Sフレームアームズガール

©KOTBUKIYA/FAGirl Project
©NET CORPORATION

NEW!! 2021/03/19(金) 設定判別定の情報を追加しました。

フレームアームズガールのスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©NET

機種名 SパチスロFRAME ARMS GIRL
メーカー NET
タイプ AT

導入日

導入日 2021年2月8日

有利区間ランプ

場所 PAYOUT右下のドット
通常時 有利区間にいれば常時点灯
消灯契機 セッションチャンス・AT終了後

通常時も点灯しているタイプなので
朝一点灯していれば据え置きの可能性が高まる。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定 疑似ボーナス AT 出玉率
1 1/258 1/741 98%
2 1/266 1/634 98.9%
3 1/242 1/629 101.4%
4 1/248 1/471 105.9%
5 1/231 1/495 110%
6 1/221 1/373 114.9%

天井

ゲーム数と恩恵

発動条件 最大7周期消化
(平均600G)
恩恵 セッションチャンス当選

■屋上移行
天井までの周期数に応じて屋上移行抽選を行う。
移行時点で今の周期+あと3周期以内での天井到達濃厚。

屋上移行時の天井までの残り周期数振り分け抽選
天井までの残り周期数
(今の周期を含まない)
振り分け
0 25%
1or2 12.5%
3 37.5%

打ち方

リール配列

©NET

有効ライン

有効ライン

有効ラインは右上がり1ライン。

打ち方

押し順ナビ発生時は押し順ナビ通りに消化。
それ以外の場合は以下の打ち方をしましょう。

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中フリー+右スイカ狙い(BARor7目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱/強チェリー・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

【停止形】
角チェ+右中段ベル停止=弱チェリー
角チェ+右中段ベル否定=強チェリー
右上がりベルテンパイハズレなど=チャンス目A

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役 出現率
押し順ベル 1/1.8
共通ベルB 1/33
押し順1枚 1/9
共通1枚 1/9.4
リプレイ 1/7.3
弱チェリー 1/100
強チェリー 1/299
スイカ 1/79
チャンス目A 1/230
チャンス目B 1/262

■設定差あり
共通ベルA出現率に設定差あり。
共通ベルAは右上がりに揃う。

設定差のある小役確率
設定 共通ベルA
1 1/50
2 1/49
3 1/48
4 1/47
5 1/45
6 1/44

設定判別

モード振り分け

有利区間移行時に決まるモード振り分けに設定差あり。

■モード振り分け
有利区間移行時の成立役・設定に応じてモードを振り分け。
設定5はモード5比率が高い。
設定6はモード4以上比率が高い。
レア役なら上位モードに期待。

モード振り分け
(リプレイ・ベル・ハズレ成立時)
設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1 43% 31.2% 2.3% 8.6% 8.6% 6.3%
2 21.8% 35.2% 3.1% 32% 1.6% 6.3%
3 30.5% 12.5% 17.2% 12.5% 17.2% 10.1%
4 12.5% 11.7% 7% 38.3% 7.8% 22.7%
5 16.4% 14.8% 8.6% 12.5% 22.7% 25%
6 3.9% 3.9% 9.4% 22.7% 18% 42.1%
モード振り分け
(押し順1枚成立時)
設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1~3 30.4% 12.5% 17.2% 12.5% 17.2% 10.2%
4 12.5% 11.7% 7% 38.3% 7.8% 22.7%
5 16.4% 14.8% 8.6% 12.5% 22.7% 25%
6 3.9% 3.9% 9.4% 22.7% 18% 42.1%
モード振り分け
(弱チェリー・スイカ成立時)
設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1~4 12.5% 11.7% 7% 38.3% 7.8% 22.7%
5 16.4% 14.8% 8.6% 12.5% 22.7% 25%
6 3.9% 3.9% 9.4% 22.7% 18% 42.1%
モード振り分け
(強チェリー・チャンス目成立時)
設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1~6 3.9% 3.9% 9.4% 22.7% 18% 42.1%

■キャラ名
有利区間移行時にユーザーメニューのキャラ名が
赤く表示されるとモード3以上濃厚。

有利区間移行時にキャラ名が赤くなる確率
モード 確率
1~2
3~6 10%

■モード別周期回数天井振り分け
モードに応じて周期回数天井が変わるが、
天井契機か自力当選かを完全に見分けるのは困難。

モード別周期天井回数振り分け
周期天井 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1回 12.5% 1.6% 25% 1.6% 25% 各25%
2回 3.1% 6.3% 3.1% 12.5%
3回 6.3% 21.1% 21.9%
4回 20.3% 20.3%
5回 6.3% 25% 25%
6回 6.3% 6.3% 6.3% 6.3%
7回 75% 68.8% 16.4% 68.8% 9.4%

■セッションチャンスの突破抽選(モード別)
上位モードほどセッションチャンス成功率が上がるが、
セッションチャンスレベルによる突破抽選と、
消化中の書き換え抽選もあるため、
モードで突破できたかどうか判別するのは困難。

有利区間移行時のモード別セッションチャンス突破率
モード 突破率
1 0.2%
2or3 14.84%
4 38.28%
5 27.34%
6 59.38%

メニュー画面

メニュー画面のバトル戦績内の、
キャラのセリフの色に注目。
赤文字なら高設定期待度アップ。

メニュー画面
パターン 設定示唆
赤文字(フレズヴェルク以外) 高設定示唆
キャラが多いほどチャンス
赤文字(フレズヴェルクのみ) 高設定示唆(強)
赤文字(フレズヴェルク含む) 赤文字に変化したキャラの人数分以上の設定が濃厚⁉
全員赤文字 設定6濃厚⁉

■変化抽選
AT中のバトルで全キャラに勝利したときに抽選。
複数回勝利した場合はそのたびに抽選が行われる。

AT直撃

押し順1枚役成立時のAT直撃抽選に設定差あり。
高設定ほど当選しやすい。
設定5はフリーズが発生しやすい。

押し順1枚役成立時のAT直撃抽選
設定 当選率 出現率
AT直撃 フリーズ TOTAL AT直撃 フリーズ TOTAL
1 0.07% 0.02% 0.09% 1/18445 1/72638 1/14710
2 0.15% 0.17% 1/8833 1/7875
3 0.07% 0.09% 1/18445 1/14710
4 0.27% 0.29% 1/5017 1/4692
5 0.07% 0.07% 0.14% 1/18445 1/18445 1/9223
6 0.35% 0.02% 0.37% 1/3789 1/72638 1/3601

ATレベル

ATレベル振り分けに設定差あり。
設定5はレベル4選択率が高い。
ATレベルを見た目上把握することは困難だが、
ATレベルが高いほどロング継続しやすい。

ATレベル振り分け
(轟雷)
設定 0 1 2 3 4
1 1.6% 9.4% 75% 12.5% 1.6%
2 20.3% 25% 40.6% 7.8% 6.3%
3 16.4% 16.4% 46.9% 12.5% 7.8%
4 16.4% 21.9% 45.3% 10.2% 6.3%
5 1.6% 6.3% 30.5% 25% 36.7%
6 1.6% 9.4% 75% 12.5% 1.6%
ATレベル振り分け
(スティレット)
設定 0 1 2 3 4
1 12.5% 18% 50% 18% 1.6%
2 39.8% 12.5% 35.2% 6.3% 6.3%
3 33.6% 12.5% 37.5% 10.2% 6.3%
4 33.6% 12.5% 41.4% 6.3% 6.3%
5 10.2% 7% 25% 16.4% 41.4%
6 12.5% 18% 50% 18% 1.6%
ATレベル振り分け
(バーゼラルド)
設定 0 1 2 3 4
1 64.1% 0.8% 0.8% 0.8% 33.6%
2 78.9% 0.8% 0.8% 0.8% 18.8%
3 71.1% 0.8% 0.8% 0.8% 26.6%
4 77.3% 0.8% 0.8% 0.8% 20.3%
5 42.2% 0.8% 0.8% 0.8% 55.5%
6 64.1% 0.8% 0.8% 0.8% 33.6%
ATレベル振り分け
(アーキテクト)
設定 0 1 2 3 4
1 30.5% 30.5% 25% 10.9% 3.1%
2 60.2% 16.4% 12.5% 7.8% 3.1%
3 40.6% 25% 20.3% 10.9% 3.1%
4 50% 20.3% 18.8% 7.8% 3.1%
5 12.5% 25% 21.1% 16.4% 25%
6 30.5% 30.5% 25% 10.9% 3.1%
ATレベル振り分け
(迅雷)
設定 0 1 2 3 4
5以外 70.3% 25% 3.1% 0.8% 0.8%
5 31.3% 25% 10.2% 6.3% 27.3%

ATセット開始時のVストック獲得抽選

セット開始時の一部でVストックを獲得。
獲得したストックは当該バトルで消費され、
対戦相手の歌が流れる。

セット開始時のVストック獲得抽選
設定 当選率
1 5.47%
2 3.13%
3 6.25%
4 4.69%
5~6 7.03%

画面系

・AT終了画面
・エンディング終了画面

の種類で設定示唆。

■AT終了画面

AT終了画面
パターン 設定示唆
下記以外 低設定示唆
Vサイン(セッションチャンス後)
(AT当選示唆)
武希子(AT後) 状況によって変わる
武希子(セッションチャンス後) 高設定示唆
あお公園(AT後)
風邪をひいたあお(セッションチャンス後)
設定2以上⁉
フレズヴェルク 設定3以上⁉
全員集合(AT後) 設定6濃厚⁉
全員集合(セッションチャンス後) 設定6濃厚⁉

※セッションチャンス後はAT当選告知非発生時

【振り分け(セッションチャンス後)】

セッションチャンス終了画面
(AT当選+告知発生時)
設定 武希子 あお フレズヴェルク 全員集合 Vサイン
1 2.5%
2 3%
3 3.5%
4 4%
5 4.5%
6 5% 0.25%
セッションチャンス終了画面
(AT当選+告知非発生時)
設定 武希子 あお フレズヴェルク 全員集合 Vサイン
1 2.5% 50%
2 3% 2%
3 3.5% 1.75% 0.75%
4 4% 1%
5 4.5%
6 5% 0.25%
セッションチャンス終了画面
(AT非当選時)
設定 武希子 あお フレズヴェルク 全員集合 Vサイン
1 5%
2 6% 2%
3 7% 1.75% 0.5%
4 8% 0.75%
5 9%
6 10% 0.25%

【振り分け(AT後)】

AT終了画面振り分け
(下記以外)
設定 武希子 あお公園 フレズヴェルク 全員集合 イノセンティア
1 10%
2 11% 2%
3 12% 1.75% 0.75%
4 13% 1% 0.5%
5 14%
6 15% 0.25%
AT終了画面
(通常時1000G以上消化)
設定 武希子 あお公園 フレズヴェルク 全員集合 イノセンティア
1 40%
2 12%
3 10% 2.5%
4 1.25%
5
6 0.5%
AT終了画面
(通常時2000G以上消化)
設定 武希子 あお公園 フレズヴェルク 全員集合 イノセンティア
1 30%
2 17.5% 14.5%
3 15% 12.5% 5%
4 19.5% 1.5%
5
6 20% 0.5%
AT終了画面
(通常時3000G以上消化)
設定 武希子 あお公園 フレズヴェルク 全員集合 イノセンティア
1 35%
2 20% 20%
3 22.5% 10% 10%
4 17.5% 7.5%
5 20%
6 15% 1.5%

■エンディング終了画面

エンディング終了画面
パターン 設定示唆
下記以外
あお卒業式 奇数設定示唆
フレズヴェルク 偶数設定示唆
クリスマスパーティ 偶数設定濃厚⁉
夏祭り 設定2否定⁉
メイド 設定2以上⁉
文化祭 高設定示唆
水着 設定4以上⁉
イノセンティア 設定6濃厚⁉

【振り分け】

エンディング終了画面
設定 あお卒業式 フレズヴェルク クリスマス 文化祭
1 23.5% 11.75% 各10%
2 11.75% 23.5% 7.5%
3 16% 8% 各15%
4 8% 16% 7.5%
5 13% 7% 17.5%
6 10% 10% 7.5% 20%
設定 夏祭り メイド 水着 イノセンティア
1 15%
2 各10%
3 15%
4 8.5% 各7.5%
5 15%
6 8.5% 5%

通常時

基本的に1セット40Gの周期到達でCZ抽選。
CZ突破で疑似ボーナス当選⁉
AT直撃抽選もあり⁉

モード

有利区間移行時に決まるモードが存在。
モードは全部で6種類。
天井周期数やセッションチャンスレベルに影響する。

■キャラ名
有利区間移行時にユーザーメニューのキャラ名が
赤く表示されるとモード3以上濃厚。

有利区間移行時にキャラ名が赤くなる確率
モード 確率
1~2
3~6 10%

■モード振り分け
有利区間移行時の成立役・設定に応じてモードを振り分け。
レア役なら上位モードに期待。

モード振り分け
(リプレイ・ベル・ハズレ成立時)
設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1 43% 31.2% 2.3% 8.6% 8.6% 6.3%
2 21.8% 35.2% 3.1% 32% 1.6% 6.3%
3 30.5% 12.5% 17.2% 12.5% 17.2% 10.1%
4 12.5% 11.7% 7% 38.3% 7.8% 22.7%
5 16.4% 14.8% 8.6% 12.5% 22.7% 25%
6 3.9% 3.9% 9.4% 22.7% 18% 42.1%
モード振り分け
(押し順1枚成立時)
設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1~3 30.4% 12.5% 17.2% 12.5% 17.2%
4 12.5% 11.7% 7% 38.3% 7.8% 22.7%
5 16.4% 14.8% 8.6% 12.5% 22.7% 25%
6 3.9% 3.9% 9.4% 22.7% 18% 42.1%
モード振り分け
(弱チェリー・スイカ成立時)
設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1~4 12.5% 11.7% 7% 38.3% 7.8% 22.7%
5 16.4% 14.8% 8.6% 12.5% 22.7% 25%
6 3.9% 3.9% 9.4% 22.7% 18% 42.1%
モード振り分け
(強チェリー・チャンス目成立時)
設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1~6 3.9% 3.9% 9.4% 22.7% 18% 42.1%

■モード別周期回数天井振り分け
モードに応じて周期回数天井が変わる。
モード3・5・6は3周期以内に天井選択されやすいが、
天井契機か自力当選かを完全に見分けるのは困難。

モード別周期天井回数振り分け
周期天井 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 モード6
1回 12.5% 1.6% 25% 1.6% 25% 各25%
2回 3.1% 6.3% 3.1% 12.5%
3回 6.3% 21.1% 21.9%
4回 20.3% 20.3%
5回 6.3% 25% 25%
6回 6.3% 6.3% 6.3% 6.3%
7回 75% 68.8% 16.4% 68.8% 9.4%

内部状態

通常と高確の2種類の内部状態が存在。
高確移行時は10~30Gの保証ゲーム数を確t櫛、
保証終了後の押し順ベルorリプレイor共通1枚の一部で転落。

■高確の保証ゲーム数

高確移行時の保証ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10 3.1%
15 36.7%
20 40.6%
25 16.4%
30 3.1%

■保証終了後の高確からの転落率

保証終了後の高確からの転落率
成立役 転落率
押し順ベル・リプレイ・共通1枚 18.8%

ステージ

屋上ステージ

通常時のステージは全部で6種類。
温泉or屋上ステージは主に周期開始時に移行し、
通常ステージに移行する時の画面で
セッションチャンスレベルを示唆。

通常時のステージ
パターン 示唆
下記以外 基本ステージ
温泉 高確示唆
屋上 残り3周期以内に天井到達示唆

■セッションチャンスレベル示唆
温泉or屋上ステージから通常ステージ移行時の画面で
セッションチャンスレベルを示唆。

温泉or屋上ステージから通常ステージに移行したときの画面のセッションチャンスレベル示唆
レベル マテリア姉妹 迅雷 その他
0 95.7% 73% 80%
1 0.4% 16.4% 16.4%
2 0.4% 1.6% 1.6%
3 3.1% 8.6% 1.6%
4 0.3% 0.3% 0.3%
5 0.1% 0.1% 0.1%

AT

FAガール

FAガール

周期開始時にFAガールを選択。
ガールによって特徴が異なる。

ガールタイプ
FAガール 特徴
バーゼラルド ①AT重視タイプ
②ATのバトルランクがA以上
アーキテクト ①初当たり重視タイプ
②周期開始時ランナー2個保持
マテリア姉妹 ①荒波タイプ
②CZパネルが追加でランクアップ
迅雷 ①AT重視タイプ
②AT中のレア役でバトル当選の期待大
轟雷 ①バランスタイプ
②CZ成功率アップ
スティレット ①バランスタイプ
②作製するシールドパーツがシールド以外

ランナーポイント

通常時成立役に応じてランナーポイントを獲得。
ランナーポイントが10pt貯まるとランナーを獲得し、
右下にストックされる。
1周期の平均ポイント数は約26pt。

周期経過後のCZ突入時に、
武器を作製するときに消費される。

ランナーが10個貯まると周期到達を待たずに、
FAガールチャレンジに移行。

■ランナーポイント獲得抽選(通常ステージ)
通常ステージのポイント獲得抽選は、
成立役・FAガールによって変化。

【弱チェリー】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(弱チェリー)
ポイント 轟雷
スティレット
バーゼラルド
迅雷
マテリア姉妹
アーキテクト
なし 50% 75% 79.69%
+3 47.66% 23.82% 19.36%
+5 1.56% 0.78% 0.63%
+10 各0.39% 各0.2% 各0.16%
+20

【スイカ】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(スイカ)
ポイント 轟雷
スティレット
バーゼラルド
迅雷
マテリア姉妹
アーキテクト
なし 50% 75% 83.58%
+1 37.5% 18.76% 12.3%
+3 各3.13% 各1.56% 各1.03%
+5
+10 各3.12%
+20

【強チェリー・チャンス目】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選
(強チェリー・チャンス目)
ポイント 轟雷
スティレット
バーゼラルド
迅雷
マテリア姉妹
アーキテクト
非当選 50% 66.41%
+5 75% 37.5% 25.2%
+10 23.44% 11.72% 7.87%
+20 1.56% 0.78% 0.52%

【押し順1枚役】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(押し順1枚)
ポイント 右記以外 スティレット
アーキテクト
なし 39.84% 50%
+1 30.08% 25%
+2 15.04% 12.5%
+3 9.4% 7.81%
+5 4.7% 3.91%
+10 0.94% 0.78%

【その他の小役】

通常ステージでのランナーポイント獲得抽選(上記以外の小役)
ポイント 右記以外 スティレット マテリア姉妹
なし 96.09% 98.44% 93.75%
+1 3.42% 1.37% 5.47%
+2 0.4% 0.15% 0.63%
+3 0.09% 0.04% 0.15%

■温泉・屋上ステージでのポイント獲得抽選
温泉・屋上ステージでは成立役に応じてポイントを獲得。

温泉・屋上ステージでのランナーポイント獲得抽選
ポイント 右記以外 弱チェリー スイカ 押し順1枚 強チェリー
チャンス目
+1 75% 75% 68%
+2 20.3% 25%
+3 3.1% 95.3% 6.3% 6.2%
+5 0.8% 3.1% 6.3% 0.8% 50%
+10 0.8% 0.8% 6.2% 46.9%
+20 0.8% 6.2% 3.1%

ランナーゾーン

ランナーゾーン

ランナーゾーン
突入契機 通常時の小役
役割 ランナーポイント獲得特化
ゲーム数 1セット5G
平均獲得ポイント 1セット約8.5pt

通常時に突入するランナーポイント獲得高確率状態。
セット管理。セット継続することもある。

■ランナーゾーンストック獲得抽選
成立役に応じてランナーゾーンのストックを獲得。
当選時は1個~3個のストックを獲得。

ランナーゾーンストック獲得抽選
成立役 轟雷/迅雷 アーキテクト マテリア姉妹 バーゼラルド スティレット
下記以外 0.78% 0.5% 0.2% 0.78% 0.78%
弱チェ 35.15% 35.15% 25% 30.47% 50%
強チェ 75% 75% 50% 55.47% 獲得濃厚
スイカ 30.47% 30.47% 20.31% 25% 50%
チャンス目 75% 75% 50% 55.47% 獲得濃厚
押し順1枚 6.25% 3.13% 1.56% 6.25% 6.25%

■消化中のポイント獲得抽選
ランナーゾーン中は成立役に応じてポイントを獲得。

ランナーゾーン中のポイント獲得抽選
ポイント 右記以外 弱チェリー スイカ 強チェリー
チャンス目
押し順1枚
+1 69.92% 48.05%
+2 22.66% 35.16%
+3 6.25% 12.5%
+5 0.78% 75% 87.5% 3.13%
+10 0.39% 24.22% 6.25% 84.38% 0.78%
+20 0.78% 6.25% 15.62% 0.38%

チャンスゾーン

FAガールチャレンジ

FAガールチャレンジ

疑似ボーナス・ATへのCZの前半パート。
消化中の抽選で連続演出を決定する(全部で7種類)

■CZの流れ
①通常時に集めたランナーを使って武器を作製
②武器に応じて3つのCZパネルを決定。
③準備中の成立役でCZパネル昇格
④押し順ベルの1stナビの位置で連続演出を決定

■初期パネル
CZ突入時のランナーの個数に応じて、
初期パネル配列を振り分け。

パネルは青・緑・赤・紫・炎・金の6種類。
配列パターンは12パターン。
0個or10個の場合はALL金配列(成功濃厚)

初期パネル振り分け
配列 CZ突入時のランナー個数
1 2 3 4 5 6 7 8 9
緑青青 73.44% 50%
緑黄青 23.44% 40.63% 76.56%
青青赤 3.13% 6.25% 20.31%
黄青紫 3.13% 3.13% 80.47% 63.28%
黄炎青 16.41% 20.31%
赤緑緑 50%
赤緑紫 3.13% 10.16% 25% 50%
緑緑炎 6.25% 17.97% 31.25%
紫紫炎 6.25% 16.41% 89.84% 79.69%
金紫紫 0.59% 1.56% 6.25% 12.5%
炎金紫 0.2% 0.78% 3.13% 6.25%
金金金 0.78% 1.56%

■準備中のパネル昇格抽選
押し順ナビが成立するまでは、
成立役に応じてパネルを昇格。
レア役の場合は1つの契機で最大3段階昇格する。

準備中のパネル昇格抽選
成立役 1段階昇格 2段階昇格 3段階昇格
下記以外 14.06%
弱チェリー 94.92% 4.69% 0.39%
スイカ 97.66% 2.34%
強チェリー
チャンス目
75% 21.88% 3.12%

連続演出

CZの後半パート。10G継続。
連続演出成功で疑似ボーナスorATに突入。
成功期待度は約36~43%。

■成功期待度
パネルの色に注目。
紫以上ならチャンス。

連続演出
パネル色 成功期待度
約19~20%
約24%
約40%
約50%
約80%
成功濃厚⁉

■消化中の抽選
連続演出はストーリ系・トレーニング・充電くんの3パターン。
ストーリー系は突入時の抽選と消化中の書き換え、
トレーニング・充電くんは消化中の小役で獲得したポイントで、
連続演出の成否を決定する。

【ストーリー中の書き換え抽選】
ストーリー中はレア役成立時に、
成否の書き換え抽選を行う。

ストーリー中の書き換え抽選
成立役 当選率
押し順1枚 0.78%
弱チェリー 3.13%
スイカ 3.91%
強チェリー・チャンス目 25%

【ポイント獲得抽選(トレーニングor充電くん)】
トレーニングは16pt獲得で成功濃厚。
充電くんは10pt獲得で成功濃厚。
強レア役は1発成功のチャンス。

トレーニングor充電くん中のポイント獲得抽選
ポイント 右記以外 弱チェリー スイカ 強チェリー
チャンス目
押し順1枚
なし 50%
+1 29.69%
+2 9.38%
+3 7.81% 64.06%
+5 3.12% 36.72% 75% 30.47%
+10 32.81% 50% 2.34%
+16 30.47% 25% 50% 3.13%

■充電チャンス
連続演出失敗時の一部で突入する。
充電の量でセッションチャンスレベルを示唆。

セッションチャンス

セッションチャンス

CZ突破後に突入する疑似ボーナス。
20G継続×純増約2.6枚/G。
消化中の抽選でAT突入抽選を行い、
AT濃厚後はVストック獲得抽選を行う。

■告知タイプ
3種類の告知タイプから選択。
消化中の演出成功でATに突入。

告知タイプ
パターン 特徴
チャンス告知 カットイン発生でチャンス
青:期待度約3.8%
緑:期待度約9.2%
赤:期待度約35.1%
虹ならAT濃厚⁉
最終告知 枠色で期待度示唆
枠色なし:期待度約13%
青枠:期待度約15%
黄枠:期待度約21%
緑枠:期待度約30%
赤枠:期待度約59%
虹枠ならAT濃厚⁉
完全告知 充電くんの目が光るとAT⁉

■セッションチャンスレベル
周期開始時に決定される、
セッションチャンス突破率に影響するレベル(6段階)
温泉or屋上ステージから通常ステージ移行時の画面で
セッションチャンスレベルを示唆。

温泉or屋上ステージから通常ステージ移行画面のセッションチャンスレベル示唆
レベル マテリア姉妹 迅雷 その他
0 95.7% 73% 80%
1 0.4% 16.4% 16.4%
2 0.4% 1.6% 1.6%
3 3.1% 8.6% 1.6%
4 0.3% 0.3% 0.3%
5 0.1% 0.1% 0.1%

■突破抽選
セッションチャンスレベルと、
有利区間移行時のモードに応じて突破抽選を行う。
どちらにも漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選を行う。
当選時は消化中のレア役でVストック獲得抽選を行う。

【モード別突破抽選】

有利区間移行時のモード別セッションチャンス突破率
モード 突破率
1 0.2%
2or3 14.84%
4 38.28%
5 27.34%
6 59.38%

【セッションチャンスレベル別突破抽選】

セッションチャンスレベル別セッションチャンス突破率
セッションチャンスレベル 突破率
0 0.78%
1 6.25%
2 20.31%
3 50%
4 75%
5 突破濃厚⁉

【セッションチャンス中の抽選】
強レア役ならチャンス。
迅雷なら書き換え抽選が優遇される。

セッションチャンス中の成功書き換えorVストック獲得抽選
成立役 迅雷 その他
スイカ 16.41% 6.25%
弱チェリー 20.31% 7.81%
強チェリー
チャンス目
当選濃厚⁉ 25%

AT

FAガールバトル

FAガールバトル

FA GIRL BATTLE
ゲーム性 セット管理+バトル上乗せ
ゲーム数 1セット30G+α
純増 約2.6枚/G
継続率 約80%

セット管理型。
バトルに勝利で上乗せ。
勝利時の一部で特化ゾーンに突入。

■セット開始時のVストック獲得抽選
セット開始時の一部でVストックを獲得。
獲得したストックは当該バトルで消費され、
対戦相手の歌が流れる。

セット開始時のVストック獲得抽選
設定 当選率
1 5.47%
2 3.13%
3 6.25%
4 4.69%
5~6 7.03%

■FAガールの相性
FAガールには相性が存在し、
得意相手ならバトル勝利のチャンス。

FAガール
FAガール 相性
近接タイプ
(マテリア姉妹・迅雷)
得意:射撃
苦手:飛行
射撃タイプ
(轟雷・アーキテクト)
得意:飛行
苦手:近接
飛行タイプ
(スティレット・バーゼラルド)
得意:近接
苦手:射撃

ビルドゾーン

ビルドゾーン

初当たり時にメイン・サブ・シールドの3つの武器を作製。
メイン・サブウェポンは与ダメージ量、
シールドは回避・ガード率に影響する。

メインウェポンとサブウェポンの相性が良ければ
BEST MATCHになりバトルの勝利期待度が高まる。

■好相性ウェポン

好相性ウェポン
メイン サブ
フリースタイルバズーカ
バーストレールガン
グラビトンバスター
エナジージェネレータ
バイオレンスラム スコープバイザー
ガトリングガン セントリーガン
ユナイトソード あおちゃんアイコン
アサルトライフル レドーム

■ランナー獲得抽選

ランナー獲得抽選
成立役 強ランナー1個 強ランナー2個 強ランナー3個
弱チェリー
スイカ(ビルドゾーン後半)
10.16%
強レア役
(ビルドゾーン後半)
33.59%
強レア役
(休憩中)
28.13% 1.56% 0.78%
スイカ
(休憩中)
4.69% 1.56% 0.78%

※強レア役=強チェリー・チャンス目

バトル

バトル

AT中に発生する、
セットストック・特化ゾーンへのCZ的なバトル。

■バトルの流れ
①対戦相手を決定(チャンスキャラなら勝利期待度アップ)
②全役で攻撃抽選を行う
③ランナー獲得で装備を作製しバトルが有利になる⁉
(あおちゃん図柄停止で好相性武器獲得⁉)
④仲間参戦で毎ターン攻撃
⑤相手のHPを0にできれば勝利
⑥BAR揃いからの一発逆転勝利もあり⁉

■バトルシナリオ
バトルの対戦相手はAT突入時に決まるシナリオで管理。
シナリオは全部で9種類。
対戦相手は得意・同タイプ・苦手・フレズヴェルクの4種類。

バトルシナリオ
シナリオ 対戦相手(1~6戦目) 振り分け
1 ◎◎△▲▲☆ 各12.5%
2 ◎△▲▲☆◎
3 ◎▲◎▲☆△
4 ◎▲☆◎△▲
5 △◎◎▲▲☆
6 △◎▲▲☆◎ 11.72%
7 △▲▲☆◎◎ 12.5%
8 △▲☆◎▲◎ 11.72%
9 ◎◎◎◎◎◎ 1.56%

※◎=得意相手、△=同タイプ、▲=苦手相手、☆=フレズヴェルク

■敵レベル
ATレベルと対戦相手に応じて決まるレベル。
全部で4段階。
対戦相手の体力・攻撃ヒット率に影響する。

敵レベル
パターン HP
0 100
1 125
2 140
3 150

■ダメージ抽選
成立役に応じてダメージ抽選。

バトル中のダメージ抽選
成立役 期待度
ハズレ・リプレイ
ベル
スイカ・弱チェリー
強チェリー・チャンス目
BAR揃い

■バトル勝利時の報酬
バトル勝利時は、
最大ダメージ・消化ゲーム数・残り体力
などに応じてバトルランクが決まる。

バトルランクに応じて報酬を決定。
SSランクなら特化ゾーン突入⁉
上位のランナーほどBEST MATCH武器を獲得しやすい。

バトル勝利時の報酬
パターン 割合
弱ランナー1個 28.67%
中ランナー1個 33.97%
強ランナー1個 21.45%
強ランナー2個 1.92%
強ランナー3個 0.77%
Vストック 9.05%
轟雷改モード 3.85%
ラストバトル 0.32%

【ランク別振り分け】
Aランク以上なら上位報酬獲得に期待。

ランク別報酬振り分け
報酬 ランクC ランクB ランクA ランクS ランクSS
弱1個 82.81%
中1個 16.41% 98.44%
強1個 0.39% 0.78% 89.06%
強2個 0.24% 0.58% 7.03%
強3個 0.05% 0.05% 3.13%
Vストック 0.1% 0.1% 0.47% 83.39%
轟雷改 0.05% 0.25% 16.41% 87.5%
ラストバトル 0.06% 0.2% 12.5%

エクストラバトル

エクストラバトル

AT中のバトル12勝すると突入。
完走をかけた継続率約90%の上位AT。
フレズヴェルク=アーテルとの最終決戦が展開。
最大20戦継続すればLIVE SHOW(エンディング)に突入。

■規定バトル回数
エクストラバトルは規定バトル回数を勝利すると、
LIVE SHOW(有利区間完走濃厚状態)へ移行。
バトル回数は10回~20回。

エクストラバトルの規定バトル回数
回数 振り分け
10回~17回 各0.78%
18回or19回 各1.56%
20回 90.63%

■継続ストック抽選
消化中のレア役成立時に継続ストック抽選を行う。
弱チェリーの50%、スイカの約30.5%でストック。
強レア役ならストック獲得濃厚。
獲得時のストックは1個~3個。

継続ストック抽選
成立役 1個 2個 3個
弱チェリー 39.06% 10.16% 0.78%
スイカ 10.16% 10.16% 10.16%
強チェリー
チャンス目
59.38% 20.31% 20.31%

特化ゾーン

轟雷改モード

轟雷改モード

バトル勝利時の一部で突入する、
ランナー獲得特化ゾーン。

10G継続。ゲーム成立役に応じてランナーを獲得。
平均ランナー獲得個数は5個。

■消化中のランナー獲得抽選
ベル・レア役でランナー獲得のチャンス。

轟雷改モード中のランナー獲得抽選
成立役 非当選 1個 2個 3個
リプレイ
1枚役
83.59% 16.41%
ベル 50% 50%
弱チェリー 90.63% 6.25% 3.12%
スイカ 93.75% 6.25%
強チェリー
チャンス目
75% 12.5% 12.5%

ラストバトル

ラストバトル

LAST BATTLE
突入契機 ①通常時のフリーズ
②AT中のバトル12勝
役割 Vストック獲得特化
ゲーム数 10G以上
平均Vストック個数 5個
突入時の期待獲得枚数 約1400枚

本機最強の上乗せ特化ゾーン。
10G+α継続し毎ゲーム成立役に応じてVストックを獲得。

終了後はバトル勝率がアップした、
ゴールドバトルモードに突入。

■Vストック獲得抽選
ベル・レア役でVストック獲得のチャンス。

LAST BATTLE厨のVストック獲得抽選
成立役 非当選 1個 2個 3個
リプレイ
1枚役
75% 25%
ベル 50% 49.22% 0.58% 0.2%
弱チェリー 84.38% 12.5% 3.12%
スイカ 87.5% 6.25% 6.25%
強チェリー
チャンス目
50% 25% 25%

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