©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
©Shirogumi Inc. / TLC inc.
©えとたま製作委員会

えとたまのスロットが登場。

ゲーム数上乗せタイプのAT機。
せるふまっぷによる自力感が特徴。

機種情報

基本情報

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種名SLOTえとたま
メーカーユニバーサル
タイプ6.2号機
A+AT

導入日

導入日2022年4月4日(予定)
導入台数約4000台

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所クレジット右下の横棒
点灯契機ボーナス・AT当選時
消灯契機ボーナス・AT終了後
有利区間引継ぎなし

有利区間ランプによる設定変更判別は困難。
有利区間移行時・設定変更後はせるふまっぷは?表示される。

キャラカスタム

ユニメモにログインすると13人のキャラから選択できる。
キャラによって演出発生頻度が変化。

キャラカスタム
キャラ特徴
にゃ~たん基本の演出バランス
チュウたん/メイたん/シマたんサブ液晶タッチ時に内部状態示唆が出やすい
ウサたん/ウリたんサブ液晶タッチ時に設定示唆が出やすい
ドラたんサブ液晶タッチ時に成立役示唆が出やすい
モ~たんサブ液晶タッチ時に干支神バトルモード示唆が出やすい
ウマたんレバオン時に演出が出やすい
ピヨたんレバオン時に演出が出にくい
キーたん/イヌたんレバオン時に内部状態示唆が出やすい

スペック

初当たり確率と出玉率

設定えとたま
ぼ~にゃす
みに
ぼ~にゃす
ぼ~にゃす
合算
ATAT+ボーナス出玉率
11/3411/3721/1781/4641/12997.6%
21/3361/3661/1751/4431/12698.8%
31/3311/3601/1731/4221/122100.4%
41/3181/3451/1661/3681/114104.1%
51/3111/3361/1611/3391/109106.2%
61/3031/3281/1581/3141/105108.2%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約37G

天井

発動条件ボーナス&AT間800G+α消化
恩恵AT当選

打ち方

リール配列

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

有効ライン

通常時

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ
打ち方:他リールにスイカを狙う(BAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・(ポイント)リプレイ・ベル・チェリーA/B・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
→スイカテンパイ時は右リールにスイカを狙う

ボーナス察知手順

まず

「中リール中段に紫7をビタ押し」

以下停止形で打ち分ける。

■中リール中段に紫7停止時(ビタどまり)
成立役:ハズレ・スイカ・紫頭ボーナス
打ち方:左リール枠上~上段に紫7を狙う

①スイカテンパイ時は右リールにスイカを狙う
②紫7テンパイ時は右リール中段~下段にBARを狙う
③②で揃わなかった場合は次ゲームに紫7同色を狙う。

■中リール下段に紫7停止時(1コマスベリ)
成立役:ベル・チェリー・ポイントリプ
打ち方:左リールにチェリーを狙う+右フリー

■中リール中段にリプレイ停止時(2コマスベリ)
成立役:リプレイ・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち

■中リール上段に赤7停止時(3コマスベリ)
成立役:ベル零し
打ち方:他リールフリー打ち

■中リール中段に赤7停止時(4コマスベリ)
成立役:赤頭ボーナス
打ち方:赤同色or赤異色を狙う
→揃わなかった場合狙わなかったボーナスを狙う

AT中

■押し順ナビ発生時
ナビに従って消化。

■液晶枠白発光時
いずれかのリールにBARを狙う。

■狙えカットイン発生時
指定図柄を各リールに狙う。

■その他
通常時と同じ打ち方で消化。

小役確率

■レア役

レア役確率
小役出現率
ポイントリプレイ1/100
スイカ・チャンス目各1/80
チェリー1/78

設定判別

ボーナス重複

チェリー・チャンス目とのボーナス重複に設定差あり。
スイカは全設定共通で約17%。

ボーナス重複(設定差あり)
設定チェリーチャンス目
112%10.2%
212.2%10.7%
312.4%11.2%
413.4%12.2%
514.1%12.7%
614.8%13.2%

■特定ボーナス出現率

特定ボーナス出現率
設定チェリー+紫同色チェリー+REGチャンス目+赤同色チャンス目+REG
11/36411/13111/81921/1560
21/34491/12851/65541/1490
31/32771/12601/54611/1425
41/27311/11701/40961/1311
51/24271/11111/36411/1260
61/21851/10571/32771/1214

サブ液晶キャラセリフ

サブ液晶タッチ時・レバオン時に発生する、
サブ液晶のキャラセリフで設定示唆パターンが存在。
設定示唆セリフは4パターン、
選択キャラ(13種類)に応じてセリフが異なる。

①(きから始まる)は奇数設定示唆
②(ぐから始まる)は偶数設定示唆
③(ぐから始まる+!or?あり)は偶数設定濃厚
④は高設定示唆。

設定示唆となるサブ液晶キャラセリフ
キャラセリフ
にゃ~たん①きんようびはすき焼きにゃ!
②ぐうたらして過ごしたいにゃ
③ぐうたらして過ごしたいにゃ!
④にゃ?にゃんかこの感じ知ってるにゃ
チュウたん①きさまを試してやろう
②グズグズするなよ
③グズグズするなよ!
④我ほど頼もしい存在は稀有だ
モ~たん①キャッチザにゃ~たんズリビドー!
②グッドでナイスなアイデアデース
③グッドでナイスなアイデアデース!
④ハニーがお世話になってマース!
シマたん①きばりや!
②グチグチ言っとらんと修行や
③グチグチ言っとらんと修行や!
④こずるい方法では掴めへんで?
ウサたん①キャラが被っていますわ!
②グッズの販売も欠かせませんわ
③グッズの販売も欠かせませんわ!
④準備はよろしくて?
ドラたん①きにするでない
②グイっと一杯、どうじゃ
③グイっと一杯、どうじゃ?
④キャッキャッウフフしたいじゃろ?
シャアたん①きっとちぎれてしまう
②ぐうぜんそれとも必然
③ぐうぜんそれとも必然?
④あるかもしれないわねぇ
ウマたん①きちんとやりきる事に意義があるのでございます
②ぐうの音も出ないのでございます
③ぐうの音も!出ないのでございます
メイたん①き疲れは身体に毒よぉ
②ぐったりしてつらそうねぇ
③ぐったりしてつらそうねぇ?
④みんなが健康でありますように
キーたん①キャラが被ってる
②ぐっすり寝たから気分がいいよ
③ぐっすり寝たから気分がいいよ!
④アタイがんばる!
ピヨたん①きんなし将棋に受け手なし
②ぐんじん将棋ほほう
③ぐんじん将棋ほほう?
④自信があんのか!?根拠があんのかぁ!?
イヌたん①キャラが被ってる
②ぐっすり寝たから爽快だよ
③ぐっすり寝たから爽快だよ!
④ボクみたいにステキになって!
ウリたん①きっとゴマ油の神様が奇跡を
②ぐうたらなにゃ~たんなのですです
③ぐうたらなにゃ~たんなのですです!
④ちっちゃいからって侮っちゃダメですです

キャラ紹介

みにぼ~にゃす中のキャラ紹介に設定差あり。

みにぼ~にゃす中のキャラ紹介
キャラ設定示唆
モ~たん/シマたん/ドラたん/ウリたん基本パターン
チュウたん/ウサたん/ウマたん/ピヨたん奇数設定示唆
シャアたん/メイたん/キーたん/イヌたん偶数設定示唆
にゃ~たん高設定示唆(弱)
タケル設定2以上!?
店長設定3以上!?
ベル1回でキャラ変化(※)高設定示唆(強)

※ベル2回で変化するのが基本パターン。

えとたまぼ~にゃす終了画面

えとたまぼ~にゃす終了画面に設定差あり。
CHANCEボタンを押して提供が表示されると期待度アップ。

えとたまぼ~にゃす終了画面
パターン設定示唆
カスタムキャラ基本パターン
にゃ~たん&タケル
提供UTC
奇数設定示唆
にゃ~たん&タケル
提供メイド喫茶干支
偶数設定示唆
萌えにゃ~たん高設定示唆
萌えにゃ~たん 提供あり設定2以上!?
全員集合高設定濃厚!?
全員集合 提供あり設定6濃厚!?

AT終了ボイス

AT終了時にサブ液晶をタッチするか、
CHANCEボタン・PUSHボタンを押すとセリフが発生。

■サブ液晶タッチボイス
サブ液晶タッチボイスは4種類。
カスタムキャラによって内容が変化。

①は基本パターン
②は高設定示唆(弱)
③は高設定示唆(強)
④は設定2以上濃厚。

AT終了時のサブ液晶タッチボイス
キャラセリフ
にゃ~たん①なんとかなるにゃ
②にゃ?にゃんかこの感じ知ってるにゃ
③すっごいソルラルありがとにゃ!
④にゃあの1クール分の努力がついに
チュウたん①我の心が叫んでいる
②我ほど頼もしい存在は稀有だ
③まさか貴様もこの技を習得していたとはな
④われの目的はただ一つ
モ~たん①気楽にGO!GO!
②ハニーがお世話になってマース!
③遠慮しないでカモン!カモン
④ラヴはきっと道を開いてくれるネ
シマたん①かまへんそれでええよ
②こずるい方法では掴めへんで?
③ホンマえらい技やで
④気合いれていかんかぁ!
ウサたん①これかですわ!
②準備はよろしくて?
③やっぱりですわ!
④お気づきかしら!
ドラたん①すべては御主次第じゃ
②キャッキャッウフフしたいじゃろ?
③空気読まぬか!
④意外とニブイのー
シャアたん①なーんちゃって
②あるかもしれないわねぇ
③召し上がれー
④蛇の道はHEAVY
ウマたん①子丑寅卯辰巳、ウマ!!!
②夢を見てはいけませんか?
③あんな絶望的な状況を
④いーいぬとりさるひつじ、ウマ!!!
メイたん①だぁめ。そんな顔したってあげないわよぅ
②みんなが健康でありますように
③キャッ!今、恋の病にかかったみたいぃ
④貴方だけが頼りなのよぅ
キーたん①マジでいかなきゃやられるぞ!
②アタイがんばる!
③はぐはぐ・・・激うま!
④いっちょあ~がり~
ピヨたん①おっとっうっ・・・ハァー
②自信があんのか!?根拠があんのか!?
③結局、判断は正しかったって事だ
④それなりに仕上げてきたようだな
イヌたん①おなかすいちゃった!
②ボクみたいにステキになって!
③スゴイヤツだったんだね!
④イヌイヌイヌイヌー
ウリたん①疑心暗鬼なお年頃ですです
②ちっちゃいからって侮っちゃダメですです
③目指すは12勝0敗
④これもまた運命ですです

■CHANCEボタンセリフ
CHANCEボタンは設定の奇偶を示唆。
設定の奇偶を知りたい場合にやってみましょう。

AT終了時のCHANCEボタンセリフ
パターン設定示唆
にゃ~たん「お疲れサーモン」奇数設定示唆
チュウたん「これが貴様の本気か」偶数設定示唆
チュウたん「我は我のやり方でお前はお前のやり方で」偶数設定濃厚!?

■PUSHボタンセリフ
特定のセリフが発生すると高設定濃厚。

AT終了時のPUSHボタン押下セリフ
パターン設定示唆
タケル「今夜はからあげだ!」設定4以上!?
タケル「今夜はすき焼きだね」設定5以上!?
店長「疑うのならば見せてやろう俺のぉ真の姿うぉ」設定6濃厚!?

通常時

萌力をためる。
萌力100到達で高確移行orAT抽選。

■SIN(シングルボーナス)
通常時・AT中は高確率でSINが成立。
SIN入賞後の次ゲームは約1/8でBAR揃いが成立。
上段に「BARor赤7・ベル・リプ」停止でSIN濃厚。

■せるふまっぷシステム
マスの色と小役が合えばポイント獲得。
レア役・紫マスはチャンス。
成立役に応じて5G先のマスを決定。

ステージ

通常時のステージ
パターン示唆
公園高確示唆
おでん屋台高確示唆
移行時点では高確濃厚!?
特訓前兆示唆

せるふまっぷ

画面左下にあるマップ。
ボーナス・AT中も表示される。

■ゲームフロー
①当該ゲームを含めて6マス分が見える。
②1ゲームごとに1マス進む。
③色に対応した小役を引くと萌力ポイントを獲得。
④萌力ポイントが100ptたまると恩恵をゲット。

■100ptまでの平均ゲーム数
通常時:約60G
AT中:約34G

■マスと対応役
マスの色に応じて対応役が存在。
当該ゲームの成立役に応じて一番右のマスが出現。
ベル成立時は黄マスが出現するといった具合。

マスと対応役
マス対応役
ハズレ・ベルこぼし
リプレイ
ベル
レア役

■100pt獲得時の恩恵
100pt獲得時の恩恵は状況によって異なる。

萌力ポイント100pt獲得時の恩恵
タイミング恩恵
通常時高確移行orAT抽選
ボーナス中AT非当選時はAT抽選
AT当選後は干支神バトルストック
AT中干支神バトルストック

萌力ポイント

せるふまっぷと成立役に応じて萌力ポイントを獲得。
まっぷと対応役が一致するとチャンス。
平均60Gで100ptたまる。
100ptたまるとAT抽選+高確移行抽選。

萌力ポイント獲得抽選
ポイント対応役一致せず対応役一致
レア役ポリプボナハズレリプベルレア役ポリプ
ボナ
1pt96.9%
3pt2.7%
5pt75%97.7%
10pt17.2%75%84.4%96.1%
20pt6.3%17.2%12.5%0.4%
30pt1.2%6.3%2.3%1.6%75%
50pt0.4%1.2%0.8%0.8%3.9%75%
100pt0.4%25%25%

※ポリプ=ポイントリプレイ

内部状態

ポイント100pt到達時のAT期待度の影響する内部状態と、
ポイントリプレイ出現率に影響する内部状態が存在。

■内部状態
内部状態は低確・高確準備・高確の3つ。
萌力100pt到達時のその後の展開に影響する。

低確:特訓モード非突入時は50%以上で高確(準備)へ移行
高確準備:特訓モード非突入時は高確へ移行
高確:特訓モードに移行。

【有利区間移行時の内部状態】
有利区間移行時は成立役に応じて内部状態を抽選。
レア役なら高確移行に期待。

有利区間移行時の内部状態振り分け
内部状態ハズレ・ベルレア役
低確20.3%
高確準備79.3%20.3%
高確0.4%79.7%

■ポイントリプレイ高確
カットイン発生時にBARが揃うと突入。
ポイントリプレイ確率が約1/8になる。
30G継続する。

連続演出

連続演出
パターン成功期待度
正社員になるにゃ約11%
ついにタケルがにゃあのことを約30%
干支ップアイドルオーディション約71%
チャンスアップ成功期待度
赤タイトル90%以上
チャンスアップ2回90%以上
チャンスアップ3回成功orべーすぼーにゃす!?
干支ップアイドルオーディションで花火柄出現えとたまぼーにゃすorべ~すぼ~にゃす!?
演出失敗から復活当選えとたまぼ~にゃすorべ~すぼ~にゃす!?

特訓モード

通常時の萌力ポイント100pt到達後の一部で突入する、
ATの前兆ステージ。
対戦相手が昇格するほどチャンス。
特訓モード中にボーナス成立でAT当選濃厚。

■前兆ゲーム数
前兆は15~16G継続。
16G継続時は本前兆濃厚。

特訓モード突入時の前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数フェイク本前兆
15G100%87.5%
16G12.5%

■書き換え抽選
フェイク前兆中に萌力ポイント100pt到達時は、
33.6%で本前兆書き換え抽選を行う。

本前兆中の萌力ポイント100pt到達時は、
干支神バトルストックを獲得。

■対戦相手

ウリたんならチャンス。

特訓モードの対戦相手
パターン勝利期待度
ドラたん約12%
シマたん約29%
ウリたん約68%

チュウたん浸食

通常時にチュウたんのフラッシュバック発生で突入のチャンス。
ポイントリプの一部で突入する。
出現率約1/6495。
チュウたん浸食中にボーナス成立でAT+猫鼠衝突濃厚。

ボーナス

出現率

赤同色
契機出現率
単独・チェリー各1/8192
チャンス目1/8192~1/3277
スイカ1/3277
BAR揃い1/16384
紫同色
契機出現率
単独・BAR揃い各1/16384
チェリー1/3641~1/2185
スイカ1/2185
チャンス目1/3641
赤異色
契機出現率
単独1/10923
チェリー1/8192
チャンス目・スイカ各1/5461
紫異色
契機出現率
単独・チャンス目各1/16384
チェリー1/4096
スイカ1/8192
みにぼ~にゃす
契機出現率
単独1/4681
チェリー1/1311~1/1057
スイカ1/936
チャンス目1/1560~1/1214

※赤文字は高設定優遇。

萌力獲得抽選

ボーナス中は成立役・マップに応じて、
萌力ポイント獲得抽選を行う。
えとたまぼ~にゃす中は平均約300pt獲得。
みにぼ~にゃす中は平均約107pt獲得。

通常時のボーナス中の萌力ポイント獲得抽選
ポイント対応役一致せず対応役一致
ハズレレア役リプレイベルレア役
1pt
3pt50%
5pt31.3%75%97.7%
10pt18.8%17.2%96.1%
20pt6.3%
30pt1.2%1.6%75%
50pt0.4%0.8%3.9%
100pt25%
ATのボーナス中の萌力ポイント獲得抽選
ポイント対応役一致せず対応役一致
ハズレレア役リプレイベルレア役
1pt
3pt100%87.5%
5pt75%87.5%11.7%
10pt17.2%9.4%
20pt6.3%
30pt1.2%0.8%75%
50pt0.4%3.1%
100pt25%

■100pt到達時の抽選
高確中はAT当選のチャンス。

ボーナス中の100pt到達時のAT抽選
状態えとたまぼ~にゃすみにぼ~にゃす
低確7.4%9.4%
高確22.7%37.5%

みにぼーにゃす

平均約40枚獲得。
告知発生でAT濃厚。
低確中はAT期待度約10%。
高確中はAT期待度約34%。

■内部状態
みに☆ぼ~にゃすのロゴが赤いと、
高確中のボーナス濃厚。

えとたまぼーにゃす

平均150枚獲得。
告知パターンを3つの中から選択。
低確中はAT期待度約21%。
高確中はAT期待度約52%。

■内部状態
えとたま☆ぼ~にゃすのロゴの色が赤いと、
高確中のボーナス濃厚。

■告知パターン
ボーナス開始時に告知タイプを選択。

告知タイプ
パターン特徴
バトル告知バトル勝利でAT!?
ツボ割り告知ボタンPUSHでATロゴ出現すればAT!?
任意のタイミングでボタンPUSH可能
にゃん国告知ボーナス終盤ににゃん国ステージ移行
告知発生でAT!?

ベースぼーにゃす

みにぼーにゃす当選時の約1/64で発生する上位版。
突入時点でAT濃厚+平均40枚獲得。
消化中にATゲーム数を上乗せ。
平均上乗せ160G。

■ボール
チュウたんが投げるボールの色で上乗せ期待度示唆。
金ボールならチャンス。

チュウたんが投げるボール
上乗せ期待度

■上乗せ抽選
べ~すぼ~にゃす中は毎ゲーム上乗せ。、
レア役なら20G以上。

べ~すぼ~にゃす中の上乗せ抽選
上乗せハズレ
リプレイ
ベルレア役
5G100%
10G87.5%
20G12.5%75%
30G18%
50G6.2%
100G0.8%

AT

萌力祭

「そるらるふぇすてぃばる」と読む。
本機のメインAT。ゲーム数上乗せタイプ。
純増約2.0枚/G×初期50G+α。

■消化中の抽選
・萌力100pt到達(平均30G)で干支神バトルストック
・ハズレの一部でにゃんにゃんカウンタ点灯

【萌力ポイント獲得抽選】

AT中の萌力ポイント獲得抽選
(対応役不一致)
ポイントハズレリプレイベルレア役ポイントリプボーナス
1pt100%
3pt
5pt75%
10pt17.2%75%84.4%
20pt6.3%17.2%12.5%
30pt1.2%6.3%2.3%
50pt0.4%1.2%0.8%
100pt0.4%
AT中の萌力ポイント獲得抽選
(対応役一致)
ポイントハズレリプレイベルレア役ポイントリプボーナス
1pt
3pt87.5%
5pt89.1%87.5%11.7%
10pt9.4%9.4%
20pt
30pt0.8%75%
50pt1.6%3.1%75%75%
100pt25%25%25%

■干支神バトル
勝利すればゲーム数上乗せor特化ゾーン突入。
報酬は報酬ルーレットで決定。
バトル中にせるふまっぷマスに対応する小役を引けばチャンス。

干支神バトル
パターン勝利期待度選択率
鬼ごっこ約16%23%
あっち向いてホイ約25%16.51%
タカマガハラ記念レース約33%20.51%
バナナボート約50%16.7%
将棋約66%9.15%
綱引き約83%7.66%
ウイルス退治勝利濃厚3.98%
ババ抜き約33%
(勝てば特化ゾーン!?)
2.49%

【勝利抽選】
干支神バトル中は毎ゲーム成立役・まっぷに応じて勝利抽選。
メイたんは成立役不問で勝利濃厚。
BAR揃い・ボーナスはまっぷ不問で勝利濃厚。
勝利時の約12.5%で逆転演出が発生(1G伸びる)

干支神バトル中の勝利抽選
(まっぷと成立役が一致しない場合)
対戦相手対応役不一致対応役一致
右記以外レア役
ポイントリプ
ハズレ
ベル
リプレイレア役
ポイントリプ
モ~たん0.4%18.8%3.9%25%勝利濃厚!?
ウサたん25%9.8%37.5%勝利濃厚!?
ウマたん0.8%50%12.5%50%勝利濃厚!?
キーたん28.1%75%勝利濃厚!?
ピヨたん75%46.9%勝利濃厚!?
イヌたん3.1%75%勝利濃厚!?勝利濃厚!?
シャアたん0.8%50%12.5%50%勝利濃厚!?

【報酬獲得抽選】
バトル勝利後は対戦相手と、
1G完結の報酬ルーレットでの成立役に応じて報酬を決定。

まっぷと成立役不一致時の報酬獲得抽選
(ハズレ・ベル・リプレイ成立時)
対戦相手+20G+30G+50G+100Gちゃーじ猫鼠激突
モ~たん96.9%3.1%
ウサたん98.4%1.6%
ウマたん99.2%0.8%
キーたん
ピヨたん
イヌたん
メイたん93.8%6.3%
シャアたん93.8%6.3%
まっぷと成立役不一致時の報酬獲得抽選
(レア役・ポイントリプレイ・ボーナス成立時)
対戦相手+20G+30G+50G+100Gちゃーじ猫鼠激突
モ~たん75%24.6%0.4%
ウサたん
ウマたん
キーたん
ピヨたん
イヌたん
メイたん
シャアたん50%50%
まっぷと成立役一致時の報酬獲得抽選
(ハズレ・ベル成立時)
対戦相手+20G+30G+50G+100Gちゃーじ猫鼠激突
モ~たん90.6%2.3%0.4%6.3%0.4%
ウサたん93.8%2.3%0.4%3.1%0.4%
ウマたん95.3%2.3%0.4%1.6%0.4%
キーたん
ピヨたん
イヌたん
メイたん90.6%2.3%0.4%6.3%0.4%
シャアたん66.4%33.6%
まっぷと成立役不一致時の報酬獲得抽選
(リプレイ成立時)
対戦相手+20G+30G+50G+100Gちゃーじ猫鼠激突
モ~たん80.1%4.7%0.8%14.1%0.4%
ウサたん87.9%4.7%0.8%6.3%0.4%
ウマたん91%4.7%0.8%3.1%0.4%
キーたん
ピヨたん
イヌたん
メイたん80.1%4.7%0.8%14.1%0.4%
シャアたん50%50%
まっぷと成立役不一致時の報酬獲得抽選
(レア役・ポイントリプレイ・ボーナス成立時)
対戦相手+20G+30G+50G+100Gちゃーじ猫鼠激突
モ~たん9.4%87.5%3.1%
ウサたん
ウマたん
キーたん
ピヨたん
イヌたん
メイたん
シャアたん25%75%
BAR揃い時(まっぷ不問)の報酬獲得抽選
対戦相手+20G+30G+50G+100Gちゃーじ猫鼠激突
モ~たん87.5%12.5%
ウサたん
ウマたん
キーたん
ピヨたん
イヌたん
メイたん
シャアたん25%75%

※ちゃーじ=にゃんにゃんちゃーじ

■干支神バトルモード
干支神バトルの対戦相手振り分けに影響するモード(6種類)
AT突入時に初期モードを決定、
干支神バトル勝敗に応じてモード移行抽選を行う。
チュウたん選択時は猫鼠激突に突入。

AT初当たり時の干支神バトルモード振り分け
モード振り分け
A54.3%
B25%
C18.8%
D
E1.6%
メイたん0.4%

【バトル勝敗時のモード移行】
基本的にはA・B・C・Eを行き来して、
たまにD・メイたんに入れてループさせる流れ。
モードDは負けるまで同モードループ。
メイたんは75%で同モードループ。

干支神バトルモード勝利時の干支神バトルモード移行抽選
移行先AからBからCからDからEからメイたんから
A25%75%80.5%50%6.3%
B61.7%17.2%11.7%50%6.3%
C12.5%
D7%7%7%100%
E
メイたん6.3%0.8%0.8%75%
干支神バトルモード敗北時の干支神バトルモード移行抽選
移行先AからBからCからDからEからメイたんから
A18%25%75%50%33.2%
B75%25%50%33.2%
C3.9%43.8%33.6%
D
E3.1%6.3%25%
メイたん

【対戦相手】

干支神バトルモード別対戦相手振り分け
対戦相手ABCDEメイたん
モ~たん54.7%各0.8%各1.2%100%
ウサたん39.1%
ウマたん各1.6%54.7%各1.6%
キーたん39.1%各31.3%
ピヨたん各1.6%51.6%
イヌたん39.1%
メイたん3.1%6.3%
シャアたん100%
チュウたん0.8%

■にゃんにゃんカウンタ
SB成立時の約20%でにゃんにゃんカウンタ点灯抽選。
6つ点灯すると約20%でにゃんにゃんチャージ抽選。

にゃんにゃんカウンタ6pt獲得時の前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数フェイク本前兆
1G12.4%
2G25%18.8%
3G75%18.8%
4G50%

にゃんにゃんちゃーじ

1セット5G継続するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
平均上乗せ約55G。
出現率約1/418。
せるふまっぷのマスの対応役と、
成立役が一致すればチャンス。

■ゲーム数上乗せ抽選

にゃんにゃんちゃーじ中のゲーム数上乗せ抽選
上乗せ対応役不一致対応役一致BAR揃い
(まっぷ不問)
ハズレ
ベル
リプレイ
レア役
ポイントリプ
ボーナス
ハズレ
ベル
リプレイレア役
ポイントリプ
ボーナス
+5G100%
+10G50%
+20G87.5%37.5%50%
+30G9.4%12.5%37.5%50%
+50G3.1%10.9%43.8%75%
+100G1.6%6.3%25%

猫鼠激突

本機最強の上乗せ特化ゾーン。
にゃ~たんが負けない限り上乗せが継続。
出現率約1/5773。
1セット5G。平均上乗せ約270G(最低20G)

■攻防
にゃ~たん攻撃で上乗せ+セット継続濃厚。
チュウたん攻撃で敗北のピンチ。

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