Sモンキーターン4©河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA

NEW!! 2020/05/27(水) AT中の情報を追加しました。

モンキーターン4が登場。

■注目ポイント
①初代のゲーム性を継承
②ゲーム数上乗せ+シナリオ管理
③新たな特化ゾーンを2つ搭載

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

随時情報を更新していきます。

機種情報

基本情報

Sモンキーターン4筐体©YAMASA

機種名Sモンキーターン4
メーカー山佐
タイプAT

導入日

導入日2020年5月11日
導入台数約12000台

スペック

初当たり・出玉率

設定AT初当たり出玉率
11/38298.4%
21/31999.6%
31/316101%
41/239104.1%
51/211107.1%
61/160110.3%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約40G

天井

ゲーム数・恩恵

ゲーム数通常A:1000G
通常B:600G
引き戻し:300G
天国:100G
恩恵調査中

ヤメ時

AT終了後は全設定共通で25%で天国モードに移行。
何も打つ台が無ければ100Gまで打つのもあり。

次回引き戻しモード以上示唆演出が出た場合は、
100Gまで回そう。

■セリフ演出
枠色とキャラに注目

モード示唆演出
パターン示唆
緑枠セリフ通常B以上濃厚
緑枠セリフ+青島が紹介引き戻し以上濃厚
赤枠天国濃厚

■優出モード失敗時のステチェンアイキャッチ
優出モード失敗時のアイキャッチで、
内部モード・規定ゲーム数を示唆。

優出モード失敗時のアイキャッチ
パターン示唆
通常B以上
64G以内のAT期待度約90%

■AT終了画面での示唆
リザルト画面の次ゲームの有利区間移行時の、

・ヘルメットロゴ出現
・レア役成立

した場合は次回のモードを示唆。

前回のAT終了画面で出現したロゴは、
メニュー画面で確認できる。

AT終了画面のロゴパターン
パターン次回モード示唆
ロゴなし全モードの可能性あり
ロゴあり通常Bのチャンス
ロゴ+キラキラ引き戻し以上
Vロゴ天国濃厚
有利区間移行時(ロゴ出現時)の成立役別次回モード示唆
パターン次回モード示唆
レア役通常B以上
強チェリー・強チャンス目引き戻し以上

打ち方

リール配列

モンキーターン4リール配列©YAMASA

通常時の打ち方

■押し順ナビ発生時
押し順に従ってボタン押下。
従わなかった場合1枚役を取りこぼす可能性あり。

■その他の場合
まず
「左リール枠上~上段に黒BARを狙う」
以下停止形で打ち分ける。

【左リール下段に黒BAR停止時】
成立役:ペラ・リプレイ・ハズレ・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※ペラ小V停止など=弱チャンス目

【左リール枠内にチェリー停止時】
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段にリプレイ停止=弱チェリー
※その他=強チェリー

【左リール枠内にボート停止時】
成立役:ボート・強チャンス目
打ち方:右フリー+中ボート狙い(黒BAR目安)

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
弱チェリー1/73
強チェリー1/565
弱チャンス目1/200
強チャンス目1/400
中段チェリー1/16384

■設定差あり
ボート・共通ベル出現率に設定差あり

設定差のある小役確率
設定ボート共通ベルレア役合算
11/55.51/3431/24.3
21/54.6調査中1/24.2
31/53.7調査中1/24
41/52.9調査中1/23.8
51/52調査中1/23.6
61/51.21/1211/23.5

設定判別

虹河ラキ

虹河ラキ

山佐さん公式Vチューバー。
いたるところで出現する可能性あり。
出現すれば設定5以上濃厚。

ラウンド開始画面で出現すれば
シナリオ13濃厚=グランドスラム濃厚になる。

AT終了画面のSGメダル

SGメダル

AT終了画面表示時にサブ液晶に出現するメダル。
SGメダルの色で設定を示唆する。

エンディング経由時はエンディング中に、
レア役を多く引くほどSGメダル出現率が上がる。

AT終了画面のSGメダル
設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

通常時

モード

通常時は内部モードが4種類存在。
規定ゲーム数解除抽選に影響する。

■モード別ゲーム数解除期待度
通常Aは200・400・600・800G台がチャンス。
通常Bは100・300・500G台がチャンス。
引き戻しは100G~300Gがチャンス。
天国は100G以内に当たる。

上記のゾーンは天国モード以外は、
下2桁前半のゲーム数の方が期待度が高いので、
3桁末尾00直前は狙い目。
設定1でも4割以上は250G以内に当たる。

モード別ゲーム数解除期待度
ゲーム数通常A通常B引き戻し天国
1~100×××
101~200×
201~300×
301~400×
401~500×
501~600×
601~700
701~800×
801~900
901~1000

※×<〇<◎<☆の順で期待度が高い

■天井ゲーム数
引き戻しモード以上なら早い初当たりに期待。

通常時のモード
モード天井ゲーム数
通常A1000G
通常B600G
引き戻し300G
天国100G

■モード示唆演出

ステチェンアイキャッチ

ステチェンアイキャッチ・セリフ演出でモード示唆。

モード示唆演出
パターン示唆
緑枠セリフ通常B以上濃厚
緑枠セリフ+青島が紹介引き戻し以上濃厚
赤枠天国濃厚
緑ステチェン通常B以上
黒ステチェン64G以内のAT期待度約90%

ステージ

ステージ

通常時のステージは5種類。
平和島/足合わせステージ突入でチャンス。

通常時ステージ
ステージ示唆
ピット周辺
洞口邸
選手宿舎
平和島勝負駆けポイント10pt以上保有
足合わせ(夕方)CZ終了後に移行
勝負駆けポイント獲得高確率
足合わせ(夜)ATまで残り64以内濃厚

勝負駆けポイント

①規定ゲーム数到達時
②優出モード失敗時
③レア役成立時(内部状態に依存)
④足合わせステージ中の小役成立時

などで獲得するポイント。
最大15pt保有時のレア役成立時に、
勝負駆けチャレンジor超抜チャレンジ突入抽選を行う。

■規定ゲーム数到達時のポイント獲得抽選
・有利区間移行時の1G目
・51G・101G目
・101G以降は100Gごと
にポイント獲得抽選を行う。

■足合わせステージ中のポイント獲得抽選
レア役ならポイント獲得濃厚。

足合わせステージ中のポイント獲得抽選
成立役0pt1pt3pt5pt15pt
下記以外75%23.55%1.17%0.39%
押し順1枚役50%48.44%1.17%0.39%
ボート89.84%10.16%
弱チェリー75%17.19%6.25%1.56%
弱チャンス目50%32.42%12.5%5.08%
強チャンス目50%29.69%20.31%
強チェリー50%50%

■優出モード失敗時のポイント獲得抽選
優出モード失敗時は1pt以上獲得濃厚。

優出モード失敗時のポイント獲得抽選
ポイント振り分け
0pt
1pt50%
3pt45.7%
5pt3.13%
15pt1.17%

■平和島ステージ
平和島ステージ移行時は、
内部的に10pt以上保有濃厚。

■獲得時のエフェクト
レア役成立時に発生するエフェクト。
エフェクトの色で獲得ポイントを示唆。

獲得時のエフェクト
エフェクトの色獲得ポイント
1pt以上
3pt以上
15pt

■ステチェン時のエフェクト
ステージチェンジ時のリール右ランプ部分が光る場合があり、
その光った色によって保有ポイントを示唆。

ステチェン時のエフェクト
ランプの色保有ポイント示唆
7pt以上
10pt以上
15pt以上

演出法則

■対応役示唆系
各演出に対応役が存在するパターンあり。
矛盾すればCZ・AT本前兆濃厚。

演出法則
演出示唆
通常ステチェン(赤波紋)CZ・AT本前兆濃厚
Wナビ同色ナビならAT本前兆濃厚
セリフ「この後の展開に注目」AT本前兆濃厚
第3停止まで消灯AT本前兆濃厚
速報演出「激熱」AT本前兆濃厚
UIシャッター煽り前兆濃厚(フェイクあり)
ドラゴン役物水泡演出CZ超高確濃厚
ドラゴン役物水疱演出
+レバオン時に強パターン
CZ超高確ロング濃厚
ドラゴン役物咆哮演出(左)1pt以上獲得濃厚
ドラゴン役物咆哮演出(右)3p以上獲得濃厚
ドラゴン役物咆哮演出(左右)15pt以上獲得濃厚
萩原ランニング演出ボート・強チャンス目対応
矛盾すればCZ・AT本前兆濃厚
伊峡サウナ演出チェリー・強チャンス目対応
矛盾すればCZ・AT本前兆濃厚
浜岡新幹線演出チャンス目対応
矛盾すればCZ・AT本前兆濃厚
青島ルーレット演出優出モードに行けばAT本前兆濃厚
ピット信号演出で「激熱」AT本前兆濃厚
青島温泉演出チャンス目・強チェリー対応
矛盾すればCZ・本前兆濃厚
優出モード移行でもAT本前兆濃厚
波多野カットイン演出チャンス目対応
矛盾すればCZ・AT本前兆濃厚
青島カットイン演出強チェリー対応
矛盾すればCZ・AT本前兆濃厚
ありさカットイン演出CZ・AT本前兆濃厚
カウントダウンフリーズグランドスラム濃厚

※CZとは勝負駆けチャレンジのことです。

■前兆示唆系
前兆中は消灯演出が発生しやすい。
前兆が32Gを超えると本前兆濃厚。

前兆示唆系演出
パターン示唆
第1+2消灯前兆開始示唆
青文字+レア役否定
第1消灯
速報演出
前兆滞在濃厚
(フェイク含む)
押し順ナビでリプレイorベル成立
前兆ゲーム数が32Gを超える
本前兆濃厚

連続演出

連続演出はストーリー系とVS系の2パターン。
ストーリー系はCZ対応。
VS系はAT対応。

ストーリー系の連続演出
パターン期待度
ちゃぶ台の攻防
間に合え!前検日!
夜の街に繰り出せ!
麻雀で打ち勝て!
VS系の連続演出
パターン期待度
VS榎木
VS洞口
VS蒲生
VS浜岡
VS櫛田
VS青島勝利濃厚
4G目に決めろ!発生勝利濃厚

優出モード

優出モード

規定ゲーム数到達の前兆演出。
背景色が変化するほどAT当選のチャンス。
波多野が勝利すればAT当選!

■発展するまでのゲーム数
12G以外ならチャンス。

発展するまでのゲーム数
ゲーム数示唆
12Gデフォ
16Gチャンス
その他大チャンス

■波多野のオーラ
消化中は波多野のオーラの色で期待度示唆。
色がランクアップするほどAT当選に期待。

波多野のオーラ
AT当選期待度
白のまま発展すれば期待大

■激アツ演出
各演出にチャンスアップパターンあり。
シャッター演出は

激アツ
パターン期待度
シャッター移動演出
+レア役否定+背景変化なし
激アツ
赤文字出現激アツ
シャッター移動演出(左)
+弱チェリー・ボート否定
+背景変化なし
本前兆濃厚
シャッター移動演出(右)
+チャンス目・強チェリー否定
+背景変化なし
本前兆濃厚
金シャッター経由本前兆濃厚
男じゃねぇ演出(ありさ)本前兆濃厚

■失敗時のアイキャッチ

ステチェンアイキャッチ

優出モード失敗時のアイキャッチで、
内部モード・規定ゲーム数を示唆。

優出モード失敗時のアイキャッチ
パターン示唆
通常B以上
64G以内のAT期待度約90%

チャンスゾーン

勝負駆けチャレンジ

勝負駆けチャレンジ

勝負駆けチャレンジ
突入契機①勝負駆けポイント15pt以上保有時のレア役
②超抜チャレンジ後
役割通常時のゲーム数加算高確率
ゲーム数5G/10G/20G
1回あたりの加算ゲーム数10G~1000G

通常時のレア役などから突入する、
通常ゲーム数加算特化ゾーン。
消化中は毎ゲーム通常ゲーム数を加算。

■ゲーム数加算期待度
レア役なら大量ゲーム数加算に期待。

ゲーム数加算抽選(レア役以外)
成立役加算ゲーム数期待度
ハズレ
リプレイ
ベル
ゲーム数加算抽選(レア役)
成立役加算ゲーム数
ボート30Gor1000G
(約5%で1000G)
弱チェリー30G/50G/100G/300G/500G/1000G
(約8%で100G以上)
弱チャンス目50G/100G/300G/1000G
(約25%で100G以上)
(約9%で300G以上)
強チャンス目100G/300G/500G/1000G
(約25%で300G以上)
(約6%で500G以上)
強チェリー100G/300G/500G/1000G
(約50%で300G以上)
(約25%で500G以上)
(約12.5%で1000G)

■上乗せ演出
魚眼視点演出は大量上乗せに期待。

勝負駆けチャレンジ中の上乗せ演出
パターン上乗せ期待度
ターン/加速/トンネル☆×1
操縦者視点☆×2
魚眼視点☆×3

■第3停止後はボタンPUSHしてみよう

第3停止後にボタンPUSHすると、
左側の液晶でセリフ演出が発生。
そのセリフの文字色でAT当選までの残りゲーム数を示唆。

第3停止後ボタンPUSHのセリフ
パターン示唆
青文字
緑文字チャンス
赤文字残り256G以内に当選
金文字(絶好調だぜ)AT当選濃厚

超抜チャレンジ

超抜チャレンジ

超抜チャレンジ
突入契機①通常時のレア役
②AT中のレア役
役割通常時:AT突入へのCZ
AT中:セットストックのCZ
ゲーム数10G/20G/無限
(AT中は10Gor20G)
成功期待度約50%(※)

※AT中はVストック獲得期待度

自力抽選のチャンスゾーン。
通常時はAT抽選、AT中はセットストック獲得抽選を行う。
ペラ・レア役成立でチャンス。

規定ゲーム数消化までの途中でセットストック当選時は
残りのゲーム数はATのゲーム数に加算。

■継続ゲーム数振り分け(AT中)
ボートから当選時は20Gの振り分け大きい。

超抜チャレンジ継続ゲーム数振り分け(AT中)
当選契機10G20G
ボート約90%約10%
弱チェリー約95%約5%

■消化中の成功抽選
消化中はペラ・レア役で成功抽選を行う。
レア役はアツい。

超抜チャレンジ中の成功抽選
成立役当選率
ペラ約10%
ボート約25%
弱チェリー約33%
弱チャンス目約50%
強チェリー・強チャンス目当選濃厚

AT「SGラッシュ」

SGラッシュ

AT「SGラッシュ」
突入契機①通常時のレア役
②ゲーム数解除
③超抜チャレンジ成功
ゲーム性ゲーム数上乗せ+シナリオ管理
ゲーム数1セット40G+α
純増約2.7枚/G

SGラッシュは前半と後半に分かれる。

基本的に、

①前半パートでゲーム数・Vストック上乗せ抽選。
②後半10Gの演出に成功すればセット継続。

という流れで進行する。

モード

セット開始時に周回/青島告知モードの2種類から選択できる。

AT中のモード
モード特徴
周回モード周回モードシリーズおなじみの演出
後半パートはSGレースが発生。
SGレースに勝利できればセット継続。
青島告知モード青島告知モード青島メインのモード
後半パートはペンギンチャレンジが発生
ペンギンが光ればセット継続

シナリオ

シナリオは全13種類。
シナリオに応じて各セットの、
継続率ランク(全7段階)が決定。

■継続率ランク
ランクD以上であれば継続に期待。
下表の()内の色は基本的にSGアイコンの色に対応。
(完全リンクではない)

継続率ランク
ランクSGラッシュ中
継続率
艇王ラッシュ中
継続率
A(黒色)2%
B(白色)10%50%
C(青色)25%66%
D(黄色)50%75%
E(緑色)66%以上80%以上
F(赤色)80%以上90%以上
G(虹色)継続濃厚継続濃厚

■シナリオ別継続率ランク振り分け
8セット継続するとグランドスラム達成となり、
それ以降は特定の継続率(50%~90%)で継続する。

7セット目はシナリオ12・13以外はランクD。
シナリオ12・13はランクG。
8セット目はシナリオ不問でランクG濃厚。

シナリオ
パターン継続率ランク
(6セット目まで)
特徴
(6セット目まで)
1駆けだしBFBFBF偶数セットが80%以上
2勝負師BECFCF偶数セットが66%以上
3トップルーキーDCDCFF奇数セットは50%以上
4ダービーキングFBFBFG奇数セットは80%以上
6戦目は継続濃厚
5ツケマイ巧者EFBDBD3・5セット以外は50%以上
6ベテランFEFBDB4戦目以外は50%以上
7SG常連EFEFBD5戦目以外は50%以上
8洞口スペシャルFFEEDB6戦目以外は50%以上
9艇界のヒロインDDDDDDずっと50%
10一般戦の鬼EEEEEEずっと66%以上
11愛知の巨人FFFFFFずっと80%以上
12最強のB2AGGGGG1セット目は80%以上
2セット目以降は継続濃厚
13艇王GGGGGGずっと継続濃厚

【シナリオ推測】
1戦目が黄以上=シナリオ1・2否定
1戦目が緑以上=シナリオ4~8or10以上
1戦目が赤以上=シナリオ4・6・8or11以上
2戦目が緑以上=シナリオ3・4・9否定
2戦目が赤以上=シナリオ1・5・7・8or11以上

■ハマりによる優遇
規定ゲーム数ハマるとシナリオが優遇される。
ゲーム数は勝負駆けチャレンジでの加算分も含めた数値。

ハマりによる優遇
ハマりゲーム数シナリオランク
600G以上B1級以上濃厚
900G以上A2級以上濃厚

シナリオ示唆演出

■準備中のムービー

準備中のムービーは全4種類存在。
ムービーの種類でランク(シナリオ)を示唆。

準備中のムービー
パターンシナリオ示唆
波多野ver
ライバルver上位シナリオのチャンス
青島verシナリオ1・2否定
+上位シナリオに期待
澄verシナリオ8・11・13濃厚

■ラウンド開始画面

ラウンド開始画面

ラウンド開始画面が複数パターンあり。
内容でセット継続率・シナリオを示唆。

ラウンド開始画面(青背景)
パターン示唆
波多野シナリオ4示唆
伊峡シナリオ3示唆
浜岡シナリオ5示唆
洞口Jr.シナリオ7示唆
蒲生シナリオ10示唆
洞口父シナリオ11示唆
榎木シナリオ13示唆
ラウンド開始画面(緑背景)
パターン示唆
全キャラ共通シナリオ3以上
+当該セット継続率50%以上
櫛田orありさシナリオ9示唆
青島シナリオ5以上+シナリオ9示唆
榎木逆襲の艇王成功時に出現
ラウンド開始画面(赤背景)
パターン示唆
全キャラ共通シナリオ6以上
+当該セット継続率50%以上
岡泉or犬飼or潮崎シナリオ6・7示唆+シナリオ9否定
波多野家シナリオ10以上
シナリオ11以上
選手集合グランドスラム後に出現
+当該セット継続率50%以上
82期生グランドスラム後に出現
+当該セット継続率75%以上
波多野+榎木グランドスラム後に出現
+当該セット継続率80%以上
ラウンド開始画面(特殊)
パターン示唆
モノクロシナリオ12以上
波多野+澄シナリオ13濃厚
虹河ラキ設定5以上+シナリオ13濃厚

レア役での抽選

AT中のレア役成立時は特化ゾーン・ゲーム数上乗せ抽選を行う。
特化ゾーンは超抜チャレンジ・全速モードの2種類。
ボート・弱チェリーは超抜チャレンジ当選に期待。
チャンス目・強チェリーは全速モード当選に期待。

AT中のレア役
成立役上乗せ期待度上乗せ時ゲーム数期待度
弱チェリー☆☆☆
強チェリー☆☆☆☆☆☆☆
弱チャンス目☆☆☆☆☆
強チャンス目☆☆☆☆☆☆☆☆
ボート☆☆☆☆☆

※☆が多いほど期待度が高くなります。

【上乗せゲーム数】
ボートで上乗せ当選時は3桁上乗せ濃厚!

上乗せ当選時のゲーム数
契機役上乗せゲーム数
ボート100G/200G
弱/強チェリー10G/30G/50G/100G/200G
弱/強チャンス目30G/50G/100G/200G

■全速モード突入抽選
強レア役なら期待。

全速モード突入抽選
成立役期待度
ボート
弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目

AT中の演出法則

■ブルスタート
リール始動時にリールがブルブルすると激アツ。
特化ゾーン突入に期待!本前兆期待度は約90%以上!

ブルスタート
パターン対応役
1ブル弱チェリーorボート
2ブルチャンス目
3ブル全レア役対応
(全速モード突入濃厚)

■成立役示唆演出
下記演出は基本的に対応役が成立。
矛盾すれば前兆に期待。

成立役示唆演出
パターン対応役
擬音文字演出ハズレ
ターン演出ターン演出押し順ベル
シンボルエフェクトシンボルエフェクトリプレイ
上空演出レア役
プレッシャー演出レア役

■青島ひょっこり演出

青島ひょっこり

波多野ステージ中のハズレ成立時にのみ発生。
第3停止まで継続すれば青島並走ステージに移行。

青島ひょっこり演出
パターン示唆
第3停止時まで継続青島並走ステージに移行
第1停止時で終了当該セットで青島が出現
=セット継続濃厚

■並走ダブルナビ

並走ダブルナビ

よくある2択ナビ演出。
第3停止時に艇にアップすると前兆に期待。

■オーロラビジョン

オーロラビジョン

ビジョンに移る内容で期待度示唆。
波多野以外が映れば前兆に期待。

オーロラビジョン
パターン示唆
波多野基本パターン
波多野以外前兆に期待
ありさ本前兆に期待
当該ゲームでボート成立上乗せor超抜チャレンジに期待

■横断幕演出

横断幕

第3停止時に出現するSGアイコン色変化示唆演出。
9セット目以降はエキシビジョンレースの継続率を示唆。

横断幕演出
パターン示唆
アナウンサーが香子SGアイコン1段階以上変化
or超抜チャレンジ突入
or全速モード突入
orストック保持濃厚

■シャッター演出

シャッター演出

これから擬似連が始まると本前兆に期待。

■水面演出

水面演出

古池登場で前兆に期待。
セリフが赤文字なら大チャンス1

■Vを狙え演出

Vを狙え

Vを狙えカットイン発生時は全リールにVを狙おう。
Vがそろえば当該セット継続濃厚。
女性キャラならチャンス。
リール停止時にキャラ昇格することもある。

V揃い失敗時は神速モード突入抽選を行い、
当選時はVハズレ後のレバオンでフリーズが発生⁉

V揃い
パターン恩恵
シングル揃いセット継続濃厚
ダブル揃いセット継続濃厚+100G上乗せ
V狙え時のキャラ
パターン示唆
男性キャラ基本パターン
女性キャラチャンス
山佐キャラダブル揃いor神速モード濃厚

■究極上乗せ演出

究極上乗せ

発生すれば100Gor200G上乗せ濃厚!

SGレース

周回モード中の後半パートに発生する、
セット継続をかけたレース演出。

10Gor30G(8セット目のみ)継続し。
波多野が勝利できればセット継続。
消化中のレア役で勝利書き換え抽選もあり。

■選手の人気(1G目)

波多野の人気が高いほど勝利期待度が高まる。
表示時の第3停止後のボタンプッシュで、
1番人気にかわると内部的に勝利濃厚⁉

■スタート時のカットイン(3G目)
スタート時の第3停止時のカットインは、
3パターンあり、期待度が異なる。

スタート時のカットイン
パターン期待度
なし
男性ver
女性ver
澄ちゃん高(勝利濃厚⁉)

■対戦相手とのバトル(4G~10目)

対戦相手によっては勝利時に強い恩恵がある場合あり。
いままでは絶望感の強かった榎木は
勝利時の恩恵が強くなりました。

ライバルが出現せずに波多野がアップになると、
Vモンキーが発生して勝利濃厚⁉

SGレースの対戦相手
対戦相手勝利時の恩恵
榎木CZ「逆襲の艇王」当選濃厚
青島約50%でバカンスモード当選
バトル中のチャンスアップ
ゲーム数チャンスアップ演出
5G目第3停止時にライバル割込み発生でチャンス
6G目波多野登場で勝利濃厚⁉
8G目・レバーオン時青島割込み
・第3停止時の波多野アップ
で勝利濃厚⁉
9G目各キャラのシンボル出現でチャンス

■最終ゲームでのレア役
SGレース敗北時のAT最終ゲームの画面で
レア役を引けばセット継続濃厚!

エンディング

エンディング

エンディング
突入契機①SGレース8勝後
②有利区間完走間近
③獲得枚数上限間近
ゲーム数40Gor250G

8セット継続後などに移行。
波多野・榎木の2つのエンディングムービーが存在。
規定ゲーム数を消化するとAT終了。

AT終了画面

AT終了画面

リザルト画面の次ゲームの有利区間移行時に、
ヘルメットにロゴが出現する可能性あり、
ロゴのパターンでモード示唆。

前回のAT終了画面で出現したロゴは、
メニュー画面で確認できる。

AT終了画面のロゴパターン
パターン次回モード示唆
ロゴなし全モードの可能性あり
ロゴあり通常Bのチャンス
ロゴ+キラキラ引き戻し以上
Vロゴ天国濃厚
有利区間移行時(ロゴ出現時)の成立役別次回モード示唆
パターン次回モード示唆
レア役通常B以上
強チェリー・強チャンス目引き戻し以上

■振り分け
一番ロゴが出現しやすいのが引き戻しモード。

AT終了画面のロゴパターン振り分け
パターン通常A通常B引き戻し天国
ロゴなし62.5%37.5%30%55%
ロゴあり37.5%62.5%40%37.5%
ロゴ+キラキラ30%2.5%
Vロゴ5%

特化ゾーン

Vチェイン

Vチェイン

Vチェイン
突入契機V揃い時の約20%
役割ループ型Vストック特化
継続率50%or75%

V揃い時の一部で突入する、
Vストック特化ゾーン。
継続抽選に漏れるまで継続。

全速モード

全速モード

全速モード
突入契機AT中のレア役
(SGレース中以外)
役割AT中のゲーム数上乗せ特化
ゲーム数10G
1G毎の上乗せゲーム数5G~200G
平均上乗せ約50G

ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
ペラ・レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選。
ペラ・強レア役は上乗せ濃厚。
弱レア役は約50%で上乗せ。

■継続ゲーム数振り分け
当選契機によってゲーム数が異なる。
ボート契機の場合20G継続濃厚。

全速モード継続ゲーム数振り分け
当選契機10G20G
ボート100%
弱チェリー約75%約25%
弱チャンス目約97%約3%
強チャンス目約97%約3%
強チェリー約97%約3%

■消化中の上乗せ抽選
レア役は30G以上上乗せ。
ボート・強チェリーは50G以上上乗せ。

全速モード中の上乗せ抽選
ゲーム数ペラ弱チェボート弱チャ目強チャ目強チェ
+5G87.5%
+10G10.16%
+20G1.56%
+30G0.78%40.63%75%50%
+50G6.25%42.19%19.53%39.06%75%
+100G2.73%6.25%5.08%10.16%23.44%
+200G0.39%1.56%0.39%0.78%1.56%

■演出法則
究極上乗せなら3桁上乗せ濃厚!

全速モード中の演出法則
パターン示唆
超抜モーター演出演出成功で30G以上上乗せ
Vモンキーを決めろ上乗せ50G以上
Vモンキーを決めろ
+第1停止時にチャンスアップ発生
100G以上上乗せ
究極上乗せ演出100Gor200G上乗せ

逆襲の艇王

逆襲の艇王

逆襲の艇王
突入契機SGレースで榎木に勝利
役割艇王ラッシュへのCZ
ゲーム数10G
成功期待度調査中

艇王ラッシュ突入をかけたCZ。
ペラ・レア役成立時に成功抽選を行う。

■成功抽選
レア役はチャンス!

逆襲の艇王成功抽選
成立役当選率(設定1)
ペラ約5%
ボート約25%
弱チェリー約33%
弱チャンス目約50%
強チャンス目当選濃厚
強チェリー当選濃厚

艇王ラッシュ

艇王ラッシュ

艇王ラッシュ
突入契機CZ「逆襲の艇王」成功後
役割継続率アップ
特化ゾーン突入率アップ
した上位AT
ゲーム数40G+α
継続率50%以上
平均期待獲得枚数約1500枚

性能がかなりアップした上位AT。

■継続率ランク
艇王ラッシュでは継続率ランクの継続率がアップ。
最低でも継続率は50%以上。

艇王ラッシュ中の継続率
継続率ランク継続率
A
B50%
C66%
D75%
E80%以上
F90%以上
G継続濃厚

バカンスモード

バカンスモード

バカンスモード
突入契機SGレース勝利時の一部
役割ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数20G
平均上乗せペンギン:2.2278個
ゲーム数:34.5G

高確率でゲーム数上乗せを行う特化ゾーン。
SGレースで青島に勝利した場合に突入しやすい。
消化中はペンギン上乗せ抽選を行い、
最終ゲームに獲得したペンギンの数を参照して上乗せ告知。

■ペンギン獲得抽選
レア役なら獲得濃厚。
同一契機でペンギンを複数獲得する可能性もある。

ペンギン獲得抽選
成立役当選率
レア役獲得濃厚
その他約6.6%

■最終ゲームでのゲーム数上乗せ
ペンギン5個以上なら3桁乗せ濃厚!

最終ゲームでの上乗せゲーム数振り分け
ペンギン+10G+20G+30G+50G+100G+200G
0個98.44%0.78%0.39%0.39%
1個93.75%3.91%1.17%0.39%0.39%0.39%
2個93.75%3.91%1.17%0.78%0.39%
3個93.75%3.91%1.56%0.78%
4個93.75%3.91%2.34%
5個93.75%6.25%
6個100%

神速モード

神速モード

神速モード
突入契機AT中のV揃い失敗時の一部
役割ゲーム数上乗せ
+セットストック特化
ゲーム数10G
平均上乗せ150G+セットストック4個

ゲーム数上乗せ・セットストック・フリーズの
トリプル抽選を行う特化ゾーン。
消化中はリプレイ・ベル・レア役で上乗せ抽選。

■ゲーム数上乗せ抽選
ペラは10G以上。レア役なら50G以上。

神速モード中のゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数右記以外ペラレア役
+10G68.75%
+20G20.31%
+30G5.47%
+50G3.91%3.13%75%
+100G0.78%1.56%18.75%
+200G0.39%0.78%6.25%

■Vストック抽選
毎ゲーム12.5%以上でVストックを獲得。
チャンス目・強チェリーは獲得濃厚。

神速モード中のVストック獲得抽選
成立役1個2個TOTAL
下記以外
弱チェリー
49.22%0.78%50%
ペラ・ボート11.72%0.78%12.5%
弱チャンス目93.75%6.25%100%
強チャンス目87.5%12.5%100%
強チェリー75%25%100%

■フリーズ抽選
ボート・強レア役なら期待。

神速モード中のフリーズ発生抽選
成立役当選率
下記以外
ペラ
0.39%
弱チェリー1.56%
弱チャンス目6.25%
ボート
強チャンス目
25%
強チェリー50%

■演出
カウントダウン演出発生で上乗せのチャンス。

神速モード中の演出
ぱたーん上乗せ期待度
神加速神加速演出☆×1
神速カウントダウン神速カウントダウン演出☆×3

※☆が多いほど期待できます

ロングフリーズ

ロングフリーズ
突入契機中段チェリー成立時の一部
出現率調査中
恩恵グランドスラム濃厚
(上位シナリオAT)

中段チェリーの一部で発生。
暗転後に前作までのラウンド画面が流れる。

公式

公式サイト

動画

感想と評価

Sモンキーターン4の、
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みんなの評価

3
3.0 rating
★534%
★40%
★333%
★20%
★133%

最近のレビュー

3.0 rating
2020-06-01

SGレース敗北時のAT最終ゲームの画面でレア役を引けばセット継続濃厚!とありますが、ゴールする所でいいんでしょうか?
弱チェリー引きましたが、そのままAT終了画面になりました。

楽しいです

Response from パチンコ スロット 新台情報サイト

レビュー投稿ありがとうございます。
AT最終ゲームはゴールする所の次ゲームの、
「ラウンド数・獲得枚数が出るタイミング」
だと思われます。
もう1Gあとに引いていれば、
セット継続していたと思います。

1.0 rating
2020-05-31

メーカーの作り方が雑になったと思う。
天国以外の解除が250、550、950に偏りすぎ。
これは北斗転生のパクリまた演出も基本赤待ち。
これもまどマギのパクリ。
じっくりと台を熟成して作れば良かったのではないか?

鎧兜
1.0 rating
2020-05-30

あまりにもひどい台。
モンキーは台が出るたびにどんどんゴミになりますね。
1番のゴミポイントはメダル持ちが悪いこと

ゴミ台発見
5.0 rating
2020-05-30

これは面白い、当たれば即ATなのは鯨とかJK狩りのような悶々とした気持ちになりません。
通常時のCZはゲーム数減算をベースにたまにくる超抜にも力が入ります、モード示唆を考えながら押し引きをするためには設定を入れる必要があると思うのでお店には本当に大切に扱って頂きたいです。
ベタピン放置は台の良さを削ぎかねないです。
6号機だからなのか、歴代モンキーターンシリーズ中特化ゾーンや上乗せ率など優遇されていると感じました。
とにかくAT中が面白く、毎回右ボタンでシナリオを確認して、ここでこうなると熱いと考えながら打つと面白さが倍増します。
初代から打ち込んでますが、
4が1番面白いまであります。
キンパルや初代モンキーターンの時にも感じましたが、
山佐さん本当に面白い台をありがとう!

モンキーターン好き
5.0 rating
2020-05-27

6号機AT機の中では本当によく作り込まれてる。
ジャッジ3回経由系ではなく当たれば必ずAT突入するし、初代〜2は元々1000枚前後の獲得を小刻みにして増やすタイプだから6号機でも違和感がない。
演出面での作り込みも抜かりなく、転生のようなゲーム数減算のCZと直当たりを狙うCZで飽きずに楽しめる。
通常時が楽しめるのはATが本当に楽しいからなので、
まずは一度打ってみる事をお勧めします。
全シリーズ打ち込んできましたが、
4が1番面白いまである。

和久井