ガールズケイリンGⅠフェアリーグランプリ©Konami Amusement
©2020 Konami Amusement

NEW!! 2020/12/30(水) 演出情報を追加しました。

S GⅠフェアリーグランプリが登場

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©Konami Amusement

機種名 S GⅠフェアリーグランプリKG
メーカー コナミ
タイプ シナリオ管理型AT

導入日

導入日 2020年11月2日
導入台数 約4000台

スペック

初当たり確率と出玉率

設定 AT 疑似ボーナス 出玉率
1 1/924 1/83 97.4%
2 1/875 98.8%
3 1/789 100.7%
4 1/682 104.3%
5 1/631 106.1%
6 1/573 108%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約52G

天井

ゲーム数と恩恵

発動条件 ①499G+α消化
②天井周期到達(最大8周期)
のいずれか
恩恵 CZ当選

■天井周期振り分け
天井周期は1~8周期。
8周期が一番多い。次点で3・7周期。

天井周期
周期 振り分け
2・4・6周期目 各0.4%
1・5周期目 各1.2%
3・7周期目 各25%
8周期目 46.5%
平均 6.3周期

天井示唆演出

■スゴロク中のリンのセリフ
スゴロク中のリンのセリフで
天井までの周期数を示唆するパターンが存在。

スゴロク中のリンのセリフ
パターン 示唆
ね!師匠さん、ね!(白文字) 当該周期でCZ当選⁉
う~、なんだか凛々しちゃいます!(赤文字) 当該周期でCZ当選⁉
これだけ経験を積んだんです!次は必ず買って見せます!(赤文字) 当該周期でCZ当選⁉
最近ちょっと調子が上向いてきた気がします!(白文字) 残り5周期以下で天井到達⁉
うん!次のレースで勝てそうな予感がしてきましたよ!(白文字) 残り2周期以下で天井到達⁉
あはっ♪最近私のファンが増えてきたんですよ~!(赤文字) 残り2周期以下で天井到達⁉

■目的地決定演出
目的地決定時にチャンスボタンを押すと
競争得点の文字色で天井示唆。
(数字で設定示唆)

目的地決定時にチャンスボタン押下時の文字色
文字色 示唆
4周期以内に天井到達⁉
2周期以内に天井到達⁉
当該周期で天井到達⁉
AT当選濃厚⁉

■その他の演出
看板や新聞でCZ期待度を示唆。

その他の天井示唆演出
パターン 示唆
予選レース敗北後に神社ステージ移行 残り2周期以内に天井到達⁉
スポーツ新聞:人気は上々 予選レース勝利期待度アップ
ぴったりゴール 予選レース勝利
or
5周期以内に天井到達⁉
同じ有利区間で
ぴったりゴール2回目
予選レース勝利濃厚⁉
温泉演出:大量アザラシ 当該周期でCZ当選⁉
看板演出:温泉 当該周期でCZ当選⁉

打ち方

リール配列

©Konami Amusement

有効ライン

有効ラインは中段1ライン

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う+右フリー」

以下停止形で中リールを打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強/中段チェリー
打ち方:中リールフリー打ち
※3連チェリー=強チェリー
※2連チェリー=弱チェリー

■スイカテンパイ時
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:中リールにスイカを狙う(BARor赤7目安)

■その他の停止形
成立役:リプレイ・ベル・チャンス目・サイコロ目・1枚役
打ち方:中リールフリー打ち
※リプ・ベルダブテンハズレ=チャンス目
※中or右中段チェリー停止+ハズレ=サイコロ目

らくスルー機能

本機はスライド打ちが可能。
取りこぼしのある成立役はスイカのみ。

スイカ成立時はスライド打ちをした場合、
らくスルー機能なるものが発動し、
中リールのみ停止しない。
そのあとにスイカを狙えばとりこぼさない。

出目・すべりとかにこだわらない方は
スライド打ちしていれば取りこぼしはなく、
らくにスピード消化することが可能。

AT中の打ち方

■押し順ナビ発生時
押し順に従ってボタン押下。

■狙えカットイン発生時
指定図柄を各リールに狙う。

■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。

小役確率

■設定差あり
スイカ・弱チェリー出現率に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定 スイカ 弱チェリー
1 1/99.9 1/116.2
2 1/97.7 1/112.4
3 1/95.5 1/108.9
4 1/93.5 1/105.5
5 1/91.5 1/102.4
6 1/89.7 1/99.4

■設定差なし

設定差のない小役確率
成立役 出現率
押し順ベル 1/1.4
リプレイ 1/7,3
共通ベル 1/70
共通1枚役 1/97
チャンス目 1/120
強チェリー 1/349
中段チェリー 1/16384

設定判別

目的地決定時の得点

目的地決定後にチャンスボタンを押すと、
得点が表示される。
その数字で設定を示唆。

目的地決定後の得点

目的地決定時の得点
パターン 示唆
42.6or62.4 偶数設定濃厚!⁉
45.6 設定4以上⁉
55.5 設定5濃厚⁉
56.56 設定5以上⁉
66.6 設定6濃厚⁉

予選レース敗北時のアイキャッチ

予選レース敗北時に出現するアイキャッチが、
特定パターンなら設定示唆。
スゴロク消化中に発生するアイキャッチは、
スゴロク内のマス種別示唆で設定示唆でないので注意。

予選レース敗北後のアイキャッチ
パターン 設定示唆
リン 設定2以上⁉
全員集合 設定4以上⁉

特別レース敗北画面ボイス

特別レース敗北画面で
コナミコマンドを実行するとリンのボイスが発生。
ボイスの種類で設定示唆。

■コナミコマンド
上上下下左右左右+PUSH

■ボイスパターン

特別レース敗北画面でコナミコマンド実行時のボイス
パターン 設定示唆
頼りにしてますね 奇数設定示唆
一途ですよ 偶数設定示唆
センス良いですね 設定2以上⁉
突っきすすめー 設定3以上⁉
内緒にしてください 設定4以上⁉
ひらけゴマ 設定5以上!?
トルネードラブリンアターク 設定6濃厚⁉

ボーナス準備中のリンコスプレ

ボーナス準備中のリンの衣装に注目。
設定・バトルモードを示唆。
緑背景時と赤背景時の衣装の組み合わせで
設定示唆が強くなるパターンもあり。

リンコスプレ

ボーナス準備中のリンコスプレ(設定示唆となるもの)
緑背景時 赤背景時 設定示唆
私服 下記以外 奇数設定示唆
下記以外 私服
メイド 下記以外 偶数設定示唆
下記以外 メイド
私服 メイド 設定2以上⁉
メイド 私服 設定2以上⁉
パジャマ パジャマ 設定変更濃厚
(打ち替えも含む)
私服 私服 設定4以上⁉
メイド メイド 設定5以上⁉
バニー バニー 設定5以上⁉

どきどきぷれっしゅ中の数字

GKドリーム中に発生するラップ減算演出。
ボタンPUSH時の文字で設定示唆となるパターンあり。

どきどきぷれっしゅ

どきどきぷれっしゅ中の数字
パターン 設定示唆
60lap出現 設定6濃厚⁉

エンディング中のキャラ紹介

エンディング移行後に発生するムービーの、
キャラ紹介で設定示唆。
登場キャラはシナリオで管理。
シナリオ選択率に設定差がある。

キャラは4人登場。
リンが登場すれば注目。

エンディング中のキャラ紹介

エンディング中のキャラ紹介
シナリオ 登場キャラ 設定示唆
1 1人目榎本+リンなし 奇数示唆
2 1人目細川+リンなし 偶数示唆
3 1人目榎本
+4人目武井リン
設定2以上⁉
4 1人目細川
+4人目に武井リン
5 1人目榎本
+3人目武井リン
設定4以上⁉
6 1人目細川
+2人目武井リン
7 1人目榎本
+4人目リンちゃん
設定5以上⁉
8 1人目細川
+4人目リンちゃん

エクストラタイム中のリンちゃんアクション

エンディング移行後のムービー終了後は、
2400枚獲得までエクストラタイムに移行。
液晶のリンちゃんのアクションパターンで設定示唆。
設定示唆となるアクションパターンは以下。
以下以外にもアクションパターンが存在する模様。

エクストラタイム中のリンちゃんアクション
パターン 設定示唆
口笛 特になし
キス顔 奇数設定示唆
笑顔 偶数設定示唆
キラキラ 設定2以上⁉
キョトン 設定3以上⁉
喜ぶ 設定4以上⁉
驚かす 設定5以上⁉

通常時

通常の基本の流れは

①スゴロクでリンを育成。
②周期到達で予選レースに発展
③予選レース勝利でCZ当選
④CZ成功でAT突入

という流れ。

サイコロ目・レア役でサイコロを獲得。
全国をスゴロクしながらリンを育成していく。

約1/77で予選レースに当選。
予選レース勝利で決勝レース(CZ)に突入。
決勝レースに勝利でAT「GK DREAM」へ突入。

神社ステージ

神社ステージ

周期開始時などに移行。
帯の色で育成レベルを示唆。
育成レベルはCZのタイトル色に対応。

■予選レース敗北後の移行
予選レース敗北後に1Gだけ神社ステージに
移行する可能性があり、
その場合は天井周期が近いことを示唆。

■シャッター演出
シャッターは閉まるとCZ濃厚。
2G連続で閉まると大チャンス。
金シャッターならAT当選濃厚⁉

■天候変化
目的地決定演出の発展を示唆。
雨・紅葉・桜の3パターン。
桜ならレース勝利ストックor育成メーター赤以上⁉

■新聞演出
新聞の種類と成立役に注目。

新聞演出
パターン 示唆
リプレイor共通ベル成立時に発生 帯昇格⁉
東日本or西日本エリアの新聞 レア役or帯昇格⁉

■会話演出
テロップが赤・金ならチャンス。

会話演出
パターン 示唆
赤文字 帯昇格⁉
金文字 予選レース勝利濃厚⁉
2G連続で発生 スイカorチャンス目or帯昇格⁉

■カード演出
画面に張り付くカードの種類で成立役・帯昇格を示唆。
赤以上ならチャンス。

カード演出
パターン 示唆
レアカード 帯昇格⁉
チャンス(青) チャンス
チャンス(赤) 帯昇格⁉
リン AT当選濃厚⁉
2G連続で発生 レア役or帯昇格⁉

目的地決定

目的地決定

周期開始時に目的となる競輪場を決定。
競輪場によってその後の展開が異なる。

目的地決定
表示文句 示唆
なにもなし
??? 何かしらの恩恵がある場合がある
短縮ルート突入率アップ
トレーニング突入率アップ
必勝祈願突入率アップ
スゴロクポイント×2倍
文字通りの恩恵
サイコロ保留昇格率アップ 青サイコロ以上を獲得しやすい
予選レース勝率アップ 青メーター以上で周期開始

■裏ボタン
目的地決定後にチャンスボタンを押すと
競争得点が表示される。
色・数字で設定or周期天井を示唆。

目的地決定後のチャンスボタン押下後の数字
パターン 示唆
青文字 4周期以内に周期天井到達!?
赤文字 2周期以内に周期天井到達!?
金文字 周期天井到達⁉
虹文字 AT当選濃厚⁉
42.6or62.4 偶数設定濃厚⁉
45.6 設定4以上⁉
55.5 設定5濃厚⁉
56.56 設定5以上⁉
66.6 設定6濃厚⁉

周期中の特殊抽選

周期中の成立役に応じて特殊抽選を行う。
奇数周期と偶数周期で抽選値が変わる。

周期中の特殊抽選
成立役 奇数周期 偶数周期
保留昇格率UP スゴpt2倍 必勝祈願率UP 保留昇格率UP スゴpt2倍 必勝祈願率UP
ハズレ 10.2% 5.1% 84.8% 10.2% 84.8% 5.1%
押し順ベル 1.2% 0.4% 32% 1.2% 12.1% 20.3%
リプレイ
共通ベル
共通1枚
0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
スイカ 84.8% 15.2% 15.2% 84.8%
弱チェ 79.7% 20.3% 20.3% 79.7%
チャンス目 50% 50% 50% 50%
強チェ 100% 100%

育成メーター

液晶右下上段中央にあるメーター。
称号がランクアップするほど
周期到達時のCZ期待度が上がる。

育成メーター
称号 周期到達時のCZ期待度
ルーキー(白)
期待のルーキー(青)
注目のルーキー(黄)
好調のルーキー(緑)
優秀選手候補(赤)
賞金女王候補(紫)

スゴポイント

液晶右下上段左部分にあるポイント。
ミッションをクリアすると獲得。
1000pt貯まると上位サイコロ保留を獲得。

■スゴポイント振り分け

【初回】
初回は10~500pt.
大半が50pt以下。

初回のスゴポイント振り分け
ポイント 振り分け
10pt 50%
30pt 30.1%
50pt 10.2%
100pt 5.1%
200pt 3.1%
300pt 1.2%
500pt 0.4%
平均 36pt

【周期中の小役】
リプレイ・ベル・スイカでポイント獲得。
スイカなら3桁乗せもあり。

周期中のスゴポイント獲得振り分け
ポイント リプレイ ベル スイカ
+10pt 99.6% 98.4%
+30pt 0.4% 1.2% 94.9%
+50pt 0.4%
+100pt 3.9%
+200pt
+300pt
+500pt
各0.4%
平均 10.1pt 10.4pt 36.3pt

【周期中のミッションクリア時】
Sランクはクリアすれば500pt獲得濃厚。
そのほかは大半が30ptか50pt。

周期中のミッションクリア時のスゴポイント獲得振り分け
ポイント ミッションランク
S A B C
+30pt 50% 94.1%
+50pt 89.8% 44.5% 3.1%
+100pt 5.1% 3.1% 1.2%
+150pt 3.1% 1.2% 各0.4%
+200pt 1.2% 各0.4%
+300pt 各0.4%
+500pt 100%
平均 500pt 60.2pt 46.1pt 35.5pt

■スゴポイント獲得ミッション
液晶右下上段左にあるポイント。
ミッションをクリアすると獲得。
1000ptたまると上位サイコロ保留を獲得⁉

スゴポイント獲得ミッション
ランク ミッションの一例
C サイコロ連続獲得3回以上
60G以内に目的地到達
B 50G以内に目的地到達
10G以上サイコロ振らず
サイコロ連続獲得5回以上
A 40G以内に目的地到達
レア役で目的地到達
サイコロ保留超過獲得
S 30G以内or80G以上で目的地到達

サイコロ保留

サイコロ目・レア役成立時に獲得。
液晶右下にストックする。
サイコロがあるとマスを進めることができる。
サイコロ保留の色に序列がある。

サイコロ保留
サイコロ目出現率 約1/3
保留色の序列 白<青<赤<桃<虹

■サイコロ保留の色
色によって停止するマスが決まる。
上位の色の保留ほどいいマスに停止しやすい。

レア役契機の場合青以上、
強チェリーなら赤以上のサイコロを獲得。

基本的に契機役成立時第3停止後に獲得するが、
BETボタン押下時に獲得すると赤サイコロ以上。

サイコロ保留の色とマスの関係
サイコロ保留の色 停止マス
基本的に白マスに停止
サイコロ目・レア役で青マス以上
基本的に青マスに停止
レア役で赤マス以上
基本的に赤マスに停止
レア役で桃マス以上に期待
基本的に桃マスに停止
レア役で総選挙マスに期待
基本的に虹マスに停止
レア役でフリーズ濃厚⁉

■サイコロ獲得抽選
サイコロ保留昇格率UP中は、
上位の色のサイコロを獲得しやすい。

サイコロ獲得抽選
状況
サイコロ目 98.8% 0.8% 0.4%
サイコロ目
(昇格率UP中)
50% 48.8% 1.2%
スイカ 98.8% 1.2%
スイカ
(昇格率UP中)
94.9% 5.1%
弱チェ 89.8% 9.8% 0.4%
弱チェ
(昇格率UP中)
98.8% 1.2%
強チェ 98.8% 0.8% 0.4%
強チェ
(昇格率UP中)
96.9% 3.1%

マス

マスにはいくつか種類がある。
Vマスの個数でレース勝率期待度を示唆。
他のマスの種類でルート短縮期待度を示唆。

マスの種類
パターン 示唆
Vマス1個 予選レース勝率アップ
Vマス2個 予選レース勝利濃厚⁉
Vマス3個 AT当選濃厚⁉
5マス全てブランクマス 調査中。
5マス全て?マス 2回以上短縮発生⁉
5マス全て!マス 3回短縮発生⁉
5マスに青マス無し 調査中。
ピッタリゴール 予選レース勝率アップ
2回以上発生すると期待大

周期中のチャンス演出

■温泉演出
大量アザラシならCZ当選濃厚。

温泉演出

温泉演出
パターン 期待度
ぶくぶく
アザラシ
大量アザラシ 高(CZ当選濃厚⁉)

■狙えカットイン
BARが揃えばレース勝利ストック獲得。
同一周期で複数回揃えばAT濃厚。

狙えカットイン

狙えカットイン
出現率 1/305
TOTAL成功期待度 約18%
背景色 青<緑<赤の順にチャンス

ガールズケイリン総選挙

ガールズケイリン総選挙

総選挙マスから突入するCZ高確率。
8G継続し、レア役を引けばCZに突入。

■順位
7位から1位までカウントダウンされ、
レア役を引くタイミングの順位で、
その後に突入するCZの展開が変わる。
3位~1位の間でCZに突入すると、
CZの初期背景が優遇される。

ガールズケイリン総選挙
パターン 恩恵
3位で成功 黄背景CZ突入
2位で成功 緑背景CZ突入
1位で成功 赤背景CZ突入

■チャンス演出
出現するカーテンがいつもと違うとチャンス。

ガールズケイリン総選挙中のチャンス演出
パターン レア役期待度
キラキラカーテン 約58%
金カーテン レア役以上⁉
好調ランプ点灯 レア役以上⁉
好調ランプ高速点滅 レア役以上⁉

予選レース

予選レース

周期到達時に発展するCZ突入を目指すレース演出。
レースに勝利できればCZに突入。

■リンの称号
基本的に称号が上位なほど期待度があがるが、
ルーキー(白)はチャンス。

■タイトル
タイトルの色にチャンスアップあり
赤ならチャンス。

予選レースのタイトル
パターン 示唆
赤タイトル 3番人気以上
(4番人気なら勝利濃厚⁉)

■リンの人気
リンの人気が高いほどチャンス。
1番人気なら期待大。

リンの人気
パターン 勝利期待度
1番人気 勝利濃厚⁉
2番人気 約84%
3番人気 約22%
4番人気 約7%

■スタート時の挙動
スタート時にリンにエフェクトが発生する、
好スタートならチャンス。
カットイン発生で期待大。

スタート時の挙動
パターン 示唆
赤タイトル+3番人気時
好スタート
ライバルが青野以上
赤タイトル+好スタート 榎本・神岡・西郷がいない
+ライバルが山根以上
(緑メーター以外なら青野以上)
好スタート+カットイン発生 勝利濃厚⁉

■ライバル表示画面
・榎本+神岡+西郷が表示
・榎本が左以外に表示
・オレンジマン表示
なら勝利濃厚⁉

■ライバル決定ゲーム(レース開始から4G目)
細川orリンor出走表で7番人気のキャラ
が出現すれば勝利濃厚1?

■混戦状態

混戦状態
パターン 勝利期待度
レバオン時カットイン 約70%
第1停止時に判定中が表示 約20%
4G目の登場キャラが3着 勝利濃厚⁉
最後の3人の中に細川がいる
+細川が3着以下
勝利濃厚⁉

■ラストスパート
ラストスパート時の演出は、
「まくり」「大外強襲」「シルフィードウィング」の3種、
シルフィードウィングなら勝利濃厚⁉

ラストスパート
パターン 予選レース 決勝・特別レース
技なし 8% 12%
まくり 23% 32%
大外強襲 70% 80%
ライバルが青野+大外強襲 勝利濃厚⁉

■その他の告知
・好調ランプ点灯+レア役否定
・下パネル消灯
・リン群発生
で勝利濃厚⁉

育成特化ゾーン

トレーニングモード

トレーニングモード

5Gor10Gor15G継続する育成特化モード。
トレーニングの内容で育成期待度が変化。
赤タイトルなら10G以上継続に期待。

■トレーニング種目
各トレーニングごとに対応役が存在。
対応役矛盾で大量pt獲得に期待、

トレーニング種目
トレーニング 示唆
メンタル レア役以外対応
リプレイなら24pt以上
レア役なら48pt以上
スピード スイカ・リプレイ対応
リプレイ以外なら5pt以上
チェリー・チャンス目なら48pt以上
パワー チェリーorチャンス目
リプレイなら24pt以上
スイカなら48pt以上

■赤エフェクト
各トレーニングで赤エフェクト出現で
多くの獲得ポイント獲得に期待できる。

赤エフェクト
トレーニング 獲得ポイント
メンタル 10pt以上⁉
スピードorパワー 16pt以上⁉

必勝祈願チャレンジ

必勝祈願チャレンジ

上位の育成特化ゾーン。
15G継続。
おみくじ・お参り・花火の3部構成。
消化中はポイントを獲得して育成ゲージをためる。
ゲージは48ptで1本、最大5本(240pt)

■強エフェクト
おみくじ・お参り・花火で
それぞれ強パターンが存在。
強エフェクト発生で上乗せ演出で、
緑背景以上が濃厚になる。

■セリフの色
消化中のセリフが赤いとチャンス。

セリフの色
パターン 獲得ポイント示唆 内部ポイント示唆
12pt以上⁉ 1回出現:12pt以上⁉
2回出現:24pt以上⁉
3回出現:36pt以上⁉
4回出現:48pt以上⁉
24pt以上⁉ 1回出現:24pt以上⁉
2回出現:36pt以上⁉

※出現回数はパートが移動するたびにリセット。
(おみくじで2回+お参りで2回出ても2回扱いで4回扱いにならない。)

■上乗せ演出
最後に発生するポイント獲得演出。
背景の色で獲得ポイント数を示唆。

上乗せ演出
背景色 獲得ポイント
基本パターン
12pt以上⁉
24pt以上⁉

チャンスゾーン

チャンスゾーンは、
ウイニングチャンスと決勝レースの2部構成。

ウイニングチャンスで、
決勝レースの勝率アップ抽選を行い、
決勝レースに勝利できればAT突入。

ウイニングチャンス

ウィニングチャンス

予選レース勝利後に突入。
ベルナビ3回+αまで継続。
決勝レースの勝利期待度アップさせるゾーン。

■出現率
高設定ほど若干出現しやすい。

CZ出現率
設定 出現率
1 1/199
2 1/198
3 1/197
4 1/196
5 1/195
6 1/194

■タイトル色
タイトル色は6段階。
上位の色ならレベルアップカードが出現しやすい。

WINING CHANCEのタイトル色
期待度

■消化中の抽選

押し順ベル成立時に3枚のカードが出現。
正解カードの位置が第1停止の押し順を引くと
決勝レースの勝率がアップ。

【正解カードの種類】
正解カードは1枚~3枚。
CZタイトルの色に応じて枚数が変わる。
CZタイトルが緑なら50%でレベルアップカード2枚以上。
CZタイトルが紫なら毎ゲームレベルアップカード2枚以上。

正解カードの数振り分け
タイトルの色 正解カードの数
1個 2個 3個
各32% 各1.2% 0.4%
各32.8% 各0.8% 0.4%
各32.4% 各0.8% 0.4%
各18% 各15.2% 0.4%
各12.9% 各20.3% 0.4%
各33.2% 0.4%

■チャンス演出
筐体の特定のランプが、
光ったり消えたりするとチャンス。

ウイニングチャンス中のチャンス演出
パターン 示唆
前半パートでリンがキラキラ目 レベルアップorナビ回数ゲット⁉
リール左右上部の好調ランプ点灯 レベルアップ濃厚⁉
レース発展時赤シャッター 期待大
青・黄背景なら勝利濃厚⁉
決勝レース下パネ消灯 勝利の大チャンス
決勝レース最終ゲーム
第3停止長押し時
「きゅいん」音発生
勝利濃厚⁉
ライバルの中に麻雀格闘流オレンジマン出現 勝利濃厚⁉

決勝レース

ウイニングチャンスに突入するレース演出。
レースは8G継続。勝利できればAT突入

■勝利書き換え抽選
敗北予定時はレア役で勝利書き換えを抽選。
強レア役なら大チャンス。

AT

GKドリーム

GKドリーム

GK DREAM
突入契機 決勝レース勝利後
ゲーム性 ゲーム数管理
シナリオ管理
純増 約2.6枚~4.0/G
バトル出現率 約1/31
疑似ボーナス出現率 約1/83
AT突入時の期待枚数 約700枚

純増2.6枚/G~4.0枚/Gの、
シナリオ管理型のセット継続タイプ。

5セット目到達で完走となる。
完走確定後は純増が約4枚/Gにアップ。

セット開始時は特化ゾーンスタート。
AT中は約1/31でバトルに突入。
→バトル勝利で疑似ボーナス当選。

■ATの流れ
①リンのごほうびちゃんすで初期ゲーム数を決定。
②練習走行でラップ減算抽選
③ラップがゼロになるとバトル突入
④バトル勝利でGKボーナス当選
⑤練習走行ゲーム数完走で特別レースへ
⑥特別レース勝利でごほうびちゃんすに突入
これをループさせるゲーム性。

シナリオ

ATの継続率はシナリオで管理。
シナリオは全部で8種類。

シナリオの特徴
シナリオ セット継続率の特徴
自力型 10%と80%が交互
踏み込み型 初回1%
+2セット目以降は継続濃厚
先行 初回80%
+徐々に落ちる
徹底先行 初回継続濃厚
+徐々に落ちる
差し 初回20%
+徐々に上がる
捲り 初回10%
+徐々に上がる
自在 50%と66%が交互
神脚 全セット継続濃厚
シナリオ振り分け
シナリオ 振り分け
踏み込み・神脚 各1.2%
先行・差し・捲り・自在 各3.1%
自力型 33.6%
差し 51.6%

■シナリオ別継続率
各セットの継続率は、
10%/20%/30%/50%/66%/80%/継続濃厚
の7種類。

シナリオ別各セット継続率
シナリオ 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目 5セット目
自力 10% 80% 10% 80% 10%
踏み込み 1% 継続濃厚
先行 80% 50% 33% 20% 10%
徹底先行 継続濃厚 66% 50% 33% 20%
差し 20% 50% 80%
捲り 10% 33% 66% 80% 継続濃厚
自在 50% 66% 50% 66% 50%
神脚 継続濃厚

■シナリオ示唆演出
・画面左下のマップの色
・GKボーナス終了画面(5種類)
などでATシナリオを示唆。

練習走行パート

GKドリームのメインパート。
純増約2.6枚/G。
初期ラップは100~300.

■バトルモード
初期ラップはバトルモードによって変わる。
天国モードなら100濃厚。
天国モードはループ性あり。

バトルモード振り分け
移行前 移行先
通常A 通常B 天国
初当たり・天国 46.9% 3.1% 50%
通常A 79.7% 17.2% 3.1%
通常B 79.7% 20.3%
モード別初期ラップ振り分け
モード 100 200 300
通常A 5.1% 94.9%
通常B 1.2% 9% 89.8%
天国 100%

■消化中の抽選
全役でラップ減算抽選を行う。
減算数は
10/20/30/50/70/100/150/200/300
のいずれか。
残りラップが0になるとバトルに突入。
余剰分は次回に持ち越し。

消化中のラップ減算抽選
成立役 当選率 当選時の平均
ベルこぼし 0.4% 10固定
ナビありベル 36.7% 10.5
(10or20or30)
リプレイ 0.8% 52
(10~30or100以上)
ナビなしベル
共通ベル
共通1枚
当選濃厚 10.7
(10~50or100以上)
サイコロ目 13.8
スイカ 24
(20or100以上)
弱チェ 25.6
(20以上)
チャンス目 43.1
(30以上)
強チェ 148
(100以上)

【凛(凛)モード】
大量ラップ減算に期待できるゾーン。
消化中はラップ減算が2倍or4倍になる。
(凛モードなら2倍、凛凛モードなら4倍)

■演出法則
各演出に対応役・ラップ減算示唆が存在。

【ラップ減算示唆系】

どきどきぷれっしゅ

ラップ減算示唆系演出
パターン 示唆
走行演出:リンアップ 30ラップ以上
モニター演出:チャンス(赤) 50ラップ以上
モニター演出発生時
スイカ以外のレア役成立
100ラップ以上
モニター演出発生時
スイカ成立
200ラップ以上
流星演出:黄 50ラップ以上
流星演出発生時
押し順・ハズレ以外が成立
200ラップ以上
サイン演出が
レバオン時以外で出現
100ラップ以上
雑誌演出:専門誌+チェリー否定 300ラップ以上
雑誌演出:写真集 100ラップ以上
リン独白カットイン
+レア役以外
100ラップ以上
リン独白カットイン
+リプレイor押し順ベル
200ラップ以上
エネルギー注入:青 30ラップ以上
エネルギー注入:黄 70ラップ以上
エネルギー注入:緑 100ラップ以上
エネルギー注入:赤 200ラップ以上
エネルギー注入:エクスタシーSP 500ラップ以上+バトル勝利濃厚⁉
どきどきぷれっしゅ:7回PUSH 100ラップ以上
どきどきぷれっしゅ:8回PUSH 150ラップ以上
どきどきぷれっしゅ:9回PUSH 200ラップ以上
どきどきぷれっしゅ:10回PUSH 300ラップ以上
リンルーレット+スイカ否定 100ラップ以上

【対応役示唆系】

サイン演出

対応役示唆系演出
パターン 対応役
流星演出2G連続発生 サイコロ目
サイン演出:リン ハズレ
サイン演出:神岡 チェリー
サイン演出:都 ベル
サイン演出:細川 チャンス目
サイン演出:山根 スイカ
雑誌演出:入門書 全役

【バトル・ボーナス関連示唆】

エネルギー注入

バトル・ボーナス示唆系演出
パターン 示唆
エネルギー注入:虹 ボーナス濃厚⁉
エネルギー注入:エクスタシー(赤) 次回バトル勝利濃厚⁉
エネルギー注入:エクスタシーSP(虹) 500ラップ以上減算
+バトル勝利濃厚⁉

特別レース

特別レース

ATのセット継続をかけたレース。
リン勝利でリンのごほうびチャンスに突入。

■終了条件
ATの残りゲーム数が0になった後、
1枚役成立でAT終了。

バトル

バトル

ラップ0になると突入。
2G~4G継続し、消化中の成立役で勝利抽選。
サイコロ目を引けば約50%で勝利⁉
バトル勝利で疑似ボーナス当選。
TOTAL勝利期待度は約46%。

■対戦相手
対戦相手でナビ確率が変化。
ナビが発生しない方が、
サイコロ目が成立しやすい。

バトル中の対戦相手
パターン ナビ出現 勝率
榎本 交互にナビが出現
神岡 約25%で出現
青野 ナビなし

【☆の数】
・榎本:☆☆
・西郷:☆☆☆
・青野:☆☆☆☆

が基本。上記以外なら勝利濃厚⁉

■分割
画面が分割されるとチャンス。
4G目以外で出現すれば勝利濃厚⁉

■押し順リプレイ
1G目に出現すればチャンス。
2G目以降は基本的に左第1ナビが発生するが、
それ以外での押し順・ナビなしリプレイ出現で勝利の期待大。

■左第1ナビ+サイコロ目はチャンス!
左第1ナビ発生時にサイコロ目が出現すると、
バトル勝利期待度約50%。
確定カットイン発生で勝利濃厚⁉
(ナビ通りに押さないと出現しない)

■7セグ
払い出しに表示される7セグには
基本的に1~6の押し順パターンが表示されるが、
数字の表記なしで6択ナビが出ると勝利濃厚⁉

■背景の色
背景の色で期待度示唆。

背景の色
パターン 勝利期待度
基本パターン
チャンス

赤→青
勝利濃厚⁉

■第3停止ボタン押下後のセリフ
第3停止を止めた後のセリフで期待度示唆。
金セリフなら勝利濃厚⁉

第3停止ボタン押下後のセリフ
パターン 勝利期待度
基本パターン
チャンス
勝利濃厚⁉

■シルエットカットイン
サイコロ目・レア役成立時などに発生。
第3停止ボタンを離した後に発生すると勝利濃厚⁉

シルエットカットイン
パターン 示唆
望み薄
チャンス
勝利濃厚⁉
第3停止時に発生(ボタン押下時) 継続or勝利濃厚⁉
第3停止時に発生(ボタンから手を離したとき) 勝利濃厚⁉
サイコロ目orレア役成立時の第3停止時に発生しない 当該ゲームで勝敗告知

エンディング

エンディング

特別レース最終戦勝利で移行。
有利区間完走or規定枚数獲得まで継続。
エンディング中のキャラ紹介で何かしらを示唆⁉

疑似ボーナス

ボーナス準備中

ボーナス準備中

ボーナス準備中は、
毎ゲームポイント獲得抽選を行い、
4ptためると背景色が昇格する。
背景色が虹になるとプレミアムGKボーナス⁉

ボーナス準備中の背景色
パターン プレミアムGKボーナス期待度

■リンコスプレ
リンのコスプレで設定・バトルモードを示唆。
緑背景時と赤背景時のコスプレ組み合わせに注目。

ボーナス準備中のリンコスプレ
緑背景時 赤背景時 設定示唆
私服 下記以外 奇数設定示唆
下記以外 私服
メイド 下記以外 偶数設定示唆
下記以外 メイド
私服 メイド 設定2以上⁉
メイド 私服 設定2以上⁉
パジャマ パジャマ 設定変更濃厚
(打ち替えも含む)
私服 私服 設定4以上⁉
メイド メイド 設定5以上⁉
バニー バニー 設定5以上⁉
バニー パジャマ 天国+バトル勝利⁉
パジャマ バニー 天国+バトル勝利⁉
パジャマ バニー以外 通常Aor天国⁉
上記以外 パジャマ
バニー パジャマ上記以外 通常B以上⁉
上記以外 バニー

(プレミアム)GKボーナス

GKボーナス

疑似ボーナス
突入契機 AT中の青7揃いなど
役割 ①AT中のゲーム数上乗せ
②ATセット継続ストック
③ボーナス1G連抽選
の3つの抽選を行う
純増 約4枚/G
ゲーム数 20G~100G
ボーナス平均ストック
(プレミアムGKボーナス時)
約4個

AT中に突入する可能性のある疑似ボーナスの1種。
消化中は上乗せ・1G連抽選を行う。

■告知タイプ
・チャンス告知
・完全告知
・最終告知
の3つから任意選択。

擬似ボーナス中の告知タイプ
パターン 流れ
チャンス告知 カットインからのBAR揃い、
前兆ステージ突入でストックチャンス
完全告知 ①開始時にゲーム数を決定
②金シャッター閉鎖でストック獲得
最終告知 ①1セット20G
②17G間サイコロ保留を昇格させる
③ラスト3Gでサイコロを振る
④出目に応じた恩恵獲得

■チャンス演出
前兆ステージ移行・カットイン発生で
ボーナスストックのチャンス。

チャンス演出
チャンス告知選択時の演出 示唆
前兆ステージ:青 上乗せ期待度約15%
前兆ステージ:赤 上乗せ期待度約49%
前兆ステージ3G以内で終了
前兆ステージ7G滞在
本前兆濃厚⁉
5G連続シャッター煽り
第1停止でシャッター煽り
本前兆濃厚⁉
押し順ナビ出現+リール始動時シャッター煽り 本前兆濃厚⁉
カード出現が強い順
(榎本から)
上乗せ期待度約9%
カード出現が弱い順
(細川から)
上乗せ期待度約56%
カットイン 青<緑<赤の順にチャンス
赤なら揃い濃厚⁉
完全告知選択時の演出 示唆
ゲーム数告知時赤背景 40G以上⁉
1G目に好調ランプ点灯 60G以上のチャンス
次ゲームの演出に注目
金シャッター出現 ボーナスストック獲得⁉
最終告知選択時の演出 示唆
最初に左のサイコロ変化
左のサイコロ赤変化
サイコロ同色(白以外)
リプレイ成立時押し順無し
大チャンス
サイコロナビ出現 サイコロ保留量確濃厚⁉
虹or巨大サイコロ ボーナス継続
orボーナスストック濃厚⁉
金保留 AT継続orPGKBストック⁉
ぬいぬい保留 PGKBストック⁉
巨大・巨大・巨大で
ちろりんちゃんす突入
PGKBストック⁉
右が赤でちろりんちゃんす突入 ボーナス継続orAT継続orPGKBストック⁉
リンの衣装がボーナス準備中の衣装ではない 次回のバトルの勝利期待度大
ちろりんちゃんすで1の目にPGKB 天国モードのチャンス
ちろりんちゃんすの並びが
PGKB/ブランク/+20G/GK/ブランク/GKB
モードB以上
ちろりんちゃんすの並びが
PGKB/+20G/GK/+20G/ブランク/GKB
天国モード濃厚
PGKB(※)中の演出 示唆
天使 上乗せ期待度約25%
プレゼント 上乗せ期待度約50%
金シャッター
セクシー3択
上乗せ濃厚⁉

※GK=GKDREAM
※GKB=GKボーナス
※PGKB=プレミアムGKボーナス

■継続ゲーム数
背景の色(獲得ポイント)、
で継続ゲーム数を振り分け。

ボーナスの継続ゲーム数
ゲーム数 青背景(0~3pt) 緑背景(4~7pt) 赤背景(8~11pt)
20G 89.8% 79.7% 50%
40G 9% 19.1% 48.8%
60G 各0.4% 各0.4% 各0.4%
80G
100G
平均 約22G 約24G 約30G

■ボーナス終了時のゲーム数上乗せ
ボーナス終了時に10G~100Gの上乗せが発生。
大半が10G。

ボーナス終了時のゲーム数上乗せ
ゲーム数 振り分け
10G 94.5%
20G 3.1%
30G 1.2%
50G 0.8%
100G 0.4%
平均 約11G

特化ゾーン

リンのごほうびちゃんす

リンのごほうびちゃんす
突入契機 AT突入時など
役割 ゲーム数上乗せ+ボーナス抽選
のダブル特化ゾーン
ゲーム数 5G保証
それ以降は継続率約66%
平均上乗せ 約80G

AT突入時にはじまる特化ゾーン。
ゲーム数上乗せと
消化中に7揃いすればボーナス当選⁉

■消化中の抽選
小役成立で上乗せ濃厚。
7揃いでGKボーナスをストック。
ダブル7揃いならGKボーナスを2個ストック。
赤7揃いならプレミアムGKボーナス⁉
ボーナスはごほうびちゃんす終了後に発動。

【小役成立時の上乗せ抽選】
サイコロ目以外のレア役なら20G以上。
スイカ・強チェは100G上乗せのチャンス。

リンのごほうびちゃんす中の上乗せ抽選
成立役 +10G +20G +30G +50G +100G
ベルこぼし 99.6% 0.4%
ベル
共通1枚
リプレイ
98.8% 1.2%
サイコロ目 94.9% 3.9% 1.2%
スイカ 98.8% 1.2%
弱チェ 89.8% 8.6% 1.2% 0.4%
チャンス目 89.8% 9.8% 0.4%
強チェ 89.8% 10.2%

■保証後の継続率
小役揃い・サイコロ目は継続濃厚
トータル継続率約66%。

■上乗せ演出
基本パターン以外が出れば、
大量上乗せ・ボーナスに期待。

上乗せ演出
パターン 示唆
びっくりナビ レア役示唆
!!!なら中段チェリー
デフォルト
幼女上乗せ +20G以上⁉
リンイルミ +30G以上⁉
シャボン玉上乗せ 5G出現で30G以上⁉
10G出現で50G以上⁉
セクシー3択 ボーナス
ストック濃厚⁉

【役物系告知】
好調ランプ点灯でボーナスストック濃厚⁉
下パネル消灯でプレミアムGKボーナス濃厚⁉

フリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
突入契機 中段チェリー成立時など
恩恵 AT当選

公式

公式サイト

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感想と評価

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みんなの評価

2.1
Rated 2.1 out of 5
2.1 out of 5 stars (based on 13 reviews)
★516%
★415%
★30%
★20%
★169%

最近のレビュー

Rated 4 out of 5
2021-05-16

中断チェリーを引いて、フリーズはなし。
でも、完走しました。

隊長
Rated 1 out of 5
2021-01-04

中段チェリーの恩恵はATのみ。
1/16384ひいて150枚。
ATの期待枚数は700枚だろうです。
勝てるビジョン見えてる人は勝ち方教えて!

く○台ソムリエ17号
Rated 5 out of 5
2020-12-13

最高の糞台。こんな台しか出ないならスロット引退できるな。つまりは良台ってことだ、俺は評価するぞ!

インプ
Rated 1 out of 5
2020-12-13

まさに地獄、長くスロット打ってるけどここまで酷い台は無い。置いてあったら座ったらダメ。
3000回廻してAT1回も入らず。
czの21枚を拾うのみ。
この台のおかげでスロットやめれました^_^
正に沼、4号機時代でもこんなにハマんないよ。

スロットやめれました
Rated 5 out of 5
2020-11-28

割と気に入った
リンちゃんかわいいのでとりあえず
馬の台程度に知名度上がってくれ
設定入ってればちゃんとでるってタイプの台でしかないから
お店は選ぼうと改めてレビュー見て思った
5500枚でたのは相当だったんだな

リンちゃんかわいい
Rated 4 out of 5
2020-11-18

自分は導入初日、2日と連続で2400枚完走できたのは奇跡なのでしょうか。。。
確かに自分は2日とも夕方まで差舞マイナス1000~1500くらいの台でした。
初日は中段チェリー引きました。2日目は3周期目でCZに入りATも当選しました。
確かに演出はReゼロかと思うような箇所が多々ありますね。
設定と引きが重要かもしれませんね。

只野幸運
Rated 1 out of 5
2020-11-18

お前らの引きが弱いんだろ
俺なんて通常50ゲームで中段チェリー引いたぞ
AT100枚ちょっとで終了。
二度と打たない

二度と打たない
Rated 1 out of 5
2020-11-17

6号機の悪いところを詰めた悪魔の台
撃破率33%or66%の白鯨を3体倒してようやくメインATの抽選が行われるイメージ
緑以下で決勝レース勝った人いたら教えてほしいわ

なにこれ
Rated 1 out of 5
2020-11-13

最近もうこんなんばっかでAT全然入らなくて面白くなさすぎる

CZはそこそこ来るものの…
Rated 1 out of 5
2020-11-11

これ程無理だと思ったのはなのは以来。まじで決勝が勝てない。予選7回突破して一度も勝てない。
緑以下はお話にならなそう。赤もまける。どうすればATはいんの?
atに入らない6号機とか誰が打つんだよ

二度と打たない
Rated 1 out of 5
2020-11-09

評価付ける価値がない。CZは無理ゲーだし、1/16384の中段チェリー引いてもAT確定のみで100枚しか出なかった

6号機は産廃
Rated 1 out of 5
2020-11-03

ATいれるのが無理ゲー。入った時の期待値700枚?寝言は寝て言え。

あほらし
Rated 1 out of 5
2020-11-02

ただの無理ゲー

世知辛い