Sモンキーターン4©河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA

NEW!! 2020/04/03(金) 演出情報を追加しました。

モンキーターン4が登場。

■注目ポイント
①初代のゲーム性を継承
②ゲーム数上乗せ+シナリオ管理
③新たな特化ゾーンを2つ搭載

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

随時情報を更新していきます。

機種情報

基本情報

Sモンキーターン4筐体©YAMASA

機種名Sモンキーターン4
メーカー山佐
タイプAT

導入日

導入日2020年5月11日
導入台数約12000台

スペック

初当たり・出玉率

設定AT初当たり出玉率
11/38298.4%
21/31999.6%
31/316101%
41/239104.1%
51/211107.1%
61/160110.3%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約40G

天井

ゲーム数・恩恵

ゲーム数通常A:1000G
通常B:600G
引き戻し:300G
天国:100G
恩恵調査中

打ち方

リール配列

モンキーターン4リール配列©YAMASA

通常時の打ち方

■押し順ナビ発生時
押し順に従ってボタン押下。
従わなかった場合1枚役を取りこぼす可能性あり。

■その他の場合
まず
「左リール枠上~上段に黒BARを狙う」
以下停止形で打ち分ける。

【左リール下段に黒BAR停止時】
成立役:ペラ・リプレイ・ハズレ・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※ペラ小V停止など=弱チャンス目

【左リール枠内にチェリー停止時】
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段にリプレイ停止=弱チェリー
※その他=強チェリー

【左リール枠内にボート停止時】
成立役:ボート・強チャンス目
打ち方:右フリー+中ボート狙い(黒BAR目安)

小役確率

調査中。

設定判別

調査中。

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通常時

モード

通常時は内部モードが4種類存在。
規定ゲーム数解除抽選に影響する。

■モード別ゲーム数解除期待度
通常Aは200・400・600・800G台がチャンス。
通常Bは100・300・500G台がチャンス。
引き戻しは100G~300Gがチャンス。
天国は100G以内に当たる。

モード別ゲーム数解除期待度
ゲーム数通常A通常B引き戻し天国
1~100×××
101~200×
201~300×
301~400×
401~500×
501~600×
601~700
701~800×
801~900
901~1000×

※×<〇<◎<☆の順で期待度が高い

■天井ゲーム数
引き戻しモード以上なら早い初当たりに期待。

通常時のモード
モード天井ゲーム数
通常A1000G
通常B600G
引き戻し300G
天国100G

ステージ

ステージ

通常時のステージは5種類。
平和島/足合わせステージ突入でチャンス。

通常時ステージ
ステージ示唆
ピット周辺
洞口邸
選手宿舎
平和島勝負駆けポイント10pt以上保有
足合わせ勝負駆けポイント獲得高確率

勝負駆けポイント

①規定ゲーム数到達時
②優出モード失敗時
③レア役成立時(内部状態に依存)
④足合わせステージ中の小役成立時

などで獲得するポイント。
最大15pt保有時のレア役成立時に、
勝負駆けチャレンジor超抜チャレンジ突入抽選を行う。

■規定ゲーム数到達時のポイント獲得抽選
・有利区間移行時の1G目
・51G・101G目
・101G以降は100Gごと
にポイント獲得抽選を行う。

■平和島ステージ
平和島ステージ移行時は、
内部的に10pt以上保有濃厚。

■獲得時のエフェクト
レア役成立時に発生するエフェクト。
エフェクトの色で獲得ポイントを示唆。

獲得時のエフェクト
エフェクトの色獲得ポイント
1pt以上
3pt以上
15pt

■ステチェン時のエフェクト
ステージチェンジ時のリール右ランプ部分が光る場合があり、
その光った色によって保有ポイントを示唆。

ステチェン時のエフェクト
ランプの色保有ポイント示唆
7pt以上
10pt以上
15pt以上

優出モード

優出モード

規定ゲーム数到達の前兆演出。
背景色が変化するほどAT当選のチャンス。
波多野が勝利すればAT当選!

■波多野のオーラ
消化中は波多野のオーラの色で期待度示唆。
色がランクアップするほどAT当選に期待。

波多野のオーラ
AT当選期待度
白のまま発展すれば期待大

■失敗時のアイキャッチ

ステチェンアイキャッチ

優出モード失敗時のアイキャッチで、
内部モード・規定ゲーム数を示唆。

優出モード失敗時のアイキャッチ
パターン示唆
通常B以上
64G以内のAT期待度約90%

チャンスゾーン

勝負駆けチャレンジ

勝負駆けチャレンジ

勝負駆けチャレンジ
突入契機①勝負駆けポイント15pt以上保有時のレア役
②超抜チャレンジ後
役割通常時のゲーム数加算高確率
ゲーム数5G/10G/20G
1回あたりの加算ゲーム数10G~1000G

通常時のレア役などから突入する、
通常ゲーム数加算特化ゾーン。
消化中は毎ゲーム通常ゲーム数を加算。

■ゲーム数加算期待度
レア役なら大量ゲーム数加算に期待。

ゲーム数加算抽選
成立役加算ゲーム数期待度
ハズレ
リプレイ
ベル
ボート
弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー

■第3停止後はボタンPUSHしてみよう
第3停止後にボタンPUSHすると、
左側の液晶でセリフ演出が発生。
そのセリフの文字色でAT当選までの残りゲーム数を示唆。

第3停止後ボタンPUSHのセリフ
パターン示唆
青文字
緑文字チャンス
赤文字残り256G以内に当選
金文字AT当選濃厚

超抜チャレンジ

超抜チャレンジ

超抜チャレンジ
突入契機①通常時のレア役
②AT中のレア役
役割通常時:AT突入へのCZ
AT中:セットストックのCZ
ゲーム数10G/20G/無限
(AT中は10Gor20G)
成功期待度約50%(※)

※AT中はVストック獲得期待度

自力抽選のチャンスゾーン。
通常時はAT抽選、AT中はセットストック獲得抽選を行う。
ペラ・レア役成立でチャンス。

規定ゲーム数消化までの途中でセットストック当選時は
残りのゲーム数はATのゲーム数に加算。

AT「SGラッシュ」

SGラッシュ

AT「SGラッシュ」
突入契機①通常時のレア役
②ゲーム数解除
③超抜チャレンジ成功
ゲーム性ゲーム数上乗せ+シナリオ管理
ゲーム数1セット40G+α
純増約2.7枚/G

SGラッシュは前半と後半に分かれる。

基本的に、

①前半パートでゲーム数・Vストック上乗せ抽選。
②後半10Gの演出に成功すればセット継続。

という流れで進行する。

モード

セット開始時に周回/青島告知モードの2種類から選択できる。

AT中のモード
モード特徴
周回モード周回モードシリーズおなじみの演出
後半パートはSGレースが発生。
SGレースに勝利できればセット継続。
青島告知モード青島告知モード青島メインのモード
後半パートはペンギンチャレンジが発生
ペンギンが光ればセット継続

シナリオ

シナリオは全13種類。
シナリオに応じて各セットの、
継続率ランク(全7段階)が決定。

■継続率ランク
ランクD以上であれば継続に期待。
下表の()内の色は基本的にSGアイコンの色に対応。
(完全リンクではない)

継続率ランク
ランク継続率
A(灰色)2%
B(白色)10%
C(青色)25%
D(黄色)50%
E(緑色)66%以上
F(赤色)80%以上
G(虹色)継続濃厚

■シナリオ別継続率ランク振り分け
8セット継続するとグランドスラム達成となり、
それ以降は特定の継続率(50%~90%)で継続する。

7セット目はシナリオ12・13以外はランクD。
シナリオ12・13はランクG。
8セット目はシナリオ不問でランクG濃厚。

シナリオ
パターン継続率ランク
(6セット目まで)
特徴
(6セット目まで)
1駆けだしBFBFBF偶数セットが80%以上
2勝負師BECFCF偶数セットが66%以上
3トップルーキーDCDCFF奇数セットは50%以上
4ダービーキングFBFBFG奇数セットは80%以上
6戦目は継続濃厚
5ツケマイ巧者EFBDBD3・5セット以外は50%以上
6ベテランFEFBDB4戦目以外は50%以上
7SG常連EFEFBD5戦目以外は50%以上
8洞口スペシャルFFEEDB6戦目以外は50%以上
9艇界のヒロインDDDDDDずっと50%
10一般戦の鬼EEEEEEずっと66%以上
11愛知の巨人FFFFFFずっと80%以上
12最強のB2AGGGGG1セット目は80%以上
2セット目以降は継続濃厚
13艇王GGGGGGずっと継続濃厚

【シナリオ推測】
1戦目が黄以上=シナリオ1・2否定
1戦目が緑以上=シナリオ4~8or10以上
1戦目が赤以上=シナリオ4・6・8or11以上
2戦目が緑以上=シナリオ3・4・9否定
2戦目が赤以上=シナリオ1・5・7・8or11以上

シナリオ示唆演出

■準備中のムービー

準備中のムービーは全4種類存在。
ムービーの種類でランク(シナリオ)を示唆。

準備中のムービー
パターンシナリオ示唆
波多野ver
ライバルver上位シナリオに期待
青島verシナリオ1・2否定
+上位シナリオに期待
澄verシナリオ8・11・13濃厚

■ラウンド開始画面
ラウンド開始画面が複数パターンあり。
内容でセット継続率・シナリオを示唆。

ラウンド開始画面
パターン示唆
緑背景シナリオ3以上
+当該セット継続率50%以上
青島(緑背景)シナリオ5以上
赤背景シナリオ6以上
+当該セット継続率66%以上
澄(赤背景)シナリオ11以上
モノクロ背景シナリオ12以上
澄&波多野シナリオ13濃厚
虹河ラキシナリオ13濃厚

レア役での抽選

AT中のレア役成立時は特化ゾーン・ゲーム数上乗せ抽選を行う。
特化ゾーンは超抜チャレンジ・全速モードの2種類。
ボート・弱チェリーは超抜チャレンジ当選に期待。
チャンス目・強チェリーは全速モード当選に期待。

AT中のレア役
成立役上乗せ期待度上乗せ時ゲーム数期待度
弱チェリー☆☆☆
強チェリー☆☆☆☆☆☆☆
弱チャンス目☆☆☆☆☆
強チャンス目☆☆☆☆☆☆☆☆
ボート☆☆☆☆☆

※☆が多いほど期待度が高くなります。

AT中の演出法則

■ブルスタート
リール始動時にリールがブルブルすると激アツ。
特化ゾーン突入に期待!本前兆期待度は約90%以上!

ブルスタート
パターン対応役
1ブル弱チェリーorボート
2ブルチャンス目
3ブル全レア役対応
(全速モード突入濃厚)

■Vを狙え演出
Vを狙えカットイン発生時は全リールにVを狙おう。
Vがそろえば当該セット継続濃厚。
V揃い失敗時は神速モード突入抽選を行い、
当選時はVハズレ後のレバオンでフリーズが発生⁉

V揃い
パターン恩恵
シングル揃いセット継続濃厚
ダブル揃いセット継続濃厚+100G上乗せ

SGレース

周回モード中の後半パートに発生する、
セット継続をかけたレース演出。
消化中のレア役で勝利書き換え抽選もあり。

■選手の人気

波多野の人気が高いほど勝利期待度が高まる。
表示時の第3停止後のボタンプッシュで、
順番が変わる可能性もあり。

■対戦相手の特徴
対戦相手によっては勝利時に強い恩恵がある場合あり。
いままでは絶望感の強かった榎木は
勝利時の恩恵が強くなりました。

SGレースの対戦相手
対戦相手勝利時の恩恵
榎木CZ「逆襲の艇王」当選濃厚
青島約50%でバカンスモード当選

特化ゾーン

Vチェイン

Vチェイン

Vチェイン
突入契機V揃い時の約20%
役割ループ型Vストック特化
継続率50%or75%

V揃い時の一部で突入する、
Vストック特化ゾーン。
継続抽選に漏れるまで継続。

全速モード

全速モード

全速モード
突入契機AT中のレア役
(SGレース中以外)
役割AT中のゲーム数上乗せ特化
ゲーム数10G
1G毎の上乗せゲーム数5G~200G
平均上乗せ約50G

ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
ペラ・レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選。
ペラ・強レア役は上乗せ濃厚。
弱レア役は約50%で上乗せ。

逆襲の艇王

逆襲の艇王

逆襲の艇王
突入契機SGレースで榎木に勝利
役割艇王ラッシュへのCZ
ゲーム数10G
成功期待度調査中

艇王ラッシュ突入をかけたCZ。
ペラ・レア役成立時に成功抽選を行う。

艇王ラッシュ

艇王ラッシュ

艇王ラッシュ
突入契機CZ「逆襲の艇王」成功後
役割継続率アップ
特化ゾーン突入率アップ
した上位AT
ゲーム数40G+α
継続率50%以上
平均期待獲得枚数約1500枚

性能がかなりアップした上位AT。

■継続率ランク
艇王ラッシュでは継続率ランクの継続率がアップ。
最低でも継続率は50%以上。

艇王ラッシュ中の継続率
継続率ランク継続率
A
B50%
C66%
D75%
E80%以上
F90%以上
G継続濃厚

バカンスモード

バカンスモード

バカンスモード
突入契機SGレース勝利時の一部
役割ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数20G
平均上乗せ調査中

高確率でゲーム数上乗せを行う特化ゾーン。
SGレースで青島に勝利した場合に突入しやすい。
消化中の上乗せは最終ゲームにまとめて告知される。

神速モード

神速モード

神速モード
突入契機AT中のV揃い失敗時の一部
役割ゲーム数上乗せ
+セットストック特化
ゲーム数10G
平均上乗せ150G+セットストック4個

ゲーム数上乗せ・セットストックの
ダブル抽選を行う特化ゾーン。
消化中はリプレイ・ベル・レア役で上乗せ抽選。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
突入契機中段チェリー成立時の一部
出現率調査中
恩恵上位シナリオのSGラッシュ

中段チェリーの一部で発生。
暗転後に前作までのラウンド画面が流れる。

公式

公式サイト

動画

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