パチスロKING黄門ちゃま©オリンピア ©HEIWA
©C.A.L/2020

NEW!! 2021/02/08(月) 設定判別の情報を追加しました。

SパチスロKING黄門ちゃまが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©HEIWA

機種名SパチスロKING黄門ちゃま
メーカーオリンピア
タイプ4戦突破型CZ
+差枚数管理型AT
AT純増約6枚/G

導入日

導入日2021年2月8日
導入台数約7000台

スペック

初当たり確率と出玉率

設定CZ初当たり出玉率
11/27297.3%
21/26798.6%
31/258100.3%
41/245103.6%
51/230107%
61/215110%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約38.3G

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所クレジット右下のドット
点灯タイミング通常時・AT中常時点灯
消灯タイミングリザルト画面第3停止後
有利区間引継ぎの恩恵CZ後は上位モードのチャンス
AT後はモードE濃厚

有利区間に滞在していれば
通常時点灯する。
朝一点灯していれば据え置きの可能性大。

CZ・AT終了後有利区間が引き継がれた場合は。
上位モードの可能性が高まる。
AT終了後はモードE濃厚。

天井

ゲーム数と恩恵

天井はモード管理。
天国なら200+α以内に当選。

ゲーム数通常A:最大600G
通常B:最大500G
通常C:最大310G
天国AorB:最大200G
恩恵CZ当選

打ち方

リール配列

©HEIWA

打ち方

まず

「左リール枠上~上段にキング図柄を狙う」

以下停止形を打ち分ける。

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(7目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱/強チェリー・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

小役確率

小役確率
成立役出現率
1枚役1/4.8
押し順チャンス役1/30
押し順ベル1/1.6
キング図柄揃い1/8.5
スイカ1/81
弱チェリー1/202
強チェリー1/256
チャンス目A1/109
チャンス目B1/512
レア役合算1/31

設定判別

CZ一発突破抽選

各ジャッジ演出突破時にCZ一発突破抽選を行う。
当選時はAT当選濃厚。
高設定ほど期待できる。

CZ一発突破抽選
設定当選率
10.4%
20.8%
31.2%
42.3%
52.7%
63.1%

王ちゃまゲームのセット数

セット数は1or3~10セットのいずれか。
高設定ほど4セット以上が選択されやすい。

王ちゃまゲームのセット数振り分け
設定1/8/9/1034567
10.08%72.8%1.31%22.89%1.37%1.31%
20.07%75.69%1.13%20.45%1.22%1.22%
30.06%81.04%0.92%15.87%0.98%0.96%
40.04%86.51%0.58%11.29%0.73%0.72%
50.02%93.28%0.46%5.49%0.35%0.34%
60.01%98.65%0.41%0.85%0.03%0.03%

王ちゃまゲーム中のKING揃い

リプレイ成立時の一部でKING揃いが発生。
低設定ほど発生しやすい。

リプレイ成立時のKING揃い当選率
設定当選率
16.3%
25.9%
35.1%
43.9%
52.3%
61.2%

ベストアンサー時の0G連当選率

王ちゃまゲーム中のキング揃い時に50枚上乗せした場合は
ベストアンサー扱いとなり一部で0G連が発生。
低設定ほど発生しやすい。

ベストアンサー時0G連発生率
設定当選率
112.5%
211.3%
39.4%
47.4%
54.3%
61.6%

ゴチシステム発動時の抽選

ゴチシステム発動時に
差枚数上乗せor高確移行orMITO9抽選を行う。
高確移行・MITO9当選率に設定差あり。

ゴチシステム発動時の上乗せ抽選
設定高確移行率MITO9当選率
145.3%3.1%
246.1%2.7%
346.9%2.3%
448.4%2%
549.2%1.2%
650%0.8%

MITO9関連

■突入抽選
高確中のレア役は突入のチャンス。

MITO9当選率
設定弱レア役強レア役ゴチシステム
通常高確通常高確
15.1%12.5%16.8%25%3.1%
23.9%10.2%15.2%21.9%2.7%
33.1%8.6%12.5%18.8%2.3%
42.3%7%10.2%15.2%2%
51.6%4.7%6.6%10.2%1.2%
61.2%2.3%3.1%5.1%0.8%

■出現率

MITO9出現率
設定出現率
11/233
21/249
31/290
41/359
51/563
61/1152

■MITO9の報酬
MITO9当選時は3種類から報酬を振り分け。
Aは上乗せのみ。
Bはカモンボーナス付き。
Cは王ちゃまゲーム付き。

MITO9の報酬振り分け
設定ABC
189.8%9.8%0.4%
2
3
490.2%9.4%
591.4%8.2%
695.3%4.3%

カモンボーナス出現率

低設定ほど出現しやすい。

カモンボーナス出現率
設定出現率
11/2405
21/2545
31/3018
41/3772
51/6946
61/28333

AT終了時の上乗せ

AT終了後の上乗せ(50枚)発生率に設定差あり。
低設定ほど発生しやすい。

AT終了時の上乗せ発生率
設定発生率
11.6%
21.2%
3
40.8%
50.4%
6

通常時

モード

通常時は5つのモードが存在。
CZ当選ゲーム数・CZ当選時のAT期待度に影響する。

■有利区間移行時のモード
有利区間移行時のモードは設定によって変わる。
高設定ほどモードC・Dに期待できる。

有利区間移行時のモード移行率
設定ABCDE
132.8%11.7%3.9%43.8%各7.8%
230.1%12.1%4.7%45.3%
324.2%12.5%6.3%49.2%
416.8%12.9%9.4%53.1%
58.6%13.3%12.5%57.8%
61.2%13.7%14.8%62.5%

■有利区間引継ぎ時のモード
AT終了後は必ずモードDへ移行。
CZ失敗+有利区間引継ぎ時は、
前回のモードによって移行先が変わる。

CZ失敗+有利区間引継ぎ時のモード移行率
移行前移行後
ABCDE
A3.3%17.2%18.8%34.4%16.4%
B10.2%19.5%19.5%34.4%16.4%
C23%60.5%16.4%
D22.3%33.2%3.1%25%16.4%
E75%25%

【規定ゲーム数振り分け】

CZ失敗+有利区間引継ぎ時の規定ゲーム数振り分け
ゲーム数ABCDE
1000.4%0.4%0.4%0.4%99.6%
20019.5%23.4%31.3%99.6%0.4%
3000.4%54.7%
31068.4%
40050%0.4%
5000.4%21.1%
60029.3%

内部状態

通常時は低確/通常/高確/超高確の4つの内部状態が存在。
超高確移行時の一部でかげろうゾーンに突入。

■内部状態移行率
規定ゲーム数消化で内部状態が移行。
超高確へはレア役の一部で移行する。

【規定ゲーム数消化】

規定ゲーム数消化時の内部状態移行率
内部状態移行率
低確→通常81.3%
低確→高確12.5%
通常→低確50%
通常→高確25%
高確→低確1.6%
高確→通常50%
モードが動かない低確:6.3%
通常:25%
高確:50%
モード転落率TOTAL通常:50%
高確:51.6%
規定ゲーム数消化で内部状態が移行した場合の内部状態継続ゲーム数
ゲーム数振り分け
30G87.5%
40G10.9%
50G1.6%

【超高確移行抽選】
超高確移行時は3~23G継続。
8G以上が選択された場合のみ
かげろうゾーンに突入する。

超高確移行抽選
成立役突入率
弱チェリー・スイカ20.3%
強チェリー・チャンス目99.6%
超高確移行時の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
350%
837.5%
1310.9%
181.2%
230.4%

キングアイランド

キングアイランドビーチ

キングアイランドビーチ
突入契機有利区間移行時
(12.5~75%)
突入タイミング有利区間移行後112~115G目
抽選されるもの①開国モード
②弥七アイテム獲得
③ロングフリーズ
ゲーム数10G

有利区間移行時に移行抽選が行われて
有利区間移行後112~115G目に突入する特殊ステージ。

突入時に開国モード突入抽選を行い、
消化中に弥七アイテム獲得・ロングフリーズ発生抽選を行う。

■有利区間移行時のキングアイランドビーチ突入率
有利区間移行時は成立役に応じて
キングアイランドビーチ突入を抽選。

有利区間移行時のキングアイランドビーチ突入抽選
成立役当選率
ベル・1枚役・押し順チャンス役・リプレイ12.5%
弱チェリー・スイカ33.2%
強チェリー・チャンス目75%

■開国モード突入抽選
キングアイランドビーチ突入時に抽選。
当選時は次回CZ当選時に開国モードに突入。

キングアイランドビーチ突入時の開国モード突入抽選
突入率0.4%

■ロングフリーズ抽選
レア役成立時にロングフリーズ発生抽選を行う。
強レア役ならチャンス。

キングアイランドビーチ中のロングフリーズ発生抽選
成立役当選率
弱チェリー・スイカ0.4%
強チェリー・チャンス目3.1%

お銀旅館

お銀旅館

お銀旅館
平均ゲーム数約31G
平均八兵衛ポイント約529pt

朝一・CZ/AT終了後に移行。
消化中に八兵衛ポイントを高確率で獲得。

■継続ゲーム数
お銀旅館は30~50G継続。

お銀旅館の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
3087.5%
4010.9%
501.6%

■八兵衛ポイント獲得抽選
リプレイなら10pt以上。
レア役なら30pt以上。

お銀旅館中の八兵衛ポイント獲得抽選
ポイント右記以外リプレイ弱レア役強レア役
なし50%
+1025%50%
+2018.8%40.6%
+303.1%6.3%6.3%
+501.6%1.6%50%6.3%
+1000.8%0.8%25%50%
+2000.4%0.4%12.5%25%
+5000.4%0.4%6.3%18.8%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目

八兵衛ポイント

八兵衛ポイント

通常時は成立役に応じてポイント獲得抽選。
1000pt到達時にアイテムを獲得。
1000pt到達時に余剰ポイントがあれば、
12.5%でアイテムに変換される。

アイテムを獲得するたびに、
CZ突破期待度がアップ。

■ポイント獲得抽選
成立役に応じてポイントを獲得。
内部状態によって振り分けが異なる。

【通常時】

通常時の八兵衛ポイント獲得抽選
(低確)
成立役なし+10+20+30+50+100+200+500
下記以外87.5%9.4%1.6%0.8%0.8%
リプレイ87.5%9.4%1.6%1.6%
弱レア役87.5%9.4%1.6%1.6%
強レア役87.5%9.4%1.6%1.6%
通常時の八兵衛ポイント獲得抽選
(通常)
成立役なし+10+20+30+50+100+200+500
下記以外75%15.6%3.1%3.1%3.1%
リプレイ75%18.8%3.1%3.1%
弱レア役75%12.5%6.3%6.3%
強レア役75%12.5%6.3%6.3%
通常時の八兵衛ポイント獲得抽選
(高確)
成立役なし+10+20+30+50+100+200+500
下記以外50%25%12.5%6.3%6.3%
リプレイ50%25%12.5%12.5%
弱レア役50%25%12.5%12.5%
強レア役50%25%12.5%12.5%

【かげろうゾーン(超高確)中】

かげろうゾーン(超高確)中の八兵衛ポイント獲得抽選
成立役なし+10+20+30+50+100+200+500
下記以外25%25%25%17.2%6.3%0.8%0.8%
弱レア役37.5%25%25%12.5%
強レア役33.6%33.2%33.2%

【お銀旅館中】

お銀旅館中の八兵衛ポイント獲得抽選
ポイント右記以外リプレイ弱レア役強レア役
なし50%
+1025%50%
+2018.8%40.6%
+303.1%6.3%6.3%
+501.6%1.6%50%6.3%
+1000.8%0.8%25%50%
+2000.4%0.4%12.5%25%
+5000.4%0.4%6.3%18.8%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目

■ヤンスレベル
1000pt到達時のアイテム種別に影響するレベル。
八兵衛ポイントカウンターの枠色でレベルを示唆。
ヤンスレベルは内部的なヤンスポイント数で決定。
ヤンスレベルは5段階、ヤンスポイントは0~255pt。
押し順チャンス役成立時にヤンスポイントを獲得。

【ヤンスポイントとヤンスレベル】

カウンターの色とヤンスポイント
カウンターの色ヤンスポイント数
少ない
多い
ヤンスポイント別ヤンスレベル
ヤンスポイントヤンスレベル
0~241
25~492
50~743
75~994
100~2555

【ヤンスポイント】
初期ポイントは0~50.
押し順チャンス役成立時に1~50pt獲得。

初期ヤンスポイント
ポイント振り分け
06.3%
106.3%
2012.5%
3025%
5050%
押し順チャンス役成立時の
ポイント振り分け
16.3%
36.3%
1012.5%
2525%
5050%

■1000pt到達時のアイテム
・撃破率アップ青(5%以上)
・撃破率アップ赤(10%以上)
・弥七参戦(当該キャラが弥七になる=勝利濃厚)

かげろうゾーン

かげろうゾーン

かげろうZONE
突入契機レア役
出現率1/108
役割超高確の一部
八兵衛ポイント獲得高確率
平均ゲーム数9.5G
平均獲得ポイント約389pt

継続ゲーム数が8G以上が選択された場合にのみ移行する超高確。
消化中は成立役に応じて八兵衛ポイントを獲得。

■継続ゲーム数
かげろうゾーンは8G以上が選択された場合のみ移行するので、
8/13/18/23のいずれか。

超高確移行時の継続ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
350%
837.5%
1310.9%
181.2%
230.4%

■八兵衛ポイント獲得抽選
レア役なら大量ポイント獲得に期待。

かげろうゾーン(超高確)中の八兵衛ポイント獲得抽選
成立役なし+10+20+30+50+100+200+500
下記以外25%25%25%17.2%6.3%0.8%0.8%
弱レア役37.5%25%25%12.5%
強レア役33.6%33.2%33.2%

勧善懲悪ジャッジメント

勧善懲悪ジャッジメント

4戦突破型のAT突入をかけたCZ。
通常時に獲得したアイテムで突破率をアップ。
突破率に応じて突破抽選を行う。

AT突入期待度は50%以上。
200G以内のCZ当選率は60%以上。

■突破期待度
高設定ほど突破しやすい。

勧善懲悪ジャッジメント
設定突破期待度
1約53%
2約56%
3約61%
4約67%
5約74%
6約81%

■キャラ配列
キャラ配列は全部で4種類。
配列に応じて各戦目のキャラが決定。

キャラ配列
配列グループ1戦目2戦目3戦目4戦目
1八兵衛(50%)助(60%)格(70%)お銀(80%)
2助(60%)助(60%)格(70%)お銀(80%)
3助(60%)助(60%)お銀(80%)お銀(80%)
4お銀(80%)

【配列振り分け】0.4%

キャラ配列振り分け
配列振り分け
195.3%
23.1%
31.2%
40.4%

■アイテムによるキャラ昇格
CZ2G目にアイテムを使ってキャラを昇格。
まず1戦目の突破率が100%になるまでアイテムが使われて、
2戦目→3戦目へとアイテムが使われていく。

アイテムによるキャラ昇格
格上げ撃破率アップ青撃破率アップ赤弥七アイテム
1段階アップ75%
2段階アップ24.6%87.5%
弥七0.4%12.5%100%

【余剰アイテム】
アイテムが余った場合は、
ATの差枚数を上乗せ。

余剰アイテムによる差枚数上乗せ
枚数振り分け
+2037.5%
+3037.5%
+5012.5%
+10012.5%

■消化中のレア役
レア役成立時は逆転当選のチャンス。

消化中のレア役
状況逆転当選率
ジャッジゲームでのレア役当選濃厚⁉
CZ終了画面で弱レア役約25%
CZ終了画面で強レア役当選濃厚!?

■CZ一撃突破抽選
各ジャッジ演出突破時にCZ一発突破抽選を行う。
当選時はAT当選濃厚。

CZ一発突破抽選
設定当選率
10.4%
20.8%
31.2%
42.3%
52.7%
63.1%

AT

純増約6枚/Gの差枚数管理型。
初期枚数は王ちゃまゲームで決定。
初当たり時は特化ゾーンスタート。

ゴチシステム

ハズレ目5回成立で発動。
ハズレ目は約1/47。

ゴチシステム発動時に
差枚数上乗せor高確移行orMITO9抽選を行う。
上乗せ時の平均上乗せは約20枚。

ゴチシステム発動時の上乗せ抽選
設定上乗せ時の差枚数振り分け高確移行率MITO9当選率
120枚:96.9%
30枚:2%
50枚:0.8%
100枚:0.4%
45.3%3.1%
246.1%2.7%
346.9%2.3%
448.4%2%
549.2%1.2%
650%0.8%

MITO9

ミトナイン

ゴチシステム後・レア役成立後などに突入する、
8G間継続する上乗せジャッジ演出。
演出成功で枚数上乗せorボーナスなどを獲得。

■突入抽選
高確中のレア役は突入のチャンス。

MITO9当選率
設定弱レア役強レア役ゴチシステム
通常高確通常高確
15.1%12.5%16.8%25%3.1%
23.9%10.2%15.2%21.9%2.7%
33.1%8.6%12.5%18.8%2.3%
42.3%7%10.2%15.2%2%
51.6%4.7%6.6%10.2%1.2%
61.2%2.3%3.1%5.1%0.8%

■出現率

MITO9出現率
設定出現率
11/233
21/249
31/290
41/359
51/563
61/1152

■MITO9の報酬
MITO9当選時は3種類から報酬を振り分け。
Aは上乗せのみ。
Bはカモンボーナス付き。
Cは王ちゃまゲーム付き。

MITO9の報酬振り分け
設定ABC
189.8%9.8%0.4%
2
3
490.2%9.4%
591.4%8.2%
695.3%4.3%

【Aの報酬】

Aの報酬
パターン振り分け
上乗せ×157.4%
上乗せ×226.2%
上乗せ×314.1%
上乗せ×4or5or6各0.8%

【Bの報酬】

Bの報酬
パターン振り分け
ボーナス×180.1%
上乗せ×1+ボーナス×113.7%
上乗せ×2+ボーナス×16.3%

【Cの報酬】

Cの報酬
パターン振り分け
王ちゃまゲーム×120.3%
上乗せ×1+王ちゃまゲーム×1各19.9%
上乗せ×2+王ちゃまゲーム×1
ボーナス×1+王ちゃまゲーム×1
上乗せ×1+ボーナス×1+王ちゃまゲーム×1

■レア役による抽選
MITO9中のレア役は次回のMITO9突入抽選を行う。
強レア役ならチャンス。

MITO9中のレア役成立時の次回MITO9抽選
成立役当選率
弱レア役0.4%
強レア役12.5%

特化ゾーン

王ちゃまゲーム

王ちゃまゲーム

1セット3G×毎ゲーム20~300G上乗せ。
セット継続率は50%以上。

■性能
上乗せ性能は低設定ほど高い。

王ちゃまゲームの性能
設定平均上乗せ平均セットKING揃い0G連出現率
1約3633.71/1371/34
2約3533.61/1461/37
3約3343.51/1681/44
4約3143.41/2191/56
5約2883.21/3651/96
6約2683.11/7291/241

■KING揃い
リプレイ成立時の一部でKING揃いが発生。
低設定ほど発生しやすい。
50/100/200のいずれかを上乗せ。
KING図柄揃い時の一部でで0G連が発生。

KING揃い
上乗せ振り分け
+5087.5%
+10010.9%
+2001.6%
リプレイ成立時のKING揃い当選率
設定当選率
16.3%
25.9%
35.1%
43.9%
52.3%
61.2%

■0G連
キング揃い時に50枚上乗せした場合に、
ベストアンサー扱いとなり一部で0G連が発生。
低設定ほど発生しやすい。

ベストアンサー時0G連発生率
設定当選率
112.5%
211.3%
39.4%
47.4%
54.3%
61.6%
0G連発生時の継続回数振り分け
回数振り分け
266.8%
320.3%
46.3%
53.1%
61.6%
70.8%
8or9or10各0.4%

■セット数
セット数は1or3~10セット。
1or10セットは黒船来航ver。
高設定ほど4セット以上が選択されやすい。

王ちゃまゲームのセット数振り分け
設定1/8/9/1034567
10.08%72.8%1.31%22.89%1.37%1.31%
20.07%75.69%1.13%20.45%1.22%1.22%
30.06%81.04%0.92%15.87%0.98%0.96%
40.04%86.51%0.58%11.29%0.73%0.72%
50.02%93.28%0.46%5.49%0.35%0.34%
60.01%98.65%0.41%0.85%0.03%0.03%

■上乗せ抽選
レア役発生で3桁上乗せに期待。
黒船来航verは3桁上乗せ濃厚。

王ちゃまゲーム中の上乗せ抽選
上乗せ通常黒船来航
右記以外弱レア役強レア役右記以外弱レア役強レア役
+2069.5%
+3015.2%
+5015.2%96.9%
+1003.1%96.9%75%50%25%
+2003.1%25%50%75%

カモンボーナス

カモンボーナス

カモンボーナス
突入契機AT中の7揃いなど
役割枚数上乗せ特化
ゲーム数20G
純増約6枚/G

AT中に突入する可能性のある疑似ボーナス。
消化中のレア役・7揃いで差枚数上乗せ。

■黒船ver
カモンボーナス当選時の0.4%で移行する上位版。

■出現率

カモンボーナス出現率
設定出現率
11/2405
21/2545
31/3018
41/3772
51/6946
61/28333

■上乗せ抽選
レア役・7揃いで差枚数上乗せ抽選。

【レア役】

カモンボーナス中のレア役による枚数上乗せ
上乗せ通常黒船ver
右記以外弱レア役強レア役右記以外弱レア役強レア役
なし100%
+2050%
+3087.5%25%
+5010.9%87.5%18.8%75%
+1001.2%12.1%5.9%23.4%75%
+2000.4%0.4%0.4%1.6%25%

【7揃い】

カモンボーナス中の7揃いで差枚数上乗せ
上乗せ通常黒船ver
+5098.4%
+1001.2%87.5%
+2000.4%12.5%

フリーズ

匠フリーズ

匠フリーズ

匠フリーズ
突入契機チャンス目Aの一部
発生タイミングレバオン時
恩恵王ちゃまゲームwithペリー

公式

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