Sフレームアームズガール

©KOTBUKIYA/FAGirl Project
©NET CORPORATION

NEW!! 2021/02/13(土) 演出情報を追加しました。

フレームアームズガールのスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

 

機種情報

基本情報

©NET

機種名SパチスロFRAME ARMS GIRL
メーカーNET
タイプAT

導入日

導入日2021年2月8日

スペック

初当たり確率と出玉率

設定疑似ボーナスAT出玉率
11/2581/74198%
21/2661/63498.9%
31/2421/629101.4%
41/2481/471105.9%
51/2311/495110%
61/2211/373114.9%

天井

ゲーム数と恩恵

発動条件最大7周期消化
(平均600G)
恩恵セッションチャンス当選

打ち方

リール配列

©NET

有効ライン

有効ライン

有効ラインは右上がり1ライン。

打ち方

押し順ナビ発生時は押し順ナビ通りに消化。
それ以外の場合は以下の打ち方をしましょう。

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中フリー+右スイカ狙い(BARor7目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱/強チェリー・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

【停止形】
角チェ+右中段ベル停止=弱チェリー
角チェ+右中段ベル否定=強チェリー
右上がりベルテンパイハズレなど=チャンス目A

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
押し順ベル1/1.8
共通ベルB1/33
押し順1枚1/9
共通1枚1/9.4
リプレイ1/7.3
弱チェリー1/100
強チェリー1/299
スイカ1/79
チャンス目A1/230
チャンス目B1/262

■設定差あり
共通ベルA出現率に設定差あり。
共通ベルAは右上がりに揃う。

設定差のある小役確率
設定共通ベルA
11/50
21/49
31/48
41/47
51/45
61/44

設定判別

AT直撃

押し順1枚役成立時のAT直撃抽選に設定差あり。
高設定ほど当選しやすい。
設定5はフリーズが発生しやすい。

押し順1枚役成立時のAT直撃抽選
設定当選率出現率
AT直撃フリーズTOTALAT直撃フリーズTOTAL
10.07%0.02%0.09%1/184451/726381/14710
20.15%0.17%1/88331/7875
30.07%0.09%1/184451/14710
40.27%0.29%1/50171/4692
50.07%0.07%0.14%1/184451/184451/9223
60.35%0.02%0.37%1/37891/726381/3601

ATセット開始時のVストック獲得抽選

セット開始時の一部でVストックを獲得。
獲得したストックは当該バトルで消費され、
対戦相手の歌が流れる。

セット開始時のVストック獲得抽選
設定当選率
15.47%
23.13%
36.25%
44.69%
5~67.03%

画面系

・AT終了画面
・エンディング終了画面

の種類で設定示唆。

■AT終了画面

AT終了画面
パターン設定示唆
下記以外
Vサイン(セッションチャンス後)
(AT当選示唆)
武希子高設定示唆
あお公園(AT後)
風邪をひいたあお(セッションチャンス後)
設定2以上⁉
フレズヴェルク設定3以上⁉
全員集合(AT後)設定6濃厚⁉
全員集合(セッションチャンス後)設定6濃厚⁉

※セッションチャンス後はAT当選告知非発生時

■エンディング終了画面

エンディング終了画面
パターン設定示唆
下記以外
あお卒業式奇数設定示唆
フレズヴェルク偶数設定示唆
クリスマスパーティ偶数設定濃厚⁉
夏祭り設定2否定⁉
メイド設定2以上⁉
文化祭高設定示唆
水着設定4以上⁉
イノセンティア設定6濃厚⁉

通常時

基本的に1セット40Gの周期到達でCZ抽選。
CZ突破で疑似ボーナス当選⁉
AT直撃抽選もあり⁉

モード

有利区間移行時に決まるモードが存在。
天井周期数やセッションチャンスレベルに影響する。

内部状態

通常と高確の2種類の内部状態が存在。
高確移行時は10~30Gの保証ゲーム数を確t櫛、
保証終了後の押し順ベルorリプレイor共通1枚の一部で転落。

■高確の保証ゲーム数

高確移行時の保証ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
103.1%
1536.7%
2040.6%
2516.4%
303.1%

■保証終了後の高確からの転落率

保証終了後の高確からの転落率
成立役転落率
押し順ベル・リプレイ・共通1枚18.8%

ステージ

屋上ステージ

通常時のステージは全部で6種類。
温泉or屋上ステージは主に周期開始時に移行し、
通常ステージに移行する時の画面で
セッションチャンスレベルを示唆。

通常時のステージ
パターン示唆
下記以外基本ステージ
温泉高確示唆
屋上残り3周期以内に天井到達示唆

■セッションチャンスレベル示唆
温泉or屋上ステージから通常ステージ移行時の画面で
セッションチャンスレベルを示唆。

温泉or屋上ステージから通常ステージに移行したときの画面のセッションチャンスレベル示唆
レベルマテリア姉妹迅雷その他
095.7%73%80%
10.4%16.4%16.4%
20.4%1.6%1.6%
33.1%8.6%1.6%
40.3%0.3%0.3%
50.1%0.1%0.1%

AT

FAガール

FAガール

周期開始時にFAガールを選択。
ガールによって特徴が異なる。

ガールタイプ
FAガール特徴
バーゼラルド①AT重視タイプ
②ATのバトルランクがA以上
アーキテクト①初当たり重視タイプ
②周期開始時ランナー2個保持
マテリア姉妹①荒波タイプ
②CZパネルが追加でランクアップ
迅雷①AT重視タイプ
②AT中のレア役でバトル当選の期待大
轟雷①バランスタイプ
②CZ成功率アップ
スティレット①バランスタイプ
②作製するシールドパーツがシールド以外

ランナーポイント

通常時成立役に応じてランナーポイントを獲得。
ランナーポイントが10pt貯まるとランナーを獲得し、
右下にストックされる。
1周期の平均ポイント数は約26pt。

周期経過後のCZ突入時に、
武器を作製するときに消費される。

ランナーが10個貯まると周期到達を待たずに、
FAガールチャレンジに移行。

■ランナーポイント獲得抽選(通常ステージ)
通常ステージのポイント獲得抽選は、
成立役・FAガールによって変化。

【弱チェリー】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(弱チェリー)
ポイント轟雷
スティレット
バーゼラルド
迅雷
マテリア姉妹
アーキテクト
なし50%75%79.69%
+347.66%23.82%19.36%
+51.56%0.78%0.63%
+10各0.39%各0.2%各0.16%
+20

【スイカ】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(スイカ)
ポイント轟雷
スティレット
バーゼラルド
迅雷
マテリア姉妹
アーキテクト
なし50%75%83.58%
+137.5%18.76%12.3%
+3各3.13%各1.56%各1.03%
+5
+10各3.12%
+20

【強チェリー・チャンス目】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選
(強チェリー・チャンス目)
ポイント轟雷
スティレット
バーゼラルド
迅雷
マテリア姉妹
アーキテクト
非当選50%66.41%
+575%37.5%25.2%
+1023.44%11.72%7.87%
+201.56%0.78%0.52%

【押し順1枚役】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(押し順1枚)
ポイント右記以外スティレット
アーキテクト
なし39.84%50%
+130.08%25%
+215.04%12.5%
+39.4%7.81%
+54.7%3.91%
+100.94%0.78%

【その他の小役】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(上記以外の小役)
ポイント右記以外スティレットマテリア姉妹
なし96.09%98.44%93.75%
+13.42%1.37%5.47%
+20.4%0.15%0.63%
+30.09%0.04%0.15%

■温泉・屋上ステージでのポイント獲得抽選
温泉・屋上ステージでは成立役に応じてポイントを獲得。

温泉・屋上ステージでのランナーポイント獲得抽選
ポイント右記以外弱チェリースイカ押し順1枚強チェリー
チャンス目
+175%75%68%
+220.3%25%
+33.1%95.3%6.3%6.2%
+50.8%3.1%6.3%0.8%50%
+100.8%0.8%6.2%46.9%
+200.8%6.2%3.1%

ランナーゾーン

ランナーゾーン

ランナーゾーン
突入契機通常時の小役
役割ランナーポイント獲得特化
ゲーム数1セット5G
平均獲得ポイント1セット約8.5pt

通常時に突入するランナーポイント獲得高確率状態。
セット管理。セット継続することもある。

■ランナーゾーンストック獲得抽選
成立役に応じてランナーゾーンのストックを獲得。
当選時は1個~3個のストックを獲得。

ランナーゾーンストック獲得抽選
成立役轟雷/迅雷アーキテクトマテリア姉妹バーゼラルドスティレット
下記以外0.78%0.5%0.2%0.78%0.78%
弱チェ35.15%35.15%25%30.47%50%
強チェ75%75%50%55.47%獲得濃厚
スイカ30.47%30.47%20.31%25%50%
チャンス目75%75%50%55.47%獲得濃厚
押し順1枚6.25%3.13%1.56%6.25%6.25%

■消化中のポイント獲得抽選
ランナーゾーン中は成立役に応じてポイントを獲得。

ランナーゾーン中のポイント獲得抽選
ポイント右記以外弱チェリースイカ強チェリー
チャンス目
押し順1枚
+169.92%48.05%
+222.66%35.16%
+36.25%12.5%
+50.78%75%87.5%3.13%
+100.39%24.22%6.25%84.38%0.78%
+200.78%6.25%15.62%0.38%

チャンスゾーン

FAガールチャレンジ

FAガールチャレンジ

疑似ボーナス・ATへのCZの前半パート。
消化中の抽選で連続演出を決定する(全部で7種類)

■CZの流れ
①通常時に集めたランナーを使って武器を作製
②武器に応じて3つのCZパネルを決定。
③準備中の成立役でCZパネル昇格
④押し順ベルの1stナビの位置で連続演出を決定

■初期パネル
CZ突入時のランナーの個数に応じて、
初期パネル配列を振り分け。

パネルは青・緑・赤・紫・炎・金の6種類。
配列パターンは12パターン。
0個or10個の場合はALL金配列(成功濃厚)

初期パネル振り分け
配列CZ突入時のランナー個数
123456789
緑青青73.44%50%
緑黄青23.44%40.63%76.56%
青青赤3.13%6.25%20.31%
黄青紫3.13%3.13%80.47%63.28%
黄炎青16.41%20.31%
赤緑緑50%
赤緑紫3.13%10.16%25%50%
緑緑炎6.25%17.97%31.25%
紫紫炎6.25%16.41%89.84%79.69%
金紫紫0.59%1.56%6.25%12.5%
炎金紫0.2%0.78%3.13%6.25%
金金金0.78%1.56%

■準備中のパネル昇格抽選
押し順ナビが成立するまでは、
成立役に応じてパネルを昇格。
レア役の場合は1つの契機で最大3段階昇格する。

準備中のパネル昇格抽選
成立役1段階昇格2段階昇格3段階昇格
下記以外14.06%
弱チェリー94.92%4.69%0.39%
スイカ97.66%2.34%
強チェリー
チャンス目
75%21.88%3.12%

連続演出

CZの後半パート。10G継続。
連続演出成功で疑似ボーナスorATに突入。
成功期待度は約36~43%。

■成功期待度
パネルの色に注目。
紫以上ならチャンス。

連続演出
パネル色成功期待度
約19~20%
約24%
約40%
約50%
約80%
成功濃厚⁉

■消化中の抽選
連続演出はストーリ系・トレーニング・充電くんの3パターン。
ストーリー系は突入時の抽選と消化中の書き換え、
トレーニング・充電くんは消化中の小役で獲得したポイントで、
連続演出の成否を決定する。

【ストーリー中の書き換え抽選】
ストーリー中はレア役成立時に、
成否の書き換え抽選を行う。

ストーリー中の書き換え抽選
成立役当選率
押し順1枚0.78%
弱チェリー3.13%
スイカ3.91%
強チェリー・チャンス目25%

【ポイント獲得抽選(トレーニングor充電くん)】
トレーニングは16pt獲得で成功濃厚。
充電くんは10pt獲得で成功濃厚。
強レア役は1発成功のチャンス。

トレーニングor充電くん中のポイント獲得抽選
ポイント右記以外弱チェリースイカ強チェリー
チャンス目
押し順1枚
なし50%
+129.69%
+29.38%
+37.81%64.06%
+53.12%36.72%75%30.47%
+1032.81%50%2.34%
+1630.47%25%50%3.13%

■充電チャンス
連続演出失敗時の一部で突入する。
充電の量でセッションチャンスレベルを示唆。

セッションチャンス

セッションチャンス

CZ突破後に突入する疑似ボーナス。
20G継続×純増約2.6枚/G。
消化中の抽選でAT突入抽選を行い、
AT濃厚後はVストック獲得抽選を行う。

■告知タイプ
3種類の告知タイプから選択。
消化中の演出成功でATに突入。

告知タイプ
パターン特徴
チャンス告知カットイン発生でチャンス
青:期待度約3.8%
緑:期待度約9.2%
赤:期待度約35.1%
虹ならAT濃厚⁉
最終告知枠色で期待度示唆
枠色なし:期待度約13%
青枠:期待度約15%
黄枠:期待度約21%
緑枠:期待度約30%
赤枠:期待度約59%
虹枠ならAT濃厚⁉
完全告知充電くんの目が光るとAT⁉

■セッションチャンスレベル
周期開始時に決定される、
セッションチャンス突破率に影響するレベル(6段階)
温泉or屋上ステージから通常ステージ移行時の画面で
セッションチャンスレベルを示唆。

温泉or屋上ステージから通常ステージ移行画面のセッションチャンスレベル示唆
レベルマテリア姉妹迅雷その他
095.7%73%80%
10.4%16.4%16.4%
20.4%1.6%1.6%
33.1%8.6%1.6%
40.3%0.3%0.3%
50.1%0.1%0.1%

■突破抽選
セッションチャンスレベルと、
有利区間移行時のモードに応じて突破抽選を行う。
どちらにも漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選を行う。
当選時は消化中のレア役でVストック獲得抽選を行う。

【モード別突破抽選】

有利区間移行時のモード別セッションチャンス突破率
モード突破率
10.2%
2or314.84%
438.28%
527.34%
659.38%

【セッションチャンスレベル別突破抽選】

セッションチャンスレベル別セッションチャンス突破率
セッションチャンスレベル突破率
00.78%
16.25%
220.31%
350%
475%
5突破濃厚⁉

【セッションチャンス中の抽選】
強レア役ならチャンス。
迅雷なら書き換え抽選が優遇される。

セッションチャンス中の成功書き換えorVストック獲得抽選
成立役迅雷その他
スイカ16.41%6.25%
弱チェリー20.31%7.81%
強チェリー
チャンス目
当選濃厚⁉25%

AT

FAガールバトル

FAガールバトル

FA GIRL BATTLE
ゲーム性セット管理+バトル上乗せ
ゲーム数1セット30G+α
純増約2.6枚/G
継続率約80%

セット管理型。
バトルに勝利で上乗せ。
勝利時の一部で特化ゾーンに突入。

■セット開始時のVストック獲得抽選
セット開始時の一部でVストックを獲得。
獲得したストックは当該バトルで消費され、
対戦相手の歌が流れる。

セット開始時のVストック獲得抽選
設定当選率
15.47%
23.13%
36.25%
44.69%
5~67.03%

■FAガールの相性
FAガールには相性が存在し、
得意相手ならバトル勝利のチャンス。

FAガール
FAガール相性
近接タイプ
(マテリア姉妹・迅雷)
得意:射撃
苦手:飛行
射撃タイプ
(轟雷・アーキテクト)
得意:飛行
苦手:近接
飛行タイプ
(スティレット・バーゼラルド)
得意:近接
苦手:射撃

ビルドゾーン

ビルドゾーン

初当たり時にメイン・サブ・シールドの3つの武器を作製。
メイン・サブウェポンは与ダメージ量、
シールドは回避・ガード率に影響する。

メインウェポンとサブウェポンの相性が良ければ
BEST MATCHになりバトルの勝利期待度が高まる。

■好相性ウェポン

好相性ウェポン
メインサブ
フリースタイルバズーカ
バーストレールガン
グラビトンバスター
エナジージェネレータ
バイオレンスラムスコープバイザー
ガトリングガンセントリーガン
ユナイトソードあおちゃんアイコン
アサルトライフルレドーム

■ランナー獲得抽選

ランナー獲得抽選
成立役強ランナー1個強ランナー2個強ランナー3個
弱チェリー
スイカ(ビルドゾーン後半)
10.16%
強レア役
(ビルドゾーン後半)
33.59%
強レア役
(休憩中)
28.13%1.56%0.78%
スイカ
(休憩中)
4.69%1.56%0.78%

※強レア役=強チェリー・チャンス目

バトル

バトル

AT中に発生する、
セットストック・特化ゾーンへのCZ的なバトル。

■バトルの流れ
①対戦相手を決定(チャンスキャラなら勝利期待度アップ)
②全役で攻撃抽選を行う
③ランナー獲得で装備を作製しバトルが有利になる⁉
(あおちゃん図柄停止で好相性武器獲得⁉)
④仲間参戦で毎ターン攻撃
⑤相手のHPを0にできれば勝利
⑥BAR揃いからの一発逆転勝利もあり⁉

■バトルシナリオ
バトルの対戦相手はAT突入時に決まるシナリオで管理。
シナリオは全部で9種類。
対戦相手は得意・同タイプ・苦手・フレズヴェルクの4種類。

バトルシナリオ
シナリオ対戦相手(1~6戦目)振り分け
1◎◎△▲▲☆各12.5%
2◎△▲▲☆◎
3◎▲◎▲☆△
4◎▲☆◎△▲
5△◎◎▲▲☆
6△◎▲▲☆◎11.72%
7△▲▲☆◎◎12.5%
8△▲☆◎▲◎11.72%
9◎◎◎◎◎◎1.56%

※◎=得意相手、△=同タイプ、▲=苦手相手、☆=フレズヴェルク

■敵レベル
ATレベルと対戦相手に応じて決まるレベル。
全部で4段階。
対戦相手の体力・攻撃ヒット率に影響する。

敵レベル
パターンHP
0100
1125
2140
3150

■ダメージ抽選
成立役に応じてダメージ抽選。

バトル中のダメージ抽選
成立役期待度
ハズレ・リプレイ
ベル
スイカ・弱チェリー
強チェリー・チャンス目
BAR揃い

■バトル勝利時の報酬
バトル勝利時は、
最大ダメージ・消化ゲーム数・残り体力
などに応じてバトルランクが決まる。

バトルランクに応じて報酬を決定。
SSランクなら特化ゾーン突入⁉
上位のランナーほどBEST MATCH武器を獲得しやすい。

バトル勝利時の報酬
弱/中/強ランナー×1~3
Vストック
轟雷改モード
ラストバトル

エクストラバトル

エクストラバトル

AT中のバトル12勝すると突入。
完走をかけた継続率約90%の上位AT。
フレズヴェルク=アーテルとの最終決戦が展開。
最大20戦継続すればLIVE SHOW(エンディング)に突入。

特化ゾーン

轟雷改モード

轟雷改モード

バトル勝利時の一部で突入する、
ランナー獲得特化ゾーン。

10G継続。ゲーム成立役に応じてランナーを獲得。
平均ランナー獲得個数は5個。

■消化中のランナー獲得抽選
ベル・レア役でランナー獲得のチャンス。

ランナー獲得期待度
成立役期待度
ハズレ・リプレイ
ベル50%
弱レア役獲得濃厚⁉
強レア役獲得濃厚⁉
+複数獲得に期待

ラストバトル

ラストバトル

LAST BATTLE
突入契機①通常時のフリーズ
②AT中のバトル12勝
役割Vストック獲得特化
ゲーム数10G以上
平均Vストック個数5個
突入時の期待獲得枚数約1400枚

本機最強の上乗せ特化ゾーン。
10G+α継続し毎ゲーム成立役に応じてVストックを獲得。

終了後はバトル勝率がアップした、
ゴールドバトルモードに突入。

公式

公式サイト

動画

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