©Carmina

NEW!! 2020/07/12(日) 演出情報を追加しました。

ハイドラ30が登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

ハイドラ30筐体©カルミナ

機種名ハイドラ30
メーカーNET
タイプAT

導入日

導入日2020年5月18日
販売台数約3000台

スペック

初当たり確率・出玉率

設定初当たりボーナス合算出玉率
11/3881/13397.9%
21/3711/12899.2%
31/3451/119101.3%
41/3181/111103.5%
51/2931/102107%
61/2751/96110%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約43.2G~45.8G

天井

ゲーム数・恩恵

ゲーム数
(※)
①右下のセグカウンタ1279G到達
②有利区間移行後991G+α
恩恵ボーナス当選

※押し順無視によるペナルティでゲーム数が伸びる可能性あり

ヤメ時

基本は竜宮ゾーン+1G後やめでOK。

竜宮ゾーン後128G以内の引き戻し率が、
約30%ほどあるので、そこまで打つのもあり。

打ち方

リール配列

ハイドラ30リール配列

©カルミナ

有効ライン

打ち方

取りこぼしの可能性のある小役はチェリーのみなので、

「左リール枠上~上段に黒BARを狙う+中・右フリー」

でOK。

押し順発生時は押し順に従って消化しましょう。

■小役の停止系
左角チェ+右中段スイカ=チェリー
左角チェ+右中段スイカ否定=倍チェリー
左中段チェリー=中段チェリー
スイカ揃い=スイカ
スイカまで滑る+ベル揃い=チャンスベル

【リーチ目】
①左角チェ+中段「BAR・赤7・赤7」
②左角チェ+リプレイ揃い
③左下段BAR+中段「リプ・リプ・スイカ」
④スイカまで滑ってハズレ目

チェリーは2G連続で引けばボーナス直撃当選濃厚。
中段チェリーは通常ならボーナス直撃当選+昇龍発生濃厚、
ボーナス中に引けば300枚上乗せ濃厚。
リーチ目は通常時ならボーナス直撃当選濃厚、
ボーナス中に引けば100枚以上上乗せ濃厚。

小役確率

■ほぼ設定差なし

ほとんど設定差のない小役確率
小役出現率
押し順1枚役A1/6.4
押し順1枚役B1/7.1
リプレイ1/8.5~1/8.7
(高設定ほど重い)
押し順ベル1/1.8~1/1.9
(高設定ほど重い)
中段チェリー1/16384

■設定差あり
差が大きいのは共通ベル・チャンスベル。
共通ベルは通常時は判別困難だが、
ボーナス中ならナビなしベルを数えてカウントできる。

設定差のある小役確率
設定共通ベルチャンスベルチェリー倍チェリースイカ
11/901/2601/1251/4971/50
21/821/2461/1241/4891/49
31/791/2441/1231/4821/48
41/741/2371/1221/4751/48
51/591/2111/1221/4681/47
61/521/1921/1221/4681/45

設定判別

モード移行率

■設定変更後のモード移行率
内部的に竜宮ゾーンを経由しなかった場合は、
以下の割合で移行するモードを振り分け。
内部的に竜宮ゾーンを経由した場合は
竜宮ゾーン後のモード移行率と同様。

設定変更後のモード移行率(竜宮ゾーン非経由)
設定通常ミドルドラゴン
178.91%8.59%11.72%0.78%
276.56%10.16%12.5%
370.31%14.06%14.84%
463.28%19.53%16.41%
560.16%21.88%17.19%
657.03%24.22%17.97%

■竜宮ゾーン後のモード移行率
竜宮ゾーン後は設定変更後よりも連モードに移行しやすい。

竜宮ゾーン後のもーどいk
設定通常ミドルドラゴン
177.34%6.25%15.63%0.78%
275%7.81%16.41%
368.75%11.72%18.75%
461.72%17.19%20.31%
558.59%19.53%21.09%
655.47%21.88%21.88%

モード別天井ポイント数振り分け

連モード・ドラゴンモードは全設定共通。
基本的に高設定ほど浅いポイント数が選択されやすい。

■通常モード
高設定ほど1023pt以内が選択されやすい。

モード別天井ゲーム数振り分け
規定pt設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1~1270.21%0.21%0.21%0.22%0.23%0.24%
128~2554.36%4.42%4.49%4.55%4.74%5.13%
256~3833.32%3.37%3.42%3.47%3.61%3.91%
384~5118.72%8.84%8.97%9.1%9.48%10.25%
512~6394.98%5.05%5.13%5.2%5.42%5.86%
640~7676.23%6.32%6.41%6.5%6.77%7.32%
768~89512.87%13.06%13.24%13.43%14%15.14%
896~102318.31%18.4%18.48%18.57%18.82%19.34%
1024~115123.44%23.05%22.66%22.27%21.09%18.75%
1152~124717.58%17.29%16.99%16.7%15.82%14.06%

■ミドルモード
127pt以内が選択されると設定5以上に期待。

モード別天井ゲーム数振り分け
規定pt設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1~12725.98%25.98%25.98%25.98%38.48%38.48%
128~25520.9%20.9%23.24%23.24%24.02%24.02%
256~3836.25%6.25%6.25%6.25%6.25%6.25%
384~51121.88%21.88%19.53%19.53%10.94%10.94%
512~6396.25%6.25%6.25%6.25%6.25%6.25%
640~76710.94%10.94%10.94%10.94%7.81%7.81%
768~8955.47%5.47%5.47%5.47%3.91%3.91%
896~9912.34%2.34%2.34%2.34%2.34%2.34%

倍チェリーの減算倍率

倍チェリー成立時の減算倍率に特大設定差あり。
高設定ほど高い倍率が選択されやすい。

倍チェリーの減算倍率
設定2倍3倍4倍5倍
199.1%0.78%0.1%0.02%
299.1%0.78%0.1%0.02%
393.5%6.25%0.2%0.02%
484.8%12.5%2.3%0.4%
567.9%21.1%9.4%1.56%
665.6%21.9%10.9%1.56%

カウンターセグ

内部的に昇龍濃厚の状態で、
以下のセグが発生する可能性あり。

設定示唆となるカウンターセグ
パターン設定示唆
Gooood設定4以上濃厚
Gooooood設定6濃厚

【設定示唆カウンターセグ出現率】

設定示唆カウンターセグ出現率
設定GoooodGooooood
43.5%
5
61.75%

ユニット曲再生

ランプ色変化時に、
ユニット曲「約束の時」が流れると高設定示唆。
さらに32pt以内のボーナス+昇龍濃厚となる。

ユニット曲再生発生率
設定発生率
1各0.2%
2
3
4各3.91%
5
6

ボーナス直撃当選

スイカ、チェリー・通常約からの、
ボーナス直撃当選に設定差あり。
倍チェリー・チェリー連からの当選にも差があるが、
差が少ないので設定推測に使えるレベルではない。

その他の出現率はこちらをご覧ください

設定差のあるボーナス直撃当選出現率
設定スイカチェリー通常役(※)合算
11/4110931/10656161/170071/2723
21/2699311/6833971/84701/2320
31/1583811/4859931/56281/2020
41/1300671/4022191/42441/1801
51/854731/3377071/33951/1619
61/737571/2881911/28271/1474

※スイカ・チェリー・倍チェリー・チェリー連・中段チェリー・リーチ目役以外の小役

ボーナス入賞時のトップランプ

ボーナス入賞時のトップランプで設定示唆。
紫以上なら高設定に期待。

ボーナス入賞時のトップランプ
ランプの色設定示唆
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
オレンジ
ピンク
緑と赤交互設定2以上濃厚
設定5以上濃厚

【トップランプの色振り分け】

ボーナス入賞時のトップランプの色振り分け
設定
127%17%22%19%13.5%
226.7%13%18%22%16%
326.5%18%20.5%17%14%
425.35%14.5%17%21.5%17%
525.9%19%19%16%14.5%
627.05%16.6%16.6%16.6%16.6%
設定オレンジピンク緑赤交互
10.5%0.5%0.5%
20.6%0.6%0.6%2%
30.7%0.7%0.7%1.9%
40.85%0.85%0.85%2.1%
50.9%0.9%0.9%1.9%1%
61%1%1%2.15%1.4%

ボーナス終了時の下パネルフラッシュ

ボーナス終了時にしたパネルがフラッシュすることがある。
複数回発生すれば高設定に期待⁉

ボーナス終了時の下パネルフラッシュ発生率
設定発生率
18.2%
28.5%
39%
410%
510.75%
611.75%

通常時

通常時は

・規定ゲーム数消化
・規定カウンター数到達

によるボーナス抽選でボーナス当選を目指す

モード

通常時は4種類のモードで天井ゲーム数・ポイントを管理。
ドラゴンモードならボーナス当選すれば昇龍発生濃厚。

通常時のモードの特徴
モード最大ポイント天井最大ゲーム数天井特徴
通常1247pt991pt
ミドル991pt767pt
127pt127pt
ドラゴン1279pt991ptボーナス当選で
昇龍発生濃厚
通常時のモードの平均データ
モード平均ポイント天井平均ゲーム数天井平均消化ゲーム数
通常約843~884pt約914G約743G~770G
ミドル約316~385pt約723G約302G~367G
約89.5pt約110G約86G
ドラゴン約965pt約955G約867G

■設定変更後のモード移行率
内部的に竜宮ゾーンを経由しなかった場合は、
以下の割合で移行するモードを振り分け。
内部的に竜宮ゾーンを経由した場合は
竜宮ゾーン後のモード移行率と同様。

設定変更後のモード移行率(竜宮ゾーン非経由)
設定通常ミドルドラゴン
178.91%8.59%11.72%0.78%
276.56%10.16%12.5%
370.31%14.06%14.84%
463.28%19.53%16.41%
560.16%21.88%17.19%
657.03%24.22%17.97%

■竜宮ゾーン後のモード移行率
竜宮ゾーン後は設定変更後よりも連モードに移行しやすい。

竜宮ゾーン後のもーどいk
設定通常ミドルドラゴン
177.34%6.25%15.63%0.78%
275%7.81%16.41%
368.75%11.72%18.75%
461.72%17.19%20.31%
558.59%19.53%21.09%
655.47%21.88%21.88%

■モード別天井ゲーム数振り分け
天井ゲーム数は全設定共通。

モード別天井ゲーム数振り分け
ゲーム数通常ミドルドラゴン
1~1274.91%0.02%100%2.19%
128~2550.02%5.35%0.02%
256~3830.02%0.02%0.02%
384~5112.57%0.02%0.02%
512~6390.02%0.02%0.02%
640~7672.57%94.55%0.02%
768~8950.02%0.02%
896~99189.96%97.67%

■モード別規定ポイント数振り分け

【通常モード】
高設定ほど1023pt以内が選択されやすい。

モード別天井ゲーム数振り分け
規定pt設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1~1270.21%0.21%0.21%0.22%0.23%0.24%
128~2554.36%4.42%4.49%4.55%4.74%5.13%
256~3833.32%3.37%3.42%3.47%3.61%3.91%
384~5118.72%8.84%8.97%9.1%9.48%10.25%
512~6394.98%5.05%5.13%5.2%5.42%5.86%
640~7676.23%6.32%6.41%6.5%6.77%7.32%
768~89512.87%13.06%13.24%13.43%14%15.14%
896~102318.31%18.4%18.48%18.57%18.82%19.34%
1024~115123.44%23.05%22.66%22.27%21.09%18.75%
1152~124717.58%17.29%16.99%16.7%15.82%14.06%

【ミドルモード】
127pt以内が選択されると設定5以上に期待。

モード別天井ゲーム数振り分け
規定pt設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1~12725.98%25.98%25.98%25.98%38.48%38.48%
128~25520.9%20.9%23.24%23.24%24.02%24.02%
256~3836.25%6.25%6.25%6.25%6.25%6.25%
384~51121.88%21.88%19.53%19.53%10.94%10.94%
512~6396.25%6.25%6.25%6.25%6.25%6.25%
640~76710.94%10.94%10.94%10.94%7.81%7.81%
768~8955.47%5.47%5.47%5.47%3.91%3.91%
896~9912.34%2.34%2.34%2.34%2.34%2.34%

【連/ドラゴンモード】
連/ドラゴンモードの天井ゲーム数振り分けは全設定共通。

連/ドラゴンモード天井ゲーム数振り分け
規定ptドラゴン
1~127100%2.34%
128~2551.95%
256~3832.73%
384~5111.95%
512~6392.73%
640~7671.95%
768~8952.73%
896~102339.45%
1024~115123.44%
1152~127920.7%

カウンター

毎ゲーム1ptずつ加算+成立役によってポイントストック。
チェリー成立時にストックされたポイントを放出。
倍チェリーならポイントが2倍~5倍で放出。
規定数到達時はハイビスカス点灯でボーナス当選を告知。

■チェリー成立時の初期ストックポイント
チェリー成立時はストックポイントを開放するとともに
ストックポイント初期値を抽選する。

チェリー成立時のストックポイント初期値振り分け
ポイント振り分け
1099.176%
300.781%
500.012%
100各0.006%
200
300
500
1280
平均10.3pt

■成立役によるストック抽選
押し順1枚役・スイカはポイントストック濃厚。
チャンスベルは一定確率でポイントストック。

成立役によるポイントストック抽選
成立役ポイント数候補平均ポイント
スイカ10/30/50/100/200/300/500/128011.2pt
チャンスベル0/50/100/200/300/500/128026.7pt
押し順1枚役1/100/200/300/500/12801.4pt

■倍チェリー成立時の抽選
倍チェリー成立時はストックポイントを2倍~5倍にして放出。
50ptに満たなかった場合は最低保証50ptを放出。

倍チェリーの減算倍率
設定2倍3倍4倍5倍
199.1%0.78%0.1%0.02%
299.1%0.78%0.1%0.02%
393.5%6.25%0.2%0.02%
484.8%12.5%2.3%0.4%
567.9%21.1%9.4%1.56%
665.6%21.9%10.9%1.56%

■ドラゴンランプ
リール上部にあるドラゴンランプの色で、
カウンターのストックポイント数を示唆。
色の濃さにも段階があり濃い方が期待度アップ

ドラゴンランプ(色の種類)
パターン平均減算ポイント
約13pt~約46pt
約48pt~約76pt
約82pt~約124pt
約132pt~約225pt
約196pt
ボーナス当選+昇龍発生濃厚
ドラゴンランプ(色の濃淡)
パターンポイント数示唆
色が薄い
色が少し濃い
色が濃い
明滅

■規定ポイント数示唆演出
セグ・ボイスなどで規定ポイント数を示唆。

規定ポイント数示唆演出
(セグ)
パターン示唆
凱旋門(白)ミドルor天国モード
+128pt以内にボーナス当選濃厚
セグ中央にH天国モード
+128pt以内にボーナス当選濃厚
-のみのセグ(青)128pt以内にボーナス当選濃厚
□が三角形状に3つ(青)128pt以内にボーナス当選濃厚
EFH/EFS/FHS(青)64pt以内にボーナス当選濃厚
EFH/EFS/FHS(赤)32pt以内にボーナス当選濃厚
EEE/FFF/HHH/333(赤)ボーナス当選濃厚
777(虹)ボーナス+昇龍発生濃厚
規定ポイント数示唆演出
(ナビボイス)
パターン示唆
押し順1枚役時にボイス発生128pt以内にボーナス当選⁉
押し順1枚役時にボイス発生
(女性ボイス)
32pt以内にボーナス当選⁉
規定ポイント数示唆演出
(ランプ等)
パターン示唆
台枠ランプ(※)がオレンジ300pt以内にボーナス当選のチャンス
台枠ランプ(※)が薄紫128pt以内にボーナス当選⁉

※128ptごとに色が抽選される

【台枠ランプの色振り分け】
台枠ランプの色は128ptごとに以下の割合で抽選。

台枠ランプの色振り分け
枠ランプ128pt以内129pt~300pt301pt以上
水色87.2%90.84%98.65%
オレンジ10.5%9.16%1.35%
薄紫2.3%

ボーナス直撃当選

■設定差の大きいもの
スイカ、チェリー・通常役からの、
ボーナス直撃当選に設定差あり。

設定差のあるボーナス直撃当選出現率
設定スイカチェリー通常役(※)合算
11/4110931/10656161/170071/2723
21/2699311/6833971/84701/2320
31/1583811/4859931/56281/2020
41/1300671/4022191/42441/1801
51/854731/3377071/33951/1619
61/737571/2881911/28271/1474

※スイカ・チェリー・倍チェリー・チェリー連・中段チェリー・リーチ目役以外の小役

■ほとんど設定差のないもの
倍チェリー・チェリー連からの当選にも差があるが、
差が少ないので設定推測に使えるレベルではない。

ほとんど設定差のないボーナス直撃当選出現率
当選契機出現率
倍チェリー1/33201~1/31105
チェリー連1/10545~1/10988
中段チェリー1/16384
リーチ目役1/8192

演出

■遅れ
・当該ゲームでボーナス当選
・ドラゴンモード滞在+32pt以内のボーナス当選
のいずれかが濃厚

■ステージ移行
夕暮れ・朝焼けステージに移行すれば
少ないポイントでのボーナス当選に期待。

通常時のステージ移行
パターン示唆
夕方ステージへ(オレンジランプ)300pt以内にボーナス当選のチャンス
朝焼けステージへ(紺ランプ)128pt以内にボーナス当選濃厚

■消灯演出
・第1+第3消灯
・第3消灯のみ
なら32pt以内にボーナス当選濃厚

■ナビ演出
ナビ演出で対応役や規定ポイントを示唆。

通常時のナビ演出
パターン示唆
6択ナビでリプレイ・ベル成立ボーナス当選濃厚
押し順ナビ時ボイス連動128pt以内のボーナス当選濃厚
(女性ボイスなら32pt以内)
予告音+押し順ナビ128pt以内のボーナス当選濃厚

■その他の演出法則

通常時のほかの演出法則
パターン示唆
メインセグでナビ以外の演出発生128pt以内のボーナス当選濃厚
数字が表示されるとその数字が規定pt数
倍チェリー成立時に
ドラゴンランプに赤エフェクト
300pt以上減算
or規定pt到達

AT

疑似ボーナス

擬似ボーナス
図柄①赤7揃い
②ドラゴン揃い
③BAR揃い
ゲーム性・差枚数管理
・1G連抽選
・枚数上乗せ
枚数①100枚~998枚
②100枚~1999枚
③1222枚~1999枚
純増約2.8枚/G

ボーナスは全部で3種類。
昇龍発生するかが重要なポイント。
1G連で当選したボーナスは昇龍が発生しやすい。
終了後は引き戻しゾーンに突入する。

■余剰ポイントによる昇龍抽選
ボーナス当選時のストックポイント数に応じて昇龍を抽選。
ポイント数が多いほど発生しやすくなる。

ボーナス当選時余剰ポイントによる昇龍抽選
余剰ポイント当選率
99pt以下0.56%
100~1991.12%
200~2991.68%
300~3992.23%
400~4992.78%
500~5993.32%
600~6993.87%
700~7994.40%
800~8994.94%
900~9995.48%
1000~10996.01%
1100~11996.53%
1200~12807.06%

■昇龍シナリオ
1G連回数と1G連時の昇龍発生を管理するシナリオ。
竜宮ゾーン中の昇龍非発生時のボーナス当選時に抽選される。
1G連濃厚シナリオ当選率は約22%。

昇龍が発生する場合は最後の1G連時に発生し、
1G連をすべて消化後は竜宮ゾーンに突入する。

1G連濃厚となる昇龍シナリオ
シナリオ1G連回数1回目2回目3回目4回目
11回なし
21回昇龍
32回なしなし
42回なし昇龍
53回なしなしなし
63回なしなし昇龍
74回なしなしなし昇龍

■差枚数上乗せ抽選
成立役に応じて差枚数上乗せを抽選。
上乗せ枚数は30枚/50枚/100枚/200枚/300枚のいずれか。

差枚数上乗せ抽選
成立役上乗せ当選率上乗せ枚数
スイカ0.44%30枚以上
チェリー1.96%30枚以上
倍チェリー14.9%30枚以上
チャンスベル0.85%30枚以上
リーチ目役上乗せ濃厚100枚以上
中段チェリー上乗せ濃厚300枚

■ハープ音
ボーナス中のハープ音発生で1G連当選のチャンス。
第3停止まで停止音変化すれば1G連当選濃厚。
1G連で当選したボーナスは昇龍が発生しやすくなる。
4連続すれば昇龍発生濃厚。

1G連契機のボーナス突入時の昇龍期待度
状況期待度
初回約40%
2連目約66%
3連目約75%
4連目発生濃厚

■昇龍
ボーナス入賞後の一部で発生する、
差枚数上乗せ特化の0G連。

ボーナス図柄が斜め揃いなら昇龍発生濃厚!
リール左下のマーメイドランプが点灯すると、
昇龍での4桁上乗せ濃厚!
昇龍中のセグでも4桁上乗せ濃厚パターンあり!

昇龍中の4桁上乗せ濃厚セグ
パターン意味
413シーサー
508ゴーヤ
784那覇市
813ハイサイ
昇龍発生時の4桁乗せ発生率
パターン発生率
ゾロ目・語呂合わせ50%
その他0.1%

【マーメイドランプ点灯抽選】
マーメイドランプ点灯抽選は、
残り枚数100枚ごとに抽選値が変わる。

4桁上乗せ時のマーメイドランプ点灯抽選
見た目の表示枚数当選率
残り0枚100%
1枚~99枚0.5%
100枚~299枚各0.6%
300枚~999枚各0.4%

■ボーナス中の演出

ボーナス中の演出法則
パターン示唆
ドラゴンの目が点滅枚数上乗せ
or1G連告知
orマーメイドランプ点灯
リール始動時に押し順ナビ発生枚数上乗せ濃厚
枚数上乗せ時枚数表示セグが赤くなる上乗せ100枚以上濃厚
(ボーナス最終ゲーム以外)
1G連告知時にドラゴンの目が虹色1G連のボーナスで昇龍発生濃厚
1G連告知時に筐体が虹色1G連シナリオ7濃厚

【1G連告知タイミング】

1G連告知タイミング
パターン振り分け
残り100枚以上1.35%
残り99枚~50枚49.44%
残り49枚~1枚20.91%
最終ゲームのフリーズ状態解除後14.15%
最終ゲームのBET押下時14.15%

竜宮ゾーン

ボーナス後の非有利区間1G目にに突入する引き戻しゾーン。
移行時にボーナス抽選+昇龍ゾーン移行抽選を行う。
消化中の書き換え抽選も存在する。

リプレイ成立ゲームでは告知が発生せず、
8G目の復活パターンもあり。

■連荘時のボーナス割合

竜宮・昇龍ゾーン連荘時のボーナス割合
設定ボーナスボーナス+昇龍神龍ボーナス1G連
175.26%2.69%0.16%21.89%
275.27%2.67%21.91%
375.24%2.7%21.91%
475.26%2.7%21.87%
575.24%2.72%21.89%
675.18%2.74%21.93%

■竜宮ゾーン移行時のボーナス抽選
竜宮ゾーン移行ゲームでの成立役に応じて変わる。

竜宮ゾーン移行時のボーナス抽選
成立役非当選ボーナスボーナス+昇龍神龍ボーナス
下記以外38.18%60.94%0.78%0.1%
リーチ目
中段チェリー
98.44%1.56%

【告知ゲーム数】
告知ゲーム数は7G目が一番多い。

竜宮ゾーン中のボーナス告知ゲーム数
ゲーム数振り分け
1~6G目各12.5%
7G目20.31%
8G目4.69%

■昇龍ゾーン移行率
竜宮ゾーン移行ゲームでの成立役に応じて、
昇龍ゾーンへの移行抽選を行う。
見た目上は判別できない。

竜宮ゾーン移行ゲームでの昇龍ゾーン移行率
成立役移行率
下記以外0.29%
スイカ・チェリー・チャンスベル5.47%
倍チェリー25%

■書き換え抽選
移行時にボーナス当選していなかった場合は、
レア役で書き換え抽選を行う。

竜宮ゾーン中の書き換え抽選
成立役当選率
スイカ0.88%
チェリー2.44%
倍チェリー12.59%
チェリー連当選濃厚
チャンスベル2.44%
中段チェリー当選濃厚
リーチ目当選濃厚
上記以外0.1%

【書き換え内容】
書き換え抽選に当選したときの恩恵は大きく分けて

①ボーナス
②ボーナス+昇龍
③神龍ボーナス
④上乗せ抽選
⑤上乗せ濃厚

に分けられる。

書き換え抽選に当選した場合は、
当選契機によって恩恵が変わる。

竜宮ゾーン中の書き換え当選時の恩恵
当選契機書き換え前の状態
非当選ボーナスボーナス+昇龍神龍ボーナス
中段チェリーボーナス+昇龍ボーナス
+昇龍
神龍ボーナス上乗せ濃厚
リーチ目ボーナス神龍ボーナス上乗せ濃厚
その他ボーナス上乗せ抽選上乗せ抽選

【上乗せ抽選】
書き換え抽選で上乗せ抽選を受けられた場合で、
以下の割合で上乗せ枚数を振り分け。

竜宮ゾーン中の差枚数上乗せ抽選
枚数リーチ目
中段チェリー
その他
なし74.98%
30枚25%
50枚0.01%
100枚0.01%
200枚50%0.01%
300枚50%0.01%

■ボーナス当選時の昇龍発生率
竜宮ゾーン移行時の抽選とは別に、
竜宮ゾーン中のボーナス当選時に
約0.05%で昇龍発生抽選が行われる。

■中央セグ
竜宮ゾーン中は中央のセグで残ゲーム数を表示。
その色が変わると期待大で、
ボーナス当選時は昇龍発生濃厚。

公式

公式サイト

感想と評価

Sハイドラ30の、
感想と評価を募集しています。

レビューを書く

みんなの評価

0
0.0 rating
0 out of 5 stars (based on 0 reviews)
★50%
★40%
★30%
★20%
★10%

最近のレビュー

まだレビューがありません。