©KOTBUKIYA/FAGirl Project
©NET CORPORATION
NEW!! 2021/02/13(土) 演出情報を追加しました。
フレームアームズガールのスロットが登場。
・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別
などの情報を随時更新していきます。
機種情報
基本情報
©NET
機種名 | SパチスロFRAME ARMS GIRL |
メーカー | NET |
タイプ | AT |
導入日
導入日 | 2021年2月8日 |
スペック
初当たり確率と出玉率
設定 | 疑似ボーナス | AT | 出玉率 |
1 | 1/258 | 1/741 | 98% |
2 | 1/266 | 1/634 | 98.9% |
3 | 1/242 | 1/629 | 101.4% |
4 | 1/248 | 1/471 | 105.9% |
5 | 1/231 | 1/495 | 110% |
6 | 1/221 | 1/373 | 114.9% |
天井
ゲーム数と恩恵
発動条件 | 最大7周期消化 (平均600G) |
恩恵 | セッションチャンス当選 |
打ち方
リール配列
©NET
有効ライン
有効ラインは右上がり1ライン。
打ち方
押し順ナビ発生時は押し順ナビ通りに消化。
それ以外の場合は以下の打ち方をしましょう。
まず
「左リール枠上~上段にBARを狙う」
以下停止形で打ち分ける。
■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中フリー+右スイカ狙い(BARor7目安)
■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱/強チェリー・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち
【停止形】
角チェ+右中段ベル停止=弱チェリー
角チェ+右中段ベル否定=強チェリー
右上がりベルテンパイハズレなど=チャンス目A
小役確率
■設定差なし
設定差のない小役確率 | |
小役 | 出現率 |
押し順ベル | 1/1.8 |
共通ベルB | 1/33 |
押し順1枚 | 1/9 |
共通1枚 | 1/9.4 |
リプレイ | 1/7.3 |
弱チェリー | 1/100 |
強チェリー | 1/299 |
スイカ | 1/79 |
チャンス目A | 1/230 |
チャンス目B | 1/262 |
■設定差あり
共通ベルA出現率に設定差あり。
共通ベルAは右上がりに揃う。
設定差のある小役確率 | |
設定 | 共通ベルA |
1 | 1/50 |
2 | 1/49 |
3 | 1/48 |
4 | 1/47 |
5 | 1/45 |
6 | 1/44 |
設定判別
AT直撃
押し順1枚役成立時のAT直撃抽選に設定差あり。
高設定ほど当選しやすい。
設定5はフリーズが発生しやすい。
押し順1枚役成立時のAT直撃抽選 | ||||||
設定 | 当選率 | 出現率 | ||||
AT直撃 | フリーズ | TOTAL | AT直撃 | フリーズ | TOTAL | |
1 | 0.07% | 0.02% | 0.09% | 1/18445 | 1/72638 | 1/14710 |
2 | 0.15% | 0.17% | 1/8833 | 1/7875 | ||
3 | 0.07% | 0.09% | 1/18445 | 1/14710 | ||
4 | 0.27% | 0.29% | 1/5017 | 1/4692 | ||
5 | 0.07% | 0.07% | 0.14% | 1/18445 | 1/18445 | 1/9223 |
6 | 0.35% | 0.02% | 0.37% | 1/3789 | 1/72638 | 1/3601 |
ATセット開始時のVストック獲得抽選
セット開始時の一部でVストックを獲得。
獲得したストックは当該バトルで消費され、
対戦相手の歌が流れる。
セット開始時のVストック獲得抽選 | |
設定 | 当選率 |
1 | 5.47% |
2 | 3.13% |
3 | 6.25% |
4 | 4.69% |
5~6 | 7.03% |
画面系
・AT終了画面
・エンディング終了画面
の種類で設定示唆。
■AT終了画面
AT終了画面 | |
パターン | 設定示唆 |
下記以外 | – |
Vサイン(セッションチャンス後) | – (AT当選示唆) |
武希子 | 高設定示唆 |
あお公園(AT後) 風邪をひいたあお(セッションチャンス後) | 設定2以上⁉ |
フレズヴェルク | 設定3以上⁉ |
全員集合(AT後) | 設定6濃厚⁉ |
全員集合(セッションチャンス後) | 設定6濃厚⁉ |
※セッションチャンス後はAT当選告知非発生時
■エンディング終了画面
エンディング終了画面 | |
パターン | 設定示唆 |
下記以外 | – |
あお卒業式 | 奇数設定示唆 |
フレズヴェルク | 偶数設定示唆 |
クリスマスパーティ | 偶数設定濃厚⁉ |
夏祭り | 設定2否定⁉ |
メイド | 設定2以上⁉ |
文化祭 | 高設定示唆 |
水着 | 設定4以上⁉ |
イノセンティア | 設定6濃厚⁉ |
通常時
基本的に1セット40Gの周期到達でCZ抽選。
CZ突破で疑似ボーナス当選⁉
AT直撃抽選もあり⁉
モード
有利区間移行時に決まるモードが存在。
天井周期数やセッションチャンスレベルに影響する。
内部状態
通常と高確の2種類の内部状態が存在。
高確移行時は10~30Gの保証ゲーム数を確t櫛、
保証終了後の押し順ベルorリプレイor共通1枚の一部で転落。
■高確の保証ゲーム数
高確移行時の保証ゲーム数振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
10 | 3.1% |
15 | 36.7% |
20 | 40.6% |
25 | 16.4% |
30 | 3.1% |
■保証終了後の高確からの転落率
保証終了後の高確からの転落率 | |
成立役 | 転落率 |
押し順ベル・リプレイ・共通1枚 | 18.8% |
ステージ
通常時のステージは全部で6種類。
温泉or屋上ステージは主に周期開始時に移行し、
通常ステージに移行する時の画面で
セッションチャンスレベルを示唆。
通常時のステージ | |
パターン | 示唆 |
下記以外 | 基本ステージ |
温泉 | 高確示唆 |
屋上 | 残り3周期以内に天井到達示唆 |
■セッションチャンスレベル示唆
温泉or屋上ステージから通常ステージ移行時の画面で
セッションチャンスレベルを示唆。
温泉or屋上ステージから通常ステージに移行したときの画面のセッションチャンスレベル示唆 | |||
レベル | マテリア姉妹 | 迅雷 | その他 |
0 | 95.7% | 73% | 80% |
1 | 0.4% | 16.4% | 16.4% |
2 | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
3 | 3.1% | 8.6% | 1.6% |
4 | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
5 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
AT
FAガール
周期開始時にFAガールを選択。
ガールによって特徴が異なる。
ガールタイプ | |
FAガール | 特徴 |
バーゼラルド | ①AT重視タイプ ②ATのバトルランクがA以上 |
アーキテクト | ①初当たり重視タイプ ②周期開始時ランナー2個保持 |
マテリア姉妹 | ①荒波タイプ ②CZパネルが追加でランクアップ |
迅雷 | ①AT重視タイプ ②AT中のレア役でバトル当選の期待大 |
轟雷 | ①バランスタイプ ②CZ成功率アップ |
スティレット | ①バランスタイプ ②作製するシールドパーツがシールド以外 |
ランナーポイント
通常時成立役に応じてランナーポイントを獲得。
ランナーポイントが10pt貯まるとランナーを獲得し、
右下にストックされる。
1周期の平均ポイント数は約26pt。
周期経過後のCZ突入時に、
武器を作製するときに消費される。
ランナーが10個貯まると周期到達を待たずに、
FAガールチャレンジに移行。
■ランナーポイント獲得抽選(通常ステージ)
通常ステージのポイント獲得抽選は、
成立役・FAガールによって変化。
【弱チェリー】
通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(弱チェリー) | |||
ポイント | 轟雷 スティレット | バーゼラルド 迅雷 | マテリア姉妹 アーキテクト |
なし | 50% | 75% | 79.69% |
+3 | 47.66% | 23.82% | 19.36% |
+5 | 1.56% | 0.78% | 0.63% |
+10 | 各0.39% | 各0.2% | 各0.16% |
+20 |
【スイカ】
通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(スイカ) | |||
ポイント | 轟雷 スティレット | バーゼラルド 迅雷 | マテリア姉妹 アーキテクト |
なし | 50% | 75% | 83.58% |
+1 | 37.5% | 18.76% | 12.3% |
+3 | 各3.13% | 各1.56% | 各1.03% |
+5 | |||
+10 | 各3.12% | ||
+20 |
【強チェリー・チャンス目】
通常ステージでのランナーポイント獲得抽選 (強チェリー・チャンス目) | |||
ポイント | 轟雷 スティレット | バーゼラルド 迅雷 | マテリア姉妹 アーキテクト |
非当選 | – | 50% | 66.41% |
+5 | 75% | 37.5% | 25.2% |
+10 | 23.44% | 11.72% | 7.87% |
+20 | 1.56% | 0.78% | 0.52% |
【押し順1枚役】
通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(押し順1枚) | ||
ポイント | 右記以外 | スティレット アーキテクト |
なし | 39.84% | 50% |
+1 | 30.08% | 25% |
+2 | 15.04% | 12.5% |
+3 | 9.4% | 7.81% |
+5 | 4.7% | 3.91% |
+10 | 0.94% | 0.78% |
【その他の小役】
通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(上記以外の小役) | |||
ポイント | 右記以外 | スティレット | マテリア姉妹 |
なし | 96.09% | 98.44% | 93.75% |
+1 | 3.42% | 1.37% | 5.47% |
+2 | 0.4% | 0.15% | 0.63% |
+3 | 0.09% | 0.04% | 0.15% |
■温泉・屋上ステージでのポイント獲得抽選
温泉・屋上ステージでは成立役に応じてポイントを獲得。
温泉・屋上ステージでのランナーポイント獲得抽選 | |||||
ポイント | 右記以外 | 弱チェリー | スイカ | 押し順1枚 | 強チェリー チャンス目 |
+1 | 75% | – | 75% | 68% | – |
+2 | 20.3% | – | – | 25% | – |
+3 | 3.1% | 95.3% | 6.3% | 6.2% | – |
+5 | 0.8% | 3.1% | 6.3% | 0.8% | 50% |
+10 | 0.8% | 0.8% | 6.2% | – | 46.9% |
+20 | – | 0.8% | 6.2% | – | 3.1% |
ランナーゾーン
ランナーゾーン | |
突入契機 | 通常時の小役 |
役割 | ランナーポイント獲得特化 |
ゲーム数 | 1セット5G |
平均獲得ポイント | 1セット約8.5pt |
通常時に突入するランナーポイント獲得高確率状態。
セット管理。セット継続することもある。
■ランナーゾーンストック獲得抽選
成立役に応じてランナーゾーンのストックを獲得。
当選時は1個~3個のストックを獲得。
ランナーゾーンストック獲得抽選 | |||||
成立役 | 轟雷/迅雷 | アーキテクト | マテリア姉妹 | バーゼラルド | スティレット |
下記以外 | 0.78% | 0.5% | 0.2% | 0.78% | 0.78% |
弱チェ | 35.15% | 35.15% | 25% | 30.47% | 50% |
強チェ | 75% | 75% | 50% | 55.47% | 獲得濃厚 |
スイカ | 30.47% | 30.47% | 20.31% | 25% | 50% |
チャンス目 | 75% | 75% | 50% | 55.47% | 獲得濃厚 |
押し順1枚 | 6.25% | 3.13% | 1.56% | 6.25% | 6.25% |
■消化中のポイント獲得抽選
ランナーゾーン中は成立役に応じてポイントを獲得。
ランナーゾーン中のポイント獲得抽選 | |||||
ポイント | 右記以外 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー チャンス目 | 押し順1枚 |
+1 | 69.92% | – | – | – | 48.05% |
+2 | 22.66% | – | – | – | 35.16% |
+3 | 6.25% | – | – | – | 12.5% |
+5 | 0.78% | 75% | 87.5% | – | 3.13% |
+10 | 0.39% | 24.22% | 6.25% | 84.38% | 0.78% |
+20 | – | 0.78% | 6.25% | 15.62% | 0.38% |
チャンスゾーン
FAガールチャレンジ
疑似ボーナス・ATへのCZの前半パート。
消化中の抽選で連続演出を決定する(全部で7種類)
■CZの流れ
①通常時に集めたランナーを使って武器を作製
②武器に応じて3つのCZパネルを決定。
③準備中の成立役でCZパネル昇格
④押し順ベルの1stナビの位置で連続演出を決定
■初期パネル
CZ突入時のランナーの個数に応じて、
初期パネル配列を振り分け。
パネルは青・緑・赤・紫・炎・金の6種類。
配列パターンは12パターン。
0個or10個の場合はALL金配列(成功濃厚)
初期パネル振り分け | |||||||||
配列 | CZ突入時のランナー個数 | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
緑青青 | 73.44% | 50% | – | – | – | – | – | – | – |
緑黄青 | 23.44% | 40.63% | 76.56% | – | – | – | – | – | – |
青青赤 | 3.13% | 6.25% | 20.31% | – | – | – | – | – | – |
黄青紫 | – | 3.13% | 3.13% | 80.47% | 63.28% | – | – | – | – |
黄炎青 | – | – | – | 16.41% | 20.31% | – | – | – | – |
赤緑緑 | – | – | – | – | – | 50% | – | – | – |
赤緑紫 | – | – | – | 3.13% | 10.16% | 25% | 50% | – | – |
緑緑炎 | – | – | – | – | 6.25% | 17.97% | 31.25% | – | – |
紫紫炎 | – | – | – | – | – | 6.25% | 16.41% | 89.84% | 79.69% |
金紫紫 | – | – | – | – | – | 0.59% | 1.56% | 6.25% | 12.5% |
炎金紫 | – | – | – | – | – | 0.2% | 0.78% | 3.13% | 6.25% |
金金金 | – | – | – | – | – | – | – | 0.78% | 1.56% |
■準備中のパネル昇格抽選
押し順ナビが成立するまでは、
成立役に応じてパネルを昇格。
レア役の場合は1つの契機で最大3段階昇格する。
準備中のパネル昇格抽選 | |||
成立役 | 1段階昇格 | 2段階昇格 | 3段階昇格 |
下記以外 | 14.06% | – | – |
弱チェリー | 94.92% | 4.69% | 0.39% |
スイカ | 97.66% | – | 2.34% |
強チェリー チャンス目 | 75% | 21.88% | 3.12% |
連続演出
CZの後半パート。10G継続。
連続演出成功で疑似ボーナスorATに突入。
成功期待度は約36~43%。
■成功期待度
パネルの色に注目。
紫以上ならチャンス。
連続演出 | |
パネル色 | 成功期待度 |
青 | 約19~20% |
緑 | 約24% |
赤 | 約40% |
紫 | 約50% |
炎 | 約80% |
金 | 成功濃厚⁉ |
■消化中の抽選
連続演出はストーリ系・トレーニング・充電くんの3パターン。
ストーリー系は突入時の抽選と消化中の書き換え、
トレーニング・充電くんは消化中の小役で獲得したポイントで、
連続演出の成否を決定する。
【ストーリー中の書き換え抽選】
ストーリー中はレア役成立時に、
成否の書き換え抽選を行う。
ストーリー中の書き換え抽選 | |
成立役 | 当選率 |
押し順1枚 | 0.78% |
弱チェリー | 3.13% |
スイカ | 3.91% |
強チェリー・チャンス目 | 25% |
【ポイント獲得抽選(トレーニングor充電くん)】
トレーニングは16pt獲得で成功濃厚。
充電くんは10pt獲得で成功濃厚。
強レア役は1発成功のチャンス。
トレーニングor充電くん中のポイント獲得抽選 | |||||
ポイント | 右記以外 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー チャンス目 | 押し順1枚 |
なし | 50% | – | – | – | – |
+1 | 29.69% | – | – | – | – |
+2 | 9.38% | – | – | – | – |
+3 | 7.81% | – | – | – | 64.06% |
+5 | 3.12% | 36.72% | 75% | – | 30.47% |
+10 | – | 32.81% | – | 50% | 2.34% |
+16 | – | 30.47% | 25% | 50% | 3.13% |
■充電チャンス
連続演出失敗時の一部で突入する。
充電の量でセッションチャンスレベルを示唆。
セッションチャンス
CZ突破後に突入する疑似ボーナス。
20G継続×純増約2.6枚/G。
消化中の抽選でAT突入抽選を行い、
AT濃厚後はVストック獲得抽選を行う。
■告知タイプ
3種類の告知タイプから選択。
消化中の演出成功でATに突入。
告知タイプ | |
パターン | 特徴 |
チャンス告知 | カットイン発生でチャンス 青:期待度約3.8% 緑:期待度約9.2% 赤:期待度約35.1% 虹ならAT濃厚⁉ |
最終告知 | 枠色で期待度示唆 枠色なし:期待度約13% 青枠:期待度約15% 黄枠:期待度約21% 緑枠:期待度約30% 赤枠:期待度約59% 虹枠ならAT濃厚⁉ |
完全告知 | 充電くんの目が光るとAT⁉ |
■セッションチャンスレベル
周期開始時に決定される、
セッションチャンス突破率に影響するレベル(6段階)
温泉or屋上ステージから通常ステージ移行時の画面で
セッションチャンスレベルを示唆。
温泉or屋上ステージから通常ステージ移行画面のセッションチャンスレベル示唆 | |||
レベル | マテリア姉妹 | 迅雷 | その他 |
0 | 95.7% | 73% | 80% |
1 | 0.4% | 16.4% | 16.4% |
2 | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
3 | 3.1% | 8.6% | 1.6% |
4 | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
5 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
■突破抽選
セッションチャンスレベルと、
有利区間移行時のモードに応じて突破抽選を行う。
どちらにも漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選を行う。
当選時は消化中のレア役でVストック獲得抽選を行う。
【モード別突破抽選】
有利区間移行時のモード別セッションチャンス突破率 | |
モード | 突破率 |
1 | 0.2% |
2or3 | 14.84% |
4 | 38.28% |
5 | 27.34% |
6 | 59.38% |
【セッションチャンスレベル別突破抽選】
セッションチャンスレベル別セッションチャンス突破率 | |
セッションチャンスレベル | 突破率 |
0 | 0.78% |
1 | 6.25% |
2 | 20.31% |
3 | 50% |
4 | 75% |
5 | 突破濃厚⁉ |
【セッションチャンス中の抽選】
強レア役ならチャンス。
迅雷なら書き換え抽選が優遇される。
セッションチャンス中の成功書き換えorVストック獲得抽選 | ||
成立役 | 迅雷 | その他 |
スイカ | 16.41% | 6.25% |
弱チェリー | 20.31% | 7.81% |
強チェリー チャンス目 | 当選濃厚⁉ | 25% |
AT
FAガールバトル
FA GIRL BATTLE | |
ゲーム性 | セット管理+バトル上乗せ |
ゲーム数 | 1セット30G+α |
純増 | 約2.6枚/G |
継続率 | 約80% |
セット管理型。
バトルに勝利で上乗せ。
勝利時の一部で特化ゾーンに突入。
■セット開始時のVストック獲得抽選
セット開始時の一部でVストックを獲得。
獲得したストックは当該バトルで消費され、
対戦相手の歌が流れる。
セット開始時のVストック獲得抽選 | |
設定 | 当選率 |
1 | 5.47% |
2 | 3.13% |
3 | 6.25% |
4 | 4.69% |
5~6 | 7.03% |
■FAガールの相性
FAガールには相性が存在し、
得意相手ならバトル勝利のチャンス。
FAガール | |
FAガール | 相性 |
近接タイプ (マテリア姉妹・迅雷) | 得意:射撃 苦手:飛行 |
射撃タイプ (轟雷・アーキテクト) | 得意:飛行 苦手:近接 |
飛行タイプ (スティレット・バーゼラルド) | 得意:近接 苦手:射撃 |
ビルドゾーン
初当たり時にメイン・サブ・シールドの3つの武器を作製。
メイン・サブウェポンは与ダメージ量、
シールドは回避・ガード率に影響する。
メインウェポンとサブウェポンの相性が良ければ
BEST MATCHになりバトルの勝利期待度が高まる。
■好相性ウェポン
好相性ウェポン | |
メイン | サブ |
フリースタイルバズーカ バーストレールガン グラビトンバスター | エナジージェネレータ |
バイオレンスラム | スコープバイザー |
ガトリングガン | セントリーガン |
ユナイトソード | あおちゃんアイコン |
アサルトライフル | レドーム |
■ランナー獲得抽選
ランナー獲得抽選 | |||
成立役 | 強ランナー1個 | 強ランナー2個 | 強ランナー3個 |
弱チェリー スイカ(ビルドゾーン後半) | 10.16% | – | – |
強レア役 (ビルドゾーン後半) | 33.59% | – | – |
強レア役 (休憩中) | 28.13% | 1.56% | 0.78% |
スイカ (休憩中) | 4.69% | 1.56% | 0.78% |
※強レア役=強チェリー・チャンス目
バトル
AT中に発生する、
セットストック・特化ゾーンへのCZ的なバトル。
■バトルの流れ
①対戦相手を決定(チャンスキャラなら勝利期待度アップ)
②全役で攻撃抽選を行う
③ランナー獲得で装備を作製しバトルが有利になる⁉
(あおちゃん図柄停止で好相性武器獲得⁉)
④仲間参戦で毎ターン攻撃
⑤相手のHPを0にできれば勝利
⑥BAR揃いからの一発逆転勝利もあり⁉
■バトルシナリオ
バトルの対戦相手はAT突入時に決まるシナリオで管理。
シナリオは全部で9種類。
対戦相手は得意・同タイプ・苦手・フレズヴェルクの4種類。
バトルシナリオ | ||
シナリオ | 対戦相手(1~6戦目) | 振り分け |
1 | ◎◎△▲▲☆ | 各12.5% |
2 | ◎△▲▲☆◎ | |
3 | ◎▲◎▲☆△ | |
4 | ◎▲☆◎△▲ | |
5 | △◎◎▲▲☆ | |
6 | △◎▲▲☆◎ | 11.72% |
7 | △▲▲☆◎◎ | 12.5% |
8 | △▲☆◎▲◎ | 11.72% |
9 | ◎◎◎◎◎◎ | 1.56% |
※◎=得意相手、△=同タイプ、▲=苦手相手、☆=フレズヴェルク
■敵レベル
ATレベルと対戦相手に応じて決まるレベル。
全部で4段階。
対戦相手の体力・攻撃ヒット率に影響する。
敵レベル | |
パターン | HP |
0 | 100 |
1 | 125 |
2 | 140 |
3 | 150 |
■ダメージ抽選
成立役に応じてダメージ抽選。
バトル中のダメージ抽選 | |
成立役 | 期待度 |
ハズレ・リプレイ | 低 |
ベル | ↓ |
スイカ・弱チェリー | ↓ |
強チェリー・チャンス目 | ↓ |
BAR揃い | 高 |
■バトル勝利時の報酬
バトル勝利時は、
最大ダメージ・消化ゲーム数・残り体力
などに応じてバトルランクが決まる。
バトルランクに応じて報酬を決定。
SSランクなら特化ゾーン突入⁉
上位のランナーほどBEST MATCH武器を獲得しやすい。
バトル勝利時の報酬 |
弱/中/強ランナー×1~3 |
Vストック |
轟雷改モード |
ラストバトル |
エクストラバトル
AT中のバトル12勝すると突入。
完走をかけた継続率約90%の上位AT。
フレズヴェルク=アーテルとの最終決戦が展開。
最大20戦継続すればLIVE SHOW(エンディング)に突入。
特化ゾーン
轟雷改モード
バトル勝利時の一部で突入する、
ランナー獲得特化ゾーン。
10G継続。ゲーム成立役に応じてランナーを獲得。
平均ランナー獲得個数は5個。
■消化中のランナー獲得抽選
ベル・レア役でランナー獲得のチャンス。
ランナー獲得期待度 | |
成立役 | 期待度 |
ハズレ・リプレイ | 低 |
ベル | 50% |
弱レア役 | 獲得濃厚⁉ |
強レア役 | 獲得濃厚⁉ +複数獲得に期待 |
ラストバトル
LAST BATTLE | |
突入契機 | ①通常時のフリーズ ②AT中のバトル12勝 |
役割 | Vストック獲得特化 |
ゲーム数 | 10G以上 |
平均Vストック個数 | 5個 |
突入時の期待獲得枚数 | 約1400枚 |
本機最強の上乗せ特化ゾーン。
10G+α継続し毎ゲーム成立役に応じてVストックを獲得。
終了後はバトル勝率がアップした、
ゴールドバトルモードに突入。
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パチスロ(回胴式遊技機)の製造メーカー、ネット株式会社の公式Webサイトです。
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