Sスーパー海物語インジャパン祭©SANYO BUSSAN

海ジャパンのスロットが登場。

差枚数管理のAT機。
複数の特化ゾーン搭載。

機種情報

基本情報

©SANYO BUSSAN

機種名Sスーパー海物語INJAPAN祭
メーカーサンスリー
タイプAT

導入日

導入日2022年5月9日(予定)

有利区間ランプ

有利区間ランプが見えないが、
有利区間引継ぎ時に恩恵あり。
AT当選まで有利区間はリセットされない。
有利区間引継ぎ後のボーナスでAT非当選時は、
その次のボーナス天井は299Gにならない。

有利区間引継ぎ時の恩恵
①ボーナス天井を299Gに短縮
②奇数図柄ボーナス期待度37.5%

スペック

初当たり確率と出玉率

設定ボーナス海RUSH出玉率
11/2541/62097.59%
21/2371/59198.97%
41/1931/510103.92%
51/1711/469106.88%
61/1521/426110.25%
L??????91.36%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約37.7G

天井

発動条件①ボーナス間最大573G消化
②AT間最大2000G消化
恩恵①ボーナス当選
②ボーナス+AT当選(※)

※ボーナス中にAT非当選時はお詫び魚群が発生。

打ち方

リール配列

©SANYO BUSSAN

有効ライン

通常時

①左リール枠内に2連BAR
②他リールフリー打ち

通常時に変則打ちをすると、
各種抽選が行われない可能性があるため、
左リール第1停止推奨。

AT中

■押し順ナビ発生時
ナビに従って消化。

■狙えカットイン発生時
指定図柄を各リールに狙う。

■その他
通常時と同じ打ち方で消化。

小役確率

小役確率
小役出現率
リプレイ1/8.3
1枚役1/4.7
6択ベル1/2.8
特殊ベル1/3.7
押し順ベル合算1/1.6
共通ベル1/70
弱チェリー1/82
強チェリー1/298
スイカ1/90
チャンス目合算1/205

設定判別

特殊出目

特定設定濃厚となる出目が存在。
本前兆の時にしか出現しない。

特殊出目
パターン設定示唆
526設定2or5or6⁉
634設定4or6⁉
456設定4以上!?

CZ出現率

CZ出現率
設定桜チャレンジ海ZONE
11/4851/293
21/4441/291
41/3721/256
51/3451/224
61/3161/191

■ウリンカウンター0到達時の抽選
ウリンカウンター0到達時のCZ抽選に設定差あり。
高設定ほど当選しやすい。

ウリンカウンター0到達時のCZ抽選
設定当選率
127.34%
229.69%
435.16%
537.5%
640.63%

AT中の海ZONE

AT中のリプレイ成立時に1つたまる、
ウリンメーターが10個たまると、
突入する海ゾーン出現率に設定差あり。

ウリンメーター10個点灯時の海ZONE突入抽選
設定当選率
125%
225%
428.13%
532.81%
639.06%

通常時のボーナス

通常時のボーナスの図柄比率に若干の設定差あり。
高設定ほど偶数図柄が多い。

通常時のボーナス図柄比率
設定偶数図柄奇数図柄SPアイマリン
148.8%48.7%2.5%
250.3%47.3%2.4%
455.1%42.8%2.1%
557.3%40.7%2%
659.2%38.9%1.9%

※AT終了後500G以降に当選時は奇数図柄揃い濃厚のため注意。

AT終了画面

AT終了画面に設定差あり。
ウリンorサインが出れば注目。

AT終了画面
パターン信頼度
マリンorワリン基本パターン
ウリン高設定示唆
銀サイン設定2以上!?
金サイン設定4以上!?
虹サイン設定6濃厚⁉

通常時

レア役でモードアップ・ボーナス抽選。
100G消化ごとにメタル高確率突入抽選。
メタル高確率中のボーナス当選で海乗せフェスティバルMETALに突入。

■初当たり契機
・毎ゲーム抽選
・CZ成功
・天井到達
・フリーズ

次回奇数ボーナス抽選

AT終了時に次回のボーナスを奇数図柄揃いにする抽選を行う。
有利区間引継ぎ時はチャンス。

AT終了時の次回のボーナスを奇数図柄揃いにする抽選
状況当選率
有利区間引継ぎなし7.03%
有利区間引継ぎあり37.5%

アイキャッチ

・設定変更後
・海祭ボーナス終了後
・AT終了後

に出現する可能性あり。
次回奇数図柄揃いor上位状態orレア役のチャンス。

アイキャッチ
パターン示唆
1G目アイキャッチなし基本パターン
1G目マリンアイキャッチ次回奇数図柄揃いのチャンス
1G目ワリンアイキャッチ次回奇数図柄揃いのチャンス
1G目ウリンアイキャッチ次回奇数図柄濃厚⁉
お祭りモード中マリンorワリンアイキャッチ夕方orねぶた移行示唆
お祭りモード中ウリンアイキャッチねぶた移行示唆
第1停止時ウリン飛び出しアイキャッチ強レア役示唆

ステージ

海モードのステージは1種類。
お祭りモード・JAPANモード中はステージの種類で内部状態を示唆。

お祭りモード中のステージ
パターン示唆
基本ステージ
夕方前兆or上位状態示唆
ねぶた天国以上示唆
移行ゲームは天国以上!?
JAPANモード中のステージ
パターン示唆
三保の松原or四万十川基本ステージ
摩周湖通常以上示唆
夜桜天国準備以上示唆
本前兆示唆
移行ゲームは天国以上!?

液晶出目

液晶出目の示唆
パターン示唆(非前兆中)
テンパイ目
ケツテン
裏4まじり
上位状態示唆
偶数順目
偶数逆順目
偶数頭+偶数ケツテン
奇数頭+奇数ケツテン
通常以上示唆
奇数逆順目
奇数順目
7絡み
天国準備以上示唆
偶数バラケ目・チャンス目天国以上示唆
奇数バラケ目・チャンス目天国以上濃厚!?
7頭目超天国濃厚⁉

前兆

■前兆ゲーム数
ボーナス当選時は最大26Gの前兆を経由。

ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数偶数図柄奇数図柄・SPアイマリン
レア役以外レア役レア役以外レア役
1G4.68%各4.69%
5G9.38%
10G
15G
16G
20G19.53%各10.94%
21G
25G100%52.33%各47.66%27.33%
26G27.34%

■ボーナス昇格抽選
前兆中のレア役でボーナス昇格抽選を行う。

ボーナス昇格抽選
成立役偶数→奇数偶数→SPアイマリン奇数→SPアイマリン
小Vベル0.78%
強ベル98.44%1.56%100%
弱チェリー・スイカ3.13%0.78%
強チェリー・チャンス目12.5%3.13%

■AT枚数上乗せ抽選
小Vベル成立時にAT枚数上乗せ抽選を行う。
当選時にATに突入した場合はAT終了時に告知。
ATに突入しなかった場合裏乗せは消える。

小Vベル成立時のAT枚数裏乗せ抽選
枚数当選率
20枚12.5%
50枚3.13%
TOTAL15.63%

内部状態

内部状態は6種類。
ボーナス当選期待度に影響する。

内部状態
パターン特徴
低確A基本のモード
低確B基本のモード
通常天国準備・低確Bに移行しやすい
天国準備天国に移行しやすい
天国ボーナス当選のチャンス
超天国ボーナス当選まで転落しない

■有利区間移行時
有利区間移行時の成立役に応じて内部状態を決定。

有利区間移行時の内部状態振り分け
パターン右記以外弱レア役
強レア役
強ベル
低確A37.5%
低確B37.5%
通常15.62%
天国準備6.25%87.5%
天国3.13%12.5%
超天国100%

■通常時の内部状態移行抽選(小役)
・ベルとレア役以外からの状態昇格は1段階ずつ
・レア役から一発天国移行アリ

・強ベルからは超天国にはいかない
・超天国へ行くには天国準備以上でレア役を引くしかない

通常時の内部状態昇格期待度
滞在状態右記以外押し順ベル弱レア役強レア役強ベル
低確A2.34%29.69%50%100%
(天国準備以上)
低確B1.56%
通常1.56%5.47%
天国準備6.25%天国移行!?
天国0.78%7.71%1.56%2.34%
(チャンス目のみ)
通常時の(超)天国移行期待度
滞在状態右記以外押し順ベル弱レア役強レア役強ベル
低確A0.78%1.56%12.5%
低確B0.79%3.13%
通常0.78%4.56%25%
天国準備0.78%29.69%50%
天国1.56%2.34%
(チャンス目のみ)
通常時の超天国移行期待度
滞在状態右記以外押し順ベル弱レア役強レア役強ベル
低確A
低確B
通常
天国準備0.78%0.78%
天国1.56%2.34%
(チャンス目のみ)

※青文字は転落抽選。
※-は滞在状態維持

■通常時の内部状態移行(ゲーム数)
通常時を200G消化時に内部状態移行抽選を行う。
通常以下にいた場合天国準備に移行(10G保証)

通常時200G消化時の内部状態移行時の保証ゲーム数
内部状態0G10G30G
低確A/ B100%
通常
天国準備100%
天国75%25%
超天国87.5%12.5%

メタル高確

100G消化するごとに移行抽選。
移行時は30G継続。
リプレイ成立時に初当たり抽選を2回行う(期待度0.8%)
初当たり時は海乗せフェスティバルMETALへ。
終了後の一部でメタルレジェンドへ移行。
メタルレジェンド中は100G消化ごとに必ずメタル高確に移行。

■メタル高確移行抽選

メタル高確移行抽選
ゲーム数当選率
100G1.56%
200G3.13%
300G12.5%
400G3.13%
500G6.25%

■メタルレジェンドモード
メタル高確のゲーム数が0になったときの0.8%で移行。
メタルレジェンドモードに移行すると、
100G消化ごとにかならずメタル高確へ移行する。

■メタル高確示唆演出

・液晶にノイズ発生
・図柄がメタルになる(メタル高確濃厚⁉)

祭ロゴ

設定変更後50G以上消化後に、
画面右下に祭りロゴがあるとHAPPY魚群発生期待度アップ。

設定変更の場合しか出現しない。
赤アイコンならHAPPY魚群発生期待大。

祭ロゴ
パターン示唆
黒ロゴ設定変更濃厚+HAPPY魚群発生のチャンス
赤ロゴ設定変更濃厚+HAPPY魚群発生濃厚

ウリンカウンター

液晶左下にあるカウンター。
小Vベル成立時に減算抽選。
0になるとCZ当選のチャンス。
0になるまでの平均ゲーム数は約125G(設定1)

■初期ポイント
有利区間移行時・ボーナスorAT後は200ptスタート。
その他の場合は最大500ptスタート。

2回目以降の初期ポイント振り分け
ポイント振り分け
100pt3.13%
200pt9.37%
300pt18.75%
400pt18.75%
500pt50%

■減算抽選
小Vベル成立時に減算抽選。

小ベル成立時のカウンター減算抽選
ポイント振り分け
10pt95.31%
20pt2.35%
30pt各0.78%
50pt
100pt

祭ばやしゾーン

お祭りモード中に発生するボーナス前兆。
背景の色で期待度示唆。

背景パターン
パターン期待度
基本パターン
変化なしなら激アツ
基本パターン
黄よりもチャンス
緑or赤チャンス
奇数揃い濃厚⁉

フリーズ

魚群フリーズ
パターン恩恵
BAR揃いフリーズ(シングル)奇数図柄ボーナス
出現率約1/9409(設定1)
BAR揃いフリーズ(ダブル)AT
出現率約1/97027(設定1)
金7揃いフリーズスペシャルアイマリンボーナス
出現率約1/323449(設定1)
キングメタル魚群フリーズスペシャルアイマリンボーナス
+海乗せフェスティバル
+メタルレジェンド
出現率約1/970347(設定1)

桜チャレンジ

ウリンカウンターから突入する、
15G継続のチャンスゾーン。
純増約0.5枚/G。

成立役に応じてボーナスポイントを抽選。
1pt以上獲得すればCZ成功。
2pt以上獲得すれば上位報酬をゲット。

■出現率
高設定ほど出現しやすい。

桜チャレンジ出現率
設定出現率
11/485
21/444
41/372
51/345
61/316

■前兆ゲーム数
ウリンカウンター契機の場合、
6~16Gの前兆を経由してCZに突入。

CZ当選時のCZ前兆ゲーム数振り分け
(ウリンカウンター契機)
前兆ゲーム数振り分け
6G12.5%
8G12.5%
10G9.38%
12G9.38%
14G6.24%
16G50%

■小役による抽選
レア役:ボーナスポイント獲得抽選
BAR揃い1ライン:1pt獲得
BAR揃い2ライン:2pt獲得
BAR揃い2ライン(1確):4pt獲得
それ以外の役は下表の割合で振り分け。

桜チャレンジ中のポイント獲得抽選
ポイント弱チェリー
スイカ
チャンス目強チェリー強ベル
なし93.75%75%
1pt6.25%25%99.22%50%
2pt0.78%50%
4pt

■天井到達
CZ中に天井ゲーム数に到達した場合は、
ボーナスポイントを1pt加算し、
(メタル高確中は2pt加算)
エクストラ移行抽選を行う。
非当選時はボーナスに移行。

■エクストラ
・BAR揃い時の約33%
・CZ中の天井ゲーム数到達時の一部
で突入するチャンス状態。
15G継続間報酬昇格抽選を行う。

■ボーナスポイントによる恩恵
2pt以上獲得時はAT以上。

ボーナスポイント
ポイント恩恵
1pt奇数ボーナス
1pt(メタル高確中にCZ当選時)海乗せフェスティバルMETAL
2ptAT
3ptSPアイマリンボーナス
4pt以上SPアイマリンボーナス
+海乗せフェスティバルMETAL
+メタルレジェンド
2pt以上(メタル高確中にCZ当選時)

■狙えカットイン
カットイン小役は内部的に4種類。
カットイン発生時の成功期待度は約9.6%。

狙えカットイン
小役出現率
フェイク1/48
シングルBAR揃い1/749
ダブルBAR揃い1/749
ダブルBAR揃い1確1/4681
BAR揃い合算1/45
カットイン合算1/4.3

ボーナス

ボーナス種別振り分け

ボーナス種別振り分け
ボーナスAT間天井非到達時天井到達時
偶数86.72%62.5%
奇数12.5%12.5%
SPアイマリン0.78%25%

※有利区間移行/ボーナス/AT後500G以降に当選したボーナスは奇数揃い濃厚。

ハッピー魚群

設定変更後1回目のボーナスで出現する可能性あり。
発生時はAT直行。
設定変更後の約30%で発生。
設定変更後1回目のボーナスの、
トータルAT期待度は約60%(設定1)

海祭ボーナス

30G継続×純増約2.8枚/G。
消化中に海RUSHチャレンジのゲーム数獲得抽選を行う。
奇数揃いなら海RUSHチャレンジを3G獲得。
偶数揃いなら消化中に海RUSHチャレンジ突入抽選を行う。

■海RUSHチャレンジ発生期待度
偶数:約44%
奇数:発生濃厚

海ラッシュチャレンジ抽選
成立役当選率
下記以外0.78%
弱レア役25%
チャンス目50%
強チェリー・強ベル当選濃厚!?

※当選時は強ベルは10G加算、他は3G加算

【海ラッシュチャレンジ当選後のゲーム数加算抽選】
海ラッシュチャレンジ当選後は全役でゲーム数加算抽選を行う。

海ラッシュチャレンジ当選後のゲーム数加算抽選
上乗せ右記以外弱レア役チャンス目強チェリー強ベル
なし0
+1G1.56%48.44%71.09%92.19%
+3G1.56%3.13%6.25%
+10G0.78%1.56%100%

■AT期待度
偶数:約21%
奇数:約50%

■お詫び魚群
偶数ボーナスで海RUSHチャレンジ非獲得時に、
お詫び魚群発生抽選を行う。
発生時はAT当選濃厚。

お詫び魚群発生抽選
AT間ゲーム数右記以外弱チェリー強レア役
566G未満0.78%6.25%当選濃厚!?
566~1131G1.56%12.5%当選濃厚!?
1132~1999G3.13%25%当選濃厚!?
AT間天井到達当選濃厚!?当選濃厚!?当選濃厚!?

海祭ボーナススーパー

・AT中のレア役
・海ZONE中の抽選

で突入するボーナス。
30G継続×純増約2.8枚/G。
消化中に差枚数上乗せ抽選。
平均上乗せ約300枚。

■差枚数上乗せ抽選
レア役・BAR揃いで差枚数上乗せ。

海祭ボーナススーパー中の差枚数上乗せ抽選
上乗せBAR揃い
シングル
BAR揃い
ダブル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
強ベル
+20枚49.22%
+50枚77.5%37.5%50%
+100枚21.25%50%12.5%43.75%
+300枚1.25%50%0.78%6.25%100%

■狙えカットイン
カットイン小役は4種類。
カットイン発生時のトータル期待度は約43%。

狙えカットイン
小役出現率
フェイク1/9.8
BAR揃いシングル1/14.5
BAR揃いダブル1/93.6
BAR揃いダブル1確1/4681
BAR揃い合算1/12.5
カットイン合算1/5.5

SPアイマリンボーナス

・ボーナス当選時に液晶で7揃い
・金7フリーズ
・キングメタル魚群フリーズ

などから突入する上位ボーナス。

30G継続×純増約2.8枚/G。
当選時点でAT濃厚+消化中に差枚数上乗せ抽選。
差枚数の平均上乗せは約450枚。

■上乗せ抽選
成立役に応じて上乗せ抽選。
レア役なら30枚以上。

上乗せ抽選
上乗せ右記以外弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
強ベル
なし58.58%
+10枚10.94%
+20枚各10.16%
+30枚30.47%
+50枚50%18.75%
+100枚18.75%75%
+300枚0.78%6.25%100%

■玉の色
ボーナス中は上乗せ獲得時にストックされる。
アイマリンチャレンジで玉の色に応じて上乗せ枚数を告知。

SPアイマリンボーナス中の玉
示唆
上乗せ以上!?
30枚以上⁉
50枚以上⁉
100枚以上⁉

海RUSHチャレンジ

3G+α継続するATへのチャンスゾーン。
AT当選期待度約50%。

リプレイ・ベル成立でチャンス。
レア役ならAT当選濃厚。
AT当選後はゲーム数上乗せ抽選を行う。

■ゲーム数天井
海RUSHチャレンジを10G以上消化するとAT当選濃厚。

■エクストラ状態
AT当選後に海RUSHチャレンジのゲーム数が残っていた場合に移行。
消化中にATの差枚数上乗せ抽選を行う。

■成功抽選
小役成立時はチャンス。

海ラッシュチャレンジ成功抽選
成立役当選率
下記以外4.69%
ベル入賞15.63%
リプレイ25%
レア役当選濃厚!?

海RUSH

純増約2.8枚/Gの差枚数管理。
初当たり時は海乗せフェスティバルからスタート。
平均獲得枚数は約600枚。

レア役でモードアップ・差枚数上乗せ・特化ゾーン抽選。
リプレイ10回成立(初回は5回)で海ZONE突入抽選。
海ZONE中のレア役成立で上乗せ特化ゾーン当選。

■内部モード
通常、高確、超高確の3種類存在。
ハズレ・スイカ成立時にモードアップ抽選。
押し順ベルの一部で転落。
超高確にいても転落時は一気に通常に落ちる。
上位モードほどボーナス・特化ゾーン期待度アップ。

【AT開始時】
AT開始時は約15%で高確以上スタート(設定1の場合)
高確以上当選時は10Gの保証ゲーム数を獲得。

AT開始時の初期モード振り分け(設定1)
モード振り分け
通常84.6%
高確14.7%
超高確0.7%

【内部モード移行抽選】
押し順ベル・スイカ・ハズレ時の一部でモードが切り替わる。

内部モード昇格抽選
契機当選率
通常スイカ→高確へ50%
通常ハズレ→高確へ0.78%
高確スイカ→超高確へ25%
高確ハズレ→超高確へ0.78%
内部モード転落抽選
契機当選率
高確押し順ベル→通常へ12.5%
超高確押し順ベル→通常へ12.5%

【ステージ】
ステージの背景の色で内部モードを示唆。
青<緑<赤の順に上位モードに期待。

内部モード移行抽選
モード移行右記以外押し順ベルスイカハズレ
転落((超)高確時)12.5%
通常→高確50%0.78%
高確→超高確25%0.78%

■メタル高確
100G消化するごとにメタル高確移行抽選。
メタル高確中のリプレイの0.8%でボーナスに当選。
メタル高確のゲーム数が0になったときに0.8%でメタルレジェンドに移行。
600G以降でメタル高確へ移行するとメタルレジェンドモード濃厚。

AT中のメタル高確移行抽選
消化ゲーム数当選率
100G1.56%
200G3.13%
300G各6.25%
400G
500G9.38%

■ウリンメーター
リプレイ成立時に1つたまるメーター。
10個たまると海ゾーン突入抽選を行う。\

ウリンメーター10個点灯時の海ZONE突入抽選
設定当選率
125%
225%
428.13%
532.81%
639.06%

■海ZONE
ウリンメーターMAX到達時の一部で移行。
5G継続しボーナス・特化ゾーン抽選。
トータル期待度は約32%。

海ZONE出現率
設定出現率
11/293
21/291
41/258
51/224
61/191

【成功抽選】
全役で特化ゾーン抽選。

海ZONE中の特化ゾーン抽選
成立役当選率
下記以外3.13%
リプレイ9.38%
レア役当選濃厚!?

【成功時の特化ゾーン振り分け】
成功時は下表の振り分けで特化ゾーン振り分け。
ボーナス選択時は0.78%でSPアイマリンボーナスに突入。

海ZONE成功時の特化ゾーン振り分け
契機ボーナス海乗せフェスティバル
下記以外6.25%93.75%
弱チェリー・チャンス目12.5%87.5%
強ベル50%50%

■特化ゾーン

特化ゾーン
パターン特徴
海祭りBONUS SUPER平均上乗せ約310枚
SPECIALアイマリンBONUS平均上乗せ約450枚
海乗せフェスティバルMETAL期待枚数1000枚以上
特化ゾーン出現率
内部状態出現率
通常1/436
高確1/152
超高確1/32
海ZONE1/14

【特化ゾーン抽選】

特化ゾーン突入抽選
小役通常高確超高確
下記以外0.78%
リプレイ(※)0.78%1.56%3.13%
弱チェリー3.13%12.5%50%
スイカ50%
チャンス目7.81%31.25%突入濃厚!?
強チェリー12.5%50%突入濃厚!?
強ベル50%突入濃厚!?突入濃厚!?

※BAR揃いで告知される場合もある。

【本前兆ゲーム数】
当選時は2~15Gの前兆を経由。
強レア役の場合は長めのゲーム数が選択されやすい。

特化ゾーン当選時の本前兆中ゲーム数振り分け
ゲーム数右記以外強レア役
2G3.13%0.78%
3G6.25%0.78%
4G84.37%4.69%
11G6.25%81.25%
15G12.5%

【特化ゾーン振り分け】
当選契機によって振り分けが変化。
ボーナス選択時の0.78%でSPアイマリンボーナスに突入。

特化ゾーン振り分け
契機ボーナス海乗せフェスティバル
下記以外6.25%93.75%
弱チェリー・チャンス目12.5%87.5%
強ベル50%50%

■引き戻し抽選
ATの残り枚数が0になった後の成立役に応じて引き戻し抽選。
当選時は海乗せフェスティバルに突入。

AT引き戻し抽選
成立役当選率
下記以外0.78%
弱チェリー・スイカ25%
強レア役当選濃厚!?

海ゾーン

ウリンメーターMAX到達時の一部で移行。
5G継続し差枚数上乗せ・ボーナス・特化ゾーン抽選を行う。
差枚数上乗せ当選時は裏に回る。
トータル特化ゾーン期待度は約32%。

■出現率
高設定ほど出現しやすい。

海ZONE出現率
設定出現率
11/293
21/291
41/258
51/224
61/191

海乗せフェスティバル

・AT初当たり時
・AT中のレア役
・海ZONE中の抽選

などで突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。

保留・成立役に応じて上乗せ抽選。
終了アイコンまで継続+終了アイコンで小役を引けば継続。
小役成立・ベルの押し順正解で差枚数上乗せ。

海乗せフェスティバル
突入タイミング平均上乗せ
AT初当たり時約237枚
AT中約153枚

■海乗せレベル
海乗せフェスティバル開始時に決定されるレベル。
全部で4段階。上位レベルほど上乗せ性能アップ。

海乗せレベル
レベル振り分け
142.19%
241.78%
311.99%
44.04%

■提灯ランプ
海乗せフェスティバル開始時に筐体上部の提灯ランプが光る。
色で海乗せレベルを示唆。

提灯ランプ
パターン示唆
基本パターン
レベル2以上!?
レベル3以上!?
レベル4濃厚!?

■ラッキー小役振り分け
ラッキー小役は下表の振り分けで抽選。
ラッキー小役成立時は上乗せ+ラッキーゲーム数追加。

ラッキー小役振り分け
小役振り分け
リプレイ0.78%
チェリー11.72%
スイカ25%
チャンス目62.5%

【ラッキーゲーム数振り分け】
ラッキーゲーム数は2~4G。

ラッキーゲーム数振り分け
ゲーム数リプレイチェリースイカチャンス目
2G96.87%86.72%79.69%73.44%
3G3.13%12.5%18.75%25%
4G0.78%1.56%1.56%

■レア役での上乗せ抽選
レア役成立時にアイコンで表示された枚数と、
下表の割合で追加上乗せ。

レア役成立時の上乗せ抽選
上乗せ枚数弱チェリー・スイカ強チェリー・チャンス目強ベル
+10枚
+20枚76.56%
+30枚12.5%78.12%
+50枚6.25%12.5%
+100枚3.13%6.25%
+300枚1.56%3.13%100%

■アイコン

海乗せフェスティバル中のアイコン(一部)
パターン特徴
他のアイコンに変化
!!!?の上位版
終了?小役非入賞で終了!?
終了回避終了回避の権利獲得
数字成功時は数字分以上の上乗せ⁉
イルカ小役が揃えば50枚以上⁉
ハズレなら10枚以上⁉
マリンorワリン成功時は上乗せ30枚以上⁉
ウリン成功時は連打上乗せ(50枚以上)が発生!?
イルカ成功で50枚以上
失敗で10枚上乗せ
サム成功で1000枚以上
失敗で100枚上乗せ
宝箱30G目に必ず出現する。
小役が入賞すればメタルチャンス発生。
メタルチャンス成功すれば海乗せフェスティバルMETALへ
エンディング成功時はエンディングに移行

■メタルチャンス
宝箱アイコンが小役入賞すればメタルチャンスを獲得。
メタルチャンス中に小役を入賞すれば、
海乗せフェスティバルメタルへ突入する。

メタルチャンスのゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
1G97.66%
2G0.78%
3G0.78%
4G0.78%

■復活抽選
終了時に小役入賞時は1/128(0.8%)で出発。

海乗せフェスティバルMETAL

・メタル高確中の初当たり
・キングメタル魚群フリーズ
・CZ中の抽選
・海乗せフェスティバルのMETALアイコン獲得

などから突入する海乗せフェスティバルの上位版。
小役揃いで100枚以上上乗せ+ハズレで10枚以上上乗せ。

■ゲームフロー
①初回は4G保証+5G目に継続ジャッジ
②5G目に上乗せすれば継続、上乗せなしで終了
③継続時は2G保証+3G目に継続ジャッジ
④3G目に上乗せすれば継続、上乗せなしで終了
⑤以降③→④を繰り返す

■上乗せ枚数振り分け

海乗せフェスティバルMETAL中の上乗せ枚数振り分け
枚数振り分け
100枚98.44%
200枚各0.78%
300枚

感想と評価

Sスーパー海物語INJAPAN祭の、
感想と評価を募集しています。

レビューを書く

みんなの評価

0
Rated 0 out of 5
0 out of 5 stars (based on 0 reviews)
★50%
★40%
★30%
★20%
★10%

最近のレビュー

まだレビューがありません。