パチスロゴッドイータージアニメーション©BNEI/PROJECT G.E
©BANDAI NAMCO Sevens Inc.
©SEVENLEAGUE
©YAMASANEXT
©YAMASA

NEW!! 2021/03/01(月) 設定判別の情報を追加しました。

ゴッドイーターのスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©YAMASA

機種名Sパチスロゴッドイーター
ジ・アニメーション
メーカー山佐
タイプAT
AT純増2.5枚/G~8.0枚

導入日

導入日2021年1月12日

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所クレジット右下のドット
通常時の点灯状況常時消灯
点灯していれば有利区間引継ぎ濃厚
有利区間転落契機①設定変更
②CZ・AT終了時の一部
有利区間引継ぎ時の恩恵通常BorスペシャルB濃厚
AT後はスペシャルB濃厚

AT後の有利区間引継ぎ時は
スペシャルB濃厚(CZ突破率80%以上)なので、
次回当選まで打った方がいいでしょう。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定アラガミ殲滅バトル出玉率
11/44198%
21/43398.8%
31/42699.7%
41/405102.7%
51/370106.9%
61/357109%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約51G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数400/555/777G+α消化後
恩恵アラガミ殲滅バトル当選

打ち方

リール配列

©YAMASA

順押し赤7狙い

まず

「左リール枠上~上段に赤7を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中・右にスイカを狙う(BAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱/強チェリー・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

順押しBAR狙い

まず

「左リール上段付近に下のBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

チェリーは中リールにチェリーを狙えば中段に止まる。
チェリー・スイカがリプレイフラグなので、
適当に打っても取りこぼしは無し。

左にバリバが止まれば強レア役濃厚なので
CZ中のバトル中などの
アツい瞬間にやってみるのがおすすめ。

■左リールに「BAR/リプ/BAR」停止時
成立役:強チェリー・チャンス目A/B
打ち方:右フリー+中に赤7狙い

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中・右にスイカ狙い(BAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱チェリー・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

中押し赤7狙い

まず

「中リール上段に赤7を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

中リール下段に赤7が止まらない限り、
他リールフリー打ちでいいのでわかりやすい。

■中リール下段に赤7停止
成立役:弱/強チェリー・スイカ・チャンス目B
打ち方:左に赤7を狙う
→左下段に赤7停止時は右に赤7を狙う
→左上段に赤7停止時は右にBARを狙う

【小役の停止形】
スイカ=左上段赤7+中下段赤7+・右上段スイカ
チャンス目B=左上段赤7+中下段赤7+右下段スイカ
弱チェ=2連チェリー
強チェ=3連チェリー

■その他
成立役:リプレイ・ベル・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

狙えカットイン

狙えカットイン発生時は、
カットイン成功で目がいくつか存在。

■BAR
【右リール第1停止時】
・右第1停止時上段BAR停止
・逆押し時右下段BAR+中上中段に2連BAR停止

【中リール第1停止時】
・中上中段に2連BAR停止(ダブル濃厚)
・中中下段に2連BAR停止+左にBARサンド目(ダブル濃厚)

【ハサミ打ち時】
・BAR下段テンパイ(シングル濃厚)
・BARダブルテンパイ(ダブル濃厚)

■赤7
・逆押し時右下がりテンパイ
・ハサミ時下段テンパイ

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
ハズレ1/9.4
リプレイ1/10.6
ナビ誘発目(リプ小V)1/65.5
弱チェリー1/107
強チェリー1/512
スイカ1/73
チャンス目A1/1008
チャンス目B1/624
覆せ目1/16384
赤7(AT中・赤7高確以外)1/5090
赤7(AT中赤7高確)1/20

【覆せ目】
押し順ナビ発生時の一部で成立。
次ゲームの成立役に応じてAT直撃or特化ゾーン抽選を行う。

通常時の覆せ目次ゲームのAT直撃抽選
成立役当選率
非レア役50%
レア役当選濃厚⁉
AT中の覆せ目次ゲームの抽選
成立役当選率
非レア役神を喰らえ:96.1%
超神機暴走:3.9%
レア役神を喰らえ:50%
超神機暴走:50%

■設定差あり
共通ベル出現率に設定差あり。

共通ベル
設定出現率
11/13.7
2
31/13.5
41/13.3
51/13.2
61/13

【共通ベル判別】
共通ベルは払い出しが5枚。
押し順ベルは払い出し15枚。

設定判別

スペシャルA移行率

有利区間移行時に高設定ほどスペシャルAに移行しやすい。
設定差が非常に大きいポイント。

有利区間移行時のスペシャルA移行率
設定スペシャルA
19%
2~319.9%
439.1%
566%
681.8%

遊技インフォメーションの文字

通常時の液晶右下に出現する、
遊技インフォメーションの文字で、
設定示唆となるパターンが存在。

遊技インフォメーションの文字
パターン設定示唆
君が246人目の適合者だ偶数設定濃厚⁉
君げ456人目の適合者だ設定4以上⁉
君が666人目の適合者だ設定6⁉

エピソードチャンス出現率

高設定ほど出現しやすい。

エピソードチャンス出現率
設定出現率
11/202
21/197
31/194
41/181
51/166
61/156

CZ出現率と成功率

高設定ほど出現しやすく成功しやすい。

アラガミ殲滅バトル
設定出現率成功率
11/441約45%
21/433約47%
31/426約49%
41/405約54%
51/370約61%
61/357約66%

CZ直撃

アラガミ殲滅バトル直撃当選に設定差あり。
複数回確認できれば高設定に期待。

CZ直撃(天井経由以外)
設定出現率
11/18557
21/13804
31/11344
41/7383
51/4613
61/3368

獲得枚数表示

AT中の獲得枚数表示で設定示唆パターンあり。
特殊数字出現時は注目。

AT中の獲得枚数表示
パターン設定示唆
168設定2以上⁉
456設定4以上⁉
511設定6⁉
777設定6⁉

■出現率

AT中の獲得枚数表示特定数出現率
設定168456511
777
1
29.3%
3
46.2%4.7%
56.2%
63.1%3.1%

ストーリーオブゴッドイーターのエピソード

ストーリーオブゴッドイーターのエピソードの順番で設定示唆。
エピソードの順番はシナリオで管理(21種類)

ストーリーオブゴッドイーターは最大100G継続。
エピソードは10G刻みで変わる可能性あり。

■設定示唆となるシナリオ
シナリオ1が基本パターン
シナリオ3・17・20・21は完走濃厚で設定示唆は無し。

【奇数偶数示唆】

設定示唆となるシナリオ(奇偶示唆)
シナリオエピソード設定示唆
41~11の奇数+10~13奇数設定示唆
5135×3回+13奇数設定示唆(強)
82~12の偶数+10~13偶数設定示唆
9246×3回+13偶数設定示唆(強)

【高設定示唆】

設定示唆となるシナリオ(高設定示唆)
シナリオエピソード設定示唆
21~3+7~9+10~13高設定示唆
61+456×2回+11~13設定4以上⁉
102+456×2回+11~13設定4以上⁉
13456×3回+13設定4以上⁉
14456+56×3回+13設定5以上⁉
165+65×4回+13設定5以上⁉
154565+6666+13設定6⁉
186×9回+13設定6⁉
196×4回+7×5回+13設定6+完走⁉

【特定設定示唆】

設定示唆となるシナリオ(特定設定示唆)
シナリオエピソード設定示唆
72~7+10~13設定1否定⁉
113~8+10~13設定3以上!?
123~6+7×5回+13設定3以上+完走⁉

■シナリオとエピソード

シナリオとエピソードの関係
シナリオエピソードの順番
11/2/3/4/5/6/10/11/12/13
21/2/3/7/8/9/10/11/12/13
31/2/3/4/5/7/7/7/7/13
41/3/5/7/9/11/10/11/12/13
51/3/5/1/3/5/1/3/5/13
61/4/5/6/4/5/6/11/12/13
72/3/4/5/6/7/10/11/12/13
82/4/6/8/10/12/10/11/12/13
92/4/6/2/4/6/2/4/6/13
102/4/5/6/4/5/6/11/12/13
113/4/5/6/7/8/10/11/12/13
123/4/5/6/7/7/7/7/7/13
134/5/6/4/5/6/4/5/6/13
144/5/6/5/6/5/6/5/6/13
154/5/6/5/6/6/6/6/6/13
165/6/5/6/5/6/5/6/5/13
175/1/1/5/1/1/5/1/1/13
186/6/6/6/6/6/6/6/6/13
196/6/6/6/6/7/7/7/7/13
207/7/7/7/7/7/7/7/7/13
2110/9/8/7/6/5/4/3/2/1

山佐トロフィー

山佐トロフィー

・CZ/AT終了時
・エンディング終了画面

に出現する可能性あり。
色で設定示唆。

山佐トロフィー
パターン設定示唆
設定2以上⁉
設定3以上⁉
設定4以上⁉
ケロット柄設定5以上⁉
設定6⁉

■出現割合
出現割合は当時の状況によって変わる。

【1~999G】

山佐トロフィー出現率
(1~999G消化時)
設定ケロット柄
1
215.6%
312.5%3.1%
42.3%0.8%
512.1%0.4%
610.5%1.6%0.8%0.4%

【1000~2999G】
5000以上消化時のマイナス差枚の場合は
約33%~50%で以下の割合で出現する。

山佐トロフィー出現率
(1000~2999G消化時)
設定ケロット柄
1
215.6%
39.4%6.2%
49.3%4.7%1.6%
510.1%3.1%0.8%
69%2.7%1.9%1.2%0.8%

【3000~4999G】

山佐トロフィー出現率
(3000~4999G消化時)
設定ケロット柄
1
215.6%
34.7%10.9%
43.1%7.8%
51.6%2.3%7%
64.3%1.2%1.6%1.9%6.6%

【5000G以上】
3000以上消化時にマイナス差枚の場合は
50~67%の割合で以下の割合で出現。

山佐トロフィー出現率
(5000G以上消化時)
設定ケロット柄
1
215.6%
33.1%12.5%
41.6%3.1%10.9%
52.3%3.1%8.6%
61.2%1.6%1.9%2.3%8.6%

終了画面系

終了画面

・CZ/AT終了画面
・ストーリーオブゴッドイーター終了画面

に設定差あり。

■CZ/AT終了画面
全部で6種類。

CZ/AT終了画面
パターン設定示唆
ヘリコプターデフォルト
(AT後)
青空デフォルト
(CZ後)
アリサ偶数設定示唆
シックザール高設定示唆
サクヤとリンドウ設定2以上⁉
水着設定4以上⁉
全員集合設定6⁉

■ストーリーオブゴッドイーター終了画面
出現するキャラで設定示唆。
キャラは全部で6種類。

ストーリーオブゴッドイーター終了画面
パターン設定示唆
レンカ
コウタ偶数設定示唆
アリサ高設定示唆
ソーマ設定2以上⁉
サクヤ設定4以上⁉
リンドウ設定6⁉

通常時

ベルナビ発生でエピソードチャンス突入のチャンス。
内部状態が3種類(通常<高確<超高確)あり、
エピソードチャンス突入率に影響する。

天井モード

天井ゲーム数を管理するモードが4種類存在。
通常B・スペシャルBは有利区間引継ぎ時に移行。

天井モード
モード天井ゲーム数
通常A777G+α
通常B555G+α
スペシャルA400G+α
スペシャルB400G+α

■モード示唆
朝一orCZ終了後1回目の連続演出終了後の、
1G目にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイスの種類でスペシャルモード期待度を示唆。

連続演出終了後1G目のボイス
パターンスペシャルモード期待度
コウタ「バックアップは任せてくれ」約19%
アリサ「どうですか」約25%
ソーマ「気のせいか」約39%
サクヤ「その調子よ」約68%
リンドウ「お前の神機を信じろ」スペシャルモード濃厚⁉
コウタ「よしいけるぞ」
アリサ「いいですね」
ソーマ「お前の力でぶち壊せ」

ナビモード

通常時は5種類のナビモードで押し順ナビ発生率を管理。
上位のモードほど感応現象へ移行しやすい。
ベルナビ発生時の20%以上でエピソードチャンスに当選。
弱チェリー・スイカ成立時にモード昇格抽選を行う。

ナビモード
モードベルナビ確率
01/99
11/80
21/70
31/60
41/40

【ナビモード昇格率】
共通ベル・チェリー・スイカ成立時に
ナビモード昇格抽選を行う。
ナビモード4時にチェリー・スイカ成立時は
ナビ前兆へ移行。

ナビモード昇格率
成立役+1+2+3
共通ベル1.2%
チェリー49.2%0.4%0.4%
スイカ35.5%3.9%0.8%

■ナビシナリオ
ベースナビモードは有利区間移行時に決まる、
5種類のベースナビシナリオによって変わる。
ナビシナリオはCZ当選まで変化しない。

ナビ前兆・エピソードチャンス終了後、
通常状態に移行した段階で
下表の一つ右のナビモードに移行する。

ナビシナリオ
シナリオナビモードの順番
10200100101
20210201301
30314131311
42343343442
52444444444

【ナビシナリオ振り分け】
天井モードと有利区間移行時の成立役に応じて決定。
レア役ならシナリオ2以上。

有利区間移行時のナビシナリオ振り分け
シナリオ通常AスペシャルA通常B
レア役以外レア役レア役以外レア役
150%53.9%59.8%
218.4%35.2%50%35.2%
311.7%25%9.8%43.8%3.9%
419.1%62.5%0.8%3.1%0.8%
50.8%12.5%0.4%3.1%0.4%

■ナビシナリオ示唆演出
有利区間移行時・朝一1G目にチャンスボタンを押すと、
筐体上部のランプが発光し、色でナビシナリオを示唆。

ナビシナリオ示唆演出
シナリオ
164%28.1%
217.4%46.9%9.4%
311.6%15.6%51.8%11.8%
45.8%6.2%32.9%58.8%
51.2%3.1%5.9%29.4%100%

■ナビモード示唆演出
液晶下部のインターフェイスの色でナビモードを示唆。
色は5段階。

インターフェイスの色
ナビモード示唆
白or青or黄すべてのモードの可能性あり
モード2以上⁉
モード4濃厚⁉

内部状態

通常時の内部状態は低確・高確・超高確の3種類。
ナビ発生時のエピソードチャンス当選期待度に影響する。
(超)高確中はCZ直撃抽選も行われる。

弱チェリー・スイカ成立時に内部状態昇格抽選を行う。
夕方・夜ステージは(超)高確に期待。

■有利区間移行時の高確移行率
有利区間移行時は高確以上に移行。
超高確にも期待できる。

有利区間移行+高確移行時の(超)高確移行率
内部状態振り分け
高確80.5%
超高確19.5%

■内部状態移行率(小役)
共通ベル・チェリー・スイカで内部状態が移行抽選を行う。
(超)高確以上移行時は10Gの保証を獲得し、
保証終了後のリプレイの83.8%で低確に落ちる。
(超)高確中に(超)高確移行抽選に受かると保証10Gを再セット

内部状態移行率
成立役低確滞在時高確滞在時超高確滞在時
高確へ超高確へ高確保証再セット超高確へ超高確保証再セット
共通ベル3.1%6.3%0.8%2%
チェリー44.5%0.4%29.3%15.6%50%
スイカ9.4%5.9%2%17.6%50%

■内部状態示唆演出

内部状態示唆演出
パターン示唆
払い出しランプ左右交互点滅高確以上示唆
払い出しランプ左右高速点滅超高確示唆
モニターSU3レンカ
ここにカウントされていない生存者もいるんだよな
配給袋SU3レンカ
食べ物を配っているのか
会話の掛け合いが発生
遊技インフォメーション
「エピソードチャンス高確率中⁉」
ターミナル:ビール

感応現象

通常時のベルナビ発生後に移行する、
ベルナビ高確率状態。
ベルナビが約1/32~1/10で出現する。

突入率は約1/60。
エピソードチャンス以上期待度約46%。

ベルナビ成立時にエピソードチャンス抽選(10%以上)と、
ナビモード昇格抽選を行う。
モード6移行でエピソードチャンス当選濃厚。

内部的なナビモードと、
液晶に表示されるナビ確率は異なる可能性がある。

感応現象
ナビモードベルナビ確率
01/32
11/25
21/20
31/16
41/14
51/12
61/10

【初期ベルナビ確率】
ナビモードに応じて初期ベルナビ確率が変化。
上位のナビモードほど初期ベルナビ確率が高くなりやすい。

感応現象中の初期ベルナビ確率
ナビモード1/321/251/201/161/14
057%25%13.7%3.9%0.4%
146.5%31.3%15.6%5.9%0.8%
239.1%34%17.6%7.8%1.6%
339.1%35.2%22.7%3.1%
439.1%48.4%12.5%

【ナビモード昇格抽選】
感応現象中はベルナビ・チェリー・スイカ成立時に
ナビモード昇格抽選を行う。
昇格時は1段階~2段階昇格。

ナビモード昇格時の約75%で
感応現象ランプが下から上に光る。

ナビモード昇格抽選
ナビモードベルナビチェリースイカ
0~1昇格濃厚昇格濃厚昇格濃厚
260%60%43%
3~447%60%39%
525%50%33%

【感応現象ランプ】
リール右にある感応現象ランプの点滅速度で
現在のナビモードを示唆。
点滅速度は全4段階。速いほど上位モードに期待できる。

感応現象ランプ
パターンナビモード示唆
遅い0~1示唆
やや遅い2~3示唆
やや速い4~5示唆
速い6示唆

■継続ゲーム数
継続ゲーム数は10G~32G継続。
ロング継続すればエピソードチャンス突入のチャンス。

感応現象の継続ゲーム数
ゲーム数エピソードチャンス以上期待度
10G約46%
20G約27%
32G約63%
TOTAL約46%

【継続ゲーム数振り分け】
当選結果・当選契機によって継続ゲーム数が変わる。

感応現象の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数ナビ契機チャンス目・強チェリー契機
非当選EPCZ非当選EPCZ
10G25%14.8%6.3%20.3%6.3%
20G55.1%10.2%2.3%46.9%15.2%2.3%
32G19.9%75%91.4%53.1%64.5%91.4%

※EP=エピソードチャンス

■消化中の抽選
感応現象移行時と消化中に、
エピソードチャンス・CZ抽選を行う。
内部的にエピソードチャンス成立時は、
消化中の成立役でCZ格上げ抽選を行う。

【移行時】

感応現象移行時の抽選
契機エピソードチャンスCZ
低確中のナビ19.5%
低確中の強レア役
高確中のナビ
33.2%
高確中の強レア役
超高確中のナビ
49.6%0.4%
超高確中の強レア役96.9%3.1%

※強レア役=チャンス目・強チェリー

【消化中】

感応現象中の抽選
成立役エピソードチャンスCZ
低確中のナビ11.7%
高確中のナビ19.9%
超高確中のナビ31.3%
低確中の強レア役33.2%
高確中の強レア役49.6%0.4%
超高確中の強レア役96.9%3.1%

■激アツ演出

感応現象中の激アツ演出
パターン本前兆期待度
ウロヴォロス出現
巨大モニターにザイゴート出現
70%以上
名言 チャンス75%以上
!!!アイコン80%以上
画面斬り跡
エレベーターからシックザール登場
85%以上
エレベーターからアリサ登場90%以上

■裏ボイス
押し順ナビ発生時にPUSHボタンを押すと、
ボイスが発生する可能性あり。
ボイスの種類でエピソードチャンス期待度を示唆。

ナビ発生時の裏ボイス
パターンエピソードチャンス期待度
レンカ「負ける気がしない」約93%
レンカ「今ならやれそうな気がする」約49% 
上記以外のレンカのセリフ約36~37%
ヒバリorツバキorシックザールのセリフ約99.9%

前兆ステージ

司令室・支部長室移行でエピソードチャンス突入に期待。
支部長の方が期待度が高い。

前兆ステージ
パターンエピソードチャンス期待度
司令室約48%
支部長室約93%

■棘
液晶下部に棘が出現するとエピソードチャンス突入に期待。
全部で3段階。

パターンエピソードチャンス以上期待度
SU1約40%
SU2約60%
SU3約97%

連続演出

連続演出

連続演出に成功でエピソードチャンス・CZ突入に期待。
アラガミとのバトルに勝利すればCZ直撃の可能性もある。

通常時の連続演出
パターン成功期待度
レンカ出撃約31%
防壁突破約68%
VSヴァジュラ約76%
(CZ期待度約17%)
VSボルグ・カムラン約91%
(CZ期待度約54%)
連続演出中のチャンスアップ
パターン成功期待度
赤タイトル約98%
ゴッドイーター柄タイトル
チャンスボタン
約99%
レンカ出撃:2G目チャンスアップ約77%以上
防壁突破:2G目腕輪アップ約88%
VSヴァジュラの2G目の攻撃遠距離:約15%
近距離:約35%
VSヴァジュラの2G目の攻撃ハズレ:約16%
当たる:約93%
VSボルグ・カムランの2G目レンカ絶望:約47%
諦めないレンカ:約90%
リンドウ回想:約99%

■エピソードチャンス以上濃厚演出
・押し順ナビの音声が英語
・連続演出中にCHANCE非表示+レア役成立

■CZ直撃当選に期待できる演出
・アイコン「熱」出現
・リンドウカットイン発生

エピソードチャンス

エピソードチャンス

感応現象後などに突入する前兆。
15G+2G(ジャッジ演出)+α継続する。
ジャッジ演出成功でCZに突入。
15G消化後にジャッジ演出に移行せずに継続すればCZ当選濃厚。
成功期待度は約35%。

失敗予定時は消化中のレア役・押し順ベルで
成功書き換え抽選を行う。

■出現率
高設定ほど出現しやすい。

エピソードチャンス出現率
設定出現率
11/202
21/197
31/194
41/181
51/166
61/156

■キャラ
サクヤ・レンカならチャンス。

エピソードチャンス中のキャラ
パターンCZ以上期待度
コウタ約17%
アリサ約19%
ソーマ約29%
サクヤ約81%
レンカ約99%

■ナビ率
押し順ベルで書き換え抽選を行うので
ナビ率が高いほど成功率が上がる。

エピソードチャンス中のナビ率
ナビ率成功期待度
1/16約26%
1/14約23%
1/12約22%
1/10約40%
1/8約60%
1/6約85%

■パネル演出
ナビ発生時に発生する背景レベルアップ演出。
ナビなし時に発生するとハズレorレア役濃厚。

パネル演出
パターン期待度
パネル再始動1回
ナビなし+ハズレ+第3停止時レンカパネル
約50%
レバオン時に赤パネル約75%
第1停止時フェンリルエフェクト約75%
パネル再始動2回約77%
第3停止時に遅れ約80%
第2停止時フェンリルエフェクト
第3停止時金パネルが止まる
第2停止時右パネルが止まる
チャンスアップ複合
第3停止時にレンカパネル+遅れ
約99%
パネル複数段階レベルアップ約95%以上

■チャンス玉
消化中に獲得するもの。
1個につき1回ミッション中にチャンスアップ発生。
セイクリッドセブンのアビリティ的な要素。

チャンスアップ演出
パターンコウタアリサソーマサクヤ
青タイトル
青帯
10%15%20%80%
赤タイトル
赤帯
75%80%80%90%
金タイトル
金帯
PUSHボタン大
99%99%99%99%
PUSHボタン77%80%80%90%

チャンスゾーン

アラガミ殲滅バトル

アラガミ殲滅バトル

アラガミ殲滅バトル
突入契機①規定ゲーム数消化
②レア役・ベルナビ
役割ATへのCZ
ゲーム数ベルナビ5回獲得後20G+α
成功期待度約45%

準備パートとバトル高確パートの2部構成。
準備パートはベル5回保証+α継続。
バトル高確中は20G+α継続し、
全役でバトル発展抽選を行い、
バトル発展時に勝利ストック獲得抽選を行う。

アラガミ5体撃破でAT突入⁉
AT期待度は約45%。

■ゲームフロー
①全役でバトル発展抽選
②発展時に勝利ストック抽選(27%以上。1~5個)
③②に漏れたら救済勝利ストック抽選(当選時は1個)
④バトル中に勝利ストックor勝利書き換え抽選
⑤アラガミ5体撃破でAT濃厚

■出現率と成功率
おそらく高設定ほどスペシャルモードに移行しやすく、
多くの勝利ストックを獲得しやすいので
結果的にCZ成功期待度が上がると思われます。

アラガミ殲滅バトル
設定出現率成功率
11/441約45%
21/433約47%
31/426約49%
41/405約54%
51/370約61%
61/357約66%

■バトル発展抽選
全役でバトル発展抽選を行う。
リプレイ・共通ベル・レア役は発展濃厚。
ハズレ・押し順ベルは約25%で発展。

■バトル発展時の抽選
バトル発展時に天井モードと契機役に応じて、
勝利ストック獲得抽選を行い、
抽選に漏れた場合は救済ストック獲得抽選を行う。

【バトル発展時のトータル勝利期待度】

天井モード別バトル勝利期待度
天井モード初戦連戦
通常A約54%約64%
通常B
スペシャルA約57%約65%
スペシャルB約72%約73%

【勝利ストック獲得抽選】
強レア役契機の場合ストック獲得濃厚⁉

バトル発展時の勝利ストック獲得抽選
契機役通常A/BスペシャルAスペシャルB
非レア役27%32.8%57%
弱チェリー
スイカ
獲得濃厚⁉獲得濃厚⁉獲得濃厚⁉
強チェリー
チャンス目
獲得濃厚⁉獲得濃厚⁉獲得濃厚⁉

【勝利ストック獲得時のストック数】
勝利ストック獲得時は1個~5個のストックを獲得。
スペシャルモードorレア役契機の場合複数ストックに期待できる。

バトル発展時の勝利ストック獲得時のストック個数
(通常モードA/B)
契機1個2個3個4個5個
非レア役19.5%6.6%0.4%0.4%
弱レア役79.3%18.8%1.2%0.4%0.4%
強レア役52.7%39.1%7.4%0.4%0.4%
バトル発展時の勝利ストック獲得時のストック個数
(スペシャルA)
契機1個2個3個4個5個
非レア役21.5%6.6%0.4%0.4%3.9%
弱レア役70.3%18.8%1.2%0.4%9.4%
強レア役53.5%19.9%7.4%0.4%18.8%
バトル発展時の勝利ストック獲得時のストック個数
(スペシャルB)
契機1個2個3個4個5個
非レア役26.6%12.5%2%0.4%15.6%
弱レア役39.5%23.4%4.7%1.2%31.3%
強レア役3.9%20.7%7.4%2%66%

【救済ストック獲得抽選】
救済ストックは1個固定。
残りアラガミ数に応じて獲得期待度が変化。

バトル発展時の救済ストック獲得抽選
残りアラガミ数期待度
525.4%
418.8%
37%
23.1%
10.4%

■バトル中の抽選
共通ベル・リプレイ・レア役で勝利抽選。
勝利ストックなし時は約50%以上で勝利書き換え。
勝利ストックあり時は約19.5%で勝利ストック獲得。
強レア役なら勝利書き換えor勝利ストック獲得濃厚。

■対戦アラガミと味方キャラ
勝利ストック保有時はオウガテイルが出やすい。
勝利ストック非保有時はヴァジュラが出やすい。
サクヤ・ソーマが出現すると連戦のチャンス。
リンドウが出現した場合は勝利濃厚+連戦が発生。

対戦アラガミ
パターン勝利期待度
ヴァジュラ約41%
コンゴウ約63%
オウガテイル約76%

■連戦
バトル発展時の約30%で当選。
アラガミ撃破時に連続してバトルが発生する。
勝利ストックがある場合はストック消化後に発生。
キャラによって発生期待度が異なる。

連戦
キャラ発生期待度
レンカ約34%
ソーマ約65%
サクヤorリンドウ発生濃厚⁉

■保証ゲーム数後の転落率
保証ゲーム数消化後は、
ハズレ・リプレイの約47%でCZ終了。

■バトル発展時のルーレットの激アツパターン
・全員コンゴウor全員ヴァジュラ
・レンカ/ソーマ/サクヤ/リンドウ
・レンカオウガ/テイル/コンゴウ/ヴァジュラ

■帯カットイン
発生時点で勝利or内部的に勝利濃厚になっている可能性大。
カットインは全部で3種類。

帯カットイン
パターン勝利期待度
約83%
中or大勝利濃厚⁉

■ナビ色
ナビの色が変わると勝利のチャンス。
緑ナビなら勝利濃厚⁉

CZ中のナビ色
パターン勝利期待度
順押し勝利濃厚⁉
白ナビ約67%
緑ナビ勝利濃厚⁉

■強ベル
右上がり以外でそろう5枚ベルが強ベル。
当該ゲームの共通ベルで勝利ストック獲得時の一部で出現。

AT「アラガミバースト」

アラガミバースト

本機のメインAT。ゲーム数管理。
初期ゲーム数は神機暴走で決定。
純増約2.5枚~8.0枚。
ATレベルを上げていって完走を目指すゲーム性。

■最低枚数保証
獲得枚数が300枚以下で終了した場合は、
後乗せorストーリーオブゴッドイーターに突入。

最低枚数保障
パターン振り分け
後乗せ+20G99%
ストーリーオブゴッドイーター100G1%

■特殊状態移行率

AT中の上乗せ性能(設定1)
項目出現率
ベル高確1/173
ゴッドイーターボーナス1/364
赤7高確1/463
活性化バトル1/459
神を喰らえ1/1509

ATレベル

ATは5段階のレベルに応じて純増が変動。
ATの性能も変わる。

ATレベル
レベル=AT純増(/G)特徴比率(設定1)
2.5ベル高確移行率UP32.39%
3.5活性化バトル突入率UP13.59%
4.5赤7揃い確率UP11.67%
5.5ゲーム数上乗せ発生率UP14.55%
8.0リンドウ参戦確率UP27.8%

■バーストレベルアタック

バーストレベルアタック

上位のATレベルから始まるかもしれないチャンス演出。
バーストレベルアタックのレバオン時、
第1停止時に変化する可能性のある、
枠色でバーストレベルを示唆。

バーストレベルアタックのレバオン・第1停止時の枠色変化
パターンバーストレベル示唆
レベル1以上⁉
レベル2以上⁉
レベル3以上⁉
レベル4濃厚⁉

■狙えカットイン

狙えカットイン発生時にBARが揃えばATレベルアップ。
赤背景ならチャンス。
基本的にカットイン成功時は、
カットインしたキャラに応じたレベルに移行するが
レンカカットインの場合はレンカバーストなる特殊状態に移行。

狙えカットイン
パターン成功期待度
レベル4.5の赤7高確中レンカ(青)約27%
レベル4.5の赤7高確中アリサ(赤)約81%
上記以外のレンカ(青)約12%
上記以外のアリサ(赤)約71%
BARを狙え青約32%
BARを狙え赤約90%

■ゲーム数上乗せ抽選(低確)
レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選を行う。
高確中はスイカは50%で上乗せ、
その他のレア役なら上乗せ濃厚。

低確中のゲーム数上乗せ抽選
成立役ATレベル
2.55.5その他
弱チェリー50%上乗せ濃厚⁉19.5%
スイカ25%50%7.8%
チャンス目75%上乗せ濃厚⁉50%
強チェリー上乗せ濃厚⁉上乗せ濃厚⁉上乗せ濃厚⁉

【上乗せゲーム数】

上乗せゲーム数振り分け
上乗せレンカバースト中レンカバースト中以外
リプレイ
共通ベル
チャンス目
チェリー
スイカリプレイ
共通ベル
チャンス目
チェリー
スイカ
+510.9%52.3%
+1050%39.1%31.3%85.9%
+2025%26.6%25%11.7%9.4%61.7%
+3011.7%25%37.5%3.9%3.1%19.5%
+501.2%6.3%25%0.4%0.8%12.5%
+!001.2%3.1%12.5%0.4%0.8%6.3%

■上乗せ濃厚演出
・レバオン時にチャンスボタン瞬き
・チャンスボタン緑(20G以上⁉)
・下パネル消灯(50G以上⁉)
・上乗せボタン大(50G以上⁉)
・ゴッドイーター柄上乗せボタン(100G⁉)

高確

高確

AT中はベル高確と赤7高確の2種類の高確が存在。
いずれも15G固定。
滞在中は高確示唆帯が液晶に出現する。
ATレベルに応じて移行率が異なる。

ベル高確は共通ベルの一部で移行し、
滞在中は共通ベルで上乗せ。

赤7高確は弱チェリー・スイカの一部で移行し、
約1/20で赤7が成立する。
ゴッドイーターボーナス出現率アップ。

■高確移行抽選

赤7高確移行抽選
契機当選率
弱チェリー(ATレベル4.5)当選濃厚
弱チェリー(その他)19.9%
スイカ(ATレベル4.5)39.1%
スイカ(その他)3.1%
ベル高確移行抽選
契機当選率
共通ベル(ATレベル2.5)34%
共通ベル(その他)4.7%

■ゲーム数上乗せ抽選

高確中のゲーム数上乗せ抽選
状況当選率
スイカ50%
その他のレア役上乗せ濃厚⁉
ベル高確中の共通ベルorリプレイ上乗せ濃厚⁉

活性化バトル

活性化バトル

AT中に突入する自力CZ。
出現率は約1/459(設定1)
10G継続。成功期待度約30%(設定1)
勝利すれば神を喰らえに突入⁉

■突入抽選
レア役成立時に突入を抽選。
当選時は7~9Gの前兆を経由。

活性化バトル突入抽選
成立役ATレベル
2.53.564.55.58
スイカ6.3%19.56.3%0.4%0.8%
チャンス目30.5%93.8%50%12.5%25%
強チェリー50%93.8%80.1%25%50%

■消化中の勝利抽選
消化中は成立役で勝利抽選。

活性化バトル中の勝利抽選
成立役勝利期待度
リプレイ
共通ベル
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目

■ボタン出現煽り
ボタン出現煽りはいくつか種類がある。
成功濃厚となるパターンあり。

ボタン出現煽り
パターン成功期待度
ボタン煽りからボタン出現50%
リール始動時にボタン出現66%
リール始動時のボタン煽りからボタン出現75%
カットイン経由でボタン出現75%
上記遺体成功濃厚⁉

■神を喰らえ濃厚演出
・押し順ナビ+ハズレor通常リプレイ成立
・強ベル停止
・下パネルorランプ消灯
・BGMストップ
・ボタンバイブ
・ゴッドイーター柄ボタン

ストーリーオブゴッドイーター

ストーリーオブゴッドイーター

AT終了時の一部で突入。
100G完走or強レア役成立時の一部でエンディングに突入。

ストーリーオブゴッドイーターのエピソードの順番で設定示唆。
エピソードの順番はシナリオで管理(21種類)

ストーリーオブゴッドイーターは最大100G継続。
エピソードは10G刻みで変わる可能性あり。

■設定示唆となるシナリオ
シナリオ1が基本パターン
シナリオ3・17・20・21は完走濃厚で設定示唆は無し。

【奇数偶数示唆】

設定示唆となるシナリオ(奇偶示唆)
シナリオエピソード設定示唆
41~11の奇数+10~13奇数設定示唆
5135×3回+13奇数設定示唆(強)
82~12の偶数+10~13偶数設定示唆
9246×3回+13偶数設定示唆(強)

【高設定示唆】

設定示唆となるシナリオ(高設定示唆)
シナリオエピソード設定示唆
21~3+7~9+10~13高設定示唆
61+456×2回+11~13設定4以上⁉
102+456×2回+11~13設定4以上⁉
13456×3回+13設定4以上⁉
14456+56×3回+13設定5以上⁉
165+65×4回+13設定5以上⁉
154565+6666+13設定6⁉
186×9回+13設定6⁉
196×4回+7×5回+13設定6+完走⁉

【特定設定示唆】

設定示唆となるシナリオ(特定設定示唆)
シナリオエピソード設定示唆
72~7+10~13設定1否定⁉
113~8+10~13設定3以上!?
123~6+7×5回+13設定3以上+完走⁉

■シナリオとエピソード

シナリオとエピソードの関係
シナリオエピソードの順番
11/2/3/4/5/6/10/11/12/13
21/2/3/7/8/9/10/11/12/13
31/2/3/4/5/7/7/7/7/13
41/3/5/7/9/11/10/11/12/13
51/3/5/1/3/5/1/3/5/13
61/4/5/6/4/5/6/11/12/13
72/3/4/5/6/7/10/11/12/13
82/4/6/8/10/12/10/11/12/13
92/4/6/2/4/6/2/4/6/13
102/4/5/6/4/5/6/11/12/13
113/4/5/6/7/8/10/11/12/13
123/4/5/6/7/7/7/7/7/13
134/5/6/4/5/6/4/5/6/13
144/5/6/5/6/5/6/5/6/13
154/5/6/5/6/6/6/6/6/13
165/6/5/6/5/6/5/6/5/13
175/1/1/5/1/1/5/1/1/13
186/6/6/6/6/6/6/6/6/13
196/6/6/6/6/7/7/7/7/13
207/7/7/7/7/7/7/7/7/13
2110/9/8/7/6/5/4/3/2/1

特化ゾーン

神機暴走

神機暴走

神機暴走
突入契機AT初当たり時
役割ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数7G
平均上乗せ約74G

AT初当たり時に突入する、
初期ゲーム数を決める特化ゾーン。

■上乗せの流れ
①開始時に上乗せレベル決定
②2G~4G目にレベルアップ抽選
③5G~7G目にレベルに応じて上乗せ

■上乗せレベル
上乗せレベルは全部で9種類。

上乗せレベル
レベル振り分け平均上乗せ
1(不屈・青)24.72%13G
2(速攻・青)20.11%13G
3(連撃・黄)19.26%23G
4(連射・黄)15.25%32G
5(共闘・緑)5.83%36G
6(掃射・緑)10.44%37G
7(乱舞・赤)2.33%56G
8(英雄・赤)2.03%60G
9(蓮華・虹)0.05%107G

【カード獲得時のエフェクト】
小:連撃以上
中:共闘以上
大:乱舞以上

【カード昇格ゲームのエフェクト】
通常エフェクトの場合約37%で昇格。
チャンスエフェクト発生で昇格濃厚⁉

■上乗せ演出
下パネル点滅:+30G以上⁉
下パネル消灯:+50G以上⁉

神を喰らえ

神を喰らえ

神を喰らえ
突入契機活性化バトル勝利後など
出現率1/1509
役割ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数5G
平均上乗せ約71G

バトル勝利後に突入する上乗せ特化。
ナビ発生時の保留の色に応じて上乗せゲーム数が変化。

■保留
保留の色に応じて上乗せが変化。
良い色の保留消化時にナビが引けるかが重要。

保留
上乗せゲーム数
6.5G
26.3G
ソウマ:33.2G
サクヤ:52.7G
100G

ゴッドイーターボーナス

ゴッドイーターボーナス

AT中の赤7揃いで移行。
純増約8枚/G×20G継続。
消化中の成立役でゲーム数上乗せ抽選。

超神機暴走

超神機暴走

超神機暴走
突入契機①フリーズ
②AT中の覆せ演出成功時の一部
役割ゲーム数上乗せ特化
+ATレベル5スタート
ゲーム数10G
期待枚数約2300枚
完走期待度約95%

フリーズなどから突入する特化ゾーン。
10G間毎ゲーム上乗せが発生。
発生すれば有利区間完走の期待大。

フリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
突入契機リプレイの一部
発生タイミング第3停止後
恩恵超神機暴走
+バーストレベル8のAT

リプレイの一部で発生するロングフリーズ後は、
本機最強の上乗せ特化ゾーンに突入。

公式

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感想と評価

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Rated 1 out of 5
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最近のレビュー

Rated 1 out of 5
2021-02-16

5000ゲームラッシなし作ったやつしんでほしい

あー
Rated 1 out of 5
2021-02-12

3000ゲームラッシュ0
クソ台すぎるからすぐ撤去して作った奴死んで