実況BINGO倶楽部 トップ画像©コナミアミューズメント

NEW!! 2019/06/06(木) 設定判別の情報を追加しました。

このページでは2019年6月3日に導入される、
実況BINGO倶楽部の情報をまとめています。

■本機の注目ポイント
①コナミの倶楽部シリーズ第3弾!
②ビンゴゲームを題材にした斬新なゲーム性!

・機種基本情報
・スペック
・打ち方
・設定判別
・PV動画

等の情報を随時更新していきます。

基本情報

実況BIGOクラブ 筐体
©コナミアミューズメント

機種基本情報
機種名 実況BINGO倶楽部
メーカー コナミアミューズメント
タイプ AT
天井 調査中
コイン持ち(/50枚) 約50G
導入日 2019年6月3日

スペック

設定 ビンゴゲーム ボーナス合算 出玉率
1 1/82.5 1/313.5 97.5%
2 1/83.1 1/304.3 98.9%
3 1/83.4 1/291.0 100.5%
4 1/83.9 1/280.1 102.1%
5 1/84.1 1/261.5 104.6%
6 1/84.5 1/259.5 108.2%

打ち方

通常時

全リールフリー打ちでOK。
取りこぼしの心配はなし。

ボーナス中

■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下。

■その他
全リールフリー打ち

小役確率

小役 出現率
3枚役(3択) 1/5.7
押し順黄宝石 1/1.8
青宝石 1/7.3
弱緑宝石 1/36.4
強緑宝石 1/109.2
弱赤宝石 1/87.4
強赤宝石 1/262.1
緑宝石+赤宝石合算 1/19.3

※弱宝石=中段揃い以外
※強宝石=中段揃い

設定判別

スタジオモード中の実況

スタジオモード 実況スタジオモード中の実況の内容に応じて設定示唆。

■設定示唆となる実況パターン1

実況の中に特定のキーワードが含まれていれば
設定示唆となる。
下記で黄色いマーカーをしている部分がキーワード。

設定示唆となる実況パターン
「今回はどうやって間をつなげましょう?」(タマ蔵)
→「タマ蔵さぁ…」(美子)
→「なにかいつになくテンション低いですねぇ」(タマ蔵)
→「私たちって一応パチスロ台の解説をしてるんだよね?」(美子)
→「まぁそうですが・・・」(タマ蔵)
→「普通パチスロの~(中略)「激アツ!?」とか~」(美子)
→「私たちも言ってるじゃないですかたまに」(タマ蔵)
→「そうなんだけど~(中略)このままでいいのかな?」(美子)
「さあて始まりました~」(美子)
→「これから生徒さんであるミコさんに~」(タマ蔵)
→「よおっし!俄然やる気が出てきたよ!」(美子)
→「はい第1問ビンゴボーナスの終了画面は~」(タマ蔵)
→「ええとこれが~(中略)確か6種類かな?」(美子)
→「正解ィ~(中略)では第2問!」(タマ蔵)
「・・・ということで実況ビンゴ放送局~」(美子)
→「イェーイ」(タマ蔵)
→「今回はおはがきを紹介しま~す」(美子)
→「イェーイ」(タマ蔵)
→「えーと・・・「魔界観光協会」さんですね!~」(美子)
「ところで…」(タマ蔵)
→「あなたはお笑いとか~」(タマ蔵)
→「無いよ何で?」(美子)
→「なんだかこの配置は~」(タマ蔵)
→「そうねぇじゃあ何か面白いこと言って」(美子)
→「え?ええと…じゃぁ声真似します」(タマ蔵)
→「お??」(美子)
→「皆さんおなじみのあのSE!!」(タマ蔵)
→「ワクワク…!」(美子)
「ふっふっふ~」(美子)
→「お!その含みはまさか!」(タマ蔵)
→「そう!今日は実は特別な日なんだよね!~」(美子)
→「画面には~(中略)今日はこの国最大の~」(タマ蔵)
→「そう!ここでは毎日早朝に~」(美子)
→「冷静に考えたら無茶苦茶ですよね…」(タマ蔵)

■実況キーワードによる設定示唆

実況キーワードによる設定示唆
パターン 設定示唆
「激アツ!?」とか 高設定示唆
ビンゴボーナスの終了画面は 高設定示唆
えーと・・・「魔界観光協会」さんですね 高設定示唆
皆さんおなじみのあのSE!! 高設定示唆
そう!今日は特別な日なんだよね! 設定6示唆

■実況キーワード出現率

実況キーワード出現率
設定 高設定示唆 設定6示唆
1 1/10.7
2 1/9.8
3 1/9.1
4 1/8.5
5 1/7.5
6 1/6.7 1/128

ビンゴゲーム中のシナリオ

ビンゴゲーム中のシナリオ振り分けに設定差あり。
初回と2回目以降で異なる。

■シナリオの特徴
1回目にCZ成功→シナリオF以上に期待
2回目にCZ成功→シナリオD~Iに期待
3回目にCZ成功→シナリオB~Iに期待
4回目にCZ成功→全シナリオの可能性あり

■初回のシナリオ振り分け

ビンゴゲームのシナリオ振り分け
(初回)
設定 シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD シナリオE
1 25% 18.8% 9.4% 12.5% 9.4%
2 15.6% 12.5% 9.4% 12.5%
3 9.4% 12.5% 14.1%
4 9.4% 18.8%
5 6.3% 6.3% 6.3%
6 4.7% 4.7% 12.5%
設定 シナリオF シナリオG シナリオH シナリオI シナリオJ
1 6.3% 3.1% 1.6% 1.6% 12.5%
2 6.3% 3.1% 3.1%
3 9.4% 9.4% 6.3% 4.7%
4 6.3% 6.3% 9.4% 6.3%
5 12.5% 12.5%
6 9.4% 18.8% 12.5%

■2周目以降のシナリオ振り分け
2週目以降はシナリオD~I。
高設定ほどシナリオH・Iの振り分けが大きい。

ビンゴゲームのシナリオ振り分け
(2周目以降)
設定 シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD シナリオE
1 37.5% 12.5%
2 25% 18.8%
3 18.8% 25%
4 9.4% 18.8%
5
6 4.7%
設定 シナリオF シナリオG シナリオH シナリオI シナリオJ
1 18.8% 12.5% 12.5% 6.3%
2 12.5% 18.8% 18.8%
3 6.3% 12.5%
4 21.9% 25% 18.8%
5 15.6% 25%
6 4.7% 9.4% 37.5%

ビンゴボーナス中のシナリオ

■シナリオの特徴
1・2回目継続→シナリオF以上に期待
3・4回目継続→シナリオF/G/Hの可能性ダウン
5・6回目継続→シナリオC/Eの可能性ダウン
7・8回目継続→全シナリオの可能性あり

シナリオ別継続期待度
シナリオ 1・2回目 3・4回目 5・6回目 7・8回目
A 最高 最高
B 最高 最高 最高
C 最高
D 最高
E 最高 最高
F 最高 最高
G 最高
H 最高 最高 最高
I 最高 最高
J 最高 最高 最高 最高

■ビンゴボーナスのシナリオ振り分け
高設定ほどシナリオE/G/I/Jの振り分けが大きい。

ビンゴボーナスのシナリオ振り分け
設定 シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD シナリオE
1 21.9% 7.8% 18.8% 6.3% 6.3%
2 17.2% 12.5% 12.5% 9.4% 9.4%
3 12.5% 15.6% 10.9%
4 10.9% 15.6% 6.3% 12.5% 12.5%
5 10.2% 12.5% 9.4% 15.6%
6 9.4% 9.4% 4.7% 6.3% 16.4%
設定 シナリオF シナリオG シナリオH シナリオI シナリオJ
1 25% 3.1% 6.3% 3.1% 1.6%
2 23.4% 4.7%
3 18.8% 9.4% 6.3%
4 9.4% 9.4% 12.5% 9.4%
5 16.4% 6.3% 12.5%
6 6.3% 18.8% 6.3%

ビンゴボーナス終了画面

ビンゴボーナス終了画面 デフォルト
基本パターン
ビンゴボーナス終了画面 水着
次セット継続濃厚(設定示唆はなし)
ビンゴボーナス終了画面 白バニー
高設定示唆
ビンゴボーナス終了画面 黒バニー
高設定示唆
ビンゴボーナス終了画面 ドレス
設定2以上示唆
ビンゴボーナス終了画面 アリスコスプレ
設定2以上+高設定示唆

ビンゴボーナスの終了画面に設定差あり。
継続保障の有無で設定示唆内容が異なるので注意。
3・6セット目終了時に設定示唆画面が出現しやすい模様。

ビンゴボーナス終了画面
パターン 継続保障あり 継続保障なし
白バニー 高設定示唆 高設定示唆
黒バニー 高設定示唆 設定2以上示唆
ドレス 設定2以上示唆 設定4以上示唆
アリスコスプレ 設定2以上
+高設定示唆
設定6示唆

■終了画面振り分け
終了画面振り分けは状況によって変化。
継続保障あり時は高設定示唆が出やすい。

設定示唆となるビンゴボーナス終了画面振り分け
(デフォルト)
設定 白バニー 黒バニー ドレス アリス
1 1/25.6
2 1/23.3 1/32.0
3 1/19.7
4 1/17.1 1/128
5 1/16.0
6 1/15.1 1/256
設定示唆となるビンゴボーナス終了画面振り分け
(3セット目)
設定 白バニー 黒バニー ドレス アリス
1 1/9.1
2 1/8.5 1/8.0
3 1/7.9
4 1/6.8 1/21.2
5 1/6.4
6 1/6.0 1/32
設定示唆となるビンゴボーナス終了画面振り分け
(7セット目)
設定 白バニー 黒バニー ドレス アリス
1 1/9.1
2 1/8.5 1/6.4
3 1/7.9
4 1/6.8 1/16
5 1/6.4
6 1/6.0 1/21.3
設定示唆となるビンゴボーナス終了画面振り分け
(継続保障あり時)
設定 白バニー 黒バニー ドレス アリス
1 1/9.1 1/8
2 1/8.5 1/8.0 1/32
3 1/7.9 1/10.7
4 1/6.8 1/9.5
5 1/6.4 1/10.9 1/10.2
6 1/6.0

通常時

ステージ

ルーレットアイランド
基本ステージ
ダイスアイランド
基本ステージ
カードアイランド
基本ステージ
スロットアイランド
高確示唆
スタジオモード
非有利区間対応

現状判明しているステージは全5種類。
ステージの種類で内部状態を示唆。
スロットアイランドは高確示唆、
スタジオモードは小役で有利区間以降抽選をおこない、
ステージ移行抽選を行う。

通常時のステージ
パターン 状態示唆
ルーレットアイランド 基本ステージ
ダイスアイランド
カードアイランド
スロットアイランド 高確示唆
スタジオモード 非有利区間対応

アイテム

通常時は小役成立時にCZが有利になるアイテムを獲得。
アイテム獲得演出に応じてアイテムの種類が変化。
タマガチャ液晶右上の「タマガチャ」でアイテム獲得期待度を示唆。
アイコンの種類に応じてガチャ玉獲得期待度が変化。
ガチャ玉の種類で恩恵が変化する。

☑ アイテムの種類

フリー玉
フリー玉の数だけフリーマスを設置
ゲーム数アップ玉
CZのゲーム数を延長(最大30G)
ビンゴレベルアップ玉
次回のビンゴカードが優遇
タマガチャ
アイコン アイテム獲得期待度
ガチャ玉の種類 恩恵
フリー玉 次回CZのビンゴにフリーマスを設置
ゲーム数アップ玉 次回CZのゲーム数が延長(最大30G)
レベルアップ玉 次回CZのビンゴカードが優遇
ハズレ玉 ハズレ示唆
エキサイティングゾーン玉 次回CZでエキサイティングゾーン突入⁉
ビンゴゲーム玉 CZ突入⁉
V玉 AT濃厚⁉

CZ「ビンゴゲーム」

ビンゴゲーム
ビンゴでAT!
CZ「ビンゴゲーム」
突入契機 通常時のレア役
AT終了後
ゲーム数 通常時:20G~30G
AT後:25G固定
AT期待度 調査中

通常時・AT終了後に突入するCZ。
AT終了後は引き戻しゾーンの役割。
ビンゴゲームを行い、ビンゴが成立すればAT成立。

■ 基本ルール
①リールに揃った絵柄と同じ色のマスが開く(ランダム)
②リーチがあればテンパイラインのマスが開くチャンス
③緑宝石・赤宝石は有利なマスが開くチャンス
④宝石揃い以外の小役は6回成立で1マス開放。

■CZ当選契機
①レア役(青宝石・赤宝石<緑宝石<赤宝石)
②ゲーム数解除

■エキサイティングゾーン

エキサイティングゾーン
押し順ナビが発生⁉

CZに突入する可能性のある特殊状態。
エキサイティングゾーンは黄宝石3枚役の押し順ナビが発生。
出玉を減らさずにマスを開けられる。
仮にビンゴ出来なくてもプチボーナスに突入。

■エクストラチャレンジ

エクストラチャレンジビンゴ達成後に突入する可能性あり。
残りゲーム数消化してビンゴのライン数を増やすことが可能。

ライン数に応じてATの初期ゲーム数を上乗せ。

黄宝石・3枚役の押し順ナビが発生し、
ビンゴライン大量獲得に期待できる。

プチボーナス

プチボーナス

プチボーナス
突入契機 ①約573Gを超えて当選したCZ失敗
②エキサイティングゾーン失敗
ゲーム数 最大20G
純増 3.0枚/G
ビンゴボーナス期待度 約45%

ビンゴゲームのエキサイティングゾーン失敗や、
ゲーム数消化などから突入する疑似ボーナス。

消化中の成立役に応じてビンゴボーナス抽選を行う。
ビンゴボーナス当選時は即終了しビンゴボーナスへ移行。

ビンゴボーナス

ビンゴボーナス

ビンゴボーナス
突入契機 ①プチボーナス中の抽選
②CZ成功
初期ゲーム数 CZのビンゴ達成ライン数×10G
+30G
(最低40G)
純増 3.0枚/G

プチボーナス・CZ後に突入する疑似ボーナス。

残り26G目までは
消化中の成立役に応じてフリー玉獲得抽選を行う。
残り25G以降は
引き戻しゾーンで使うビンゴゲームのマスを決定する。

■開始時のステージ
ビンゴボーナスのステージビンゴステージ開始時のステージによって
フリー玉獲得期待度が変化。
ギャラクシーステージは大量獲得に期待。

ビンゴボーナス開始時のステージ
(残り26G目まで)
パターン フリー玉獲得期待度
オーシャン
グランド
スカイ
ギャラクシー

■コレクトチャンス
コレクトチャンス残り25G以降は引き戻しのビンゴゲームのマス決定ゾーン。
5Gごとに横一列のマスを作成、これを5セット繰り返して
5×5のビンゴマスを完成させる。

消化中のレア役や5G消化ごとの組み合わせによって
フリー玉を獲得できることもある。

☑ コレクトチャンスの基本法則

コレクトチャンス消化中は液晶左下に玉が表示。
その球の組み合わせによってビンゴのマスが変化。

【玉の法則】
白玉→5G消化後に何かの色に変化
ダイヤ→青or黄orフリー玉に変化
オール白玉・オール青玉→フリー玉に変化

【成立役による法則】
青宝石揃い→青色マスorフリー玉に変化
黄宝石揃い→黄色マスorフリー玉に変化

リーチラッシュ

リーチラッシュ
ビンゴ高確率状態

CZ中のビンゴ成立後に突入する可能性のある特化ゾーン。
消化中は高確率でビンゴが成立し、
ATのゲーム数を1ラインにつき10G加算。

リーチラッシュ
突入契機 CZ成功後
ゲーム数 5G+α

■リーチラッシュファイナル

リーチラッシュファイナル
平均上乗せ3桁超え!!

ビンゴボーナス8連荘後に突入する上位の特化ゾーン。
リーチラッシュよりも継続しやすい。

リーチラッシュファイナル
突入契機 ビンゴボーナス8連荘後
ゲーム数 調査中
平均上乗せ 100G超

まとめ

コナミアミューズメントから最新スロットが登場!!
ビンゴゲームを題材にしたゲーム性のようです。

詳しい情報がわかれば追記します。