NEW!! 2021/04/15(木) 演出情報を追加しました。
鬼浜爆走紅蓮隊のスロットが登場。
・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別
などの情報を随時更新していきます。
機種情報
基本情報
©BELLCO
機種名 | S鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編 |
メーカー | ベルコ |
タイプ | 6.1号機 AT |
AT純増 | 約2.8枚/G |
導入日
導入日 | 2021年5月24日(予定) |
公式サイト
ベルコ株式会社『鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編』公式機種サイト
有利区間ランプ
有利区間ランプ | |
場所 | クレジット上の横棒 |
消灯契機 | AT後 |
点灯契機 | 有利区間移行時 |
通常時の点灯状況 | 有利区間にいれば常時点灯 |
常時点灯するタイプなので、
朝一消灯していれば設定変更の可能性が高まる。
スペック
初当たり確率と出玉率
設定 | AT初当たり | 出玉率 |
1 | 1/301 | 97.6% |
2 | 1/299 | 98.4% |
3 | 1/281 | 101.3% |
4 | 1/255 | 104.9% |
6 | 1/231 | 108.2% |
L | 調査中 | 調査中 |
※設定Lはデモ画面中に下パネルが消灯する
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約40G |
天井
ゲーム数と恩恵
ゲーム数 | 最大768G+α |
恩恵 | AT当選 |
天井期待値
■128G後ヤメバージョン
※AT終了後128Gのゾーンスルーでやめ
※設定1・AT後
※内部状態・鬼メーターは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中・BETカッ飛び中の平均純増は2.7枚/G
※開始時点では非前兆中(開始32Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)
■即やめバージョン
※AT終了後有利区間ランプ消灯でやめ
※設定1・AT後
※内部状態・鬼メーターは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中・BETカッ飛び中の平均純増は2.7枚/G
※開始時点では非前兆中(開始32Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)
■設定変更後128Gヤメ
※設定1・リセット後
※設定1・AT後
※内部状態・鬼メーターは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中・BETカッ飛び中の平均純増は2.7枚/G
※開始時点では非前兆中(開始32Gの初当たりは除外)
(引用元:期待値見える化様)
設定変更後は75%で天井が512Gに短縮。
0G~128Gまで回すと期待値700円ほどありますので、
128Gヤメなら若干早めから天井狙い出来ます。
デモ画面で下パネルが消灯する設定Lの場合、
天井直前の台以外は期待値マイナスだと思われるので
天井狙いするのは避けましょう。
■狙い目
設定変更後:300G~
AT後:450G~
ヤメ時
基本的にAT終了後128G回してヤメ。
下記演出が発生したら次回のあたりまで続行推奨。
■モードE以上or384G以内の天井濃厚演出
・シカト君「ほっといてくれよ」
・会話演出で赤セリフ
・シカト君通過時チャンスロゴ落下
・対決演出開始ゲームで暗黒一家乱入+敗北
■モード示唆演出
会話演出の文字色に注目。
モード示唆演出 | |
パターン | 示唆 |
青文字 | モードB以上示唆 |
コウヘイ「なかなかやるじゃねーか!」(青) | モードB以上⁉ |
緑文字 | モードB以上⁉ |
コウヘイ「いくぞ!閻魔の裁きをくれてやる!」(緑) | モードD以上⁉ |
シカト君「・・・」(緑) | モードD以上⁉ |
シカト君「ほっといてくれよ・・・」(緑) | モードF以上⁉ |
赤文字 | モードE以上⁉ 129G以上で出ればモードF濃厚⁉ |
コウヘイ「無敵の暗黒一家、完全復活だゴラァ!」(赤) | モードF以上⁉ |
打ち方
リール配列
©BELLCO
有効ライン
有効ラインは中段1ライン。
通常時
■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下。
ナビを無視してしまうと10G程度の、
ペナルティ状態に移行する可能性あり。
■押し順ナビ非発生時
①左リール枠上~枠下付近にBARを狙う
②左枠内にスイカ停止時は右フリー+中スイカ狙い(BAR目安)
③それ以外の場合は他リールフリー打ち
■小役の停止形
・左角チェ+右下段チェリー=強チェリー
・その他のチェリー=弱チェリー
・中段リプリプチェリーなど=バリバリ目
・スイカハズレ目など=強バリバリ目
小役確率
■設定差なし
設定差のない小役確率 | |
小役 | 出現率 |
リプレイ | 1/9.3 |
6択押し順ベル | 1/2 |
押し順1枚 | 1/4.3 |
弱チェリー | 1/53 |
強チェリー | 1/1638 |
バリバリ目 | 1/109 |
強バリバリ目 | 1/1638 |
■設定差あり
スイカの出現率に設定差あり。
設定差のある小役確率 | |
設定 | スイカ |
1 | 1/107 |
2 | 1/104 |
3 | 1/101 |
4 | 1/98 |
6 | 1/94 |
設定判別
モード振り分け
天井ゲーム数を管理するモードが7種類存在。
高設定ほどモードF・Gに移行しやすい。
モード振り分け | |||||||
設定 | A | B | C | D | E | F | G |
1 | 19.6% | 19.6% | 19.6% | 19.6% | 11.8% | 5.9% | 3.9% |
2 | 19.2% | 19.2% | 19.2% | 6.7% | 4.3% | ||
3 | 18.4% | 18.8% | 5.5% | ||||
4 | 16.9% | 16.9% | 17.6% | 8.6% | 8.6% | ||
6 | 16.5% | 20% | 12.5% |
■モード別天井(基本)
モード別天井振り分け (基本パターン) | ||||
ゲーム数 | A~D | E | F | G |
~64 | – | – | – | – |
~128 | – | – | – | 100% |
~192 | – | – | – | – |
~256 | 0.4% | 9.8% | 9.8% | – |
~320 | – | – | – | |
~384 | 40% | 90.2% | – | |
~448 | – | – | – | |
~512 | 13.7% | 50.2% | – | – |
~576 | – | – | – | – |
~640 | 29.4% | – | – | – |
~704 | 5.9% | – | – | – |
~768 | 49.4% | – | – | – |
■モード別天井(設定変更後の75%)
設定変更後は75%で最大天井が512Gに短縮される。
モード別天井振り分け (設定変更後の75%) | ||||
ゲーム数 | A~D | E | F | G |
~64 | – | – | – | – |
~128 | – | – | – | 100% |
~192 | – | – | – | – |
~256 | 0.8% | 9.8% | 9.8% | – |
~320 | – | – | – | – |
~384 | 0.8% | 40% | 90.2% | – |
~448 | – | – | – | – |
~512 | 98.4% | 50.2% | – | – |
■ゾーン
各モードに応じてチャンスとなるゲーム数が異なる。
64Gと128の倍数ゲーム目到達でCZ突入のチャンス。
モード別ゾーン期待度 | |||||||
ゲーム数 | A | B | C | D | E | F | G |
~64 | 25.1% | 90.2% | 25.1% | 約90% | 90.2% | 25.1% | 20% |
~128 | 90.2% | 25.1% | 90.2% | 25.1% | 80% | 濃厚 | |
~192 | 9.8% | 9.8% | 25.1% | 約67% | 9.8% | 5.1% | – |
~256 | 40.2% | 80.1% | 80.1% | 54.7% | 54.7% | – | |
~320 | 5.5% | 10.2% | 25.4% | 9.8% | 5.1% | – | |
~384 | 40.2% | 55.9% | 50.4% | 72.3% | 濃厚 | – | |
~448 | 5.5% | 66.8% | 25.4% | 9.8% | – | – | |
~512 | 61.9% | 61.9% | 90.6% | 濃厚 | – | – | |
~576 | 5.1% | 66.7% | 25.1% | – | – | – | |
~640 | 78.2% | 42.9% | 93.6% | 約78% | – | – | – |
~704 | 77.6% | 91.2% | 77.6% | 約82% | – | – | – |
~768 | 濃厚 | – | – | – |
※小<中<大の順に期待度が高くなります。
■モード示唆演出
会話演出の文字色に注目。
モード示唆演出 | |
パターン | 示唆 |
青文字 | モードB以上示唆 |
コウヘイ「なかなかやるじゃねーか!」(青) | モードB以上⁉ |
緑文字 | モードB以上⁉ |
コウヘイ「いくぞ!閻魔の裁きをくれてやる!」(緑) | モードD以上⁉ |
シカト君「・・・」(緑) | モードD以上⁉ |
シカト君「ほっといてくれよ・・・」(緑) | モードF以上⁉ |
赤文字 | モードE以上⁉ 129G以上で出ればモードF濃厚⁉ |
コウヘイ「無敵の暗黒一家、完全復活だゴラァ!」(赤) | モードF以上⁉ |
高確移行抽選
高設定ほど(超)高確へ移行しやすい。
通常時の(超)高確移行抽選 | |||||
設定 | 弱チェリー・スイカ | バリバリ目 | 強レア役(※) | ||
通→高 | 高→超 | 通→高 | 高→超 | 1段階UP | |
1 | 13.3% | 12.1% | 20.1% | 16% | 40% |
2 | |||||
3 | 14.4% | 13% | 21.7% | 17.3% | 43.1% |
4 | 16.2% | 14.7% | 24.4% | 19.5% | 48.6% |
6 | 16.7% | 15.2% | 25.2% | 20.1% | 50.2% |
※強バリバリ目or強チェリーのことです
喧嘩上等演出
CZのジャッジ演出の残り人数で設定示唆。
下記パターンはAT当選も濃厚になる。
喧嘩上等演出 | |
パターン | 設定示唆 |
残り33人 | 設定3以上⁉ |
残り44人 | 設定4以上⁉ |
残り(6)6人 | 設定6濃厚⁉ |
ツッパリラッシュ終了時のCZ抽選
ATが1セットに終了して、
真ツッパリラッシュへ移行しなかった場合は、
1G目にCZ突入抽選を行う。
ツッパリラッシュ終了時のCZ抽選 | |
設定 | 当選率 |
1・2 | 9.3% |
3 | 10% |
4 | 11.4% |
6 | 12.2% |
AT終了画面
AT終了画面に設定差あり。
AT終了画面 | |
パターン | 設定示唆 |
街 | 低設定示唆 |
土産屋(鬼浜4人) | 設定2以上⁉ |
リュウジ・コウヘイ・タイガ | 設定2否定⁉ |
アイちゃん・ユイ | 高設定示唆 |
翔 | 設定6濃厚⁉ |
■振り分け
AT終了画面振り分け | |||||
設定 | 街 | 土産屋 | リュウジ・コウヘイ・タイガ | アイちゃん・ユイ | 翔 |
1 | 92.2% | – | 3.9% | 3.9% | – |
2 | 91.9% | 3.1% | – | 5% | – |
3 | 85.2% | 3.9% | 7.8% | – | |
4 | 83% | 10% | – | ||
6 | 79.5% | 12.5% | 1% |
エンディング中のSDキャラ
エンディング中のレア役成立時に、
SDキャラが出現する可能性あり。
そのキャラの種類で設定示唆。
エンディング中のレア役成立時のSDキャラ | |
パターン | 設定示唆 |
出現しない | 設定L否定 |
ノブオ | 設定1・3・6示唆 |
ダイゴ | 設定2・4・6示唆 |
ハヤト | 設定1・3・6示唆 |
リュウジ | 設定2・4・6示唆 |
アイちゃん | 設定2以上⁉ |
武虎狂走會 | 設定3以上⁉ |
暗黒一家 | 設定4or6濃厚⁉ |
翔 | 設定6濃厚⁉ |
■振り分け
エンディング中のレア役成立時のSDキャラ振り分け | |||||
設定 | 出現しない | ノブオ | ダイゴ | ハヤト | リュウジ |
L | – | 33.3% | 53.5% | 10% | 3.1% |
1 | 43% | 19.5% | 3.1% | 1% | |
2 | 18% | 33.3% | 1% | 3.1% | |
3 | 41.7% | 33.3% | 16.7% | 5% | 1% |
4 | 15.3% | 33.3% | 1.6% | 5% | |
6 | 29.2% | 25% | 25% | 7.8% | 7.8% |
設定 | アイちゃん | 武虎狂走會 | 暗黒一家 | 翔 | |
L | – | – | – | – | |
1 | – | – | – | – | |
2 | 1.6% | – | – | – | |
3 | 0.8% | – | – | ||
4 | 0.8% | – | |||
6 | 1.6% | 1.6% | 0.5% |
通常時
モード
天井ゲーム数を管理するモードが7種類存在。
カッ飛びZONE突入期待度も変わる。
128Gまでのトータル期待度は約50%。
モード | |
モード | 最大天井 |
A~D | 768G |
E | 512G |
F | 384G |
G | 128G |
【モード振り分け】
モード振り分け | |||||||
設定 | A | B | C | D | E | F | G |
1 | 19.6% | 19.6% | 19.6% | 19.6% | 11.8% | 5.9% | 3.9% |
2 | 19.2% | 19.2% | 19.2% | 6.7% | 4.3% | ||
3 | 18.4% | 18.8% | 5.5% | ||||
4 | 16.9% | 16.9% | 17.6% | 8.6% | 8.6% | ||
6 | 16.5% | 20% | 12.5% |
【モード別天井(基本)】
モード別天井振り分け (基本パターン) | ||||
ゲーム数 | A~D | E | F | G |
~64 | – | – | – | – |
~128 | – | – | – | 100% |
~192 | – | – | – | – |
~256 | 0.4% | 9.8% | 9.8% | – |
~320 | – | – | – | |
~384 | 40% | 90.2% | – | |
~448 | – | – | – | |
~512 | 13.7% | 50.2% | – | – |
~576 | – | – | – | – |
~640 | 29.4% | – | – | – |
~704 | 5.9% | – | – | – |
~768 | 49.4% | – | – | – |
【モード別天井(設定変更後の75%)】
設定変更後は75%で最大天井が512Gに短縮される。
モード別天井振り分け (設定変更後の75%) | ||||
ゲーム数 | A~D | E | F | G |
~64 | – | – | – | – |
~128 | – | – | – | 100% |
~192 | – | – | – | – |
~256 | 0.8% | 9.8% | 9.8% | – |
~320 | – | – | – | – |
~384 | 0.8% | 40% | 90.2% | – |
~448 | – | – | – | – |
~512 | 98.4% | 50.2% | – | – |
【モード示唆演出】
会話演出の文字色に注目。
モード示唆演出 | |
パターン | 示唆 |
青文字 | モードB以上示唆 |
コウヘイ「なかなかやるじゃねーか!」(青) | モードB以上⁉ |
緑文字 | モードB以上⁉ |
コウヘイ「いくぞ!閻魔の裁きをくれてやる!」(緑) | モードD以上⁉ |
シカト君「・・・」(緑) | モードD以上⁉ |
シカト君「ほっといてくれよ・・・」(緑) | モードF以上⁉ |
赤文字 | モードE以上⁉ 129G以上で出ればモードF濃厚⁉ |
コウヘイ「無敵の暗黒一家、完全復活だゴラァ!」(赤) | モードF以上⁉ |
■ゾーン
各モードに応じてチャンスとなるゲーム数が異なる。
64Gと128の倍数ゲーム目到達でCZ突入のチャンス。
モード別ゾーン期待度 | |||||||
ゲーム数 | A | B | C | D | E | F | G |
~64 | 25.1% | 90.2% | 25.1% | 約90% | 90.2% | 25.1% | 20% |
~128 | 90.2% | 25.1% | 90.2% | 25.1% | 80% | 濃厚 | |
~192 | 9.8% | 9.8% | 25.1% | 約67% | 9.8% | 5.1% | – |
~256 | 40.2% | 80.1% | 80.1% | 54.7% | 54.7% | – | |
~320 | 5.5% | 10.2% | 25.4% | 9.8% | 5.1% | – | |
~384 | 40.2% | 55.9% | 50.4% | 72.3% | 濃厚 | – | |
~448 | 5.5% | 66.8% | 25.4% | 9.8% | – | – | |
~512 | 61.9% | 61.9% | 90.6% | 濃厚 | – | – | |
~576 | 5.1% | 66.7% | 25.1% | – | – | – | |
~640 | 78.2% | 42.9% | 93.6% | 約78% | – | – | – |
~704 | 77.6% | 91.2% | 77.6% | 約82% | – | – | – |
~768 | 濃厚 | – | – | – |
※小<中<大の順に期待度が高くなります。
内部状態
真鬼メーター点灯率に影響する、
内部状態が通常・高確・超高確の3種類存在。
レア役成立時に(超)高確移行抽選を行う。
■(超)高確移行抽選
高設定ほど(超)高確へ移行しやすい。
通常時の(超)高確移行抽選 | |||||
設定 | 弱チェリー・スイカ | バリバリ目 | 強レア役(※) | ||
通→高 | 高→超 | 通→高 | 高→超 | 1段階UP | |
1 | 13.3% | 12.1% | 20.1% | 16% | 40% |
2 | |||||
3 | 14.4% | 13% | 21.7% | 17.3% | 43.1% |
4 | 16.2% | 14.7% | 24.4% | 19.5% | 48.6% |
6 | 16.7% | 15.2% | 25.2% | 20.1% | 50.2% |
※強バリバリ目or強チェリーのことです
■高確からの転落率
高確中のレア役以外成立時に転落抽選を行う。
超高確から一気に通常へ落ちる可能性もある。
高確からの転落率 | |
状態移行 | 転落率 |
高確→通常 | 3.5% |
超高確→高確 | 2.7% |
超高確→通常 | 2% |
■高確濃厚演出
・青セリフ
・緑セリフ+レア役否定(超高確示唆)
・画面割れ第1停止終了
・画面割れ第2停止終了(超高確示唆)
・鬼マーク点灯前兆+リプレイ+フェイク前兆発生
・リプレイ成立時リールバックランプ点滅
ステージ
通常時のステージは5種類。w
通常時のステージ | |
パターン | 期待度 |
鹿広場 | ☆×2 |
晴天堀 | ☆×2 |
虎水寺 | ☆×3 |
旅館 | ☆×4 |
喰威倒麗町 | ☆×4 |
真鬼メーター
リール左下にあるメーター。
対応役で5つあるランプの点灯抽選を行う。
点灯すると一定ゲーム数継続する。
点灯数に応じてCZ移行時のAT当選期待度が異なる。
5個点灯すればAT当選濃厚。
■対応役
色によって対応役が存在。
真鬼メーター | |
色 | 対応役 |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
緑 | スイカ |
赤 | チェリー |
紫 | (強)バリバリ目 |
■点灯数
2個以上点灯した状態で、
CZに移行すればAT当選のチャンス。
5個点灯した状態では成立役に応じてAT直撃抽選を行う。
真鬼メーターの点灯数とCZ成功期待度 | |
点灯数 | CZ移行時の成功期待度 |
1個 | 約33% |
2個 | 約50% |
3個 | 約60% |
4個 | 約75% |
5個 | 成功濃厚⁉ |
■点灯率
内部状態によって点灯率が変化。
真・鬼メーター点灯抽選 | |||
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
リプレイ・押し順1枚 | 3.1% | 20% | 49.8% |
弱チェリー | 50.2% | 71.4% | 点灯濃厚⁉ |
スイカ | 50.2% | 点灯濃厚⁉ | 点灯濃厚⁉ |
(強)バリバリ目 | 67.8% | 点灯濃厚⁉ | 点灯濃厚⁉ |
強チェリー | 点灯濃厚⁉ | 点灯濃厚⁉ | 点灯濃厚⁉ |
■点灯ゲーム数
メーター点灯時に19~50pt獲得(レア役なら32pt以上)
ポイントは1G当たり1ptずつ消費され、
ポイントが0になると消灯。
100ptに到達すると炎が黒くなり、
次回CZまでポイントの減算がストップ。
真・鬼メーターの平均点灯ゲーム数 | |
メーター | 平均ゲーム数 |
青・黄 | 約23G |
緑・赤・紫 | 約33G |
殴り込みゾーン
レア役の一部で突入。
対決演出に成功すればAT当選⁉
カッ飛びゾーン
ゲーム数消化で突入するチャンスゾーン。
連続演出に成功すればAT当選。
成功期待度は平均約40%。
消化中の小役でレベルアップ抽選を行い、
最終的なレベルに応じてAT突入を抽選。
真鬼メーターの点灯数に応じて
初期レベルが優遇される。
■CZレベル
CZレベルは1~5の5段階。
開始時のタイトルなどでCZレベルを示唆。
【開始画面のタイトル】
赤・金なら上位レベルに期待。
CZ開始画面のタイトル | |
パターン | 示唆 |
青 | 基本パターン |
赤 | レベル3以上⁉ 対決or河川敷に非発展なら 天井が384G以内⁉ |
金(超) | レベル4以上⁉ 天井が384G以内⁉ |
【ステッカー】
リール左下のステッカーでCZレベル示唆。
CZ中のステッカー | |
パターン | 示唆 |
友情不滅 | レベル3以上⁉ |
全国制覇 | レベル5濃厚⁉ |
【液晶帯】
液晶の帯でCZレベルを示唆。
CZ中の液晶帯 | |
パターン | 示唆 |
そこのバイク止まりません | レベル2以上⁉ |
対決上等/集会上等 | レベル3以上⁉ |
激アツ上等 | レベル4以上⁉ |
確定上等 | レベル5濃厚⁉ |
■レベルアップ抽選
ベル・レア役でレベルアップ抽選。
強レア役ならチャンス。
カッ飛びZONE中のレベルアップ抽選 | |
小役 | 期待度 |
ベル | 低 |
弱チェリー・スイカ | ↓ |
バリバリ目 | ↓ |
強チェリー・強バリバリ目 | 高 |
■CZ終了後のステージ
CZ終了後のステージで128G以内のCZ当選期待度を示唆。
CZ終了後のステージ | |
パターン | 示唆 |
旅館 | 次回128G以内のCZ当選のチャンス |
喰威倒麗町 | 次回128G以内のCZ当選濃厚⁉ |
AT
ツッパリRUSH
初当たりのメインとなる1段階目のAT。
1セット30G+α継続×純増約2.8枚/G。
バトル勝利で真ツッパリRUSHに突入。
勝利期待度約50%。
■勝率アイコン獲得抽選
消化中の全役で勝率アイコン獲得抽選を行う。
ツッパリRUSH中の勝率アイコン獲得抽選 | |
成立役 | 当選率 |
下記以外 | 0.8% |
共通1枚 | 50.2% |
弱チェリー・スイカ | 78.8% |
(強)バリバリ目・強チェリー | 当選濃厚⁉ |
■勝率アイコン
勝率アイコンの色ごとの継続率で上乗せ勝率が決定。
勝率アイコン | |||
パターン | 継続率 | 最低保証 | 平均 |
白 | 66% | 3% | 5% |
青 | 75% | 5% | 8% |
黄 | 80% | 5% | 9% |
緑 | 90% | 5% | 14.2% |
赤 | 90% | 10% | 19.2% |
炎 | 95% | 10% | 28.6% |
■終了時のCZ抽選
ATが1セットに終了して、
真ツッパリラッシュへ移行しなかった場合は、
1G目にCZ突入抽選を行う。
ツッパリラッシュ終了時のCZ抽選 | |
設定 | 当選率 |
1・2 | 9.3% |
3 | 10% |
4 | 11.4% |
6 | 12.2% |
真ツッパリRUSH
1セット30G+α継続×純増約2.8枚/G。
継続バトルに勝利でセット継続。
バトル勝利期待度は約80%。
突入時の期待枚数は約620枚。
消化中にアイコン獲得でバトル勝率アップ。
勝ち上げマフラーは1本につき初期勝率5%アップし、
一度獲得すればAT終了まで効果が発動。
■ATレベル
AT突入時に決定されるレベル。
ATレベルに応じてツッパリレベルが変わる。
一度決まるとAT終了まで不変。
ATレベル | ||
パターン | 継続期待度 | 勝率アイコン獲得率 |
1 | 約75% | 1/10.4 |
2 | 約82% | 1/10 |
3 | 約85% | 1/6.8 |
4 | 約90% | 1/9.3 |
■ツッパリレベル
ATレベルを参照してセット開始時に決定されるレベル。
レベルは0~4までの5段階。初回はレベル0濃厚。
2セット目以降はATレベルに応じて決定。
ATレベル4ならツッパリレベル2以上。
ツッパリレベルが上位であるほどアイコン獲得率がアップ。
■演出モード
セット開始時に2つのモードから1つを選択。
コウヘイモード中は勝率アップアイコンがなく、
獲得勝率がそのまま表示される。
裏モードに変更すると演出内容が変わる
演出モード | |
パターン | 特徴 |
バトルモード | ステージで期待度示唆。 (晴天堀<銀世界<炎天閣<ツッパリ<カチコミ) 継続バトル勝利でセット継続 |
コウヘイモード | 演出発生で勝率アップ。 ラスト5Gで悪フラッシュ発生でセット継続 |
裏モード選択 | モード選択時に左を5回押すと裏バトルモードへ。 モード選択時に右を5回押すと裏コウヘイモードへ。 |
裏バトルモード | 獲得アイコンがすべて勝率?になる |
裏コウヘイモード | ラストまで勝率告知なし |
■アイコンの種類
アイコンは勝率・報酬・救済アイコンの3つ。
救済アイコンはリール右上に表示され、
持っていた場合はバトル敗北後に引き戻しチャンスに移行。
報酬アイコンはリール右下に表示され、
持っていた場合はセット継続+報酬獲得濃厚。
AT中のアイコン | |
パターン | 特徴 |
勝率アイコン | 獲得率約1/8。 バトルの勝率を上げる。 白<青<黄<緑<赤<炎の順にチャンス |
救済アイコン:リバースエンジェル | 約25%で引き戻し⁉ |
救済アイコン:リベンジ | 約50%で引き戻し⁉ |
救済アイコン:アイノイノリ | 引き戻し濃厚⁉ |
報酬アイコン:メンチ連打or鬼カード | 次セットのゲーム数を演出で決定 |
報酬アイコン:天下無双ボーナス | 30Gのボーナス+勝率アップ抽選 |
報酬アイコン:鬼神覚醒 | 鬼神乱舞突入のチャンス |
報酬アイコン:鬼神乱舞 | 報酬アイコンを高確率で獲得 |
報酬アイコン:翔の訓示五箇条 | AT完走濃厚⁉ |
■アイコン獲得抽選
消化中はアイコン獲得抽選を行う。
アイコンがあれば継続バトルの勝率アップ、
勝利時の恩恵アップに期待できる。
【勝率アイコン獲得抽選】
リプレイ以外の小役の一部で勝率アイコンを獲得。
勝率アイコン獲得抽選 | ||||||
レベル | 右記以外 | 共通1枚 | 弱チェ | スイカ | バリバリ目 | 強レア役 |
1 | 1.2% | 50.2% | 66.7% | 66.7% | 81.2% | 獲得濃厚⁉ |
2 | 80.4% | 80.4% | ||||
3 | 1.6% | 80.4% | 獲得濃厚⁉ | 獲得濃厚⁉ | 獲得濃厚⁉ | |
4 | 2% | 50.2% | 80% | 80% |
【特殊アイコン獲得抽選】
リプレイ成立に特殊アイコン獲得抽選を行う。
特殊アイコン獲得率 | |||
ツッパリレベル | 救済アイコン | 勝ち上げマフラー | TOTAL |
1 | 1/425 | 1/634 | 1/255 |
2 | 1/53 | 1/80 | 1/32 |
3 | 1/28 | 1/43 | 1/17 |
4 | 1/21 | 1/32 | 1/13 |
【勝率アイコンによる勝率上乗せ】
勝率アイコンの色ごとの継続率に応じて
上乗せ勝率を決定する。
勝率アイコン | |||
パターン | 継続率 | 最低保証 | 平均 |
白 | 66% | 3% | 5% |
青 | 75% | 5% | 8% |
黄 | 80% | 5% | 9% |
緑 | 90% | 5% | 14.2% |
赤 | 90% | 10% | 19.2% |
炎 | 95% | 10% | 28.6% |
■終了時の引き戻し抽選
AT終了時にレア役が成立すれば
AT引き戻し抽選を行う。
真ツッパリRUSH終了時の引き戻し抽選 | |
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ | 9.8% |
バリバリ目 | 50.2% |
強チェリー・強バリバリ目 | 当選濃厚⁉ |
神ツッパリラッシュ
・真ツッパリラッシュ突入時
・真ツッパリラッシュセット継続時
・通常時の名言フリーズ
後に突入する最上位AT。
継続期待度が高い。
ゲームフローは真ツッパリラッシュ同様。
天下無敵ボーナス
30G継続する疑似ボーナス。
消化中に勝率アイコン獲得抽選を行う。
■アイコン獲得抽選
共通1枚・レア役成立時にアイコン獲得抽選。
天下無敵ボーナス中のアイコン獲得抽選 | |
成立役 | 当選率 |
共通1枚 | 約33% |
弱チェリー・スイカ | 約60% |
バリバリ目 | 約90% |
強チェリー・強バリバリ目 | 当選濃厚⁉ |
エンディング
・18セット目のバトル勝利
・獲得枚数が2160枚を超える
・有利区間1470G消化
のいずれかを満たすと突入。
有利区間完走までATが継続。
特化ゾーン
メンチ連打
1G完結型のAT初期ゲーム数獲得ゾーン。
ボタン連打でゲーム数を決定。
開始時の背景の色で上乗せ期待度を示唆。
平均ゲーム数は約40G。
メンチ連打 | |
開始時の背景色 | 上乗せ期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
鬼カード
AT初期ゲーム数獲得ゾーン。
画面に3枚のカードが出現する。
押し順ベルの第1停止場所のカードに
書かれたゲーム数を獲得。
平均ゲーム数は約67G。
鬼神覚醒チャレンジ
報酬アイコン獲得後などから突入。
鬼神乱舞突入をかけたチャンスゾーン。
10G継続。成功期待度は約33%。
鬼神覚醒チャレンジ中の成功抽選 | |
成立役 | 当選率 |
1枚役 | 0.4% |
2択ナビ正解 | 約11% |
弱チェリー・スイカ | 約21% |
バリバリ目 | 約50% |
強チェリー・強バリバリ目 | 成功濃厚⁉ |
鬼神乱舞
鬼神覚醒チャレンジ成功などから突入。
報酬アイコン獲得の特化ゾーン。
報酬獲得後のATが継続すると、
再び鬼神乱舞へ突入する。
■報酬獲得抽選
ベル・レア役成立でチャンス。
鬼神乱舞中の報酬獲得抽選 | |
成立役 | 当選率 |
1枚役 | 0.4% |
ベル | 約20% |
弱チェリー・スイカ | 約50% |
バリバリ目 | 約70% |
強チェリー・強バリバリ目 | 当選濃厚⁉ |
1G当たりTOTAL | 約72% |
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鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編の、
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