探偵オペラミルキィホームズ©bushiroad
©Carmina Co., Ltd.

NEW!! 2020/02/10(月) 設定判別の情報を追加しました。

Sミルキーホームズが開発中のようです。

■注目ポイント
①次世代型Aタイプ「トリプルA400」
②新筐体「The LIVE」
③公式曰く「圧倒的LIVE感!」

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

基本情報

Sミルキィホームズ筐体©Carmina

機種名S探偵オペラ ミルキィホームズ
1/2の奇跡
メーカーカルミナ
タイプAT

導入日

導入日2020年1月20日
導入台数約5000台

スペック

設定BIGREG初当たり出玉率
11/1741/4651/34797.9%
21/1661/4451/33399.6%
31/1601/4271/321100.9%
41/1531/4071/307104.2%
51/1451/3881/293107.9%
61/1371/3651/277110.1%

コイン持ち

設定50枚当たりのゲーム数
142.3G
242.6G
342.7G
442.9G
543.1G
644.1G

天井

突入契機有利区間突入後999G消化
恩恵ボーナス当選

打ち方

本気なリール右上の赤7ランプ点灯時は
通常時~ボーナス中に技術介入手順が存在。
技術介入に成功すると

・通常時:ポイント放出+キャラランプ全点灯
・ボーナス中:差枚上乗せ+ボーナスストック抽選

の恩恵が受けられる。

■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下

■赤7ランプ点滅時
①右リール下段に赤7を狙う(猶予2コマ)
②他リールフリー打ち
→右リール下段に赤7停止で成功!

■それ以外

まず

「左リール上段にシャロ図柄を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

【左リール枠内にチェリー停止時】
成立役:チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

【左リール下段にシャロ図柄停止時】
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル
打ち方:他リールフリー打ち

【左リール枠内にスイカ停止時】
成立役:スイカ
打ち方:中フリー+右スイカ狙い(コーデリア目安)

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
リプレイ1/7.3
チェリー1/66
技術介入役1/60

■設定差あり
ベル・1枚役・スイカの出現率に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定押し順ベル共通ベルスイカ
11/1.821/2501/80
21/1.831/1831/75.5
31/1571/72
41/1341/69
51/1.841/1191/68.4
61/1011/68
設定押し順1枚役共通1枚役
11/6.121/10.4
21/10.5
31/6.111/10.6
41/6.11/10.7
51/6.09
61/10.8

設定判別

初期ポイント

有利区間移行時は以下の割合で
初期ポイントを振り分け。
高設定ほどポイント数が高い。

有利区間移行時の初期ポイント振り分け
設定20pt30pt40pt
198.2%1.6%0.2%
296.5%3.1%0.4%
393.8%5.5%0.8%
491.4%7%1.6%
584.4%12.5%3.1%
680.5%15.6%3.9%

技術介入成功時の加算ポイント

技術介入役成立時にそれまで、
ストックしていたポイントを放出。
技術介入成功で以下の振り分けでポイントを加算。
高設定ほど多くのポイントが加算される。
失敗時は全設定共通で3pt加算。

技術介入成功時の加算ポイント振り分け
設定30pt40pt50pt
196.9%2.3%0.8%
291.4%5.5%3.1%
386,7%7.8%5.5%
483,6%10.2%6.3%
581.3%12.5%6.3%
681.3%12.5%6.3%

オーバーポイント

技術介入契機でミッション高確率移行時に
規定ポイントの超過量(オーバーポイント)で設定を示唆。
チャンスボタンを押すとリール右下のセグで、
オーバーポイント量を判別可能。

セグの内容と設定示唆
パターン設定示唆
出現しない
上下下基本パターン
下上下中間設定示唆
下下上高設定示唆
246偶数設定濃厚
456設定4以上濃厚
666設定6濃厚

BIGボーナス昇格率

REGからBIGボーナスへの昇格率は、
高設定ほど発生しやすい。

REGからBIG昇格率
設定昇格率
17.8%
28.6%
39.4%
410.2%
510.9%
612.5%

ボーナス終了時ボイス

1G連非発生時のボーナス終了後に流れる、
ボイスの種類で設定示唆。

■ボイスの種類
キャラによって発言内容が異なるが、
大きく分けてボイスは6種類。

ボイスの種類
パターン発言内容
1ボイスが発生しない
2「また来て」「お疲れ様」的なセリフ
3頑張る・気合い入れる
気持ちいい・楽しかった系のセリフ
4「謎は解けた」系のセリフ
5じゃんじゃんばりばり
6「ぐー」「ぐいぐい」
などの偶数をにおわすセリフ
7「ロック」「むっ」
などの6をにおわすセリフ

■ボイス振り分け
ボイスなしは設定1否定。

ボイス振り分け
設定1234
143%43%12.5%
20.6%40.7%40.7%15%
31%40.5%40.5%15%
41.5%37.5%37.5%17.5%
52.5%37%37%17.5%
63%33.5%33.5%20%
設定567
11.5%
22.5%0.5%
33%
45%1%
56%
67.5%1.5%1%

ミルキィアタックの増加枚数

リール逆回転中の1~3段階の各段階で、
ボタンPUSHすると小刻みに枚数が増加。

増加する枚数の振り分けに設定差がある。
7枚の出現率に注目。
他の枚数は設定差が少ないので無視でいいでしょう。

ミルキィアタックの7枚増加出現率
設定各段階での出現率
10.1%
20.2%
30.3%
40.5%
50.7%
60.8%

ミルキィミッション突入時ボイス

ミルキィミッション突入時の2択当てで、
全リール同じキャラの図柄をそろえると、
そろえた後にボタンPUSHすれば、
設定示唆ボイスが発生するようになる。

■ボイスパターン
ボイスは大きく分けて6種類。

ミルキィミッション突入時ボイス
パターン発言内容
1私たちが見つけ出します
2手がかりを見つけました
3犯人の手がかりが丸わかり
4ノリノリのイケイケのモリモリ
5問題解決
6兆しが見えます

■ボイス振り分け

ミルキィミッション突入時ボイス振り分け
設定123
149.5%49.5%
248.8%48.7%1%
348.3%48.2%1.5%
447.5%47.5%2%
546.4%46.3%2.5%
644.8%44.7%3%
設定456
11%
21.5%
32%
42.5%0.5%
53.5%0.8%0.5%
65%1.5%1%

ミルプンテ

約1000Gに1回・最大7回、
通常時の非前兆中に発生する設定示唆演出。
リール右下に流れる5ケタの数字で設定を示唆。
各桁に一度も現れない数字の設定を否定する。

※数字の例※
12456→設定3を否定
23456→設定1を否定

複数回見れば徐々に設定が絞られていく、
きわめて強力な設定推測要素。

エンディング中の設定示唆ボイス

エンディング中のレア役成立時に、
設定示唆ボイスが発生。

■ボイスの種類と設定示唆
設定5以上濃厚となるパターンもあり。

ボイスの種類と設定示唆
パターン設定示唆
また逢う日までごきげんよう偶数設定示唆
+低設定示唆
ふっ・・・無駄足でしたわ
今夜のお宝はまぁまぁですわね
健闘を祈るよ奇数設定示唆
+低設定示唆
みんなよく頑張ったね
この事件は力を合わせればきっと解ける
最高の夜でしたわ高設定示唆
この世に解けない謎なんてない
頑張れミルキィホームズ
今夜のお宝はごましおよ設定5以上濃厚
この事件は5年前の
怪盗Lとの対決につながっている
今夜のお宝はロケットよ設定6濃厚
この事件には6つの重要なファクターがある

■ボイス振り分け
【基本パターン】

ボイス振り分け(基本パターン)
設定
113.6%13.5%13.5%
218.3%18.4%18.4%
313%13%13%
418.1%18.2%18.2%
512.6%12.5%12.5%
613.6%13.7%13.7%
設定
118.8%18.8%18.8%
213.3%13.3%13.3%
318%18%18%
412.5%12.5%12.5%
516.8%16.8%16.8%
613.6%13.7%13.7%

【高設定示唆】

ボイス振り分け(高設定示唆)
設定
11.5%1.5%
22.5%2.5%
33.5%3.5%
44%4%
55%5%1%
66.5%6.5%1.5%
設定
1
2
3
4
51%
61.5%1%1%

リールロック

リールロックは2段階。
基本的にCZ突入契機となる2択当てに発展する。
それ以外の場合は確定役以上濃厚。

リールロック
パターン対応役
1段階CZ/確定役/中段チェリー
2段階中段チェリー

キャラランプ

リール右上にあるキャラランプは、
規定ゲーム数消化後の押し順1枚役成立時に点灯する。

■キャラランプ点灯数
次回に点灯するキャラランプの点灯数は、
今点灯しているランプに応じて決定。

次回のキャラランプ点灯数
現在の点灯数1個2個3個4個
1個68.8%15.6%15.6%
2個34.4%50%15.6%
3個19.5%20.3%60.2%
4個74.2%25%0.8%

■キャラランプ種別
どのキャラランプが点灯するかは、
以下の割合で振り分け。
同じものが選択された場合は、
当該ランプの一つ下のランプが点灯する。

キャラランプ種別振り分け
キャラランプ振り分け
ベル43.8%
リプレイ15.6%
スイカ25%
チェリー15.6%

4人ステージ

・有利区間移行時
・レア役・技術介入役成立時
・ミッション高確率終了時

に移行する可能性のあるステージ。

■4人ステージ移行率
有利区間移行時・技術介入成功時は必ず移行。
それ以外の場合は下記割合で抽選。

4人ステージ移行率
パターン移行率
スイカ成立時10.2%
チェリー成立時4.7%
技術介入失敗時10.2%

■ゲーム数
4人ステージの保証ゲーム数は大半が10G。

4人ステージの保証ゲーム数振り分け
ゲーム数有利区間移行時その他
10G96.1%97.7%
15G3.1%1.6%
20G0.8%0.8%

通常時のポイント

通常時はポイントをためて、
ミッション高確率を目指すゲーム性。

■初期ポイント
有利区間移行時は以下の割合で
初期ポイントを振り分け。
高設定ほどポイント数が高い。

有利区間移行時の初期ポイント振り分け
設定20pt30pt40pt
198.2%1.6%0.2%
296.5%3.1%0.4%
393.8%5.5%0.8%
491.4%7%1.6%
584.4%12.5%3.1%
680.5%15.6%3.9%

■ポイント加算抽選
1G消化ごとに1ptが加算。
小役成立時は内部的にポイントストック。
一定ポイントがたまるとミッション高確率へ。
技術介入時にポイントが放出される。

【キャラランプ】
リール右のキャラランプに応じた、
対応役を引くと複数ポイントを獲得。
キャラランプは特定ゲーム数消化後の、
押し順1枚役を契機に変化する。

連続して対応役を引くと大量ポイントに期待。

・ベル連4連
・リプレイ4連
・レア役2連

すればミッション高確率突入濃厚。

キャラランプの対応役による加算ポイント
成立役加算ポイント
ベル・リプレイ・押し順1枚役1pt~5pt
約99%が1pt
スイカ10pt~100pt
約98%が10pt
チェリー5pt~30pt
約98%が5pt
小役連による加算ポイント
小役加算ポイント
ベルorリプレイ2連2pt~10pt
約97%は2pt
ベルorリプレイ3連5pt~20pt
約98%は5pt
押し順1枚役2連

【技術介入役】
技術介入役成立時にそれまで、
ストックしていたポイントを放出。
技術介入成功で以下の振り分けでポイントを加算。
失敗時は全設定共通で3pt加算。

技術介入成功時の加算ポイント振り分け
設定30pt40pt50pt
196.9%2.3%0.8%
291.4%5.5%3.1%
386,7%7.8%5.5%
483,6%10.2%6.3%
581.3%12.5%6.3%
681.3%12.5%6.3%

■ストックポイント示唆

【ロゴ色】

ロゴの色でストックしているポイントを示唆。
色は全部で6種類あり赤・紫なら大量ポイントに期待。
各色には段階があり基本的に色が濃くなるほど
大量ポイントに期待でき、点滅していれば期待大。

ロゴ色別ポイント示唆
ロゴ色1段階2段階3段階点滅
示唆なし
5pt以上10pt以上20pt以上100pt以上
40pt以上60pt以上80pt以上150pt以上
100pt以上120pt以上150pt以上250pt以上
300pt以上350pt以上400pt以上450pt以上
500pt以上

【リール下のランプ】
ポイントストック時はリール下のランプの挙動で、
ストックしたポイントの量を示唆する。

リール下のランプによるストックポイント示唆
パターンストックポイント
左右から中心に2回1~4pt
左右から中心に1回
+中心から外に1回
5~19pt
中心から外に2回20pt以上

【かまぼこランプの色】
通常時かまぼこランプが点灯することがあり、
その色でミッション高確率までの残りポイントを示唆。
赤・紫なら128ポイント以内。

かまぼこランプの残りポイント示唆
(ビタ押し成功時)
ランプ色32以内128以内256以内384以内512以内513以上
10%25%30%50%60%100%
15%15%20%30%40%
15%20%30%20%
20%20%20%
20%20%
20%
かまぼこランプの残りポイント示唆
(技術介入役非成立時)
ランプ色32以内64以内128以内256以内512以内513以内
25%37.5%55%75%100%
25%25%25%25%
25%22.5%20%
25%15%

【ベル・リプレイ時フラッシュ】
ベル・リプレイ成立時のフラッシュ発生率は、
ミッション高確率が近いほど高くなる。

ベル・リプレイ成立時のフラッシュ発生率
残りポイントベルフラッシュリプレイフラッシュ
32以内22.5%17.5%
64以内10%7.5%
128以内3.5%2.5%
256以内1%0.8%
512以内0.05%0.08%
513以上

ミッション高確率

CZ「ミッション」への突入抽選を高確率で行う。
消化中は4回2択チャレンジが発生し、
成功するたびにミッションへ突入。

2周期目・4周期目は
全ナビを1回獲得できるため必ず1回以上ミッション突入。

■性能
高設定ほど出現しやすい。

ミッション高確率の性能
設定出現率CZ当選回数AT期待度
11/1652.1回51.9%
21/1592.1回52.2%
31/1532.1回52.5%
41/1472.1回52.9%
51/1402.1回53%
61/1342回54.1%

■周期回数別全ナビ獲得率
周期数に応じて全ナビ獲得率が変わる。
偶数周期は1回以上獲得濃厚。

周期回数別全ナビ獲得率
全ナビ回数奇数周期偶数周期
0回79.69%
1回19.53%99.22%
2回0.49%0.49%
3回0.24%0.24%
4回0.05%0.05%

■2択チャレンジ
押し順1枚役の連続の一部で移行。
リールロック発生で開始。
まず第1ナビリールを停止させて
残ったリールのナビの2択に挑戦。

2宅に成功すればキャラ絵柄がそろって、
ミッション突入。

2択チャレンジ突入率
押し順1枚役連続回数当選率
2連0.01%
3連約55%
4連以上当選濃厚

■カウントランプ

カウントランプ2択チャレンジの残り回数を表示するランプ。
黄色ランプなら押し順を完全ナビしてくれる。

■ポイントメーター

ポイントメーカー・2択チャレンジ失敗
・小役入賞

ごとに点灯する。
小役入賞時は一度に複数点灯する可能性もあり。

MAXまでいけばカウントランプが
黄色になりミッション突入濃厚となる。

ポイントメーター上昇率
成立役1pt2pt3pt5pt
ベル99.98%0.01%0.01%0.01%
リプレイ99.98%0.01%0.01%0.01%
スイカ50%50%
チェリー84.38%15.63%

CZ「ミッション」

1G固定のチャンスゾーン。
リール左右に点灯しているランプに
対応した小役を引ければ成功となり
ボーナス当選。

対応役が引けなかった場合は、
ステップ1~3時は約20%で継続。
ステップ4時は0.8%で継続。
レア役でAT非当選時は必ず継続。

■出現率

ミルキィミッション
設定出現率AT期待度
11/7924.5%
21/7625%
31/7325%
41/7125%
51/6825.5%
61/6516%

■ミッション継続期待度
ステップが1~5まであり、
ステップ5までいけばAT当選濃厚。

CZ継続期待度
ステップ継続率(レア役非成立時)
ステップ119.5%
ステップ219.5%
ステップ319.5%
ステップ40.8%

■ステップ別アイコン数
ステップに応じてアイコン点灯数が異なる。

ステップ別アイコン数
ステップ1個2個3個
141.41%55.47%3.13%
230.47%67.97%1.56%
349.99%50%0.01%
498.43%1.56%0.01%

■かまぼこランプ
リール左上に配置。
ミッション突入ごとに変化する可能性あり。
色が5段階。上位の色ほど高期待度。
虹色に変化すればボーナス濃厚。

かまぼこランプ
ボーナス期待度

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
突入契機中段チェリー
発生タイミング中段チェリー次ゲームのレバオン時
恩恵(超)みるきぃあたっく当選

みるきぃあたっく濃厚となるフリーズ演出。
フリーズ発生後にBIGがそろって歌が流れる
歌が続くほど獲得枚数がアップ。

各ランプが虹色に光っていれば
超みるきぃあたっく=1500枚獲得濃厚。

ボーナス

ボーナス
突入契機CZ成功後など
純増BIG:100枚+α
REG:50枚+α
平均純増BIG:約124枚
REG:約62枚

ボーナスはBIG・REGの2種類。
ボーナス後は引き戻しゾーンに突入。

■差枚数上乗せ抽選
・消化中のレア役
・技術介入成功時
に差枚数上乗せ抽選を行う。

■1G連抽選
ボーナス当選時・消化中のレア役で1G連抽選。
キャラ揃いで1G連獲得濃厚。
初当たりBIG時に1G連獲得時はミルキィあたっくが発生。
2連目以降での当選時は大半が1個。

ボーナス当選時の1G連抽選
(2連目以降)
ストック個数当選率
1個21.09%
2個0.01%
3個0.01%

アンコールゾーン

アンコール
突入契機ボーナス後
役割ボーナスの引き戻しゾーン
ゲーム数10G+α
引き戻し期待度約70%

ボーナス後に突入する引き戻しゾーン。
ボーナス最大5連目で1/2の奇跡が発生し、
エクストラボーナスへ突入。

■継続率振り分け
継続率はAとBの2パターン。
Bは引き戻し期待度が高い。

継続率振り分け
パターン振り分け(※)引き戻し期待度
A99.98%約62%
B0.02%約86%

※ボーナス中の書き換え込み

■ボーナス入賞時ボイスの継続率示唆
ボーナス入賞時ボイスで、
「これは重要なファクターだ!」
といえば継続率B濃厚。

ボーナス入賞時ボイス振り分け
パターン継続率A継続率B
デフォルト100%50%
これは重要なファクターだ50%

■アンコールゾーン中の自力引き戻し抽選
継続率に漏れた場合は消化中の小役で引き戻し抽選。
キャラ図柄揃いは引き戻し濃厚。

アンコールゾーン中の自力引き戻し抽選
パターン当選率
押し順ナビ15.6%
チェリー18.8%
スイカ25%
キャラ図柄揃い当選濃厚

■アンコールゾーンのゲーム数振り分け
継続予定時と非継続予定時とでゲーム数が異なる。
10Gを超えると継続に期待。

アンコールゾーンのゲーム数振り分け
ゲーム数継続予定時非継続予定時
10G67.2%96.9%
11G1.6%
15G25%3.1%
16G6.3%

1/2の奇跡

ボーナス最大5連目到達時に発生。
発生時はエクストラボーナス獲得濃厚。

みるきぃあたっくorびよんどTHEミルキィウェイ
のいずれかを獲得(振り分け半々)

ボーナス図柄揃い後にみるきぃあたっくランプが点灯し、
リールが逆回転すればみるきぃあたっく獲得!

みるきぃあたっく

1/2の奇跡の50%で突入する0G連。
400枚~1000枚の上乗せ濃厚。

リールが逆回転するたびに枚数が増える。

■1・2段階目の継続期待度
1・2段階目の左右ボタンを長押しすると、
トップランプの色が変わり継続期待度を示唆。

1・2段階目の継続期待度
トップランプ色継続期待度
2.6%
10%
27.3%
継続濃厚
継続濃厚

びよんどTHEミルキィウェイ

・1/2の奇跡の50%
・1G連時の一部
で突入。200枚の上乗せ濃厚。

公式サイト

まとめ

Pミルキーホームズが登場。

ボーナスと引き戻しゾーンをループさせるタイプ。
通常時にも技術介入があるのがポイント。

新たな情報がわかれば追記します。

感想と評価

Sミルキィホームズ 1/2の奇跡の、
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