©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
©JFJ ©藤商事

NEW!! 2019/12/17(火) 設定判別の情報を追加しました。

S喰霊零 運命乱~うんめいのみだれ~が登場。

■注目ポイント
①疑似ボーナスと引き戻しのループタイプ
②引き戻し中のミッションはボーナスチャンス
②運命乱でミッションストック

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

喰霊零運命乱筐体©JFJ

機種名 S喰霊零 運命乱
~うんめいのみだれ~
メーカー JFJ
タイプ AT
AT純増 約4.0枚

導入日

導入日 2019年12月2日

スペック

初当たり確率と出玉率

設定 初当たり 出玉率
1 1/350 97.5%
2 1/316 99.2%
3 1/290 100.9%
4 1/252 102.9%
5 1/213 105.2%
6 1/168 108.8%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数
設定 ゲーム数
1 49.9G
2 50.6G
3 50.8G
4 51G
5 51G
6 51.4G

天井

ゲーム数と恩恵

突入条件 零カウンター最大20周期到達
恩恵 CZ当選

打ち方

リール配列

喰霊零 運命乱 リール配列©JFJ

順押し

まず

「左リール枠上~中段に黒BARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール角にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段にボーナス図柄=強チェリー
※その他の停止形=弱チェリー

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ:強ベル
打ち方:右フリー+スイカテンパイ時中スイカ狙い

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※ベル小V停止など=チャンス目

中押し

①中リール上段付近に赤7or青7orBARを狙う
②他リールフリー打ち

チェリーがリプレイフラグなのでこれで小役の取りこぼしなし。

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役 出現率
スイカ 1/73
強チェリー 1/298
チャンス目A 1/257
チャンス目B 1/257

■設定差あり
弱チェリー・強ベルに設定差あり。
比較的設定差が大きい。

設定差のある小役確率
設定 弱チェリー 強ベル レア役合算
1 1/90 1/1311 1/27.8
2 1/88 1/1311 1/27.6
3 1/84 1/1170 1/27.2
4 1/80 1/1130 1/26.8
5 1/77 1/1029 1/26.5
6 1/75 1/923 1/26.2

設定判別

零カウンターのシナリオ振り分け

零カウンターのシナリオ振り分けに
大きな設定差あり。
高設定ほどシナリオ4・5・6が選ばれやすい。
シナリオの概要はコチラ

零カウンターのシナリオ振り分け
設定 零カウンターのシナリオ
1 2 3 4 5 6
1 64% 7% 12.5% 4.6% 7% 4.6%
2 53.9% 11.7% 8.5% 7% 6.2%
3 48.4% 12.5% 9.3% 9.3% 7.8%
4 41% 14% 12.8% 12.5% 10.1% 9.3%
5 32.4% 15.6% 15.6% 12.5% 10.9%
6 20.3% 18.7% 21.4% 14% 12.5%

■上位シナリオのみ抜粋

零カウンターの上位シナリオ選択率
設定 シナリオ4・5・6
1 16.4%
2 21.8%
3 26.5%
4 32%
5 39%
6 48%

CZ出現率

CZ出現率に設定差あり。
喰霊チャンス・復讐の行方は高設定ほど出現しやすい。

CZ出現率
設定 喰霊チャンス 復讐の行方 特戦四課 合算
1 1/227 1/2744 1/8846 1/205
2 1/220 1/2673 1/8765 1/198
3 1/207 1/2317 1/8864 1/186
4 1/191 1/2080 1/8896 1/171
5 1/182 1/1800 1/8968 1/162
6 1/189 1/1223 1/9008 1/160

高確移行率

弱チェリーが高確移行のメイン契機。
チャンス目・強レア役成立時は、
前兆が発生する場合が多いため、
高確・フェイク前兆のいずれかを推測するのは難しい。

通常時の内部状態移行抽選
設定 共通1枚 弱チェリー チャンス目 強レア役
1 0.8% 30.1% 13.3% 7.8%
2 1.6% 37.5% 17.6% 14.5%
3 2% 39.5% 20.3% 17.2%
4 2% 50% 25% 25%
5 2.7% 52% 30.9% 27.3%
6 3.1% 57.8% 36.3% 35.2%

※チャンス目・強レア役はフェイク前兆込みの数値。

低確中のフェイク前兆発生率

低確中のフェイク前兆発生率に設定差あり。
消化中の格上げ抽選もあるため、
正確にフェイクかどうか判断するのは難しいが、
チャンス目・強レア役からのフェイクが頻発すると
高設定期待度が下がる。

フェイク前兆発生抽選(低確中)
設定 スイカ チャンス目 強レア役
1 0.8% 72.3% 53.9%
2 1.2% 66.4% 46.9%
3 1.2% 59% 43%
4 1.2% 46.9% 30.5%
5 1.2% 37.1% 23.4%
6 1.6% 30.1% 12.9%

低確中のCZ当選率

低確中のCZ当選率に大きな設定差あり。
特にスイカ・チャンス目からの当選に注目。

低確中のCZ当選率
設定 スイカ チャンス目 強レア役
1 0.8% 13% 37.5%
2 0.8% 15% 38%
3 1.2% 19.5% 39%
4 1.6% 26.6% 43%
5 2% 30.5% 47%
6 2.3% 31% 49%

ボーナス当選率

・通常時の共通1枚/スイカ以外のレア役
・高確中の共通1枚

からのボーナス当選に設定差あり。
当該役からの当選は高設定ほど優遇。

高確中のレア役からの当選率には、
設定差がないので注意しましょう。

設定差のあるボーナス当選率
設定 共通1枚 弱チェ チャンス目 強レア役
1 0.01% 0.4% 0.4% 0.8%
2 0.05%
3 0.07% 0.8%
4 0.1% 0.8% 1.6%
5 0.15% 1.2% 2.3%
6 0.27% 1.6% 3.1%

※共通1枚は低確・高確ともに同じ抽選値
※強レア役とは強チェリー・強ベルのことです。

喰霊チャンス中の初期ポイント

喰霊チャンス突入時の初期ポイントに設定差あり。
高設定ほど初期ポイントが優遇される。

喰霊チャンス突入時の初期ポイント
設定 平均
1 約2.2%
2 約2.8%
3 約3.2%
4 約3.6%
5 約4.6%
6 約7.2%

三途河ステージ移行率

三途河ステージ

高設定ほど移行しやすい。
本前兆だった場合高設定期待度がかなりアップ。

三途河ステージ移行率
設定 フェイク 本前兆
1 11% 10%
2 12.4% 15%
3 13% 18%
4 14.5% 24%
5 16.6% 32%
6 19% 42.6%

喰霊ボーナス中のキャラ紹介

喰霊ボーナスキャラ紹介青7揃いの喰霊ボーナス中はキャラが出現。
ボーナス1回につきキャラは2人出現。
その組み合わせで設定を示唆。

喰霊ボーナス中のキャラ紹介
1人目 2人目 設定示唆
神楽 黄泉 設定3否定濃厚
桜庭/岩端/ナブー
/紀之/室長/桐
基本パターン
設定1否定濃厚
黄泉(赤) 設定1否定濃厚
三途川(金) 設定5以上濃厚
黄泉 神楽 設定2否定濃厚
ナブー/岩端/室長/桐 基本パターン
桜庭/紀之 設定1否定濃厚
神楽(赤) 設定2否定濃厚
三途川(金) 設定5以上濃厚
ナブー/岩端 室長/桐 偶数設定示唆
設定1否定濃厚
神楽(赤) 高設定示唆
黄泉(赤) 高設定示唆
三途川(金) 設定5以上濃厚
紀之/桜庭 室長/桐 偶数設定示唆
設定1否定濃厚
黄泉 設定1否定濃厚
神楽(赤) 高設定示唆
黄泉(赤) 設定4以上濃厚
三途川(金) 設定5以上濃厚
神楽(赤) 黄泉 設定1否定濃厚
黄泉(赤) 設定5以上濃厚
三途川(金) 設定6濃厚
黄泉(赤) 神楽 設定1否定濃厚
神楽(赤) 設定5以上濃厚
三途川(金) 設定6濃厚
高設定濃厚パターンまとめ
1人目 2人目 設定示唆
キャラ不問 三途川(金) 設定5以上濃厚
紀之 黄泉(赤) 設定4以上濃厚
桜庭 黄泉(赤) 設定4以上濃厚
神楽(赤) 黄泉(赤) 設定5以上濃厚
黄泉(赤) 神楽(赤) 設定5以上濃厚

■高設定濃厚パターン出現率
高設定濃厚パターンはかなり出づらい。

高設定濃厚パターン出現率
設定 三途川
TOTAL
紀之
→赤黄泉
桜庭
→赤黄泉
赤神楽
→赤黄泉
赤黄泉
→赤神楽
1
2
3
4 0.5% 0.5%
5 0.5% 0.5% 1% 1%
6 4% 0.5% 0.5% 1.5% 1.5%

共鳴ゾーン終了画面

共鳴ゾーン終了画面共鳴ゾーン終了画面に設定差あり。
神楽&剣輔なら高設定濃厚。

喰霊ボーナス終了画面でも、
似たような画面が出現するので注意が必要。

共鳴ゾーン終了画面
パターン 設定示唆
黄泉&神楽(夕日) 設定2以上濃厚
神楽&剣輔 設定4以上濃厚

■振り分け
朝一1回目と2回目以降では振り分けが異なる。
朝一1回目は高設定示唆が出やすいので注目。

共鳴ゾーン終了画面振り分け
設定 朝一 2回目以降
黄泉&神楽 神楽&剣輔 黄泉&神楽 神楽&剣輔
1
2 20% 5%
3
4 10% 2.5%
5 10% 2.5%
6 15% 5%

通常時のステージ

ステージ通常時のステージで内部状態を示唆。

通常時のステージ
パターン 示唆
対策室
学校
出動 前兆or高確示唆
三年前 零カウンター期待度アップ
三途川 32G継続する引き戻しステージ
(引き戻し期待度50%)

通常時の抽選

通常時は共通1枚役・レア役成立時に、
フェイク前兆・CZ・ボーナス抽選を行う。

内部状態によって抽選値が変わり、
高確中なら当選しやすくなる。

内部状態移行抽選

弱チェリーが高確移行のメイン契機。
チャンス目・強レア役成立時は、
前兆が発生する場合が多いため、
高確・フェイク前兆のいずれかを推測するのは難しい。

通常時の内部状態移行抽選
設定 共通1枚 弱チェリー チャンス目 強レア役
1 0.8% 30.1% 13.3% 7.8%
2 1.6% 37.5% 17.6% 14.5%
3 2% 39.5% 20.3% 17.2%
4 2% 50% 25% 25%
5 2.7% 52% 30.9% 27.3%
6 3.1% 57.8% 36.3% 35.2%

※チャンス目・強レア役はフェイク前兆込みの数値。

フェイク前兆発生抽選

レア役成立時にフェイク前兆発生抽選を行う。
低確中は設定差があるため注目。

■低確中
スイカは高設定ほど発生しやすい。

フェイク前兆発生抽選(低確中)
設定 スイカ チャンス目 強レア役
1 0.8% 72.3% 53.9%
2 1.2% 66.4% 46.9%
3 1.2% 59% 43%
4 1.2% 46.9% 30.5%
5 1.2% 37.1% 23.4%
6 1.6% 30.1% 12.9%

■高確中
高確中は全設定共通。

フェイク前兆発生抽選(高確中)
成立役 突入率
スイカ 1.2%
チャンス目 約63%
強レア役 約34%

CZ抽選

■喰霊チャンス突入抽選
チャンス目・強レア役がメイン契機。
低確中は高設定ほど突入しやすい。

通常時の喰霊チャンス突入抽選(低確)
設定 共通1枚 弱チェリー スイカ チャンス目 強レア役
1 0.8% 13.3% 37.5%
2 0.8% 14.8% 37.9%
3 1.2% 19..5% 39.1%
4 1.6% 26.6% 43%
5 2% 30.5% 46.9%
6 2.3% 31.3% 48.8%
通常時の喰霊チャンス突入抽選(高確)
設定 共通1枚 弱チェリー スイカ チャンス目 強レア役
1~6 2.3% 35.2% 62.5%

■特戦四課モード突入抽選
特戦四課モード突入率は設定・状態差はなし。
スイカ・チャンス目から突入する。

特戦四課モード突入抽選
成立役 当選率
スイカ・チャンス目 0.8%

ボーナス抽選

共通1枚役・レア役成立時にボーナス抽選。

■低確中
共通1枚・強レア役の当選に設定差大。

通常時のボーナス抽選(低確中)
設定 共通1枚 弱チェ チャンス目 強レア役
1 0.01% 0.4% 0.4% 0.8%
2 0.05%
3 0.07% 0.8%
4 0.1% 0.8% 1.6%
5 0.15% 1.2% 2.3%
6 0.27% 1.6% 3.1%

※共通1枚は低確・高確ともに同じ抽選値
※強レア役とは強チェリー・強ベルのことです。

■高確中
高確中は共通1枚以外全設定共通。
共通1枚は低確中と同じ抽選値。
強レア役でもあまり期待できない。

通常時のボーナス抽選(高確中)
成立役 当選率
弱チェリー 1.2%
チャンス目 1.6%
強レア役 3.1%

フリーズ高確率

本機にはフリーズ高確率という内部状態が存在。
滞在中は約1/123でロングフリーズが発生する。

■移行契機
周期開始時の一部で移行。
15周期以降はまっている場合はフリーズ高確率突入のチャンス。

フリーズ高確率移行率
周期 移行率
10周期以内 0.39%
11周期~14周期 0.78%
15周期~20周期 9.77%

■転落契機
・ロングフリーズ発生
・ボーナス当選
・周期到達時

に転落。

零カウンター

ゼロカウンターリール下にあるカウンター。
毎ゲーム1以上ずつ減算。
小役成立時にカウント減算。

零カウンター発動時のCZ期待度は
トータル約44%。

■零カウンターポイント減算
リプレイで2以上減算
レア役なら多くの減算に期待。

■CZ期待度
零カウンター発動時のCZ当選期待度は、
シナリオで管理(全6種類)
最大天井・期待度の高い周期に影響する。

10周期目はどのシナリオでもチャンス周期。
19周期目はどのシナリオでも激アツ周期。

CZシナリオ
シナリオ 最大天井 期待度の高い周期
1 20周期 15周期・19周期は激アツ
1/2/3/5/10周期はチャンス
2 20周期 19周期は激アツ
1/2/3/5/7/9/10/15周期はチャンス
3 20周期 17/18/19周期は激アツ
1/2/3/10/13/14/15周期はチャンス
4 10周期 どの周期もチャンス
5 15周期 1/2/3/5/10/14周期は激アツ
6 10周期 9周期は激アツ
1/2/3周期はチャンス

【零カウンター発動時のCZ期待度】
激アツ周期でCZ当選時は復讐行方濃厚!
基本的にはシナリオを参照してCZ抽選を行うが、
2連続で零カウンター発動した場合はCZ以上濃厚。

零カウンター発動成功時のCZ期待度
周期 喰霊チャンス 復讐行方 TOTAL
通常周期 約15% 約15%
チャンス周期 約63% 1%未満 約63%
激アツ周期 約50% 約50%

■カウンターの色
零カウンターの色で期待度示唆。
赤・紫ならCZ当選+フリーズ高確率に期待。

零カウンターの色
CZ・フリーズ高確率期待度
デフォルト

■SDキャラ
零カウンターのSDキャラカウンター近くに出現するSDキャラで期待度を示唆。
黄泉・冥ならチャンス。

零カウンターのSDキャラ
キャラ 零カウンター発動時の
本前兆期待度
神楽
(下記以外の周期)
基本パターン
1~3,5,7,10,15周期の神楽 カウンター発動時はCZ以上
+フリーズ高確率周期濃厚
黄泉 約50%超
本前兆濃厚⁉

探索ゾーン

探索ゾーン零カウンター発動後に突入する前兆ステージ。

超自然災害発見→CZ「喰霊チャンス」
特異点発生→CZ「復讐の行方」

へ突入⁉

■フェイク前兆中の格上げ抽選
探索ゾーンがフェイク前兆であった場合は、
消化中のレア役でCZ以上への格上げを抽選。

フェイク前兆中の格上げ抽選
成立役 当選率
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.8%
チャンス目 約31%
強レア役 約50%

■エフェクト
エフェクトの色で期待度示唆。
紫までいけば期待大。

エフェクト
パターン 成功期待度
復讐行方orボーナス当選

■連続演出のタイトル
連続演出のタイトルの色で期待度示唆。
デンジャー柄なら激アツ!

連続演出のタイトル
パターン 信頼度
デンジャー柄

チャンスゾーン

喰霊チャンス

喰霊チャンス

CZ「喰霊チャンス」
突入契機 零カウンター発動時の一部
役割 喰霊ボーナスへのCZ
ゲーム数 不定
(押し順ベル5回失敗まで)
成功期待度 約40%

小役成立時にポイント抽選を行い、
最終的にバトルに勝利できれば喰霊ボーナス⁉

■%を多く獲得するほどチャンス!
毎ゲーム成立役に応じて%を獲得。
レア役成立時は大量獲得に期待。

最終的な%がCZ成功期待度になるため。
%を多く獲得できるほど成功期待度が上がる。

【ポイント獲得抽選の概要】
押し順ベル以外の小役成立で10%以上獲得。
レア役なら大量%獲得に期待。

ポイント獲得抽選
成立役 獲得ポイント
押し順ベル6択不正解 2%濃厚
ベル揃い 大半が10%or15%
リプレイ 大半が10%
約1/20で20%
弱チェリー 10%/20%/40%のいずれか
大半が10%。1/4で20%
スイカ 15%/30%/50%のいずれか
大半が15%。1/8で30%
チャンス目 20%/30%/50%/100%のいずれか
半分以上が20%
1/4で30%。1/17で50%。
強レア役 30%/40%/50%/100%のいずれか
半分が30%。3/8で40%。
1/8で50%以上。

■100%以降の抽選
100%になった時点でボーナス濃厚。

超過分は赤7→青7→エピボ
の順にボーナス昇格抽選を行い、
155%以上になればエピボ濃厚となる。

■連続演出
連続演出の種類で期待度示唆。
タイトル下の蝶が多いほどチャンス。

喰霊チャンス中の連続演出
パターン 成功期待度
神楽VSカテゴリD 約21%
黄泉VS土蜘蛛 約42%
神楽&黄泉VS天井嘗 約69%
神楽&黄泉VS山彦 約92%

復讐行方

復讐の行方

CZ「復讐の行方」
突入契機 零カウンター発動時の一部
役割 罪螺旋へのCZ
ゲーム数 15G
成功期待度 約67%

期待度の高いCZ。
全役で罪螺旋抽選を行う。

■CZ開始時の抽選
CZ開始時にボーナス抽選を行う。
当選率は5%。

■消化中のボーナス抽選
リプレイ・レア役でボーナス当選に期待。

復讐の行方中のボーナス抽選
小役 当選率
リプレイ 20%
弱チェリー 25%
スイカ 31%
チャンス目 75%
強チェリー 当選濃厚
強ベル 当選濃厚

特戦四課モード

特戦四課モード

特戦四課モード
突入契機 零カウンター発動時の一部
役割 特戦四課ボーナスへのCZ
ゲーム数 確ステップ5G
成功期待度 約77%

ステップが1~3までの3段階あり、
ステップ3突破で特戦四課ボーナス⁉
各ステップの突破率は約90%。

AT

喰霊ボーナス

喰霊ボーナス

喰霊ボーナス
突入契機 CZ成功など
ゲーム数 赤7:20G
青7:30G
エピソード:30G
純増 約4.0枚/G

疑似ボーナスは赤7・青7・エピソードの3種類。
エピソードボーナス成立時は運命乱突入濃厚。
ボーナス終了後は30Gの引き戻しゾーンへ突入。

■ボーナス中のチャレンジ
ボーナス後の引き戻しゾーンは基本的には減少区間。
となるがボーナス中のチャレンジ成功時は
引き戻しゾーンが純増0.8枚/GのRTになる。

■ミッション獲得抽選
リプレイ・レア役でミッション獲得抽選を行う。
スイカ・強レア役ならミッション獲得に期待。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションは突入時点で成功濃厚。

喰霊ボーナス中のミッション獲得抽選
成立役 通常
ミッション
成功濃厚
ミッション
TOTAL
リプレイ 0.8% 0.8%
弱チェリー 0.8% 0.8%
スイカ 10.2% 3.1% 13.3%
チャンス目 26.6% 12.5% 39.1%
強チェリー
強ベル
50% 50% 100%

罪螺旋

罪螺旋

罪螺旋
突入契機 復讐の行方成功後など
特徴 終了後は共鳴ゾーン零突入
ゲーム数 30G
純増 約4.0枚/G

復讐の行方成功後にのみ移行するボーナス。
レア役でミッション獲得抽選。
終了後は共鳴ゾーン零へ突入。

零チャレンジ

零チャレンジボーナス中に発生する共鳴ゾーン零突入をかけたチャレンジ。
ボーナス中はリール左右に押し順ベルの種類に応じた珠が配置。
リゼロのパネルアタックと似たようなゲーム性。

全押し順ベルをコンプリート出来れば、
ボーナス終了後に共鳴ゾーン零or運命乱に突入⁉

■珠と押し順の関係

リール左右の珠と押し順ベルの関係
珠の位置 押し順ベルの押し方
左上 左中右
左中 中左右
左下 左右中
右上 右左中
右中 中右左
右下 右中左

■エクストラチャレンジ
エクストラチャレンジ共鳴ゾーン零突入濃厚後の押し順ベル・レア役は、
ミッションストックのチャンス。

【超エクストラチャレンジ】
ミッション獲得時のミッションがすべて、
成功濃厚になる特殊なエクストラチャレンジ。
零チャレンジ成功時の一部で突入。

エクストラチャレンジ振り分け
パターン 振り分け
通常エクストラ 97%
超エクストラ 3%

■運命乱突入抽選
零チャレンジ成功時は、
基本的に共鳴ゾーン零に突入するが、
運命乱に突入する可能性もあり。

成功濃厚ミッションをストックしている場合の
ボーナス中の零チャレンジは運命乱に突入しやすい。

零チャレンジ成功時の移行先振り分け
パターン 共鳴ゾーン零 運命乱
通常 99.6% 0.4%
共鳴ゾーン零
+成功濃厚ミッションあり
80.4% 19.6%

引き戻しゾーン

共鳴ゾーン(零)

共鳴ゾーン零

引き戻しゾーン「共鳴ゾーン(零)」
突入契機 ボーナス後
役割 ボーナス引き戻しゾーン
ゲーム数 30G+α
純増(共鳴ゾーン零時) 約0.8枚/G
引き戻し期待度 調査中

ボーナス後は引き戻しゾーンへ突入。
ボーナス中に零チャレンジ成功で共鳴ゾーン零へ。
共鳴ゾーン零の場合は純増0.8枚/GのAT。

30G間ミッション突入抽選。
ミッションは2G~3G継続し
ミッション中は全役でボーナス抽選を行う。

■キャラ
キャラは神楽と黄泉の2パターン。
黄泉の方がミッション獲得率が高いので、
ボーナス引き戻し期待度も高まる。

共鳴ゾーン(零)中のキャラ
キャラ ボーナス期待度
共鳴ゾーン神楽 約65%
共鳴ゾーン零神楽 約79%
共鳴ゾーン黄泉 約79%
共鳴ゾーン零黄泉 約89%

■ステージ
ステージで引き戻し期待度を示唆

共鳴ゾーン中のステージ
パターン 引き戻し期待度
神楽ステージ 約65%
黄泉ステージ 約78%
共鳴ゾーン零中のステージ
パターン 引き戻し期待度
神楽ステージ 約79%
黄泉ステージ 約89%

■ミッション獲得抽選
ハズレ・ベル以外の全役でミッション獲得を抽選。
抽選値は滞在ステージによって変わる。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションなら突入時点で成功濃厚。

ミッション獲得抽選
成立役 神楽ステージ 黄泉ステージ
通常 成功濃厚 TOTAL 通常 成功濃厚 TOTAL
1枚役 0.4% 0.4%
リプレイ 34.4% 0.4% 34.8% 60.9% 1.6% 62.5%
弱チェ 49.6% 0.4% 50% 74.2% 0.8% 75%
スイカ 66.4% 0.8% 67.2% 82.8% 4.7% 87.5%
チャンス目 96.9% 3.1% 100% 87.5% 12.5% 100%
強チェ
強ベル
37.5% 62.5% 100% 25% 75% 100%

【前兆ゲーム数】
前兆ゲーム数は2G~4G。
4Gが選択されると勝利濃厚。

ミッション抽選の前兆ゲーム数
ゲーム数 振り分け
2G 47.1%
3G 51.4%
4G 1.6%

共鳴ゾーン中のシナリオ

共鳴ゾーンで登場するキャラは、
全6種類あるシナリオで管理。

■シナリオとキャラ
シナリオとセット数でキャラが決定。
黄泉セットなら赤7揃い後も黄泉。
青7揃い後はシナリオ不問で黄泉。

シナリオとキャラ
セット シナリオ
1 2 3 4 5 6
1 神楽 神楽 神楽 神楽 黄泉 黄泉
2 神楽 神楽 神楽 黄泉 黄泉 黄泉
3 神楽 神楽 黄泉 神楽 神楽 黄泉
4 神楽 黄泉 神楽 黄泉 黄泉 黄泉
5 神楽 黄泉 神楽 神楽 黄泉 黄泉
6 神楽 神楽 神楽 黄泉 神楽 黄泉
7 神楽 神楽 黄泉 神楽 黄泉 黄泉
9 神楽 黄泉 黄泉 黄泉 黄泉 黄泉

【シナリオ振り分け】
AT初当たり時に抽選。
それ以降は8セット消化するごとにシナリオを再抽選。
2周期目以降はシナリオ2以上。

シナリオ振り分け
シナリオ 初回 2週目以降
1 75%
2 10.9% 25%
3 12.5% 25%
4 0.8% 18.8%
5 0.4% 18.8%
6 0.4% 12.5%

相打ちカットイン

相打ちカットイン共鳴ゾーン中のベル成立時の一部で発生。
押し順(6択)正解で運命乱へ突入。
稀に押し順が発生する可能性もあり。

■相打ちカットイン(超)高確
相打ちカットインが発生しやすい状態。
ベル成立時に移行抽選が行われる。

【相打ちカットイン高確以上濃厚演出】
セリフ矛盾・画面の蝶が発生すれば高確に期待。

相打ちカットイン高確以上濃厚演出
パターン 示唆
画面に蝶:右から 高確以上
画面に蝶:左から 超高確以上
神楽ステージ中の黄泉のセリフ
(前兆中以外)
高確以上
黄泉ステージ中の神楽のセリフ
(前兆中以外)
高確以上

ミッション

ミッションミッションは全6種類ほど存在。
ミッション成功でボーナス⁉

■ミッションの種類
封印の儀なら大チャンス。

ミッションの種類
種類 ボーナス期待度
斬撃ミッション 約39%
神楽VS火車 約43%
黄泉VS室長&桐 約47%
桜庭VS紀之VS魍魎 約61%
乱紅蓮&黄泉VS岩端&ナブー 約63%
霊力解放ミッション 約71%
封印の儀 約93%

※小役による書き換え込みの数値

■ミッション中の激アツ演出
下パネ・筐体バイブ・ラッキーパト出現なら激アツ。

ミッション中の激アツ演出
パターン 示唆
最終ゲーム第3停止ボタン長押し時
筐体バイブ
ボーナス以上濃厚
ボーナス確定までに下パネル消灯 青7orエピボ
最終ゲームでラッキーパト出現 青7orエピボ

■ミッション中のボーナス抽選
小役成立でボーナスの大チャンス。

ミッション中のボーナス抽選
小役 期待度
ベル 約23%
リプレイ 約50%
弱チェリー 約62%
スイカ 約25%
チャンス目 当選濃厚
強チェリー 当選濃厚
強ベル 当選濃厚

【成功濃厚ミッション時の上乗せ】
レア役なら複数上乗せに期待。

成功濃厚ミッション時のボーナス上乗せ
成立役 +1個 +2個 +3個 +4個
リプレイ 99.6% 0.4%
ベル 99.2% 0.4% 0.4%
弱チェリー 98% 1.2% 0.4% 0.4%
スイカ 96.1% 3.1% 0.4% 0.4%
チャンス目 95.3% 3.9% 0.4% 0.4%
強レア役 95.3% 3.9% 0.8%

■ボーナス当選時の振り分け
・強チェリーからの当選
・強ベルからの当選
・ミッションクリアで青7⁉帯+成功時

は青7以上濃厚。
それ以外は以下の割合で振り分け。

ボーナス当選時の振り分け
パターン 振り分け
赤7 70.1%
青7 28.4%
エピボ 1.5%

■ボーナス格上げ抽選
ボーナス当選後のミッション中は、
成立役に応じて格上げ抽選を行う。
強レア役なら格上げ濃厚。

ミッション中のボーナス格上げ抽選
成立役 青7へ エピボへ TOTAL
リプレイ 9.4% 9.4%
ベル 0.4% 0.4%
弱チェリー 24.6% 0.4% 25%
スイカ 12.5% 12.5% 25%
チャンス目 49.2% 0.8% 50%
強チェリー 87.5% 12.5% 100%
強ベル 87.5% 12.5% 100%

三途河ステージ

三途河ステージ共鳴ゾーン終了後の一部で突入。
約32G継続。引き戻し期待度約50%。

■三途河ステージ移行率
高設定ほど移行しやすい。

三途河ステージ移行率
設定 フェイク 本前兆
1 11% 10%
2 12.4% 15%
3 13% 18%
4 14.5% 24%
5 16.6% 32%
6 19% 42.6%

特化ゾーン

運命乱

特化ゾーン

運命乱
突入契機 ①エピソードボーナス後
②引き戻しゾーン中の抽選
など
突入率(設定1) 約1/660
ゲーム数 8G+α
役割 全役でミッションストック抽選
平均ストック個数 約6.4個
平均期待獲得枚数 約1228枚

ミッション獲得高確率の特化ゾーン。
消化中は全役でミッションストック抽選。

8G消化後のハズレ+ストック非獲得時に終了。

■ミッションストック抽選
ハズレ・1枚役を除く全役成立時に、
ミッション獲得抽選を行う。
ベル以外なら獲得濃厚。

ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションなら突入時点で成功濃厚。

運命乱中のミッション獲得抽選
成立役 通常
ミッション
成功濃厚
ミッション
TOTAL
リプレイ 57.03% 42.97% 100%
ベル 39.84% 10.16% 50%
弱チェリー 75% 25% 100%
スイカ 68.75% 31.25% 100%
チャンス目 50% 50% 100%
強チェリー
強ベル
100% 100%

葵上

葵上

葵上
突入契機 ①ロングフリーズ後
②特戦四課ボーナス後
など
役割 ミッション高確率
出現率 約1/8300
ゲーム数 10G
平均ストック数 10.6個
平均期待獲得枚数 約1287枚

ロングフリーズ後などに突入する、
ミッションストック高確率ゾーン、

消化中は全役でミッションストック抽選を行う。

■ミッションストック抽選
葵上中はハズレ以外の全役でミッション抽選。
押し順ベル以外の小役ならミッション獲得濃厚。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションは突入時点で成功濃厚。
レア役なら成功濃厚のミッション獲得に期待。

葵上中のミッション獲得抽選
成立役 通常
ミッション
成功濃厚
ミッション
TOTAL
1枚役 100% 100%
リプレイ 59% 41% 100%
押し順ベル 52.7% 25% 77.7%
弱チェリー 50% 50% 100%
スイカ 50% 50% 100%
チャンス目 25% 75% 100%
強チェリー
強ベル
100% 100%

フリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
発生タイミング 通常時のレバオン時
出現率 ①通常時の約1/28000
②フリーズ高確率中の約1/123
恩恵 葵上突入
平均期待獲得枚数 約1300枚

公式

公式サイト

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パチスロ喰霊-零-の、
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