パチスロゴッドイータージアニメーション©BNEI/PROJECT G.E
©BANDAI NAMCO Sevens Inc.
©SEVENLEAGUE
©YAMASANEXT
©YAMASA

NEW!! 2021/03/01(月) 設定判別の情報を追加しました。

ゴッドイーターのスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©YAMASA

機種名 Sパチスロゴッドイーター
ジ・アニメーション
メーカー 山佐
タイプ AT
AT純増 2.5枚/G~8.0枚

導入日

導入日 2021年1月12日

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所 クレジット右下のドット
通常時の点灯状況 常時消灯
点灯していれば有利区間引継ぎ濃厚
有利区間転落契機 ①設定変更
②CZ・AT終了時の一部
有利区間引継ぎ時の恩恵 通常BorスペシャルB濃厚
AT後はスペシャルB濃厚

AT後の有利区間引継ぎ時は
スペシャルB濃厚(CZ突破率80%以上)なので、
次回当選まで打った方がいいでしょう。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定 アラガミ殲滅バトル 出玉率
1 1/441 98%
2 1/433 98.8%
3 1/426 99.7%
4 1/405 102.7%
5 1/370 106.9%
6 1/357 109%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約51G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数 400/555/777G+α消化後
恩恵 アラガミ殲滅バトル当選

打ち方

リール配列

©YAMASA

順押し赤7狙い

まず

「左リール枠上~上段に赤7を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中・右にスイカを狙う(BAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱/強チェリー・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

順押しBAR狙い

まず

「左リール上段付近に下のBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

チェリーは中リールにチェリーを狙えば中段に止まる。
チェリー・スイカがリプレイフラグなので、
適当に打っても取りこぼしは無し。

左にバリバが止まれば強レア役濃厚なので
CZ中のバトル中などの
アツい瞬間にやってみるのがおすすめ。

■左リールに「BAR/リプ/BAR」停止時
成立役:強チェリー・チャンス目A/B
打ち方:右フリー+中に赤7狙い

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中・右にスイカ狙い(BAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱チェリー・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

中押し赤7狙い

まず

「中リール上段に赤7を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

中リール下段に赤7が止まらない限り、
他リールフリー打ちでいいのでわかりやすい。

■中リール下段に赤7停止
成立役:弱/強チェリー・スイカ・チャンス目B
打ち方:左に赤7を狙う
→左下段に赤7停止時は右に赤7を狙う
→左上段に赤7停止時は右にBARを狙う

【小役の停止形】
スイカ=左上段赤7+中下段赤7+・右上段スイカ
チャンス目B=左上段赤7+中下段赤7+右下段スイカ
弱チェ=2連チェリー
強チェ=3連チェリー

■その他
成立役:リプレイ・ベル・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

狙えカットイン

狙えカットイン発生時は、
カットイン成功で目がいくつか存在。

■BAR
【右リール第1停止時】
・右第1停止時上段BAR停止
・逆押し時右下段BAR+中上中段に2連BAR停止

【中リール第1停止時】
・中上中段に2連BAR停止(ダブル濃厚)
・中中下段に2連BAR停止+左にBARサンド目(ダブル濃厚)

【ハサミ打ち時】
・BAR下段テンパイ(シングル濃厚)
・BARダブルテンパイ(ダブル濃厚)

■赤7
・逆押し時右下がりテンパイ
・ハサミ時下段テンパイ

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役 出現率
ハズレ 1/9.4
リプレイ 1/10.6
ナビ誘発目(リプ小V) 1/65.5
弱チェリー 1/107
強チェリー 1/512
スイカ 1/73
チャンス目A 1/1008
チャンス目B 1/624
覆せ目 1/16384
赤7(AT中・赤7高確以外) 1/5090
赤7(AT中赤7高確) 1/20

【覆せ目】
押し順ナビ発生時の一部で成立。
次ゲームの成立役に応じてAT直撃or特化ゾーン抽選を行う。

通常時の覆せ目次ゲームのAT直撃抽選
成立役 当選率
非レア役 50%
レア役 当選濃厚⁉
AT中の覆せ目次ゲームの抽選
成立役 当選率
非レア役 神を喰らえ:96.1%
超神機暴走:3.9%
レア役 神を喰らえ:50%
超神機暴走:50%

■設定差あり
共通ベル出現率に設定差あり。

共通ベル
設定 出現率
1 1/13.7
2
3 1/13.5
4 1/13.3
5 1/13.2
6 1/13

【共通ベル判別】
共通ベルは払い出しが5枚。
押し順ベルは払い出し15枚。

設定判別

スペシャルA移行率

有利区間移行時に高設定ほどスペシャルAに移行しやすい。
設定差が非常に大きいポイント。

有利区間移行時のスペシャルA移行率
設定 スペシャルA
1 9%
2~3 19.9%
4 39.1%
5 66%
6 81.8%

遊技インフォメーションの文字

通常時の液晶右下に出現する、
遊技インフォメーションの文字で、
設定示唆となるパターンが存在。

遊技インフォメーションの文字
パターン 設定示唆
君が246人目の適合者だ 偶数設定濃厚⁉
君げ456人目の適合者だ 設定4以上⁉
君が666人目の適合者だ 設定6⁉

エピソードチャンス出現率

高設定ほど出現しやすい。

エピソードチャンス出現率
設定 出現率
1 1/202
2 1/197
3 1/194
4 1/181
5 1/166
6 1/156

CZ出現率と成功率

高設定ほど出現しやすく成功しやすい。

アラガミ殲滅バトル
設定 出現率 成功率
1 1/441 約45%
2 1/433 約47%
3 1/426 約49%
4 1/405 約54%
5 1/370 約61%
6 1/357 約66%

CZ直撃

アラガミ殲滅バトル直撃当選に設定差あり。
複数回確認できれば高設定に期待。

CZ直撃(天井経由以外)
設定 出現率
1 1/18557
2 1/13804
3 1/11344
4 1/7383
5 1/4613
6 1/3368

獲得枚数表示

AT中の獲得枚数表示で設定示唆パターンあり。
特殊数字出現時は注目。

AT中の獲得枚数表示
パターン 設定示唆
168 設定2以上⁉
456 設定4以上⁉
511 設定6⁉
777 設定6⁉

■出現率

AT中の獲得枚数表示特定数出現率
設定 168 456 511
777
1
2 9.3%
3
4 6.2% 4.7%
5 6.2%
6 3.1% 3.1%

ストーリーオブゴッドイーターのエピソード

ストーリーオブゴッドイーターのエピソードの順番で設定示唆。
エピソードの順番はシナリオで管理(21種類)

ストーリーオブゴッドイーターは最大100G継続。
エピソードは10G刻みで変わる可能性あり。

■設定示唆となるシナリオ
シナリオ1が基本パターン
シナリオ3・17・20・21は完走濃厚で設定示唆は無し。

【奇数偶数示唆】

設定示唆となるシナリオ(奇偶示唆)
シナリオ エピソード 設定示唆
4 1~11の奇数+10~13 奇数設定示唆
5 135×3回+13 奇数設定示唆(強)
8 2~12の偶数+10~13 偶数設定示唆
9 246×3回+13 偶数設定示唆(強)

【高設定示唆】

設定示唆となるシナリオ(高設定示唆)
シナリオ エピソード 設定示唆
2 1~3+7~9+10~13 高設定示唆
6 1+456×2回+11~13 設定4以上⁉
10 2+456×2回+11~13 設定4以上⁉
13 456×3回+13 設定4以上⁉
14 456+56×3回+13 設定5以上⁉
16 5+65×4回+13 設定5以上⁉
15 4565+6666+13 設定6⁉
18 6×9回+13 設定6⁉
19 6×4回+7×5回+13 設定6+完走⁉

【特定設定示唆】

設定示唆となるシナリオ(特定設定示唆)
シナリオ エピソード 設定示唆
7 2~7+10~13 設定1否定⁉
11 3~8+10~13 設定3以上!?
12 3~6+7×5回+13 設定3以上+完走⁉

■シナリオとエピソード

シナリオとエピソードの関係
シナリオ エピソードの順番
1 1/2/3/4/5/6/10/11/12/13
2 1/2/3/7/8/9/10/11/12/13
3 1/2/3/4/5/7/7/7/7/13
4 1/3/5/7/9/11/10/11/12/13
5 1/3/5/1/3/5/1/3/5/13
6 1/4/5/6/4/5/6/11/12/13
7 2/3/4/5/6/7/10/11/12/13
8 2/4/6/8/10/12/10/11/12/13
9 2/4/6/2/4/6/2/4/6/13
10 2/4/5/6/4/5/6/11/12/13
11 3/4/5/6/7/8/10/11/12/13
12 3/4/5/6/7/7/7/7/7/13
13 4/5/6/4/5/6/4/5/6/13
14 4/5/6/5/6/5/6/5/6/13
15 4/5/6/5/6/6/6/6/6/13
16 5/6/5/6/5/6/5/6/5/13
17 5/1/1/5/1/1/5/1/1/13
18 6/6/6/6/6/6/6/6/6/13
19 6/6/6/6/6/7/7/7/7/13
20 7/7/7/7/7/7/7/7/7/13
21 10/9/8/7/6/5/4/3/2/1

山佐トロフィー

山佐トロフィー

・CZ/AT終了時
・エンディング終了画面

に出現する可能性あり。
色で設定示唆。

山佐トロフィー
パターン 設定示唆
設定2以上⁉
設定3以上⁉
設定4以上⁉
ケロット柄 設定5以上⁉
設定6⁉

■出現割合
出現割合は当時の状況によって変わる。

【1~999G】

山佐トロフィー出現率
(1~999G消化時)
設定 ケロット柄
1
2 15.6%
3 12.5% 3.1%
4 2.3% 0.8%
5 12.1% 0.4%
6 10.5% 1.6% 0.8% 0.4%

【1000~2999G】
5000以上消化時のマイナス差枚の場合は
約33%~50%で以下の割合で出現する。

山佐トロフィー出現率
(1000~2999G消化時)
設定 ケロット柄
1
2 15.6%
3 9.4% 6.2%
4 9.3% 4.7% 1.6%
5 10.1% 3.1% 0.8%
6 9% 2.7% 1.9% 1.2% 0.8%

【3000~4999G】

山佐トロフィー出現率
(3000~4999G消化時)
設定 ケロット柄
1
2 15.6%
3 4.7% 10.9%
4 3.1% 7.8%
5 1.6% 2.3% 7%
6 4.3% 1.2% 1.6% 1.9% 6.6%

【5000G以上】
3000以上消化時にマイナス差枚の場合は
50~67%の割合で以下の割合で出現。

山佐トロフィー出現率
(5000G以上消化時)
設定 ケロット柄
1
2 15.6%
3 3.1% 12.5%
4 1.6% 3.1% 10.9%
5 2.3% 3.1% 8.6%
6 1.2% 1.6% 1.9% 2.3% 8.6%

終了画面系

終了画面

・CZ/AT終了画面
・ストーリーオブゴッドイーター終了画面

に設定差あり。

■CZ/AT終了画面
全部で6種類。

CZ/AT終了画面
パターン 設定示唆
ヘリコプター デフォルト
(AT後)
青空 デフォルト
(CZ後)
アリサ 偶数設定示唆
シックザール 高設定示唆
サクヤとリンドウ 設定2以上⁉
水着 設定4以上⁉
全員集合 設定6⁉

■ストーリーオブゴッドイーター終了画面
出現するキャラで設定示唆。
キャラは全部で6種類。

ストーリーオブゴッドイーター終了画面
パターン 設定示唆
レンカ
コウタ 偶数設定示唆
アリサ 高設定示唆
ソーマ 設定2以上⁉
サクヤ 設定4以上⁉
リンドウ 設定6⁉

通常時

ベルナビ発生でエピソードチャンス突入のチャンス。
内部状態が3種類(通常<高確<超高確)あり、
エピソードチャンス突入率に影響する。

天井モード

天井ゲーム数を管理するモードが4種類存在。
通常B・スペシャルBは有利区間引継ぎ時に移行。

天井モード
モード 天井ゲーム数
通常A 777G+α
通常B 555G+α
スペシャルA 400G+α
スペシャルB 400G+α

■モード示唆
朝一orCZ終了後1回目の連続演出終了後の、
1G目にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイスの種類でスペシャルモード期待度を示唆。

連続演出終了後1G目のボイス
パターン スペシャルモード期待度
コウタ「バックアップは任せてくれ」 約19%
アリサ「どうですか」 約25%
ソーマ「気のせいか」 約39%
サクヤ「その調子よ」 約68%
リンドウ「お前の神機を信じろ」 スペシャルモード濃厚⁉
コウタ「よしいけるぞ」
アリサ「いいですね」
ソーマ「お前の力でぶち壊せ」

ナビモード

通常時は5種類のナビモードで押し順ナビ発生率を管理。
上位のモードほど感応現象へ移行しやすい。
ベルナビ発生時の20%以上でエピソードチャンスに当選。
弱チェリー・スイカ成立時にモード昇格抽選を行う。

ナビモード
モード ベルナビ確率
0 1/99
1 1/80
2 1/70
3 1/60
4 1/40

【ナビモード昇格率】
共通ベル・チェリー・スイカ成立時に
ナビモード昇格抽選を行う。
ナビモード4時にチェリー・スイカ成立時は
ナビ前兆へ移行。

ナビモード昇格率
成立役 +1 +2 +3
共通ベル 1.2%
チェリー 49.2% 0.4% 0.4%
スイカ 35.5% 3.9% 0.8%

■ナビシナリオ
ベースナビモードは有利区間移行時に決まる、
5種類のベースナビシナリオによって変わる。
ナビシナリオはCZ当選まで変化しない。

ナビ前兆・エピソードチャンス終了後、
通常状態に移行した段階で
下表の一つ右のナビモードに移行する。

ナビシナリオ
シナリオ ナビモードの順番
1 0200100101
2 0210201301
3 0314131311
4 2343343442
5 2444444444

【ナビシナリオ振り分け】
天井モードと有利区間移行時の成立役に応じて決定。
レア役ならシナリオ2以上。

有利区間移行時のナビシナリオ振り分け
シナリオ 通常A スペシャルA 通常B
レア役以外 レア役 レア役以外 レア役
1 50% 53.9% 59.8%
2 18.4% 35.2% 50% 35.2%
3 11.7% 25% 9.8% 43.8% 3.9%
4 19.1% 62.5% 0.8% 3.1% 0.8%
5 0.8% 12.5% 0.4% 3.1% 0.4%

■ナビシナリオ示唆演出
有利区間移行時・朝一1G目にチャンスボタンを押すと、
筐体上部のランプが発光し、色でナビシナリオを示唆。

ナビシナリオ示唆演出
シナリオ
1 64% 28.1%
2 17.4% 46.9% 9.4%
3 11.6% 15.6% 51.8% 11.8%
4 5.8% 6.2% 32.9% 58.8%
5 1.2% 3.1% 5.9% 29.4% 100%

■ナビモード示唆演出
液晶下部のインターフェイスの色でナビモードを示唆。
色は5段階。

インターフェイスの色
ナビモード示唆
白or青or黄 すべてのモードの可能性あり
モード2以上⁉
モード4濃厚⁉

内部状態

通常時の内部状態は低確・高確・超高確の3種類。
ナビ発生時のエピソードチャンス当選期待度に影響する。
(超)高確中はCZ直撃抽選も行われる。

弱チェリー・スイカ成立時に内部状態昇格抽選を行う。
夕方・夜ステージは(超)高確に期待。

■有利区間移行時の高確移行率
有利区間移行時は高確以上に移行。
超高確にも期待できる。

有利区間移行+高確移行時の(超)高確移行率
内部状態 振り分け
高確 80.5%
超高確 19.5%

■内部状態移行率(小役)
共通ベル・チェリー・スイカで内部状態が移行抽選を行う。
(超)高確以上移行時は10Gの保証を獲得し、
保証終了後のリプレイの83.8%で低確に落ちる。
(超)高確中に(超)高確移行抽選に受かると保証10Gを再セット

内部状態移行率
成立役 低確滞在時 高確滞在時 超高確滞在時
高確へ 超高確へ 高確保証再セット 超高確へ 超高確保証再セット
共通ベル 3.1% 6.3% 0.8% 2%
チェリー 44.5% 0.4% 29.3% 15.6% 50%
スイカ 9.4% 5.9% 2% 17.6% 50%

■内部状態示唆演出

内部状態示唆演出
パターン 示唆
払い出しランプ左右交互点滅 高確以上示唆
払い出しランプ左右高速点滅 超高確示唆
モニターSU3レンカ
ここにカウントされていない生存者もいるんだよな
配給袋SU3レンカ
食べ物を配っているのか
会話の掛け合いが発生
遊技インフォメーション
「エピソードチャンス高確率中⁉」
ターミナル:ビール

感応現象

通常時のベルナビ発生後に移行する、
ベルナビ高確率状態。
ベルナビが約1/32~1/10で出現する。

突入率は約1/60。
エピソードチャンス以上期待度約46%。

ベルナビ成立時にエピソードチャンス抽選(10%以上)と、
ナビモード昇格抽選を行う。
モード6移行でエピソードチャンス当選濃厚。

内部的なナビモードと、
液晶に表示されるナビ確率は異なる可能性がある。

感応現象
ナビモード ベルナビ確率
0 1/32
1 1/25
2 1/20
3 1/16
4 1/14
5 1/12
6 1/10

【初期ベルナビ確率】
ナビモードに応じて初期ベルナビ確率が変化。
上位のナビモードほど初期ベルナビ確率が高くなりやすい。

感応現象中の初期ベルナビ確率
ナビモード 1/32 1/25 1/20 1/16 1/14
0 57% 25% 13.7% 3.9% 0.4%
1 46.5% 31.3% 15.6% 5.9% 0.8%
2 39.1% 34% 17.6% 7.8% 1.6%
3 39.1% 35.2% 22.7% 3.1%
4 39.1% 48.4% 12.5%

【ナビモード昇格抽選】
感応現象中はベルナビ・チェリー・スイカ成立時に
ナビモード昇格抽選を行う。
昇格時は1段階~2段階昇格。

ナビモード昇格時の約75%で
感応現象ランプが下から上に光る。

ナビモード昇格抽選
ナビモード ベルナビ チェリー スイカ
0~1 昇格濃厚 昇格濃厚 昇格濃厚
2 60% 60% 43%
3~4 47% 60% 39%
5 25% 50% 33%

【感応現象ランプ】
リール右にある感応現象ランプの点滅速度で
現在のナビモードを示唆。
点滅速度は全4段階。速いほど上位モードに期待できる。

感応現象ランプ
パターン ナビモード示唆
遅い 0~1示唆
やや遅い 2~3示唆
やや速い 4~5示唆
速い 6示唆

■継続ゲーム数
継続ゲーム数は10G~32G継続。
ロング継続すればエピソードチャンス突入のチャンス。

感応現象の継続ゲーム数
ゲーム数 エピソードチャンス以上期待度
10G 約46%
20G 約27%
32G 約63%
TOTAL 約46%

【継続ゲーム数振り分け】
当選結果・当選契機によって継続ゲーム数が変わる。

感応現象の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ナビ契機 チャンス目・強チェリー契機
非当選 EP CZ 非当選 EP CZ
10G 25% 14.8% 6.3% 20.3% 6.3%
20G 55.1% 10.2% 2.3% 46.9% 15.2% 2.3%
32G 19.9% 75% 91.4% 53.1% 64.5% 91.4%

※EP=エピソードチャンス

■消化中の抽選
感応現象移行時と消化中に、
エピソードチャンス・CZ抽選を行う。
内部的にエピソードチャンス成立時は、
消化中の成立役でCZ格上げ抽選を行う。

【移行時】

感応現象移行時の抽選
契機 エピソードチャンス CZ
低確中のナビ 19.5%
低確中の強レア役
高確中のナビ
33.2%
高確中の強レア役
超高確中のナビ
49.6% 0.4%
超高確中の強レア役 96.9% 3.1%

※強レア役=チャンス目・強チェリー

【消化中】

感応現象中の抽選
成立役 エピソードチャンス CZ
低確中のナビ 11.7%
高確中のナビ 19.9%
超高確中のナビ 31.3%
低確中の強レア役 33.2%
高確中の強レア役 49.6% 0.4%
超高確中の強レア役 96.9% 3.1%

■激アツ演出

感応現象中の激アツ演出
パターン 本前兆期待度
ウロヴォロス出現
巨大モニターにザイゴート出現
70%以上
名言 チャンス 75%以上
!!!アイコン 80%以上
画面斬り跡
エレベーターからシックザール登場
85%以上
エレベーターからアリサ登場 90%以上

■裏ボイス
押し順ナビ発生時にPUSHボタンを押すと、
ボイスが発生する可能性あり。
ボイスの種類でエピソードチャンス期待度を示唆。

ナビ発生時の裏ボイス
パターン エピソードチャンス期待度
レンカ「負ける気がしない」 約93%
レンカ「今ならやれそうな気がする」 約49% 
上記以外のレンカのセリフ 約36~37%
ヒバリorツバキorシックザールのセリフ 約99.9%

前兆ステージ

司令室・支部長室移行でエピソードチャンス突入に期待。
支部長の方が期待度が高い。

前兆ステージ
パターン エピソードチャンス期待度
司令室 約48%
支部長室 約93%

■棘
液晶下部に棘が出現するとエピソードチャンス突入に期待。
全部で3段階。

パターン エピソードチャンス以上期待度
SU1 約40%
SU2 約60%
SU3 約97%

連続演出

連続演出

連続演出に成功でエピソードチャンス・CZ突入に期待。
アラガミとのバトルに勝利すればCZ直撃の可能性もある。

通常時の連続演出
パターン 成功期待度
レンカ出撃 約31%
防壁突破 約68%
VSヴァジュラ 約76%
(CZ期待度約17%)
VSボルグ・カムラン 約91%
(CZ期待度約54%)
連続演出中のチャンスアップ
パターン 成功期待度
赤タイトル 約98%
ゴッドイーター柄タイトル
チャンスボタン
約99%
レンカ出撃:2G目チャンスアップ 約77%以上
防壁突破:2G目腕輪アップ 約88%
VSヴァジュラの2G目の攻撃 遠距離:約15%
近距離:約35%
VSヴァジュラの2G目の攻撃 ハズレ:約16%
当たる:約93%
VSボルグ・カムランの2G目 レンカ絶望:約47%
諦めないレンカ:約90%
リンドウ回想:約99%

■エピソードチャンス以上濃厚演出
・押し順ナビの音声が英語
・連続演出中にCHANCE非表示+レア役成立

■CZ直撃当選に期待できる演出
・アイコン「熱」出現
・リンドウカットイン発生

エピソードチャンス

エピソードチャンス

感応現象後などに突入する前兆。
15G+2G(ジャッジ演出)+α継続する。
ジャッジ演出成功でCZに突入。
15G消化後にジャッジ演出に移行せずに継続すればCZ当選濃厚。
成功期待度は約35%。

失敗予定時は消化中のレア役・押し順ベルで
成功書き換え抽選を行う。

■出現率
高設定ほど出現しやすい。

エピソードチャンス出現率
設定 出現率
1 1/202
2 1/197
3 1/194
4 1/181
5 1/166
6 1/156

■キャラ
サクヤ・レンカならチャンス。

エピソードチャンス中のキャラ
パターン CZ以上期待度
コウタ 約17%
アリサ 約19%
ソーマ 約29%
サクヤ 約81%
レンカ 約99%

■ナビ率
押し順ベルで書き換え抽選を行うので
ナビ率が高いほど成功率が上がる。

エピソードチャンス中のナビ率
ナビ率 成功期待度
1/16 約26%
1/14 約23%
1/12 約22%
1/10 約40%
1/8 約60%
1/6 約85%

■パネル演出
ナビ発生時に発生する背景レベルアップ演出。
ナビなし時に発生するとハズレorレア役濃厚。

パネル演出
パターン 期待度
パネル再始動1回
ナビなし+ハズレ+第3停止時レンカパネル
約50%
レバオン時に赤パネル 約75%
第1停止時フェンリルエフェクト 約75%
パネル再始動2回 約77%
第3停止時に遅れ 約80%
第2停止時フェンリルエフェクト
第3停止時金パネルが止まる
第2停止時右パネルが止まる
チャンスアップ複合
第3停止時にレンカパネル+遅れ
約99%
パネル複数段階レベルアップ 約95%以上

■チャンス玉
消化中に獲得するもの。
1個につき1回ミッション中にチャンスアップ発生。
セイクリッドセブンのアビリティ的な要素。

チャンスアップ演出
パターン コウタ アリサ ソーマ サクヤ
青タイトル
青帯
10% 15% 20% 80%
赤タイトル
赤帯
75% 80% 80% 90%
金タイトル
金帯
PUSHボタン大
99% 99% 99% 99%
PUSHボタン 77% 80% 80% 90%

チャンスゾーン

アラガミ殲滅バトル

アラガミ殲滅バトル

アラガミ殲滅バトル
突入契機 ①規定ゲーム数消化
②レア役・ベルナビ
役割 ATへのCZ
ゲーム数 ベルナビ5回獲得後20G+α
成功期待度 約45%

準備パートとバトル高確パートの2部構成。
準備パートはベル5回保証+α継続。
バトル高確中は20G+α継続し、
全役でバトル発展抽選を行い、
バトル発展時に勝利ストック獲得抽選を行う。

アラガミ5体撃破でAT突入⁉
AT期待度は約45%。

■ゲームフロー
①全役でバトル発展抽選
②発展時に勝利ストック抽選(27%以上。1~5個)
③②に漏れたら救済勝利ストック抽選(当選時は1個)
④バトル中に勝利ストックor勝利書き換え抽選
⑤アラガミ5体撃破でAT濃厚

■出現率と成功率
おそらく高設定ほどスペシャルモードに移行しやすく、
多くの勝利ストックを獲得しやすいので
結果的にCZ成功期待度が上がると思われます。

アラガミ殲滅バトル
設定 出現率 成功率
1 1/441 約45%
2 1/433 約47%
3 1/426 約49%
4 1/405 約54%
5 1/370 約61%
6 1/357 約66%

■バトル発展抽選
全役でバトル発展抽選を行う。
リプレイ・共通ベル・レア役は発展濃厚。
ハズレ・押し順ベルは約25%で発展。

■バトル発展時の抽選
バトル発展時に天井モードと契機役に応じて、
勝利ストック獲得抽選を行い、
抽選に漏れた場合は救済ストック獲得抽選を行う。

【バトル発展時のトータル勝利期待度】

天井モード別バトル勝利期待度
天井モード 初戦 連戦
通常A 約54% 約64%
通常B
スペシャルA 約57% 約65%
スペシャルB 約72% 約73%

【勝利ストック獲得抽選】
強レア役契機の場合ストック獲得濃厚⁉

バトル発展時の勝利ストック獲得抽選
契機役 通常A/B スペシャルA スペシャルB
非レア役 27% 32.8% 57%
弱チェリー
スイカ
獲得濃厚⁉ 獲得濃厚⁉ 獲得濃厚⁉
強チェリー
チャンス目
獲得濃厚⁉ 獲得濃厚⁉ 獲得濃厚⁉

【勝利ストック獲得時のストック数】
勝利ストック獲得時は1個~5個のストックを獲得。
スペシャルモードorレア役契機の場合複数ストックに期待できる。

バトル発展時の勝利ストック獲得時のストック個数
(通常モードA/B)
契機 1個 2個 3個 4個 5個
非レア役 19.5% 6.6% 0.4% 0.4%
弱レア役 79.3% 18.8% 1.2% 0.4% 0.4%
強レア役 52.7% 39.1% 7.4% 0.4% 0.4%
バトル発展時の勝利ストック獲得時のストック個数
(スペシャルA)
契機 1個 2個 3個 4個 5個
非レア役 21.5% 6.6% 0.4% 0.4% 3.9%
弱レア役 70.3% 18.8% 1.2% 0.4% 9.4%
強レア役 53.5% 19.9% 7.4% 0.4% 18.8%
バトル発展時の勝利ストック獲得時のストック個数
(スペシャルB)
契機 1個 2個 3個 4個 5個
非レア役 26.6% 12.5% 2% 0.4% 15.6%
弱レア役 39.5% 23.4% 4.7% 1.2% 31.3%
強レア役 3.9% 20.7% 7.4% 2% 66%

【救済ストック獲得抽選】
救済ストックは1個固定。
残りアラガミ数に応じて獲得期待度が変化。

バトル発展時の救済ストック獲得抽選
残りアラガミ数 期待度
5 25.4%
4 18.8%
3 7%
2 3.1%
1 0.4%

■バトル中の抽選
共通ベル・リプレイ・レア役で勝利抽選。
勝利ストックなし時は約50%以上で勝利書き換え。
勝利ストックあり時は約19.5%で勝利ストック獲得。
強レア役なら勝利書き換えor勝利ストック獲得濃厚。

■対戦アラガミと味方キャラ
勝利ストック保有時はオウガテイルが出やすい。
勝利ストック非保有時はヴァジュラが出やすい。
サクヤ・ソーマが出現すると連戦のチャンス。
リンドウが出現した場合は勝利濃厚+連戦が発生。

対戦アラガミ
パターン 勝利期待度
ヴァジュラ 約41%
コンゴウ 約63%
オウガテイル 約76%

■連戦
バトル発展時の約30%で当選。
アラガミ撃破時に連続してバトルが発生する。
勝利ストックがある場合はストック消化後に発生。
キャラによって発生期待度が異なる。

連戦
キャラ 発生期待度
レンカ 約34%
ソーマ 約65%
サクヤorリンドウ 発生濃厚⁉

■保証ゲーム数後の転落率
保証ゲーム数消化後は、
ハズレ・リプレイの約47%でCZ終了。

■バトル発展時のルーレットの激アツパターン
・全員コンゴウor全員ヴァジュラ
・レンカ/ソーマ/サクヤ/リンドウ
・レンカオウガ/テイル/コンゴウ/ヴァジュラ

■帯カットイン
発生時点で勝利or内部的に勝利濃厚になっている可能性大。
カットインは全部で3種類。

帯カットイン
パターン 勝利期待度
約83%
中or大 勝利濃厚⁉

■ナビ色
ナビの色が変わると勝利のチャンス。
緑ナビなら勝利濃厚⁉

CZ中のナビ色
パターン 勝利期待度
順押し 勝利濃厚⁉
白ナビ 約67%
緑ナビ 勝利濃厚⁉

■強ベル
右上がり以外でそろう5枚ベルが強ベル。
当該ゲームの共通ベルで勝利ストック獲得時の一部で出現。

AT「アラガミバースト」

アラガミバースト

本機のメインAT。ゲーム数管理。
初期ゲーム数は神機暴走で決定。
純増約2.5枚~8.0枚。
ATレベルを上げていって完走を目指すゲーム性。

■最低枚数保証
獲得枚数が300枚以下で終了した場合は、
後乗せorストーリーオブゴッドイーターに突入。

最低枚数保障
パターン 振り分け
後乗せ+20G 99%
ストーリーオブゴッドイーター100G 1%

■特殊状態移行率

AT中の上乗せ性能(設定1)
項目 出現率
ベル高確 1/173
ゴッドイーターボーナス 1/364
赤7高確 1/463
活性化バトル 1/459
神を喰らえ 1/1509

ATレベル

ATは5段階のレベルに応じて純増が変動。
ATの性能も変わる。

ATレベル
レベル=AT純増(/G) 特徴 比率(設定1)
2.5 ベル高確移行率UP 32.39%
3.5 活性化バトル突入率UP 13.59%
4.5 赤7揃い確率UP 11.67%
5.5 ゲーム数上乗せ発生率UP 14.55%
8.0 リンドウ参戦確率UP 27.8%

■バーストレベルアタック

バーストレベルアタック

上位のATレベルから始まるかもしれないチャンス演出。
バーストレベルアタックのレバオン時、
第1停止時に変化する可能性のある、
枠色でバーストレベルを示唆。

バーストレベルアタックのレバオン・第1停止時の枠色変化
パターン バーストレベル示唆
レベル1以上⁉
レベル2以上⁉
レベル3以上⁉
レベル4濃厚⁉

■狙えカットイン

狙えカットイン発生時にBARが揃えばATレベルアップ。
赤背景ならチャンス。
基本的にカットイン成功時は、
カットインしたキャラに応じたレベルに移行するが
レンカカットインの場合はレンカバーストなる特殊状態に移行。

狙えカットイン
パターン 成功期待度
レベル4.5の赤7高確中レンカ(青) 約27%
レベル4.5の赤7高確中アリサ(赤) 約81%
上記以外のレンカ(青) 約12%
上記以外のアリサ(赤) 約71%
BARを狙え青 約32%
BARを狙え赤 約90%

■ゲーム数上乗せ抽選(低確)
レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選を行う。
高確中はスイカは50%で上乗せ、
その他のレア役なら上乗せ濃厚。

低確中のゲーム数上乗せ抽選
成立役 ATレベル
2.5 5.5 その他
弱チェリー 50% 上乗せ濃厚⁉ 19.5%
スイカ 25% 50% 7.8%
チャンス目 75% 上乗せ濃厚⁉ 50%
強チェリー 上乗せ濃厚⁉ 上乗せ濃厚⁉ 上乗せ濃厚⁉

【上乗せゲーム数】

上乗せゲーム数振り分け
上乗せ レンカバースト中 レンカバースト中以外
リプレイ
共通ベル
チャンス目
チェリー
スイカ リプレイ
共通ベル
チャンス目
チェリー
スイカ
+5 10.9% 52.3%
+10 50% 39.1% 31.3% 85.9%
+20 25% 26.6% 25% 11.7% 9.4% 61.7%
+30 11.7% 25% 37.5% 3.9% 3.1% 19.5%
+50 1.2% 6.3% 25% 0.4% 0.8% 12.5%
+!00 1.2% 3.1% 12.5% 0.4% 0.8% 6.3%

■上乗せ濃厚演出
・レバオン時にチャンスボタン瞬き
・チャンスボタン緑(20G以上⁉)
・下パネル消灯(50G以上⁉)
・上乗せボタン大(50G以上⁉)
・ゴッドイーター柄上乗せボタン(100G⁉)

高確

高確

AT中はベル高確と赤7高確の2種類の高確が存在。
いずれも15G固定。
滞在中は高確示唆帯が液晶に出現する。
ATレベルに応じて移行率が異なる。

ベル高確は共通ベルの一部で移行し、
滞在中は共通ベルで上乗せ。

赤7高確は弱チェリー・スイカの一部で移行し、
約1/20で赤7が成立する。
ゴッドイーターボーナス出現率アップ。

■高確移行抽選

赤7高確移行抽選
契機 当選率
弱チェリー(ATレベル4.5) 当選濃厚
弱チェリー(その他) 19.9%
スイカ(ATレベル4.5) 39.1%
スイカ(その他) 3.1%
ベル高確移行抽選
契機 当選率
共通ベル(ATレベル2.5) 34%
共通ベル(その他) 4.7%

■ゲーム数上乗せ抽選

高確中のゲーム数上乗せ抽選
状況 当選率
スイカ 50%
その他のレア役 上乗せ濃厚⁉
ベル高確中の共通ベルorリプレイ 上乗せ濃厚⁉

活性化バトル

活性化バトル

AT中に突入する自力CZ。
出現率は約1/459(設定1)
10G継続。成功期待度約30%(設定1)
勝利すれば神を喰らえに突入⁉

■突入抽選
レア役成立時に突入を抽選。
当選時は7~9Gの前兆を経由。

活性化バトル突入抽選
成立役 ATレベル
2.5 3.56 4.5 5.5 8
スイカ 6.3% 19.5 6.3% 0.4% 0.8%
チャンス目 30.5% 93.8% 50% 12.5% 25%
強チェリー 50% 93.8% 80.1% 25% 50%

■消化中の勝利抽選
消化中は成立役で勝利抽選。

活性化バトル中の勝利抽選
成立役 勝利期待度
リプレイ
共通ベル
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目

■ボタン出現煽り
ボタン出現煽りはいくつか種類がある。
成功濃厚となるパターンあり。

ボタン出現煽り
パターン 成功期待度
ボタン煽りからボタン出現 50%
リール始動時にボタン出現 66%
リール始動時のボタン煽りからボタン出現 75%
カットイン経由でボタン出現 75%
上記遺体 成功濃厚⁉

■神を喰らえ濃厚演出
・押し順ナビ+ハズレor通常リプレイ成立
・強ベル停止
・下パネルorランプ消灯
・BGMストップ
・ボタンバイブ
・ゴッドイーター柄ボタン

ストーリーオブゴッドイーター

ストーリーオブゴッドイーター

AT終了時の一部で突入。
100G完走or強レア役成立時の一部でエンディングに突入。

ストーリーオブゴッドイーターのエピソードの順番で設定示唆。
エピソードの順番はシナリオで管理(21種類)

ストーリーオブゴッドイーターは最大100G継続。
エピソードは10G刻みで変わる可能性あり。

■設定示唆となるシナリオ
シナリオ1が基本パターン
シナリオ3・17・20・21は完走濃厚で設定示唆は無し。

【奇数偶数示唆】

設定示唆となるシナリオ(奇偶示唆)
シナリオ エピソード 設定示唆
4 1~11の奇数+10~13 奇数設定示唆
5 135×3回+13 奇数設定示唆(強)
8 2~12の偶数+10~13 偶数設定示唆
9 246×3回+13 偶数設定示唆(強)

【高設定示唆】

設定示唆となるシナリオ(高設定示唆)
シナリオ エピソード 設定示唆
2 1~3+7~9+10~13 高設定示唆
6 1+456×2回+11~13 設定4以上⁉
10 2+456×2回+11~13 設定4以上⁉
13 456×3回+13 設定4以上⁉
14 456+56×3回+13 設定5以上⁉
16 5+65×4回+13 設定5以上⁉
15 4565+6666+13 設定6⁉
18 6×9回+13 設定6⁉
19 6×4回+7×5回+13 設定6+完走⁉

【特定設定示唆】

設定示唆となるシナリオ(特定設定示唆)
シナリオ エピソード 設定示唆
7 2~7+10~13 設定1否定⁉
11 3~8+10~13 設定3以上!?
12 3~6+7×5回+13 設定3以上+完走⁉

■シナリオとエピソード

シナリオとエピソードの関係
シナリオ エピソードの順番
1 1/2/3/4/5/6/10/11/12/13
2 1/2/3/7/8/9/10/11/12/13
3 1/2/3/4/5/7/7/7/7/13
4 1/3/5/7/9/11/10/11/12/13
5 1/3/5/1/3/5/1/3/5/13
6 1/4/5/6/4/5/6/11/12/13
7 2/3/4/5/6/7/10/11/12/13
8 2/4/6/8/10/12/10/11/12/13
9 2/4/6/2/4/6/2/4/6/13
10 2/4/5/6/4/5/6/11/12/13
11 3/4/5/6/7/8/10/11/12/13
12 3/4/5/6/7/7/7/7/7/13
13 4/5/6/4/5/6/4/5/6/13
14 4/5/6/5/6/5/6/5/6/13
15 4/5/6/5/6/6/6/6/6/13
16 5/6/5/6/5/6/5/6/5/13
17 5/1/1/5/1/1/5/1/1/13
18 6/6/6/6/6/6/6/6/6/13
19 6/6/6/6/6/7/7/7/7/13
20 7/7/7/7/7/7/7/7/7/13
21 10/9/8/7/6/5/4/3/2/1

特化ゾーン

神機暴走

神機暴走

神機暴走
突入契機 AT初当たり時
役割 ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数 7G
平均上乗せ 約74G

AT初当たり時に突入する、
初期ゲーム数を決める特化ゾーン。

■上乗せの流れ
①開始時に上乗せレベル決定
②2G~4G目にレベルアップ抽選
③5G~7G目にレベルに応じて上乗せ

■上乗せレベル
上乗せレベルは全部で9種類。

上乗せレベル
レベル 振り分け 平均上乗せ
1(不屈・青) 24.72% 13G
2(速攻・青) 20.11% 13G
3(連撃・黄) 19.26% 23G
4(連射・黄) 15.25% 32G
5(共闘・緑) 5.83% 36G
6(掃射・緑) 10.44% 37G
7(乱舞・赤) 2.33% 56G
8(英雄・赤) 2.03% 60G
9(蓮華・虹) 0.05% 107G

【カード獲得時のエフェクト】
小:連撃以上
中:共闘以上
大:乱舞以上

【カード昇格ゲームのエフェクト】
通常エフェクトの場合約37%で昇格。
チャンスエフェクト発生で昇格濃厚⁉

■上乗せ演出
下パネル点滅:+30G以上⁉
下パネル消灯:+50G以上⁉

神を喰らえ

神を喰らえ

神を喰らえ
突入契機 活性化バトル勝利後など
出現率 1/1509
役割 ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数 5G
平均上乗せ 約71G

バトル勝利後に突入する上乗せ特化。
ナビ発生時の保留の色に応じて上乗せゲーム数が変化。

■保留
保留の色に応じて上乗せが変化。
良い色の保留消化時にナビが引けるかが重要。

保留
上乗せゲーム数
6.5G
26.3G
ソウマ:33.2G
サクヤ:52.7G
100G

ゴッドイーターボーナス

ゴッドイーターボーナス

AT中の赤7揃いで移行。
純増約8枚/G×20G継続。
消化中の成立役でゲーム数上乗せ抽選。

超神機暴走

超神機暴走

超神機暴走
突入契機 ①フリーズ
②AT中の覆せ演出成功時の一部
役割 ゲーム数上乗せ特化
+ATレベル5スタート
ゲーム数 10G
期待枚数 約2300枚
完走期待度 約95%

フリーズなどから突入する特化ゾーン。
10G間毎ゲーム上乗せが発生。
発生すれば有利区間完走の期待大。

フリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
突入契機 リプレイの一部
発生タイミング 第3停止後
恩恵 超神機暴走
+バーストレベル8のAT

リプレイの一部で発生するロングフリーズ後は、
本機最強の上乗せ特化ゾーンに突入。

公式

公式サイト

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最近のレビュー

Rated 1 out of 5
2021-02-16

5000ゲームラッシなし作ったやつしんでほしい

あー
Rated 1 out of 5
2021-02-12

3000ゲームラッシュ0
クソ台すぎるからすぐ撤去して作った奴死んで