©Konami Amusement
©2020 Konami Amusement
NEW!! 2020/12/30(水) 演出情報を追加しました。
S GⅠフェアリーグランプリが登場
・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別
などの情報を随時更新していきます。
機種情報
基本情報
©Konami Amusement
機種名 | S GⅠフェアリーグランプリKG |
メーカー | コナミ |
タイプ | シナリオ管理型AT |
導入日
導入日 | 2020年11月2日 |
導入台数 | 約4000台 |
スペック
初当たり確率と出玉率
設定 | AT | 疑似ボーナス | 出玉率 |
1 | 1/924 | 1/83 | 97.4% |
2 | 1/875 | 98.8% | |
3 | 1/789 | 100.7% | |
4 | 1/682 | 104.3% | |
5 | 1/631 | 106.1% | |
6 | 1/573 | 108% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約52G |
天井
ゲーム数と恩恵
発動条件 | ①499G+α消化 ②天井周期到達(最大8周期) のいずれか |
恩恵 | CZ当選 |
■天井周期振り分け
天井周期は1~8周期。
8周期が一番多い。次点で3・7周期。
天井周期 | |
周期 | 振り分け |
2・4・6周期目 | 各0.4% |
1・5周期目 | 各1.2% |
3・7周期目 | 各25% |
8周期目 | 46.5% |
平均 | 6.3周期 |
天井示唆演出
■スゴロク中のリンのセリフ
スゴロク中のリンのセリフで
天井までの周期数を示唆するパターンが存在。
スゴロク中のリンのセリフ | |
パターン | 示唆 |
ね!師匠さん、ね!(白文字) | 当該周期でCZ当選⁉ |
う~、なんだか凛々しちゃいます!(赤文字) | 当該周期でCZ当選⁉ |
これだけ経験を積んだんです!次は必ず買って見せます!(赤文字) | 当該周期でCZ当選⁉ |
最近ちょっと調子が上向いてきた気がします!(白文字) | 残り5周期以下で天井到達⁉ |
うん!次のレースで勝てそうな予感がしてきましたよ!(白文字) | 残り2周期以下で天井到達⁉ |
あはっ♪最近私のファンが増えてきたんですよ~!(赤文字) | 残り2周期以下で天井到達⁉ |
■目的地決定演出
目的地決定時にチャンスボタンを押すと
競争得点の文字色で天井示唆。
(数字で設定示唆)
目的地決定時にチャンスボタン押下時の文字色 | |
文字色 | 示唆 |
青 | 4周期以内に天井到達⁉ |
赤 | 2周期以内に天井到達⁉ |
金 | 当該周期で天井到達⁉ |
虹 | AT当選濃厚⁉ |
■その他の演出
看板や新聞でCZ期待度を示唆。
その他の天井示唆演出 | |
パターン | 示唆 |
予選レース敗北後に神社ステージ移行 | 残り2周期以内に天井到達⁉ |
スポーツ新聞:人気は上々 | 予選レース勝利期待度アップ |
ぴったりゴール | 予選レース勝利 or 5周期以内に天井到達⁉ |
同じ有利区間で ぴったりゴール2回目 | 予選レース勝利濃厚⁉ |
温泉演出:大量アザラシ | 当該周期でCZ当選⁉ |
看板演出:温泉 | 当該周期でCZ当選⁉ |
打ち方
リール配列
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有効ライン
有効ラインは中段1ライン
通常時の打ち方
まず
「左リール枠上~上段にBARを狙う+右フリー」
以下停止形で中リールを打ち分ける。
■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強/中段チェリー
打ち方:中リールフリー打ち
※3連チェリー=強チェリー
※2連チェリー=弱チェリー
■スイカテンパイ時
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:中リールにスイカを狙う(BARor赤7目安)
■その他の停止形
成立役:リプレイ・ベル・チャンス目・サイコロ目・1枚役
打ち方:中リールフリー打ち
※リプ・ベルダブテンハズレ=チャンス目
※中or右中段チェリー停止+ハズレ=サイコロ目
らくスルー機能
本機はスライド打ちが可能。
取りこぼしのある成立役はスイカのみ。
スイカ成立時はスライド打ちをした場合、
らくスルー機能なるものが発動し、
中リールのみ停止しない。
そのあとにスイカを狙えばとりこぼさない。
出目・すべりとかにこだわらない方は
スライド打ちしていれば取りこぼしはなく、
らくにスピード消化することが可能。
AT中の打ち方
■押し順ナビ発生時
押し順に従ってボタン押下。
■狙えカットイン発生時
指定図柄を各リールに狙う。
■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。
小役確率
■設定差あり
スイカ・弱チェリー出現率に設定差あり。
設定差のある小役確率 | ||
設定 | スイカ | 弱チェリー |
1 | 1/99.9 | 1/116.2 |
2 | 1/97.7 | 1/112.4 |
3 | 1/95.5 | 1/108.9 |
4 | 1/93.5 | 1/105.5 |
5 | 1/91.5 | 1/102.4 |
6 | 1/89.7 | 1/99.4 |
■設定差なし
設定差のない小役確率 | |
成立役 | 出現率 |
押し順ベル | 1/1.4 |
リプレイ | 1/7,3 |
共通ベル | 1/70 |
共通1枚役 | 1/97 |
チャンス目 | 1/120 |
強チェリー | 1/349 |
中段チェリー | 1/16384 |
設定判別
目的地決定時の得点
目的地決定後にチャンスボタンを押すと、
得点が表示される。
その数字で設定を示唆。
目的地決定時の得点 | |
パターン | 示唆 |
42.6or62.4 | 偶数設定濃厚!⁉ |
45.6 | 設定4以上⁉ |
55.5 | 設定5濃厚⁉ |
56.56 | 設定5以上⁉ |
66.6 | 設定6濃厚⁉ |
予選レース敗北時のアイキャッチ
予選レース敗北時に出現するアイキャッチが、
特定パターンなら設定示唆。
スゴロク消化中に発生するアイキャッチは、
スゴロク内のマス種別示唆で設定示唆でないので注意。
予選レース敗北後のアイキャッチ | |
パターン | 設定示唆 |
![]() | 設定2以上⁉ |
![]() | 設定4以上⁉ |
特別レース敗北画面ボイス
特別レース敗北画面で
コナミコマンドを実行するとリンのボイスが発生。
ボイスの種類で設定示唆。
■コナミコマンド
上上下下左右左右+PUSH
■ボイスパターン
特別レース敗北画面でコナミコマンド実行時のボイス | |
パターン | 設定示唆 |
頼りにしてますね | 奇数設定示唆 |
一途ですよ | 偶数設定示唆 |
センス良いですね | 設定2以上⁉ |
突っきすすめー | 設定3以上⁉ |
内緒にしてください | 設定4以上⁉ |
ひらけゴマ | 設定5以上!? |
トルネードラブリンアターク | 設定6濃厚⁉ |
ボーナス準備中のリンコスプレ
ボーナス準備中のリンの衣装に注目。
設定・バトルモードを示唆。
緑背景時と赤背景時の衣装の組み合わせで
設定示唆が強くなるパターンもあり。
ボーナス準備中のリンコスプレ(設定示唆となるもの) | ||
緑背景時 | 赤背景時 | 設定示唆 |
私服 | 下記以外 | 奇数設定示唆 |
下記以外 | 私服 | |
メイド | 下記以外 | 偶数設定示唆 |
下記以外 | メイド | |
私服 | メイド | 設定2以上⁉ |
メイド | 私服 | 設定2以上⁉ |
パジャマ | パジャマ | 設定変更濃厚 (打ち替えも含む) |
私服 | 私服 | 設定4以上⁉ |
メイド | メイド | 設定5以上⁉ |
バニー | バニー | 設定5以上⁉ |
どきどきぷれっしゅ中の数字
GKドリーム中に発生するラップ減算演出。
ボタンPUSH時の文字で設定示唆となるパターンあり。
どきどきぷれっしゅ中の数字 | |
パターン | 設定示唆 |
60lap出現 | 設定6濃厚⁉ |
エンディング中のキャラ紹介
エンディング移行後に発生するムービーの、
キャラ紹介で設定示唆。
登場キャラはシナリオで管理。
シナリオ選択率に設定差がある。
キャラは4人登場。
リンが登場すれば注目。
エンディング中のキャラ紹介 | ||
シナリオ | 登場キャラ | 設定示唆 |
1 | 1人目榎本+リンなし | 奇数示唆 |
2 | 1人目細川+リンなし | 偶数示唆 |
3 | 1人目榎本 +4人目武井リン | 設定2以上⁉ |
4 | 1人目細川 +4人目に武井リン | |
5 | 1人目榎本 +3人目武井リン | 設定4以上⁉ |
6 | 1人目細川 +2人目武井リン | |
7 | 1人目榎本 +4人目リンちゃん | 設定5以上⁉ |
8 | 1人目細川 +4人目リンちゃん |
エクストラタイム中のリンちゃんアクション
エンディング移行後のムービー終了後は、
2400枚獲得までエクストラタイムに移行。
液晶のリンちゃんのアクションパターンで設定示唆。
設定示唆となるアクションパターンは以下。
以下以外にもアクションパターンが存在する模様。
エクストラタイム中のリンちゃんアクション | |
パターン | 設定示唆 |
口笛 | 特になし |
キス顔 | 奇数設定示唆 |
笑顔 | 偶数設定示唆 |
キラキラ | 設定2以上⁉ |
キョトン | 設定3以上⁉ |
喜ぶ | 設定4以上⁉ |
驚かす | 設定5以上⁉ |
通常時
通常の基本の流れは
①スゴロクでリンを育成。
②周期到達で予選レースに発展
③予選レース勝利でCZ当選
④CZ成功でAT突入
という流れ。
サイコロ目・レア役でサイコロを獲得。
全国をスゴロクしながらリンを育成していく。
約1/77で予選レースに当選。
予選レース勝利で決勝レース(CZ)に突入。
決勝レースに勝利でAT「GK DREAM」へ突入。
神社ステージ
周期開始時などに移行。
帯の色で育成レベルを示唆。
育成レベルはCZのタイトル色に対応。
■予選レース敗北後の移行
予選レース敗北後に1Gだけ神社ステージに
移行する可能性があり、
その場合は天井周期が近いことを示唆。
■シャッター演出
シャッターは閉まるとCZ濃厚。
2G連続で閉まると大チャンス。
金シャッターならAT当選濃厚⁉
■天候変化
目的地決定演出の発展を示唆。
雨・紅葉・桜の3パターン。
桜ならレース勝利ストックor育成メーター赤以上⁉
■新聞演出
新聞の種類と成立役に注目。
新聞演出 | |
パターン | 示唆 |
リプレイor共通ベル成立時に発生 | 帯昇格⁉ |
東日本or西日本エリアの新聞 | レア役or帯昇格⁉ |
■会話演出
テロップが赤・金ならチャンス。
会話演出 | |
パターン | 示唆 |
赤文字 | 帯昇格⁉ |
金文字 | 予選レース勝利濃厚⁉ |
2G連続で発生 | スイカorチャンス目or帯昇格⁉ |
■カード演出
画面に張り付くカードの種類で成立役・帯昇格を示唆。
赤以上ならチャンス。
カード演出 | |
パターン | 示唆 |
レアカード | 帯昇格⁉ |
チャンス(青) | チャンス |
チャンス(赤) | 帯昇格⁉ |
リン | AT当選濃厚⁉ |
2G連続で発生 | レア役or帯昇格⁉ |
目的地決定
周期開始時に目的となる競輪場を決定。
競輪場によってその後の展開が異なる。
目的地決定 | |
表示文句 | 示唆 |
なにもなし | – |
??? | 何かしらの恩恵がある場合がある |
短縮ルート突入率アップ トレーニング突入率アップ 必勝祈願突入率アップ スゴロクポイント×2倍 | 文字通りの恩恵 |
サイコロ保留昇格率アップ | 青サイコロ以上を獲得しやすい |
予選レース勝率アップ | 青メーター以上で周期開始 |
■裏ボタン
目的地決定後にチャンスボタンを押すと
競争得点が表示される。
色・数字で設定or周期天井を示唆。
目的地決定後のチャンスボタン押下後の数字 | |
パターン | 示唆 |
青文字 | 4周期以内に周期天井到達!? |
赤文字 | 2周期以内に周期天井到達!? |
金文字 | 周期天井到達⁉ |
虹文字 | AT当選濃厚⁉ |
42.6or62.4 | 偶数設定濃厚⁉ |
45.6 | 設定4以上⁉ |
55.5 | 設定5濃厚⁉ |
56.56 | 設定5以上⁉ |
66.6 | 設定6濃厚⁉ |
周期中の特殊抽選
周期中の成立役に応じて特殊抽選を行う。
奇数周期と偶数周期で抽選値が変わる。
周期中の特殊抽選 | ||||||
成立役 | 奇数周期 | 偶数周期 | ||||
保留昇格率UP | スゴpt2倍 | 必勝祈願率UP | 保留昇格率UP | スゴpt2倍 | 必勝祈願率UP | |
ハズレ | 10.2% | 5.1% | 84.8% | 10.2% | 84.8% | 5.1% |
押し順ベル | 1.2% | 0.4% | 32% | 1.2% | 12.1% | 20.3% |
リプレイ 共通ベル 共通1枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
スイカ | 84.8% | 15.2% | – | 15.2% | 84.8% | – |
弱チェ | 79.7% | 20.3% | – | 20.3% | 79.7% | – |
チャンス目 | 50% | 50% | – | 50% | 50% | – |
強チェ | 100% | – | – | 100% | – | – |
育成メーター
液晶右下上段中央にあるメーター。
称号がランクアップするほど
周期到達時のCZ期待度が上がる。
育成メーター | |
称号 | 周期到達時のCZ期待度 |
ルーキー(白) | 低 |
期待のルーキー(青) | ↓ |
注目のルーキー(黄) | ↓ |
好調のルーキー(緑) | ↓ |
優秀選手候補(赤) | ↓ |
賞金女王候補(紫) | 高 |
スゴポイント
液晶右下上段左部分にあるポイント。
ミッションをクリアすると獲得。
1000pt貯まると上位サイコロ保留を獲得。
■スゴポイント振り分け
【初回】
初回は10~500pt.
大半が50pt以下。
初回のスゴポイント振り分け | |
ポイント | 振り分け |
10pt | 50% |
30pt | 30.1% |
50pt | 10.2% |
100pt | 5.1% |
200pt | 3.1% |
300pt | 1.2% |
500pt | 0.4% |
平均 | 36pt |
【周期中の小役】
リプレイ・ベル・スイカでポイント獲得。
スイカなら3桁乗せもあり。
周期中のスゴポイント獲得振り分け | |||
ポイント | リプレイ | ベル | スイカ |
+10pt | 99.6% | 98.4% | – |
+30pt | 0.4% | 1.2% | 94.9% |
+50pt | – | 0.4% | – |
+100pt | – | – | 3.9% |
+200pt +300pt +500pt | – | – | 各0.4% |
平均 | 10.1pt | 10.4pt | 36.3pt |
【周期中のミッションクリア時】
Sランクはクリアすれば500pt獲得濃厚。
そのほかは大半が30ptか50pt。
周期中のミッションクリア時のスゴポイント獲得振り分け | ||||
ポイント | ミッションランク | |||
S | A | B | C | |
+30pt | – | – | 50% | 94.1% |
+50pt | – | 89.8% | 44.5% | 3.1% |
+100pt | – | 5.1% | 3.1% | 1.2% |
+150pt | – | 3.1% | 1.2% | 各0.4% |
+200pt | – | 1.2% | 各0.4% | |
+300pt | – | 各0.4% | ||
+500pt | 100% | |||
平均 | 500pt | 60.2pt | 46.1pt | 35.5pt |
■スゴポイント獲得ミッション
液晶右下上段左にあるポイント。
ミッションをクリアすると獲得。
1000ptたまると上位サイコロ保留を獲得⁉
スゴポイント獲得ミッション | |
ランク | ミッションの一例 |
C | サイコロ連続獲得3回以上 60G以内に目的地到達 |
B | 50G以内に目的地到達 10G以上サイコロ振らず サイコロ連続獲得5回以上 |
A | 40G以内に目的地到達 レア役で目的地到達 サイコロ保留超過獲得 |
S | 30G以内or80G以上で目的地到達 |
サイコロ保留
サイコロ目・レア役成立時に獲得。
液晶右下にストックする。
サイコロがあるとマスを進めることができる。
サイコロ保留の色に序列がある。
サイコロ保留 | |
サイコロ目出現率 | 約1/3 |
保留色の序列 | 白<青<赤<桃<虹 |
■サイコロ保留の色
色によって停止するマスが決まる。
上位の色の保留ほどいいマスに停止しやすい。
レア役契機の場合青以上、
強チェリーなら赤以上のサイコロを獲得。
基本的に契機役成立時第3停止後に獲得するが、
BETボタン押下時に獲得すると赤サイコロ以上。
サイコロ保留の色とマスの関係 | |
サイコロ保留の色 | 停止マス |
白 | 基本的に白マスに停止 サイコロ目・レア役で青マス以上 |
青 | 基本的に青マスに停止 レア役で赤マス以上 |
赤 | 基本的に赤マスに停止 レア役で桃マス以上に期待 |
桃 | 基本的に桃マスに停止 レア役で総選挙マスに期待 |
虹 | 基本的に虹マスに停止 レア役でフリーズ濃厚⁉ |
■サイコロ獲得抽選
サイコロ保留昇格率UP中は、
上位の色のサイコロを獲得しやすい。
サイコロ獲得抽選 | |||||
状況 | 白 | 青 | 赤 | 桃 | 虹 |
サイコロ目 | 98.8% | 0.8% | 0.4% | – | – |
サイコロ目 (昇格率UP中) | 50% | 48.8% | 1.2% | – | – |
スイカ | – | 98.8% | – | 1.2% | – |
スイカ (昇格率UP中) | – | 94.9% | – | 5.1% | – |
弱チェ | – | 89.8% | 9.8% | 0.4% | – |
弱チェ (昇格率UP中) | – | – | 98.8% | 1.2% | – |
強チェ | – | – | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
強チェ (昇格率UP中) | – | – | – | 96.9% | 3.1% |
マス
マスにはいくつか種類がある。
Vマスの個数でレース勝率期待度を示唆。
他のマスの種類でルート短縮期待度を示唆。
マスの種類 | |
パターン | 示唆 |
Vマス1個 | 予選レース勝率アップ |
Vマス2個 | 予選レース勝利濃厚⁉ |
Vマス3個 | AT当選濃厚⁉ |
5マス全てブランクマス | 調査中。 |
5マス全て?マス | 2回以上短縮発生⁉ |
5マス全て!マス | 3回短縮発生⁉ |
5マスに青マス無し | 調査中。 |
ピッタリゴール | 予選レース勝率アップ 2回以上発生すると期待大 |
周期中のチャンス演出
■温泉演出
大量アザラシならCZ当選濃厚。
温泉演出 | |
パターン | 期待度 |
ぶくぶく | 低 |
アザラシ | ↓ |
大量アザラシ | 高(CZ当選濃厚⁉) |
■狙えカットイン
BARが揃えばレース勝利ストック獲得。
同一周期で複数回揃えばAT濃厚。
狙えカットイン | |
出現率 | 1/305 |
TOTAL成功期待度 | 約18% |
背景色 | 青<緑<赤の順にチャンス |
ガールズケイリン総選挙
総選挙マスから突入するCZ高確率。
8G継続し、レア役を引けばCZに突入。
■順位
7位から1位までカウントダウンされ、
レア役を引くタイミングの順位で、
その後に突入するCZの展開が変わる。
3位~1位の間でCZに突入すると、
CZの初期背景が優遇される。
ガールズケイリン総選挙 | |
パターン | 恩恵 |
3位で成功 | 黄背景CZ突入 |
2位で成功 | 緑背景CZ突入 |
1位で成功 | 赤背景CZ突入 |
■チャンス演出
出現するカーテンがいつもと違うとチャンス。
ガールズケイリン総選挙中のチャンス演出 | |
パターン | レア役期待度 |
キラキラカーテン | 約58% |
金カーテン | レア役以上⁉ |
好調ランプ点灯 | レア役以上⁉ |
好調ランプ高速点滅 | レア役以上⁉ |
予選レース
周期到達時に発展するCZ突入を目指すレース演出。
レースに勝利できればCZに突入。
■リンの称号
基本的に称号が上位なほど期待度があがるが、
ルーキー(白)はチャンス。
■タイトル
タイトルの色にチャンスアップあり
赤ならチャンス。
予選レースのタイトル | |
パターン | 示唆 |
赤タイトル | 3番人気以上 (4番人気なら勝利濃厚⁉) |
■リンの人気
リンの人気が高いほどチャンス。
1番人気なら期待大。
リンの人気 | |
パターン | 勝利期待度 |
1番人気 | 勝利濃厚⁉ |
2番人気 | 約84% |
3番人気 | 約22% |
4番人気 | 約7% |
■スタート時の挙動
スタート時にリンにエフェクトが発生する、
好スタートならチャンス。
カットイン発生で期待大。
スタート時の挙動 | |
パターン | 示唆 |
赤タイトル+3番人気時 好スタート | ライバルが青野以上 |
赤タイトル+好スタート | 榎本・神岡・西郷がいない +ライバルが山根以上 (緑メーター以外なら青野以上) |
好スタート+カットイン発生 | 勝利濃厚⁉ |
■ライバル表示画面
・榎本+神岡+西郷が表示
・榎本が左以外に表示
・オレンジマン表示
なら勝利濃厚⁉
■ライバル決定ゲーム(レース開始から4G目)
細川orリンor出走表で7番人気のキャラ
が出現すれば勝利濃厚1?
■混戦状態
混戦状態 | |
パターン | 勝利期待度 |
レバオン時カットイン | 約70% |
第1停止時に判定中が表示 | 約20% |
4G目の登場キャラが3着 | 勝利濃厚⁉ |
最後の3人の中に細川がいる +細川が3着以下 | 勝利濃厚⁉ |
■ラストスパート
ラストスパート時の演出は、
「まくり」「大外強襲」「シルフィードウィング」の3種、
シルフィードウィングなら勝利濃厚⁉
ラストスパート | ||
パターン | 予選レース | 決勝・特別レース |
技なし | 8% | 12% |
まくり | 23% | 32% |
大外強襲 | 70% | 80% |
ライバルが青野+大外強襲 | 勝利濃厚⁉ |
■その他の告知
・好調ランプ点灯+レア役否定
・下パネル消灯
・リン群発生
で勝利濃厚⁉
育成特化ゾーン
トレーニングモード
5Gor10Gor15G継続する育成特化モード。
トレーニングの内容で育成期待度が変化。
赤タイトルなら10G以上継続に期待。
■トレーニング種目
各トレーニングごとに対応役が存在。
対応役矛盾で大量pt獲得に期待、
トレーニング種目 | |
トレーニング | 示唆 |
メンタル | レア役以外対応 リプレイなら24pt以上 レア役なら48pt以上 |
スピード | スイカ・リプレイ対応 リプレイ以外なら5pt以上 チェリー・チャンス目なら48pt以上 |
パワー | チェリーorチャンス目 リプレイなら24pt以上 スイカなら48pt以上 |
■赤エフェクト
各トレーニングで赤エフェクト出現で
多くの獲得ポイント獲得に期待できる。
赤エフェクト | |
トレーニング | 獲得ポイント |
メンタル | 10pt以上⁉ |
スピードorパワー | 16pt以上⁉ |
必勝祈願チャレンジ
上位の育成特化ゾーン。
15G継続。
おみくじ・お参り・花火の3部構成。
消化中はポイントを獲得して育成ゲージをためる。
ゲージは48ptで1本、最大5本(240pt)
■強エフェクト
おみくじ・お参り・花火で
それぞれ強パターンが存在。
強エフェクト発生で上乗せ演出で、
緑背景以上が濃厚になる。
■セリフの色
消化中のセリフが赤いとチャンス。
セリフの色 | ||
パターン | 獲得ポイント示唆 | 内部ポイント示唆 |
黒 | – | – |
青 | 12pt以上⁉ | 1回出現:12pt以上⁉ 2回出現:24pt以上⁉ 3回出現:36pt以上⁉ 4回出現:48pt以上⁉ |
赤 | 24pt以上⁉ | 1回出現:24pt以上⁉ 2回出現:36pt以上⁉ |
※出現回数はパートが移動するたびにリセット。
(おみくじで2回+お参りで2回出ても2回扱いで4回扱いにならない。)
■上乗せ演出
最後に発生するポイント獲得演出。
背景の色で獲得ポイント数を示唆。
上乗せ演出 | |
背景色 | 獲得ポイント |
青 | 基本パターン |
緑 | 12pt以上⁉ |
赤 | 24pt以上⁉ |
チャンスゾーン
チャンスゾーンは、
ウイニングチャンスと決勝レースの2部構成。
ウイニングチャンスで、
決勝レースの勝率アップ抽選を行い、
決勝レースに勝利できればAT突入。
ウイニングチャンス
予選レース勝利後に突入。
ベルナビ3回+αまで継続。
決勝レースの勝利期待度アップさせるゾーン。
■出現率
高設定ほど若干出現しやすい。
CZ出現率 | |
設定 | 出現率 |
1 | 1/199 |
2 | 1/198 |
3 | 1/197 |
4 | 1/196 |
5 | 1/195 |
6 | 1/194 |
■タイトル色
タイトル色は6段階。
上位の色ならレベルアップカードが出現しやすい。
WINING CHANCEのタイトル色 | |
色 | 期待度 |
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | 高 |
■消化中の抽選
押し順ベル成立時に3枚のカードが出現。
正解カードの位置が第1停止の押し順を引くと
決勝レースの勝率がアップ。
【正解カードの種類】
正解カードは1枚~3枚。
CZタイトルの色に応じて枚数が変わる。
CZタイトルが緑なら50%でレベルアップカード2枚以上。
CZタイトルが紫なら毎ゲームレベルアップカード2枚以上。
正解カードの数振り分け | |||
タイトルの色 | 正解カードの数 | ||
1個 | 2個 | 3個 | |
白 | 各32% | 各1.2% | 0.4% |
青 | 各32.8% | 各0.8% | 0.4% |
黄 | 各32.4% | 各0.8% | 0.4% |
緑 | 各18% | 各15.2% | 0.4% |
赤 | 各12.9% | 各20.3% | 0.4% |
紫 | – | 各33.2% | 0.4% |
■チャンス演出
筐体の特定のランプが、
光ったり消えたりするとチャンス。
ウイニングチャンス中のチャンス演出 | |
パターン | 示唆 |
前半パートでリンがキラキラ目 | レベルアップorナビ回数ゲット⁉ |
リール左右上部の好調ランプ点灯 | レベルアップ濃厚⁉ |
レース発展時赤シャッター | 期待大 青・黄背景なら勝利濃厚⁉ |
決勝レース下パネ消灯 | 勝利の大チャンス |
決勝レース最終ゲーム 第3停止長押し時 「きゅいん」音発生 | 勝利濃厚⁉ |
ライバルの中に麻雀格闘流オレンジマン出現 | 勝利濃厚⁉ |
決勝レース
ウイニングチャンスに突入するレース演出。
レースは8G継続。勝利できればAT突入
■勝利書き換え抽選
敗北予定時はレア役で勝利書き換えを抽選。
強レア役なら大チャンス。
AT
GKドリーム
GK DREAM | |
突入契機 | 決勝レース勝利後 |
ゲーム性 | ゲーム数管理 シナリオ管理 |
純増 | 約2.6枚~4.0/G |
バトル出現率 | 約1/31 |
疑似ボーナス出現率 | 約1/83 |
AT突入時の期待枚数 | 約700枚 |
純増2.6枚/G~4.0枚/Gの、
シナリオ管理型のセット継続タイプ。
5セット目到達で完走となる。
完走確定後は純増が約4枚/Gにアップ。
セット開始時は特化ゾーンスタート。
AT中は約1/31でバトルに突入。
→バトル勝利で疑似ボーナス当選。
■ATの流れ
①リンのごほうびちゃんすで初期ゲーム数を決定。
②練習走行でラップ減算抽選
③ラップがゼロになるとバトル突入
④バトル勝利でGKボーナス当選
⑤練習走行ゲーム数完走で特別レースへ
⑥特別レース勝利でごほうびちゃんすに突入
これをループさせるゲーム性。
シナリオ
ATの継続率はシナリオで管理。
シナリオは全部で8種類。
シナリオの特徴 | |
シナリオ | セット継続率の特徴 |
自力型 | 10%と80%が交互 |
踏み込み型 | 初回1% +2セット目以降は継続濃厚 |
先行 | 初回80% +徐々に落ちる |
徹底先行 | 初回継続濃厚 +徐々に落ちる |
差し | 初回20% +徐々に上がる |
捲り | 初回10% +徐々に上がる |
自在 | 50%と66%が交互 |
神脚 | 全セット継続濃厚 |
シナリオ振り分け | |
シナリオ | 振り分け |
踏み込み・神脚 | 各1.2% |
先行・差し・捲り・自在 | 各3.1% |
自力型 | 33.6% |
差し | 51.6% |
■シナリオ別継続率
各セットの継続率は、
10%/20%/30%/50%/66%/80%/継続濃厚
の7種類。
シナリオ別各セット継続率 | |||||
シナリオ | 1セット目 | 2セット目 | 3セット目 | 4セット目 | 5セット目 |
自力 | 10% | 80% | 10% | 80% | 10% |
踏み込み | 1% | 継続濃厚 | |||
先行 | 80% | 50% | 33% | 20% | 10% |
徹底先行 | 継続濃厚 | 66% | 50% | 33% | 20% |
差し | 20% | 50% | 80% | ||
捲り | 10% | 33% | 66% | 80% | 継続濃厚 |
自在 | 50% | 66% | 50% | 66% | 50% |
神脚 | 継続濃厚 |
■シナリオ示唆演出
・画面左下のマップの色
・GKボーナス終了画面(5種類)
などでATシナリオを示唆。
練習走行パート
GKドリームのメインパート。
純増約2.6枚/G。
初期ラップは100~300.
■バトルモード
初期ラップはバトルモードによって変わる。
天国モードなら100濃厚。
天国モードはループ性あり。
バトルモード振り分け | |||
移行前 | 移行先 | ||
通常A | 通常B | 天国 | |
初当たり・天国 | 46.9% | 3.1% | 50% |
通常A | 79.7% | 17.2% | 3.1% |
通常B | – | 79.7% | 20.3% |
モード別初期ラップ振り分け | |||
モード | 100 | 200 | 300 |
通常A | 5.1% | – | 94.9% |
通常B | 1.2% | 9% | 89.8% |
天国 | 100% | – | – |
■消化中の抽選
全役でラップ減算抽選を行う。
減算数は
10/20/30/50/70/100/150/200/300
のいずれか。
残りラップが0になるとバトルに突入。
余剰分は次回に持ち越し。
消化中のラップ減算抽選 | ||
成立役 | 当選率 | 当選時の平均 |
ベルこぼし | 0.4% | 10固定 |
ナビありベル | 36.7% | 10.5 (10or20or30) |
リプレイ | 0.8% | 52 (10~30or100以上) |
ナビなしベル 共通ベル 共通1枚 | 当選濃厚 | 10.7 (10~50or100以上) |
サイコロ目 | 13.8 | |
スイカ | 24 (20or100以上) | |
弱チェ | 25.6 (20以上) | |
チャンス目 | 43.1 (30以上) | |
強チェ | 148 (100以上) |
【凛(凛)モード】
大量ラップ減算に期待できるゾーン。
消化中はラップ減算が2倍or4倍になる。
(凛モードなら2倍、凛凛モードなら4倍)
■演出法則
各演出に対応役・ラップ減算示唆が存在。
【ラップ減算示唆系】
ラップ減算示唆系演出 | |
パターン | 示唆 |
走行演出:リンアップ | 30ラップ以上 |
モニター演出:チャンス(赤) | 50ラップ以上 |
モニター演出発生時 スイカ以外のレア役成立 | 100ラップ以上 |
モニター演出発生時 スイカ成立 | 200ラップ以上 |
流星演出:黄 | 50ラップ以上 |
流星演出発生時 押し順・ハズレ以外が成立 | 200ラップ以上 |
サイン演出が レバオン時以外で出現 | 100ラップ以上 |
雑誌演出:専門誌+チェリー否定 | 300ラップ以上 |
雑誌演出:写真集 | 100ラップ以上 |
リン独白カットイン +レア役以外 | 100ラップ以上 |
リン独白カットイン +リプレイor押し順ベル | 200ラップ以上 |
エネルギー注入:青 | 30ラップ以上 |
エネルギー注入:黄 | 70ラップ以上 |
エネルギー注入:緑 | 100ラップ以上 |
エネルギー注入:赤 | 200ラップ以上 |
エネルギー注入:エクスタシーSP | 500ラップ以上+バトル勝利濃厚⁉ |
どきどきぷれっしゅ:7回PUSH | 100ラップ以上 |
どきどきぷれっしゅ:8回PUSH | 150ラップ以上 |
どきどきぷれっしゅ:9回PUSH | 200ラップ以上 |
どきどきぷれっしゅ:10回PUSH | 300ラップ以上 |
リンルーレット+スイカ否定 | 100ラップ以上 |
【対応役示唆系】
対応役示唆系演出 | |
パターン | 対応役 |
流星演出2G連続発生 | サイコロ目 |
サイン演出:リン | ハズレ |
サイン演出:神岡 | チェリー |
サイン演出:都 | ベル |
サイン演出:細川 | チャンス目 |
サイン演出:山根 | スイカ |
雑誌演出:入門書 | 全役 |
【バトル・ボーナス関連示唆】
バトル・ボーナス示唆系演出 | |
パターン | 示唆 |
エネルギー注入:虹 | ボーナス濃厚⁉ |
エネルギー注入:エクスタシー(赤) | 次回バトル勝利濃厚⁉ |
エネルギー注入:エクスタシーSP(虹) | 500ラップ以上減算 +バトル勝利濃厚⁉ |
特別レース
ATのセット継続をかけたレース。
リン勝利でリンのごほうびチャンスに突入。
■終了条件
ATの残りゲーム数が0になった後、
1枚役成立でAT終了。
バトル
ラップ0になると突入。
2G~4G継続し、消化中の成立役で勝利抽選。
サイコロ目を引けば約50%で勝利⁉
バトル勝利で疑似ボーナス当選。
TOTAL勝利期待度は約46%。
■対戦相手
対戦相手でナビ確率が変化。
ナビが発生しない方が、
サイコロ目が成立しやすい。
バトル中の対戦相手 | ||
パターン | ナビ出現 | 勝率 |
榎本 | 交互にナビが出現 | 低 |
神岡 | 約25%で出現 | ↓ |
青野 | ナビなし | 高 |
【☆の数】
・榎本:☆☆
・西郷:☆☆☆
・青野:☆☆☆☆
が基本。上記以外なら勝利濃厚⁉
■分割
画面が分割されるとチャンス。
4G目以外で出現すれば勝利濃厚⁉
■押し順リプレイ
1G目に出現すればチャンス。
2G目以降は基本的に左第1ナビが発生するが、
それ以外での押し順・ナビなしリプレイ出現で勝利の期待大。
■左第1ナビ+サイコロ目はチャンス!
左第1ナビ発生時にサイコロ目が出現すると、
バトル勝利期待度約50%。
確定カットイン発生で勝利濃厚⁉
(ナビ通りに押さないと出現しない)
■7セグ
払い出しに表示される7セグには
基本的に1~6の押し順パターンが表示されるが、
数字の表記なしで6択ナビが出ると勝利濃厚⁉
■背景の色
背景の色で期待度示唆。
背景の色 | |
パターン | 勝利期待度 |
青 | 基本パターン |
赤 | チャンス |
虹 赤→青 | 勝利濃厚⁉ |
■第3停止ボタン押下後のセリフ
第3停止を止めた後のセリフで期待度示唆。
金セリフなら勝利濃厚⁉
第3停止ボタン押下後のセリフ | |
パターン | 勝利期待度 |
白 | 基本パターン |
赤 | チャンス |
金 | 勝利濃厚⁉ |
■シルエットカットイン
サイコロ目・レア役成立時などに発生。
第3停止ボタンを離した後に発生すると勝利濃厚⁉
シルエットカットイン | |
パターン | 示唆 |
青 | 望み薄 |
赤 | チャンス |
虹 | 勝利濃厚⁉ |
第3停止時に発生(ボタン押下時) | 継続or勝利濃厚⁉ |
第3停止時に発生(ボタンから手を離したとき) | 勝利濃厚⁉ |
サイコロ目orレア役成立時の第3停止時に発生しない | 当該ゲームで勝敗告知 |
エンディング
特別レース最終戦勝利で移行。
有利区間完走or規定枚数獲得まで継続。
エンディング中のキャラ紹介で何かしらを示唆⁉
疑似ボーナス
ボーナス準備中
ボーナス準備中は、
毎ゲームポイント獲得抽選を行い、
4ptためると背景色が昇格する。
背景色が虹になるとプレミアムGKボーナス⁉
ボーナス準備中の背景色 | |
パターン | プレミアムGKボーナス期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
■リンコスプレ
リンのコスプレで設定・バトルモードを示唆。
緑背景時と赤背景時のコスプレ組み合わせに注目。
ボーナス準備中のリンコスプレ | ||
緑背景時 | 赤背景時 | 設定示唆 |
私服 | 下記以外 | 奇数設定示唆 |
下記以外 | 私服 | |
メイド | 下記以外 | 偶数設定示唆 |
下記以外 | メイド | |
私服 | メイド | 設定2以上⁉ |
メイド | 私服 | 設定2以上⁉ |
パジャマ | パジャマ | 設定変更濃厚 (打ち替えも含む) |
私服 | 私服 | 設定4以上⁉ |
メイド | メイド | 設定5以上⁉ |
バニー | バニー | 設定5以上⁉ |
バニー | パジャマ | 天国+バトル勝利⁉ |
パジャマ | バニー | 天国+バトル勝利⁉ |
パジャマ | バニー以外 | 通常Aor天国⁉ |
上記以外 | パジャマ | |
バニー | パジャマ上記以外 | 通常B以上⁉ |
上記以外 | バニー |
(プレミアム)GKボーナス
疑似ボーナス | |
突入契機 | AT中の青7揃いなど |
役割 | ①AT中のゲーム数上乗せ ②ATセット継続ストック ③ボーナス1G連抽選 の3つの抽選を行う |
純増 | 約4枚/G |
ゲーム数 | 20G~100G |
ボーナス平均ストック (プレミアムGKボーナス時) | 約4個 |
AT中に突入する可能性のある疑似ボーナスの1種。
消化中は上乗せ・1G連抽選を行う。
■告知タイプ
・チャンス告知
・完全告知
・最終告知
の3つから任意選択。
擬似ボーナス中の告知タイプ | |
パターン | 流れ |
チャンス告知 | カットインからのBAR揃い、 前兆ステージ突入でストックチャンス |
完全告知 | ①開始時にゲーム数を決定 ②金シャッター閉鎖でストック獲得 |
最終告知 | ①1セット20G ②17G間サイコロ保留を昇格させる ③ラスト3Gでサイコロを振る ④出目に応じた恩恵獲得 |
■チャンス演出
前兆ステージ移行・カットイン発生で
ボーナスストックのチャンス。
チャンス演出 | |
チャンス告知選択時の演出 | 示唆 |
前兆ステージ:青 | 上乗せ期待度約15% |
前兆ステージ:赤 | 上乗せ期待度約49% |
前兆ステージ3G以内で終了 前兆ステージ7G滞在 | 本前兆濃厚⁉ |
5G連続シャッター煽り 第1停止でシャッター煽り | 本前兆濃厚⁉ |
押し順ナビ出現+リール始動時シャッター煽り | 本前兆濃厚⁉ |
カード出現が強い順 (榎本から) | 上乗せ期待度約9% |
カード出現が弱い順 (細川から) | 上乗せ期待度約56% |
カットイン | 青<緑<赤の順にチャンス 赤なら揃い濃厚⁉ |
完全告知選択時の演出 | 示唆 |
ゲーム数告知時赤背景 | 40G以上⁉ |
1G目に好調ランプ点灯 | 60G以上のチャンス 次ゲームの演出に注目 |
金シャッター出現 | ボーナスストック獲得⁉ |
最終告知選択時の演出 | 示唆 |
最初に左のサイコロ変化 左のサイコロ赤変化 サイコロ同色(白以外) リプレイ成立時押し順無し | 大チャンス |
サイコロナビ出現 | サイコロ保留量確濃厚⁉ |
虹or巨大サイコロ | ボーナス継続 orボーナスストック濃厚⁉ |
金保留 | AT継続orPGKBストック⁉ |
ぬいぬい保留 | PGKBストック⁉ |
巨大・巨大・巨大で ちろりんちゃんす突入 | PGKBストック⁉ |
右が赤でちろりんちゃんす突入 | ボーナス継続orAT継続orPGKBストック⁉ |
リンの衣装がボーナス準備中の衣装ではない | 次回のバトルの勝利期待度大 |
ちろりんちゃんすで1の目にPGKB | 天国モードのチャンス |
ちろりんちゃんすの並びが PGKB/ブランク/+20G/GK/ブランク/GKB | モードB以上 |
ちろりんちゃんすの並びが PGKB/+20G/GK/+20G/ブランク/GKB | 天国モード濃厚 |
PGKB(※)中の演出 | 示唆 |
天使 | 上乗せ期待度約25% |
プレゼント | 上乗せ期待度約50% |
金シャッター セクシー3択 | 上乗せ濃厚⁉ |
※GK=GKDREAM
※GKB=GKボーナス
※PGKB=プレミアムGKボーナス
■継続ゲーム数
背景の色(獲得ポイント)、
で継続ゲーム数を振り分け。
ボーナスの継続ゲーム数 | |||
ゲーム数 | 青背景(0~3pt) | 緑背景(4~7pt) | 赤背景(8~11pt) |
20G | 89.8% | 79.7% | 50% |
40G | 9% | 19.1% | 48.8% |
60G | 各0.4% | 各0.4% | 各0.4% |
80G | |||
100G | |||
平均 | 約22G | 約24G | 約30G |
■ボーナス終了時のゲーム数上乗せ
ボーナス終了時に10G~100Gの上乗せが発生。
大半が10G。
ボーナス終了時のゲーム数上乗せ | |
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 94.5% |
20G | 3.1% |
30G | 1.2% |
50G | 0.8% |
100G | 0.4% |
平均 | 約11G |
特化ゾーン
リンのごほうびちゃんす
リンのごほうびちゃんす | |
突入契機 | AT突入時など |
役割 | ゲーム数上乗せ+ボーナス抽選 のダブル特化ゾーン |
ゲーム数 | 5G保証 それ以降は継続率約66% |
平均上乗せ | 約80G |
AT突入時にはじまる特化ゾーン。
ゲーム数上乗せと
消化中に7揃いすればボーナス当選⁉
■消化中の抽選
小役成立で上乗せ濃厚。
7揃いでGKボーナスをストック。
ダブル7揃いならGKボーナスを2個ストック。
赤7揃いならプレミアムGKボーナス⁉
ボーナスはごほうびちゃんす終了後に発動。
【小役成立時の上乗せ抽選】
サイコロ目以外のレア役なら20G以上。
スイカ・強チェは100G上乗せのチャンス。
リンのごほうびちゃんす中の上乗せ抽選 | |||||
成立役 | +10G | +20G | +30G | +50G | +100G |
ベルこぼし | 99.6% | 0.4% | – | – | – |
ベル 共通1枚 リプレイ | 98.8% | 1.2% | – | – | – |
サイコロ目 | 94.9% | 3.9% | 1.2% | – | – |
スイカ | – | 98.8% | – | – | 1.2% |
弱チェ | – | 89.8% | 8.6% | 1.2% | 0.4% |
チャンス目 | – | – | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
強チェ | – | – | – | 89.8% | 10.2% |
■保証後の継続率
小役揃い・サイコロ目は継続濃厚
トータル継続率約66%。
■上乗せ演出
基本パターン以外が出れば、
大量上乗せ・ボーナスに期待。
上乗せ演出 | |
パターン | 示唆 |
![]() | レア役示唆 !!!なら中段チェリー |
![]() | デフォルト |
![]() | +20G以上⁉ |
![]() | +30G以上⁉ |
![]() | 5G出現で30G以上⁉ 10G出現で50G以上⁉ |
![]() | ボーナス ストック濃厚⁉ |
【役物系告知】
好調ランプ点灯でボーナスストック濃厚⁉
下パネル消灯でプレミアムGKボーナス濃厚⁉
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
突入契機 | 中段チェリー成立時など |
恩恵 | AT当選 |
公式
公式サイト
GⅠシリーズ最新作!舞台は「競馬」から「ガールズケイリン」へ パチスロ「~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ」2020年11月稼働開始
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Sガールズケイリン GⅠフェアリーグランプリの、
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中断チェリーを引いて、フリーズはなし。
でも、完走しました。
中段チェリーの恩恵はATのみ。
1/16384ひいて150枚。
ATの期待枚数は700枚だろうです。
勝てるビジョン見えてる人は勝ち方教えて!
最高の糞台。こんな台しか出ないならスロット引退できるな。つまりは良台ってことだ、俺は評価するぞ!
まさに地獄、長くスロット打ってるけどここまで酷い台は無い。置いてあったら座ったらダメ。
3000回廻してAT1回も入らず。
czの21枚を拾うのみ。
この台のおかげでスロットやめれました^_^
正に沼、4号機時代でもこんなにハマんないよ。
割と気に入った
リンちゃんかわいいのでとりあえず
馬の台程度に知名度上がってくれ
設定入ってればちゃんとでるってタイプの台でしかないから
お店は選ぼうと改めてレビュー見て思った
5500枚でたのは相当だったんだな
自分は導入初日、2日と連続で2400枚完走できたのは奇跡なのでしょうか。。。
確かに自分は2日とも夕方まで差舞マイナス1000~1500くらいの台でした。
初日は中段チェリー引きました。2日目は3周期目でCZに入りATも当選しました。
確かに演出はReゼロかと思うような箇所が多々ありますね。
設定と引きが重要かもしれませんね。
お前らの引きが弱いんだろ
俺なんて通常50ゲームで中段チェリー引いたぞ
AT100枚ちょっとで終了。
二度と打たない
6号機の悪いところを詰めた悪魔の台
撃破率33%or66%の白鯨を3体倒してようやくメインATの抽選が行われるイメージ
緑以下で決勝レース勝った人いたら教えてほしいわ
最近もうこんなんばっかでAT全然入らなくて面白くなさすぎる
これ程無理だと思ったのはなのは以来。まじで決勝が勝てない。予選7回突破して一度も勝てない。
緑以下はお話にならなそう。赤もまける。どうすればATはいんの?
atに入らない6号機とか誰が打つんだよ
評価付ける価値がない。CZは無理ゲーだし、1/16384の中段チェリー引いてもAT確定のみで100枚しか出なかった
ATいれるのが無理ゲー。入った時の期待値700枚?寝言は寝て言え。
ただの無理ゲー