パチスロKING黄門ちゃま©オリンピア ©HEIWA
©C.A.L/2020

NEW!! 2021/02/27(土) 設定判別の情報を追加しました。

SパチスロKING黄門ちゃまが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©HEIWA

機種名 SパチスロKING黄門ちゃま
メーカー オリンピア
タイプ 4戦突破型CZ
+差枚数管理型AT
AT純増 約6枚/G

導入日

導入日 2021年2月8日
導入台数 約7000台

スペック

初当たり確率と出玉率

設定 CZ初当たり 出玉率
1 1/272 97.3%
2 1/267 98.6%
3 1/258 100.3%
4 1/245 103.6%
5 1/230 107%
6 1/215 110%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約38.3G

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所 クレジット右下のドット
点灯タイミング 通常時・AT中常時点灯
消灯タイミング リザルト画面第3停止後
有利区間引継ぎの恩恵 CZ後は上位モードのチャンス
AT後はモードE濃厚

有利区間に滞在していれば
通常時点灯する。
朝一点灯していれば据え置きの可能性大。

CZ・AT終了後有利区間が引き継がれた場合は。
上位モードの可能性が高まる。
AT終了後はモードE濃厚。

天井

ゲーム数と恩恵

天井はモード管理。
天国なら200+α以内に当選。

ゲーム数 通常A:最大600G
通常B:最大500G
通常C:最大310G
天国AorB:最大200G
恩恵 CZ当選

打ち方

リール配列

©HEIWA

打ち方

まず

「左リール枠上~上段にキング図柄を狙う」

以下停止形を打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(7目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱/強チェリー・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

小役確率

小役確率
成立役 出現率
1枚役 1/4.8
押し順チャンス役 1/30
押し順ベル 1/1.6
キング図柄揃い 1/8.5
スイカ 1/81
弱チェリー 1/202
強チェリー 1/256
チャンス目A 1/109
チャンス目B 1/512
レア役合算 1/31

設定判別

お銀占い

通常時1000G消化すると、
メニュー画面からできる占い。
占いは1000Gごとに行うことができる。
占いをすると設定示唆画面が表示される。

お銀占い
パターン 設定示唆
下記以外 基本パターン
ラッキースポット 偶数設定示唆
温泉街 奇数設定示唆
お風呂上り 高設定示唆(弱)
バレンタイン 高設定示唆(強)
3人のお銀:忍装束 設定4以上⁉
3人のお銀:探偵 設定5以上⁉
3人のお銀:ドレス 設定6⁉

CZ一発突破抽選

各ジャッジ演出突破時にCZ一発突破抽選を行う。
当選時はAT当選濃厚。
高設定ほど期待できる。

CZ一発突破抽選
設定 当選率
1 0.4%
2 0.8%
3 1.2%
4 2.3%
5 2.7%
6 3.1%

王ちゃまゲームのセット数

セット数は1or3~10セットのいずれか。
高設定ほど4セット以上が選択されやすい。

王ちゃまゲームのセット数振り分け
設定 1/8/9/10 3 4 5 6 7
1 0.08% 72.8% 1.31% 22.89% 1.37% 1.31%
2 0.07% 75.69% 1.13% 20.45% 1.22% 1.22%
3 0.06% 81.04% 0.92% 15.87% 0.98% 0.96%
4 0.04% 86.51% 0.58% 11.29% 0.73% 0.72%
5 0.02% 93.28% 0.46% 5.49% 0.35% 0.34%
6 0.01% 98.65% 0.41% 0.85% 0.03% 0.03%

王ちゃまゲーム中のKING揃い

リプレイ成立時の一部でKING揃いが発生。
低設定ほど発生しやすい。

リプレイ成立時のKING揃い当選率
設定 当選率
1 6.3%
2 5.9%
3 5.1%
4 3.9%
5 2.3%
6 1.2%

ベストアンサー時の0G連当選率

王ちゃまゲーム中のキング揃い時に50枚上乗せした場合は
ベストアンサー扱いとなり一部で0G連が発生。
低設定ほど発生しやすい。

ベストアンサー時0G連発生率
設定 当選率
1 12.5%
2 11.3%
3 9.4%
4 7.4%
5 4.3%
6 1.6%

ゴチシステム発動時の抽選

ゴチシステム発動時に
差枚数上乗せor高確移行orMITO9抽選を行う。
高確移行・MITO9当選率に設定差あり。

ゴチシステム発動時の上乗せ抽選
設定 高確移行率 MITO9当選率
1 45.3% 3.1%
2 46.1% 2.7%
3 46.9% 2.3%
4 48.4% 2%
5 49.2% 1.2%
6 50% 0.8%

MITO9関連

■突入抽選
高確中のレア役は突入のチャンス。

MITO9当選率
設定 弱レア役 強レア役 ゴチシステム
通常 高確 通常 高確
1 5.1% 12.5% 16.8% 25% 3.1%
2 3.9% 10.2% 15.2% 21.9% 2.7%
3 3.1% 8.6% 12.5% 18.8% 2.3%
4 2.3% 7% 10.2% 15.2% 2%
5 1.6% 4.7% 6.6% 10.2% 1.2%
6 1.2% 2.3% 3.1% 5.1% 0.8%

■出現率

MITO9出現率
設定 出現率
1 1/233
2 1/249
3 1/290
4 1/359
5 1/563
6 1/1152

■MITO9の報酬
MITO9当選時は3種類から報酬を振り分け。
Aは上乗せのみ。
Bはカモンボーナス付き。
Cは王ちゃまゲーム付き。

MITO9の報酬振り分け
設定 A B C
1 89.8% 9.8% 0.4%
2
3
4 90.2% 9.4%
5 91.4% 8.2%
6 95.3% 4.3%

カモンボーナス出現率

低設定ほど出現しやすい。

カモンボーナス出現率
設定 出現率
1 1/2405
2 1/2545
3 1/3018
4 1/3772
5 1/6946
6 1/28333

AT終了時の上乗せ

AT終了後の上乗せ(50枚)発生率に設定差あり。
低設定ほど発生しやすい。

AT終了時の上乗せ発生率
設定 発生率
1 1.6%
2 1.2%
3
4 0.8%
5 0.4%
6

CZ/AT終了画面

CZ/AT終了画面に設定差あり。
基本パターン以外の画面による設定示唆はどちらも同じ。

AT終了画面
パターン 設定示唆
基本パターン
(CZ後)
基本パターン
(AT後)
劇画お銀 設定2以上⁉
お銀二人 設定4以上⁉
劇画御一行 設定5以上⁉
劇画御一行金 設定6⁉

通常時

モード

通常時は5つのモードが存在。
CZ当選ゲーム数・CZ当選時のAT期待度に影響する。

■有利区間移行時のモード
有利区間移行時のモードは設定によって変わる。
高設定ほどモードC・Dに期待できる。

有利区間移行時のモード移行率
設定 A B C D E
1 32.8% 11.7% 3.9% 43.8% 各7.8%
2 30.1% 12.1% 4.7% 45.3%
3 24.2% 12.5% 6.3% 49.2%
4 16.8% 12.9% 9.4% 53.1%
5 8.6% 13.3% 12.5% 57.8%
6 1.2% 13.7% 14.8% 62.5%

■有利区間引継ぎ時のモード
AT終了後は必ずモードDへ移行。
CZ失敗+有利区間引継ぎ時は、
前回のモードによって移行先が変わる。

CZ失敗+有利区間引継ぎ時のモード移行率
移行前 移行後
A B C D E
A 3.3% 17.2% 18.8% 34.4% 16.4%
B 10.2% 19.5% 19.5% 34.4% 16.4%
C 23% 60.5% 16.4%
D 22.3% 33.2% 3.1% 25% 16.4%
E 75% 25%

【規定ゲーム数振り分け】

CZ失敗+有利区間引継ぎ時の規定ゲーム数振り分け
ゲーム数 A B C D E
100 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 99.6%
200 19.5% 23.4% 31.3% 99.6% 0.4%
300 0.4% 54.7%
310 68.4%
400 50% 0.4%
500 0.4% 21.1%
600 29.3%

内部状態

通常時は低確/通常/高確/超高確の4つの内部状態が存在。
超高確移行時の一部でかげろうゾーンに突入。

■内部状態移行率
規定ゲーム数消化で内部状態が移行。
超高確へはレア役の一部で移行する。

【規定ゲーム数消化】

規定ゲーム数消化時の内部状態移行率
内部状態 移行率
低確→通常 81.3%
低確→高確 12.5%
通常→低確 50%
通常→高確 25%
高確→低確 1.6%
高確→通常 50%
モードが動かない 低確:6.3%
通常:25%
高確:50%
モード転落率TOTAL 通常:50%
高確:51.6%
規定ゲーム数消化で内部状態が移行した場合の内部状態継続ゲーム数
ゲーム数 振り分け
30G 87.5%
40G 10.9%
50G 1.6%

【超高確移行抽選】
超高確移行時は3~23G継続。
8G以上が選択された場合のみ
かげろうゾーンに突入する。

超高確移行抽選
成立役 突入率
弱チェリー・スイカ 20.3%
強チェリー・チャンス目 99.6%
超高確移行時の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
3 50%
8 37.5%
13 10.9%
18 1.2%
23 0.4%

キングアイランド

キングアイランドビーチ

キングアイランドビーチ
突入契機 有利区間移行時
(12.5~75%)
突入タイミング 有利区間移行後112~115G目
抽選されるもの ①開国モード
②弥七アイテム獲得
③ロングフリーズ
ゲーム数 10G

有利区間移行時に移行抽選が行われて
有利区間移行後112~115G目に突入する特殊ステージ。

突入時に開国モード突入抽選を行い、
消化中に弥七アイテム獲得・ロングフリーズ発生抽選を行う。

■有利区間移行時のキングアイランドビーチ突入率
有利区間移行時は成立役に応じて
キングアイランドビーチ突入を抽選。

有利区間移行時のキングアイランドビーチ突入抽選
成立役 当選率
ベル・1枚役・押し順チャンス役・リプレイ 12.5%
弱チェリー・スイカ 33.2%
強チェリー・チャンス目 75%

■開国モード突入抽選
キングアイランドビーチ突入時に抽選。
当選時は次回CZ当選時に開国モードに突入。

キングアイランドビーチ突入時の開国モード突入抽選
突入率 0.4%

■ロングフリーズ抽選
レア役成立時にロングフリーズ発生抽選を行う。
強レア役ならチャンス。

キングアイランドビーチ中のロングフリーズ発生抽選
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 3.1%

お銀旅館

お銀旅館

お銀旅館
平均ゲーム数 約31G
平均八兵衛ポイント 約529pt

朝一・CZ/AT終了後に移行。
消化中に八兵衛ポイントを高確率で獲得。

■継続ゲーム数
お銀旅館は30~50G継続。

お銀旅館の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
30 87.5%
40 10.9%
50 1.6%

■八兵衛ポイント獲得抽選
リプレイなら10pt以上。
レア役なら30pt以上。

お銀旅館中の八兵衛ポイント獲得抽選
ポイント 右記以外 リプレイ 弱レア役 強レア役
なし 50%
+10 25% 50%
+20 18.8% 40.6%
+30 3.1% 6.3% 6.3%
+50 1.6% 1.6% 50% 6.3%
+100 0.8% 0.8% 25% 50%
+200 0.4% 0.4% 12.5% 25%
+500 0.4% 0.4% 6.3% 18.8%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目

八兵衛ポイント

八兵衛ポイント

通常時は成立役に応じてポイント獲得抽選。
1000pt到達時にアイテムを獲得。
1000pt到達時に余剰ポイントがあれば、
12.5%でアイテムに変換される。

アイテムを獲得するたびに、
CZ突破期待度がアップ。

■ポイント獲得抽選
成立役に応じてポイントを獲得。
内部状態によって振り分けが異なる。

【通常時】

通常時の八兵衛ポイント獲得抽選
(低確)
成立役 なし +10 +20 +30 +50 +100 +200 +500
下記以外 87.5% 9.4% 1.6% 0.8% 0.8%
リプレイ 87.5% 9.4% 1.6% 1.6%
弱レア役 87.5% 9.4% 1.6% 1.6%
強レア役 87.5% 9.4% 1.6% 1.6%
通常時の八兵衛ポイント獲得抽選
(通常)
成立役 なし +10 +20 +30 +50 +100 +200 +500
下記以外 75% 15.6% 3.1% 3.1% 3.1%
リプレイ 75% 18.8% 3.1% 3.1%
弱レア役 75% 12.5% 6.3% 6.3%
強レア役 75% 12.5% 6.3% 6.3%
通常時の八兵衛ポイント獲得抽選
(高確)
成立役 なし +10 +20 +30 +50 +100 +200 +500
下記以外 50% 25% 12.5% 6.3% 6.3%
リプレイ 50% 25% 12.5% 12.5%
弱レア役 50% 25% 12.5% 12.5%
強レア役 50% 25% 12.5% 12.5%

【かげろうゾーン(超高確)中】

かげろうゾーン(超高確)中の八兵衛ポイント獲得抽選
成立役 なし +10 +20 +30 +50 +100 +200 +500
下記以外 25% 25% 25% 17.2% 6.3% 0.8% 0.8%
弱レア役 37.5% 25% 25% 12.5%
強レア役 33.6% 33.2% 33.2%

【お銀旅館中】

お銀旅館中の八兵衛ポイント獲得抽選
ポイント 右記以外 リプレイ 弱レア役 強レア役
なし 50%
+10 25% 50%
+20 18.8% 40.6%
+30 3.1% 6.3% 6.3%
+50 1.6% 1.6% 50% 6.3%
+100 0.8% 0.8% 25% 50%
+200 0.4% 0.4% 12.5% 25%
+500 0.4% 0.4% 6.3% 18.8%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目

■ヤンスレベル
1000pt到達時のアイテム種別に影響するレベル。
八兵衛ポイントカウンターの枠色でレベルを示唆。
ヤンスレベルは内部的なヤンスポイント数で決定。
ヤンスレベルは5段階、ヤンスポイントは0~255pt。
押し順チャンス役成立時にヤンスポイントを獲得。

【ヤンスポイントとヤンスレベル】

カウンターの色とヤンスポイント
カウンターの色 ヤンスポイント数
少ない
多い
ヤンスポイント別ヤンスレベル
ヤンスポイント ヤンスレベル
0~24 1
25~49 2
50~74 3
75~99 4
100~255 5

【ヤンスポイント】
初期ポイントは0~50.
押し順チャンス役成立時に1~50pt獲得。

初期ヤンスポイント
ポイント 振り分け
0 6.3%
10 6.3%
20 12.5%
30 25%
50 50%
押し順チャンス役成立時の
ポイント 振り分け
1 6.3%
3 6.3%
10 12.5%
25 25%
50 50%

■1000pt到達時のアイテム
・撃破率アップ青(5%以上)
・撃破率アップ赤(10%以上)
・弥七参戦(当該キャラが弥七になる=勝利濃厚)

かげろうゾーン

かげろうゾーン

かげろうZONE
突入契機 レア役
出現率 1/108
役割 超高確の一部
八兵衛ポイント獲得高確率
平均ゲーム数 9.5G
平均獲得ポイント 約389pt

継続ゲーム数が8G以上が選択された場合にのみ移行する超高確。
消化中は成立役に応じて八兵衛ポイントを獲得。

■継続ゲーム数
かげろうゾーンは8G以上が選択された場合のみ移行するので、
8/13/18/23のいずれか。

超高確移行時の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
3 50%
8 37.5%
13 10.9%
18 1.2%
23 0.4%

■八兵衛ポイント獲得抽選
レア役なら大量ポイント獲得に期待。

かげろうゾーン(超高確)中の八兵衛ポイント獲得抽選
成立役 なし +10 +20 +30 +50 +100 +200 +500
下記以外 25% 25% 25% 17.2% 6.3% 0.8% 0.8%
弱レア役 37.5% 25% 25% 12.5%
強レア役 33.6% 33.2% 33.2%

勧善懲悪ジャッジメント

勧善懲悪ジャッジメント

4戦突破型のAT突入をかけたCZ。
通常時に獲得したアイテムで突破率をアップ。
突破率に応じて突破抽選を行う。

AT突入期待度は50%以上。
200G以内のCZ当選率は60%以上。

■突破期待度
高設定ほど突破しやすい。

勧善懲悪ジャッジメント
設定 突破期待度
1 約53%
2 約56%
3 約61%
4 約67%
5 約74%
6 約81%

■キャラ配列
キャラ配列は全部で4種類。
配列に応じて各戦目のキャラが決定。

キャラ配列
配列グループ 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目
1 八兵衛(50%) 助(60%) 格(70%) お銀(80%)
2 助(60%) 助(60%) 格(70%) お銀(80%)
3 助(60%) 助(60%) お銀(80%) お銀(80%)
4 お銀(80%)

【配列振り分け】0.4%

キャラ配列振り分け
配列 振り分け
1 95.3%
2 3.1%
3 1.2%
4 0.4%

■アイテムによるキャラ昇格
CZ2G目にアイテムを使ってキャラを昇格。
まず1戦目の突破率が100%になるまでアイテムが使われて、
2戦目→3戦目へとアイテムが使われていく。

アイテムによるキャラ昇格
格上げ 撃破率アップ青 撃破率アップ赤 弥七アイテム
1段階アップ 75%
2段階アップ 24.6% 87.5%
弥七 0.4% 12.5% 100%

【余剰アイテム】
アイテムが余った場合は、
ATの差枚数を上乗せ。

余剰アイテムによる差枚数上乗せ
枚数 振り分け
+20 37.5%
+30 37.5%
+50 12.5%
+100 12.5%

■消化中のレア役
レア役成立時は逆転当選のチャンス。

消化中のレア役
状況 逆転当選率
ジャッジゲームでのレア役 当選濃厚⁉
CZ終了画面で弱レア役 約25%
CZ終了画面で強レア役 当選濃厚!?

■CZ一撃突破抽選
各ジャッジ演出突破時にCZ一発突破抽選を行う。
当選時はAT当選濃厚。

CZ一発突破抽選
設定 当選率
1 0.4%
2 0.8%
3 1.2%
4 2.3%
5 2.7%
6 3.1%

AT

純増約6枚/Gの差枚数管理型。
初期枚数は王ちゃまゲームで決定。
初当たり時は特化ゾーンスタート。

ゴチシステム

ハズレ目5回成立で発動。
ハズレ目は約1/47。

ゴチシステム発動時に
差枚数上乗せor高確移行orMITO9抽選を行う。
上乗せ時の平均上乗せは約20枚。

ゴチシステム発動時の上乗せ抽選
設定 上乗せ時の差枚数振り分け 高確移行率 MITO9当選率
1 20枚:96.9%
30枚:2%
50枚:0.8%
100枚:0.4%
45.3% 3.1%
2 46.1% 2.7%
3 46.9% 2.3%
4 48.4% 2%
5 49.2% 1.2%
6 50% 0.8%

MITO9

ミトナイン

ゴチシステム後・レア役成立後などに突入する、
8G間継続する上乗せジャッジ演出。
演出成功で枚数上乗せorボーナスなどを獲得。

■突入抽選
高確中のレア役は突入のチャンス。

MITO9当選率
設定 弱レア役 強レア役 ゴチシステム
通常 高確 通常 高確
1 5.1% 12.5% 16.8% 25% 3.1%
2 3.9% 10.2% 15.2% 21.9% 2.7%
3 3.1% 8.6% 12.5% 18.8% 2.3%
4 2.3% 7% 10.2% 15.2% 2%
5 1.6% 4.7% 6.6% 10.2% 1.2%
6 1.2% 2.3% 3.1% 5.1% 0.8%

■出現率

MITO9出現率
設定 出現率
1 1/233
2 1/249
3 1/290
4 1/359
5 1/563
6 1/1152

■MITO9の報酬
MITO9当選時は3種類から報酬を振り分け。
Aは上乗せのみ。
Bはカモンボーナス付き。
Cは王ちゃまゲーム付き。

MITO9の報酬振り分け
設定 A B C
1 89.8% 9.8% 0.4%
2
3
4 90.2% 9.4%
5 91.4% 8.2%
6 95.3% 4.3%

【Aの報酬】

Aの報酬
パターン 振り分け
上乗せ×1 57.4%
上乗せ×2 26.2%
上乗せ×3 14.1%
上乗せ×4or5or6 各0.8%

【Bの報酬】

Bの報酬
パターン 振り分け
ボーナス×1 80.1%
上乗せ×1+ボーナス×1 13.7%
上乗せ×2+ボーナス×1 6.3%

【Cの報酬】

Cの報酬
パターン 振り分け
王ちゃまゲーム×1 20.3%
上乗せ×1+王ちゃまゲーム×1 各19.9%
上乗せ×2+王ちゃまゲーム×1
ボーナス×1+王ちゃまゲーム×1
上乗せ×1+ボーナス×1+王ちゃまゲーム×1

■レア役による抽選
MITO9中のレア役は次回のMITO9突入抽選を行う。
強レア役ならチャンス。

MITO9中のレア役成立時の次回MITO9抽選
成立役 当選率
弱レア役 0.4%
強レア役 12.5%

特化ゾーン

王ちゃまゲーム

王ちゃまゲーム

1セット3G×毎ゲーム20~300G上乗せ。
セット継続率は50%以上。

■性能
上乗せ性能は低設定ほど高い。

王ちゃまゲームの性能
設定 平均上乗せ 平均セット KING揃い 0G連出現率
1 約363 3.7 1/137 1/34
2 約353 3.6 1/146 1/37
3 約334 3.5 1/168 1/44
4 約314 3.4 1/219 1/56
5 約288 3.2 1/365 1/96
6 約268 3.1 1/729 1/241

■KING揃い
リプレイ成立時の一部でKING揃いが発生。
低設定ほど発生しやすい。
50/100/200のいずれかを上乗せ。
KING図柄揃い時の一部でで0G連が発生。

KING揃い
上乗せ 振り分け
+50 87.5%
+100 10.9%
+200 1.6%
リプレイ成立時のKING揃い当選率
設定 当選率
1 6.3%
2 5.9%
3 5.1%
4 3.9%
5 2.3%
6 1.2%

■0G連
キング揃い時に50枚上乗せした場合に、
ベストアンサー扱いとなり一部で0G連が発生。
低設定ほど発生しやすい。

ベストアンサー時0G連発生率
設定 当選率
1 12.5%
2 11.3%
3 9.4%
4 7.4%
5 4.3%
6 1.6%
0G連発生時の継続回数振り分け
回数 振り分け
2 66.8%
3 20.3%
4 6.3%
5 3.1%
6 1.6%
7 0.8%
8or9or10 各0.4%

■セット数
セット数は1or3~10セット。
1or10セットは黒船来航ver。
高設定ほど4セット以上が選択されやすい。

王ちゃまゲームのセット数振り分け
設定 1/8/9/10 3 4 5 6 7
1 0.08% 72.8% 1.31% 22.89% 1.37% 1.31%
2 0.07% 75.69% 1.13% 20.45% 1.22% 1.22%
3 0.06% 81.04% 0.92% 15.87% 0.98% 0.96%
4 0.04% 86.51% 0.58% 11.29% 0.73% 0.72%
5 0.02% 93.28% 0.46% 5.49% 0.35% 0.34%
6 0.01% 98.65% 0.41% 0.85% 0.03% 0.03%

■上乗せ抽選
レア役発生で3桁上乗せに期待。
黒船来航verは3桁上乗せ濃厚。

王ちゃまゲーム中の上乗せ抽選
上乗せ 通常 黒船来航
右記以外 弱レア役 強レア役 右記以外 弱レア役 強レア役
+20 69.5%
+30 15.2%
+50 15.2% 96.9%
+100 3.1% 96.9% 75% 50% 25%
+200 3.1% 25% 50% 75%

カモンボーナス

カモンボーナス

カモンボーナス
突入契機 AT中の7揃いなど
役割 枚数上乗せ特化
ゲーム数 20G
純増 約6枚/G

AT中に突入する可能性のある疑似ボーナス。
消化中のレア役・7揃いで差枚数上乗せ。

■黒船ver
カモンボーナス当選時の0.4%で移行する上位版。

■出現率

カモンボーナス出現率
設定 出現率
1 1/2405
2 1/2545
3 1/3018
4 1/3772
5 1/6946
6 1/28333

■上乗せ抽選
レア役・7揃いで差枚数上乗せ抽選。

【レア役】

カモンボーナス中のレア役による枚数上乗せ
上乗せ 通常 黒船ver
右記以外 弱レア役 強レア役 右記以外 弱レア役 強レア役
なし 100%
+20 50%
+30 87.5% 25%
+50 10.9% 87.5% 18.8% 75%
+100 1.2% 12.1% 5.9% 23.4% 75%
+200 0.4% 0.4% 0.4% 1.6% 25%

【7揃い】

カモンボーナス中の7揃いで差枚数上乗せ
上乗せ 通常 黒船ver
+50 98.4%
+100 1.2% 87.5%
+200 0.4% 12.5%

フリーズ

匠フリーズ

匠フリーズ

匠フリーズ
突入契機 チャンス目Aの一部
発生タイミング レバオン時
恩恵 王ちゃまゲームwithペリー

公式

公式サイト

動画

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