©Carmina

NEW!! 2020/07/12(日) 演出情報を追加しました。

ハイドラ30が登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

ハイドラ30筐体©カルミナ

機種名 ハイドラ30
メーカー NET
タイプ AT

導入日

導入日 2020年5月18日
販売台数 約3000台

スペック

初当たり確率・出玉率

設定 初当たり ボーナス合算 出玉率
1 1/388 1/133 97.9%
2 1/371 1/128 99.2%
3 1/345 1/119 101.3%
4 1/318 1/111 103.5%
5 1/293 1/102 107%
6 1/275 1/96 110%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約43.2G~45.8G

天井

ゲーム数・恩恵

ゲーム数
(※)
①右下のセグカウンタ1279G到達
②有利区間移行後991G+α
恩恵 ボーナス当選

※押し順無視によるペナルティでゲーム数が伸びる可能性あり

ヤメ時

基本は竜宮ゾーン+1G後やめでOK。

竜宮ゾーン後128G以内の引き戻し率が、
約30%ほどあるので、そこまで打つのもあり。

打ち方

リール配列

ハイドラ30リール配列

©カルミナ

有効ライン

打ち方

取りこぼしの可能性のある小役はチェリーのみなので、

「左リール枠上~上段に黒BARを狙う+中・右フリー」

でOK。

押し順発生時は押し順に従って消化しましょう。

■小役の停止系
左角チェ+右中段スイカ=チェリー
左角チェ+右中段スイカ否定=倍チェリー
左中段チェリー=中段チェリー
スイカ揃い=スイカ
スイカまで滑る+ベル揃い=チャンスベル

【リーチ目】
①左角チェ+中段「BAR・赤7・赤7」
②左角チェ+リプレイ揃い
③左下段BAR+中段「リプ・リプ・スイカ」
④スイカまで滑ってハズレ目

チェリーは2G連続で引けばボーナス直撃当選濃厚。
中段チェリーは通常ならボーナス直撃当選+昇龍発生濃厚、
ボーナス中に引けば300枚上乗せ濃厚。
リーチ目は通常時ならボーナス直撃当選濃厚、
ボーナス中に引けば100枚以上上乗せ濃厚。

小役確率

■ほぼ設定差なし

ほとんど設定差のない小役確率
小役 出現率
押し順1枚役A 1/6.4
押し順1枚役B 1/7.1
リプレイ 1/8.5~1/8.7
(高設定ほど重い)
押し順ベル 1/1.8~1/1.9
(高設定ほど重い)
中段チェリー 1/16384

■設定差あり
差が大きいのは共通ベル・チャンスベル。
共通ベルは通常時は判別困難だが、
ボーナス中ならナビなしベルを数えてカウントできる。

設定差のある小役確率
設定 共通ベル チャンスベル チェリー 倍チェリー スイカ
1 1/90 1/260 1/125 1/497 1/50
2 1/82 1/246 1/124 1/489 1/49
3 1/79 1/244 1/123 1/482 1/48
4 1/74 1/237 1/122 1/475 1/48
5 1/59 1/211 1/122 1/468 1/47
6 1/52 1/192 1/122 1/468 1/45

設定判別

モード移行率

■設定変更後のモード移行率
内部的に竜宮ゾーンを経由しなかった場合は、
以下の割合で移行するモードを振り分け。
内部的に竜宮ゾーンを経由した場合は
竜宮ゾーン後のモード移行率と同様。

設定変更後のモード移行率(竜宮ゾーン非経由)
設定 通常 ミドル ドラゴン
1 78.91% 8.59% 11.72% 0.78%
2 76.56% 10.16% 12.5%
3 70.31% 14.06% 14.84%
4 63.28% 19.53% 16.41%
5 60.16% 21.88% 17.19%
6 57.03% 24.22% 17.97%

■竜宮ゾーン後のモード移行率
竜宮ゾーン後は設定変更後よりも連モードに移行しやすい。

竜宮ゾーン後のもーどいk
設定 通常 ミドル ドラゴン
1 77.34% 6.25% 15.63% 0.78%
2 75% 7.81% 16.41%
3 68.75% 11.72% 18.75%
4 61.72% 17.19% 20.31%
5 58.59% 19.53% 21.09%
6 55.47% 21.88% 21.88%

モード別天井ポイント数振り分け

連モード・ドラゴンモードは全設定共通。
基本的に高設定ほど浅いポイント数が選択されやすい。

■通常モード
高設定ほど1023pt以内が選択されやすい。

モード別天井ゲーム数振り分け
規定pt 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1~127 0.21% 0.21% 0.21% 0.22% 0.23% 0.24%
128~255 4.36% 4.42% 4.49% 4.55% 4.74% 5.13%
256~383 3.32% 3.37% 3.42% 3.47% 3.61% 3.91%
384~511 8.72% 8.84% 8.97% 9.1% 9.48% 10.25%
512~639 4.98% 5.05% 5.13% 5.2% 5.42% 5.86%
640~767 6.23% 6.32% 6.41% 6.5% 6.77% 7.32%
768~895 12.87% 13.06% 13.24% 13.43% 14% 15.14%
896~1023 18.31% 18.4% 18.48% 18.57% 18.82% 19.34%
1024~1151 23.44% 23.05% 22.66% 22.27% 21.09% 18.75%
1152~1247 17.58% 17.29% 16.99% 16.7% 15.82% 14.06%

■ミドルモード
127pt以内が選択されると設定5以上に期待。

モード別天井ゲーム数振り分け
規定pt 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1~127 25.98% 25.98% 25.98% 25.98% 38.48% 38.48%
128~255 20.9% 20.9% 23.24% 23.24% 24.02% 24.02%
256~383 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25%
384~511 21.88% 21.88% 19.53% 19.53% 10.94% 10.94%
512~639 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25%
640~767 10.94% 10.94% 10.94% 10.94% 7.81% 7.81%
768~895 5.47% 5.47% 5.47% 5.47% 3.91% 3.91%
896~991 2.34% 2.34% 2.34% 2.34% 2.34% 2.34%

倍チェリーの減算倍率

倍チェリー成立時の減算倍率に特大設定差あり。
高設定ほど高い倍率が選択されやすい。

倍チェリーの減算倍率
設定 2倍 3倍 4倍 5倍
1 99.1% 0.78% 0.1% 0.02%
2 99.1% 0.78% 0.1% 0.02%
3 93.5% 6.25% 0.2% 0.02%
4 84.8% 12.5% 2.3% 0.4%
5 67.9% 21.1% 9.4% 1.56%
6 65.6% 21.9% 10.9% 1.56%

カウンターセグ

内部的に昇龍濃厚の状態で、
以下のセグが発生する可能性あり。

設定示唆となるカウンターセグ
パターン 設定示唆
Gooood 設定4以上濃厚
Gooooood 設定6濃厚

【設定示唆カウンターセグ出現率】

設定示唆カウンターセグ出現率
設定 Gooood Gooooood
4 3.5%
5
6 1.75%

ユニット曲再生

ランプ色変化時に、
ユニット曲「約束の時」が流れると高設定示唆。
さらに32pt以内のボーナス+昇龍濃厚となる。

ユニット曲再生発生率
設定 発生率
1 各0.2%
2
3
4 各3.91%
5
6

ボーナス直撃当選

スイカ、チェリー・通常約からの、
ボーナス直撃当選に設定差あり。
倍チェリー・チェリー連からの当選にも差があるが、
差が少ないので設定推測に使えるレベルではない。

その他の出現率はこちらをご覧ください

設定差のあるボーナス直撃当選出現率
設定 スイカ チェリー 通常役(※) 合算
1 1/411093 1/1065616 1/17007 1/2723
2 1/269931 1/683397 1/8470 1/2320
3 1/158381 1/485993 1/5628 1/2020
4 1/130067 1/402219 1/4244 1/1801
5 1/85473 1/337707 1/3395 1/1619
6 1/73757 1/288191 1/2827 1/1474

※スイカ・チェリー・倍チェリー・チェリー連・中段チェリー・リーチ目役以外の小役

ボーナス入賞時のトップランプ

ボーナス入賞時のトップランプで設定示唆。
紫以上なら高設定に期待。

ボーナス入賞時のトップランプ
ランプの色 設定示唆
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
オレンジ
ピンク
緑と赤交互 設定2以上濃厚
設定5以上濃厚

【トップランプの色振り分け】

ボーナス入賞時のトップランプの色振り分け
設定
1 27% 17% 22% 19% 13.5%
2 26.7% 13% 18% 22% 16%
3 26.5% 18% 20.5% 17% 14%
4 25.35% 14.5% 17% 21.5% 17%
5 25.9% 19% 19% 16% 14.5%
6 27.05% 16.6% 16.6% 16.6% 16.6%
設定 オレンジ ピンク 緑赤交互
1 0.5% 0.5% 0.5%
2 0.6% 0.6% 0.6% 2%
3 0.7% 0.7% 0.7% 1.9%
4 0.85% 0.85% 0.85% 2.1%
5 0.9% 0.9% 0.9% 1.9% 1%
6 1% 1% 1% 2.15% 1.4%

ボーナス終了時の下パネルフラッシュ

ボーナス終了時にしたパネルがフラッシュすることがある。
複数回発生すれば高設定に期待⁉

ボーナス終了時の下パネルフラッシュ発生率
設定 発生率
1 8.2%
2 8.5%
3 9%
4 10%
5 10.75%
6 11.75%

通常時

通常時は

・規定ゲーム数消化
・規定カウンター数到達

によるボーナス抽選でボーナス当選を目指す

モード

通常時は4種類のモードで天井ゲーム数・ポイントを管理。
ドラゴンモードならボーナス当選すれば昇龍発生濃厚。

通常時のモードの特徴
モード 最大ポイント天井 最大ゲーム数天井 特徴
通常 1247pt 991pt
ミドル 991pt 767pt
127pt 127pt
ドラゴン 1279pt 991pt ボーナス当選で
昇龍発生濃厚
通常時のモードの平均データ
モード 平均ポイント天井 平均ゲーム数天井 平均消化ゲーム数
通常 約843~884pt 約914G 約743G~770G
ミドル 約316~385pt 約723G 約302G~367G
約89.5pt 約110G 約86G
ドラゴン 約965pt 約955G 約867G

■設定変更後のモード移行率
内部的に竜宮ゾーンを経由しなかった場合は、
以下の割合で移行するモードを振り分け。
内部的に竜宮ゾーンを経由した場合は
竜宮ゾーン後のモード移行率と同様。

設定変更後のモード移行率(竜宮ゾーン非経由)
設定 通常 ミドル ドラゴン
1 78.91% 8.59% 11.72% 0.78%
2 76.56% 10.16% 12.5%
3 70.31% 14.06% 14.84%
4 63.28% 19.53% 16.41%
5 60.16% 21.88% 17.19%
6 57.03% 24.22% 17.97%

■竜宮ゾーン後のモード移行率
竜宮ゾーン後は設定変更後よりも連モードに移行しやすい。

竜宮ゾーン後のもーどいk
設定 通常 ミドル ドラゴン
1 77.34% 6.25% 15.63% 0.78%
2 75% 7.81% 16.41%
3 68.75% 11.72% 18.75%
4 61.72% 17.19% 20.31%
5 58.59% 19.53% 21.09%
6 55.47% 21.88% 21.88%

■モード別天井ゲーム数振り分け
天井ゲーム数は全設定共通。

モード別天井ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常 ミドル ドラゴン
1~127 4.91% 0.02% 100% 2.19%
128~255 0.02% 5.35% 0.02%
256~383 0.02% 0.02% 0.02%
384~511 2.57% 0.02% 0.02%
512~639 0.02% 0.02% 0.02%
640~767 2.57% 94.55% 0.02%
768~895 0.02% 0.02%
896~991 89.96% 97.67%

■モード別規定ポイント数振り分け

【通常モード】
高設定ほど1023pt以内が選択されやすい。

モード別天井ゲーム数振り分け
規定pt 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1~127 0.21% 0.21% 0.21% 0.22% 0.23% 0.24%
128~255 4.36% 4.42% 4.49% 4.55% 4.74% 5.13%
256~383 3.32% 3.37% 3.42% 3.47% 3.61% 3.91%
384~511 8.72% 8.84% 8.97% 9.1% 9.48% 10.25%
512~639 4.98% 5.05% 5.13% 5.2% 5.42% 5.86%
640~767 6.23% 6.32% 6.41% 6.5% 6.77% 7.32%
768~895 12.87% 13.06% 13.24% 13.43% 14% 15.14%
896~1023 18.31% 18.4% 18.48% 18.57% 18.82% 19.34%
1024~1151 23.44% 23.05% 22.66% 22.27% 21.09% 18.75%
1152~1247 17.58% 17.29% 16.99% 16.7% 15.82% 14.06%

【ミドルモード】
127pt以内が選択されると設定5以上に期待。

モード別天井ゲーム数振り分け
規定pt 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1~127 25.98% 25.98% 25.98% 25.98% 38.48% 38.48%
128~255 20.9% 20.9% 23.24% 23.24% 24.02% 24.02%
256~383 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25%
384~511 21.88% 21.88% 19.53% 19.53% 10.94% 10.94%
512~639 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25%
640~767 10.94% 10.94% 10.94% 10.94% 7.81% 7.81%
768~895 5.47% 5.47% 5.47% 5.47% 3.91% 3.91%
896~991 2.34% 2.34% 2.34% 2.34% 2.34% 2.34%

【連/ドラゴンモード】
連/ドラゴンモードの天井ゲーム数振り分けは全設定共通。

連/ドラゴンモード天井ゲーム数振り分け
規定pt ドラゴン
1~127 100% 2.34%
128~255 1.95%
256~383 2.73%
384~511 1.95%
512~639 2.73%
640~767 1.95%
768~895 2.73%
896~1023 39.45%
1024~1151 23.44%
1152~1279 20.7%

カウンター

毎ゲーム1ptずつ加算+成立役によってポイントストック。
チェリー成立時にストックされたポイントを放出。
倍チェリーならポイントが2倍~5倍で放出。
規定数到達時はハイビスカス点灯でボーナス当選を告知。

■チェリー成立時の初期ストックポイント
チェリー成立時はストックポイントを開放するとともに
ストックポイント初期値を抽選する。

チェリー成立時のストックポイント初期値振り分け
ポイント 振り分け
10 99.176%
30 0.781%
50 0.012%
100 各0.006%
200
300
500
1280
平均 10.3pt

■成立役によるストック抽選
押し順1枚役・スイカはポイントストック濃厚。
チャンスベルは一定確率でポイントストック。

成立役によるポイントストック抽選
成立役 ポイント数候補 平均ポイント
スイカ 10/30/50/100/200/300/500/1280 11.2pt
チャンスベル 0/50/100/200/300/500/1280 26.7pt
押し順1枚役 1/100/200/300/500/1280 1.4pt

■倍チェリー成立時の抽選
倍チェリー成立時はストックポイントを2倍~5倍にして放出。
50ptに満たなかった場合は最低保証50ptを放出。

倍チェリーの減算倍率
設定 2倍 3倍 4倍 5倍
1 99.1% 0.78% 0.1% 0.02%
2 99.1% 0.78% 0.1% 0.02%
3 93.5% 6.25% 0.2% 0.02%
4 84.8% 12.5% 2.3% 0.4%
5 67.9% 21.1% 9.4% 1.56%
6 65.6% 21.9% 10.9% 1.56%

■ドラゴンランプ
リール上部にあるドラゴンランプの色で、
カウンターのストックポイント数を示唆。
色の濃さにも段階があり濃い方が期待度アップ

ドラゴンランプ(色の種類)
パターン 平均減算ポイント
約13pt~約46pt
約48pt~約76pt
約82pt~約124pt
約132pt~約225pt
約196pt
ボーナス当選+昇龍発生濃厚
ドラゴンランプ(色の濃淡)
パターン ポイント数示唆
色が薄い
色が少し濃い
色が濃い
明滅

■規定ポイント数示唆演出
セグ・ボイスなどで規定ポイント数を示唆。

規定ポイント数示唆演出
(セグ)
パターン 示唆
凱旋門(白) ミドルor天国モード
+128pt以内にボーナス当選濃厚
セグ中央にH 天国モード
+128pt以内にボーナス当選濃厚
-のみのセグ(青) 128pt以内にボーナス当選濃厚
□が三角形状に3つ(青) 128pt以内にボーナス当選濃厚
EFH/EFS/FHS(青) 64pt以内にボーナス当選濃厚
EFH/EFS/FHS(赤) 32pt以内にボーナス当選濃厚
EEE/FFF/HHH/333(赤) ボーナス当選濃厚
777(虹) ボーナス+昇龍発生濃厚
規定ポイント数示唆演出
(ナビボイス)
パターン 示唆
押し順1枚役時にボイス発生 128pt以内にボーナス当選⁉
押し順1枚役時にボイス発生
(女性ボイス)
32pt以内にボーナス当選⁉
規定ポイント数示唆演出
(ランプ等)
パターン 示唆
台枠ランプ(※)がオレンジ 300pt以内にボーナス当選のチャンス
台枠ランプ(※)が薄紫 128pt以内にボーナス当選⁉

※128ptごとに色が抽選される

【台枠ランプの色振り分け】
台枠ランプの色は128ptごとに以下の割合で抽選。

台枠ランプの色振り分け
枠ランプ 128pt以内 129pt~300pt 301pt以上
水色 87.2% 90.84% 98.65%
オレンジ 10.5% 9.16% 1.35%
薄紫 2.3%

ボーナス直撃当選

■設定差の大きいもの
スイカ、チェリー・通常役からの、
ボーナス直撃当選に設定差あり。

設定差のあるボーナス直撃当選出現率
設定 スイカ チェリー 通常役(※) 合算
1 1/411093 1/1065616 1/17007 1/2723
2 1/269931 1/683397 1/8470 1/2320
3 1/158381 1/485993 1/5628 1/2020
4 1/130067 1/402219 1/4244 1/1801
5 1/85473 1/337707 1/3395 1/1619
6 1/73757 1/288191 1/2827 1/1474

※スイカ・チェリー・倍チェリー・チェリー連・中段チェリー・リーチ目役以外の小役

■ほとんど設定差のないもの
倍チェリー・チェリー連からの当選にも差があるが、
差が少ないので設定推測に使えるレベルではない。

ほとんど設定差のないボーナス直撃当選出現率
当選契機 出現率
倍チェリー 1/33201~1/31105
チェリー連 1/10545~1/10988
中段チェリー 1/16384
リーチ目役 1/8192

演出

■遅れ
・当該ゲームでボーナス当選
・ドラゴンモード滞在+32pt以内のボーナス当選
のいずれかが濃厚

■ステージ移行
夕暮れ・朝焼けステージに移行すれば
少ないポイントでのボーナス当選に期待。

通常時のステージ移行
パターン 示唆
夕方ステージへ(オレンジランプ) 300pt以内にボーナス当選のチャンス
朝焼けステージへ(紺ランプ) 128pt以内にボーナス当選濃厚

■消灯演出
・第1+第3消灯
・第3消灯のみ
なら32pt以内にボーナス当選濃厚

■ナビ演出
ナビ演出で対応役や規定ポイントを示唆。

通常時のナビ演出
パターン 示唆
6択ナビでリプレイ・ベル成立 ボーナス当選濃厚
押し順ナビ時ボイス連動 128pt以内のボーナス当選濃厚
(女性ボイスなら32pt以内)
予告音+押し順ナビ 128pt以内のボーナス当選濃厚

■その他の演出法則

通常時のほかの演出法則
パターン 示唆
メインセグでナビ以外の演出発生 128pt以内のボーナス当選濃厚
数字が表示されるとその数字が規定pt数
倍チェリー成立時に
ドラゴンランプに赤エフェクト
300pt以上減算
or規定pt到達

AT

疑似ボーナス

擬似ボーナス
図柄 ①赤7揃い
②ドラゴン揃い
③BAR揃い
ゲーム性 ・差枚数管理
・1G連抽選
・枚数上乗せ
枚数 ①100枚~998枚
②100枚~1999枚
③1222枚~1999枚
純増 約2.8枚/G

ボーナスは全部で3種類。
昇龍発生するかが重要なポイント。
1G連で当選したボーナスは昇龍が発生しやすい。
終了後は引き戻しゾーンに突入する。

■余剰ポイントによる昇龍抽選
ボーナス当選時のストックポイント数に応じて昇龍を抽選。
ポイント数が多いほど発生しやすくなる。

ボーナス当選時余剰ポイントによる昇龍抽選
余剰ポイント 当選率
99pt以下 0.56%
100~199 1.12%
200~299 1.68%
300~399 2.23%
400~499 2.78%
500~599 3.32%
600~699 3.87%
700~799 4.40%
800~899 4.94%
900~999 5.48%
1000~1099 6.01%
1100~1199 6.53%
1200~1280 7.06%

■昇龍シナリオ
1G連回数と1G連時の昇龍発生を管理するシナリオ。
竜宮ゾーン中の昇龍非発生時のボーナス当選時に抽選される。
1G連濃厚シナリオ当選率は約22%。

昇龍が発生する場合は最後の1G連時に発生し、
1G連をすべて消化後は竜宮ゾーンに突入する。

1G連濃厚となる昇龍シナリオ
シナリオ 1G連回数 1回目 2回目 3回目 4回目
1 1回 なし
2 1回 昇龍
3 2回 なし なし
4 2回 なし 昇龍
5 3回 なし なし なし
6 3回 なし なし 昇龍
7 4回 なし なし なし 昇龍

■差枚数上乗せ抽選
成立役に応じて差枚数上乗せを抽選。
上乗せ枚数は30枚/50枚/100枚/200枚/300枚のいずれか。

差枚数上乗せ抽選
成立役 上乗せ当選率 上乗せ枚数
スイカ 0.44% 30枚以上
チェリー 1.96% 30枚以上
倍チェリー 14.9% 30枚以上
チャンスベル 0.85% 30枚以上
リーチ目役 上乗せ濃厚 100枚以上
中段チェリー 上乗せ濃厚 300枚

■ハープ音
ボーナス中のハープ音発生で1G連当選のチャンス。
第3停止まで停止音変化すれば1G連当選濃厚。
1G連で当選したボーナスは昇龍が発生しやすくなる。
4連続すれば昇龍発生濃厚。

1G連契機のボーナス突入時の昇龍期待度
状況 期待度
初回 約40%
2連目 約66%
3連目 約75%
4連目 発生濃厚

■昇龍
ボーナス入賞後の一部で発生する、
差枚数上乗せ特化の0G連。

ボーナス図柄が斜め揃いなら昇龍発生濃厚!
リール左下のマーメイドランプが点灯すると、
昇龍での4桁上乗せ濃厚!
昇龍中のセグでも4桁上乗せ濃厚パターンあり!

昇龍中の4桁上乗せ濃厚セグ
パターン 意味
413 シーサー
508 ゴーヤ
784 那覇市
813 ハイサイ
昇龍発生時の4桁乗せ発生率
パターン 発生率
ゾロ目・語呂合わせ 50%
その他 0.1%

【マーメイドランプ点灯抽選】
マーメイドランプ点灯抽選は、
残り枚数100枚ごとに抽選値が変わる。

4桁上乗せ時のマーメイドランプ点灯抽選
見た目の表示枚数 当選率
残り0枚 100%
1枚~99枚 0.5%
100枚~299枚 各0.6%
300枚~999枚 各0.4%

■ボーナス中の演出

ボーナス中の演出法則
パターン 示唆
ドラゴンの目が点滅 枚数上乗せ
or1G連告知
orマーメイドランプ点灯
リール始動時に押し順ナビ発生 枚数上乗せ濃厚
枚数上乗せ時枚数表示セグが赤くなる 上乗せ100枚以上濃厚
(ボーナス最終ゲーム以外)
1G連告知時にドラゴンの目が虹色 1G連のボーナスで昇龍発生濃厚
1G連告知時に筐体が虹色 1G連シナリオ7濃厚

【1G連告知タイミング】

1G連告知タイミング
パターン 振り分け
残り100枚以上 1.35%
残り99枚~50枚 49.44%
残り49枚~1枚 20.91%
最終ゲームのフリーズ状態解除後 14.15%
最終ゲームのBET押下時 14.15%

竜宮ゾーン

ボーナス後の非有利区間1G目にに突入する引き戻しゾーン。
移行時にボーナス抽選+昇龍ゾーン移行抽選を行う。
消化中の書き換え抽選も存在する。

リプレイ成立ゲームでは告知が発生せず、
8G目の復活パターンもあり。

■連荘時のボーナス割合

竜宮・昇龍ゾーン連荘時のボーナス割合
設定 ボーナス ボーナス+昇龍 神龍ボーナス 1G連
1 75.26% 2.69% 0.16% 21.89%
2 75.27% 2.67% 21.91%
3 75.24% 2.7% 21.91%
4 75.26% 2.7% 21.87%
5 75.24% 2.72% 21.89%
6 75.18% 2.74% 21.93%

■竜宮ゾーン移行時のボーナス抽選
竜宮ゾーン移行ゲームでの成立役に応じて変わる。

竜宮ゾーン移行時のボーナス抽選
成立役 非当選 ボーナス ボーナス+昇龍 神龍ボーナス
下記以外 38.18% 60.94% 0.78% 0.1%
リーチ目
中段チェリー
98.44% 1.56%

【告知ゲーム数】
告知ゲーム数は7G目が一番多い。

竜宮ゾーン中のボーナス告知ゲーム数
ゲーム数 振り分け
1~6G目 各12.5%
7G目 20.31%
8G目 4.69%

■昇龍ゾーン移行率
竜宮ゾーン移行ゲームでの成立役に応じて、
昇龍ゾーンへの移行抽選を行う。
見た目上は判別できない。

竜宮ゾーン移行ゲームでの昇龍ゾーン移行率
成立役 移行率
下記以外 0.29%
スイカ・チェリー・チャンスベル 5.47%
倍チェリー 25%

■書き換え抽選
移行時にボーナス当選していなかった場合は、
レア役で書き換え抽選を行う。

竜宮ゾーン中の書き換え抽選
成立役 当選率
スイカ 0.88%
チェリー 2.44%
倍チェリー 12.59%
チェリー連 当選濃厚
チャンスベル 2.44%
中段チェリー 当選濃厚
リーチ目 当選濃厚
上記以外 0.1%

【書き換え内容】
書き換え抽選に当選したときの恩恵は大きく分けて

①ボーナス
②ボーナス+昇龍
③神龍ボーナス
④上乗せ抽選
⑤上乗せ濃厚

に分けられる。

書き換え抽選に当選した場合は、
当選契機によって恩恵が変わる。

竜宮ゾーン中の書き換え当選時の恩恵
当選契機 書き換え前の状態
非当選 ボーナス ボーナス+昇龍 神龍ボーナス
中段チェリー ボーナス+昇龍 ボーナス
+昇龍
神龍ボーナス 上乗せ濃厚
リーチ目 ボーナス 神龍ボーナス 上乗せ濃厚
その他 ボーナス 上乗せ抽選 上乗せ抽選

【上乗せ抽選】
書き換え抽選で上乗せ抽選を受けられた場合で、
以下の割合で上乗せ枚数を振り分け。

竜宮ゾーン中の差枚数上乗せ抽選
枚数 リーチ目
中段チェリー
その他
なし 74.98%
30枚 25%
50枚 0.01%
100枚 0.01%
200枚 50% 0.01%
300枚 50% 0.01%

■ボーナス当選時の昇龍発生率
竜宮ゾーン移行時の抽選とは別に、
竜宮ゾーン中のボーナス当選時に
約0.05%で昇龍発生抽選が行われる。

■中央セグ
竜宮ゾーン中は中央のセグで残ゲーム数を表示。
その色が変わると期待大で、
ボーナス当選時は昇龍発生濃厚。

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