©ユニバーサルブロス

NEW!! 2018/09/08(土) ARTラウンド開始画面・ボーナス終了画面の情報を追加しました。

このページでは、2018年7月23日(月)に導入される
SLOTハイスクール・フリートの情報についてまとめています。

人気アニメ「ハイスクール・フリート」とのタイアップ機。
業界初のラインバトル型ART搭載のA+ARTタイプ。

・機種基本情報
・ボーナス・ART確率・機械割
・打ち方
・設定判別
・PV動画

などの情報を随時更新していきます。

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機種概要


©ユニバーサルブロス

機種概要
機種名パチスロ
ハイスクールフリート
メーカーユニバーサルブロス
タイプA+ART
ART純増1.0枚/G
天井非搭載
コイン持ち35.5G/K
導入日2018年7月23日
導入台数約5000台

スペック

■ボーナス確率

設定同色BIG異色BIGボナ合算
11/4681/3491/200
2
31/2821/276
4
51/2621/168
61/2271/153

 

■ART確率・機械割

設定ART確率ボーナス+ART機械割
11/5401/14697.6%
299.3%
31/5141/131101.2%
4103.5%
51/5031/126105%
61/4821/116108.2%

打ち方

リール配列


(画像引用:パチマガスロマガ様)

有効ライン


有効ラインは横一列×3ライン。

小役の種類

■リプレイ(再遊技)
停止形:リプレイ揃い

■ベル(8枚)
停止形:ベル揃い

■スイカ(5枚)
停止形:中段にスイカ揃い

■ピンチ目(0枚)
停止形:上段にピンチ目揃い

■1枚役(1枚)
停止形:上段にピンチ目・ピンチ目・ボーナス図柄orブランク

■リーチ目(15枚)
停止形:右上がりボーナス図柄orブランク揃い

■リーチ目リプレイ(再遊技)
停止形:右下がりボーナス・ブランク揃い

※打ち方によっては異なる停止形になる可能性あり

 

通常時の打ち方

調査中

ボーナス中の打ち方

■通常時のボーナス中の打ち方
全リールフリー打ちでOK。

■ART中のボーナス中の打ち方
押し順ナビに従って打てばOK

小役確率

通常時の小役確率

■設定差のないもの

小役出現率
上段押し順ベル1/22.3
中段押し順ベル1/11.6
中段押し順ベルB1/79.9
下段押し順ベル1/20.2
上段共通ベルA1/218.5
1枚役1/48.9
ピンチ目1/69.8
リーチ目役1/8192
リーチ目リプレイ1/5461.3

 

■設定差のあるもの
スイカ出現率に設定差あり。

設定スイカ出現率
11/73.8
2
31/70.3
4
51/69
61/66.3

 

ART中の小役確率

ART中に小役確率に設定差はないが、
リプレイ確率が格段にアップしている。

小役出現率
上段リプレイ1/26.7
中段リプレイ1/13.1
下段リプレイ1/26.7
被弾リプレイ1/7.3

小役とボーナスの同時当選

■設定差のないもの

小役同時当選期待度
ピンチ目約21%
1枚役約4.9%
リーチ目役100%
リーチ目リプレイ100%

 

■設定差のあるもの
スイカとボーナスの同時当選にかなり設定差がある。
特に設定6はほぼ設定1・2の約3倍の確率でボーナス重複する。

スイカとボーナスの同時当選期待度
設定同時当選期待度
15%
2
39.4%
4
511.2%
614.7%

ボーナス実質出現率

■設定差のないもの
下記ボーナスの赤頭・青頭比率は1:1

ボーナス出現率
1枚役+同色1/2185
1枚役+異色1/1820
ピンチ目+同色1/728
ピンチ目+異色1/607
リーチ目リプレイ+同色1/5461
リーチ目+ボーナス1/8192

 

■設定差のあるもの
スイカ+異色ボーナス確率に設定差あり。

設定スイカ+赤異色スイカ+青異色スイカ+異色合算
11/29791/29791/1490
2
31/1489.91/1489.91/745
41/1489.51/1489.5
51/12371/12371/618
61/9101/8981/452
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通常時

通常時のステージ

調査中。

通常時の抽選内容

■内部状態
通常・高確の2種類。
高確中のボーナスはART当選率がアップ。

 

■ボーナス成立時のART抽選
基本的にART抽選はボーナス成立時に行われる。
高確中のボーナス成立はART突入の大チャンス。

ボーナス成立時のART当選率
内部状態ART当選率
通常約32%
高確約55%

 

■ART直撃抽選
ART直撃抽選はスイカ成立時の一部・特殊抽選(後述)で行われる。
スイカが内部的に以下の3種類存在。
スイカA=有利区間に移行するスイカ
スイカB=有利区間に移行するスイカ
スイカC=BIG同時成立のスイカ

そのうち直撃ART抽選はスイカBのみで行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。

 

■エンディングART
ART直撃当選時はまず100GのエンディングARTに突入。
100G消化後通常のARTに突入。
エンディングART中にボーナス成立時は永続味方艦隊をゲット。
永続味方艦隊は舞風→浜風→時津風→天津風の順番。

 

■特殊抽選
ART非当選時に有利区間に80G滞在するとART当選濃厚。

 

前兆ステージ

■前兆ステージ
主に通常時のピンチ目成立後に移行する前兆ステージ
前兆ステージの演出成功でボーナス当選濃厚。
艦橋ステージ・艦長ステージは期待度アップ。

ステージ期待度
砲雷科ステージ
航海科ステージ
主計科ステージ
機関科ステージ
艦橋ステージチャンス
大艦長ステージ大チャンス

ボーナス

ボーナスは同色BIG・異色BIGの2種類。
押し準ベル発生率で枚数が変動する枚数変動型のボーナス。
並行ベルは15枚払い出し、斜めベルは6枚払い出し。

■同色BIG

契機赤7揃い
青7揃い
純増最大204枚
平均純増約150枚

 

■異色BIG

契機赤7赤7青7揃い
青7青7赤7揃い
純増最大144枚
平均純増約104枚

 

■ART中のボーナス
ART中のボーナスは押し順ベルを全ナビ!
同色BIG・異色BIGともに最大枚数獲得可能!

■ボーナス中のバグフリーズ
・ボーナス中のバグフリーズ発生=ART突入濃厚。
・当該ARTのバトルテーブルorダイステーブルがテーブルH濃厚。

CZ「晴風チャレンジ」


©ユニバーサルブロス

CZ「晴風チャレンジ」
契機ボーナス後など
役割ARTのCZ
ゲーム数調査中
ART期待度調査中

扉を壊せばART当選。
おそらくカットインの種類で期待度を示唆

ART「High Free Drive 」


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契機CZ成功など
ゲーム数1セット40G
純増約1.0枚/G
性能セット数管理型ART。

リプレイ・ベルの入賞ラインに応じて変化するラインバトル型ART。
中段にベル・リプレイがそろうと敵艦隊に攻撃
敵攻撃を大破するとART継続!

ARTの流れ

ARTは以下の流れで進行する。

■ミーティング中(ART準備状態)


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昇格リプレイ成立でバトル準備状態で移行。
ボーナス当選時の一部でバトル準備状態へ移行することもあり。

 

■バトル準備状態(4G)


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ミーティング中の昇格リプレイ成立で移行。
ここで味方艦隊・敵艦隊を決定する。
味方艦隊はダイステーブルを参照して決定、
敵艦隊はバトルテーブルを参照して決定

 

■バトル(30G+α)


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上で決定した味方艦隊とともに敵艦隊を撃破できればART継続。
主に中段リプレイ・ベルで攻撃
中段「リプ・リプ・ベル」で相手の攻撃。
継続ジャッジ・エピソードジャッジで継続の可否を告知。

 

■赤道祭


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バトル勝利時の一部で突入するST型ART
1セット20GのSTタイプで
20G以内に告知発生で10GのART「航海日誌」突入。
ループ率約70%

 

ART中のダイステーブル抽選

ART中はダイステーブルでシナリオが振り分けられるので、
シナリオの種類は味方艦隊の選択振り分けに影響する。
ダイステーブルは全8種類ありテーブルHに近づくほど優秀なシナリオ。

■ART当選時のダイステーブル選択率
ダイステーブルはART終了まで固定。

ART当選時のダイステーブル選択率
テーブル選択率
テーブルA32.8%
テーブルB18.8%
テーブルC9.4%
テーブルD12.5%
テーブルE7.8%
テーブルF3.1%
テーブルG3.1%
テーブルH12.5%

 

■ダイステーブル別シナリオ振り分け
ARTのセット回数に応じてシナリオが変化。
ART9セット目以降は8セット目の振り分けに従う。

シナリオレベルは1~4まであり、
シナリオレベルが高いほど味方艦隊獲得抽選が優遇される。
シナリオ3・4は味方艦隊1隻以上獲得濃厚。

ARTセット・テーブル別シナリオレベル振り分け
ARTテーブル
ABCDEFGH
1回目33334444
2回目22322434
3回目23324444
4回目22322434
5回目23224244
6回目12212234
7回目11212244
8回目11132234

【テーブル・シナリオレベルの特徴】
・1セット目はシナリオレベル3or4
・テーブルA~Dはシナリオレベル4の振り分けなし
・テーブルE~Hは1セット目のシナリオレベル4
・テーブルFは1~4セット目はシナリオレベル4
・テーブルGはレベル4とレベル3が交互に振り分け
・テーブルHはずっとシナリオレベル4

 

■シナリオレベル別味方艦隊抽選
シナリオレベル3・4は味方艦隊1隻以上獲得濃厚。

シナリオレベル別味方艦隊抽選
味方艦隊レベル1レベル2レベル3レベル4
なし70%51.7%
一隻15.5%30.3%40.9%3.7%
二隻5.8%7.4%24.2%39.3%
三隻4.2%5.6%17.3%30.2%
四隻4.5%5%17.6%26.8%

 

■ART準備中の味方艦隊獲得抽選
ART準備中は成立役に応じて味方艦隊獲得抽選を行う。
獲得する順番は舞風→浜風→時津風→天津風の順で固定。
※ART準備中=三―ディング・ラウンドマップ表示画面・ダイスDEフリート中
※シナリオレベルとの獲得抽選と被ると片方は無駄引きになる

ART準備中の味方艦隊獲得抽選
成立役ミーティング中その他
ベル50%
スイカ50%50%
1枚役19.4%19.4%
ピンチ目100%100%

 

■ART開始時の味方艦隊獲得抽選
ダイスによって以下の味方鑑定を獲得する。
シナリオレベルに応じて振り分けが異なる。

ART開始時の味方艦隊獲得抽選
味方艦隊シナリオレベル
レベル1レベル2レベル3レベル4
なし69.9%51.6%
舞のみ13.4%22.2%29.3%1.7%
浜のみ1.1%4.3%6.2%1.6%
浜+舞5%5.6%17.9%27.7%
時のみ1%未満2.2%3.1%1%未満
時+舞1%未満3.1%5.8%
時+浜1%未満1.6%
時+浜+舞3.4%4%13.5%22.2%
天のみ1%未満1.7%2.3%1%未満
天+舞1%未満1.9%2.8%
天+浜1%未満1%
天+浜+舞2.6%6.1%
天+時1%未満1%未満
天+時+舞1.6%
天+時+浜1%未満
天+時+浜+舞4.5%5%17.6%26.8%

 

ART中のバトルテーブル抽選

ART当選時は8種類のバトルテーブルから1つのテーブルが選択され、
各々のバトルテーブルに応じて各セットにシナリオが振り分けられる。
そのシナリオに応じて敵艦隊が決まる。

■ART当選時のバトルテーブル選択率
ART初当たり時にテーブルF・Gの振り分けはない。
ダイステーブルとは異なり、
ART中にボーナスを引くと1つ上のテーブルに昇格。

ART当選時のバトルテーブル選択率
テーブル選択率
テーブルA46.7%
テーブルB18.8%
テーブルC9.4%
テーブルD6.3%
テーブルE6.3%
テーブルF
テーブルG
テーブルH12.5%

 

■バトルテーブル別シナリオ振り分け
敵艦隊の振り分けに影響するシナリオはロー・ミドル・ハイの2種類。
ARTのセット回数・テーブルによってシナリオ振り分けは変わる。
9セット目以降はセット数1に戻る。

バトルテーブル別シナリオ振り分け
ARTバトルテーブル
ABCDEFGH
1回目ミドルハイハイハイハイハイハイハイ
2回目ローミドルハイハイハイハイハイハイ
3回目ミドルローミドルハイハイハイハイハイ
4回目ローミドルローミドルハイハイハイハイ
5回目ミドルローミドルローミドルハイハイハイ
6回目ローミドルローミドルローミドルハイハイ
7回目ミドルローミドルローミドルローミドルハイ
8回目ローミドルローミドルローミドルローハイ

【シナリオ振り分けの特徴】
・1セット目からハイが連続することが多い。
・ハイのあとはミドル・ローの交互。
・テーブルが上がると基本的に1個ずつハイが連続する。
・テーブルHはALLハイ

 

■バトルテーブル昇格抽選
BIG成立時にバトルテーブル昇格抽選が行われる。
昇格抽選に当選時は1つ上のテーブルに移行する。
テーブルD→Eが一番昇格しずらい。

BIG成立時のバトルテーブル昇格抽選
滞在テーブル昇格率
テーブルA100%
テーブルB
テーブルC50%
テーブルD10.2%
テーブルE75%
テーブルF
テーブルG
テーブルH

 

■シナリオ別敵艦隊振り分け
ミドル・ハイ時はさるしま否定。
伊201はハイの期待度激高。

シナリオ別対戦艦隊振り分け
対戦艦隊滞在シナリオ
ローミドルハイ
さるしま89.9%
比叡4.7%70.3%14.8%
アドミラルシュペー3.1%23.4%30.1%
伊2012.3%6.3%55.1%

 

戦況モード

戦況モードとはART中のバトルの攻防に影響するモード
全5種類あり、それぞれ特徴が異なる。

■戦況モードの特徴

戦況モード特徴
通常基本のモード
攻撃力アップA中段ラインの小役の攻撃力が上昇
攻撃力アップB全攻撃の攻撃力が大幅上昇
防御力アップ被ダメージ大幅減少
最強無敵モード
被ダメージ抽選を無効化
全攻撃の攻撃力が大幅上昇

 

■戦況モード移行抽選
戦況モードは、
①ART開始時
②バトル残り20Gに切り替わるゲームのレバーオン
③バトル残り10Gに切り替わるゲームのレバーオン
のタイミングで移行抽選が行われる。

前回の戦況モードの影響は受けず、
敵艦隊のHP状況に応じて戦況モードの移行先が決定する。
敵艦隊のHPが多いほど上位の戦況モードが選択される

【ART開始時のモード移行抽選】
ART開始時は通常以外の戦況モードが選択される。

ART開始時のモード移行抽選
移行先振り分け
通常
攻撃力アップA89%
攻撃力アップB3.1%
防御力アップ6.3%
最強1.6%

 

【バトル残り20G目の戦況モード移行抽選】

バトル残り20G目の戦況モード移行抽選
移行先敵艦隊の状態
平常小破中破大破
通常25%78.5%93.7%93.7%
攻撃力アップA65.6%15.2%
攻撃力アップB3.1%
防御力アップ6.3%6.3%6.3%6.3%
最強

 

【バトル残り10G目の戦況モード移行抽選】

バトル残り10G目の戦況モード移行抽選
移行先敵艦隊の状態
平常小破中破大破
通常40.6%93.7%93.7%
攻撃力アップA75%50%
攻撃力アップB15.6%6.3%
防御力アップ6.3%6.3%
最強9.4%3.1%

 

ART中のバトル中の攻撃抽選

バトル中は攻撃有効ラインにリプレイ・ベル入賞時敵艦隊に攻撃。
与えるダメージは滞在している戦況モードによって変化。

■中段リプレイ・ベル入賞時のダメージ抽選

中段リプレイ・ベル入賞時のダメージ抽選
ダメージ戦況モード
通常
防御力アップ
攻撃力アップA攻撃力アップB
最強
1P75%各25%
2P14.8%
3P10.2%37.4%
4P25%
6P18.8%
8P18.8%

 

■上段/下段リプレイ・ベル入賞時のダメージ抽選

上段/下段リプレイ・ベル入賞時のダメージ抽選
ダメージ戦況モード
通常
防御力アップ
攻撃力アップA
攻撃力アップB
最強
1P89.8%75%
2P10.2%15.6%
3P6.3%
4P
6P
8P3.1%

 

■スイカ入賞時のダメージ抽選
スイカ入賞時はダメージ2P以上濃厚。

スイカ入賞時のダメージ抽選
ダメージ戦況モード
通常
防御力アップ
攻撃力アップA
攻撃力アップB
最強
1P
2P85.1%
3P6.3%37.4%
4P4.7%25%
6P2.3%18.8%
8P1.6%18.8%

 

■丁字作戦発動時(ピンチ目から8G間)のダメージ抽選
丁字作戦発動時は戦況モードの影響を受けなし、
成立役に応じてダメージ抽選が行われる。

丁字作戦発動時のダメージ抽選
ダメージリプレイ・ベル
(平行ライン)
スイカ1枚役ピンチ目
1P89.8%80.7%
2P10.2%85.1%9.7%50%
3P6.3%4.8%25%
4P4.7%2.4%12.4%
6P2.3%1.2%6.3%
8P1.6%1.2%6.3%

 

ART中のバトル中の被ダメージ抽選

ART中の被弾リプレイ成立時は敵艦隊に応じて被ダメージ抽選。
防御力アップモード滞在時は敵艦隊を問わず一定のダメージ抽選。

■被弾リプレイ成立時の被ダメージ抽選

被弾リプレイ成立時の被ダメージ抽選
ダメージさるしま比叡アドミラル
シュペー
伊201防御力アップモード
1P7.8%9.4%50%
2P25%7.8%12.4%25%
3P12.4%23.4%39.1%25%
4P32.8%18.8%30.5%39.1%
6P18.8%30.5%
8P67.2%25%

 

■被ダメージの特例①「戦況モード:最強」
戦況モードが最強の場合ダメージは受けない。

■被ダメージ抽選の特例②「援護型味方艦隊」
援護型味方艦隊獲得時はまずカウンター・回避抽選を行い、
抽選に漏れると被ダメージ抽選を行う。

【カウンターモード】
天津風同行時に被弾リプレイが入賞すると、
カウンターモードに応じたカウンター発動抽選を行う。

カウンターモードはA~Cの3種類。
カウンター発動率・カウンターモード移行率に影響する。
バトル開始時はカウンターモードAスタート。

カウンターモードの特徴
モードカウンター発生率特徴
カウンターモードA6.3%バトル開始時に滞在。
カウンター失敗後は
モードBへ移行。
カウンターモードB100%カウンター後は
モードCへ移行。
カウンターモードC6.3%カウンター失敗後は
29.2%でモードAへ移行。
70.8%でモードCへ移行。

 

【カウンター発生時のダメージ振り分け】

カウンター発生時のダメージ振り分け
ダメージ振り分け
1P75%
2P14.8%
3P10.2%

 

【回避モード】
時津風同行時に被弾リプレイが入賞すると、
滞在する回避モードに応じて回避発動抽選が行われる。

回避モードはA~Cの3種類。
バトル開始時は回避モードAスタート。
回避失敗時は一つ上のモードにランクアップ。

回避モードの特徴
モード回避発生率特徴
回避モードA23.4%バトル開始時のモード
回避失敗でモードBへ
回避モードB23.4%回避成功でモードAへ。
回避失敗でモードCへ
回避モードC100%回避成功でモードAへ

 

ART継続ジャッジ抽選

ARTの残りゲーム数が0になると、
敵・自艦隊のステータスに応じて継続ジャッジ抽選が行われる。

■継続ジャッジバトル
継続ジャッジバトルは通常ジャッジとエピソードジャッジの2種類
通常ジャッジは4G継続、エピソードは7G継続。
エピソードジャッジは継続期待度約90%以上の継続の大チャンス。

■艦隊のステータス
平常:HP25~32
小破:HP17~24
中破:HP9~16
大破:HP1~8
艦隊のステータスは上記4つに分類され、
自艦隊のHPが大きく、敵艦隊のHPが小さいほど継続しやすい。

 

■ARTジャッジ抽選
さるしま<比叡<アドミラルシュペー<伊201の順に期待度アップ。
敵艦隊が大破ならART継続濃厚。
自艦隊が平常なら継続期待度約70%以上

 

【VSさるしま時の継続ジャッジ抽選】

VSさるしま時の継続ジャッジ抽選
自ステータス敵:平常敵:小破敵:中破敵:大破
平常約70%約80%約90%約100%
小破約15%約20%約50%
中破約10%約15%約40%
大破約5%約10%約30%

 

【VS比叡時の継続ジャッジ抽選】

VS比叡時の継続ジャッジ抽選
自ステータス敵:平常敵:小破敵:中破敵:大破
平常約70%約80%約90%約100%
小破約25%約30%約60%
中破約20%約25%約50%
大破約15%約20%約40%

 

【VSアドミラル・シュペー時の継続ジャッジ抽選】

VSアドミラルシュペー時の継続ジャッジ抽選
自ステータス敵:平常敵:小破敵:中破敵:大破
平常約70%約80%約90%約100%
小破約35%約40%約70%
中破約30%約35%約60%
大破約25%約30%約50%

 

【VS伊201時の継続ジャッジ抽選】

VS伊201時の継続ジャッジ抽選
自ステータス敵:平常敵:小破敵:中破敵:大破
平常約70%約80%約90%約100%
小破約50%約60%約85%
中破約45%約50%約75%
大破約40%約45%約65%

 

■エピソードジャッジ発生時の継続期待度
エピソードジャッジは継続期待度約90%以上!
敵艦隊の種類・ステータスと自艦隊ステータスに応じて
継続率が変化する。

【VSさるしま時】

エピソードジャッジ時ART継続期待度
VSさるしま
自艦隊ステータスさるしま全状態
平常100%
小破
中破
大破

 

【VS比叡時】

エピソードジャッジ時ART継続期待度
VS比叡
自艦隊ステータス比叡:平常比叡:小破比叡:中破
平常100%100%100%
小破91.3%91.3%91.3%
中破93.3%92.1%
大破100%100%100%

 

【VSアドミラルシュペー時】

エピソードジャッジ時ART継続期待度
VSアドミラル・シュペー
自艦隊ステータスアドミラルシュペー
平常
アドミラルシュペー
小破
アドミラルシュペー
中破
平常100%100%100%
小破94.4%92.3%91.4%
中破94.1%94.1%92.3%
大破100%100%100%

 

【VS伊201時】

エピソードジャッジ時ART継続期待度
自艦隊ステータス伊201:全状態
平常100%
小破90.9%
中破90.9%
大破100%

 

■エピソードジャッジ発生時の赤道祭突入率
エピソードジャッジ発生後継続時の赤道祭突入率は、
自艦隊ステータス・敵艦隊の種類によって変化する。
自艦隊が大破の状態なら赤道祭突入の大チャンス!

エピソードジャッジ発生+継続時の赤道祭突入率
自艦隊ステータスさるしま比叡アドミラル
シュペー
伊201
大破以外25%14.3%12.5%10%
大破25%25%25%

 

ART継続時の赤道祭突入率

ART継続ジャッジ抽選に当選時は赤道祭突入抽選を同時に行う。

■ART継続時の赤道祭突入率
基本的に勝ち難い敵ほど赤道祭突入率は高めに設定されている。
敵が大破時は赤道祭突入のチャンス。

【VSさるしま時赤道祭突入率】

VSさるしま時赤道祭突入率
自ステータス敵:平常敵:小破敵:中破敵:大破
平常約15%約50%
小破約25%
中破約12.5%
大破約6%

 

【VS比叡時の赤道祭突入率】

VS比叡時の赤道祭突入率
自ステータス敵:平常敵:小破敵:中破敵:大破
平常約5%~7%約25%
小破約12.5%
中破約6%
大破約3%

 

【VSアドミラルシュペー時の赤道祭突入率】

VSアドミラルシュペー時の赤道祭突入率
自ステータス敵:平常敵:小破敵:中破敵:大破
平常約3%~4%約12.5%
小破約6%
中破約3%
大破約1.6%

 

【VS伊201】

VS伊201時の赤道祭突入率
自ステータス敵:平常敵:小破敵:中破敵:大破
平常約2%~3%約12.5%
小破約6%
中破約3%
大破約1.6%

 

■エピソードジャッジ発生時の赤道祭突入率
エピソードジャッジ発生後継続時の赤道祭突入率は、
自艦隊ステータス・敵艦隊の種類によって変化する。
自艦隊が大破の状態なら赤道祭突入の大チャンス!

エピソードジャッジ発生+継続時の赤道祭突入率
自艦隊ステータスさるしま比叡アドミラル
シュペー
伊201
大破以外25%14.3%12.5%10%
大破25%25%25%

 

ART継続書き換え抽選

ART継続抽選に漏れた場合、
継続ジャッジ中のレア役・ボーナス成立時に継続書き換え抽選を行う。

■ART継続書き換え抽選
ボーナス・ピンチ目成立は継続以上濃厚!

ART継続書き換え抽選
小役敗北→継続継続→赤道祭
スイカ約25%約2.5%
1枚役約19%約2%
ピンチ目約100%約10%
ボーナス

 

ダイスDEフリート


©ユニバーサルブロス

契機ART中のレア役など
役割攻撃・防御支援

ダイスDEフリートが発生するとアイコンを獲得
赤アイコンなら攻撃支援(攻撃ラインを最大3ラインに増加)
青アイコンなら防御支援(敵の攻撃を回避orカウンター

 

ART中のピンチ目


©ユニバーサルブロス

ART中のピンチ目成立後は8G間の攻撃特化状態へ移行!
敵艦隊撃破の大チャンス。

 

敵艦隊撃破の恩恵

©ユニバーサルブロス

敵艦隊撃破するとART継続orBIGボーナスor上位ART「赤道祭」突入!

 

赤道祭


©ユニバーサルブロス

契機ART中の敵艦隊撃破など
ゲーム数1セット20G
継続率約70%

1セット20GのST型ART。
20G以内に告知発生で10GのART「航海日誌」へ移行。
航海日誌中のボーナスで永続味方艦隊(ART終了まで永続)を獲得

■赤道祭中の航海日誌抽選
赤道祭中の成立役に応じて航海日誌突入抽選を行う。

赤道祭中の航海日誌突入抽選
小役当選率
ベル19.5%
スイカ50%
1枚役19.4%
ピンチ目100%

設定判別

スイカ確率

スイカ出現率に設定差あり。

■スイカ出現率

設定出現率
11/73.8
2
31/70.3
4
51/69
61/66.3

 

スイカ同時当選・スイカ+ボーナス出現率

スイカとボーナスの同時当選確率に設定差がかなり大きい。

■スイカとボーナスの同時当選確率

設定スイカのボーナス期待度
15%
2
39.4%
4
511.2%
614.7%

 

■スイカ+異色ボーナス出現率
スイカでボーナス当選時は異色BIG濃厚。

設定スイカ+赤異色スイカ+青異色スイカ+異色
11/29791/29791/1490
2
31/1489.91/1489.91/745
41/1489.51/1489.5
51/12371/12371/618
61/9101/8981/452

 

BIGボーナス終了画面

BIGボーナス終了後はBIG中の楽曲に対応した画面が出現する。
それ以外の画面が出現すると設定示唆になる。
(以下画像引用:パチマガスロマガ様)

■デフォルト画面

わたしたちの記念日
Ripple Effect
High Free Sprits

 

■設定示唆パターン

ミーナ&テア設定示唆
高設定示唆
艦長集合設定示唆
設定2以上濃厚
五十六設定示唆
設定5以上濃厚

 

■ボーナス終了画面振り分け

ボーナス終了画面振り分け
設定ミーナ&テア艦長集合五十六その他
111.5%88.5%
212.3%3.8%83.9%
313.2%83%
414.1%82.1%
515.2%1.2%79.8%
616.5%2.3%77.4%

 

ARTラウンド開始画面

ART開始時にラウンドマップが表示される。
ラウンドマップは3種類存在し特殊ルート出現で設定示唆。

■ARTラウンド画面

基本パターン設定示唆
デフォルト
特殊ルートA設定示唆
設定4以上濃厚
特殊ルートB設定示唆
設定5以上濃厚

 

■ラウンド開始画面振り分け

ARTラウンド開始画面振り分け
設定通常特殊ルートA特殊ルートB
1100%
2
3
490%10%
585.9%12.5%1.6%
682.8%12.5%4.7%

まとめ

大人気TVアニメ「ハイスクール・フリート」のスロットが登場!

A+ARTでARTはセット数管理型ART。
業界初のラインバトル型ARTが搭載されています。

設定判別・打ち方等わかれば追記したいと思います。

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