呪怨再誕AT トップ©藤商事
©2014「呪怨-終わりの始まり-」製作委員会
©2015「呪怨-ザ・ファイナル-」製作委員会

NEW!! 2019/11/05(火) 演出情報を追加しました。

このページでは呪怨 再誕ATの情報をまとめています。

■注目ポイント
①STとボーナスのループタイプ
②STとボーナスのループ率最大約93%

・スペック
・天井
・ヤメ時
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

スポンサーリンク

基本情報

呪怨再誕AT 筐体
©藤商事

機種名呪怨再誕AT
メーカー藤商事
タイプAT
AT純増約1.3枚/G~約4.0枚/G

導入日

導入日2019年10月21日
スポンサーリンク

スペック

設定業ボーナスST初当たり出玉率
11/3661/91297.8%
21/3461/86099.2%
31/3301/819100.3%
41/2931/678104.3%
51/2461/560107.2%
61/2021/451110.1%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50G

天井

ゲーム数通常時400G消化
恩恵CZ超高確率状態へ移行

ヤメ時

調査中。

朝一/リセット・設定変更

朝一ステージ朝一・設定変更後は玲央ステージからスタート。
液晶上のゲーム数は0Gから。
高確挙動するためリセット判別は難しい。

■有利区間ランプ
クレジット右下にあるランプが有利区間ランプ。
通常時は点灯しないのでリセット判別には使えない。

■押し順チャンス目
朝一有利区間移行後のリセットモード中は
押し順チャンス目出現率が高くなるので
押し順ナビ発生時にチャンス目が頻発すると、
設定変更の可能性が高まる。

リセットモード狙い

※ボーナス・AT初当たりが対象
※データカウンタ上のゲーム数で集計
(引用元:期待値見える化様)

ボーナス後・AT後・設定変更後の、
有利区間移行時はリセットモードに滞在し、
滞在中は約1/50でCZ突入抽選。

CZ当選まで転落しないので
有利区間移行後はかなりあたりが軽くなっています。

ボーナス・AT・設定変更後後CZスルーまで回せば
1台当たり約1500円以上あるようです。

リセットモード狙い
リセット台をCZ当選まで打つ
ボーナス当選時は次回CZ当選まで打つ
CZスルー後は即ヤメ

配列

呪怨再誕AT リール配列
(画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

打ち方

押し順ナビ発生時以外

通常時はスイカ・チェリーはこぼす可能性あり。

チェリーは1枚役として入賞するため、
どこを狙っても都市こぼしの必要はないが、
BAR下のチェリーを狙わないと強弱の判別不可。
左リールBAR狙いがおすすめ。

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール中段にチェリー停止時
成立役:中段チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

■左リール中段にBAR停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段にベル=弱チェリー
※その他=強チェリー

■左リール下段にBAR停止時
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち
※「中段リプリプベル」など=チャンス目A

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:中フリー+右スイカ狙い
※スイカハズレ=チャンス目B

押し順ナビ発生時

ナビに従ってボタン押下。

ベル不揃いならチャンス目。
上段ベルは1枚、その他は10枚。

スポンサーリンク

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
リプレイ1/7.3
押し順ベル(6択)1/1.6
共通1枚役A1/19.2
共通1枚役C1/16384
押し順チャンス目1/7.5
強チェリー1/298
スイカ1/119
チャンス目A1/262
チャンス目B1/437
中段チェリー1/16384

■設定差あり

設定差のある小役確率
設定共通ベル共通1枚役B弱チェリー共通1枚役
合算
レア役合算
11/821/631/641/14.71/29.9
21/811/641/641/14.81/29.7
31/801/661/631/14.91/29.6
41/761/691/621/151/29.5
51/741/731/621/15.21/29.3
61/711/771/611/15.41/29.1

設定判別

メニュー画面のキャラ

メニュー画面メニュー画面に表示されているキャラで設定示唆。
伽椰子がデフォ。伽椰子&俊雄なら高設定示唆。

メニュー画面のキャラ
キャラ設定示唆
伽椰子基本パターン
伽椰子&俊雄高設定示唆

マーボーナスの背景キャラ

マーボーナスの背景キャラ

マーボーナスの背景に映るキャラで設定示唆。
トータル獲得枚数の左のネームプレートに注目。

マーボーナスの背景キャラ
パターン設定示唆
玲央奇数設定示唆
麻衣奇数設定示唆
七海偶数設定示唆
結衣偶数設定示唆
俊雄設定2以上濃厚⁉
絵菜設定3以上濃厚⁉
伽椰子設定4以上濃厚⁉
藤丸くん設定6濃厚⁉

AT中のボーナス終了画面

AT中のボーナス終了画面AT中の全ボーナス終了画面の種類に設定差がある模様。
呪縛連鎖回数の上にある月の色・映るものに注目。

AT中のボーナス終了画面
パターン設定示唆
普通の月基本パターン
赤い月上乗せor復活or!?
月に藤丸くん調査中

獲得枚数枚数表示

AT中の獲得枚数表示がいつもと違うタイミングで
表示されると設定示唆となるパターンあり。
種類が多いのでAT中は要注目。

AT中の特定獲得枚数表示
パターン設定示唆
222枚設定2以上濃厚⁉
333枚設定3以上濃厚⁉
444枚設定4以上濃厚⁉
555枚設定5以上濃厚⁉
666枚設定6濃厚⁉
1222枚設定2以上濃厚⁉
1333枚設定3以上濃厚⁉
1444枚設定4以上濃厚⁉
1555枚設定5以上濃厚⁉
16666枚設定6濃厚⁉
2222枚設定2以上濃厚⁉

ランダムモード選択時のキャラ

ランダムモード選択時のキャラランダムモード選択時は以降のキャラで設定示唆。
キャラはシナリオで管理。
シナリオ選択率に設定差あり。

ランダムモード選択時のシナリオ
パターン設定示唆
結衣ステージスタート奇数設定示唆
麻衣ステージスタート偶数設定示唆
同ステージ3連続設定3以上濃厚⁉
同ステージ4連続設定4以上濃厚⁉

業深き刻終了画面のボイス

終了画面ボイス業深き刻終了画面でラッキーパトボタンを押すと、
ボイスが発生。その種類に設定差あり。

業深き刻終了画面のボイス
パターン設定示唆
結衣「ごめんなさいお姉ちゃん」奇数設定示唆
結衣「俊雄君がついてくる」設定2否定濃厚
結衣「終わりはないの」高設定示唆
麻衣「どうして結衣」偶数設定示唆
麻衣「繰り返す繰り返される」設定3否定濃厚
麻衣「止められないまた繰り返す」高設定示唆
俊雄「おかあさん」設定2以上濃厚⁉
伽耶子
「子供が欲しい!子供子供子供子供」
高設定示唆(強)

エンディング中の楽曲

エンディング中に「雫」が流れると高設定示唆⁉
通常は「勿忘草」が流れる。

エンディング中のリザルト画面

エンディング中のリザルト画面エンディング中のリザルト画面で、
ラッキーパトボタンを押すと、

「新たな呪いがまた生まれる・・・」
の文字と液晶右側にキャラが出現。
キャラの種類で設定示唆。

比較的見えづらいのでしっかり見よう。

それとは別にアモーレボイス発生すると設定6濃厚⁉

エンディング中のリザルト画面での
ラッキーパト押し後のキャラ
パターン設定示唆
玲央奇数設定示唆
麻衣奇数設定示唆
七海偶数設定示唆
結衣偶数設定示唆
俊雄設定2以上濃厚⁉
絵菜設定3以上濃厚⁉
伽椰子設定4以上濃厚⁉
エンディング中のリザルト画面での特殊ボイス
パターン設定示唆
アモーレボイス設定6濃厚⁉
スポンサーリンク

通常ステージ

通常時のステージ通常時のステージは6種類。
内部状態を示唆。

高確移行抽選は、
レア役とゲーム数消化の2契機存在し、
両方複合した場合超高確に移行。

通常時のステージ
ステージ状態示唆
絵奈ステージ
七海ステージ
玲央ステージ高確示唆
俊雄ステージ前兆示唆
結衣ステージ高確以上濃厚
麻衣ステージ超高確濃厚

通常時のモード

通常時は通常モード・リセットモードの2種類のモードが存在。

■リセットモード
有利区間終了後に移行する非有利区間。
滞在中は約1/50でCZ抽選。
CZ当選するまで有利区間が継続する。
CZ終了後は通常モードへ移行。

■通常モード
通常モードは通常A・B・Cの3種類。
ゲーム数高確移行・CZ天井振り分けが異なる。
通常BのみCZ天井が0Gの可能性あり。

通常Aは200G到達時
通常Bは100Gおき
通常Cは50Gおき

がゲーム数高確移行のチャンス。

通常モードのゲーム数高確移行期待度
ゲーム数通常A通常B通常C
0G
50G
100G
150G
200G
250G
300G
350G

通常時のCZ・ボーナス抽選

通常時のCZ抽選はモード・内部状態によって変化。
チャンス目・強チェリー成立時は当選に期待。

通常時のCZ・ボーナス抽選
(リセットモード中)
小役漆黒の刻EC業ボーナスTOTAL
共通ベル6.1%0.5%6.7%
弱チャンス目6.1%0.5%6.7%
弱チェリー22%2.9%0.2%25.1%
スイカ0.8%0.4%1.2%
チャンス目45.6%13.6%0.7%60%
強チェリー54%24.2%1.9%80%
中段チェリー当選濃厚当選濃厚
通常時のCZ・ボーナス抽選
(ゲーム数高確中)
小役漆黒の刻EC(※1)業ボーナスTOTAL
共通ベル8.9%1%0.2%10.2%
弱チャンス目8.9%1%0.2%10.2%
弱チェリー20%3.8%1.3%15.1%
スイカ0.8%0.4%1.2%
チャンス目35.8%18.1%6.1%60%
強チェリー32%32%16%80%
中段チェリー当選濃厚当選濃厚
通常時のCZ・ボーナス抽選
(レア役契機の高確中)
小役漆黒の刻EC業ボーナスTOTAL
共通ベル3.8%0.4%0.1%4.3%
弱チャンス目3.8%0.4%0.1%4.3%
弱チェリー3.4%0.7%0.2%4.3%
スイカ0.3%0.1%0.4%
チャンス目11.9%6%2%20%
強チェリー12.1%12.1%6%30.2%
中段チェリー当選濃厚当選濃厚
通常時のCZ・ボーナス抽選
(超高確中)
小役漆黒の刻EC業ボーナスTOTAL
共通ベル43.6%5.1%1.2%50%
弱チャンス目43.6%5.1%1.2%50%
弱チェリー53.1%10.2%3.4%66.7%
スイカ26.7%13.3%40%
チャンス目59.6%30.2%10.2%当選濃厚
強チェリー40%40%20%当選濃厚
中段チェリー当選濃厚当選濃厚

※EC=エピソードチャレンジ
※弱チャンス目は内部成立(約1/7.5)の期待度

漆黒の刻

漆黒の刻

CZ「漆黒の刻」
突入契機調査中
役割ボーナスへのCZ
ゲーム数15G+α
ボーナス期待度約37%

期待度の低い方のチャンスゾーン。
消化中のリプレイ・レア役でランクアップ抽選。
(内部的にはポイント獲得抽選)

ジャッジ演出時点の獲得ポイントに応じて、
業ボーナスを抽選。

■漆黒の刻中のポイント獲得抽選
成立役に応じてポイント獲得抽選を行う。
レア役なら10pt以上。

漆黒の刻中のポイント獲得抽選
成立役ポイント
0pt10pt20pt50pt100pt
押し順ベル
共通1枚役
99.6%0.4%
リプレイ
共通ベル
60%38.4%1.2%0.4%
押し順
チャンス目
97.3%2.4%0.4%
弱チェリー77.3%20%2.4%0.4%
スイカ94.9%5.1%
チャンス目40%57.6%2.4%
強チェリー97.6%2.4%
中段チェリー100%

※中段チェリーは成立時点でボーナス以上

■漆黒の刻中のポイント別ボーナス抽選
獲得したポイントの合計に応じて業ボーナスを抽選。
0ptor100pt以上ならボーナス濃厚。

漆黒の刻中のボーナス抽選
ポイント当選率
0pt当選濃厚
1~19pt10.2%
20~49pt20%
50~79pt40%
80~99pt60%
100pt以上当選濃厚

■発展先の演出別ボーナス期待度
ストーリーは麻衣・結衣ならチャンス。
エフェクトは白か緑以上なら期待。

漆黒の刻中の演出
ストーリー期待度
七美ストーリー約21%
玲央ストーリー約27%
結衣ストーリー約79%
麻衣ストーリー当選濃厚
エフェクト期待度
約75%
約19%
約26%
約47%
約82%
当選濃厚

【エフェクト別】

漆黒の刻中の演出とボーナス期待度期待度
エフェクトストーリー
七海玲央結衣麻衣
約62%約67%約98%当選濃厚
約13%約15%約81%当選濃厚
約19%約22%約76%当選濃厚
当選濃厚約33%約77%当選濃厚
当選濃厚当選濃厚約80%当選濃厚
当選濃厚当選濃厚当選濃厚当選濃厚

エピソードチャレンジ

エピソードチャレンジ

エピソードチャレンジ
突入契機調査中
役割ボーナスへのCZ
ゲーム数16G
ボーナス期待度約70%

期待度の高い方のチャンスゾーン。
消化中の小役でポイントを獲得し、
合計ポイント数に応じて業ボーナスを抽選。
液晶枠のエフェクトが変化するほどチャンス。

■エピソードチャレンジ中のポイント獲得抽選
成立役に応じてポイント獲得抽選を行う。
ポイント振り分けは漆黒の刻中と同じ。

漆黒の刻中のポイント獲得抽選
成立役ポイント
0pt10pt20pt50pt100pt
押し順ベル
共通1枚役
99.6%0.4%
リプレイ
共通ベル
60%38.4%1.2%0.4%
押し順
チャンス目
97.3%2.4%0.4%
弱チェリー77.3%20%2.4%0.4%
スイカ94.9%5.1%
チャンス目40%57.6%2.4%
強チェリー97.6%2.4%
中段チェリー100%

※中段チェリーは成立時点でボーナス以上

■ポイント別ボーナス抽選
漆黒の刻よりもボーナス抽選が優遇されていて、
最低でも40%以上ボーナスに期待できる。

エピソードチャレンジ中のボーナス抽選
ポイント当選率
0pt当選濃厚
1~19pt約40%
20~49pt約60%
50~79pt約80%
80~99pt当選濃厚
100pt以上当選濃厚

■消化中のエフェクト
エフェクトは赤までいくとチャンス。

エピソードチャレンジ中のエフェクト
パターン成功期待度
約86%
約44%
約61%
約81%
当選濃厚
当選濃厚

業ボーナス

業ボーナス

業ボーナス
突入契機CZ成功後など
役割STへのCZ的な疑似ボーナス
ゲーム数20G
純増4.0枚/G
ST期待度約40%

CZ成功後に突入する疑似ボーナス。

突入時に業深き刻を2個獲得。
消化中に「業深き刻」の獲得抽選を行い、
ボーナス後に突入時の2個+消化中の獲得分だけST突入抽選を行う。

■業深き刻獲得抽選
基本的にはレア役がメイン契機。
強レア役なら獲得濃厚。

業ボーナス中の業深き刻獲得抽選
上乗せ共通ベル上段ベル
(ナビあり)
弱チャンス目弱チェリー
+1回0.4%0.4%33.7%38.8%
+2回0.8%0.8%
+3回0.4%0.4%
+5回
+10回
TOTAL0.4%0.4%34.9%40%
上乗せスイカチャンス目強チェリー中段チェリー
+1回96.5%
+2回97.6%
+3回6.3%2.4%1.2%
+5回2.4%0.8%0.8%
+10回0.4%0.4%0.4%100%
TOTAL9%100%100%100%

伽耶子スクリーム

伽耶子スクリーム

伽耶子スクリーム
突入契機ST初当たり時
役割STゾーンの初期ゲーム数上乗せ
ゲーム数押し順ベル4回成立まで
平均上乗せ約50G

ST初当たり時に突入する特化ゾーン。
成立役に応じてSTゾーンのゲーム数を上乗せ。
より性能の高いBURSTも存在。

■上乗せ抽選
STが80Gになるとそれ以降は業深き刻を抽選。

伽椰子スクリーム中の上乗せゲーム数振り分け
(非MAX時)
ATゲーム数押し順ベルリプレイ
or共通1枚役
上段ベル
or共通ベル
弱チェリー
+3G89.8%60%
+5G9%38.8%
+10G99.6%0.8%0.8%94.9%
+20G4.7%
+80G0.4%0.4%0.4%0.4%
ATゲーム数スイカチャンス目強チェリー中段チェリー
+3G
+5G
+10G98.8%74.5%59.6%
+20G25.1%40%
+80G1.2%0.4%0.4%100%
伽椰子スクリーム中の上乗せ抽選
(MAX時)
業深き刻回数押し順ベルリプレイ
or共通1枚役
上段ベル
or共通ベル
弱チェリー
+2回89.8%89.8%60%
+3回9%9%38.8%94.9%
+5回0.8%0.8%0.8%4.7%
+10回0.4%0.4%0.4%0.4%
業深き刻回数スイカチャンス目強チェリー中段チェリー
+2回
+3回98.8%74.5%59.6%
+5回25.1%40%
+10回1.2%0.4%0.4%100%

呪怨ST

呪怨ST

呪怨ST
役割ボーナス高確率状態
ゲーム数40G~80G
純増1.3枚/G
平均ループ率約72%~93%

毎ゲームでボーナスを高確率で抽選するSTゾーン。
ボーナス当選でSTゲーム数再セット。
2種類の異なる告知演出のタイプから選択可能。

■ゲーム数別継続率
STのゲーム数は一度増えると減ることがないため、
上乗せするほど継続率がアップ。

STゲーム数別継続率
ゲーム数継続率
40G約72%
50G約76%
60G約85%
70G約89%
80G約93%

■階層
消化中は階層が上に上がるほどボーナスに期待。

呪怨ST中の階層
階層ボーナス期待度
1F
2F
3F
4F

俊雄ロック

俊雄ロック

俊雄ロック
突入契機AT中の弱チェ・スイカ
役割ボーナス高確率状態
(ゲーム数減算ストップ)

俊雄ロック突入でボーナス当選のチャンス。
上位版の俊雄ロックスーパーも存在する。

■俊雄ロック突入抽選
弱チェリーでも突入抽選が行われるが、
基本的にはスイカがメイン契機役。
4For屋上滞在時では発生しない。

俊雄ロック突入抽選
(1Forロビー滞在時)
移行先弱チェリースイカ
俊雄ロック0.35%8.24%
俊雄ロックスーパー0.04%1.96%
TOTAL0.39%10%
俊雄ロック突入抽選
(2For更衣室滞在時)
移行先弱チェリースイカ
俊雄ロック0.7%8.24%
俊雄ロックスーパー0.08%1.96%
TOTAL0.78%10%
俊雄ロック突入抽選
(3Forエレベーター滞在時)
移行先弱チェリースイカ
俊雄ロック1.41%8.24%
俊雄ロックスーパー0.16%1.96%
TOTAL0.78%10%
俊雄ロック当選時の比率
パターン 弱チェリー経由スイカ経由
俊雄ロック89.8%80.77%
俊雄ロックスーパー10.2%19.23%

■消化中のボーナス抽選
俊雄ロック(スーパー)中は高確率で、
伽椰子ボーナス・呪怨パニックを抽選。

俊雄ロックスーパーならレア役で当選濃厚で、
レア役以外でも期待できる。

俊雄ロック(スーパー)中のボーナス抽選
小役俊雄ロック俊雄ロックスーパー
伽椰子
ボーナス
呪怨
パニック
TOTAL伽椰子
ボーナス
呪怨
パニック
TOTAL
レア役以外0.4%0.4%0.8%9%3.9%12.9%
弱チャ目47.8%2.4%50.2%60%40%100%
弱チェ54.9%5.1%60%40%60%100%
スイカ20%20%40%20%80%100%
チャ目89.8%10.2%100%100%100%
強チェ80%20%100%100%100%
中チェ100%100%100%100%

ボーナス

ボーナス

ボーナス
突入契機STゾーン中の抽選
ゲーム数10G以上
純増4.0枚/G

STゾーン中の抽選に受かると突入。
ボーナスは全4種類あり性能が異なる。

消化中はレア役・BAR揃いで、
STゲーム数の上乗せ抽選を行う。

■4種類のボーナスのゲーム数
呪怨パニックなら平均100G継続!

4種類のボーナス
ボーナスゲーム数
マーボーナス10~30G
俊雄ボーナス20Gor40G
伽耶子ボーナス30Gor60G
呪怨パニック平均100G

マーボーナス

まーぼなすAT中のボーナスの1種。
10G~30G継続×純増約4.0枚/G.
継続するボーナスで5Gごとに継続ジャッジが発生。
30Gまで継続できれば呪怨パニックへ突入⁉

■背景
マーボーナスの背景背景のパターンで継続期待度を示唆⁉

俊雄ボーナス

俊雄ボーナスAT中のボーナスの1種。
20Gor40G継続×純増約4.0枚/G。
消化中はATのゲーム数・業深き刻の上乗せ抽選を行う。
BAR揃いで上乗せ濃厚⁉

■覚醒チャレンジ
覚醒チャレンジ俊雄ボーナス中に発生する可能性のある演出。
演出成功で俊雄ボーナスのゲーム数を20G上乗せ。
タイトル表示の次ゲームでベル以外を引けば成功。

伽椰子ボーナス

伽椰子ボーナスAT中のボーナスの1種。
30Gor60G継続×純増約4.0枚/G。

消化中はATのゲーム数・業深き刻の上乗せ抽選を行う。
BAR揃いで上乗せ濃厚。

■覚醒チャレンジ覚醒チャレンジ消化中に発生する可能性のある演出。
演出成功で伽椰子ボーナスのゲーム数を30G上乗せ。
タイトル表示の次ゲームでベル以外を引けば成功。

呪怨パニック

呪怨パニックAT中のボーナスの1種。
高い性能を誇る。

平均100G継続×純増約4.0枚/G。
消化中は呪メーターをためて、
メーターMAXでATゲーム数or業深き刻を上乗せ。

■呪メーター
呪メーター呪いメーターは左上に表示。
成立役に応じて呪メーターアップ抽選。
100%になると上乗せ+余剰分持越し。

呪縛パニック中の呪メーター上乗せ抽選
成立役+10%+20%+50%+100%TOTAL
共通ベル45.1%5.1%50.2%
弱チャンス目88.2%10.2%1.2%0.4%100%
弱チェリー76.5%20%2.4%0.4%100%
スイカ79.6&10.2%10.2%100%
チャンス目30.2%69.8%100%
強チェリー100%100%
その他9.8%0.4%10.2%

※中段チェリー成立時は業深き刻を10個上乗せ

【100%到達時の上乗せゲーム数】
100%到達時はSTゲーム数がMAXになるまで、
ゲーム数を上乗せしそれ以降は業深き刻を上乗せ。

100%到達時の上乗せゲーム数振り分け
(STゲーム数MAX時以外)
ゲーム数振り分け
+3G89.8%
+5G7.5%
+10G2.4%
+80G0.4%
100%到達時の業深き刻上乗せ回数振り分け
(STゲーム数MAX時)
業深き刻回数振り分け
+1回89.8%
+2回7.8%
+3回1.2%
+5回0.8%
+10回0.4%

■WARNING発生でピンチ
呪怨パニック warningWARNING発生でボーナス終了のピンチ。

業深き刻

業深き刻初当たり・AT後に突入するAT引き戻しゾーン。
所持した分だけAT抽選。
AT当選時は残った分は次回に持ち越し。

■ジャッジ演出
業深き刻中は出現するキャラによって期待度変化。

業深き刻中のジャッジ演出
キャラ期待度
七海期待度低め。
ナビ発生でチャンス⁉
玲央期待度低め。
ナビ非発生でチャンス⁉
結衣レア役以上濃厚
麻衣AT濃厚
藤丸くんAT濃厚

■成立役別AT当選率
AT当選率は状況によって変化。
業深き刻終了画面でも引き戻し抽選が行われる。

【初当たり後】
初当たり後は伽椰子スクリーム抽選。

初当たり後の業深き刻中の抽選
成立役AT当選期待度
スイカ33.3%
弱チェリー40%
弱チャンス目49.8%
チャンス目A&B当選濃厚
強チェリー当選濃厚
中段チェリー当選濃厚

【AT終了後】
AT終了後はボーナス抽選。
毎ゲーム平均9%の期待度。

AT終了後の業深き刻中の抽選
成立役マー
ボーナス
俊雄
ボーナス
伽耶子
ボーナス
呪縛
パニック
TOTAL
共通ベル27.5%2.4%0.4%30.3%
弱チャンス目37.3%2.4%0.4%40.1%
弱チェリー33.7%5.1%1.2%40%
スイカ10.2%10.2%10.2%30.6%
チャンス目37.3%37.3%25.1%0.4%100%
強チェリー89.8%9.8%0.4%100%
中段チェリー100%100%
BAR揃い100%100%
その他1.6%0.4%2%

【初当たり後・終了画面】
初当たり後の業深き刻終了画面ではAT抽選。
中段チェリーは伽椰子スクリームBURST当選濃厚!

初当たり後の業深き刻終了画面での抽選
成立役伽椰子スクリームTOTAL
通常BURST
弱チェリー2.4%0.4%2.8%
スイカ2.4%0.4%2.8%
チャンス目99.6%0.4%100%
強チェリー99.6%0.4%100%
中段チェリー100%100%

【AT終了後】
AT終了後の業深き刻中はAT引き戻し抽選。

AT終了後の業深き刻中のAT引き戻し抽選
成立役引き戻し当選率
弱チェリー0.4%
スイカ0.4%
チャンス目当選濃厚
強チェリー当選濃厚
中段チェリー当選濃厚

エンディング

エンディング

エンディング
突入契機①枚数カウンタ2256枚以上到達
②有利区間完走まで残り34G到達
役割有利区間完走or規定獲得枚数獲得
の告知演出

エンディング発生で有利区間完走!

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
発生契機中段チェリー成立時の約30%
発生タイミング業ボーナス開始時
恩恵AT当選
+伽椰子スクリームBURST
+業深き刻20G
平均期待獲得枚数約2000枚

中段チェリー成立時の一部で発生、
発生後は虹エフェクトの業ボーナスがスタートする。
大量出玉に期待できる一撃トリガー。

公式サイト

まとめ

呪怨の最新スロットが登場。

STとボーナスのループで出玉を増やすタイプ。
ボーナスは純増4枚の高純増。

詳しい情報がわかれば追記します。

感想と評価

呪怨再誕ATの感想と評価を募集しています。

レビュー内容をご記入の上、
送信ボタンをクリックしてください。

みんなの感想と評価
平均評価:  
 0 レビュー
レビュー・口コミを書いてみる
1
2
3
4
5
送信
     
キャンセル

レビューを書く

スポンサーリンク