©隆慶一郎・原哲夫・麻布未央/NSP1990 版権許諾証YSY-829

NEW!! 2019/01/21(月) ARTの情報を追加しました。

このページでは2019年1月21日に導入される、
戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver
の情報をまとめています。

■本機の注目ポイント
①大合戦BONUSが大幅進化!
②ART平均継続率約80%
③初当たり時の2000枚突破率約70%!

・基本情報
・スペック
・打ち方
・設定判別

等の情報を随時更新していきます。

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機種基本情報


©EXCITE

機種基本情報
機種名戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~
剛弓ver
メーカーエキサイト
タイプART
天井調査中
コイン持ち約50G/K
導入日2019年1月21日

スペック

ART確率はかなり重ため。

設定CZARTPAYOUT
11/3771/69298.2%
21/3771/69199.3%
31/3781/683100.8%
41/3791/677102.1%
51/3801/669104%
61/3821/664105.3%

リール配列


(画像引用:パチマガスロマガ様)

 

有効ライン


(画像引用:パチマガスロマガ様)

 

小役の種類と停止形

以下画像引用:パチマガスロマガ

■チェリー

弱チェリー強チェリー

 

■スイカ

 

■チャンス目

チャンス目Aチャンス目B

 

■MB

MB1MB2

通常時の打ち方

まず「左リール上段に12番のBARを狙う」
以下停止形で打ち分ける。
(以下画像引用:パチマガスロマガ様)

 

■左リール中段にBAR停止時

成立役強/弱チェリー
打ち方他リールフリー打ち

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー


 

■左リール下段にBAR停止時

成立役ハズレ・リプレイ・ベル
MB・チャンス目A
打ち方他リールフリー打ち

 


 

■左リール上段にスイカ停止時

成立役スイカ・チャンス目B
打ち方①右リールフリー打ち
②中リールにスイカを狙う

ART中の打ち方

■押し順ナビ発生時
ナビ通りにボタン押下

■「〇〇を狙え!」発生時
指定図柄を各リールに狙う

■演出発生時
通常時と同じ打ち方でレア役をフォロー。

■上記以外
基本的にフリー打ちでOK

小役確率

通常時の小役確率

通常時の小役確率
小役出現率
通常リプレイ1/8.7
押し順ベル1/3.8
共通ベル1/109.2
弱チェリー1/64
強チェリー1/1024
スイカ1/71.2
チャンス目A1/799.2
チャンス目B1/266.4
MB21/128

■設定差あり
MB1の出現率に設定差あり。

通常時の小役確率(設定差あり)
設定MB1
11/33
21/31.8
31/30.4
41/29.2
51/27.7
61/26.7

 

ART中の小役確率

ART中の小役確率
小役出現率
通常リプレイ1/1.5
悪鬼羅刹リプレイ1/5461

通常時


©EXCITE

通常時はレア役でCZ・ART抽選を行う。
レア役成立時に花カウンタ出現でチャンス。

 

レア役によるCZ・ART当選率

レア役成立時は内部状態に応じてCZ・ART抽選。
昼<夕方<夜の順に抽選が優遇される。
主に弱チェ・スイカ・チャンス目成立後はCZ、
強チェリーはART当選に期待できる。

■CZ当選率

CZ当選率
状態弱チェ強チェスイカチャンス目
2.5%0%2.5%20.3%
夕方6.2%6.2%50%
12.5%12.5%100%

 

■ART当選率

ART当選率
状態弱チェ強チェスイカチャンス目
0%18.8%0%0.1%
夕方0%18.8%0%0.1%
0.1%50%0.1%0.2%

CZ


©EXCITE

通常時のレア役から突入するCZ。
消化中にART抽選を行う。

■CZ振り分け
CZは合計4種類存在。
CZ当選後にCZの種類が振り分けられる。

CZ振り分け
CZ振り分け
喧嘩祭りゾーン65.2%
皆朱の刻31.3%
千年桜ゾーン3.1%
確定千年桜0.4%

 

■トータルART期待度
高設定ほどART期待度が高くなる。

トータルART期待度
設定喧嘩祭り皆朱の刻千年桜TOTAL
132.2%55%88.5%41.9%
232.7%55.2%88.8%42.2%
333.3%55.8%88.9%42.8%
433.8%56.5%89%43.4%
534.5%57.4%89.1%44.1%
635.1%58%89.3%44.7%

 

CZ中のポイント獲得抽選

CZ中は小役成立時にポイントを獲得。
最終的なポイント数でART当否をジャッジ。
MAX10ptでART確定。

■ポイント獲得抽選
CZの種類によってポイント獲得抽選が異なる。

ポイント獲得抽選(喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻中)
ポイント数ベル弱チェ強チェスイカチャンス目
1pt100%
2pt93.4%93.4%
3pt6.3%6.3%96.5%
5pt0.4%0.4%3.1%
10pt100%0.4%
ポイント獲得抽選(千年桜ゾーン)
ポイント数ベル弱チェ強チェスイカチャンス目
1pt93.8%
2pt
3pt
5pt75%75%
10pt6.3%25%100%25%100%

 

ポイント別ART当選率

ポイント別ART当選率
ポイント喧嘩祭り皆朱の刻千年桜
0pt100%100%100%
1pt100%100%
2pt0.8%0.8%50%
3pt1.6%1.6%
4pt1.6%3.1%
5pt3.1%9.8%
6pt5.0%12.5%
7pt22.9%50%
8pt31.3%67%
9pt50%95%
10pt100%100%100%

ART「大合戦BONUS」


©EXCITE

ART「大合戦BONUS」
突入契機レア役・CZなど
ゲーム数不定
タイプ自力継続型ART
平均継続率80%
純増2.0枚/G
備考2000枚以上獲得期待度70%

CZ・レア役などから突入するART。
敵兵力をゼロにすればART継続。
セット継続期待度は12のシナリオで管理。

 

■悪鬼羅刹
10G間の敵へのダメージ特化ゾーン。
夢幻悪鬼羅刹なら実勢と継続濃厚。

 

■一騎駆けMODE
ベルレア役での一発勝利抽選演出。
勝利期待度約80%

一騎駆けMODE中の一撃勝利抽選
小役当選率
ベル16.8%
弱チェリー50%
強チェリー100%
スイカ50%
チャンス目100%

 

ARTシナリオ

ART当選時はART継続に影響するシナリオが決定。
セット数とシナリオに応じてマップが決定。
マップに応じて兵力・武将参戦の有無を決定する。

シナリオは12種類・マップは10種類存在する

■ARTシナリオ振り分け
シナリオ1・2・4・5・8の割合が大きい。

ARTシナリオ振り分け
シナリオ振り分け
シナリオ121.6%
シナリオ221.6%
シナリオ34.3%
シナリオ411.5%
シナリオ511.5%
シナリオ67.2%
シナリオ72.9%
シナリオ811.5%
シナリオ92%
シナリオ101.9%
シナリオ112.8%
シナリオ121.1%

 

■シナリオ別マップ配置

(画像引用:パチマガスロマガ様)

 

ARTマップ

ART突入時のシナリオとセット数に応じて、
決まるマップは1~10まで10種類あり、
ARTセット継続期待度に影響する。

■マップごとの敵兵力振り分け
敵兵力は滞在するARTマップの種類に応じて、
3・4・5万の中から以下の割合で振り分け。

マップごとの敵兵力振り分け
ARTマップ敵兵力
3万4万5万
01.6%4.7%93.8%
1各6.3%各93.8%
2
312.5%81.3%
412.5%87.5%
56.3%12.5%81.3%
6各12.5%87.5%
725%62.5%
825%62.5%
962.5%25%
1025%62.5%

 

■マップ別の各種抽選
マップに応じて
①悪鬼羅刹突入率
②セット開始時の武将参戦率
③リプレイ3連時の戦況減算率
④本陣急襲時のART終了率
が変化し高マップであるほど優遇される。
セット開始時武将参戦すればマップ5以上に期待できる。

マップ別の各種抽選
マップ悪鬼羅刹
突入率
セット開始時
武将参戦率
リプレイ3連時
戦況減算率
本陣急襲時
ART終了率
0各0.4%各0.4%各97.6%各99.6%
1
212.5%62.5%
3各100%95.1%95.1%
4各97.6%各97.6%
5各0.4%各100%
6
7100%25%各90.2%各90.2%
825%100%
9各50%各50%62.5%
10

 

ART開始時の抽選

ART開始時にマップに応じて敵兵力を振り分け、
悪鬼羅刹、武将参戦の当否を決定。
敵兵力は3万、4万、5万のいずれか。
悪鬼羅刹・武将参戦に当選すると高マップ滞在に期待できる。

 

■ART開始時敵兵力振り分け
マップ1・2・4・6は敵兵力5万否定。
マップ6~は敵兵力3万選択に期待できる。

敵兵力振り分け
敵兵力マップ
012345
3万1.6%6.3%6.3%6.3%12.5%6.3%
4万4.7%93.8%93.8%12.5%87.5%12.5%
5万93.8%81.3%81.3%
敵兵力マップ
678910
3万12.5%12.5%12.5%12.5%12.5%
4万87.5%62.5%25%62.5%25%
5万25%62.5%25%62.5%

 

■ART開始時悪鬼羅刹当選率
マップによって悪鬼羅刹当選率が変化。

ART開始時悪鬼羅刹当選率
マップ当選率
00.4%
1
212.5%
3100%
4
50.4%
6
7100%
825%
950%
10

 

■ART開始時武将参戦当選率
マップに応じて武将参戦率が変化

ART開始時武将参戦当選率
マップ当選率
00.4%
1
2
3
4
5100%
6
725%
8100%
950%
10

 

ART中の戦況アップ抽選

レア役・ベル連で戦況アップ抽選を行う。
戦況がアップすると戦況が有利になりセット継続に期待できる。

■戦況アップ当選率
今の戦況状態と成立役に応じて当選率が変化。
スイカが最も戦況アップ期待度が高い。

ART中の戦況アップ当選率
小役戦況状態
012~45~6
ベル1連4.9%3.1%0.8%0.1%
ベル2連12.5%4.9%
ベル3連25%7.4%
弱チェ50%50%12.5%
強チェ50%50%12.5%
スイカ100%100%25%3.1%
チャンス目50%50%6.3%

 

■リプ3連時の戦況維持率
リプレイ3連時は戦況悪化のピンチ。
戦況悪化回避=戦況維持率は滞在マップによって変化。
リプ3連の戦況維持率である程度マップ推測が可能。
マップ2・9・10は戦況維持率が高い。

リプレイ3連時の戦況維持率
マップ戦況維持率
02.4%
12.4%
237.5%
34.9%
42.4%
5
6
79.8%
89.8%
937.5%
10100%

 

■本陣急襲時のART終了抽選
本陣急襲時はART終了のピンチ
滞在マップのよって終了率が変化

本陣急襲時のART終了抽選
マップ当選率
099.6%
199.6%
290.2%
395.1%
497.6%
5
6
790.2%
890.2%
90%
100%

 

武功チャレンジ


©EXCITE

武功チャレンジ
突入契機ART初当たり時の1/2
ARTセット継続時の一部
役割上乗せ特化ゾーン

ART初当たり・セット継続に突入する。
突入時は4種類あるいずれかの特化ゾーンへ突入。

 

■初当たり時の武功チャレンジ移行率
ART当選後はRT移行出目からの消化ゲーム数
におうじて行き先を決定する。
消化ゲーム数が短いほど武功チャレンジへ移行しやすい。

初当たり時の武功チャレンジ移行率
移行先RT移行出目からの消化ゲーム数
0~8G9~24G25G以上
ART93.4%
勝利の宴50%93.4%
極み当たり3.1%3.1%
風雲繚乱の陣49.6%3.1%3.1%
天槍演舞0.4%0.4%0.4%

 

■特化ゾーンの種類と特徴
突入する特化ゾーンには4種類あり、
天槍炎舞は複数ストック獲得のチャンス!

特化ゾーン特徴
勝利の宴レア役でストック抽選
極当り突入時点でストック濃厚
消化中のレア役で追加抽選
風雲繚乱の陣家紋獲得で天槍炎舞突入のチャンス
天槍炎舞全役でストック抽選

 

風雲繚乱の陣

風雲繚乱の陣中は成立役で武将参戦抽選。
参戦人数に応じて天槍炎武抽選を行い、
4人参戦すれば無条件で天槍炎武突入、

■武将参戦抽選
ベル以上の小役で武将参戦抽選。
武将参戦当選時は1人or2人参戦。
参戦している武将人数で参戦率が変化。
参戦人数が多いほど追加参戦しにくい。

雲繚乱の陣中武将参戦抽選
武将0人時
小役+1人+2人
ベル33.6%
弱チェ98.4%1.6%
強チェ50%50%
スイカ98.4%1.6%
チャンス目96.9%3.1%
武将1人時
小役+1人+2人
ベル12.5%
弱チェ98.4%1.6%
強チェ98.4%50%
スイカ50%1.6%
チャンス目96.9%3.1%
武将2人時
小役+1人+2人
ベル12.5%
弱チェ49.2%0.8%
強チェ50%50%
スイカ49.2%0.8%
チャンス目96.9%3.1%
武将3人時
小役+1人+2人
ベル6.3%
弱チェ49.2%0.8%
強チェ50%50%
スイカ49.2%0.8%
チャンス目96.9%3.1%

 

■武将人数別の天槍炎武当選率
3人ならチャンス、4人なら当選濃厚

武将人数別の天槍炎武当選率
武将人数当選率
0人1%未満
1人約3%
2人約12%
3人約33%
4人当選濃厚

天下無双モード

天下無双モード
突入契機ART15セット継続
恩恵有利区間完走濃厚!?

15セット継続後に突入するエンディングモード。

設定判別

MB1出現率

MB1の出現率に設定差あり。

通常時の小役確率(設定差あり)
設定MB1
11/33
21/31.8
31/30.4
41/29.2
51/27.7
61/26.7

まとめ

戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~が5.9号機で再登場。
ゲーム性は前作とは大きな差はないと思います。
主にCZからART当選させてART中を自力継続させる感じ。

今作はART初当たり時の2000枚以上獲得期待度約70%
と前作に比べてかなりパワーアップしました。
その分初当たりがかなり重たくなっています。
(設定1だと1/431→1/692)

初当たり時の1/2で武功チャレンジに突入するので
特化ゾーンや複数ストックスタートの可能性も上がりました。

前作で多かったベルが引けなくて、
50~60枚くらいで単発終了の嵐!
ってなことは起こりづらいかなと思います。

もっと詳しいことがわかれば追記します。

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