G | – | – | 50% | – | – | – |
+20G | – | 87.5% | 37.5% | 50% | – | – |
+30G | – | 9.4% | 12.5% | 37.5% | 50% | – |
+50G | – | 3.1% | – | 10.9% | 43.8% | 75% |
+100G | – | – | – | 1.6% | 6.3% | 25% |
猫鼠激突
本機最強の上乗せ特化ゾーン。
にゃ~たんが負けない限り上乗せが継続。
出現率約1/5773。
1セット5G。平均上乗せ約270G(最低20G)
■攻防
にゃ~たん攻撃で上乗せ+セット継続濃厚。
チュウたん攻撃で敗北のピンチ。
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SLOTえとたまの、
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