S麻雀格闘倶楽部真©Konami Amusement

NEW!! 2021/02/28(日) 天井期待値の情報を追加しました。

麻雀格闘倶楽部のスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©KONAMI AMUSEMENT

機種名S麻雀格闘倶楽部 真
メーカーコナミアミューズメント
タイプ差枚数管理型AT
AT純増約3.0枚~5.0枚/G

導入日

導入日2021年1月12日
導入台数約5000台

スペック

初当たり確率と出玉率

設定AT初当たり出玉率
11/32997.9%
21/32098.9%
31/310100.3%
41/290104.1%
51/269106.2%
61/246108.5%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約49.8G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数777G消化後の対局到達
恩恵格闘倶楽部BONUS当選

天井期待値


※設定1、四神闘技場・AT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※大龍壺ポイント・ステージ滞在率は開始ゲーム数時点での平均値とする
※引き戻し区間も含めた平均純増は2.0枚/G
※周期開始時スタート(開始35Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)

AT性能が高くなく天井恩恵が小さいので
天井狙いには不向き。

狙うなら500G~。

データカウンターとずれがある場合があるので、
液晶メニュー画面のゲーム数を確認しましょう。

打ち方

有効ライン

有効ラインは中段1ライン。

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARor真図柄を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

チャンス目B以外のレア役が、
すべてリプレイフラグなので
適当打ちでも取りこぼしはなさそうです。

■左リール上段にスイカ停止時
成立役:スイカ・格闘倶楽部目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(BAR目安)

■その他
成立役:チェリー・ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目など
打ち方:他リールフリー打ち

【小役の停止形の一例】
・チャンス目A=中段リリス停止
・チャンス目B=ベル小V停止
・チェリー=2連チェリー
・スイカ=スイカ揃い
・格闘倶楽部目=単チェリー・3連チェリー・スイカ小V停止

小役確率

■設定差あり
下記4役に注目。

設定差のある小役確率
設定チェリースイカA特殊1枚役チャンス目Aチャンス目B
11/991/1311/9361/8861/575
21/961/1301/8191/8511/565
31/921/1221/7281/7901/520
41/881/1141/6551/7361/486
51/851/1091/5961/6971/462
61/821/1051/5461/6621/440

【スイカの停止形】
左リールに真図柄を狙った場合のみ
スイカA=右下がりスイカ
スイカB=上段平行スイカ
の形で止まるので判別可能。

【特殊1枚役】
左リールに真図柄を狙っていた場合の
リプ・ベルダブテンハズレ目で特殊1枚役。

■設定差なし

設定差のない小役確率
成立役出現率
スイカB1/655
格闘倶楽部目1/16384

設定判別

イベントモードに移行しない確率

ほっとタイム中にリプレイを引いたときに
イベントモードに移行しない確率に設定差あり。

ほっとタイム中にリプレイ成立時イベントモードに移行しない確率
設定確率
11/16384
2~41/8192
5~61/4096

特定イベントモード移行率

イベントモード移行時に特定の
イベントモードに移行すれば高設定示唆。

■特定のイベントモード
・プチプロクエスト
・真プチプロじゃんけんバトル
・雀牌モード
・バカンスモード
・特訓
・昇龍チャレンジ
・メモリアルモード

■移行率
設定差は小さい。

特定イベントモード移行率(冬背景後以外)
設定移行率
134%
235%
337%
439%
542%
645%

大龍壺ポイント

有利区間移行時に大龍壺ポイントを獲得。
設定の奇偶で振り分けが異なる。

有利区間移行時の大龍壺ポイント振り分け
設定30pt50pt100pt150pt
157.8%39.1%3.1%
238.3%57%3.1%1.6%
357%38.3%1.6%3.1%
437.5%56.2%4.7%1.6%
556.2%37.5%1.6%4.7%
645.3%45.3%4.7%

対局の局数

・通常時対局
・四神闘技場の後半
・真格闘倶楽部RUSH中の真剣勝負

の局数で設定を示唆。

対局の局数振り分け
設定1or3局2or4局
13555%45%
24645%55%

チェリーでのアガリ

チェリー契機のアガリ当選率は
高設定ほど期待できる。
他の役は全設定共通。

チェリー契機でのアガリ当選率
ツモ運レベル設定1~3設定4~6
29以下6.3%12.5%
30~5912.5%20%
60~7933.3%50%
80以上当選濃厚当選濃厚

周期開始時のアガリ抽選

周期開始時の一部でアガリ抽選を行う。
高設定ほど期待できる。

■周期開始時のアガリ抽選に当選した可能性の高い演出
・テンパイ前対局で自力テンパイできず最終ゲームで有効牌を連続して引く
・テンパイ前対局で自力テンパイ+テンパイ後対局最終ゲームで上がり演出発生

■周期開始時のアガリ抽選
設定1~3:0.4%
設定4~6:0.8%

点数結果表示

対局の点数結果表示画面に設定差あり。
オレンジマンが出れば高設定濃厚。

点数結果表示の特殊パターン
パターン設定示唆
後ろ向き設定4or6濃厚
(4の方が出やすい)
正座設定5以上濃厚
(5の方が出やすい)
寝そべり設定6濃厚

【振り分け】

点数結果表示のオレンジマン出現率
設定後ろ向き星座寝そべり
41%
51%
60.5%0.5%0.25%

ウワノミクスバブル

格闘倶楽部BONUS中に発生する、
ウワノミクスバブルの出現率に設定差あり。
複数回出現すれば高設定期待度がアップ。

ウワノミクスバブル出現率
設定出現率
11/14170
21/13818
31/13215
41/9185
51/8480
61/5937

格闘倶楽部ボーナス終了画面

格闘倶楽部BONUS終了画面に設定差あり。

格闘倶楽部BONUS終了画面
パターン設定示唆
設定1示唆
偶数設定濃厚
設定1・2・4否定

【振り分け】

格闘倶楽部BONUS終了画面振り分け
設定通常オレンジマンオレンジマンと修行者たち
1100%
297.5%2.5%
32.5%
42.5%
52.5%
61.25%1.25%

コナミコマンド

四神闘技場終了画面で、
↑↑↓↓←→←→+PUSHすると、
セリフ発声or設定示唆画面が出現。

■セリフ
セリフは全部で5種類。

四神闘技場終了画面でのコナミコマンド実行時のセリフ
パターン設定示唆
淑女なベルセルクこと高宮まりです。低設定示唆
時には守りの麻雀も大切なのかなぁ?偶数設定示唆
私の麻雀は攻撃型よ奇数設定示唆
私のタイプはね。えへへ。高設定示唆
ね。私。もっとあなたと一緒にいたいな。高設定示唆

【振り分け】

四神闘技場終了画面でコナミコマンド実行時のセリフ振り分け
設定高宮まり守りの麻雀攻撃型麻雀えへへあなたと一緒にいたい
155.5%12.5%25%5%2%
252.5%25%12.5%1%3%
351.5%12.5%25%4%
442.5%25%12.5%10%
538.5%12.5%25%8%
625%12.5%

■設定示唆画面
設定示唆画面は5種類。
コナミキャラ出現で注目。

四神闘技場終了画面でコナミコマンド実行時の設定示唆画面
パターン設定示唆
基本パターン
まこ設定5以上濃厚
まことまどか設定4or6濃厚
設定1・2否定
設定1・3否定

【振り分け】

四神闘技場終了画面でコナミコマンド実行時の基本パターン以外の設定示唆画面出現率
設定まこまこ+まどか南波美子黒南波美子白
1
26%
36%
41%1.25%3.75%
51%3.75%1.25%
61%2%2%

リミット到達時の画面

リミット到達時の画面に設定差あり。
高設定の場合示唆画面が出やすい。
設定4なら必ず示唆画面が出る。

リミット到達時の画面
パターン設定示唆
女流雀士設定1示唆
+設定2~4否定
二階堂姉妹設定2・3示唆
+設定1・3・4否定
コナミ麻雀格闘倶楽部チーム設定4以上濃厚
(下ほど出やすい)
ミスター麻雀設定6濃厚

【振り分け】

リミット到達時の画面振り分け
設定女流雀士二階堂姉妹コナミ麻雀格闘倶楽部チームミスター麻雀
1100%
2100%
3
4100%
550%50%
625%12.5%12.5%

通常時

イベントモード

イベントモード

対局前に移行する準備状態。
イベントモードは全部で8種類。

イベントモード
パターン特徴
プチプロクエストツモ運アップ高確率
+点棒獲得高確率
真プチプロじゃんけんバトル
特訓
ツモ運アップ高確率
バカンスモード翻数アップ高確率
雀牌モード有効牌獲得高確率
昇龍チャレンジ格闘倶楽部ボーナスのチャンス
試練の扉黄龍乱舞のチャンス
メモリアルモード格闘倶楽部ボーナス濃厚⁉

■プチプロクエスト

プチプロクエスト

最大32G+α継続。
突入時のボーナス期待度約20%
マスと成立役で獲得するものが変わる。

プチプロクエスト中の抽選
状況抽選
敵マスで小役成立ツモ運アップ
宝箱マスで小役成立点棒獲得
VSマスで勝利ツモ運アップ+モード継続
VSマスで敗北テンパイ前対局へ移行
32マス目(ボス雀士)で勝利テンパイ後対局へ直行
(ツモ運レベルMAX)

【VSマス継続ゲーム数振り分け】
2G:25%
3G:50%
4G:25%

■真プチプロじゃんけんバトル

プチプロじゃんけん

1セット3~9G継続。
突入時のボーナス期待度約25%

真プチプロじゃんけんバトル
状況抽選
じゃんけん勝利ツモ運アップ+モード継続
じゃんけんあいこじゃんけん継続
じゃんけん敗北テンパイ後対局へ移行

【ゲーム数振り分け(初回セット)】
初回は9G濃厚。

【ゲーム数振り分け(2セット目以降)】
3G:68.7%
6G:25%
9G:6.3%

【ツモ運レベルアップ抽選】
リプレイ・レア役でツモ運レベルアップ抽選。
格闘倶楽部目はツモ運レベルMAX到達濃厚。

真プチプロじゃんけんバトル中のツモ運レベルアップ抽選
レベルリプレイベルチェリースイカAスイカBチャンス目
+0
+593.7%
+1098.8%5.9%75%
+200.8%0.4%24.4%75%50%
+300.4%各0.4%24.6%99.6%49.6%
+500.4%0.4%0.4%

■特訓

特訓

平均26G滞在。
リプレイでツモ運アップ抽選。
レア役ならツモ運アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行。
突入時のボーナス期待度約34%。

【ツモ運レベルアップ抽選】
1枚役の一部で高確に移行し、
リプレイ・レア役で必ず高確に移行。
高確中のハズレ・ベル・1枚役で低確に転落。
高確中のリプレイはツモ運レベルアップ抽選が優遇される。

ツモ運レベルアップ抽選
レベルリプレイ
(低確)
リプレイ
(高確)
チェリースイカAスイカBチャンス目
+050%
+537.5%
+1011.7%99.2%75%
+20各0.4%各0.4%24.2%75%50%
+30各0.4%24.6%99.6%49.6%
+500.4%0.4%0.4%

■雀牌モード

雀牌モード

平均13G獲得。
全役で有効牌獲得抽選を行う。
テンパイ後対局移行期待度約80%。

雀牌モード中の有効牌獲得率
成立役当選率
リプレイ・レア役有効牌獲得濃厚
ベル・ハズレ・1枚役16.7%
格闘倶楽部目ツモ運レベルMAX到達濃厚

■バカンスモード

バカンスモード

平均32G滞在。
リプレイで翻数アップ抽選。
レア役なら翻数アップ濃厚。
モード終了後はテンパイ後対局へ移行。
モード終了時跳満以上期待度約67%。

【翻数アップ抽選】
リプレイ・1枚役・レア役で翻数アップ抽選。
レア役なら翻数アップ濃厚。
格闘倶楽部目は役満+ツモ運レベルMAX到達濃厚。

翻数アップ抽選
成立役+1+2+3
リプレイ33.3%16.3%0.4%
1枚役2.7%0.4%
チェリー50%46.9%3.1%
スイカA87.5%12.1%0.4%
スイカB75%24.6%0.4%
チャンス目87.5%12.5%

【ツモ運レベルアップ抽選】
リプレイ・レア役でツモ運レベルアップ抽選を行う。
レア役なら+10以上アップ濃厚。

バカンスモード中のツモ運レベルアップ抽選
レベルリプレイチェリースイカAスイカBチャンス目
+066.7%
+533.3%
+1087.5%75%98.8%
+2011.7%24.2%99.2%各0.4%
+30各0.4%各0.4%各0.4%
+50

■昇龍チャレンジ

昇龍チャレンジ

最大6G継続。
リプレイでボーナス抽選。
レア役ならボーナス濃厚。
突入時のボーナス期待度約34%。
後半で上がるほど翻数が高くなる。

昇龍チャレンジ
パターンアガり時の翻数
1G目均等配分
(満貫~役満)
2G目満貫
3G目跳満
4G目倍満
5G目三倍満
6G目役満

■試練の扉

試練の扉

リプレイで黄龍乱舞を抽選。
レア役なら黄龍乱舞当選濃厚。
黄龍乱舞に当選時は真麻雀格闘倶楽部RUSHに突入。
突入時の黄龍乱舞期待度約44%。

試練の扉中の黄龍乱舞当選率
成立役当選率
リプレイ50%
レア役当選濃厚

■メモリアルモード

メモリアルモード

通常時は突入時点で格闘倶楽部BONUS濃厚。
AT中に突入すると上乗せ特化ゾーンに変化。
告白に成功するほど翻数がアップし、
ボーナスの獲得枚数が増える。

テンパイ前対局

25G+α継続するテンパイを目指すゾーン。
テンパイ期待度は約50%。

■消化中の抽選
リプレイ・レア役で有効牌獲得・ツモ運アップ抽選を行う。
レア役ならツモ運アップ+有効牌獲得高確率移行濃厚。

【初期ツモ運レベル】
初期ツモ運レベルは10~50.

初期ツモ運レベル振り分け
レベル通常対局役満チャンス
1087.4%各20%
206.3%
303.1%
40各1.6%
50

【ツモ運レベルアップ抽選】
リプレイ・レア役でレベルアップ抽選。
レア役なら+10以上。
格闘倶楽部目はレベルMAX到達濃厚。

テンパイ前対局中のツモ運レベルアップ抽選
レベルリプレイチェリースイカAスイカBチャンス目
+087.5%
+512.5%
+1087.5%75%98.8%
+2011.7%24.2%99.2%各0.4%
+30各0.4%各0.4%各0.4%
+50

【有効牌高確率】
レア役で有効牌高確率移行時は
契機役に応じて保留を1個or2個獲得。

有効牌高確率移行時の保留振り分け
契機役保留1個保留2個
チェリー75%25%
スイカ98.4%1.6%
チャンス目50%50%

■オレの決断

オレの決断

いきなり発生する2択チャレンジ。
波乱の選択をするとアガリ後の報酬が大きくなる⁉

俺の決断
出現率対局の約2%
成功時の恩恵安定:勝利+満貫or跳満
波乱:勝率アップ+アガれば倍満or役満
波乱選択時の演出パターン
パターン勝利期待度
捨て牌を決める約47%+成功すれば役満
リーチをかけるかダマでいくか約77%+成功すれば役満
鳴くか鳴かないか約77%+成功すれば役満

テンパイ後対局

20G+α継続。
20G以内にアガれない場合は、
転落待機状態へ移行しハズレ・ベル成立まで継続。
転落待機状態でリプレイorレア役が3G連続成立するとアガリ濃厚。

■ツモ運レベル
テンパイ前対局中に上げた、
ツモ運レベルに応じて背景の色が変化。
テンパイ後対局中のアガリ抽選に非当選の、
リプレイ・レア役でもツモ運アップ抽選が行われる。

ツモ運レベル
背景色(レベル)アガリ期待度
青(1~29)
黄(30~59)
緑(60~79)
赤(80~99)
(レア役=アガリ濃厚)
虹(100)アガリ濃厚

【ツモ運レベルアップ抽選】
アガリ非当選のリプレイ・レア役でレベルアップ抽選。
格闘倶楽部目はアガリ濃厚。

テンパイ後対局中のツモ運レベルアップ抽選
レベルリプレイチェリースイカAスイカBチャンス目
+0
+587.5%
+1011.7%75%87.5%
+20各0.4%24.2%75%11.7%
+30各0.4%24.6%99.2%各0.4%
+500.4%各0.4%
MAX到達

■アガリ抽選
リプレイ・レア役でアガリ抽選。
チェリーのみ設定差あり。

【チェリー】
チェリー契機のアガリ当選率は
高設定ほど期待できる。

テンパイ後対局中のチェリー契機でのアガリ当選率
ツモ運レベル設定1~3設定4~6
29以下6.3%12.5%
30~5912.5%20%
60~7933.3%50%
80以上当選濃厚当選濃厚

【その他の役】
チャンス目はチャンス。
格闘倶楽部目はツモ運レベル不問でアガリ濃厚。

テンパイ後対局中のアガリ当選率(チェリー以外)
成立役ツモ運レベル
29以下30~5960~7980~99MAX
リプレイ0.8%3.1%25%アガリ濃厚
スイカA0.8%1.6%12.5%アガリ濃厚アガリ濃厚
スイカB1.6%6.3%25%アガリ濃厚アガリ濃厚
チャンス目12.5%25%50%アガリ濃厚アガリ濃厚

■特殊アガリ抽選
対局中のアガリ抽選のほかに、

・周期開始時のアガリ抽選(0.4~0.8%)
・テンパイ後対局最終ゲームの復活アガリ抽選(0.4%)

の2つの抽選が行われる。

■点数結果画面でのレア役
対局勝利時の点数結果表示画面で
レア役を引いた場合は麒麟降臨・勝利ストック抽選を行う。
まず麒麟降臨抽選を行い、
非当選時のみ勝利ストック抽選を行う。

点数結果画面でのレア役成立時の抽選選
成立役麒麟降臨勝利ストック
(麒麟降臨非当選時)
チェリー各3.1%各12.5%
スイカA
スイカB各25%各50%
チャンス目
格闘倶楽部目50%当選濃厚

■大龍壺ポイント
テンパイ後対局でアガれなかった場合、
周期終了時のツモ運が液晶右下に蓄積。
300pt貯まると試練の扉or役満チャンスが発生。

AT

格闘倶楽部ボーナス

格闘倶楽部ボーナス

純増約5.0枚/Gの差枚数管理型AT。
初期枚数は約80枚~480枚のランクアップ方式。
4回継続すると特化ATに突入。

■獲得枚数
テンパイ後対局から当選時はアガリ時の翻数、
AT中は四神闘技場でのアガリ時の翻数で獲得枚数を決定。

格闘倶楽部BONUSの獲得枚数
アガリ時の翻数獲得枚数獲得枚数(親番)
満貫80枚120枚
跳満120枚180枚
倍満160枚240枚
三倍満240枚360枚
役満320枚480枚

■消化中の抽選
リプレイ・ハズレで次回四神闘技場の、
翻数アップ抽選を行う。
四神リプレイを狙えカットイン成功(四神リプレイ成立)で、
次回四神闘技場の勝利濃厚(出現率は1/333)

格闘倶楽部BONUS中の翻数アップ抽選
成立役当選率
リプレイ13.3%
1枚役33.3%

四神闘技場

四神闘技場

格闘倶楽部BONUS後に突入する引き戻しゾーン。
前半と後半の2パートに分かれる。
前半でツモ運をあげて後半の対局でアガリを目指す流れ。

対局で勝利すれば格闘倶楽部BONUSに突入。
4連勝すれば黄龍乱舞+真格闘倶楽部RUSHに突入。
1戦あたりの勝利期待度は約60%。

■前半パート
1セット5GのST式のツモ運アップ高確率。
小役が揃えばツモ運アップ+ゲーム数再セット。
毎ゲームのツモ運アップ期待度約1/3.7。
(ループ率約79%・平均約4.83セット)

【継続ゲーム数(初回以外)】
5G:87.5%
10G:12.5%
※初回は10G固定

【ツモ運レベルアップ抽選】
リプレイ・レア役でツモ運レベルアップ抽選。
格闘倶楽部目はツモ運レベルMAX到達濃厚。

四神闘技場前半パート中のツモ運レベルアップ抽選
レベルリプレイチェリースイカAスイカBチャンス目
+0
+539.8%
+1058.2%
+201.6%99.2%87.5%50%
+300.4%各0.4%12.1%99.6%49.6%
+500.4%0.4%0.4%

■後半パート
20G+α継続。
20G消化後はハズレ・ベル成立まで継続。
前半パートで上げたツモ運に応じて、
リプレイ・レア役成立時にアガリ抽選を行う。

四神闘技場後半パート中のツモ運レベルアップ抽選
レベルリプレイチェリースイカAスイカBチャンス目
+0
+5
+1087.5%
+2012.1%75%50%87.5%
+300.4%24.6%49.6%99.2%12.1%
+500.4%0.4%各0.4%0.4%
MAX

真格闘倶楽部RUSH

真格闘倶楽部RUSH

純増3.0枚/Gの差枚数管理の特化AT。
突入時の期待枚数は約1400枚。

初期枚数は黄龍乱舞で決定。
消化中の小役でカウント減算抽選を行い、
初期ポイント30が0になると真剣勝負に発展。
減算ポイントが超過すると次回に持ち越し

■真剣勝負
AT中の対決発展率は約1/23
開始時に勝敗を決定し、
消化中に勝利書き換え・追乗せ・特化ゾーン抽選。
勝利期待度約50%。

【開始時の勝利抽選】

真剣勝負開始時の勝敗振り分け
パターン振り分け
敗北83.1%
勝利13.3%
勝利+真剣勝負
勝利+メモリアルモード
勝利+黄龍乱舞
各1.2%

【消化中の抽選(敗北予定時)】

真剣勝負敗北予定時の勝利書き換え抽選
成立役勝利勝利+真剣勝負勝利+メモリアルモード勝利+黄龍乱舞
リプレイ20.3%
1枚役50%
チェリー
スイカA
87.1%各4.3%
特殊1枚役
スイカB
チャンス目
49.6%各16.8%
格闘倶楽部目33.4%各33.3%

【消化中の抽選(勝利予定時)】

真剣勝負勝利予定時の追加抽選
成立役勝利+真剣勝負勝利+メモリアルモード勝利+黄龍乱舞
リプレイ各0.8%
1枚役各1.6%
チェリー
スイカA
各11.3%
特殊1枚役
スイカB
チャンス目
各22.3%
格闘倶楽部目33.4%各33.3%

【勝利時の上乗せ】

真剣勝負勝利時の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数振り分け
12010%
20/30各12.5%
40/80各18.8%
6025%
160/180/240/320/360/480各0.4%

特化ゾーン

黄龍乱舞

黄龍乱舞

真格闘倶楽部RUSH突入時に突入。
消化中のリプレイ・レア役・真揃いでオーブ獲得・枚数上乗せ抽選。
オーブが尽きるまで継続。

■真揃い確率
平行:1/11.2
斜め:1/28.4

■枚数上乗せ抽選
リプレイは枚数上乗せ抽選は行わない。

黄龍乱舞中の枚数上乗せ抽選
成立役+20+30+50+100
リプレイ
真中段揃い87.4%6.3%6.3%
真斜め揃い75%25%
特殊1枚役
チャンス目
50%50%
ベル93.7%6.3%

■オーブ獲得抽選
リプレイ・レア役でオーブ獲得。

黄龍乱舞中のオーブ獲得抽選
成立役+1個+2個+3個
リプレイ75%25%
真中段揃い100%
真斜め揃い87.5%12.5%
特殊1枚役
チャンス目
100%

麒麟降臨

麒麟降臨

格闘倶楽部BONUS4個ストック濃厚。
となる本機最強の上乗せ特化ゾーン。
突入時の期待枚数約2000枚。

メモリアルモード

メモリアルモード

真剣勝負での抽選で突入。
突入時点で満貫以上。
消化中の成立役で継続抽選を行う。

公式

公式サイト

感想と評価

S麻雀格闘倶楽部 真の、
感想と評価を募集しています。

レビューを書く

みんなの評価

最近のレビュー