©SANYO BUSSAN
海ジャパンのスロットが登場。
差枚数管理のAT機。
複数の特化ゾーン搭載。
機種情報
基本情報
©SANYO BUSSAN
機種名 | Sスーパー海物語INJAPAN祭 |
メーカー | サンスリー |
タイプ | AT |
導入日
導入日 | 2022年5月9日(予定) |
有利区間ランプ
有利区間ランプが見えないが、
有利区間引継ぎ時に恩恵あり。
AT当選まで有利区間はリセットされない。
有利区間引継ぎ後のボーナスでAT非当選時は、
その次のボーナス天井は299Gにならない。
有利区間引継ぎ時の恩恵 |
①ボーナス天井を299Gに短縮 ②奇数図柄ボーナス期待度37.5% |
スペック
初当たり確率と出玉率
設定 | ボーナス | 海RUSH | 出玉率 |
1 | 1/254 | 1/620 | 97.59% |
2 | 1/237 | 1/591 | 98.97% |
4 | 1/193 | 1/510 | 103.92% |
5 | 1/171 | 1/469 | 106.88% |
6 | 1/152 | 1/426 | 110.25% |
L | ??? | ??? | 91.36% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約37.7G |
天井
発動条件 | ①ボーナス間最大573G消化 ②AT間最大2000G消化 |
恩恵 | ①ボーナス当選 ②ボーナス+AT当選(※) |
※ボーナス中にAT非当選時はお詫び魚群が発生。
打ち方
リール配列
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有効ライン
通常時
①左リール枠内に2連BAR
②他リールフリー打ち
通常時に変則打ちをすると、
各種抽選が行われない可能性があるため、
左リール第1停止推奨。
AT中
■押し順ナビ発生時
ナビに従って消化。
■狙えカットイン発生時
指定図柄を各リールに狙う。
■その他
通常時と同じ打ち方で消化。
小役確率
小役確率 | |
小役 | 出現率 |
リプレイ | 1/8.3 |
1枚役 | 1/4.7 |
6択ベル | 1/2.8 |
特殊ベル | 1/3.7 |
押し順ベル合算 | 1/1.6 |
共通ベル | 1/70 |
弱チェリー | 1/82 |
強チェリー | 1/298 |
スイカ | 1/90 |
チャンス目合算 | 1/205 |
設定判別
特殊出目
特定設定濃厚となる出目が存在。
本前兆の時にしか出現しない。
特殊出目 | |
パターン | 設定示唆 |
526 | 設定2or5or6⁉ |
634 | 設定4or6⁉ |
456 | 設定4以上!? |
CZ出現率
CZ出現率 | ||
設定 | 桜チャレンジ | 海ZONE |
1 | 1/485 | 1/293 |
2 | 1/444 | 1/291 |
4 | 1/372 | 1/256 |
5 | 1/345 | 1/224 |
6 | 1/316 | 1/191 |
■ウリンカウンター0到達時の抽選
ウリンカウンター0到達時のCZ抽選に設定差あり。
高設定ほど当選しやすい。
ウリンカウンター0到達時のCZ抽選 | |
設定 | 当選率 |
1 | 27.34% |
2 | 29.69% |
4 | 35.16% |
5 | 37.5% |
6 | 40.63% |
通常時のボーナス
通常時のボーナスの図柄比率に若干の設定差あり。
高設定ほど偶数図柄が多い。
通常時のボーナス図柄比率 | |||
設定 | 偶数図柄 | 奇数図柄 | SPアイマリン |
1 | 48.8% | 48.7% | 2.5% |
2 | 50.3% | 47.3% | 2.4% |
4 | 55.1% | 42.8% | 2.1% |
5 | 57.3% | 40.7% | 2% |
6 | 59.2% | 38.9% | 1.9% |
※AT終了後500G以降に当選時は奇数図柄揃い濃厚のため注意。
AT終了画面
AT終了画面に設定差あり。
ウリンorサインが出れば注目。
AT終了画面 | |
パターン | 信頼度 |
マリンorワリン | 基本パターン |
ウリン | 高設定示唆 |
銀サイン | 設定2以上!? |
金サイン | 設定4以上!? |
虹サイン | 設定6濃厚⁉ |
通常時
レア役でモードアップ・ボーナス抽選。
100G消化ごとにメタル高確率突入抽選。
メタル高確率中のボーナス当選で海乗せフェスティバルMETALに突入。
■初当たり契機
・毎ゲーム抽選
・CZ成功
・天井到達
・フリーズ
次回奇数ボーナス抽選
AT終了時に次回のボーナスを奇数図柄揃いにする抽選を行う。
有利区間引継ぎ時はチャンス。
AT終了時の次回のボーナスを奇数図柄揃いにする抽選 | |
状況 | 当選率 |
有利区間引継ぎなし | 7.03% |
有利区間引継ぎあり | 37.5% |
アイキャッチ
・設定変更後
・海祭ボーナス終了後
・AT終了後
に出現する可能性あり。
次回奇数図柄揃いor上位状態orレア役のチャンス。
アイキャッチ | |
パターン | 示唆 |
1G目アイキャッチなし | 基本パターン |
1G目マリンアイキャッチ | 次回奇数図柄揃いのチャンス |
1G目ワリンアイキャッチ | 次回奇数図柄揃いのチャンス |
1G目ウリンアイキャッチ | 次回奇数図柄濃厚⁉ |
お祭りモード中マリンorワリンアイキャッチ | 夕方orねぶた移行示唆 |
お祭りモード中ウリンアイキャッチ | ねぶた移行示唆 |
第1停止時ウリン飛び出しアイキャッチ | 強レア役示唆 |
ステージ
海モードのステージは1種類。
お祭りモード・JAPANモード中はステージの種類で内部状態を示唆。
お祭りモード中のステージ | |
パターン | 示唆 |
昼 | 基本ステージ |
夕方 | 前兆or上位状態示唆 |
ねぶた | 天国以上示唆 移行ゲームは天国以上!? |
JAPANモード中のステージ | |
パターン | 示唆 |
三保の松原or四万十川 | 基本ステージ |
摩周湖 | 通常以上示唆 |
夜桜 | 天国準備以上示唆 |
城 | 本前兆示唆 移行ゲームは天国以上!? |
液晶出目
液晶出目の示唆 | |
パターン | 示唆(非前兆中) |
テンパイ目 ケツテン 裏4まじり | 上位状態示唆 |
偶数順目 偶数逆順目 偶数頭+偶数ケツテン 奇数頭+奇数ケツテン | 通常以上示唆 |
奇数逆順目 奇数順目 7絡み | 天国準備以上示唆 |
偶数バラケ目・チャンス目 | 天国以上示唆 |
奇数バラケ目・チャンス目 | 天国以上濃厚!? |
7頭目 | 超天国濃厚⁉ |
内部状態
内部状態は6種類。
ボーナス当選期待度に影響する。
内部状態 | |
パターン | 特徴 |
低確A | 基本のモード |
低確B | 基本のモード |
通常 | 天国準備・低確Bに移行しやすい |
天国準備 | 天国に移行しやすい |
天国 | ボーナス当選のチャンス |
超天国 | ボーナス当選まで転落しない |
■有利区間移行時
有利区間移行時の成立役に応じて内部状態を決定。
有利区間移行時の内部状態振り分け | |||
パターン | 右記以外 | 弱レア役 強レア役 | 強ベル |
低確A | 37.5% | – | – |
低確B | 37.5% | – | – |
通常 | 15.62% | – | – |
天国準備 | 6.25% | 87.5% | – |
天国 | 3.13% | 12.5% | – |
超天国 | – | – | 100% |
■通常時の内部状態移行抽選(小役)
・ベルとレア役以外からの状態昇格は1段階ずつ
・レア役から一発天国移行アリ
・強ベルからは超天国にはいかない
・超天国へ行くには天国準備以上でレア役を引くしかない
通常時の内部状態昇格期待度 | |||||
滞在状態 | 右記以外 | 押し順ベル | 弱レア役 | 強レア役 | 強ベル |
低確A | 2.34% | – | 29.69% | 50% | 100% (天国準備以上) |
低確B | 1.56% | – | |||
通常 | 1.56% | 5.47% | |||
天国準備 | 6.25% | 天国移行!? | |||
天国 | 0.78% | 7.71% | 1.56% | 2.34% (チャンス目のみ) | – |
通常時の(超)天国移行期待度 | |||||
滞在状態 | 右記以外 | 押し順ベル | 弱レア役 | 強レア役 | 強ベル |
低確A | – | – | 0.78% | 1.56% | 12.5% |
低確B | – | – | 0.79% | 3.13% | |
通常 | – | – | 0.78% | 4.56% | 25% |
天国準備 | 0.78% | – | 29.69% | 50% | – |
天国 | – | – | 1.56% | 2.34% (チャンス目のみ) | – |
通常時の超天国移行期待度 | |||||
滞在状態 | 右記以外 | 押し順ベル | 弱レア役 | 強レア役 | 強ベル |
低確A | – | – | – | – | – |
低確B | – | – | – | – | – |
通常 | – | – | – | – | – |
天国準備 | – | – | 0.78% | 0.78% | – |
天国 | – | – | 1.56% | 2.34% (チャンス目のみ) | – |
※青文字は転落抽選。
※-は滞在状態維持
■通常時の内部状態移行(ゲーム数)
通常時を200G消化時に内部状態移行抽選を行う。
通常以下にいた場合天国準備に移行(10G保証)
通常時200G消化時の内部状態移行時の保証ゲーム数 | |||
内部状態 | 0G | 10G | 30G |
低確A/ B | 100% | – | – |
通常 | – | – | – |
天国準備 | – | 100% | – |
天国 | – | 75% | 25% |
超天国 | – | 87.5% | 12.5% |
メタル高確
100G消化するごとに移行抽選。
移行時は30G継続。
リプレイ成立時に初当たり抽選を2回行う。
初当たり時は海乗せフェスティバルMETALへ。
終了後の一部でメタルレジェンドへ移行。
メタルレジェンド中は100G消化ごとに必ずメタル高確に移行。
■メタル高確示唆演出
・液晶にノイズ発生
・図柄がメタルになる(メタル高確濃厚⁉)
祭ロゴ
設定変更後50G以上消化後に、
画面右下に祭りロゴがあるとHAPPY魚群発生期待度アップ。
設定変更の場合しか出現しない。
赤アイコンならHAPPY魚群発生期待大。
祭ロゴ | |
パターン | 示唆 |
黒ロゴ | 設定変更濃厚+HAPPY魚群発生のチャンス |
赤ロゴ | 設定変更濃厚+HAPPY魚群発生濃厚 |
ウリンカウンター
液晶左下にあるカウンター。
小Vベル成立時に減算抽選。
0になるとCZ当選のチャンス。
0になるまでの平均ゲーム数は約125G(設定1)
■初期ポイント
有利区間移行時・ボーナスorAT後は200ptスタート。
その他の場合は最大500ptスタート。
フリーズ
魚群フリーズ | |
パターン | 恩恵 |
BAR揃いフリーズ(シングル) | 奇数図柄ボーナス |
BAR揃いフリーズ(ダブル) | AT |
金7揃いフリーズ | スペシャルアイマリンボーナス |
キングメタル魚群フリーズ | スペシャルアイマリンボーナス +海乗せフェスティバル +メタルレジェンド |
桜チャレンジ
ウリンカウンターから突入する、
15G継続のチャンスゾーン。
純増約0.5枚/G。
成立役に応じてボーナスポイントを抽選。
1pt以上獲得すればCZ成功。
2pt以上獲得すれば上位報酬をゲット。
■出現率
高設定ほど出現しやすい。
桜チャレンジ出現率 | |
設定 | 出現率 |
1 | 1/485 |
2 | 1/444 |
4 | 1/372 |
5 | 1/345 |
6 | 1/316 |
■前兆ゲーム数
ウリンカウンター契機の場合、
6~16Gの前兆を経由してCZに突入。
CZ当選時のCZ前兆ゲーム数振り分け (ウリンカウンター契機) | |
前兆ゲーム数 | 振り分け |
6G | 12.5% |
8G | 12.5% |
10G | 9.38% |
12G | 9.38% |
14G | 6.24% |
16G | 50% |
■小役による抽選
レア役:ボーナスポイント獲得抽選
BAR揃い1ライン:1pt獲得
BAR揃い2ライン:2pt獲得
■天井到達
CZ中に天井ゲーム数に到達した場合は、
ボーナスポイントを1pt加算し、
(メタル高確中は2pt加算)
エクストラ移行抽選を行う。
非当選時はボーナスに移行。
■エクストラ
・BAR揃い時の約33%
・CZ中の天井ゲーム数到達時の一部
で突入するチャンス状態。
15G継続間報酬昇格抽選を行う。
■ボーナスポイントによる恩恵
2pt以上獲得時はAT以上。
ボーナスポイント | |
ポイント | 恩恵 |
1pt | 奇数ボーナス |
1pt(メタル高確中にCZ当選時) | 海乗せフェスティバルMETAL |
2pt | AT |
3pt | SPアイマリンボーナス |
4pt以上 | SPアイマリンボーナス +海乗せフェスティバルMETAL +メタルレジェンド |
2pt以上(メタル高確中にCZ当選時) |
ボーナス
ハッピー魚群
設定変更後1回目のボーナスで出現する可能性あり。
発生時はAT直行。
設定変更後の約30%で発生。
設定変更後1回目のボーナスの、
トータルAT期待度は約60%(設定1)
海祭ボーナス
30G継続×純増約2.8枚/G。
消化中に海RUSHチャレンジのゲーム数獲得抽選を行う。
奇数揃いなら海RUSHチャレンジを3G獲得。
偶数揃いなら消化中に海RUSHチャレンジ突入抽選を行う。
■海RUSHチャレンジ発生期待度
偶数:約44%
奇数:発生濃厚
海ラッシュチャレンジ抽選 | |
成立役 | 当選率 |
下記以外 | 0.78% |
弱レア役 | 25% |
チャンス目 | 50% |
強チェリー・強ベル | 当選濃厚!? |
※当選時は強ベルは10G加算、他は3G加算
【海ラッシュチャレンジ当選後のゲーム数加算抽選】
海ラッシュチャレンジ当選後は全役でゲーム数加算抽選を行う。
海ラッシュチャレンジ当選後のゲーム数加算抽選 | |||||
上乗せ | 右記以外 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー | 強ベル |
なし | – | – | 0 | – | – |
+1G | 1.56% | 48.44% | 71.09% | 92.19% | – |
+3G | – | 1.56% | 3.13% | 6.25% | – |
+10G | – | – | 0.78% | 1.56% | 100% |
■AT期待度
偶数:約21%
奇数:約50%
■お詫び魚群
偶数ボーナスで海RUSHチャレンジ非獲得時に、
お詫び魚群発生抽選を行う。
発生時はAT当選濃厚。
海祭ボーナススーパー
・AT中のレア役
・海ZONE中の抽選
で突入するボーナス。
30G継続×純増約2.8枚/G。
消化中に差枚数上乗せ抽選。
平均上乗せ約300枚。
SPアイマリンボーナス
・ボーナス当選時に液晶で7揃い
・金7フリーズ
・キングメタル魚群フリーズ
などから突入する上位ボーナス。
30G継続×純増約2.8枚/G。
当選時点でAT濃厚+消化中に差枚数上乗せ抽選。
差枚数の平均上乗せは約450枚。
■玉の色
ボーナス中は上乗せ獲得時にストックされる。
アイマリンチャレンジで玉の色に応じて上乗せ枚数を告知。
SPアイマリンボーナス中の玉 | |
色 | 示唆 |
青 | 上乗せ以上!? |
緑 | 30枚以上⁉ |
赤 | 50枚以上⁉ |
虹 | 100枚以上⁉ |
海RUSHチャレンジ
3G+α継続するATへのチャンスゾーン。
AT当選期待度約50%。
リプレイ・ベル成立でチャンス。
レア役ならAT当選濃厚。
AT当選後はゲーム数上乗せ抽選を行う。
■ゲーム数天井
海RUSHチャレンジを10G以上消化するとAT当選濃厚。
■エクストラ状態
AT当選後に海RUSHチャレンジのゲーム数が残っていた場合に移行。
消化中にATの差枚数上乗せ抽選を行う。
■成功抽選
小役成立時はチャンス。
海ラッシュチャレンジ成功抽選 | |
成立役 | 当選率 |
下記以外 | 4.69% |
ベル入賞 | 15.63% |
リプレイ | 25% |
レア役 | 当選濃厚!? |
海RUSH
純増約2.8枚/Gの差枚数管理。
初当たり時は海乗せフェスティバルからスタート。
平均獲得枚数は約600枚。
レア役でモードアップ・差枚数上乗せ・特化ゾーン抽選。
リプレイ10回成立(初回は5回)で海ZONE突入抽選。
海ZONE中のレア役成立で上乗せ特化ゾーン当選。
■内部モード
通常、高確、超高確の3種類存在。
ハズレ・スイカ成立時にモードアップ抽選。
上位モードほどボーナス・特化ゾーン期待度アップ。
【ステージ】
ステージの背景の色で内部モードを示唆。
青<緑<赤の順に上位モードに期待。
■ウリンメーター
リプレイ成立時に1つたまるメーター。
10個たまると海ゾーン突入抽選を行う。
■海ZONE
ウリンメーターMAX到達時の一部で移行。
5G継続しボーナス・特化ゾーン抽選。
海ZONE出現率 | |
設定 | 出現率 |
1 | 1/293 |
2 | 1/291 |
4 | 1/258 |
5 | 1/224 |
6 | 1/191 |
■特化ゾーン
特化ゾーン | |
パターン | 特徴 |
海祭りBONUS SUPER | 平均上乗せ約310枚 |
SPECIALアイマリンBONUS | 平均上乗せ約450枚 |
海乗せフェスティバルMETAL | 期待枚数1000枚以上 |
特化ゾーン出現率 | |
内部状態 | 出現率 |
通常 | 1/436 |
高確 | 1/152 |
超高確 | 1/32 |
海ZONE | 1/14 |
■引き戻し抽選
ATの残り枚数が0になった後の成立役に応じて引き戻し抽選。
当選時は海乗せフェスティバルに突入。
AT引き戻し抽選 | |
成立役 | 当選率 |
下記以外 | 0.78% |
弱チェリー・スイカ | 25% |
強レア役 | 当選濃厚!? |
海ゾーン
ウリンメーターMAX到達時の一部で移行。
5G継続し差枚数上乗せ・ボーナス・特化ゾーン抽選を行う。
差枚数上乗せ当選時は裏に回る。
トータル特化ゾーン期待度は約32%。
■出現率
高設定ほど出現しやすい。
海ZONE出現率 | |
設定 | 出現率 |
1 | 1/293 |
2 | 1/291 |
4 | 1/258 |
5 | 1/224 |
6 | 1/191 |
海乗せフェスティバル
・AT初当たり時
・AT中のレア役
・海ZONE中の抽選
などで突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
保留・成立役に応じて上乗せ抽選。
終了アイコンまで継続+終了アイコンで小役を引けば継続。
小役成立・ベルの押し順正解で差枚数上乗せ。
海乗せフェスティバル | |
突入タイミング | 平均上乗せ |
AT初当たり時 | 約237枚 |
AT中 | 約153枚 |
■アイコン
海乗せフェスティバル中のアイコン(一部) | |
パターン | 特徴 |
? | 他のアイコンに変化 |
!!! | ?の上位版 |
終了? | 小役非入賞で終了!? |
終了回避 | 終了回避の権利獲得 |
数字 | 成功時は数字分以上の上乗せ⁉ |
イルカ | 小役が揃えば50枚以上⁉ ハズレなら10枚以上⁉ |
マリンorワリン | 成功時は上乗せ30枚以上⁉ |
ウリン | 成功時は連打上乗せ(50枚以上)が発生!? |
イルカ | 成功で50枚以上 失敗で10枚上乗せ |
サム | 成功で1000枚以上 失敗で100枚上乗せ |
宝箱 | 30G目に必ず出現する。 小役が入賞すればメタルチャンス発生。 |
メタルチャンス | 成功すれば海乗せフェスティバルMETALへ |
エンディング | 成功時はエンディングに移行 |
■ラッキー役
突入時に抽選されるチャンス役。
(リプレイorチェリーorスイカorチャンス目)
消化中にラッキー役が立つとアイコンがラッキーアイコンに変わる。
ラッキーアイコンは上乗せ性能アップ。
ラッキーアイコンで小役成立時はアイコン上乗せ+ラッキーアイコン追加。
海乗せフェスティバルMETAL
・メタル高確中の初当たり
・キングメタル魚群フリーズ
・CZ中の抽選
・海乗せフェスティバルのMETALアイコン獲得
などから突入する海乗せフェスティバルの上位版。
小役揃いで100枚以上上乗せ+ハズレで10枚以上上乗せ。
■ゲームフロー
①初回は4G保証+5G目に継続ジャッジ
②5G目に上乗せすれば継続、上乗せなしで終了
③継続時は2G保証+3G目に継続ジャッジ
④3G目に上乗せすれば継続、上乗せなしで終了
⑤以降③→④を繰り返す
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