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©コナミアミューズメント

NEW!! 2019/09/05(木) 真龍ロード中のシナリオの情報を追加しました

このページでは2019年8月に導入される、
麻雀格闘倶楽部 参の情報をまとめています。

・スペック
・導入日
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

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基本情報

麻雀格闘倶楽部3 筐体
©コナミアミューズメント

機種名麻雀格闘倶楽部 参
メーカーコナミアミューズメント
タイプAT
AT純増5.0枚/G
天井AT間777G

導入日

導入日2019年8月5日

スペック

設定AT出玉率
11/29997.9%
21/28998.9%
31/279100.3%
41/252103.1%
51/260105.7%
61/230110.2%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50G

天井

ゲーム数AT間777G消化
恩恵AT当選

天井期待値

天井期待値

天井期待値※設定1、真龍ロード終了後即ヤメ
※引き戻し込みの平均純増を2.0枚/Gと仮定
※天井発動は804G固定
(引用元:期待値見える化様)

天井が777Gと短めな割に天井期待値は低め。

550G~ぐらいがねらい目。

ゾーン

ゾーン
※朝一1回目の初当たりは除外
(引用:期待値見える化様)

当選率はほぼ横ばい。
強いゾーンはないようです。

ヤメ時

ヤメ時はAT当選濃厚パターンや次回周期示唆
が存在するため注意が必要。

下記状況以外は基本的に即ヤメでOK 。

■ヤメ時に影響する状況
【AT当選濃厚パターン】
①対戦相手が巨匠3人
②対戦相手が伝説の雀士
③二階堂姉妹が登場
④3人麻雀+巨匠2人
⑤宇宙ステージ
⑥同一ステージ2連続

【次回周期示唆】
夜ステージ(次回チャンスステージ)

配列

麻雀格闘倶楽部3 リール配列
(画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール下段にBAR停止時
成立役:ベル/(強)リプレイ/弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:チェリー
打ち方:中フリー+右リールにチェリーを狙う
※3連チェリー=強チェリー
※その他=弱チェリー

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ/強チャンス目
打ち方:中・右リールにスイカを狙う(BAR目安)
※スイカ揃い=スイカ
※スイカ外れ=強チャンス目

1枚役判別方法

1枚役に1/468~1/252程度の設定差があるが
特定の打ち方をしないと成立を判別できない。

設定狙いする場合は

「左リール枠内に役満図柄を狙う」

左リールに役満図柄(上)停止時は
右フリー+中にBAR狙い。

スイカテンパイ時は他リールにスイカを狙おう。

■1枚役判別方法
①左リール下段に役満図柄(上)停止
②中リール中段にベル
③右リール下段にベル以外

の停止形が止まると1枚役。

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小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
強リプレイ1/90
強チェリー1/400
強チャンス目1/655

■設定差あり

設定差のある小役確率
設定弱チェリースイカ弱チャンス目1枚役
11/1311/2191/1671/468
21/1251/1071/1611/410
31/1171/1931/1521/364
41/1111/1821/1451/328
51/1061/1731/1391/298
61/1011/1641/1331/252

設定判別

役満アガリ時のPV

初代麻雀格闘倶楽部のPV役満上がり時は初代麻雀格闘倶楽部のPVが流れると
高設定示唆。(八連荘達成時以外)

かなり設定差が大きいため要注目。

役満上がり時の初代PV出現率
(八連荘達成時以外)
設定出現率
16.3%
212.5%
312.5%
425%
525%
650%

ちょっとタイムからのイベントモード移行率

ちょっとタイムちょっとタイム中はリプレイ・レア役成立時に
イベントモードへ移行するが、
リプレイ成立時に移行しないと設定1否定濃厚。

ちょっとタイム中
リプレイ成立時+イベントモード非移行の出現率
設定確率
1
21/16384
31/10923
41/8192
51/6554
61/4096

周期開始時のイベントモード移行率

周期開始時は以下の確率でイベントモードへ移行。
偶数設定ほど移行率が高い。

周期開始時のイベントモード移行率
設定移行率
133.4%
234.3%
335.4%
442%
539.4%
645%

AT直撃当選率

AT直撃当選率に大きな設定差あり。
直撃当選は周期開始時に抽選。

AT直撃当選出現率
設定出現率
11/48317
21/32808
31/24679
41/8494
51/16690
61/4300

真龍ロード中のシナリオ振り分け

真龍ロードのシナリオ振り分けに設定差あり。

真龍ロード中のシナリオについてはこちら

真龍ロード中のシナリオ振り分け
設定1472536高設定成り上がり八連好機
173.8%6.3%6.3%6.3%6.3%1%
273.8%6.3%
369.9%10.2%
463.3%16.8%
555.1%25%
630.1%50%

AT終了画面

AT終了画面 夕方
基本パターン
AT終了画面 夜の月
偶数設定濃厚
AT終了画面 夜の天の川
設定3or5or6濃厚

AT終了画面に設定差あり。

・夕方;基本パターン
・夜(月):偶数設定濃厚
・夜(天の川):設定3or5or6濃厚

AT終了画面の振り分け
設定夕方夜(月)夜(天の川)
1100%
298.5%1.5%
398.5%1.5%
498.5%1.5%
598.5%1.5%
697%1.5%1.5%

真龍ロード敗北画面

水着まこ
設定2・4・5・6濃厚⁉
サンタまこ
設定3以上濃厚⁉
ハロウィンまこ
設定6濃厚⁉

真龍ロード敗北時の敗北画面で、
コナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)
を入力すると森山プロの格言と特定の画面が出現。

真龍ロード敗北画面でのコナミコマンド
(格言)
パターン設定示唆
格言1「麻雀は門前を第一~」低設定示唆
格言2「麻雀は格調だ~」奇数設定示唆
格言3「一翻高い手を~」偶数設定示唆
格言4「鳴いて降りる~」設定1と高設定で出やすい
格言5「押すべき時は押す~」高設定示唆
真龍ロード敗北画面でのコナミコマンド
(特殊画面)
パターン設定示唆
水着まこ設定2・4・5・6濃
(偶数設定で出やすい)
サンタまこ設定3以上濃厚⁉
(奇数設定で出やすい)
ハロウィンまこ設定6濃厚⁉

■格言・特殊画面振り分け

真龍ロード敗北画面でのコナミコマンド実行時
格言・特殊画面出現率
設定格言1格言2格言3格言4
155.5%25%12.5%5%
253.5%12.5%25%1%
352.5%25%12.5%1%
443.5%12.5%25%10%
539.5%25%12.5%10%
639.5%12.5%25%10%
設定格言5水着まこサンタまこハロウィンまこ
12%
23%5%
34%5%
44%3.8%1.3%
58%1.3%3.8%
68%2%2%1%

エンディング画面

エンディング画面 雀士集合
設定1or5or6濃厚
エンディング画面 巨匠
設定2or3or6濃厚
エンディング画面 バカンスメンバー
設定4以上濃厚
エンディング画面 四神
設定6濃厚

エンディング画面に設定差あり。

・雀士集合:設定1or5or6濃厚
・巨匠:設定2or3or6濃厚
・バカンスメンバー:設定4以上濃厚
・四神:設定6濃厚

エンディング画面振り分け
設定雀士集合巨匠バカンス
メンバー
四神
1100%
2100%
3100%
4100%
550%50%
650%25%12.5%12.5%
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対局

テンパイ前

通常時の周期抽選(テンパイ前)
周期ゲーム数25G+α(有効牌の数)
テンパイ期待度約40%

テンパイを目指す区間。
リプレイ・レア役で有効牌獲得+ツモ運アップ抽選。
テンパイ後はテンパイ後対局ゾーンへ突入。

■背景と対戦相手に注目!

テンパイ後対局ゾーン

テンパイ後対局ゾーン
ゲーム数25G
ツモ期待度調査中

テンパイ後に突入するゾーン。
リプレイ・レア役でAT抽選+ツモ運アップ抽選。

■小役成立時のツモ運アップ抽選
成立役に応じてツモ運アップ抽選を行う。
リプレイはツモ運アップのチャンス。
レア役なら1段階以上アップ濃厚。

リプレイ成立時のツモ運アップ抽選
アップ数期待度
1段階49.4%
2段階0.6%
3段階0.1%
トータル50.1%

■ハイテイチャンス
ハイテイチャンス最終ゲームはAT抽選+ハイテイ抽選のダブル抽選。
ハイテイチャンス発生でAT当選のチャンス。
ハズレ・ベルなら当選濃厚。

ハイテイチャンス発生時の期待度
小役期待度
リプレイ16%
強リプレイ25%
弱レア役50%
強レア役当選濃厚
ハズレ・ベル当選濃厚

■劇画演出
劇画演出劇画演出発生でアガリ期待度約80%。
アガれなくてもツモ運が1段階以上アップ。

■供託棒システム
対戦相手がリーチしたときに供える供託棒。
自分がツモ上がりしたとき、
供託棒も自分の点数に加算される。

■AT当選時の初期枚数
ツモ上がり(AT当選)時はテンプレート数に応じて初期枚数を決定。
親の役満なら48000点=480枚。

■鬼ヅモチャンス
リプレイ成立時の一部で発生する3択あて。
3択成功でAT当選。

■三人麻雀
3人麻雀3人麻雀でAT当選時は跳満以上濃厚⁉

■役満チャンス
役満チャンスAT当選すれば役満濃厚⁉

■役満昇格抽選
対局勝利時結果画面対局勝利時の点数結果表示画面でレア役を引くと、
役満への昇格抽選を行う。

役満昇格抽選
小役当選率
弱チェ・スイカ・弱チャンス目1/64
強チェ・強チャンス目1/8

ツモ運

ツモ運レベル

ツモ運はレベルがあり全10段階。
高レベルほどテンパイ後対局ゾーンでのAT当選率がアップ。

テンパイ前対局中にもツモ運レベルは存在するが
基本的に目に見えるのはテンパイ後対局ゾーンのみ。
液晶周りのエフェクトの色でツモ運レベルを示唆。

ツモ運レベル
レベルAT期待度
1(青)
2~4(黄)
5~7(緑)
8~9(赤)高(レア役でAT濃厚)
10AT濃厚

イベントモード

イベントモード

イベントモード
突入契機調査中
役割有効牌獲得の高確率状態
ゲーム数3~25G
イベントモード経由時の
テンパイ期待度
約80%

有効牌獲得の高確率ゾーン。
全5種類ありそれぞれ期待度が異なる。

全役で有効牌獲得抽選、
リプレイ・レア役でツモ運アップ抽選を行う。

■上位イベントモードへの格上げ抽選
次回のモード決定中のレア役で、
上位イベントモードへの格上げ抽選を行う。

イベントモード格上げ抽選
小役当選率
弱レア役50%
強レア役100%

牌ぱちモード

イベントモード

牌ぱちモード
継続ゲーム数12G
テンパイ期待度約80%

牌ぱちモードは12G継続し、
全役で有効牌抽選、
リプレイ・レア役でツモ運アップ抽選を行う。
液晶上に揃った牌を獲得する。

プチプロじゃんけんバトル

プチプロじゃんけんバトル

プチプロじゃんけんバトル
ゲーム数1セット3~9G
AT期待度(突入時)約28%

プチプロじゃんけんバトルは、
セット継続タイプのイベントモード。

じゃんけんの結果でセット継続を決定

・勝利→ツモ運アップ+セット継続
・あいこ→セット継続
・敗北→バトル終了

滞在時にツモ運MAX到達でテンパイ後対局後にAT当選。

バカンスモード

バカンスモード

バカンスモード
ゲーム数25G
終了時の跳満以上期待度約60%

バカンスモードは終了後に、
テンパイ後対局状態移行濃厚で
消化中のリプレイ・レア役でファン数アップを抽選。

特訓モード

特訓

特訓モード
ゲーム数25G
AT期待度約33%

特訓モードは終了後にテンパイ後対局状態へ移行。
消化中はリプレイ・レア役でツモ運アップ抽選。

リプレイ成立の一部で発生する、
「十四人組手」に勝利すればAT直撃当選⁉

浴衣モード

浴衣モード

浴衣モード
ゲーム数25G
AT期待度約44%

浴衣モードは終了後にテンパイ後対局状態へ移行。
消化中はリプレイ・レア役でツモ運・ファン数アップ抽選。

昇龍チャレンジ

昇竜チャレンジ

昇龍チャレンジ
突入契機調査中
役割ATへのCZ
ゲーム数最大6G
AT期待度約37%

AT突入のチャンスゾーン。
リプレイでAT抽選。レア役ならAT当選濃厚。

■CZ中のアガリ期待度
昇龍チャレンジ中はリプレイがチャンス。
レア役ならアガリ濃厚。

昇龍チャレンジ中のアガリ期待度
小役期待度
リプレイ約40%
レア役当選濃厚

■?ナビ
押し順正解?ナビ発生時は押し順正解でアガリ!
中リール中段にチェリー停止で押し順正解!

■AT当選タイミング
AT当選タイミングでファン数が変化。
ファン数が多いほどATの初期枚数が高まる。

昇龍チャレンジのAT当選タイミング
当選タイミングファン数
1G目満貫以上
2G目満貫
3G目跳満
4G目倍満
5G目三倍満
6G目役満

【1G目に当選時の点数振り分け】
1G目に当選時は満貫以上が濃厚となり、
当選時は以下の割合で点数を振り分け。

1G目に当選時の点数振り分け
点数振り分け
満貫50%
跳満各12.5%
倍満
三倍満
役満
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AT「格闘倶楽部RUSH」

格闘倶楽部RUSH

AT「格闘倶楽部RUSH」
突入契機①通常時の抽選
②昇竜チャレンジ成功後
など
役割差枚数管理型AT
初期枚数AT当選時の点数に依存
純増約5枚/G
枚数上乗せ確率通常:1/8.9
高確:1/5.2

ATは純増5枚/Gの差枚数管理型。
消化中のレア役で枚数上乗せ抽選を行う。

■高確中は上乗せのチャンス
AT 高確AT開始時・100枚獲得ごとに高確移行抽選
(高確移行率は約10.2%)
高確中は枚数上乗せのチャンス。

小役別上乗せ枚数
小役上乗せ枚数
弱チェリー20枚以上
スイカ10枚以上(3桁に期待)
弱チャンス目20枚以上
強チェリー30枚以上
強チャンス目50枚以上

■黄龍チャンス
黄龍チャンスリプレイ成立時の一部で発生。
3択正解(強リプレイ成立)すれば上乗せ⁉

■黄龍コンボ
黄龍今後第1~第3停止で上乗せが発生。
上乗せ枚数30枚以上⁉

■黄龍ブレス
黄龍ブレスPUSHボタン長押しで上乗せ!
上乗せ枚数50枚以上⁉

真龍ロード

真龍ロード

真龍ロード
突入契機AT終了後
役割ATへの引き戻しゾーン
ゲーム数40G

真龍ロードはテンパイ後からスタート。
対局中はすべて親。
消化中にツモ運をあげてアガレばAT。

■初期ツモ運
真龍ロードで中の初期ツモ運はシナリオによって管理
現状判明しているシナリオは以下の3種類

初期ツモ運シナリオ
シナリオ特徴
高設定シナリオ1・2戦目のツモ運が優遇
成り上がりシナリオ2戦目以降はレベル5以上
八連好機シナリオずっとレベル5以上

■ツモ運アップ抽選(リプレイ)
リプレイ成立時はツモ運アップのチャンス。

リプレイ成立時のツモ運アップ抽選
アップ数期待度
1段階49.4%
2段階0.6%
3段階0.1%
TOTAL50.1%

真龍ロード中のシナリオ

真龍ロードの期待度はシナリオによって管理。
シナリオは全6種類。

■シナリオごとの各対局別期待度
シナリオによって各対局数に応じて
引き戻しレベルが決定。
引き戻しレベルに応じて、
引き戻し期待度・初期ツモ運などが決まる。

真龍ロード中のシナリオ別引き戻しレベル
対局数シナリオ
1472536高設定成り上がり八連好機
1CBBCAD
2BCBCD
3ABDB
4CBBB
5BCBA
6ACDA
7CCDA
8BCDA

【引き戻し期待度】
A;約25%
B:約40%
C:約70%
D:約90%

【初期ツモ運振り分け】

引き戻しレベルベル初期ツモ運振り分け
ツモ運ABCD
1100%25%
249.8%6.3%
36.3%6.3%
46.3%12.5%
56.3%18.6%6.3%
66.3%25%12.5%
725%31.2%
85.5%25%
90.4%24.6%
100.4%

■シナリオ推測
引き戻しレベルと初期ツモ運からある程度
シナリオを推測することができる。

シナリオ推測
状況想定されるシナリオ
1戦目初期ツモ運1成り上がり・25・36
(成り上がりに期待)
1戦目初期ツモ運7以上147・高設定・八連好機
1戦目初期ツモ運9以上八連好機の期待大
2戦目初期ツモ運9以上成り上がり以上の期待大
3戦目初期ツモ運1147
3戦目初期ツモ運9以上36・成り上がり・八連好機
の期待大

役満フリーズ

役満フリーズ

役満フリーズ
突入契機リプレイの次ゲームの一部
発生タイミングリールロック時
恩恵初期枚数480枚

エンディング

エンディング

エンディング
突入契機真龍ロードで8回AT当選

真龍ロードで8回AT当選すれば、
8連荘=役満となり初期枚数480枚+エンディングに突入。

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公式サイト

動画

まとめ

麻雀格闘倶楽部3が8月に導入予定のようです。
おそらく高純増AT機だと思われます。

詳しい情報がわかれば追記します。

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