パチスロガンダムクロスオーバー トップ
©ビスティ ©創通・サンライズ

NEW!! 2019/11/07(日) 設定判別の情報を追加しました。

このページではガンダムX-OVERの情報をまとめています。

■注目ポイント
①カードバトルをパチスロで再現!
①シリーズを超えて歴代最多MS参戦!
②自力継続×貫通型バトルAT

・スペック
・天井
・打ち方
・演出
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

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基本情報

ガンダムクロスオーバー 筐体
©ビスティ

機種名カードバトルパチスロ
ガンダムクロスオーバー
メーカービスティ
タイプAT
AT純増約4.3枚/G
天井最大8周期

導入日

導入日2019年10月7日
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スペック

設定CZAT出玉率
11/1161/29697.3%
21/1171/28698.8%
31/1181/285100.7%
41/1181/287103.5%
51/1191/271107.2%
61/1201/223108.6%

天井

天井周期2or3or5or8周期
恩恵ボーナス以上
バトルパート勝利時はAT濃厚
(バトルパート勝利期待度約73%)

天井期待値

天井期待値※設定1
※ボーナスorAT終了後即ヤメ(覚醒周期は回す)
※覚醒周期消化中込みの平均純増3.127枚/G
※天井恩恵は通常周期の+100枚
(引用元:期待値見える化様)

6周期~がねらい目。
ゲーム数なら約600G~。

■メニュー画面のSRカード
メニュー画面に表示されるカードが、
味方のSRカードなら天井8周期否定=5周期以内。

のため3周期~狙うことができます。

ヤメ時

■覚醒周期
覚醒周期はAT当選濃厚となるため、
周期到達まで回しましょう。

■それ以外の場合
基本的に即ヤメでOK

配列

パチスロガンダムクロスオーバー リール配列
©ビスティ

打ち方

まず

「左リール枠内にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段ベル=弱チェリー
※右リール中段ベル以外=強チェリー

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目A
打ち方:中・右リールにスイカを狙う
※スイカ斜め揃い=弱スイカ
※スイカ並行揃い=強スイカ
※スイカハズレ=チャンス目A

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目B
打ち方:他リールフリー打ち
※フラッシュ発生=チャンス目B

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小役確率

小役確率に設定差はなし。

小役確率
小役出現率
リプレイ1/7.3
6択ベル1/1.8
弱チェリー1/91
弱スイカ1/94
強チェリー1/596
強スイカ1/655
チャンス目A1/728
チャンス目B1/728

設定判別

メニュー画面のカード

メニュー画面左側に表示されるカードで、
最大周期天井や設定を示唆。

朝一はボール固定+以降は周期ごとに変更される。

メニュー画面のカード
パターン示唆
味方のSR最大周期天井否定
→5周期以内に天井
ビグザム設定1否定濃厚⁉
サイコガンダムMK-Ⅱ設定1否定濃厚⁉
α-アジール設定1否定濃厚⁉
ジオング&ジ・O&サザビー設定3以上濃厚⁉
キュベレイ設定4以上濃厚⁉
ボール(朝一以外)設定4以上濃厚⁉
百式設定5以上濃厚⁉
ガンダム&Zガンダム&νガンダム設定6濃厚⁉

サポートカードの機体

HPが300or500の場合、機体の種類で設定示唆。

サポートカードの機体
Nカード(HP300)Rカード(HP500)設定示唆
ジムガンキャノン奇数設定示唆
ネモリックディアス偶数設定示唆

AT開始時作戦ナンバー

AT開始時に画面右下に表示される、
作戦ナンバーの種類で設定示唆となるパターンあり。

AT開始時
パターン設定示唆
024設定2以上濃厚⁉
456設定4以上濃厚⁉
056設定5以上濃厚⁉
666設定6濃厚⁉

6セット/12セット目の称号

称号6セット・12セット目のMAバトル勝利時に、
称号が表示されその称号によって設定示唆となるパターンあり。

6セット・12セット目の称号
パターン設定示唆
人の心の光設定2以上濃厚⁉
宇宙世紀の覇者設定4以上濃厚⁉

AT終了画面

AT終了画面 シャア機体
設定2以上濃厚⁉
AT終了画面 百式
設定5以上濃厚⁉
AT終了画面 オリジナルキャラ
設定6濃厚⁉

AT終了画面に設定差あり。

AT終了画面
パターン設定示唆
一年戦争のシャア機体集合設定2以上濃厚⁉
百式設定5以上濃厚⁉
オリジナルキャラ設定6濃厚⁉

MAバトルのラウンド開始画面

MAバトルラウンド開始画面MAバトルのラウンド開始画面で、
オリジナルキャラが出現すると、
基本は無敵状態となるが否定すれば設定5以上濃厚⁉

MAバトルのラウンド開始画面
パターン設定示唆
オリジナルキャラ
+無敵否定
設定5以上濃厚!?

クロスボーナス中のカットイン

ボーナス中カットイン ピンク背景クロスボーナス中の効果音発生時に、

「逆押し右中フリー+左上中段にガンダム図柄ビタ!」

すると設定示唆のオリジナルキャラカットインが発生。

カットインの種類で設定示唆。
3人集合画面は要注目。

クロスボーナス中のカットイン
パターン設定示唆
C子バストアップなし
F子バストアップ奇数設定示唆
F子口アップ
Z子バストアップ偶数設定示唆
Z子口アップ
C子口アップ高設定示唆
3人集合(ピンク)設定4以上濃厚⁉
3人集合(宇宙)設定5以上濃厚⁉
3人集合(水着)設定6濃厚⁉

※上画像左=Z子
※上画像中=F子
※上画像右=C子

クロスボーナス終了画面

オペ子クロスボーナス終了画面でオペ子が出現すれば
基本的には復活+AT昇格だが復活しなければ
設定5以上濃厚。

クロスボーナス終了画面
パターン設定示唆
オペ子+復活なし設定5以上濃厚⁉
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通常時

通常時は

①ガチャパートでカードを決定
②①のカードを強化
③②のカードでバトル
④バトル勝利でAT!
④バトル敗北で再び①へ。

という流れでAT当選を目指す、
カードバトルのようなゲーム性。

ガシャパート

ガチャパート通常時の周期開始時に使用するカードを決定するゾーン。
前後半に分かトータルで10G継続。

■前半パート(8G間)
前半は成立役に応じてガチャレベル昇格抽選。
オペ子のアクションによって期待度が変化。

オペ子のアクション別レベルアップ期待度
パターン1~7G目8G目
トランスポーター85.9%88.4%
タッチ46.5%86.4%
ドロー67.1%アップ濃厚
横切り4.9%アップ濃厚
3人アップ濃厚アップ濃厚
マウスアクションアップ濃厚アップ濃厚

■後半パート(2G間)
前半で決定したガチャレベルに応じてカードを決定。
エフェクトが発生するとチャンス。

後半パートのリーダーガチャ振り分け
カードエフェクトなし中エフェクト強エフェクト
R以上(ガンダム)37.8%
R以上(Zガンダム)35.3%
SR(νガンダム)22.3%37.5%
UR(ガンダム)2.1%27.9%46.4%
UR(Zガンダム)1.5%21.5%33.3%
UR(νガンダム)0.9%13.1%20.3%
後半パートのサポートガチャ振り分け
カードエフェクトなし中エフェクト強エフェクト
N(ジムorネモ)16.1%
R(ジェガン)36.8%5.6%
R(支援機)36%23.7%
SR(リガズィ)11.1%70.7%100%

【大敗時のリーダーガチャ】
前回の周期のバトルパートで、
敵のHPが4500以上残したまま負けると
レベル不問でSP以上のリーダーカードが出現。

強化パート

強化パートガチャパートにて決定したカードを、
バトルに向けて強化していくゾーン。
1周期につき1セット15G×5~8セット。

■キャンペーン
キャンペーン強化パートのセット開始時に発生する1G完結の演出。
キャンペーンの種類に応じて強化期待度が変化。

キャンペーンの一例
パターン強化期待度
グリプス戦役
作戦×2
ネオジオン抗争
クロスオーバー
ライドモード

■イベント内容
リール左にイベント内容が表示。
5セットから7セット継続。
小役成立時のイベント内容に応じて攻撃。

■強化抽選
キャンペーン決定後14G間は、
成立役・左下の保留玉に応じて強化抽選。

・リプレイでHP(サブカード)を強化
・ベルで攻撃力(リーダーカード)を強化
・レア役で両方の強化

など成立役によって役割が異なる。
保留玉の種類はきゃんぺーに応じて変化するため
優れたキャンペーンの方が大幅な強化に期待できる。

バトルパート「G-カードオペレーション」

Gカードオペレーション

G-カードオペレーション
突入契機強化パート終了後
役割ボーナスへのCZ
ゲーム数不定(平均20G)
成功期待度平均約40%

強化パート終了後に突入するCZ。
敵に勝利できればボーナス⁉

■保留抽選
バトルパート中の保留バトルパート中の保留を以下の割合で抽選。
11G以降はG玉が出現しやすい。

バトルパート中の保留抽選
保留10Gまで11G以降
攻撃玉45.31%23.44%
炎攻撃玉4.69%1.56%
G玉50%75%

■スキル発動率
バトルパート中は毎ゲームスキルが発動する可能性があり
玉の種類・成立役に応じて発動率が変化。
レア役は発動しやすい。

バトルパート中のスキル発動率
成立役攻撃玉炎攻撃玉G玉
LR一撃LR一撃LR一撃
下記以外25%32.81%1.17%6.25%
リプレイ
ベル39.06%0.39%44.92%1.17%17.58%
弱レア役75%5.08%10.16%89.84%1.17%
強レア役54.69%10.16%33.2%75%5.08%

※LR=リーダースキル
※一撃=一撃スキル

■追加ダメージ発生率
ベル揃い・レア役成立時は攻撃HIT時に
追加ダメージ抽選が行われる。

その際はリーダーカードの基礎攻撃力に加えて、
追加ダメージ当選分のダメージを与える。
玉の種類・成立役に応じて当選率は変わる。

追加ダメージ発生率
(攻撃玉消化時)
ダメージ成立役
右記以外リプレイベル弱レア役強レア役
+10075%
+20087.5%25%75%
+30012.5%25%
+400
+500
追加ダメージ発生率
(炎攻撃玉消化時)
ダメージ成立役
右記以外リプレイベル弱レア役強レア役
+100
+20050%35.16%
+30030.08%35.16%
+40014.84%14.84%50%
+5005.08%14.84%50%100%
追加ダメージ発生率
(G玉消化時)
ダメージ成立役
右記以外リプレイベル弱レア役強レア役
+10087.5%
+20012.5%87.5%
+30012.5%
+400
+500

■反撃スキル発動時のダメージ
反撃スキル発動時は成立役を問わず
以下の振り分けでダメージを与える。

反撃スキル発動時のダメージ振り分け
ダメージ振り分け
20037.5%
30037.5%
40012.5%
50012.5%

■勝利濃厚パターン
サイドランプなどで勝利濃厚パターンあり。

バトルパート中の勝利濃厚パターン
箇所パターン
サイドランプ系サイドランプ発光+ベルorレア役
Emergencyランプ系狙え+Emergencyランプ点灯
狙え以外でEmergencyランプ点灯
オペ子アクションレバーオン時に発生
→リプレイorレア役
第1停止時に発生
→リーダースキル発動
下パネル消灯風発生+下パネル消灯

■バトル勝利後の昇格抽選
昇格抽選バトル昇格後は成立役に応じて昇格抽選を行う。
白7揃い濃厚パターンもあり。

図柄狙い発生時にボタンPUSHすると
カードパネルのステップアップが発生し
ステップするほど白7揃いに期待。

バトル勝利後の確定画面での演出
パターン期待度
3連エフェクト白1%未満
3連エフェクト赤約75%
次回予告AT以上濃厚
ナビ示唆
!!!昇格濃厚
激アツナビフリーズ発生濃厚
図柄狙いパターン白7揃い期待度
虹エフェクト白7揃い濃厚
押し順が中右左・右中左以外白7揃い濃厚
PUSH時カードSU1白7揃い濃厚
PUSH時カードSU2約11%
PUSH時カードSU3約63%
PUSH時カードSU4約90%
PUSH時カードSU5白7揃い濃厚

周期抽選システム

有利区間移行時に周期天井・周期ごとの期待度を、
管理する周期シナリオを決定。

■周期シナリオと周期ランク
周期シナリオは1~8の8種類。
周期ランクはA~C、確定の4段階。

周期シナリオと周期ランク
シナリオ1周期2周期3周期4周期5周期6周期7周期8周期
1ABAACBA確定
2CACACBC確定
3CBCCCCC確定
4BBCACCC確定
5ABCCCCC確定
6CCCA確定
7CB確定
8C確定

■周期ランクとログインシナリオ
キャンペーンランクに影響する、
ログインシナリオは21種類。
周期ランクに応じて決定。

周期ランクとログインシナリオ
ログイン
シナリオ
周期ランク
周期A周期B周期C確定
112.5%32.93%
212.5%32.93%
32.34%0.2%
42.34%0.2%
52.34%0.2%
612.5%12.5%23.44%
74.69%3.91%0.1%
84.69%1.56%0.1%
93.13%3.13%0.1%
103.13%1.56&0.05%
116.25%7.81%4.69%
123.13%3.13%0.1%
133.13%1.56%0.05%
1414.84%10.94%2.34%43.75%
1510.16%2.34%0.05%4.69%
163.13%1.56%0.02%1.17%
1710.94%10.94%2.34%43.75%
186.25%3.13%0.1%4.69%
194.69%1.17%0.02%0.39%
204.69%1.56%0.02%1.17%
214.69%1.17%0.02%0.39%

■ログインシナリオとキャンペーンランク
キャンペーンランクは6種類。
ログインシナリオに応じて振り分けが異なる。

ログインシナリオ別キャンペーンランク
ログイン
シナリオ
1回目2回目3回目4回目5回目6回目7回目
1SBSBS
2SB
3BSSS
4SB
5S
6A延長BABS
7SS
8SSS
9SB延長BSS
10S
11BB延長AS
12SS
13SSS
14A延長BBS
15SS
16SSS
17BA延長B
18SS
19SSSSS
20SB延長ABSS
21SS

■キャンペーンランクと作戦
発生する作戦はキャンペーンランクに応じて決定。
ランクS・SSなら上位作戦に期待。

キャンペーンランク別作戦振り分け
作戦キャンペーンランク
BA延長SSS赤マス時
一年戦争52.63%19.8%1.48%
グリプス
戦役
32.44%34.24%3.2%
第二次
ネオジオン
2.01%8.88%9.68%8.49%
クロス
オーバー
0.13%1.85%5.81%29.85%9.92%3.37%
小隊2倍4.74%14.14%30.34%29.13%27.68%
小隊4倍3.46%3.98%19.6%9.75%8.29%
作戦2倍6.71%14.94%40.57%28.63%37.6%
強化確定
5倍
0.34%0.7%2.84%15.9%7.76%6.1%
超高確0.23%0.49%0.47%11.38%2.13%
ライド
モード
0.39%0.76%0.81%15.34%6.25%4.24%
MC0.39%0.75%0.82%7.93%2.24%2.1%
6.33%

【トータル振り分け】

作戦トータル振り分け
作戦振り分け
一年戦争22.82%
グリプス戦役17.49%
第二次ネオジオン5.57%
クロスオーバー3.6%
小隊2倍18.02%
小隊4倍4%
作戦2倍22.83%
強化確定5倍2.89%
超高確0.8%
ライドモード1.99%
MC1.12%
0.6%

通常時の各種示唆演出

通信予告通常時の演出で周期シナリオ・AT期待度を示唆。
天井短縮示唆などもあるので要チェック。

通常時の周期シナリオ示唆
強化パート中の背景示唆
ホワイトベース周期シナリオ7以上濃厚
コロニー
ネオジオンマーク
通常時の天井周期示唆
通信予告の1人目のキャラ示唆
ブライト天井周期8周期以外に期待
(※1)
ハロ天井周期8周期否定
通常時のAT期待度示唆
演出示唆
インフォメーション予告戦況報告がでるほどATのチャンス
(※2)
通常時のATストック期待度示唆
リーダーカードのパラメータストック期待度
このカードをバンバン育成させて
Gカードオペレーションで活躍させよう
(青文字)
約4%
このカードをバンバン育成させて
Gカードオペレーションで活躍させよう
(赤文字)
約25%
X OVER RUSHの継続の秘訣は
超カードストックがあるかどうかだよ
(青文字)
約47%
X OVER RUSHの継続の秘訣は
超カードストックがあるかどうかだよ
(赤文字)
約83%
X OVER RUSHの継続の秘訣は
超カードストックがあるかどうかだよ
(紫文字)
100%

※1:天井8周期時の1/68.2、天井5周期以下時の1/15.8で出現
※2:AT時の1/7.93、Xボーナス時の1/28.75で出現

通常時のチャンス演出

カードランプ点灯通常時は液晶上部にあるカードランプや、
リール右のオペ子のアクションに注目。

■カードランプ点灯
カードランプ点灯でリプレイorレア役濃厚。
点灯数が増えるほどチャンス。

カードランプ点灯
段階リプレイ弱レア役強レア役レア役期待度
なし98.2%49.8%49.8%1.9%
SU21.8%22.1%15.9%74.6%
SU327.1%26.4%100%
SU41%7.5%100%
SU50.01%0.01%0.3%80.3%

■オペ子アクション
オペ子アクションは発生時点で小役以上(押し順ベルあり)。
メイン液晶に移動すればチャンス。

オペ子アクション
パターンベルリプレイ弱レア役強レア役その他
なし53%12.7%2%0.5%31..8%
AC133.2%53.3%10.6%2.8%
AC214.6%68%17.4%
AC367.3%10.4%22.3%
第1停止時87.8%12.2%
チャンス78.2%21.8%

■敵のマスアクション
敵MS登場のマスが発光すれば小役以上。
ロックすればレア役濃厚。

敵のマスアクション
パターンベルリプレイ弱レア役強レア役ハズレ
なし53.9%11.7%1%0.2%33.1%
発光27.7%48.5%18.1%5.7%
ロックオン
80%20%
ロックオン
16.6%83.4%

覚醒モード

覚醒モード液晶左上に「覚醒モード」帯が出現すると
覚醒モード滞在を示唆。

覚醒モード中は周期終了時に
ボーナス以上当選に期待できる⁉

クロスボーナス

クロスボーナス

クロスボーナス
突入契機G-カードオペレーション成功後
役割ATへのCZ的な疑似ボーナス
純増約30枚

CZ成功後に突入する疑似ボーナス。
白白BARと白7揃いの2種類あり。
振り分けは50%ずつ(設定1の場合)

消化中のレア役でATへの昇格抽選を行う。

■ATに期待できる演出
連続演出発生でAT当選の大チャンス。

ATに期待できる演出
パターンAT期待度
連続演出TOTAL約88%
連続演出通常タイトル約81%
連続演出赤タイトル約97%
!ナビ非発生+レア役当選濃厚
風+下パネル消灯当選濃厚

AT「クロスオーバーラッシュ」

クロスオーバーラッシュ

AT「クロスオーバーラッシュ」
突入契機①CZ成功後
②ボーナス中の抽選
ゲーム数10G+20G+α
純増約4.3枚/G
継続率約80%

ボーナス後などに突入するメインAT。
強化パートとバトルパートの2パート構成。
バトルパートで勝利すればセット継続。

強化パート

ATセット開始時に突入する、
攻撃力(ランク)を強化するゾーン。

ATセット開始時に各リールの攻撃力(初期ランク)を決定。
ランクは各リールごとに決まっていて全7段階。

初期ランク決定後は、
10G間押し順ベル・レア役でランク昇格抽選を行う。
レア役成立時は全リールランクアップのチャンス。

■ランク別攻撃力

ランク別攻撃力
ランク攻撃力
1100pt
2200pt
3300pt
4400pt
5500pt
6600pt
71000pt

バトルパート

強化パート終了後に突入。
20G+α継続。純増約4.3枚/G
敵を撃破すれば継続濃厚となる自力継続バトルAT。
平均勝利期待度約80%(MAバトル以外)

■敵の初期HP
セット開始時に敵の初期HPを決定。
6000/8000/10000ptの3段階。

■攻防抽選
ハズレ・リプレイ以外の小役で攻撃。
レア役なら大ダメージ・特殊効果発動のチャンス。

■与ダメージ
押し順ベル成立時は第1停止のリールのランクに応じて
与えるダメージを決定。

レア役成立時はランク不問でダメージ決定。
レア役成立時は攻撃力倍増などの
特殊効果が発動することもあり。

【押し順ナビ】
ララァナビバトルパート中は押し順ナビの種類でダメージ変化。

バトルパート中の押し順ナビ
ナビ与ダメージ
1000未満1500未満2000未満3000未満3000以上
黒炎100%
NT60%10%5%10%
ララァ
フォウ
HCプレート50%
コロニー60%20%
キャノン60%30%10%
ガンダム足40%30%5%10%

【勝利決定ゲームでのナビ】
黒炎ナビ勝利決定ゲームでのナビは以下の割合で振り分け。

勝利決定ゲームでのナビ振り分け
ナビ振り分け
黒炎25%
NT10%
ララァ10%
フォウ10%
HCプレート12.5%
コロニー10%
キャノン10%
ガンダム足12.5%

【ナビ発生期待度】
連動するあおりによってナビ発生率が変化。

ナビ発生期待度
パターン出現割合ナビ発生期待度
あおりなし60.8%27.9%
ブロック31%77.6%
青ライン6.9%発生濃厚
緑ライン0.1%発生濃厚
赤ライン1.2%発生濃厚

■倍率ロック
倍率ロックレバーオン時に「上のカードに注目!」が表示されると、
攻撃ヒット濃厚+リール上のルーレットが発動。
ダメージに停止したパネルに応じた倍率がかかる。

【ルーレットパターン出現割合】

ルーレットパターン割合
パターン振り分け(倍率ロック発生時)
SU通常50%
SU音変化1.5%
通常ルーレット30.3%
高速ルーレット7.1%
じらし3.9%
長待ち0.9%
遅れ0.6%
2で長待ち0.9%
天国地獄2%
逆回転1%
途中から高速1%
SU1止まり0.9%

【ルーレットパターンと倍率振り分け】

倍率ロックルーレットと倍率振り分け
パターン×2×3×4×5MAX
SU通常61.1%23.2%12.2%2.7%0.9%
SU音変化55.2%34.7%10.1%
通常
ルーレット
57.4%23.1%14.2%4.5%0.8%
高速
ルーレット
49.7%35.7%12.4%2.3%
じらし29.7%43%23%4.3%
長待ち41.7%50.1%8.2%
遅れ85.3%14.7%
2で長待ち47.8%52.2%
天国地獄51.4%48.6%
逆回転43.8%46.9%9.3%
途中高速43.6%47%9.4%
SU1止まり83.7%16.3%

■高確移行
クリティカル高確AT中は成立役に応じてクリティカル高確移行抽選を行う。
レア役成立時は高確移行濃厚。
レア役以外から移行時は3G間継続。
ベル以上の小役を引けば2/3で倍率ロック発生⁉

クリティカル高確中は大ダメージ・倍率ロック期待度アップ。
滞在中は液晶右に帯が出現。

■スキルルーレット
スキルルーレットスキルルーレット発生でチャンス。
組み合わせに注目。
ALLキュベレイなら勝利濃厚⁉

■キュベレイ参戦
キュベレイ参戦キュベレイが参戦すればATゲーム数減算ストップし、
毎ゲーム攻撃のチャンスとなる。

■逆押しカットイン
逆押しカットイン逆押しカットイン発生で大ダメージのチャンス。
カットインは複数パターンあり。

■セット終了時のランク
ATセット中の

・撃破までのゲーム数
・一撃撃破かどうか
・クリティカルの回数/種類
・倒した敵の種類
・キュベレイのゲーム数

などを参照してランクを格付け。
高ランクであれば次セットのカードが優遇される⁉
SSランク評価なら次セット継続濃厚のカードを獲得⁉

■終了抽選
WARNING敵のHPを0にできずに規定ゲーム数消化した場合、
ハズレの一部で終了抽選を行う。
第3停止後にコロニーレーザー発射で終了。

ラウンド開始画面

ラウンド開始画面ラウンド開始画面は複数あり。
その種類で敵のHPを示唆。

ラウンド開始画面
(MAバトル以外)
パターンHP6000HP8000HP10000
1機31.25%43.75%75%
2機(対峙)25%25%25%
3機以上25%25%
顔アップ12.5%6.25%
ストーリー矛盾6.25%
オリジナルキャラ
ラウンド開始画面
(MAバトル)
パターンMAバトルMAバトル+無敵
1機100%81.25%
オリジナルキャラ18.75%

MA(モビルアーマー)バトル

MAモビルアーマーバトル

MAバトル
突入契機AT6セット目到達
役割勝利すれば
スペシャルエピソード+覚醒ループ
を獲得
勝利期待度調査中

AT6セット目到達時に発生する特殊バトル。
敵のHPが高めなので5戦目までよりも勝ちづらいが、
勝利できればスペシャルエピソード+覚醒ループ(引き戻し濃厚)を獲得。

宇宙世紀モード

宇宙世紀モード

宇宙世紀モード
突入契機AT突入時の一部
恩恵12セット継続濃厚+α
平均期待獲得枚数調査中

AT突入時にロングフリーズ発生で、
突入するプレミアムモード。
12セット継続濃厚となるため大量出玉に期待できる。

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公式サイト

まとめ

ガンダムの最新スロットが登場。

カード育成+強化+自力バトルと自力感の高いゲーム性。
AT中の流れはZガンダムと似たような感じ。

ベルナビの第1リールの場所によって
戦況が大きく変わる状況もありそうです。

また詳しい情報がわかれば追記します。

感想と評価

カードバトルパチスロガンダムクロスオーバーの、
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