NEW!! 2021/04/15(木) 演出情報を追加しました。

鬼浜爆走紅蓮隊のスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©BELLCO

機種名S鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編
メーカーベルコ
タイプ6.1号機 AT
AT純増約2.8枚/G

導入日

導入日2021年5月24日(予定)

公式サイト

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所クレジット上の横棒
消灯契機AT後
点灯契機有利区間移行時
通常時の点灯状況有利区間にいれば常時点灯

常時点灯するタイプなので、
朝一消灯していれば設定変更の可能性が高まる。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定AT初当たり出玉率
11/30197.6%
21/29998.4%
31/281101.3%
41/255104.9%
61/231108.2%
L調査中調査中

※設定Lはデモ画面中に下パネルが消灯する

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約40G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数最大768G+α
恩恵AT当選

天井期待値

■128G後ヤメバージョン


※AT終了後128Gのゾーンスルーでやめ
※設定1・AT後
※内部状態・鬼メーターは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中・BETカッ飛び中の平均純増は2.7枚/G
※開始時点では非前兆中(開始32Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)

■即やめバージョン

※AT終了後有利区間ランプ消灯でやめ
※設定1・AT後
※内部状態・鬼メーターは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中・BETカッ飛び中の平均純増は2.7枚/G
※開始時点では非前兆中(開始32Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)

■設定変更後128Gヤメ

※設定1・リセット後
※設定1・AT後
※内部状態・鬼メーターは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中・BETカッ飛び中の平均純増は2.7枚/G
※開始時点では非前兆中(開始32Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)

設定変更後は75%で天井が512Gに短縮。
0G~128Gまで回すと期待値700円ほどありますので、
128Gヤメなら若干早めから天井狙い出来ます。

デモ画面で下パネルが消灯する設定Lの場合、
天井直前の台以外は期待値マイナスだと思われるので
天井狙いするのは避けましょう。

■狙い目
設定変更後:300G~
AT後:450G~

ヤメ時

基本的にAT終了後128G回してヤメ。
下記演出が発生したら次回のあたりまで続行推奨。

■モードE以上or384G以内の天井濃厚演出
・シカト君「ほっといてくれよ」
・会話演出で赤セリフ
・シカト君通過時チャンスロゴ落下
・対決演出開始ゲームで暗黒一家乱入+敗北

■モード示唆演出
会話演出の文字色に注目。

モード示唆演出
パターン示唆
青文字モードB以上示唆
コウヘイ「なかなかやるじゃねーか!」(青)モードB以上⁉
緑文字モードB以上⁉
コウヘイ「いくぞ!閻魔の裁きをくれてやる!」(緑)モードD以上⁉
シカト君「・・・」(緑)モードD以上⁉
シカト君「ほっといてくれよ・・・」(緑)モードF以上⁉
赤文字モードE以上⁉
129G以上で出ればモードF濃厚⁉
コウヘイ「無敵の暗黒一家、完全復活だゴラァ!」(赤)モードF以上⁉

打ち方

リール配列

©BELLCO

有効ライン

有効ラインは中段1ライン。

通常時

■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下。
ナビを無視してしまうと10G程度の、
ペナルティ状態に移行する可能性あり。

■押し順ナビ非発生時
①左リール枠上~枠下付近にBARを狙う
②左枠内にスイカ停止時は右フリー+中スイカ狙い(BAR目安)
③それ以外の場合は他リールフリー打ち

■小役の停止形
・左角チェ+右下段チェリー=強チェリー
・その他のチェリー=弱チェリー
・中段リプリプチェリーなど=バリバリ目
・スイカハズレ目など=強バリバリ目

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
リプレイ1/9.3
6択押し順ベル1/2
押し順1枚1/4.3
弱チェリー1/53
強チェリー1/1638
バリバリ目1/109
強バリバリ目1/1638

■設定差あり
スイカの出現率に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定スイカ
11/107
21/104
31/101
41/98
61/94

設定判別

モード振り分け

天井ゲーム数を管理するモードが7種類存在。
高設定ほどモードF・Gに移行しやすい。

モード振り分け
設定ABCDEFG
119.6%19.6%19.6%19.6%11.8%5.9%3.9%
219.2%19.2%19.2%6.7%4.3%
318.4%18.8%5.5%
416.9%16.9%17.6%8.6%8.6%
616.5%20%12.5%

■モード別天井(基本)

モード別天井振り分け
(基本パターン)
ゲーム数A~DEFG
~64
~128100%
~192
~2560.4%9.8%9.8%
~320
~38440%90.2%
~448
~51213.7%50.2%
~576
~64029.4%
~7045.9%
~76849.4%

■モード別天井(設定変更後の75%)
設定変更後は75%で最大天井が512Gに短縮される。

モード別天井振り分け
(設定変更後の75%)
ゲーム数A~DEFG
~64
~128100%
~192
~2560.8%9.8%9.8%
~320
~3840.8%40%90.2%
~448
~51298.4%50.2%

■ゾーン
各モードに応じてチャンスとなるゲーム数が異なる。
64Gと128の倍数ゲーム目到達でCZ突入のチャンス。

モード別ゾーン期待度
ゲーム数ABCDEFG
~6425.1%90.2%25.1%約90%90.2%25.1%20%
~12890.2%25.1%90.2%25.1%80%濃厚
~1929.8%9.8%25.1%約67%9.8%5.1%
~25640.2%80.1%80.1%54.7%54.7%
~3205.5%10.2%25.4%9.8%5.1%
~38440.2%55.9%50.4%72.3%濃厚
~4485.5%66.8%25.4%9.8%
~51261.9%61.9%90.6%濃厚
~5765.1%66.7%25.1%
~64078.2%42.9%93.6%約78%
~70477.6%91.2%77.6%約82%
~768濃厚

※小<中<大の順に期待度が高くなります。

■モード示唆演出
会話演出の文字色に注目。

モード示唆演出
パターン示唆
青文字モードB以上示唆
コウヘイ「なかなかやるじゃねーか!」(青)モードB以上⁉
緑文字モードB以上⁉
コウヘイ「いくぞ!閻魔の裁きをくれてやる!」(緑)モードD以上⁉
シカト君「・・・」(緑)モードD以上⁉
シカト君「ほっといてくれよ・・・」(緑)モードF以上⁉
赤文字モードE以上⁉
129G以上で出ればモードF濃厚⁉
コウヘイ「無敵の暗黒一家、完全復活だゴラァ!」(赤)モードF以上⁉

高確移行抽選

高設定ほど(超)高確へ移行しやすい。

通常時の(超)高確移行抽選
設定弱チェリー・スイカバリバリ目強レア役(※)
通→高高→超通→高高→超1段階UP
113.3%12.1%20.1%16%40%
2
314.4%13%21.7%17.3%43.1%
416.2%14.7%24.4%19.5%48.6%
616.7%15.2%25.2%20.1%50.2%

※強バリバリ目or強チェリーのことです

喧嘩上等演出

CZのジャッジ演出の残り人数で設定示唆。
下記パターンはAT当選も濃厚になる。

喧嘩上等演出
パターン設定示唆
残り33人設定3以上⁉
残り44人設定4以上⁉
残り(6)6人設定6濃厚⁉

ツッパリラッシュ終了時のCZ抽選

ATが1セットに終了して、
真ツッパリラッシュへ移行しなかった場合は、
1G目にCZ突入抽選を行う。

ツッパリラッシュ終了時のCZ抽選
設定当選率
1・29.3%
310%
411.4%
612.2%

AT終了画面

AT終了画面に設定差あり。

AT終了画面
パターン設定示唆
低設定示唆
土産屋(鬼浜4人)設定2以上⁉
リュウジ・コウヘイ・タイガ設定2否定⁉
アイちゃん・ユイ高設定示唆
設定6濃厚⁉

■振り分け

AT終了画面振り分け
設定土産屋リュウジ・コウヘイ・タイガアイちゃん・ユイ
192.2%3.9%3.9%
291.9%3.1%5%
385.2%3.9%7.8%
483%10%
679.5%12.5%1%

エンディング中のSDキャラ

エンディング中のレア役成立時に、
SDキャラが出現する可能性あり。
そのキャラの種類で設定示唆。

エンディング中のレア役成立時のSDキャラ
パターン設定示唆
出現しない設定L否定
ノブオ設定1・3・6示唆
ダイゴ設定2・4・6示唆
ハヤト設定1・3・6示唆
リュウジ設定2・4・6示唆
アイちゃん設定2以上⁉
武虎狂走會設定3以上⁉
暗黒一家設定4or6濃厚⁉
設定6濃厚⁉

■振り分け

エンディング中のレア役成立時のSDキャラ振り分け
設定出現しないノブオダイゴハヤトリュウジ
L33.3%53.5%10%3.1%
143%19.5%3.1%1%
218%33.3%1%3.1%
341.7%33.3%16.7%5%1%
415.3%33.3%1.6%5%
629.2%25%25%7.8%7.8%
設定アイちゃん武虎狂走會暗黒一家
L
1
21.6%
30.8%
40.8%
61.6%1.6%0.5%

通常時

モード

天井ゲーム数を管理するモードが7種類存在。
カッ飛びZONE突入期待度も変わる。
128Gまでのトータル期待度は約50%。

モード
モード最大天井
A~D768G
E512G
F384G
G128G

【モード振り分け】

モード振り分け
設定ABCDEFG
119.6%19.6%19.6%19.6%11.8%5.9%3.9%
219.2%19.2%19.2%6.7%4.3%
318.4%18.8%5.5%
416.9%16.9%17.6%8.6%8.6%
616.5%20%12.5%

【モード別天井(基本)】

モード別天井振り分け
(基本パターン)
ゲーム数A~DEFG
~64
~128100%
~192
~2560.4%9.8%9.8%
~320
~38440%90.2%
~448
~51213.7%50.2%
~576
~64029.4%
~7045.9%
~76849.4%

【モード別天井(設定変更後の75%)】
設定変更後は75%で最大天井が512Gに短縮される。

モード別天井振り分け
(設定変更後の75%)
ゲーム数A~DEFG
~64
~128100%
~192
~2560.8%9.8%9.8%
~320
~3840.8%40%90.2%
~448
~51298.4%50.2%

【モード示唆演出】
会話演出の文字色に注目。

モード示唆演出
パターン示唆
青文字モードB以上示唆
コウヘイ「なかなかやるじゃねーか!」(青)モードB以上⁉
緑文字モードB以上⁉
コウヘイ「いくぞ!閻魔の裁きをくれてやる!」(緑)モードD以上⁉
シカト君「・・・」(緑)モードD以上⁉
シカト君「ほっといてくれよ・・・」(緑)モードF以上⁉
赤文字モードE以上⁉
129G以上で出ればモードF濃厚⁉
コウヘイ「無敵の暗黒一家、完全復活だゴラァ!」(赤)モードF以上⁉

■ゾーン
各モードに応じてチャンスとなるゲーム数が異なる。
64Gと128の倍数ゲーム目到達でCZ突入のチャンス。

モード別ゾーン期待度
ゲーム数ABCDEFG
~6425.1%90.2%25.1%約90%90.2%25.1%20%
~12890.2%25.1%90.2%25.1%80%濃厚
~1929.8%9.8%25.1%約67%9.8%5.1%
~25640.2%80.1%80.1%54.7%54.7%
~3205.5%10.2%25.4%9.8%5.1%
~38440.2%55.9%50.4%72.3%濃厚
~4485.5%66.8%25.4%9.8%
~51261.9%61.9%90.6%濃厚
~5765.1%66.7%25.1%
~64078.2%42.9%93.6%約78%
~70477.6%91.2%77.6%約82%
~768濃厚

※小<中<大の順に期待度が高くなります。

内部状態

真鬼メーター点灯率に影響する、
内部状態が通常・高確・超高確の3種類存在。
レア役成立時に(超)高確移行抽選を行う。

■(超)高確移行抽選
高設定ほど(超)高確へ移行しやすい。

通常時の(超)高確移行抽選
設定弱チェリー・スイカバリバリ目強レア役(※)
通→高高→超通→高高→超1段階UP
113.3%12.1%20.1%16%40%
2
314.4%13%21.7%17.3%43.1%
416.2%14.7%24.4%19.5%48.6%
616.7%15.2%25.2%20.1%50.2%

※強バリバリ目or強チェリーのことです

■高確からの転落率
高確中のレア役以外成立時に転落抽選を行う。
超高確から一気に通常へ落ちる可能性もある。

高確からの転落率
状態移行転落率
高確→通常3.5%
超高確→高確2.7%
超高確→通常2%

■高確濃厚演出
・青セリフ
・緑セリフ+レア役否定(超高確示唆)
・画面割れ第1停止終了
・画面割れ第2停止終了(超高確示唆)
・鬼マーク点灯前兆+リプレイ+フェイク前兆発生
・リプレイ成立時リールバックランプ点滅

ステージ

通常時のステージは5種類。w

通常時のステージ
パターン期待度
鹿広場☆×2
晴天堀☆×2
虎水寺☆×3
旅館☆×4
喰威倒麗町☆×4

真鬼メーター

リール左下にあるメーター。
対応役で5つあるランプの点灯抽選を行う。
点灯すると一定ゲーム数継続する。
点灯数に応じてCZ移行時のAT当選期待度が異なる。
5個点灯すればAT当選濃厚。

■対応役
色によって対応役が存在。

真鬼メーター
対応役
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
(強)バリバリ目

■点灯数
2個以上点灯した状態で、
CZに移行すればAT当選のチャンス。
5個点灯した状態では成立役に応じてAT直撃抽選を行う。

真鬼メーターの点灯数とCZ成功期待度
点灯数CZ移行時の成功期待度
1個約33%
2個約50%
3個約60%
4個約75%
5個成功濃厚⁉

■点灯率
内部状態によって点灯率が変化。

真・鬼メーター点灯抽選
成立役通常高確超高確
リプレイ・押し順1枚3.1%20%49.8%
弱チェリー50.2%71.4%点灯濃厚⁉
スイカ50.2%点灯濃厚⁉点灯濃厚⁉
(強)バリバリ目67.8%点灯濃厚⁉点灯濃厚⁉
強チェリー点灯濃厚⁉点灯濃厚⁉点灯濃厚⁉

■点灯ゲーム数
メーター点灯時に19~50pt獲得(レア役なら32pt以上)
ポイントは1G当たり1ptずつ消費され、
ポイントが0になると消灯。
100ptに到達すると炎が黒くなり、
次回CZまでポイントの減算がストップ。

真・鬼メーターの平均点灯ゲーム数
メーター平均ゲーム数
青・黄約23G
緑・赤・紫約33G

殴り込みゾーン

殴り込みゾーン

レア役の一部で突入。
対決演出に成功すればAT当選⁉

カッ飛びゾーン

かっとびゾーン

ゲーム数消化で突入するチャンスゾーン。
連続演出に成功すればAT当選。
成功期待度は平均約40%。

消化中の小役でレベルアップ抽選を行い、
最終的なレベルに応じてAT突入を抽選。
真鬼メーターの点灯数に応じて
初期レベルが優遇される。

■CZレベル
CZレベルは1~5の5段階。
開始時のタイトルなどでCZレベルを示唆。

【開始画面のタイトル】
赤・金なら上位レベルに期待。

CZ開始画面のタイトル
パターン示唆
基本パターン
レベル3以上⁉
対決or河川敷に非発展なら
天井が384G以内⁉
金(超)レベル4以上⁉
天井が384G以内⁉

【ステッカー】
リール左下のステッカーでCZレベル示唆。

CZ中のステッカー
パターン示唆
友情不滅レベル3以上⁉
全国制覇レベル5濃厚⁉

【液晶帯】
液晶の帯でCZレベルを示唆。

CZ中の液晶帯
パターン示唆
そこのバイク止まりませんレベル2以上⁉
対決上等/集会上等レベル3以上⁉
激アツ上等レベル4以上⁉
確定上等レベル5濃厚⁉

■レベルアップ抽選
ベル・レア役でレベルアップ抽選。
強レア役ならチャンス。

カッ飛びZONE中のレベルアップ抽選
小役期待度
ベル
弱チェリー・スイカ
バリバリ目
強チェリー・強バリバリ目

■CZ終了後のステージ
CZ終了後のステージで128G以内のCZ当選期待度を示唆。

CZ終了後のステージ
パターン示唆
旅館次回128G以内のCZ当選のチャンス
喰威倒麗町次回128G以内のCZ当選濃厚⁉

AT

ツッパリRUSH

ツッパリラッシュ

初当たりのメインとなる1段階目のAT。
1セット30G+α継続×純増約2.8枚/G。
バトル勝利で真ツッパリRUSHに突入。
勝利期待度約50%。

■勝率アイコン獲得抽選
消化中の全役で勝率アイコン獲得抽選を行う。

ツッパリRUSH中の勝率アイコン獲得抽選
成立役当選率
下記以外0.8%
共通1枚50.2%
弱チェリー・スイカ78.8%
(強)バリバリ目・強チェリー当選濃厚⁉

■勝率アイコン
勝率アイコンの色ごとの継続率で上乗せ勝率が決定。

勝率アイコン
パターン継続率最低保証平均
66%3%5%
75%5%8%
80%5%9%
90%5%14.2%
90%10%19.2%
95%10%28.6%

■終了時のCZ抽選
ATが1セットに終了して、
真ツッパリラッシュへ移行しなかった場合は、
1G目にCZ突入抽選を行う。

ツッパリラッシュ終了時のCZ抽選
設定当選率
1・29.3%
310%
411.4%
612.2%

真ツッパリRUSH

真ツッパリラッシュ

1セット30G+α継続×純増約2.8枚/G。
継続バトルに勝利でセット継続。
バトル勝利期待度は約80%。
突入時の期待枚数は約620枚。

消化中にアイコン獲得でバトル勝率アップ。
勝ち上げマフラーは1本につき初期勝率5%アップし、
一度獲得すればAT終了まで効果が発動。

■ATレベル
AT突入時に決定されるレベル。
ATレベルに応じてツッパリレベルが変わる。
一度決まるとAT終了まで不変。

ATレベル
パターン継続期待度勝率アイコン獲得率
1約75%1/10.4
2約82%1/10
3約85%1/6.8
4約90%1/9.3

■ツッパリレベル
ATレベルを参照してセット開始時に決定されるレベル。
レベルは0~4までの5段階。初回はレベル0濃厚。
2セット目以降はATレベルに応じて決定。
ATレベル4ならツッパリレベル2以上。
ツッパリレベルが上位であるほどアイコン獲得率がアップ。

■演出モード
セット開始時に2つのモードから1つを選択。
コウヘイモード中は勝率アップアイコンがなく、
獲得勝率がそのまま表示される。
裏モードに変更すると演出内容が変わる

演出モード
パターン特徴
バトルモードステージで期待度示唆。
(晴天堀<銀世界<炎天閣<ツッパリ<カチコミ)
継続バトル勝利でセット継続
コウヘイモード演出発生で勝率アップ。
ラスト5Gで悪フラッシュ発生でセット継続
裏モード選択モード選択時に左を5回押すと裏バトルモードへ。
モード選択時に右を5回押すと裏コウヘイモードへ。
裏バトルモード獲得アイコンがすべて勝率?になる
裏コウヘイモードラストまで勝率告知なし

■アイコンの種類
アイコンは勝率・報酬・救済アイコンの3つ。
救済アイコンはリール右上に表示され、
持っていた場合はバトル敗北後に引き戻しチャンスに移行。
報酬アイコンはリール右下に表示され、
持っていた場合はセット継続+報酬獲得濃厚。

AT中のアイコン
パターン特徴
勝率アイコン獲得率約1/8。
バトルの勝率を上げる。
白<青<黄<緑<赤<炎の順にチャンス
救済アイコン:リバースエンジェル約25%で引き戻し⁉
救済アイコン:リベンジ約50%で引き戻し⁉
救済アイコン:アイノイノリ引き戻し濃厚⁉
報酬アイコン:メンチ連打or鬼カード次セットのゲーム数を演出で決定
報酬アイコン:天下無双ボーナス30Gのボーナス+勝率アップ抽選
報酬アイコン:鬼神覚醒鬼神乱舞突入のチャンス
報酬アイコン:鬼神乱舞報酬アイコンを高確率で獲得
報酬アイコン:翔の訓示五箇条AT完走濃厚⁉

■アイコン獲得抽選
消化中はアイコン獲得抽選を行う。
アイコンがあれば継続バトルの勝率アップ、
勝利時の恩恵アップに期待できる。

【勝率アイコン獲得抽選】
リプレイ以外の小役の一部で勝率アイコンを獲得。

勝率アイコン獲得抽選
レベル右記以外共通1枚弱チェスイカバリバリ目強レア役
11.2%50.2%66.7%66.7%81.2%獲得濃厚⁉
280.4%80.4%
31.6%80.4%獲得濃厚⁉獲得濃厚⁉獲得濃厚⁉
42%50.2%80%80%

【特殊アイコン獲得抽選】
リプレイ成立に特殊アイコン獲得抽選を行う。

特殊アイコン獲得率
ツッパリレベル救済アイコン勝ち上げマフラーTOTAL
11/4251/6341/255
21/531/801/32
31/281/431/17
41/211/321/13

【勝率アイコンによる勝率上乗せ】
勝率アイコンの色ごとの継続率に応じて
上乗せ勝率を決定する。

勝率アイコン
パターン継続率最低保証平均
66%3%5%
75%5%8%
80%5%9%
90%5%14.2%
90%10%19.2%
95%10%28.6%

■終了時の引き戻し抽選
AT終了時にレア役が成立すれば
AT引き戻し抽選を行う。

真ツッパリRUSH終了時の引き戻し抽選
成立役当選率
弱チェリー・スイカ9.8%
バリバリ目50.2%
強チェリー・強バリバリ目当選濃厚⁉

神ツッパリラッシュ

神ツッパリラッシュ

・真ツッパリラッシュ突入時
・真ツッパリラッシュセット継続時
・通常時の名言フリーズ

後に突入する最上位AT。
継続期待度が高い。
ゲームフローは真ツッパリラッシュ同様。

天下無敵ボーナス

天下無敵ボーナス

30G継続する疑似ボーナス。
消化中に勝率アイコン獲得抽選を行う。

■アイコン獲得抽選
共通1枚・レア役成立時にアイコン獲得抽選。

天下無敵ボーナス中のアイコン獲得抽選
成立役当選率
共通1枚約33%
弱チェリー・スイカ約60%
バリバリ目約90%
強チェリー・強バリバリ目当選濃厚⁉

エンディング

・18セット目のバトル勝利
・獲得枚数が2160枚を超える
・有利区間1470G消化

のいずれかを満たすと突入。
有利区間完走までATが継続。

特化ゾーン

メンチ連打

メンチ連打

1G完結型のAT初期ゲーム数獲得ゾーン。
ボタン連打でゲーム数を決定。
開始時の背景の色で上乗せ期待度を示唆。
平均ゲーム数は約40G。

メンチ連打
開始時の背景色上乗せ期待度

鬼カード

鬼カード

AT初期ゲーム数獲得ゾーン。
画面に3枚のカードが出現する。
押し順ベルの第1停止場所のカードに
書かれたゲーム数を獲得。
平均ゲーム数は約67G。

鬼神覚醒チャレンジ

鬼神覚醒チャレンジ

報酬アイコン獲得後などから突入。
鬼神乱舞突入をかけたチャンスゾーン。
10G継続。成功期待度は約33%。

鬼神覚醒チャレンジ中の成功抽選
成立役当選率
1枚役0.4%
2択ナビ正解約11%
弱チェリー・スイカ約21%
バリバリ目約50%
強チェリー・強バリバリ目成功濃厚⁉

鬼神乱舞

鬼神乱舞

鬼神覚醒チャレンジ成功などから突入。
報酬アイコン獲得の特化ゾーン。
報酬獲得後のATが継続すると、
再び鬼神乱舞へ突入する。

■報酬獲得抽選
ベル・レア役成立でチャンス。

鬼神乱舞中の報酬獲得抽選
成立役当選率
1枚役0.4%
ベル約20%
弱チェリー・スイカ約50%
バリバリ目約70%
強チェリー・強バリバリ目当選濃厚⁉
1G当たりTOTAL約72%

感想と評価

鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編の、
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