©佐藤大輔・佐藤ショウジ/KADOKAWA/H.O.T.D製作委員会
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NEW!! 2021/02/28(日) 天井期待値の情報を追加しました。
学園黙示録のスロット最新作が登場。
・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別
などの情報を随時更新していきます。
機種情報
基本情報
©YAMASA
機種名 | Sパチスロ学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD GOLD |
メーカー | 山佐 |
タイプ | 突破型AT |
AT純増 | 約8.7枚/G |
導入日
導入日 | 2020年11月2日 |
有利区間ランプ
クレジット右下のドットが有利区間ランプ。
点灯していれば有利区間滞在濃厚。
AT後についたままなら
次回のCZ当選が
浅いゲーム数で期待できると思われます。
ゲームフロー
■通常時
奴ら玉をためてCZ突破率を上げる。
奴ら玉獲得特化ゾーンもあり。
規定ゲーム数消化でCZ突入。
■CZ「黙示録チャンス」
前半後半の2部構成。
前半は奴ら玉獲得高確率状態。
前半終了までにためた奴ら玉の数だけ、
後半にバトルが発生する。
バトルに勝利できればAT突入。
■AT
ゲーム数管理+上乗せタイプ。
純増8.7枚/G。
初期ゲーム数は特化ゾーンで決定。
(30G~300G)
レア役・BAR揃いで直乗せ抽選。
上乗せ抽選が優遇される状態もあり。
赤7揃いで毒島乱数に突入。
■毒島乱数
ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1~256Gのゲーム数を均等振り分けで、
一発上乗せ。
搭載楽曲
本機には楽曲が5曲搭載。
搭載楽曲 | |
パターン | 発動条件 |
HIGH SCHOOL OF THE DEAD (アニメOP) | OPムービー突入時 |
Best friends (OVAアニメED) | ビキニパラダイスモードでキラキラステージに移行 |
Infection (アニメ7話挿入歌) | HOTDモード突入 |
HIGH SCHOOL OF THE DEAD(フルバージョン) | HOTDモードで500枚獲得 |
リブル | HOTDモードで1000枚獲得 |
RUN FOR Re:BIRTH | HOTDモードで1500枚獲得 |
スペック
初当たり確率と出玉率
設定 | 黙示録チャンス | 出玉率 |
1 | 1/501 | 97.3% |
2 | 1/456 | 98.3% |
3 | 1/459 | 100.3% |
4 | 1/423 | 102.7% |
5 | 1/414 | 105.4% |
6 | 1/385 | 110% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約52G |
天井
ゲーム数と恩恵
ゲーム数 | 有利区間移行後最大765G消化 |
恩恵 | 黙示録チャンス当選 |
天井期待値
※設定1、CZorAT終了後即やめ
※有利区間状態不問
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※開始時点では非前兆中とする
※純増8.7枚/G
(引用元:期待値見える化様)
250のゾーンがありAT性能高めなので
天井狙いしやすい部類です。
200G手前~or300G~がねらい目。
■ヤメ時
CZ・AT後有利区間ランプ消灯でヤメ。
引継ぎ後は370以内に当選+AT突入率アップ
するため次回当選まで打ちましょう。
打ち方
リール配列
©YAMASA
通常時の打ち方
まず
「左リール枠上~上段に赤7を狙う」
以下停止系で打ち分ける。
■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中フリー+右スイカ狙い(赤7目安)
■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち
小役確率
■設定差あり
共通ベル・チャンス目の確率に設定差あり。
共通ベルは高設定ほど出現しやすい。
チャンス目はAとBで奇偶差があるが、
出現率が重いうえに差が小さい。
【小役の停止形】
共通ベルは順押しで止めた場合。
中段・下段・中段の小V型に止まる。
チャンス目Aはリプテンハズレ、
チャンス目Bはスイカテンパイハズレの形を取りやすい。
設定差のある小役確率 | |||
設定 | 共通ベル | チャンス目A | チャンス目B |
1 | 1/55.5 | 1/546 | 1/630 |
2 | 1/54.4 | 1/630 | 1/546 |
3 | 1/52.3 | 1/542 | 1/636 |
4 | 1/51.4 | 1/643 | 1/537 |
5 | 1/50.4 | 1/534 | 1/645 |
6 | 1/49.5 | 1/655 | 1/529 |
■設定差なし
設定差のない小役確率 | |
成立役 | 出現率 |
弱チェリー | 1/64 |
強チェリー | 1/819 |
スイカ | 1/88 |
設定判別
CZ出現率
黙示録チャンスの出現率に設定差あり。
高設定ほど出現しやすい。
CZ出現率 | |
設定 | 出現率 |
1 | 1/501 |
2 | 1/456 |
3 | 1/459 |
4 | 1/423 |
5 | 1/414 |
6 | 1/385 |
奴らゾーン終了画面
奴らゾーン終了画面左上の、
イラストの色で設定示唆。
奴らゾーン終了画面(設定示唆) | |
パターン | 設定示唆 |
通常 | 低設定示唆 |
銅枠 | 設定2以上⁉ |
赤枠 | 設定4以上⁉ |
金枠 | 設定6濃厚⁉ |
■次回CZまでの残りゲーム数示唆
表示されるイラストは次回CZまでの残りゲーム数を示唆。
奴らゾーン終了画面(次回CZまでの残りゲーム数示唆) | |
パターン | 次回CZまでの規定ゲーム数示唆 |
下記以外 | 601G以上⁉ |
麗が抱きつく(アップ) リカと田島 孝と麗(モノクロ) 鞠川バストアップ | 600G以下⁉ |
運転する鞠川 (足元からのアングル) | 400G以下⁉ |
麗を抱きしめる孝 | 200G以下⁉ |
【残りゲーム数示唆画面振り分け】
次回CZまでの規定ゲーム数が短くても
8割以上は特殊画面が出現しない。
奴らゾーン終了画面振り分け(次回CZまでの残りゲーム示唆) | ||||
パターン | 次回CZまでの規定ゲーム数示唆 | |||
200以内 | 201~400 | 401~600 | 601以上 | |
下記以外 | 82% | 92.5% | 95% | 100% |
麗が抱きつく | 3% | 2.5% | 2% | |
リカと田島 | 3% | 2% | 1.5% | |
孝と麗(モノクロ) | 3% | 1.5% | 1% | |
鞠川バスト | 3% | 1% | 0.5% | |
運転する鞠川 | 3% | 0.5% | – | – |
麗を抱きしめる孝 | 3% | – | – | – |
■奴らゾーン終了画面振り分け
終了画面の通常以外のパターンは、
各設定によって変わらない。
(例えば銅枠の場合設定2~6で出現率は同じ)
次回CZの規定ゲーム数が短いほど
設定示唆が出やすくなっている。
奴らゾーン終了画面振り分け | ||||
パターン | 次回CZまでの規定ゲーム数 | |||
200G以下 | 201~400 | 401~600 | 601G以上 | |
銅枠 (設定2以上) | 6% | 5% | 4% | 3% |
赤枠 (設定4以上) | 2% | 1.5% | 1% | 0.5% |
金枠 (設定6) | 1% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
AT終了画面
AT終了画面の左下のイラストに注目。
枠色で設定を示唆。
AT終了画面のイラスト | |
パターン | 設定示唆 |
通常 | 低設定示唆 |
銀 | 設定2以上⁉ |
赤 | 設定4以上⁉ |
金 | 設定6濃厚⁉ |
AT終了画面 | |
パターン | 出現率 |
通常以外 | 各6.3%(※) |
通常以外TOTAL(設定2・3) | 6.3% |
通常以外TOTAL(設定4・5) | 12.6% |
通常以外TOTAL(設定6) | 18.9% |
※銅枠なら設定2~6、赤枠なら設定4~6で同じ数値。
通常時
ステージ
通常時は複数の内部状態が存在し、
ステージで内部状態を示唆。
通常時のステージ | |
ステージ | 示唆 |
![]() | 特になし |
![]() | 奴らゾーン前兆示唆 |
![]() | 前兆示唆 (連続演出後に行けばチャンス) |
![]() | 奴らゾーン本前兆濃厚 |
■CZ・AT終了後のステージ
CZ・AT終了後のステージは夜がデフォルト。
夜以外なら次回CZの当選が早い可能性あり⁉
奴ら玉
毎ゲーム奴ら玉のかけらを1個以上獲得し、
かけら1000個獲得で奴ら玉に変換。
奴ら玉を多く獲得するほど、
黙示録チャンスの突破率がアップ。
奴らゾーン
奴らゾーン | |
突入契機 | 通常時のレア役など |
役割 | 奴ら玉のかけら獲得特化 |
ゲーム数 | 5G |
奴ら玉のかけらを高確率で獲得する特化ゾーン。
奴ら出現で奴ら玉獲得濃厚。
ループすることもあり。
■かけら・奴ら玉振り分け
毎ゲームかけらポイントor奴ら玉を獲得。
成立役に応じて以下の割合で振り分け。
レア役なら300pt以上。
奴らゾーン中のかけら・奴ら玉振り分け | ||||
報酬 | レア役以外 | スイカ 弱チェ | チャンス目 | 強チェ |
30pt | 各31.3% | – | – | – |
50pt | – | – | – | |
100pt | – | – | – | |
300pt | 5.5% | 50% | – | – |
500pt | 各0.4% | 31.3% | 75% | – |
奴ら玉1個 | 18.8% | 25% | 100% |
連続演出
通常時の連続演出は6種類。
脇坂を倒せなら本前兆濃厚。
通常時の連続演出 | |
パターン | 成功期待度 |
奴らを撃破しろ | 約7% |
卓造を救出しろ | 約13% |
奴らを足止めしろ | 約29% |
ありすを救出しろ | 約62% |
土井鉄太郎を斬れ | 約82% |
脇坂を倒せ | 成功濃厚⁉ |
演出中虹河ラキ出現 | 黙示録チャンス濃厚⁉ |
パンデミックパニック
規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージ。
演出成功でCZに突入。
■帯の色
帯の色で本前兆期待度を示唆。
赤になればチャンス。
PANDEMIC PANICの帯色 | |
パターン | 本前兆期待度 |
青 | 約15% |
黄 | 約21% |
緑 | 約52% |
赤 | 本前兆濃厚⁉ |
黙示録チャンス
黙示録チャンス | |
突入契機 | 規定ゲーム数消化など |
役割 | ATへのCZ |
ゲーム数 | 15G+α |
AT突入をかけたチャンスゾーン。
準備パートとバトルパートの2部構成。
準備パートで奴ら玉を増やして、
バトルパートで奴ら玉を使ってAT突入を目指す。
1回でもバトル勝利すればATに突入。
■出現率
高設定ほど出現しやすい。
CZ出現率 | |
設定 | 出現率 |
1 | 1/501 |
2 | 1/456 |
3 | 1/459 |
4 | 1/423 |
5 | 1/414 |
6 | 1/385 |
準備パート
■準備パート中の抽選
準備パート中は成立役に応じて、
かけらポイント・奴ら玉獲得抽選を行う。
上位の背景ほどレア役以外での獲得抽選が優遇される。
準備パート中の抽選 | ||||||
報酬 | レア役以外 (屋上) | レア役以外 (鉄塔) | レア役以外 (夜) | 弱チェ スイカ | チャンス目 | 強チェ |
100pt | 59.4% | 37.5% | – | – | – | – |
300pt | 25% | 各25% | 50% | – | – | – |
500pt | 12.5% | 25% | – | – | – | |
奴ら玉1個 | 2.3% | 10.9% | 18.8% | 90.6% | 75% | – |
奴ら玉2個 | 各0.4% | 各0.8% | 各3.1% | 各4.7% | 各12.5% | 各50% |
奴ら玉3個 |
■背景
準備パートの背景は3種類。
夜なら大量ストックに期待。
準備パート中の背景 | |
パターン | 平均奴ら玉ストック数 |
昼 | 約4個 |
鉄塔 | 約6個 |
夜 | 約9個 |
バトルパート
■レア役での勝利抽選
バトルパート中のレア役成立時は勝利抽選を行う。
バトルパート中のレア役 | |
成立役 | 成功期待度 |
スイカ・弱チェリー | 12.5% |
チャンス目 | 25% |
強チェリー | 成功濃厚⁉ |
■攻撃キャラ
毒島先輩ならチャンス。
バトルパートの攻撃キャラ | |
パターン | 成功期待度 |
コータ | 望み薄 |
孝 | ややチャンス |
麗 | 約12% |
毒島先輩 | 約49% |
■バトルパート中のチャンスアップ
チャンスアップが発生するかが重要。
強チャンスアップ発生で成功濃厚⁉
【弱チャンスアップ】
バトルパート中の弱チャンスアップ | |
パターン | 成功期待度 |
第3停止後シャッター出現 | 約16% |
キャラ選択画面でPUSH出現 | 約28% |
第3停止後筐体右の奴らアイ点滅 | 約29% |
キャラ選択画面で高城出現 | 約32% |
バトル中にキャラカットイン発生 | 約50% |
【強チャンスアップ】
・奴ら一人+味方の強攻撃
・シャッター閉鎖
・キャラ選択画面にありす(ケロット柄)
・画面暗転+HOTDクラッシュ発生
・CZ終了画面でPUSHボタン出現
・下パネル消灯
AT
AT「ALL DEAD’s Attack」 | |
突入契機 | CZ成功後など |
ゲーム性 | ゲーム数上乗せ型 |
ゲーム数 | 特化ゾーンで決定 (40G~300G) |
純増 | 約8.7枚/G |
純増約8,7枚/GのハイスペックAT。
ゲーム数管理型。
突入時の期待枚数は約810枚(設定1)
初期ゲーム数を毒島ルーレットで決定。
消化中のレア役・BAR揃いなどで上乗せ。
赤7揃いで毒島乱数に突入⁉
■ATの流れ
①毒島るーれっとで初期G数を決定。
②レア役・奴ライフ0到達から直乗せや
②赤7揃いからの毒島乱数での上乗せで
③ロング継続を目指す。
継続モード
AT中は3つの継続モードが存在。
モードは液晶右下に書かれている。
AT中の継続モード | |
モード | 概要 |
激闘フェスティバル | 基本のモード |
ビキニパラダイス | 1セット20G×3セット+α継続 昼<夜<キラキラの順に継続チャンス |
HOTD | AT完走のチャンス |
内部状態
■高確
AT中は高確状態が存在。
奴ライフ0到達時などに移行。
高確中は上乗せ抽選が優遇される。
奴ライフ
■奴ライフ減算抽選
AT中は成立役に応じて奴ライフを減算。
奴ライフが0になると上乗せ抽選が行われる。
レア役ならチャンス。
奴ライフ減算抽選 | |
成立役 | 減算pt |
ハズレ・リプレイ | 3pt |
ベル | 15pt |
レア役 | 30pt以上⁉ |
■奴ライフ0時の抽選
奴ライフが0になると内部状態昇格や
ゲーム数上乗せ抽選を行う。
奴ライフ0到達時の抽選 | |
TOTAL上乗せ期待度 | 約11%~58% |
激アツロゴ出現時の上乗せ期待度 | 期待大+上乗せ時30G以上 |
狙えカットイン
消化中に狙えカットイン発生で
上乗せのチャンス。
背景が赤・虹なら成功の期待大。
7揃いすれば毒島乱数に突入。
狙えカットイン | |
パターン | 成功時の恩恵 |
![]() | 上乗せ |
![]() | 毒島乱数 |
■BARを狙えカットインの期待度
HOTDモード中に発生すればチャンス。
赤・虹カットインならさらに期待度アップ。
BARを狙えカットイン | ||
モード | 出現率 | TOTAL成功期待度 |
激闘フェスティバル | 約1/845 | 約33% |
ビキニパラダイス | 約1/863 | 約21% |
HOTD | 約1/412 | 約48% |
連続演出
■激闘フェスティバルモード中
キャットファイト・火山噴火なら期待大。
激闘フェスティバルモード中の連続演出 | |
パターン | 成功期待度 |
カーリング | 約10% |
将棋 | 約14% |
毒島ルーレット | 約17% |
相撲 | 約39% |
キャットファイト | 約72% |
火山噴火 | 約94% |
■HOTDモード中
爆風以外なら期待。
HOTDモード中の連続演出 | |
パターン | 成功期待度 |
爆風 | 約29% |
奴ら | 約54% |
高城 | 約94% |
毒島 | 約99% |
上乗せ演出
■激闘フェスティバルモード中
ドミノ倒し以上なら上乗せに期待。
激闘フェスティバルモード中の演出 | |
パターン | 上乗せ期待度 |
非常階段orヨーヨー釣り | 約17% |
ドミノ倒し | 約89% |
屋上ステージ移行 | 期待大+上乗せ時は10G以上 |
体育館ステージ移行 | 期待大+上乗せ時は30G以上 |
こすぷれおぶざでっど | 期待大 |
■ビキニパラダイスモード中
孝幻覚以上なら上乗せに期待。
ビキニパラダイスモード中の演出 | |
パターン | 上乗せ期待度 |
食材確保 | 約11% |
もっとぶって | 約20% |
食材調達 | 約33% |
孝幻覚 | 約50% |
絶叫 | 約77% |
君の女になりたい | 上乗せ濃厚⁉ |
■HOTDモード中
HOTDモード中は演出発生でチャンス。
公園orショッピングモール前ステージ移行で上乗せの期待大。
HOTDモード中の演出 | |
パターン | 上乗せ期待度 |
よく頑張ったな 平野ひび割れ | 約66%~68% |
その話はしないで ウォール街 | 約75% |
ガソリンスタンド | 約79% |
毒島煽り | 約99% |
画面叩き 白暗転 ラストショット | 期待大 |
公園ステージ移行 | 期待大+上乗せ時10G以上 |
ショッピングモール前ステージ移行 | 期待大+上乗せ時30G以上 |
特化ゾーン
毒島ルーレット
ATの初期ゲーム数を決める1G完結のルーレット演出。
BAR揃いすれば大量上乗せのチャンス⁉
H揃いすれば100G以上⁉
■演出パターン
演出パターンは主に4種類。
毒島ルーレットの演出パターン | |
パターン | 特徴 |
数字マス | 40or80or120or200or300上乗せ。 激闘フェスティバルに突入 |
連打チャレンジ | 50G以上上乗せ濃厚 激闘フェスティバルに突入 |
ビキニパラダイス | ビキニパラダイスに突入 (60G以上) |
一撃チャンス | 100or200or300上乗せ 激闘フェスティバルに突入 |
H型BAR揃い(リール) | 100G以上濃厚⁉ |
画面下から手が出現 濡れるッ!再始動 | 300G上乗せ濃厚⁉ |
毒島乱数
AT中の7揃いなどから突入。
1G~256Gをガチ均等振り分けで上乗せ!
完走期待度約85%以上。
公式
公式サイト
ハイスペックAT 新H.O.T.D. Debut!新機種「パチスロ学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド ゴールド」
動画
感想と評価
S学園黙示録HOTD GOLDの、
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最近のレビュー
6確定打ってきた。くそつまらんかったわ。
AT初当たり20回、チャンスゾーン失敗は3回だけ。
玉を貯めるとチャンスゾーンが無駄に長くなるから損をする。
奴玉の存在価値ゼロが最大の失敗。
集めるのに、全然抽選してないってのがね。
黙示録チャンス突入時に atの当否は決まってるぽく、ただ演出の1部で成功として見せているだけです。自力感全くありません。
あくまでも奴玉はレア役での書き換え抽選の挑戦券みたいなもんです。
カス!2400枚完走型だから上乗せするだけ損する!現に約200G損しました!
毒島乱数の均等ってのが糞やと思う。もう完走確定でいいやん!1ゲームとか引く可能性が有る時点で糞でしょ!せめて100以上確定じゃないと引く意味無いわ!
のべAT1000ゲーム回して全て駆け抜け
勝ったけどスロ打ってる気がしなかった
二度と打つことはないかな
初当り重すぎ。つまらない通常をダラダラ回させて天井まで連れていかれる展開が容易に想像できる。
リゼロみたいな高純増機はもう流行らんて
糞
最初の特化で乗せなきゃ無理ゲー!
8割は40ゲーム完走で終!まぁツマランネ!
CZもイマイチ熱くなれない。
AT300引いて上乗せ合計100乗せたのに、残り185G残してエンディング!残りゲーム数無駄になり!2400枚だけしか出ない!そのあと通常に戻りやる気が失せた!2400枚完走だったら上乗せするな!
天井まで行ってCZで奴玉18個使って何もなし演出も熱い展開無し、天井行って18ゲーム回しただけ。もう二度と打たない