パチスロ蒼穹のファフナーEXODUS エグゾダス©XEBEC・FAFNER EXODUS PROJECT
©SANKYO

NEW!! 2020/01/19(日) 天井期待値の情報を追加しました。

蒼穹のファフナーEXODUS の情報をまとめています。

・スペック
・導入日
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

基本情報

蒼穹のファフナーEXODUS エグゾダス 筐体©SANKYO

機種名パチスロ蒼穹のファフナー
EXODUS
メーカーSANKYO
タイプAT
AT純増約2.7枚/G

導入日

導入日2019年11月5日

スペック

設定蒼穹BONUSVバトル蒼穹作戦出玉率
11/2231/9041/58997.9%
21/2201/8841/56299.4%
31/2121/8591/512101.6%
41/2081/7751/453104.1%
51/2031/7241/391107.4%
61/1971/6431/315112%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約49.9G

朝一・リセット/設定変更

設定変更の有無を問わず、
朝一のステージは第1話+ゲーム数表示000。

ゲーム数前兆は当日ゲーム数依存タイプなので、
ゲーム数前兆のタイミングでの設定変更判別は不可。
ガックンチェックもおそらく効かないと思われる。

有利区間移行時は高確スタートとなるため、
朝一数ゲーム回して盆祭りステージ移行などの
高確示唆演出発生すると設定変更の可能性が高まる。

変わったゲーム数でゲーム数到達によるCZ当選時は
据え置きの可能性が高くなる。

朝一・設定変更後の挙動
状況ステージリール左のゲーム数
電源ON/OFF後第1話000
設定変更後第1話000

ゲーム数天井

ゲーム数約555G
恩恵CZ「フェストゥム強襲」当選

通常時約555+前兆でフェストゥム強襲に当選。
約87%でボーナスに期待でき、
CZ失敗時はエグゾダスゾーンへ突入するため強力。

CZ連続失敗天井

CZ失敗天井1回~10回
恩恵Vバトル当選

本機にはゲーム数天井以外にもCZ連続失敗天井が存在。
規定回数CZ連続失敗するとVバトルに突入する。
3・5・7・9回が選択されやすい。

CZ連続失敗天井とは別に
CZ失敗が連続するほど、
ボーナス当選時のCZ・AT当選期待度が高まる。

CZ連続失敗回数天井とゲーム数天井が重複した場合。
CZ連続失敗回数天井が優先される。

■ウルドコア

ウルドコアCZ失敗時にリール左のウルドコアが変化する可能性あり。
コアが大きくなるor色が変わるほど、
有利区間移行時のAT・Vバトル抽選が優遇される。

コアが赤くなると、

・CZ連続失敗天井到達
・内部的にAT当選
・内部的にVバトル当選

の期待大。

ゾーン狙い

※有利区間リセットからのゲーム数で集計
※低設定データをメインに集計
※朝一1回目の初当たりは除外
(引用元:期待値見える化様)

通常時は

・55G
・111G
・222G
・333G
・444G
・555G

などの規定ゲーム数到達時にCZ突入抽選を行い、
どのゾーンもCZ期待度約40%以上。
はまるほどゾーン期待度は高くなります。

天井到達時の恩恵が比較的強めなので、
444Gのゾーンを狙う場合は
天井まで打った方がいいと思われます。

CZ前兆ゲーム数は最大16Gほどと比較的長めなので
当該ゲーム数の直前から狙いましょう。

CZ当選+失敗時はCZストックの可能性があるため、
数ゲーム様子を見ましょう。
CZ終了画面にフェストゥムor織姫がいれば
CZ複数ストックの期待が高まります。

ゾーン狙い目とヤメ時
狙い目55G/111G/222G/333Gの直前
~前兆終了まで
ヤメ時(CZ非突入時)前兆確認後ヤメ
ヤメ時(CZ当選+失敗時)数ゲーム回して
CZストック確認後ヤメ
ヤメ時(ボーナス後)有利区間ランプ消灯後ヤメ
ヤメ時(AT後)有利区間ランプ消灯後ヤメ

天井期待値

※設定1、有利区間ランプ消灯でやめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数
※CZスルー回数は開始ゲーム数時点の平均値
※平均純増1.85枚/G
(引用元:期待値見える化様)

ゾロ目のCZ抽選とCZスルーによるVバトル抽選
があるため比較的天井狙いしやすい部類の機種です。
ボーナス後の台はボーナス後前兆のゲーム数が
ゲーム数カウンタに含まれていない可能性があるので、
注意が必要です。

333Gのゾーン手前くらい~が狙い目。

配列

リール配列©SANKYO

打ち方

通常時

まず

「左リール枠内に同化BARor黒BARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強/同化チェリー
打ち方:中に同化BAR狙い+右フリー
※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー
※中中段に同化BAR停止=同化チェリー

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:中右にスイカを狙う(黒BAR目安)
※スイカ揃い=スイカ
※スイカハズレ=強チャンス目

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※中段リプリプベルなど=弱チャンス目

ボーナス・AT中

■ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下。

■それ以外
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
リプレイ(※)約1/8
ベル約1/1.5
3枚役約1/8.7
弱チャンス目1/78
設定差のない小役確率
(同化チャンス中)
小役出現率
同化図柄1個停止約1/9
同化図柄2個停止(復活込)約1/180
同化図柄3個停止約1/1400

※全状況のリプレイフラグの合算値です。

■設定差あり
下記5役に設定差あり。
特にスイカの出現率に設定差が大きい。

設定差のある小役確率
設定弱チェ強チェ同化チェスイカ強チャ目
11/1881/3811/10921/701/312
21/1871/3791/10571/681/309
31/1871/3681/10081/671/301
41/1861/3621/9361/661/295
51/1851/3561/8191/641/290
61/1851/3561/7281/631/273

設定判別

交戦規定α中のPUSHボタン

交戦規定α中のPUSH

交戦規定α中のジャッジ演出で、

・桜柄PUSH
・キャラPUSH

が出現して失敗すると高設定濃厚。

交戦規定αのジャッジ演出でのボタン
パターン設定示唆
キャラPUSHで失敗設定4以上濃厚
桜柄PUSHで失敗設定5以上濃厚

出撃クライマックス中のキャラPUSH

出撃クライマックス中のキャラPUSH出撃クライマックスの最終ジャッジで
キャラPUSHが出現すると設定2以上濃厚。

出撃クライマックス中のキャラPUSH
パターン設定示唆
ジャッジ演出でキャラPUSH設定2以上濃厚
(Vバトル突入)

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面 真矢幼少期
高設定示唆⁉
ボーナス終了画面 カノン幼少期
高設定示唆⁉
ボーナス終了画面 翔子
設定4以上濃厚⁉

ボーナス終了画面に設定差あり。
翔子なら高設定濃厚⁉

ボーナス終了画面
パターン設定示唆
空を見る美羽基本パターン
走る美羽奇数or設定6示唆
エメリー偶数or設定6示唆
へスター設定2以上濃厚
幼少期5人設定3以上濃厚
幼少期の真矢設定4以上濃厚
幼少期のカノン設定5以上濃厚
翔子設定6濃厚

■振り分け
設定6の場合翔子が一番出現しやすい。

ボーナス終了画面振り分け
設定空を見る美羽走る美羽エメリーへスター
1約75%約15%約10%
2約73%約10%約15%約2%
3約72%約15%約10%約2%
4約71%約10%約15%約2%
5約69%約15%約10%約2%
6約59%約15%約15%約2%
設定幼少5人幼少真矢幼少カノン翔子
1
2
3約1%
4約1%約1%
5約1%約1%約2%
6約1%約1%約2%約5%

AT中のボーナスの種類

AT中のボーナスの種類AT中に発生するボーナスの図柄で設定示唆。
BAR揃い後に織姫チャンス・エピソードなしなら
高設定の期待度がアップ。

AT中のボーナスの種類
パターン設定示唆
青7奇数設定示唆
白7偶数設定示唆
BAR揃い.
+織姫チャンス・エピソードなし
高設定の大チャンス

■ボーナスの色振り分け
他の推測要素に比べると、
奇遇差がかなりあるのが特徴。

AT中のボーナスの色振り分け
設定白7青7
1約65%約35%
2約30%約70%
3約60%約40%
4約30%約70%
5約60%約40%
6約50%約50%

■BAR揃い時特殊パターン発生率
複数回見られれば設定3以上にかなり期待できる。

BAR揃い+織姫チャンス・エピソードなし率
設定出現率
1約1%
2約2%
3約10%
4約12.5%
5約15%
6約20%

特化ゾーン確率

Vアタックは高設定ほど出現しやすい。
それ以外の特化ゾーンは出現率が重すぎて、
あまり参考にならない。

特化ゾーン確率
設定VアタックコンボVチャレンジエグゾダスループ
11/8771/293251/39121
21/8281/289681/40478
31/7391/279281/44258
41/6551/272181/46616
51/5521/271581/50706
61/4331/266101/55288

AT終了画面

AT終了画面 美羽とエメリー
高設定示唆

AT終了時にボタンPUSHすると設定示唆画面が出現。
美羽とエメリーの画面がでれば高設定に期待。
エンディング画面が出ると設定5以上濃厚⁉

AT終了時のボタンPUSH後に出現する画面
パターン設定示唆
美羽やや奇数設定示唆
エメリーやや偶数設定示唆
美羽とエメリー高設定示唆
エンディング画面設定5以上濃厚

■振り分け
美羽・エメリーによる奇遇推測は難しい。
美羽とエメリー・エンディング画面に注目。

AT終了時のボタンPUSH後に出現する画面振り分け
設定美羽エメリー美羽エメED
1約50%約40%約10%
2約40%約47%約13%
3約47%約40%約13%
4約40%約45%約15%
5約40%約40%約17%約3%
6約38%約38%約20%約4%

※ED=エンディング画面のことです。

エンディング中のエピソード

エンディング中のエピソード

エンディング中に流れる可能性のある、
エピソードの種類で設定示唆。

エンディング中のエピソード
順番設定示唆
1236設定2以上濃厚
1235設定2否定濃厚
1245設定3否定濃厚
1246設定3以上濃厚
1346設定4以上濃厚

エンディング画面

エンディング画面

エンディング画面に設定差あり。
上画像のようなホライズン系の画面なら高設定示唆。
人数が多いほど上の設定に期待できる。
エンディング専用画面がほかの状況で、
出現した場合は高設定濃厚となる。

エンディング画面
パターン設定示唆
美羽設定1示唆
エメリー設定1示唆
美羽+エメリー設定1or高設定示唆(弱め)
ホライズン2人設定1否定+低設定示唆
ホライズン3人設定3以上+設定3示唆
ホライズン4人設定4以上濃厚

■振り分け
ホライズン系の画面に注目。
設定1否定している状況での、
美羽+エメリーは若干の高設定示唆になる。

エンディング画振り分け
設定美羽エメリー美羽エメ
1約50%約40%約10%
2約20%約24%約6%
3約24%約20%
4約20%約21%約8%
5約21%
6約20%約10%
設定ホライズン2人ホライズン3人ホライズン4人
1
2約50%
3約25%約25%
4約13%約13%約25%
5約13%約13%約25%
6約12%約12%約26%

非有利区間中の抽選

有利区間・AT終了後
・Vバトル失敗後
・AT非当選のボーナス後のチャンスステージ32G消化後

に有利区間から非有利区間に転落。

非有利区間から有利区間移行時は、
リール左のゲーム数表示から0から1になる。

レア役から有利区間に移行した場合は、
AT・Vバトル当選のチャンス。

当選時はボーナス終了後に前兆を経由して突入し、
AT・Vバトルの振り分けは半々。

レア役で有利区間移行時の抽選
小役AT・Vバトル当選期待度
ベル・3枚役望み薄
弱レア役約60%
強レア役・同化チェリー約90%

通常時の内部状態

通常時の内部状態は通常・高確の2種類。
有利区間移行時・レア役成立時に高確移行抽選を行う。
有利区間移行時は高確滞在濃厚。

■高確
通常滞在時のCZ非当選の弱レア役の50%で移行。
(CZ当選時はCZ移行が優先され高確移行は行われない)

高確は平均約20~30G滞在。
CZ突入抽選が優遇される。

ベル・3枚役・リプレイで転落抽選を行う。

通常時のステージ

盆祭りステージ通常時はステージで内部状態・前兆を示唆

・浜辺の二人
・交戦規定α
・出撃クライマックス

は主にボーナス後に移行。

通常時のステージ
パターン示唆
盆祭り高確・前兆示唆
ウルドの泉CZ前兆示唆
会議室ボーナス前兆示唆
クライマックスゾーンVバトル前兆示唆
灯篭流しVバトル前兆示唆
(期待大)
回想ボーナス・Vバトル前兆示唆
(期待大)
ボーナス後に移行するステージ
パターン示唆
浜辺の二人回想・クライマックスに移行すれば
本前兆に期待
交戦規定αATの前兆示唆
出撃クライマックス出撃レベルMAXでVバトル突入

通常時のCZ抽選

ゲーム数消化

通常時は

・55G
・111G
・222G
・333G
・444G
・555G

到達時にCZ突入抽選を行う。
当選時は前兆を数ゲーム経由して告知。

■CZ当選期待度
どのゲーム数も2回に1回程度はCZ当選に期待。
ゾロ目は111G<222G<333Gの順に期待度アップ。

ゲーム数消化によるCZ抽選
ゲーム数CZ期待度
55G約44%
111G約52.9%
222G約54.9%
333G約58.8%
444G当選濃厚
555Gフェストゥム強襲当選濃厚

■CZ複数ストック
CZ当選時はCZを複数ストックする可能性があり、
その場合はCZ失敗後にウルドの泉ステージに移行しやすく、
少し様子を見た方がいいでしょう。

CZ複数ストック
ゲーム数平均ストック
55G約1.1個(最大5個)
111G約1.6個(最大5個)
222G約1.9個(最大5個)
333G約2.7個(最大5個)
444G約1.2個(最大2個)
555G1個

レア役契機

通常時はスイカ・弱チェリー・3枚役(高確中のみ)成立時に
CZ突入抽選を行う。

レア役によるCZ抽選
小役通常滞在時高確滞在時
3枚役約1%
弱レア役約5%約45%

通常時のボーナス抽選

通常時は主に強レア役・同化チェリー成立時にボーナス抽選。
同化チェリーは期待度が高い。

通常時のボーナス抽選
小役当選率
強レア役約20%
同化チェリー約40%

小役入賞時フラッシュ

小役入賞時に筐体上部・下パネル両サイドの、
フラッシュパターンで前兆・CZ期待度を示唆。

基本は筐体上部のパト部分のみがフラッシュする。
下パネルの両サイドもフラッシュすれば強パターン。

■フラッシュと対応役
フラッシュの色には対応役が存在。

フラッシュと対応役
フラッシュ色対応役
リプレイ
スイカ
強レア役or同化チェリー
通常時:蒼穹ボーナスorVバトル濃厚
AT中:ボーナス以上濃厚

【色変化時の法則】
対応役とは異なる色がフラッシュすれば
高確・前兆に期待。

色変化時の法則
パターン示唆
リプレイ+白フラッシュ高確or前兆示唆
ベル+白フラッシュ高確or前兆示唆
スイカ+紫フラッシュチャンスアップ
スイカ+白フラッシュ本前兆に期待
弱チェリー+紫フラッシュチャンスアップ
弱チェリー+白フラッシュ本前兆に期待
強チェリー+白フラッシュ本前兆に期待
同化チェリー+白フラッシュ本前兆に期待
チャンス目+白フラッシュ本前兆に期待

通常時の遅れ

通常時に遅れが発生すれば内部的に、
AT・Vバトルに当選している可能性あり。
発生時の成立役に応じて期待度変化。

通常時の遅れ発生時の期待度
成立役本前兆期待度
ハズレチャンス
3枚役大チャンス
リプレイ本前兆濃厚

ショートフリーズ

ショートフリーズ発生時はレア役濃厚、
風が吹けばロングフリーズにも期待できる。
ボーナス濃厚となるパターンもあり。

前兆中はAT・Vバトル前兆のチャンスパターンで、
この限りではないので注意。

ショートフリーズ
パターン示唆
1段階目弱レア役以上
(3枚役ならボーナス濃厚)
2段階目強レア役・同化チェリー対応
(弱レア役ならボーナスに期待)
1段階目と2段階目の間に風ボーナスorロングフリーズ濃厚
2段階目の直後に発生ロングフリーズ濃厚

※前兆中を除く

通常時の前兆示唆演出

あなたは予告

あなたはそこにいますかCZ・ボーナス・Vバトルの前兆中に発生しやすい。

アクセラレータ予告

アクセラレータ予告左右の役物が作動。
ボーナスの前兆中に発生しやすい。

会議室ステージ

会議室ステージボーナスの前兆中に発生しやすい。

クライマックスゾーン

クライマックスゾーンVバトルの前兆中に発生しやすい。
出撃クライマックスに突入すればチャンス。

通常時の連続演出

通常時の連続演出の種類で期待度変化。
タイトル・テロップ・カットインなどのチャンスアップもあり。

通常時の連続演出
パターンCZ以上期待度
織姫ちゃんと一緒に添い寝約25%
竜宮島大探索約31%
魅惑のさきいかをGETせよ約40%
私をどう名付けるの?約75%
チャンスアップ示唆
連続演出中チャンスアップ(※)成功期待度約90%超
連続演出成功時ピンクエフェクトCZ以上
連続演出成功時金エフェクトボーナス濃厚
復活で成功時ボーナス濃厚

※タイトル変化・赤文字・カットインなど

CZ前兆演出

通常時のCZ前兆は契機役や前兆ゲーム数に、
一定の法則が存在。

■盆祭り中の屋台演出
屋台演出で溝口さんが「近づけねぇ!」と言う、
演出はCZ本前兆orストック保持濃厚。

■レア役からの前兆
スイカ・弱チャンス目から発展したり、
前兆ゲーム数が15Gを超えるとチャンス。

CZ前兆の法則
契機役演出法則
スイカ連続演出に発展すれば期待度50%超
弱チェリー連続演出に発展しやすい
弱チャンス目連続演出に発展すれば期待大
パターン演出法則
小役成立~前兆終了
までのゲーム数
約15Gほどで終了するのがデフォ。
長く続けばCZに期待。

■ゲーム数前兆
あなたはゾロ目ゲーム数到達時の前兆は
基本の演出パターンが存在し、
それ以外ならCZ当選に期待できる。

「あなたは」~「あなたは→そこに」
の間隔が2G以上空くとチャンス。

・ゾロ目ゲーム数到達時に織姫非出現
・「あなたは」が3G連続

すればCZ当選の期待度激高となる。

ゾロ目ゲーム数到達時の基本の前兆演出の一例
ゲーム数演出
ゾロ目織姫出現
(ゾロ目+1)G目あなたは
(ゾロ目+2)G目あなたは
(ゾロ目+3)G目
(ゾロ目+4)G目あなたは→そこに
(ゾロ目+5)G目あなたは→そこに

CZ失敗後の前兆演出

CZ失敗後の前兆演出パターンに一定の法則あり。

■ステージ
二人の浜辺CZ失敗後のステージに応じてCZストック期待度を示唆。
浜辺の二人ステージならCZストック以上濃厚。

CZ失敗後のステージ
ステージストック所持期待度
通常ステージ
盆祭り
ウルドの泉
浜辺の二人

■前兆ゲーム数
前兆ゲーム数はガセの場合最大11G前後がデフォ。
12Gを超えるとCZストックに期待。

■演出パターン
CZ失敗後の基本的な演出パターンは

・ランダムに煽り発生
・織姫が頻繁に出現
・あなたは予告発生

の3パターン。

織姫頻発・あなたは予告発生すれば
CZストック所持期待度がアップ。
(前兆中のレア役を引いた場合は除く)

ボーナス前兆演出

通常時のボーナス抽選は

・強チェリー
・強チャンス目
・同化チェリー

の3つで行われる。

基本的に会議室ステージに移行するが。
移行するまでのゲーム数によって期待度が変わる。

■前兆ゲーム数
約16G前後で終了すれば超激アツ⁉

ボーナス前兆の前兆ゲーム数とボーナス期待度
ゲーム数強チェリー/強チャンス目同化チェリー
約16G前後超激アツ⁉超激アツ⁉
約24G前後約25%約30%
約32G前後約40%約60%

■前兆演出の基本パターン
ガセ前兆の前兆ゲーム数は
約24G前後と約32G前後の2パターン。
下記基本パターン以外の演出が発生すればチャンス。

前兆演出の基本パターン
ゲーム数約24G前後前兆約32G前後前兆
レア役後約2~4Gあなたは予告音
+その他の演出
あなたは予告音
+その他の演出
レア役後約5~7Gアクセラレータ予告アクセラレータ予告
レア役後約8G会議室へ移行盆祭りへ移行
レア役後約9~12G会議室滞在
(赤系演出でチャンス)
同系統演出煽り
レア役後約13~17G会議室へ移行
レア役後約18~20G会議室滞在
(赤系演出でチャンス)
レア役後約21~24G連続演出
レア役後約25~28G
レア役後約29~32G連続演出

【チャンスパターン】
上記以外の演出が発生したらチャンスだが、
特に8G目の演出が重要なポイント。

前兆演出のチャンスパターン
パターン期待度
会議室移行前に連続演出発展約70%超
出撃クライマックスに発展約90%

CZ失敗後のVバトル前兆演出

Vバトル当選時は、

①CZ終了後にCZストック示唆する演出が発生
②クライマックスゾーンへ移行
③出撃クライマックスを経由して、Vバトル当選告知

が基本的なパターン。

前兆演出のパターンは

・ランダムに演出が発生
・織姫が頻繁に出現
・あなたは予告が発生

の3パターンが存在。

ランダム演出系で出撃クライマックス発展時は
Vバトル当選に期待できる。

ボーナス後の前兆演出

ボーナス後の前兆はAT・Vバトルのいずれかに期待。

交戦規定α→AT前兆
出撃クライマックス→Vバトル前兆

となる。

■ボーナス中の役物の色
ボーナス中の役物の色で本前兆期待度を示唆。
赤・虹なら本前兆に期待。
その他の色でも状況によっては激アツとなるパターンもあり。

ボーナス中の役物の色
本前兆期待度演出法則
変化せず約15%
約20%交戦規定αに移行すれば
ATの本前兆濃厚
約25%出撃クライマックスで
2ndジャッジ突破すれば
成功期待度約90%超
約33%交戦規定αに移行すれば
本前兆期待度約60%
約75%出撃クライマックス発展時は
3rdジャッジまで継続濃厚
本前兆濃厚

■ボーナス後のステージ移行
ボーナス後は基本は浜辺の二人ステージへ移行。
その他のステージなら激アツ。

ボーナス後のステージ移行
パターン示唆
浜辺の二人ステージへ移行基本パターン
盆祭りへ移行チャンスアップ
その他のステージへ移行ATのガセ前兆否定

■前兆演出の基本パターン
CZ失敗後と同様に前兆演出の基本パターンが存在。
以下のチャンス演出が発生すれば本前兆に期待。

前兆演出の基本パターン
ゲーム数演出パターン
1G目あなたは予告の予告音+織姫
2G~8G目同系統演出が連続で発生
交戦規定α前兆発生:AT前兆示唆
あなたは予告:Vバトル前兆示唆
赤文字指令:Vバトル前兆示唆
9G~16G目ステチェンが発生
→会議室へ:AT前兆示唆
→クライマックスゾーンへ:Vバトル前兆濃厚
→灯篭流しへ:Vバトル前兆濃厚(成功期待度大)
17G目出撃クライマックス発展:Vバトル前兆濃厚
出撃クライマックス非発展:AT前兆濃厚
となるが16G目までの前兆と矛盾すれば激アツ
18G~21G目各前兆演出が開始。
同系統演出が連続すれば期待。
演出失敗後ゲーム数表示がCHANCEの状態なら
逆転当選告知もあり

【チャンス演出】
3rdウォーカーカットイン以下の演出が発生すればチャンス。

前兆中のチャンス演出
①レバオン時役物ランプが下から上へ+織姫通過
②3rdウォーカーカットインが連続で発生
③美羽ルーレット4連続から交戦規定αへ移行
④風発生
本前兆濃厚演出
ショートフリーズ+レア役時に風:当該役でATorVバトル当選濃厚
レア役以外で風:内部的にATorVバトル当選濃厚
成人式演出発生:Vバトル濃厚(真矢or総士or一騎)

交戦規定α

交戦規定αボーナス終了後のAT前兆で移行するステージ。
画面上部のマスに出現する、
チャンスアップの色と個数で期待度示唆。

2G目と8G目はチャンスアップが発生しやすいため、
そのほかの個所で発生すれば期待度アップ。

交戦規定αのチャンスアップ別期待度
パターン本前兆期待度
CUなし本前兆濃厚
青CU1回のみ約98%
青CU2回のみ約26%
青CU3回のみ約30%
青CU4回のみ約34%
青CU5回のみ約73%
赤CU1回のみ約95%
赤CUが1回あり約39%超
赤CUが2回あり約70%超
赤CUが3回あり約88%超
赤CUが4回あり約90%超
赤CUが5回以上約97%超
CU6回以上約99%

■ジャッジ演出時のPUSH煽り
ジャッジ演出時のPUSHボタン煽りは、
ボタンの数が多いほど期待度アップ。

ジャッジ演出時のPUSHボタン煽り
パターン成功期待度
2個
4個
8個

■チャンスアップOFFモード
タイトル表示画面の全リール回転中に、
PUSHボタンを長押しするとモード変更可能。
(PUSHがショートバイブすると成功)

変更後は8G目のみチャンスアップが発生し、
レバオン時に下パネルが消灯すれば超激アツのモードになる。

出撃クライマックス

出撃クライマックスボーナス後のVバトル前兆中に移行。
4Gごとに継続演出が発生し、
3回成功すればVバトルに突入。

出撃クライマックス中の演出法則
ジャッジ演出示唆
総士で1stジャッジ失敗激アツ
一騎で1stジャッジ失敗本前兆濃厚
2ndジャッジ突破成功期待度約65%
一度の前兆で1stジャッジ終了×2本前兆期待度約85%超
一度の前兆で同一キャラの出撃×2回大チャンス
一度の前兆で同一キャラの出撃×3回成功濃厚
発展時の演出示唆
前兆開始から早いゲーム数で発展基本的に4Gで終わるが
前兆継続に期待できる
会議室から発展本前兆期待度アップ
クライマックスゾーンから発展3段階目まで行けるチャンス
灯篭流しから発展3段階目発展濃厚
成功期待度大
BGM変化示唆
TOTAL成功濃厚
+Vバトル中の同化チャンス回数優遇
1G目に変化同化チャンス4回以上
4G目に変化同化チャンス7回以上
8G目に変化同化チャンス5回以上

フェストゥム襲来

フェストゥム襲来

CZ「フェストゥム襲来」
突入契機①通常時のレア役
②ゲーム数消化
など
役割ボーナスへのCZ
出現率1/76
ゲーム数5G
ボーナス期待度約24%

通常時のレア役などから突入するチャンスゾーン。
レア役・同化チャンスでボーナス抽選。

■CZ当選時の振り分け
通常時のCZ当選後は以下の割合で、
フェストゥム襲来/強襲を振り分け

CZ当選時の振り分け
パターン通常当選天井当選
フェストゥム襲来約97%
フェストゥム強襲約3%100%

■消化中のボーナス抽選
消化中はレア役・同化図柄停止でボーナス抽選。
1~4Gと5G目とで抽選値が異なる。

フェストゥム襲来中のボーナス抽選
小役1~4G目5G目
弱レア役約33%ボーナス濃厚⁉
強レア役ボーナス濃厚⁉ボーナス濃厚⁉
同化図柄停止(※)ボーナス濃厚⁉ボーナス濃厚⁉

※リプレイ成立時の約10%で発生

■同化チャンス
同化チャンスレバーオン時にショートフリーズを伴い発生。
背景の色が赤いとチャンス。

発生時は中リールに同化BARを狙いましょう。
同化BAR停止で成功=ボーナス!

同化チャンス中の演出
パターン期待度
青背景基本パターン
赤背景チャンス
中リールのナビに
ルガーランスが刺さる
激アツ
中リール失敗後
第3停止に狙え発生
同化図柄停止濃厚
遅れ+チェリー否定成功濃厚
フリーズパターン期待度
ショートフリーズ約45%
ミドルフリーズ約70%
ロングフリーズ成功濃厚
(同化図柄3個揃い期待度約50%)
フリーズ時TOTAL約50%

■PUSH出現時裏ボタン
レア役からCZ成功時はPUSHボタン告知がメイン。
PUSHを押す前に十字キーの上を押すと、
内部的に当選していた場合先告知が発生する可能性あり。
告知内容によって恩恵が異なる。

PUSH出現時裏ボタン
パターン非当選蒼穹ボーナスコンボV
非発生100%約25%約25%
風が吹く約75%約50%
ボタン飛び出し約50%

■失敗回数
ウルコドアCZ失敗が続くほどボーナス当選時のAT期待度がアップ。
ボーナス非当選のまま規定回数失敗するとVバトルへ突入。

リール左にあるウルコドアが大きかったり、
赤かったりするとチャンス⁉

■失敗時の画面
CZ失敗時の終了画面に、
フェストゥムor織姫が出現すると
CZストック保持の可能性が高い。

CZ失敗時の画面
パターン示唆
誰もいない基本パターン
フェストゥムストック保持のチャンス
織姫ストック保持濃厚

フェストゥム強襲

フェストゥム強襲

CZ「フェストゥム強襲」
突入契機①フェストゥム襲来当選時の一部
②天井到達
など
役割ボーナスへのCZ
ゲーム数5G
ボーナス期待度約87%

主に天井到達時に突入する上位CZ。
消化中のレア役・同化チャンスでボーナス抽選
基本的な流れはフェストゥム襲来と同じだが。
天井到達後のフェストゥム強襲を失敗すると
エグゾダスゾーンへ移行するので強力。

■消化中のボーナス抽選
消化中の全役でボーナス抽選。
フェストゥム襲来とは異なりベルでもチャンス。

フェストゥム強襲中のボーナス抽選
小役ボーナス当選率
ベル約33%
弱レア役当選濃厚⁉
強レア役当選濃厚⁉
同化図柄停止当選濃厚⁉

■同化チャンス
同化チャンス同化チャンス発生時は中リールに同化図柄を狙おう。
同化図柄停止でボーナス当選!
背景が赤いとチャンス。

フェストゥム強襲中の同化チャンス
パターン期待度
青背景基本パターン
赤背景チャンス
中リールナビに
ルガーランスが刺さる
激アツ
中リール失敗後
第3停止時狙え発生
同化図柄揃い濃厚⁉

■コンボVチャレンジ抽選
全役でコンボVチャレンジ突入抽選を行う。

・同化図柄が3つ停止
・同化チャンス失敗時のボタン飛び出し
・通常リプレイ成立時のボタン飛び出し

が発生すれば突入濃厚⁉

その他の契機での成功時は、
約1%でコンボVチャレンジに当選。

フェストゥム襲来/強襲終了画面

フェストゥム襲来/強襲の終了画面で、
CZ複数ストックの可能性を示唆。

終了画面にフェストゥムor織姫がいれば
CZ複数ストックに期待。

フェストゥム襲来/強襲の終了画面
パターンCZ複数ストック期待度
下記以外
フェストゥム
織姫

エグゾダスゾーン

エグゾダスゾーン

エグゾダスゾーン
突入契機天井到達からのフェストゥム強襲失敗
役割エグゾダスループへの前段階
ゲーム数エグゾダスループ突入まで継続
(通常時最大777G消化で終了)

天井到達後のフェストゥム強襲失敗後に移行し、
消化中は高確率でエグゾダスループ抽選を行う。

エグゾダスループに移行するまで転落しないため、
突入時点でエグゾダスループ突入濃厚。

■エグゾダスループ突入抽選
エグゾダスゾーン中は毎ゲーム約1/30で
エグゾダスループ突入抽選を行う。

抽選に漏れ続けた場合でも通常時777G消化すれば
強制的にエグゾダスループ突入。

蒼穹ボーナス

蒼穹ボーナス

蒼穹ボーナス
突入契機CZ成功後など
役割通常時の大当たりのメイン
ATへのCZ的な疑似ボーナス
ゲーム数20G
AT期待度調査中

BAR揃いから始まる疑似ボーナス。
消化中の青7揃いでルガーチャンス突入(=AT濃厚)

■入賞時のライン
入賞時のラインでAT期待度を示唆。
右下がりはAT当選濃厚。

蒼穹ボーナスの入賞ライン
パターンAT・Vバトル期待度
中段約6%
右上がり約50%
右下がりAT突入濃厚

■確定画面中の抽選
蒼穹ボーナス確定画面蒼穹ボーナス確定画面での成立役でも
ボーナス中と同様の抽選を行う。

■消化中のレア役による抽選
同化チャンス蒼穹ボーナスはレア役・同化チャンスで
AT・Vバトル突入抽選を行う。
すでにATに当選していた場合、
Vアタックへの昇格を抽選

蒼穹ボーナス中のレア役によるAT・Vバトル抽選
成立役当選率
弱レア役望み薄
同化図柄1個停止約6%
同化図柄2個停止約50%
同化図柄復活停止
強レア役約45%
(昇格率約12%)
同化図柄3個停止当選濃厚
(昇格濃厚)
同化チェリー約60%
(昇格率約40%)

■狙えカットイン
狙えカットインカットイン発生時は青7を狙おう。
青7揃いでAT当選濃厚。
カットインの種類にも注目。

蒼穹ボーナス中の狙えカットイン
パターン期待度
狙えカットインの激アツパターン
パターン青7揃い期待度
リール始動時にカットイン揃い濃厚
右第1押し順ナビ出現後に
カットイン変化
揃い濃厚
下パネ消灯揃い濃厚
風が吹く揃い濃厚

■ナビ矛盾
ボーナス中に

・青ナビ+ベル揃い
・黄ナビ+リプレイ揃い

などのナビ矛盾が発生すれば、
ATorVバトル突入濃厚。

■液晶上部役物
液晶上部の役物の色で、
ボーナス後のAT・Vバトル突入期待度を示唆。

液晶上部役物の色
パターン期待度
変化なし約15%
約20%
約25%
約33%
約75%
当選濃厚

■チャンスステージ
チャンスステージAT非当選のボーナス終了後はチャンスステージに移行。
約32G継続する。

AT・Vバトルに突入することもあるので
少し回して様子を見ましょう。

ルガーチャンス

ルガーチャンス

ルガーチャンス
突入契機①蒼穹ボーナス中の青7揃い
②ボーナス終了後の前兆後
役割差枚数上乗せorVアタック
をかけたレバーオン演出

蒼穹ボーナスの青7揃いなどから突入
差枚数上乗せorVアタックのいずれかを告知。

■成立役別報酬
成立役・状況に応じて報酬が異なる。
レア役成立時は(超次元)Vアタックに期待。

ルガーチャンス発生時の恩恵
成立役チャンスステージ経由時直撃時
ATVA超VAATVA超VA
3枚役49.8%50.2%100%
弱レア役100%100%
強レア役100%100%
同化
チェリー
100%100%
その他70.6%29.4%21.6%78.4%

※VA=Vアタック

【トータル振り分け】

ルガーチャンス発生時の報酬振り分け
報酬チャンスステージ経由直撃
AT約60%約10%
超次元VA約40%約90%

■ルガーチャンス中の演出
ルガーチャンス中は強演出が発生すると、
Vアタック突入に期待。

ルガーチャンス中の演出
帯の色示唆
基本パターン
AT100枚否定濃厚
桜柄超次元Vアタック濃厚
第2停止時カットイン示唆
織姫(超次元)Vアタック濃厚
翔子超次元Vアタック濃厚
PUSHボタン示唆
デカボタン(超次元)Vアタック濃厚
ボタン飛び出し超次元Vアタック濃厚
その他示唆
風が服(超次元)Vアタック濃厚
下パネ消灯超次元Vアタック濃厚

Vアタック

Vアタック

Vアタック
突入契機ルガーチャンス発生時の一部
役割差枚数上乗せ特化
ゲーム数5G+α
平均上乗せ調査中

ルガーチャンス発生時の一部で突入。
差枚数上乗せ特化ゾーン、

5G+α継続し3枚役成立時の一部で終了。

上乗せ差枚数が200枚到達すると
追加上乗せ+WアップVチャレンジ発生⁉

■告知タイプ
一騎Vアタック開始時に3つの告知タイプから選択。

Vアタックの告知タイプ
パターン告知演出
一騎毎ゲーム上乗せ
総士同化チャンス告知
エメリー最終告知
キャラ不問の共通演出
パターン示唆
風が吹く200枚到達濃厚
PUSHボタン飛び出し200枚到達濃厚

【エメリー選択時の演出】
エメリー選択時は背景の色で上乗せ枚数を示唆。
フラッシュバック演出が発生すれば
150枚以上の上乗せに期待。

エメリー選択時の演出
背景色示唆
上乗せ130枚以上に期待
上乗せ150枚以上濃厚
上乗せ180枚以上濃厚
フラッシュバック示唆
一騎上乗せ150枚以上濃厚
総士上乗せ180枚以上濃厚

■上乗せ抽選
成立役に応じて差枚数上乗せ抽選を行う。
3枚役は5G目までは乗せ確だが、
それ以降は終了契機となる。
強レア役・同化チェリーなら100枚乗せ濃厚。

Vアタック中の差枚数上乗せ抽選
成立役当選率上乗せ枚数
3枚役(5G目まで)当選濃厚20枚/50枚
弱レア役当選濃厚20枚/50枚
強レア役当選濃厚100枚
同化チェリー当選濃厚100枚
その他約58%10枚/20枚/50枚

超次元Vアタック

超次元Vアタック

超次元Vアタック
突入契機Vアタック当選時の一部
役割Vアタックの上位版
平均上乗せ調査中

Vアタックの上位版となる特化ゾーン。

上乗せが200枚に到達しなくても、
WアップVチャレンジ発生する可能性があり、
200枚に到達した場合は、
WアップVチャレンジが必ず成功するので強力。

WアップVチャレンジ

ダブルアップVチャレンジ

WアップVチャレンジ
突入契機Vアタックで上乗せ差枚200枚以上
役割Vアタックで上乗せ倍化

Vアタックで上乗せ差枚が200枚以上になると突入。
筐体上部の役物にV入賞すれば、
Vアタックで獲得した差枚数が倍になる⁉

■筐体上部の役物
V入賞役物PUSHボタンを押して玉を発射。
赤く囲ってある穴に入ればV入賞。

Vバトル

Vバトル

Vバトル
突入契機ボーナス終了後など
(前兆を経由する場合もあり)
役割VチャレンジへのCZ
ゲーム数同化チャンスナビがなくなるまで
(最低3回)
AT期待度約50%

ボーナス終了後の前兆を経由して突入。

同化チャンスナビ発生時に、
同化BARが止まればVチャレンジに突入。
VチャレンジでV入賞すればAT当選。

消化中のレア役でナビ回数が増える可能性もあり。

■同化チャンス回数
Vバトル突入時に同化チャンス発生回数が決定。
液晶上は3回だが内部的には3回~10回のいずれかに振り分け。
出現するキャラによって回数期待度を示唆。

前兆中や消化中のレア役で、
同化チャンス回数の上乗せ抽選を行う。

4回以上だった場合は回数が0になると、
復活演出が発生し1回ずつ上乗せ。

同化チャンス中のキャラ
パターン同化チャンス発生回数期待度
美三香
零央
真矢
総士5回以上
一騎7回以上

【同化チャンス発生回数上乗せ抽選】
消化中のレア役の一部で同化チャンス発生回数を上乗せ。
同化チェリーなら乗せ濃厚。

同化チャンス発生回数上乗せ抽選
レア役当選率
弱レア役約25%
強レア役約78%
同化チェリー上乗せ濃厚

■同化チャンス
同化チャンス同化チャンス発生時は、
指定された箇所に同化BARを狙おう。
成功すればVチャレンジに移行。

同化チャンス
パターン成功期待度
通常約45%
ナビにルガーランス約98%
織姫カットイン:通常約92%
織姫カットイン:アップ約99%
導光板:白成功濃厚
導光板:赤成功濃厚
下パネ消灯成功濃厚

Vチャレンジ

Vチャレンジ

Vチャレンジ
突入契機Vバトル中の同化チャレンジ成功
役割クロッシングチャージ・Vアタック
へのCZ
トータル成功期待度約50%

Vバトル中の同化BAR停止後に突入。

■成功期待度
Vチャレンジへ突入した際の、
同化図柄停止個数によって、
Vチャレンジ成功期待度が変化。
同化図柄3個停止なら成功の期待大。

Vチャレンジ成功期待度
突入契機成功期待度
同化図柄1個停止
同化図柄2個停止
同化図柄復活停止
同化チェリー
同化図柄3個停止

■V穴パターン
V穴の個数は1個~8個で、
V穴の埋まり方は全部で23組。

V穴の組み合わせ
V穴の個数パターン(※)
1個〇―――――――
2個〇―――〇―――
〇〇――――――
〇――――――〇
3個〇―〇―〇―――
〇―――〇―〇―
〇――〇―〇――
〇―――〇――〇
〇――〇〇―――
〇―――〇〇――
〇〇――〇―――
4個〇―〇―〇―〇―
〇〇――〇―〇―
〇〇――〇〇――
〇―〇―〇――〇
〇――〇―〇―〇
〇――〇〇〇――
5個〇―〇―〇―〇〇
〇―――〇〇〇〇
6個〇―〇〇〇―〇〇
〇〇―〇〇〇―〇
―〇〇〇―〇〇〇
7個〇―〇〇〇〇〇〇
8個〇〇〇〇〇〇〇〇

※最左が一番目のV穴でそこから時計回りのV穴を表しています。
※〇がV穴、―がハズレ穴です。

【基本パターン】
上表の黄色い組み合わせが基本パターン。
基本パターン以外なら成功期待度激高。
基本パターンは2連続V穴がないため、
2連続V穴なら激アツ。

基本パターン
パターンVバトル期待度Vアタック期待度TOTAL期待度
V穴2個約21%約78%約24%
V穴3個-A(※1)約28%約33%約31%
V穴3個-B(※2)約33%約38%約35%
V穴3個-C(※3)約46%約50%約49%
V穴4個約55%約56%約55%

※1:上記基本パターンの一番上
※2:上記基本パターンの上から2番目
※3:上記基本パターンの一番下

■Vチャレンジ成功時の恩恵
Vチャレンジの成功時の恩恵は状況によって変化。

Vチャレンジ成功時の恩恵
パターン恩恵
Vバトル中Vアタック
+クロッシングチャージ
VアタックのラストVアタックの
上乗せ枚数を2倍にする
AT中ボーナス
or蒼穹ボーナスEXODUS
AT中のボーナス中上乗せ300枚以上
クロッシングキープ中のボーナス中上乗せ300枚以上
AT駆け抜け→成功時上乗せ300枚以上
(失敗時は50枚)

■ステップ①:当たり穴数を決定
V穴まず全8穴ある穴からV穴を決定。
数が多いほど成功期待度がアップ。

■ステップ②:役物でV穴を狙う。
V入賞役物PUSHで玉を発射。
V穴に入ればクロッシングチャージとVアタックを獲得。

コンボVチャレンジ

コンボVチャレンジ

コンボVチャレンジ
突入契機①CZ成功時の一部
②ロングフリーズ
など
役割特化ゾーンへのCZ

CZ成功時の一部などから突入するCZ。
3回の役物抽選が発生し、初回は成功濃厚。
2回目以降は状況によって変わる。

・Vアタック(1回目成功時)
・AT中のボーナス(2回目成功時)
・クロッシングチャージ(3回目成功時)

の3つを獲得できるチャンス。

■ロングフリーズ経由時
ロングフリーズ経由時は全てのVチャレンジが成功。
強レア役・同化チェリー成立時は、
AT中のボーナスをストック!

■CZ成功経由
CZ成功時の一部で突入した場合は、
初回は成功濃厚+2・3回目は抽選。

強レア役・同化チェリー成立時は、
成功への書き換え抽選を行い、
成功確定時はAT中のボーナスをストック。

Vチャレンジ中の演出法則

VHOLDVチャレンジ中はV穴の組み合わせ以外にも、
様々な演出法則が存在する。

Vチャレンジ中の演出法則
箇所・タイミング示唆
タイトル表示後の盤面ランプ時計回りがデフォ
反時計回りなら超激アツ⁉
Vの個数を決めるときの
両サイドの羽根
基本的にV穴になった時に光る
×が選択されたときに
光れば超激アツ⁉
V-HOLD回転体がストップし、
強制的にV入賞濃厚⁉
玉発射時ボタンゲージ内に黄色マスがあればチャンス
玉発射時ボタンバイブPUSHボタンを押したときに、
ボタンバイブが発生すれば超激アツ⁉
玉発射後8秒/12秒/16秒後風が吹けば超激アツ⁉

クロッシングチャージ

クロッシングチャージ

クロッシングチャージ
突入契機①Vチャレンジ成功
②クロッシングキープ4連以上
など
役割差枚数上乗せ特化
(突入時点で上乗せ濃厚)
ゲーム数10G
平均上乗せ調査中

差枚数上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム差枚数上乗せ抽選を行う。

■突入時の上乗せ枚数
クロッシングチャージ突入時に上乗せ枚数を抽選。
獲得した枚数を10Gの間に告知する。
通常時とAT中とで枚数が変化。最大500枚。

突入時の上乗せ枚数振り分け
枚数Vバトル後クロッシングキープ後
50枚約49%
100枚約49%
200枚約25%約40%
300枚約25%約10%
500枚約1%約1%

■消化中の上乗せ抽選
クロッシングチャージ中のレア役で、
差枚数上乗せ抽選を行う。
一度の上乗せ枚数は100枚~500枚。

消化中の上乗せ抽選
成立役当選率上乗せ枚数
+100枚+200枚+300枚+500枚
弱レア役約3%約2%約1%
強レア役約40%約35%約2%約2%約1%
同化
チェリー
当選濃厚約97%約1%約1%約1%

AT「蒼穹作戦」

蒼穹作戦

蒼穹作戦
突入契機疑似ボーナス中の抽選
役割差枚数管理型AT
純増約2.7枚/G

ルガーチャンス後や通常時のレア役で突入。
差枚数管理型のAT

■高確ストック抽選
・ハズレ/弱レア役/同化チェリー成立時
・ボーナス/クロッシングチャージ/Vアタック後
に高確ストック獲得抽選を行う。

高確ストック獲得抽選
小役ストック当選率ストック数
ハズレ・ベル約2%1個
押し順なしのベル当選濃厚1個
弱レア役約70%1~5個
同化チェリー当選濃厚1~5個
その他の契機ストック当選率ストック数
Vアタック後約65%1~5個
ボーナス後当選濃厚1~5個
クロッシングキープ後の
クロッシングチャージ後
当選濃厚1~5個

【高確ゲーム数】
高確ゲーム数は1セット平均5G
ゲーム数消化後にストックが残っていれば、
再度ゲーム数を再抽選。

高確ゲーム数
パターンゲーム数
高確3~10G
超高確5~10G

【超同化現象モード】
AT初当たり時の一部で突入する特殊モード。
突入時は高確を40個ストックする。

■差枚数上乗せ抽選
AT中のレア役・同化チェリー成立時に
差枚数上乗せを抽選
AT中の上乗せは基本的に裏に回る。

AT中の差枚数上乗せ抽選
成立役当選率上乗せ枚数
弱レア役約1%100枚~200枚
強レア役約2%100枚~200枚
同化チェリー約2%300枚~500枚

【裏乗せ示唆演出】
カノンストーリー裏乗せが100枚以上あると、
ストーリーが発生する可能性あり。
カノンのストーリーなら300枚以上!

裏乗せ示唆演出
パターン示唆
甲洋と織姫のストーリー裏乗せ100枚以上
カノンのストーリー裏乗せ300枚以上
楽曲変化(※)裏乗せ300枚以上
AT終了間際の赤文字裏乗せに期待
最終ゲームのPUSHボタン何かしらをストックしている

※任意で楽曲選択していない場合のみ

■ボーナス抽選
AT中のレア役・同化チェリー成立時に、
ボーナス抽選を行う。
当選時は最大8Gの前兆を経由して告知。

AT中のボーナス抽選
小役当選率
弱レア役約1%
強レア役約40%
同化チェリー約55%

【ボーナス前兆ゲーム数】
4Gか7G以上なら期待大。

ボーナス前兆ゲーム数
ゲーム数ボーナス期待度
4G本前兆濃厚
5G約30%
6G約45%
7G約80%
8G本前兆濃厚
ボーナス前兆ゲーム数
(弱レア役契機)
ゲーム数ボーナス期待度
6G約75%
7G以上本前兆濃厚

■クロッシングキープ抽選
同化チャンス成功時にクロッシングキープ突入抽選。
同化図柄の停止個数・内部状態に応じて期待度変化。

クロッシングキープ抽選
(通常滞在時)
成立役同化チャンス発生率ストック数
同化図柄1個約1%2個
同化図柄2個or復活約10%3~10個
同化図柄3個約16%5~10個
クロッシングキープ抽選
(高確滞在時)
成立役同化チャンス発生率ストック数
同化図柄1個約60%1~3個
同化図柄2個or復活約40%2~10個
同化図柄3個発生濃厚5~10個
クロッシングキープ抽選
(超高確滞在時)
成立役同化チャンス発生率ストック数
同化図柄1個発生濃厚1~10個
同化図柄2個or復活発生濃厚5~10個
同化図柄3個発生濃厚5~10個

【クロッシングキープ前兆中】
クロッシングキープ前兆中は、
複数ストックに期待。

クロッシングキープ複数ストック時は、
連続演出を経由して告知。
ボーナスもストックしている場合は、
ボーナスが優先される。

ストック保有時にAT差枚数が0になっても、
ATは???枚の状態で継続する。

クロッシングキープ前兆中のクロッシングキープ抽選
成立役同化チャンス発生率ストック数
同化図柄1個約1%2個
同化図柄2個or復活発生濃厚2個~10個
同化図柄3個発生濃厚5個~10個

■ストーリー
AT中のストーリーAT中にストーリー発生で、
レア役契機の差枚数上乗せの可能性あり。

ストーリーにはいくつか種類があり、
その種類に応じて上乗せ枚数を示唆。

■???枚
・高確ストック獲得中
・ボーナス前兆中
・クロッシングキープストック獲得中

は残り差枚数が0になっても、
???枚の状態でATが継続。

■タイプ選択
演出モードAT突入時に2つの演出モードから選択。

AT中の演出モード
パターン特徴
竜宮島防衛モードオーソドックスな演出
味方キャラが多いほどチャンス
希望の地モード同化チャンス告知
ステージ・帯の色で期待度変化。

■AT中の同化チャンス
AT中の同化チャンスAT中の同化チャンス発生した場合は、
同化BARを狙いましょう。
同化BAR停止でクロッシングキープへ突入。

AT中の内部状態

AT中の内部状態は、

・通常
・同化高確
・同化超高確

の3種類存在。

内部状態によって同化チャンスの成功率や、
クロッシングキープのストック期待度が異なる。

■同化(超)高確の流れ
同化(超)高確はセット数管理。
レア役・同化チェリーでストックを獲得後に発動。
高確セット開始時に継続ゲーム数を抽選(平均5G)

獲得ゲーム数が終了するまでが1セット。
ストック保有時は2セット目が始まる。

■高確示唆演出
結晶化・結晶出現
・ステージアップ
・夕方or夜背景

などの演出発生で高確滞在に期待。
回想ステージ・桜柄出現で本前兆に期待。

AT駆け抜け時のリベンジVチャレンジ

Vバトル・Vアタック経由以外で突入したATで、
AT中にボーナス・クロッシングキープを引けずに、
終了した場合の約25%で発生。

成功期待度は約50%。

■上乗せ枚数
成功時は上乗せ300枚以上。

リベンジVチャレンジ
パターン上乗せ枚数
成功時50枚
失敗時300~1000枚

■突入煽り
発生条件を満たしている場合は、
AT残り差枚数が20枚以下になると、
示唆演出が発生する可能性あり。
ロゴ+織姫出現で突入濃厚。

リベンジVチャレンジ突入煽り
パターン期待度
ロゴが浮かぶ基本パターン
ロゴ+織姫出現突入濃厚(※)

※発生後にボーナス・クロッシングキープ当選時は除く

AT中のチャンス演出

レア役ナビ

レア役ナビAT中のレア役時は!ナビが出現するのが基本。
ナビの種類によってボーナス期待度変化。

■ショートフリーズなし時
ショートフリーズなし時は、
リール始動時のレア役ナビがアツい。

レア役ナビ
(ショートフリーズなし時)
パターンボーナス期待度
ナビなし弱チェリー約1%
!ナビ弱チェリー約1%
ナビなし強チェリー約20%
!ナビ強チェリー約40%
ナビなし同化チェリー約35%
!ナビ同化チェリー約55%
リール始動時にレア役ナビ約95%超
!!!ナビ約95%超
桜柄ナビ約95%超

■ショートフリーズあり時
ショートフリーズあり時は、
レバオン時のナビがアツい。

レア役ナビ
(ショートフリーズあり時)
パターンボーナス期待度
ナビなし
弱チェリー
約1%
リール始動時!ナビ
弱チェリー
約1%
ナビなし
スイカ
約1%
リール始動時!ナビ
スイカ
約1%
ナビなし
強チェリー
約45%
リール始動時!ナビ
強チェリー
約30%
リール始動時!!!ナビ
強チェリー
約45%
ナビなし
同化チェリー
約50%
リール始動時!ナビ
同化チェリー
約20%
リール始動時!!!ナビ
同化チェリー
約40%
ナビなし
強チャンス目
約35%
リール始動時!ナビ
強チャンス目
約15%
リール始動時!!!ナビ
強チャンス目
約25%
レバオン時レア役ナビ当選濃厚
桜柄ナビ当選濃厚

同化チャンス

同化チャンス中の演出は様々。
ストック濃厚となるパターンもあり。

■キャラルーレット
芹以上のキャラなら成功濃厚。

キャラルーレット
キャラ示唆
芹以上成功濃厚
剣司or咲良同化図柄1個停止ならCK複数ストック
咲良同化図柄2個or3個停止
+2個停止ならCKストック5個以上

※CK=クロッシングキープ

■へスターWナビ
へスターWナビ同化チャンス成功すれば、
クロッシングキープ複数ストック濃厚。

■織姫アップ
織姫アップ同化図柄2個or3個停止濃厚。

■ランスの光
ランスの光同化図柄2個or3個停止濃厚
2個停止ならクロッシングキープ10個ストック濃厚。

■役物ランプ
同化チャンス成功時に全リール停止後、
PUSHボタン押下時の一部で役物ランプが点灯。
役物の色でストック数を示唆。

役物ランプ
パターンストック期待度
若干のチャンス
チャンス
大チャンス
複数ストック濃厚
ストック5個以上
ストック10個以上

カノンバトル

カノンバトル竜宮島防衛中は基本的に、
カノンバトルでボーナスを告知。
チャンスアップ発生で大チャンス。

カノンバトル
パターン示唆
カノンバトル発展煽り×3回カノンバトルに発展すればチャンス
チャンスアップ1回発生で期待度約90%
2回発生でボーナス濃厚

一騎バトル

一騎バトル希望の地へ中中は一騎バトルでのボーナス告知がメイン。
チャンスアップ発生で大チャンス。
赤セリフ・カットインなどがチャンスアップ

一騎バトル
パターンボーナス期待度
チャンスアップ1回約70%
チャンスアップ2回ボーナス濃厚

桜柄枠

枠色が赤・桜柄に変化すれば、
ストック5個以上。
クロッシングチャージ突入のチャンス。

枠色変化
パターン示唆
ストック5個以上
桜柄ストック5個以上
orクロッシングチャージ

キャラルーレット演出

キャラルーレット演出では、
どのキャラが選ばれるかが重要。
リール始動時にルーレットが止まらなければチャンス。

PUSH後複数キャラカットイン

PUSHボタン押下後に
複数キャラカットイン発生時は対応役が存在。
対応役矛盾で強レア役以上。

PUSH後複数キャラカットイン
パターン示唆
4人スイカ対応
+チェリーなら強チェリー以上
5人弱チェリー対応
+チェリー否定で強チャンス目濃厚

クロッシングキープ

クロッシングキープ

クロッシングキープ
突入契機AT中の同化チャンス成功
役割自力継続型のCZ
4セットまで継続で
クロッシングチャージ突入
ゲーム数1セット5G
継続期待度調査中

AT中の同化チャンス成功後に突入。
消化中はリプレイ以外の小役でセット継続抽選。
4セットまで継続すればクロッシングチャージ突入⁉

■背景の色
クロッシングキープ背景背景の色で継続期待度を示唆。
赤ならセット継続のチャンス。

クロッシングキープの背景
継続期待度

■クロッシングキープ天井
クロッシングキープには、
AT開始時からカウントされる天井機能が存在。

クロッシングキープを最大30セット消化すると、
天井が発動してクロッシングチャージに突入する。

自力でクロッシングキープから、
クロッシングチャージに突入した際も
天井から減算される。

【天井示唆演出】
・AT中のリール右にエピソードが表示
・クロッシングキープ中の特定エピソード(詳細不明)
・クロッシングキープ突入時のボタン押し時の役物の色

クロッシングキープ突入時
チャンスボタン押下時の役物の色
天井期待度

AT中のボーナス

AT中のボーナス

AT中のボーナス
突入契機AT中のレア役など
役割織姫チャンスへのCZ的な疑似ボーナス
ゲーム数30G
織姫チャンス期待度調査中

AT中のボーナスは、

・ザインBIGボーナス(白7揃い)
・ニヒトBIGボーナス(青7揃い)
・蒼穹BIGボーナス(黒BAR揃い)

の3種類。

黒BAR揃いは織姫チャンス突入の大チャンス⁉

消化中のレア役・青7揃いで織姫チャンス突入抽選。

■織姫チャンス規定ゲーム数
ボーナス揃い時に織姫チャンスが、
確定している状況で青7揃いを引けなかった場合は、
規定ゲーム数消化時に強制的に織姫チャンスへ突入。

■エピソード
竜宮島防衛or希望の地へ中のボーナスの10%で発生。
残り10Gの時点で織姫チャンス突入濃厚。
(最低上乗せは150枚)

■ボーナス中のVチャレンジ
ボーナス残り6Gになった時の一部で発生
成功期待度は約80%。

AT中のボーナス中のVチャレンジ
状況成功時の恩恵
竜宮島防衛中上乗せ300枚以上
希望の地へ中上乗せ500枚以上

■差枚数上乗せ
・ボーナス当選時
・消化中のレア役
でATの差枚数上乗せ抽選を行う。

【ボーナス当選時の上乗せ】
上乗せ当選時は100枚以上の上乗せ。

AT中のボーナス当選時の差枚数上乗せ
上乗せ枚数AT中クロッシングキープ中
100枚約20%約35%
200枚約2%約15%
300枚約2%約10%
500枚約1%約1%
TOTAL約25%約61%

【消化中の上乗せ】
上乗せ当選時は50枚以上の上乗せ。
強レア役なら上乗せのチャンス。
同化チェリーなら100枚以上の上乗せ濃厚。

AT中のボーナス消化中の差枚数上乗せ
上乗せ枚数弱レア役強レア役同化チェリー
50枚約3%約45%
100枚約2%約10%約57%
200枚約2%約40%
300枚約1%約2%
500枚約1%約1%
TOTAL約5%約59%100%

■狙えカットイン
カットインの色で期待度示唆。

狙えカットイン
パターン成功期待度
約1%
約5%
約88%
緑からの赤約91%
青からの赤約97%

織姫チャンス

織姫チャンス

織姫チャンス
突入契機AT中の青7揃い時の約1/8
役割差枚数上乗せ特化
(100枚以上)
ゲーム数青7揃い時の
ボーナス残りゲーム数
平均上乗せ調査中

突入時点で100枚以上の上乗せが濃厚となる、
差枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中の成立役に応じて差枚数上乗せ。

■消化中の上乗せ抽選
織姫チャンスは突入時点で上乗せ100枚以上濃厚。
織姫チャンス中のレア役成立時に
差枚数上乗せ抽選を行う。

■エフェクト
エフェクト赤・虹エフェクトが発生すれば、
大量差枚数上乗せに期待。

上位エフェクト
パターン上乗せ枚数
赤エフェクト100枚以上濃厚
虹エフェクト300枚以上濃厚

■ボタンPUSH
リプレイ・レア役契機はPUSHボタン告知がメイン。
その他の成立役のボタンPUSHは上乗せ200枚以上。
ボタンが飛び出せば上乗せ枚数300枚以上濃厚。

エグゾダスループ

エグゾダスループ

EXODUS LOOP
突入契機エグゾダスゾーン中の抽選
役割継続率約98%(※)の上位AT
ゲーム数1セット20G(初回のみ50G)
+バトル10G
平均期待獲得枚数調査中

※ATセット数上乗せ込み

エグゾダスゾーンから突入する高継続率の上位AT。
後半のバトルに勝利できればセット継続。
消化中のレア役でセット上乗せもあり。

■継続ストック抽選
消化中はレア役成立時に継続ストック獲得抽選を行う。

エグゾダスループ中の継続ストック獲得抽選
状況期待度
弱レア役成立約78%
ストーリーパート中の
白ナビ+レア役
獲得濃厚⁉
強レア役獲得濃厚⁉

■バトルパート
バトルパートエピソード終了後に発生。
フェストゥムとのバトルに勝利できればセット継続!
フェストゥムの種類に注目。

バトルパート中の対戦相手
対戦相手勝利期待度
スフィンクスB型約80%
スフィンクスD型約94%
スフィンクスJ型約97%

■楽曲変化
バトルパート中に楽曲変化すればセット継続濃厚!
変化する楽曲は複数存在。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
突入契機調査中
タイミングリールロック3段階
恩恵コンボVチャレンジ経由でAT突入

リールロック3段階から発生するフリーズ。
コンボVチャレンジに突入。
特化ゾーンからスタートできるチャンス。

公式サイト

動画

まとめ

蒼穹のファフナーEXODUSのパチスロが登場。

多彩な上乗せ特化ゾーンが存在。

詳しい情報がわかれば追記します。