©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
©JFJ ©藤商事

NEW!! 2019/12/17(火) 設定判別の情報を追加しました。

S喰霊零 運命乱~うんめいのみだれ~が登場。

■注目ポイント
①疑似ボーナスと引き戻しのループタイプ
②引き戻し中のミッションはボーナスチャンス
②運命乱でミッションストック

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

基本情報

喰霊零運命乱筐体©JFJ

機種名S喰霊零 運命乱
~うんめいのみだれ~
メーカーJFJ
タイプAT
AT純増約4.0枚

導入日

導入日2019年12月2日

スペック

設定初当たり出玉率
11/35097.5%
21/31699.2%
31/290100.9%
41/252102.9%
51/213105.2%
61/168108.8%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数
設定ゲーム数
149.9G
250.6G
350.8G
451G
551G
651.4G

朝一/設定変更後の挙動

朝一の見た目でのリセット判別は不可。

朝一/設定変更後の挙動
項目電源ON/OFF後設定変更後
ステージ学校
零カウンター非表示

天井

突入条件零カウンター最大20周期到達
恩恵CZ当選

ヤメ時

調査中。

配列

喰霊零 運命乱 リール配列©JFJ

打ち方

まず

「左リール枠上~中段に黒BARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール角にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段にボーナス図柄=強チェリー
※その他の停止形=弱チェリー

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ:強ベル
打ち方:右フリー+スイカテンパイ時中スイカ狙い

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※ベル小V停止など=チャンス目

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
スイカ1/73
強チェリー1/298
チャンス目A1/257
チャンス目B1/257

■設定差あり
弱チェリー・強ベルに設定差あり。
比較的設定差が大きい。

設定差のある小役確率
設定弱チェリー強ベルレア役合算
11/901/13111/27.8
21/881/13111/27.6
31/841/11701/27.2
41/801/11301/26.8
51/771/10291/26.5
61/751/9231/26.2

設定判別

零カウンターのシナリオ振り分け

零カウンターのシナリオ振り分けに
大きな設定差あり。
高設定ほどシナリオ4・5・6が選ばれやすい。
シナリオの概要はコチラ

零カウンターのシナリオ振り分け
設定零カウンターのシナリオ
123456
164%7%12.5%4.6%7%4.6%
253.9%11.7%8.5%7%6.2%
348.4%12.5%9.3%9.3%7.8%
441%14%12.8%12.5%10.1%9.3%
532.4%15.6%15.6%12.5%10.9%
620.3%18.7%21.4%14%12.5%

■上位シナリオのみ抜粋

零カウンターの上位シナリオ選択率
設定シナリオ4・5・6
116.4%
221.8%
326.5%
432%
539%
648%

CZ出現率

CZ出現率に設定差あり。
喰霊チャンス・復讐の行方は高設定ほど出現しやすい。

CZ出現率
設定喰霊チャンス復讐の行方特戦四課合算
11/2271/27441/88461/205
21/2201/26731/87651/198
31/2071/23171/88641/186
41/1911/20801/88961/171
51/1821/18001/89681/162
61/1891/12231/90081/160

高確移行率

弱チェリーが高確移行のメイン契機。
チャンス目・強レア役成立時は、
前兆が発生する場合が多いため、
高確・フェイク前兆のいずれかを推測するのは難しい。

通常時の内部状態移行抽選
設定共通1枚弱チェリーチャンス目強レア役
10.8%30.1%13.3%7.8%
21.6%37.5%17.6%14.5%
32%39.5%20.3%17.2%
42%50%25%25%
52.7%52%30.9%27.3%
63.1%57.8%36.3%35.2%

※チャンス目・強レア役はフェイク前兆込みの数値。

低確中のフェイク前兆発生率

低確中のフェイク前兆発生率に設定差あり。
消化中の格上げ抽選もあるため、
正確にフェイクかどうか判断するのは難しいが、
チャンス目・強レア役からのフェイクが頻発すると
高設定期待度が下がる。

フェイク前兆発生抽選(低確中)
設定スイカチャンス目強レア役
10.8%72.3%53.9%
21.2%66.4%46.9%
31.2%59%43%
41.2%46.9%30.5%
51.2%37.1%23.4%
61.6%30.1%12.9%

低確中のCZ当選率

低確中のCZ当選率に大きな設定差あり。
特にスイカ・チャンス目からの当選に注目。

低確中のCZ当選率
設定スイカチャンス目強レア役
10.8%13%37.5%
20.8%15%38%
31.2%19.5%39%
41.6%26.6%43%
52%30.5%47%
62.3%31%49%

ボーナス当選率

・通常時の共通1枚/スイカ以外のレア役
・高確中の共通1枚

からのボーナス当選に設定差あり。
当該役からの当選は高設定ほど優遇。

高確中のレア役からの当選率には、
設定差がないので注意しましょう。

設定差のあるボーナス当選率
設定共通1枚弱チェチャンス目強レア役
10.01%0.4%0.4%0.8%
20.05%
30.07%0.8%
40.1%0.8%1.6%
50.15%1.2%2.3%
60.27%1.6%3.1%

※共通1枚は低確・高確ともに同じ抽選値
※強レア役とは強チェリー・強ベルのことです。

喰霊チャンス中の初期ポイント

喰霊チャンス突入時の初期ポイントに設定差あり。
高設定ほど初期ポイントが優遇される。

喰霊チャンス突入時の初期ポイント
設定平均
1約2.2%
2約2.8%
3約3.2%
4約3.6%
5約4.6%
6約7.2%

三途河ステージ移行率

三途河ステージ

高設定ほど移行しやすい。
本前兆だった場合高設定期待度がかなりアップ。

三途河ステージ移行率
設定フェイク本前兆
111%10%
212.4%15%
313%18%
414.5%24%
516.6%32%
619%42.6%

喰霊ボーナス中のキャラ紹介

喰霊ボーナスキャラ紹介青7揃いの喰霊ボーナス中はキャラが出現。
ボーナス1回につきキャラは2人出現。
その組み合わせで設定を示唆。

喰霊ボーナス中のキャラ紹介
1人目2人目設定示唆
神楽黄泉設定3否定濃厚
桜庭/岩端/ナブー
/紀之/室長/桐
基本パターン
設定1否定濃厚
黄泉(赤)設定1否定濃厚
三途川(金)設定5以上濃厚
黄泉神楽設定2否定濃厚
ナブー/岩端/室長/桐基本パターン
桜庭/紀之設定1否定濃厚
神楽(赤)設定2否定濃厚
三途川(金)設定5以上濃厚
ナブー/岩端室長/桐偶数設定示唆
設定1否定濃厚
神楽(赤)高設定示唆
黄泉(赤)高設定示唆
三途川(金)設定5以上濃厚
紀之/桜庭室長/桐偶数設定示唆
設定1否定濃厚
黄泉設定1否定濃厚
神楽(赤)高設定示唆
黄泉(赤)設定4以上濃厚
三途川(金)設定5以上濃厚
神楽(赤)黄泉設定1否定濃厚
黄泉(赤)設定5以上濃厚
三途川(金)設定6濃厚
黄泉(赤)神楽設定1否定濃厚
神楽(赤)設定5以上濃厚
三途川(金)設定6濃厚
高設定濃厚パターンまとめ
1人目2人目設定示唆
キャラ不問三途川(金)設定5以上濃厚
紀之黄泉(赤)設定4以上濃厚
桜庭黄泉(赤)設定4以上濃厚
神楽(赤)黄泉(赤)設定5以上濃厚
黄泉(赤)神楽(赤)設定5以上濃厚

■高設定濃厚パターン出現率
高設定濃厚パターンはかなり出づらい。

高設定濃厚パターン出現率
設定三途川
TOTAL
紀之
→赤黄泉
桜庭
→赤黄泉
赤神楽
→赤黄泉
赤黄泉
→赤神楽
1
2
3
40.5%0.5%
50.5%0.5%1%1%
64%0.5%0.5%1.5%1.5%

共鳴ゾーン終了画面

共鳴ゾーン終了画面共鳴ゾーン終了画面に設定差あり。
神楽&剣輔なら高設定濃厚。

喰霊ボーナス終了画面でも、
似たような画面が出現するので注意が必要。

共鳴ゾーン終了画面
パターン設定示唆
黄泉&神楽(夕日)設定2以上濃厚
神楽&剣輔設定4以上濃厚

■振り分け
朝一1回目と2回目以降では振り分けが異なる。
朝一1回目は高設定示唆が出やすいので注目。

共鳴ゾーン終了画面振り分け
設定朝一2回目以降
黄泉&神楽神楽&剣輔黄泉&神楽神楽&剣輔
1
220%5%
3
410%2.5%
510%2.5%
615%5%

通常時のステージ

ステージ通常時のステージで内部状態を示唆。

通常時のステージ
パターン示唆
対策室
学校
出動前兆or高確示唆
三年前零カウンター期待度アップ
三途川32G継続する引き戻しステージ
(引き戻し期待度50%)

通常時の抽選

通常時は共通1枚役・レア役成立時に、
フェイク前兆・CZ・ボーナス抽選を行う。

内部状態によって抽選値が変わり、
高確中なら当選しやすくなる。

内部状態移行抽選

弱チェリーが高確移行のメイン契機。
チャンス目・強レア役成立時は、
前兆が発生する場合が多いため、
高確・フェイク前兆のいずれかを推測するのは難しい。

通常時の内部状態移行抽選
設定共通1枚弱チェリーチャンス目強レア役
10.8%30.1%13.3%7.8%
21.6%37.5%17.6%14.5%
32%39.5%20.3%17.2%
42%50%25%25%
52.7%52%30.9%27.3%
63.1%57.8%36.3%35.2%

※チャンス目・強レア役はフェイク前兆込みの数値。

フェイク前兆発生抽選

レア役成立時にフェイク前兆発生抽選を行う。
低確中は設定差があるため注目。

■低確中
スイカは高設定ほど発生しやすい。

フェイク前兆発生抽選(低確中)
設定スイカチャンス目強レア役
10.8%72.3%53.9%
21.2%66.4%46.9%
31.2%59%43%
41.2%46.9%30.5%
51.2%37.1%23.4%
61.6%30.1%12.9%

■高確中
高確中は全設定共通。

フェイク前兆発生抽選(高確中)
成立役突入率
スイカ1.2%
チャンス目約63%
強レア役約34%

CZ抽選

■喰霊チャンス突入抽選
チャンス目・強レア役がメイン契機。
低確中は高設定ほど突入しやすい。

通常時の喰霊チャンス突入抽選(低確)
設定共通1枚弱チェリースイカチャンス目強レア役
10.8%13.3%37.5%
20.8%14.8%37.9%
31.2%19..5%39.1%
41.6%26.6%43%
52%30.5%46.9%
62.3%31.3%48.8%
通常時の喰霊チャンス突入抽選(高確)
設定共通1枚弱チェリースイカチャンス目強レア役
1~62.3%35.2%62.5%

■特戦四課モード突入抽選
特戦四課モード突入率は設定・状態差はなし。
スイカ・チャンス目から突入する。

特戦四課モード突入抽選
成立役当選率
スイカ・チャンス目0.8%

ボーナス抽選

共通1枚役・レア役成立時にボーナス抽選。

■低確中
共通1枚・強レア役の当選に設定差大。

通常時のボーナス抽選(低確中)
設定共通1枚弱チェチャンス目強レア役
10.01%0.4%0.4%0.8%
20.05%
30.07%0.8%
40.1%0.8%1.6%
50.15%1.2%2.3%
60.27%1.6%3.1%

※共通1枚は低確・高確ともに同じ抽選値
※強レア役とは強チェリー・強ベルのことです。

■高確中
高確中は共通1枚以外全設定共通。
共通1枚は低確中と同じ抽選値。
強レア役でもあまり期待できない。

通常時のボーナス抽選(高確中)
成立役当選率
弱チェリー1.2%
チャンス目1.6%
強レア役3.1%

フリーズ高確率

本機にはフリーズ高確率という内部状態が存在。
滞在中は約1/123でロングフリーズが発生する。

■移行契機
周期開始時の一部で移行。
15周期以降はまっている場合はフリーズ高確率突入のチャンス。

フリーズ高確率移行率
周期移行率
10周期以内0.39%
11周期~14周期0.78%
15周期~20周期9.77%

■転落契機
・ロングフリーズ発生
・ボーナス当選
・周期到達時

に転落。

零カウンター

ゼロカウンターリール下にあるカウンター。
毎ゲーム1以上ずつ減算。
小役成立時にカウント減算。

零カウンター発動時のCZ期待度は
トータル約44%。

■零カウンターポイント減算
リプレイで2以上減算
レア役なら多くの減算に期待。

■CZ期待度
零カウンター発動時のCZ当選期待度は、
シナリオで管理(全6種類)
最大天井・期待度の高い周期に影響する。

10周期目はどのシナリオでもチャンス周期。
19周期目はどのシナリオでも激アツ周期。

CZシナリオ
シナリオ最大天井期待度の高い周期
120周期15周期・19周期は激アツ
1/2/3/5/10周期はチャンス
220周期19周期は激アツ
1/2/3/5/7/9/10/15周期はチャンス
320周期17/18/19周期は激アツ
1/2/3/10/13/14/15周期はチャンス
410周期どの周期もチャンス
515周期1/2/3/5/10/14周期は激アツ
610周期9周期は激アツ
1/2/3周期はチャンス

【零カウンター発動時のCZ期待度】
激アツ周期でCZ当選時は復讐行方濃厚!
基本的にはシナリオを参照してCZ抽選を行うが、
2連続で零カウンター発動した場合はCZ以上濃厚。

零カウンター発動成功時のCZ期待度
周期喰霊チャンス復讐行方TOTAL
通常周期約15%約15%
チャンス周期約63%1%未満約63%
激アツ周期約50%約50%

■カウンターの色
零カウンターの色で期待度示唆。
赤・紫ならCZ当選+フリーズ高確率に期待。

零カウンターの色
CZ・フリーズ高確率期待度
デフォルト

■SDキャラ
零カウンターのSDキャラカウンター近くに出現するSDキャラで期待度を示唆。
黄泉・冥ならチャンス。

零カウンターのSDキャラ
キャラ零カウンター発動時の
本前兆期待度
神楽
(下記以外の周期)
基本パターン
1~3,5,7,10,15周期の神楽カウンター発動時はCZ以上
+フリーズ高確率周期濃厚
黄泉約50%超
本前兆濃厚⁉

探索ゾーン

探索ゾーン零カウンター発動後に突入する前兆ステージ。

超自然災害発見→CZ「喰霊チャンス」
特異点発生→CZ「復讐の行方」

へ突入⁉

■フェイク前兆中の格上げ抽選
探索ゾーンがフェイク前兆であった場合は、
消化中のレア役でCZ以上への格上げを抽選。

フェイク前兆中の格上げ抽選
成立役当選率
弱チェリー0.4%
スイカ0.8%
チャンス目約31%
強レア役約50%

■エフェクト
エフェクトの色で期待度示唆。
紫までいけば期待大。

エフェクト
パターン成功期待度
復讐行方orボーナス当選

■連続演出のタイトル
連続演出のタイトルの色で期待度示唆。
デンジャー柄なら激アツ!

連続演出のタイトル
パターン信頼度
デンジャー柄

喰霊チャンス

喰霊チャンス

CZ「喰霊チャンス」
突入契機零カウンター発動時の一部
役割喰霊ボーナスへのCZ
ゲーム数不定
(押し順ベル5回失敗まで)
成功期待度約40%

小役成立時にポイント抽選を行い、
最終的にバトルに勝利できれば喰霊ボーナス⁉

■%を多く獲得するほどチャンス!
毎ゲーム成立役に応じて%を獲得。
レア役成立時は大量獲得に期待。

最終的な%がCZ成功期待度になるため。
%を多く獲得できるほど成功期待度が上がる。

【ポイント獲得抽選の概要】
押し順ベル以外の小役成立で10%以上獲得。
レア役なら大量%獲得に期待。

ポイント獲得抽選
成立役獲得ポイント
押し順ベル6択不正解2%濃厚
ベル揃い大半が10%or15%
リプレイ大半が10%
約1/20で20%
弱チェリー10%/20%/40%のいずれか
大半が10%。1/4で20%
スイカ15%/30%/50%のいずれか
大半が15%。1/8で30%
チャンス目20%/30%/50%/100%のいずれか
半分以上が20%
1/4で30%。1/17で50%。
強レア役30%/40%/50%/100%のいずれか
半分が30%。3/8で40%。
1/8で50%以上。

■100%以降の抽選
100%になった時点でボーナス濃厚。

超過分は赤7→青7→エピボ
の順にボーナス昇格抽選を行い、
155%以上になればエピボ濃厚となる。

■連続演出
連続演出の種類で期待度示唆。
タイトル下の蝶が多いほどチャンス。

喰霊チャンス中の連続演出
パターン成功期待度
神楽VSカテゴリD約21%
黄泉VS土蜘蛛約42%
神楽&黄泉VS天井嘗約69%
神楽&黄泉VS山彦約92%

復讐行方

復讐の行方

CZ「復讐の行方」
突入契機零カウンター発動時の一部
役割罪螺旋へのCZ
ゲーム数15G
成功期待度約67%

期待度の高いCZ。
全役で罪螺旋抽選を行う。

■CZ開始時の抽選
CZ開始時にボーナス抽選を行う。
当選率は5%。

■消化中のボーナス抽選
リプレイ・レア役でボーナス当選に期待。

復讐の行方中のボーナス抽選
小役当選率
リプレイ20%
弱チェリー25%
スイカ31%
チャンス目75%
強チェリー当選濃厚
強ベル当選濃厚

特戦四課モード

特戦四課モード

特戦四課モード
突入契機零カウンター発動時の一部
役割特戦四課ボーナスへのCZ
ゲーム数確ステップ5G
成功期待度約77%

ステップが1~3までの3段階あり、
ステップ3突破で特戦四課ボーナス⁉
各ステップの突破率は約90%。

喰霊ボーナス

喰霊ボーナス

喰霊ボーナス
突入契機CZ成功など
ゲーム数赤7:20G
青7:30G
エピソード:30G
純増約4.0枚/G

疑似ボーナスは赤7・青7・エピソードの3種類。
エピソードボーナス成立時は運命乱突入濃厚。
ボーナス終了後は30Gの引き戻しゾーンへ突入。

■ボーナス中のチャレンジ
ボーナス後の引き戻しゾーンは基本的には減少区間。
となるがボーナス中のチャレンジ成功時は
引き戻しゾーンが純増0.8枚/GのRTになる。

■ミッション獲得抽選
リプレイ・レア役でミッション獲得抽選を行う。
スイカ・強レア役ならミッション獲得に期待。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションは突入時点で成功濃厚。

喰霊ボーナス中のミッション獲得抽選
成立役通常
ミッション
成功濃厚
ミッション
TOTAL
リプレイ0.8%0.8%
弱チェリー0.8%0.8%
スイカ10.2%3.1%13.3%
チャンス目26.6%12.5%39.1%
強チェリー
強ベル
50%50%100%

罪螺旋

罪螺旋

罪螺旋
突入契機復讐の行方成功後など
特徴終了後は共鳴ゾーン零突入
ゲーム数30G
純増約4.0枚/G

復讐の行方成功後にのみ移行するボーナス。
レア役でミッション獲得抽選。
終了後は共鳴ゾーン零へ突入。

零チャレンジ

零チャレンジボーナス中に発生する共鳴ゾーン零突入をかけたチャレンジ。
ボーナス中はリール左右に押し順ベルの種類に応じた珠が配置。
リゼロのパネルアタックと似たようなゲーム性。

全押し順ベルをコンプリート出来れば、
ボーナス終了後に共鳴ゾーン零or運命乱に突入⁉

■珠と押し順の関係

リール左右の珠と押し順ベルの関係
珠の位置押し順ベルの押し方
左上左中右
左中中左右
左下左右中
右上右左中
右中中右左
右下右中左

■エクストラチャレンジ
エクストラチャレンジ共鳴ゾーン零突入濃厚後の押し順ベル・レア役は、
ミッションストックのチャンス。

【超エクストラチャレンジ】
ミッション獲得時のミッションがすべて、
成功濃厚になる特殊なエクストラチャレンジ。
零チャレンジ成功時の一部で突入。

エクストラチャレンジ振り分け
パターン振り分け
通常エクストラ97%
超エクストラ3%

■運命乱突入抽選
零チャレンジ成功時は、
基本的に共鳴ゾーン零に突入するが、
運命乱に突入する可能性もあり。

成功濃厚ミッションをストックしている場合の
ボーナス中の零チャレンジは運命乱に突入しやすい。

零チャレンジ成功時の移行先振り分け
パターン共鳴ゾーン零運命乱
通常99.6%0.4%
共鳴ゾーン零
+成功濃厚ミッションあり
80.4%19.6%

共鳴ゾーン(零)

共鳴ゾーン零

引き戻しゾーン「共鳴ゾーン(零)」
突入契機ボーナス後
役割ボーナス引き戻しゾーン
ゲーム数30G+α
純増(共鳴ゾーン零時)約0.8枚/G
引き戻し期待度調査中

ボーナス後は引き戻しゾーンへ突入。
ボーナス中に零チャレンジ成功で共鳴ゾーン零へ。
共鳴ゾーン零の場合は純増0.8枚/GのAT。

30G間ミッション突入抽選。
ミッションは2G~3G継続し
ミッション中は全役でボーナス抽選を行う。

■キャラ
キャラは神楽と黄泉の2パターン。
黄泉の方がミッション獲得率が高いので、
ボーナス引き戻し期待度も高まる。

共鳴ゾーン(零)中のキャラ
キャラボーナス期待度
共鳴ゾーン神楽約65%
共鳴ゾーン零神楽約79%
共鳴ゾーン黄泉約79%
共鳴ゾーン零黄泉約89%

■ステージ
ステージで引き戻し期待度を示唆

共鳴ゾーン中のステージ
パターン引き戻し期待度
神楽ステージ約65%
黄泉ステージ約78%
共鳴ゾーン零中のステージ
パターン引き戻し期待度
神楽ステージ約79%
黄泉ステージ約89%

■ミッション獲得抽選
ハズレ・ベル以外の全役でミッション獲得を抽選。
抽選値は滞在ステージによって変わる。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションなら突入時点で成功濃厚。

ミッション獲得抽選
成立役神楽ステージ黄泉ステージ
通常成功濃厚TOTAL通常成功濃厚TOTAL
1枚役0.4%0.4%
リプレイ34.4%0.4%34.8%60.9%1.6%62.5%
弱チェ49.6%0.4%50%74.2%0.8%75%
スイカ66.4%0.8%67.2%82.8%4.7%87.5%
チャンス目96.9%3.1%100%87.5%12.5%100%
強チェ
強ベル
37.5%62.5%100%25%75%100%

【前兆ゲーム数】
前兆ゲーム数は2G~4G。
4Gが選択されると勝利濃厚。

ミッション抽選の前兆ゲーム数
ゲーム数振り分け
2G47.1%
3G51.4%
4G1.6%

共鳴ゾーン中のシナリオ

共鳴ゾーンで登場するキャラは、
全6種類あるシナリオで管理。

■シナリオとキャラ
シナリオとセット数でキャラが決定。
黄泉セットなら赤7揃い後も黄泉。
青7揃い後はシナリオ不問で黄泉。

シナリオとキャラ
セットシナリオ
123456
1神楽神楽神楽神楽黄泉黄泉
2神楽神楽神楽黄泉黄泉黄泉
3神楽神楽黄泉神楽神楽黄泉
4神楽黄泉神楽黄泉黄泉黄泉
5神楽黄泉神楽神楽黄泉黄泉
6神楽神楽神楽黄泉神楽黄泉
7神楽神楽黄泉神楽黄泉黄泉
9神楽黄泉黄泉黄泉黄泉黄泉

【シナリオ振り分け】
AT初当たり時に抽選。
それ以降は8セット消化するごとにシナリオを再抽選。
2周期目以降はシナリオ2以上。

シナリオ振り分け
シナリオ初回2週目以降
175%
210.9%25%
312.5%25%
40.8%18.8%
50.4%18.8%
60.4%12.5%

相打ちカットイン

相打ちカットイン共鳴ゾーン中のベル成立時の一部で発生。
押し順(6択)正解で運命乱へ突入。
稀に押し順が発生する可能性もあり。

■相打ちカットイン(超)高確
相打ちカットインが発生しやすい状態。
ベル成立時に移行抽選が行われる。

【相打ちカットイン高確以上濃厚演出】
セリフ矛盾・画面の蝶が発生すれば高確に期待。

相打ちカットイン高確以上濃厚演出
パターン示唆
画面に蝶:右から高確以上
画面に蝶:左から超高確以上
神楽ステージ中の黄泉のセリフ
(前兆中以外)
高確以上
黄泉ステージ中の神楽のセリフ
(前兆中以外)
高確以上

ミッション

ミッションミッションは全6種類ほど存在。
ミッション成功でボーナス⁉

■ミッションの種類
封印の儀なら大チャンス。

ミッションの種類
種類ボーナス期待度
斬撃ミッション約39%
神楽VS火車約43%
黄泉VS室長&桐約47%
桜庭VS紀之VS魍魎約61%
乱紅蓮&黄泉VS岩端&ナブー約63%
霊力解放ミッション約71%
封印の儀約93%

※小役による書き換え込みの数値

■ミッション中の激アツ演出
下パネ・筐体バイブ・ラッキーパト出現なら激アツ。

ミッション中の激アツ演出
パターン示唆
最終ゲーム第3停止ボタン長押し時
筐体バイブ
ボーナス以上濃厚
ボーナス確定までに下パネル消灯青7orエピボ
最終ゲームでラッキーパト出現青7orエピボ

■ミッション中のボーナス抽選
小役成立でボーナスの大チャンス。

ミッション中のボーナス抽選
小役期待度
ベル約23%
リプレイ約50%
弱チェリー約62%
スイカ約25%
チャンス目当選濃厚
強チェリー当選濃厚
強ベル当選濃厚

【成功濃厚ミッション時の上乗せ】
レア役なら複数上乗せに期待。

成功濃厚ミッション時のボーナス上乗せ
成立役+1個+2個+3個+4個
リプレイ99.6%0.4%
ベル99.2%0.4%0.4%
弱チェリー98%1.2%0.4%0.4%
スイカ96.1%3.1%0.4%0.4%
チャンス目95.3%3.9%0.4%0.4%
強レア役95.3%3.9%0.8%

■ボーナス当選時の振り分け
・強チェリーからの当選
・強ベルからの当選
・ミッションクリアで青7⁉帯+成功時

は青7以上濃厚。
それ以外は以下の割合で振り分け。

ボーナス当選時の振り分け
パターン振り分け
赤770.1%
青728.4%
エピボ1.5%

■ボーナス格上げ抽選
ボーナス当選後のミッション中は、
成立役に応じて格上げ抽選を行う。
強レア役なら格上げ濃厚。

ミッション中のボーナス格上げ抽選
成立役青7へエピボへTOTAL
リプレイ9.4%9.4%
ベル0.4%0.4%
弱チェリー24.6%0.4%25%
スイカ12.5%12.5%25%
チャンス目49.2%0.8%50%
強チェリー87.5%12.5%100%
強ベル87.5%12.5%100%

運命乱

特化ゾーン

運命乱
突入契機①エピソードボーナス後
②引き戻しゾーン中の抽選
など
突入率(設定1)約1/660
ゲーム数8G+α
役割全役でミッションストック抽選
平均ストック個数約6.4個
平均期待獲得枚数約1228枚

ミッション獲得高確率の特化ゾーン。
消化中は全役でミッションストック抽選。

8G消化後のハズレ+ストック非獲得時に終了。

■ミッションストック抽選
ハズレ・1枚役を除く全役成立時に、
ミッション獲得抽選を行う。
ベル以外なら獲得濃厚。

ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションなら突入時点で成功濃厚。

運命乱中のミッション獲得抽選
成立役通常
ミッション
成功濃厚
ミッション
TOTAL
リプレイ57.03%42.97%100%
ベル39.84%10.16%50%
弱チェリー75%25%100%
スイカ68.75%31.25%100%
チャンス目50%50%100%
強チェリー
強ベル
100%100%

三途河ステージ

三途河ステージ共鳴ゾーン終了後の一部で突入。
約32G継続。引き戻し期待度約50%。

■三途河ステージ移行率
高設定ほど移行しやすい。

三途河ステージ移行率
設定フェイク本前兆
111%10%
212.4%15%
313%18%
414.5%24%
516.6%32%
619%42.6%

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
発生タイミング通常時のレバオン時
出現率①通常時の約1/28000
②フリーズ高確率中の約1/123
恩恵葵上突入
平均期待獲得枚数約1300枚

葵上

葵上

葵上
突入契機①ロングフリーズ後
②特戦四課ボーナス後
など
役割ミッション高確率
出現率約1/8300
ゲーム数10G
平均ストック数10.6個
平均期待獲得枚数約1287枚

ロングフリーズ後などに突入する、
ミッションストック高確率ゾーン、

消化中は全役でミッションストック抽選を行う。

■ミッションストック抽選
葵上中はハズレ以外の全役でミッション抽選。
押し順ベル以外の小役ならミッション獲得濃厚。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションは突入時点で成功濃厚。
レア役なら成功濃厚のミッション獲得に期待。

葵上中のミッション獲得抽選
成立役通常
ミッション
成功濃厚
ミッション
TOTAL
1枚役100%100%
リプレイ59%41%100%
押し順ベル52.7%25%77.7%
弱チェリー50%50%100%
スイカ50%50%100%
チャンス目25%75%100%
強チェリー
強ベル
100%100%

公式サイト

動画

まとめ

藤商事さんから喰霊零のスロットが登場。

通常時はポイントをためて周期抽選。
AT中はボーナス+引き戻しゾーンのループタイプ。

新たな情報がわかり次第追記します。