©DAITO GIKEN
© 2015 SQUARE ENIX/GUNS PROJECT
©DAITO GIKEN © 2015 SQUARE ENIX/GUNS PROJECT NEW!! 2019/08/07(水) 演出法則の情報を追加しました。 このページでは2019年8月に導入される、 Pガンスリンガ …
NEW!! 2020/04/16(木) ボーダーラインの情報を追加しました。
Pガンスリンガーストラトスの甘デジが登場。
■注目ポイント
①確変ループ+小当たりRUSHタイプ
②大当たり確率に設定差大!!
・スペック
・ボーダー
・止め打ち
・演出信頼度
などの情報を随時更新していきます。
機種情報
基本情報
©DAITO GIKNEN
機種名 | PAガンスリンガーストラトス 遊撃ver |
メーカー | 大都技研 |
タイプ | 確変ループ+小当たりRUSH |
導入日
導入日 | 2020年4月20日 |
スペック
基本情報
大当たり確率 (低確率時) | 設定1:1/99.9 設定2:1/93.4 設定3:1/87.7 設定4:1/77.7 設定5:1/73.8 設定6:1/69.9 |
大当たり確率 (高確率時) | 設定1:1/99.8 設定2:1/93.2 設定3:1/87.6 設定4:1/77.6 設定5:1/73.7 設定6:1/69.8 |
小当たり確率 | 1/17 |
小当たり性能 | 1回あたり約90個増 |
確変割合 | 50% |
時短 | 30回 |
賞球 | 3,1,5,6,10 |
アタッカー | 上:6賞球×10C 下:10賞球×10C |
ラウンド | 1,3,4,5,6,7,8,10 |
出玉 | 3R上:約150個 3R下:約270個 4R:約360個 5R:約450個 6R:約540個 7R:約630個 8R:約720個 10R:約900個 |
継続率
時短30回 | 約26%~35% |
TOTAL確変継続率 (時短引き戻し込み) | 約63%~67.5% |
平均連荘回数 | 約2.7回~3.07回 |
振り分け
大当たり振り分け(ヘソ) | |||
ラウンド | 電サポ | 出玉 | 配分 |
3R確変 | 小当たりRUSH | 約150個 | 50% |
3R通常 | 時短30回 | 約150個 | 50% |
大当たり振り分け(電チュー) | |||
ラウンド | 電サポ | 出玉 | 配分 |
10RRUB確変 | 小当たりRUSH | 約900個 | 10% |
8RRUB確変 | 約720個 | 1% | |
7RRUB確変 | 約630個 | 3% | |
6RRUB確変 | 約540個 | 3% | |
5RRUB確変 | 約450個 | 3% | |
4RRUB確変 | 約360個 | 10% | |
3RRUB確変 | 約270個 | 10% | |
3R確変 | 確変+小当たりRUSH | 約150個 | 10% |
3R通常 | 調時短30回 | 約150個 | 50% |
ボーダー
4円パチンコ
4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり) 出玉ベース | |||||
設定 | 交換率 | ||||
4.00円 | 3.57円 | 3.33円 | 3.03円 | 2.50円 | |
1 | 23.5 | 24.2 | 24.6 | 25.2 | 26.4 |
2 | 22 | 23 | 23 | 24 | 25 |
3 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 |
4 | 18 | 19 | 19 | 19 | 20 |
5 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 |
6 | 16 | 16.5 | 16.8 | 17.1 | 18 |
4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり) 出玉5%減 | |||||
設定 | 交換率 | ||||
4.00円 | 3.57円 | 3.33円 | 3.03円 | 2.50円 | |
1 | 24.8 | 25.5 | 25.9 | 26.5 | 27.8 |
2 | 23 | 24 | 24 | 25 | 26 |
3 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 |
4 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 |
5 | 18 | 19 | 19 | 19 | 20 |
6 | 16.8 | 17.3 | 17.6 | 18 | 18.9 |
※6時間遊技
(参考:パチマガスロマガ様)
1円パチンコ
1円パチンコのボーダーライン(200円当たり) 出玉ベース | |||||
設定 | 交換率 | ||||
1.00円 | 0.93円 | 0.89円 | 0.76円 | 0.60円 | |
1 | 18.8 | 19.2 | 19.4 | 20.1 | 21.5 |
2 | 18 | 18 | 18 | 19 | 20 |
3 | 17 | 17 | 17 | 18 | 19 |
4 | 15 | 15 | 15 | 16 | 17 |
5 | 14 | 14 | 14 | 15 | 16 |
6 | 12.8 | 13.1 | 13.2 | 13.7 | 14.6 |
4円パチンコのボーダーライン(200円当たり) 出玉5%減 | |||||
設定 | 交換率 | ||||
1.00円 | 0.93円 | 0.89円 | 0.76円 | 0.60円 | |
1 | 19.8 | 20.2 | 20.4 | 21.2 | 22.6 |
2 | 19 | 19 | 19 | 20 | 21 |
3 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 |
4 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 |
5 | 14 | 15 | 15 | 15 | 16 |
6 | 13.5 | 13.7 | 13.9 | 14.4 | 15.4 |
※6時間遊技
(参考:パチマガスロマガ様)
止め打ち
調査中。
通常時の主要先読み
保留変化予告
保留変化は緑以上でチャンス。
鷹柄なら激アツ!
保留変化予告 | |
パターン | 信頼度 |
青 | 約16% |
緑 | 約55% |
赤 | 約80%以上 |
鷹柄 | 約95%以上 |
エネルギーキューブアイコン | 約30% |
ダブルガンアイコン(演出成功時) | 約41% |
弾痕ランプ予告
弾痕ランプ予告 | |
パターン | 信頼度 |
白 | 約24% |
赤 | 約53% |
白→赤 | 約68% |
変動開始図柄キャラボイス
変動開始図柄キャラボイス | |
パターン | 信頼度 |
TOTAL | 約45% |
エネルギーキューブランプ予告
エネルギーキューブランプ予告 | |
パターン | 信頼度 |
SU1赤+ボタンバイブ | 約67% |
SU2赤+ボタンバイブ | 約78% |
徹フラッシュ予告
徹フラッシュ予告 | |
パターン | 信頼度 |
白:ショート | 約5% |
白;ロング | 約20% |
赤 | 約70% |
図柄アクション
図柄アクション | |
パターン | 信頼度 |
緑オーラ | 約30% |
赤オーラ | 約74% |
図柄拡大 | 約71% |
画面揺れ | 約80%以上 |
ブーストランクシステム
ブーストランクが上がるほど発展先が昇格。
A以上でSP発展。
基本的にA<S<X<GSの順に期待度アップ。
SSSなどのトリプルランクは激アツ。
SランクはレースSP。
XランクはバトルSP
GSランクは共闘SPに発展する。
ブーストランク | |
パターン | 信頼度 |
トリプルランクTOTAL | 約80%以上 |
SSS:管理区 | 約73% |
SSS:FSサイド | 約77% |
XXX:管理区 | 約90%以上 |
XXX:FSサイド | 約95%以上 |
イントロ予告
イントロに合わせてランクアップを狙っていく演出。
曲が完走できればAランクにいく。
イントロ予告 | |
パターン | 信頼度 |
Vanilla Sky | 約6% |
MIRAI | 約52% |
リミットブレイク
ブーストランクアップのチャンスパターン。
轟転役物が動けば大チャンス。
リミットブレイク | |
パターン | 信頼度 |
TOTAL | 約39% |
通常 | 約37% |
轟転 | 約67% |
オーバードライブ
ブーストアップのチャンスパターン。
画面割れからOVER DRIVEの文字が出現すると発生。
オーバードライブ | |
パターン | 信頼度 |
TOTAL | 約39% |
Dランク以下 | 約31% |
Aランク以上 | 約52% |
覚醒ゾーン
覚醒ロゴ停止で突入。
SP中にクロスリンクチャンス発動のチャンス。
覚醒ゾーン | |
パターン | 信頼度 |
TOTAL | 約73% |
テンパイ図柄
3・7テンパイは大チャンス。
テンパイ図柄 | |
パターン | 信頼度 |
3テン | 約69% |
7テン | 約90%以上 |
未来背景予告
リーチ後のボタン押しで発生。
未来背景予告 | |
パターン | 信頼度 |
TOTAL | 約67% |
通常時のリーチ
レースSP(ランクS)
レースSPリーチ(管理区サイド) | |
パターン | 信頼度 |
ランクSSS | 約73% |
赤タイトル | 約54% |
鷹柄タイトル | 約90%以上 |
赤テロップ | 約36% |
鷹柄テロップ | 約90%以上 |
赤カットイン | 約80%以上 |
鷹柄カットイン | 約90%以上 |
レースSPリーチ(FSサイド) | |
パターン | 信頼度 |
ランクSSS | 約73% |
燃え尽きるその時までフリーズ発生 | 約77% |
バトルSP(ランクX)
バトルSPリーチ(管理区サイド) | |
パターン | 信頼度 |
ランクXXX | 約73% |
赤タイトル | 約80%以上 |
鷹柄タイトル | 約95%以上 |
赤テロップ | 約80%以上 |
鷹柄テロップ | 約95%以上 |
赤カットイン | 約95%以上 |
鷹柄カットイン | 約95%以上 |
バトルSPリーチ(FSサイド) | |
パターン | 信頼度 |
ランクXXX | 約73% |
燃え尽きるその時までフリーズ発生 | 約95%以上 |
共闘SPリーチ(ランクGS)
共闘SPリーチ | |
パターン | 信頼度 |
TOTAL | 約77% |
どぐまぐシューティング
どぐまぐシューティング | |
パターン | 信頼度 |
どぐま | 約19% |
まぐま | 約30% |
協力プレイ | 約66% |
1体撃破 | 約24% |
2体撃破 | 約40% |
3体撃破 | 約72% |
感想と評価
Pガンスリンガーストラトス 遊撃verの、
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スペックと演出がクソすぎる
ラッシュ入ってもすぐ転落、保留内で転落ばかり
入社試験として造らせたのかな?
意味のない演出の煽りとガセばっかなのでイライラしたい方はおすすめ。
スペックは確変を60%にして欲しかったかな。
ハンドルは固定してはダメなのは分かるけど、大都技研の台は固定しないと暇とイライラで辛い。
低設定でも確変中はまれば一撃6000発ほどでました
通常時はハマって、小当たりラッシュは即抜け
ラストカットで金文字になったにも関わらずハズレ。何が熱いのかわからないですΣ(-᷅_-᷄๑)
ヘソがありえん