オーバーロードスロット トップ©オーイズミ
©丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード製作委員会

NEW!! 2019/10/27(日) 設定判別の情報を追加しました。

このページではOVER-SLOT「アインズ・ウール・ゴウン絶対支配者光臨」の情報をまとめています。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

基本情報

オーバーロードスロット 筐体©オーイズミ

機種名OVER-SLOT
アインズ・ウール・ゴウン
絶対支配者光臨
メーカーオーイズミ
タイプセット数管理型AT
AT純増約2.8枚/G

導入日

導入日2019年8月19日

スペック

設定赤7白7ボナ合算AT初当たり出玉率
11/3311/13401/2651/73897.8%
21/3501/7571/2391/61299.4%
31/2851/11371/2281/640101.4%
41/3121/5661/2011/500103.9%
51/2651/7871/1981/535106.3%
61/2671/3771/1561/352110.1%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50G

天井

天井
ゲーム数①ボーナス&AT間686G
②ボーナス&AT間786G
恩恵①50%でボーナス当選
②ボーナスorAT当選
(振り分けは各々50%)

ゾーン

末尾086のゾーンの期待度はモード・設定によって変化。
奇数設定ほどモードA比率が高く、
偶数設定ほどモードB比率が高い。

期待度のあるゾーン到達時は必ず1Kチャンス以上に当選。
686G・786Gは警戒モード以上当選。

設定1・2の数値は以下の通り。

各ゾーン到達時の期待度
ゾーン警戒モード以上BB以上
設定1設定2設定1設定2
086G33.9%40.9%3.4%3.4%
モード固有
(※)
25%33.6%1.6%1.6%
686G100%100%50%62.5%
786G100%100%50%50%

※モードAの286G・486G、モードBの186G・386G・586G

ヤメ時

調査中。

配列

オーバーロードスロット リール配列(画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

有効ライン

オーバーロードスロット 有効ライン有効ラインは中段1ライン。

打ち方

通常時

まず

「左リール枠上~上段に赤7を狙う+右フリー」

以下停止形で中リールを打ち分ける

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:フリー打ち
※右リール下段にチェリーorBAR停止=強チェリー
※その他=弱チェリー

■左リール下段に赤7停止時
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:フリー打ち

■スイカテンパイ時
成立役:弱/強スイカ・強ベル・チャンス目
打ち方:スイカを狙う(白7or赤7目安)
※斜めスイカ=弱スイカ
※並行スイカ=強スイカ
※ベル揃い=強ベル

■逆押しカットイン発生時
逆押しカットイン発生時は、
逆押しで全リールにBARを狙おう。

【停止形と小役】
BAR揃い:絶対支配者目
小山リング:弱チャンス目
リング一直線:強チャンス目
枠内リング非停止:ハズレ

【抽選内容】
逆押しカットイン発生時に抽選するものは、
発生時の状況によって異なる。

逆押しカットイン発生時の抽選
状況抽選するもの
警戒モード中守護者レベルアップ
通常時のボーナス中狂乱チャレンジ
AT中特殊鋼獲得など
AT中のボーナス中特殊効果獲得

ボーナス中

■押し順ナビ発生時
ナビ通りにボタン押下

■逆押しカットイン発生時
逆押しで全リールにBARを狙う

■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー

AT中

■押し順ナビ発生時
ナビ通りにボタン押下。

■逆押しカットイン発生時
逆押しで全リールにBARを狙う

■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。

リプレイ察知

・1Kチャンス中のリプレイがチャンス役の状態
・狂乱チャレンジ中

などリプレイがアツいという状況では
特定の打ち方をすることによって
リプレイがいち早く見抜ける場合がある。

■順押し手順
左リール枠内にBARを狙う
→左リール下段にBARが止まればリプレイ濃厚

■逆押し手順
右リールに白7を狙う
→右リール中段にリプレイ停止でリプレイ濃厚

小役確率

■設定差なし
チャンス目以外の強レア役に設定差なし。

設定差のない小役確率
小役出現率
強スイカ1/400
強チェリー1/273
強ベル1/328

■設定差あり
弱スイカ・弱チェリー・チャンス目に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定弱スイカ弱チェリーチャンス目レア役合算
11/1091/911/1801/28.6
21/1061/901/1781/28.2
31/1021/891/1761/27.8
41/981/861/1731/27.1
51/931/841/1681/26.5
61/891/821/1641/25.8

設定判別

モード振り分け

通常時のモード選択率に設定差あり。
偶数設定&高設定ほどモードB選択率が高い。

通常時のモード振り分け
設定モードAモードB
180%20%
250%50%
380%20%
440%60%
566%34%
625%75%

警戒モード終了時の本前兆昇格抽選

15G消化後の警戒モード終了時に
獲得した対応役の個数に応じて本前兆移行抽選を行う。
高設定ほど当選率が上がる、

当選・非当選問わず1Kチャンスへ移行するため、
見た目上はおそらく判別できない。

対応役・レア役なしで1Kチャンスの演出成功時は、
これに当選していた可能性が高まる。

警戒モード終了時の本前兆昇格抽選
設定獲得した対応役の個数
0個1個2個3個4個5個
150%3%10%20%30%50%
2
360%6%20%30%40%60%
4
570%10%30%40%50%70%
6

オバロゾーンでの期待度

末尾086Gでの当選期待度に設定差あり。
高設定ほどボーナス・ATへの当選に期待できる。

オバロゾーンでの期待度
(086G)
設定1Kチャンス警戒モードBBAT
166%30.5%3%0.4%
259%37.5%
363%30.5%6%
456%37.5%
559%30.5%10%
649%39.8%
オバロゾーンでの期待度
(各モード固有(※))
設定1Kチャンス警戒モードBBAT
175%23.4%1.6%
266.4%32%
371.9%25%3.1%
460.2%36.3%0.4%
566.4%25%8.2%
625%66.4%
オバロゾーンでの期待度
(686G)
設定1Kチャンス警戒モードBBAT
150%49.2%0.8%
237.5%61.7%
350%49.2%
437.5%61.7%
550%49.2%
625%74.2%
オバロゾーンでの期待度
(786G)
設定1K警戒モードBBAT
150%50%
250%50%
337.5%62.5%
450%50%
525%75%
650%50%

※モードAの286G・486G、モードBの186G・386G・586G到達時の期待度

ボーナス直撃出現率

ボーナス直撃当選は偶数&高設定ほど出現しやすい。

ボーナス直撃出現率
設定出現率
11/16964
21/2096
31/11048
41/1512
51/7969
61/521

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面 シャルティアとアルベド
設定1否定濃厚
ボーナス確定画面 至高の41人
設定4以上濃厚

ボーナス確定画面に設定差あり。

ボーナス確定画面による設定示唆
パターン設定示唆
モモン偶数設定示唆
アインズ奇数設定示唆
シャルティア&アルベド設定1否定濃厚
至高の41人設定4以上濃厚

■ボーナス確定画面振り分け

ボーナス確定画面振り分け
設定モモンアインズシャルティア
&アルベド
至高の41人
139.84%60.16%
260.16%36.72%3.13%
335.94%60.16%3.91%
460.16%34.38%4.69%0.78%
533.2%60.16%5.47%1.17%
645.31%45.31%6.25%3.13%

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面 金縁 ナーベとモモン
設定4以上濃厚
ボーナス終了画面 金縁 アルベド
設定5以上濃厚

ボーナス終了画面に設定差あり。

ボーナス終了画面
パターン設定示唆
円形闘技場基本パターン
メイド全員集合高設定示唆
ナーベとモモン(金縁)設定4以上濃厚
アルベド(金縁)設定5以上濃厚

■ボーナス終了画面振り分け

ボーナス終了画面振り分け
設定円形闘技場メイド全員集合ナーベとモモン
(金縁)
アルベド
(金縁)
189.84%10.16%
287.5%12.5%
385.16%14.84%
482.03%17.19%0.78%
578.91%19.53%1.17%0.39%
673.44%21.88%3.13%1.56%

ATラウンド開始画面

ATラウンド開始画面 武装シャルティア
次回報酬S以上or設定1否定
ATラウンド開始画面 ナーベとモモン
次回報酬SS以上or設定4以上
ATラウンド開始画面 アルベド
設定6濃厚

ATのラウンド開始画面に設定示唆あり。

ATラウンド開始画面
パターン設定示唆
武装シャルティア
+次回報酬がA以下
設定1否定濃厚
ナーベとモモン
+次回報酬がS以下
設定4以上濃厚
アルベド設定6濃厚

AT終了画面

AT終了画面 アインズシャルティアアルベド
復活or設定2以上

AT終了画面がアインズ&シャルティア&アルベドの場合
復活or設定2以上濃厚。
復活しなければ設定1否定。

AT終了画面の設定示唆
パターン設定示唆
アインズ
&シャルティア
&アルベド
復活しなければ
設定2以上濃厚⁉

通常時

ステージ

通常時のステージは全6種類。
内部状態を示唆。

■通常時のステージ
野営・宝物殿ステージは高確に期待。

通常時のステージ
ステージ内部状態
執務室基本ステージ
円形闘技場基本ステージ
旅路基本ステージ
宿屋基本ステージ
野営高確示唆
宝物殿高確示唆

内部状態

通常時の内部状態は通常・高確の2種類存在。
各々1Kチャンス・警戒モード突入率が異なる。

1Kチャンス・警戒モード非当選のレア役で
内部状態移行抽選を行う。

高確は最大26G滞在。

■高確移行率
1K非当選時は必ず高確に移行。
高確中のレア役は必ず1Kチャンス当選

高確移行率
小役高確移行1Kチャンス
弱スイカ77.3%22.7%
強スイカ56.3%43.8%
弱チェリー77.3%22.7%
強チェリー48.4%51.6%
チャンス目59.4%40.6%
強ベル77.3%22.7%

■高確ゲーム数振り分け
高確は13G~26G継続。

高確ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
13G18.8%
14G25%
23G25%
24G18.8%
26G12.5%
平均19.4G

モード

通常時はモードA・モードBの二つのモードで管理。
末尾86のオバロゾーンはボーナス・AT当選のチャンス。

■モード別オバロゾーンの期待度
下記の中・高のゲーム数で1Kチャンス以上当選濃厚。
686Gは50%でボーナス当選
786Gは天井となりボーナスorAT当選(振り分けは1:1)

オバロゾーンの期待度
ゲーム数モードAモードB
86G
186G
286G
386G
486G
586G
686G
786G

【抽選値】

オバロゾーンでの期待度
(086G)
設定1Kチャンス警戒モードBBAT
166%30.5%3%0.4%
259%37.5%
363%30.5%6%
456%37.5%
559%30.5%10%
649%39.8%
オバロゾーンでの期待度
(各モード固有(※))
設定1Kチャンス警戒モードBBAT
175%23.4%1.6%
266.4%32%
371.9%25%3.1%
460.2%36.3%0.4%
566.4%25%8.2%
625%66.4%
オバロゾーンでの期待度
(686G)
設定1Kチャンス警戒モードBBAT
150%49.2%0.8%
237.5%61.7%
350%49.2%
437.5%61.7%
550%49.2%
625%74.2%
オバロゾーンでの期待度
(786G)
設定1K警戒モードBBAT
150%50%
250%50%
337.5%62.5%
450%50%
525%75%
650%50%

※モードAの286G・486G、モードBの186G・386G・586G到達時の期待度

■モード振り分け
偶数かつ高設定ほどモードB振り分けが高い。

モード振り分け
設定モードAモードB
180%20%
250%50%
380%20%
440%60%
566%34%
625%75%

リールロック発生率

レア役成立時の一部で発生。
各種抽選が優遇される。
1Kチャンス中に発生すればボーナス当選のチャンス。

リールロック発生率
成立役発生率
弱レア役3.1%
強ベル3.1%
チャンス目4.7%
強スイカ・強チェリー6.3%

■実質出現率
小役の出現率に設定差があるため、
高設定ほどリールロックが発生しやすい。

リールロック発生率
(設定差なし)
設定強スイカ強チェリー強ベル
1~61/63941/43691/10486
リールロック発生率
(設定差あり)
設定弱スイカ弱チェリーチャンス目
11/32951/29131/3841
21/33771/28731/3799
31/32671/28341/3758
41/31211/27591/3679
51/29871/26891/3585
61/28491/26211/3495
リールロック発生率TOTAL
設定出現率
11/730
21/720
31/711
41/697
51/682
61/667

ステチェン時のアイキャッチ

ステチェン時のアイキャッチステチェン時のアイキャッチは色に注目。
赤・金ならレア役以上に期待。

ステチェン時のアイキャッチ
パターン示唆
基本パターン
レア役示唆
ボーナスorAT本前兆

前兆演出

アルベド月演出
アルベド月演出
ソリュシャンルーレット演出
ソリュシャンルーレット演出

通常時レア役を引いた後は前兆演出が発生。
1Kチャンス・警戒モード以上濃厚となるパターンもあり。

期待度の高い前兆演出
パターン示唆
アウラ・マーレルーレット1Kチャンス以上
シャッター演出(銀)
ソリュシャンルーレット
アルベド月
画面4分割ルーレット
クレマンティーヌ演出
アルベド月+レア役否定警戒モード以上
クレマンティーヌ演出+レア役否定
アルベド月(赤)+レア役否定ボーナスorAT本前兆
シャッター演出(金)

ボーナス直撃抽選

通常時の高確中はレア役でボーナス直撃抽選を行う。
内部的には2段階の抽選が行われ、
どちらにも当選すればボーナス当選。

■1段階目の抽選
1段階目の抽選に設定差はなし。

ボーナス直撃抽選(1段階目)
小役当選率
弱チェリー・弱スイカ7.8%
強チェリー16.8%
強スイカ20.3%
チャンス目12.5%
チャンスベル12.5%

■2段階目の抽選
2段階目は成立役不問で設定差が存在。
偶数&高設定ほど当選しやすく、特に設定6は別格。

ボーナス直撃抽選(2段階目)
小役当選率
11.6%
212.5%
32.3%
416.8%
53.1%
646.9%

■トータル当選率

ボーナス直撃抽選トータル
設定弱チェリー
弱スイカ
強チェリー強スイカチャンス目
チャンスベル
10.1%0.3%0.3%0.2%
21%2.1%2.5%1.6%
30.2%0.4%0.5%0.3%
41.3%2.8%3.4%2.1%
50.2%0.5%0.6%0.4%
63.7%7.9%9.5%5.9%

■ボーナス直撃出現率

ボーナス直撃出現率
設定出現率
11/16964
21/2096
31/11048
41/1512
51/7969
61/521

■直撃当選時の前兆ゲーム数
前兆ゲーム数は4G,8G,9G,12G,13Gのいずれか。

ボーナス直撃当選時の前兆ゲーム数
ゲーム数振り分け
4G3.9%
8G25%
9G37.5%
12G16.8%
13G16.8%
平均9.7G

1Kチャンス

1Kチャンス

1Kチャンス
突入契機①ゲーム数消化
②レア役
役割ボーナスへの連続演出
ゲーム数3G~4G
成功期待度調査中

レア役などから突入する連続演出。
突入時にボーナス抽選を行い、
ボーナスに当選していなかった場合は
消化中の成立役で書き換え抽選を行う。

■レア役による突入抽選
突入期待度は内部状態によって変わり、
高確中のレア役は期待。

レア役による1Kチャンス当選期待度
(通常)
小役当選期待度
弱チェリー
弱スイカ
チャンスベル
17.6%
強チェリー
チャンス目
17.6%
強スイカ12.9%
レア役による1Kチャンス当選期待度
(高確)
小役当選期待度
弱スイカ・弱チェリー・チャンスベル75%
強スイカ・強チェリー・チャンス目警戒モード当選濃厚

■対応役獲得率
1Kチャンス当選時に対応役を獲得。

対応役獲得率
対応役獲得率
チャンス目83.2%
スイカ10.2%
チェリー5.1%
ベル1.2%
リプレイ0.4%

■連続演出の種類
1K チャンス ガゼフVSニグン連続演出は全7種類。
突入時のボーナス期待度は、
演出の種類による期待度の差はない。

が継続ゲーム数に差があるため(詳細不明)、
書き換え抽選を含めると、
ゲーム数が多い演出のほうが期待できる。

■前兆ゲーム数
前兆ゲーム数は4G,8G,9G,12G,13Gのいずれか。

1Kチャンス前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数パターン1パターン2パターン3
4G6.3%
8G37.5%35.2%18.8%
9G12.5%11.7%12.5%
12G37.5%35.2%43.8%
13G12.5%11.7%25%
平均ゲーム数10.3G9.9G11.1G

※パターン1:前兆→1Kチャンス
※パターン2:前兆→1Kチャンス→警戒モード→1Kチャンス
※パターン3:前兆→警戒モード→1Kチャンス

■1Kチャンス前兆中の格上げ抽選
1Kチャンスの前兆ゲーム数は最大13Gで、
前兆中と警戒モード中のレア役で、
ボーナス・ATへの格上げ抽選を行う。

ボーナス非当選時はボーナスへ。
ボーナス当選時は赤7<白7<AT<ATストック
の順に格上げ。

前兆中の抽選
小役当選率
チャンスベル12.5%
弱チェ・弱スイカ7.8%
強チェリー16.8%
強スイカ20.3%
チャンス目12.5%

■消化中のボーナス抽選
消化中は液晶周りにある筐体ランプでチャンス役を示唆。
また液晶で表示される「○○でチャンス」の、
○○がチャンス役にあたる。
チャンス役を引くと書き換えのチャンスとなる。
チャンス役を引くと、
液晶下の白ランプ点灯+ピュイという音が鳴る。

消化中のチャンス役
筐体ランプチャンス役
上のランプリプレイ
左上ランプチャンス目
左下ランプスイカ
右上ランプベル
右下ランプチェリー

【小役別ボーナス期待度】
リールロック発生で期待度25%以上。
対応役ならボーナス濃厚。

1Kチャンス別小役別ボーナス期待度
小役リールロックありリールロックなし
対応役対応役でない対応役対応役でない
リプレイ未確認未確認50%
ベル未確認未確認10%
弱スイカ当選濃厚25%25%7.8%
強スイカ50%50%20%
弱チェリー25%25%7.8%
強チェリー50%50%16.8%
チャンス目37.5%37.5%12.5%
強ベル50%50%12.5%

1Kチャンス中の演出法則

1Kチャンス中に様々な演出法則が存在。
ボーナス濃厚となるパターンもあり。

■タイトル変化
タイトルが変化すると大チャンス。

1Kチャンスのタイトル
パターン期待度
赤タイトル約50%
羽柄タイトル約80%
次回予告発生約90%

■タイトル画面での成立役
タイトル画面での成立役でボーナス濃厚パターンあり。

タイトル画面での成立役
状況恩恵
ハズレ成立+羽柄or次回予告発生ボーナス以上濃厚
ベル・リプレイ成立(対応役以外)
+羽柄or次回予告発生
ボーナス以上濃厚

■演出別激アツパターン
演出と対応役点灯個数に法則が存在。
ボーナス濃厚パターンもあり。

演出別激アツパターン
(警戒モード非経由)
演出法則
ガゼフVSニグン対応役1個ならボーナス以上
モモンVSアンデッド対応役2個以下ならボーナス以上
演出別激アツパターン
(警戒モード経由)
演出法則
ンフィーリアの告白発生時点でボーナス以上
モモンVS森の賢王発生時点でボーナス以上
アルベドVSシャルティア対応役2個以下ならボーナス以上

クレマンティーヌ神殿捜索

クレマンティーヌ神殿捜索

クレマンティーヌ神殿捜索
突入契機1Kチャンス突入時の一部
役割高期待度の連続演出
ゲーム数15G
成功期待度調査中

1Kチャンス突入時の一部で発生。
大チャンスの連続演出。
警戒モードに移行せず15G継続。

ナザリック警戒モード

ナザリック警戒モード

ナザリック警戒モード
突入契機①ゲーム数消化
②レア役の一部
③1Kチャンス後
役割守護者レベルアップのCZ
ゲーム数15G+α

ゲーム数消化などから突入する、
守護者レベルアップのCZ。
守護者レベルが上がるほど
1Kチャンスの期待度が上がる。

■警戒モード当選率

警戒モード当選率
(通常)
小役当選率
弱チェリー・弱スイカ・チャンスベル5.1%
強チェリー20.3%
強スイカ25%
チャンス目15.6%
警戒モード当選率
(高確)
小役当選率
弱チェリー・弱スイカ・チャンスベル25%
強チェリー・強スイカ・チャンス目当選濃厚

■1Kチャンスからの書き換え率

1Kチャンスからの書き換え
小役当選率
弱チェリー・チャンスベル5.1%
弱スイカ10.2%
強チェリー25%
強スイカ33.2%
チャンス目16.8%

■守護者レベル
守護者レベル消化中の逆押しカットインなどで
守護者レベルをアップしていく。
全員集合まで行くとボーナス濃厚⁉

守護者レベル
パターン期待度
レベル1:シャルティア
レベル2:コキュートス
レベル3:アウラ&マーレ
レベル4:デミウルゴス
レベル5:アルベド
レベル6:全員集合

■逆押しカットイン
ナザリック警戒モード 逆押しカットイン逆押しカットイン発生時は枠色に注目。
赤なら期待。

ナザリック警戒モード中の逆押しカットイン
パターン期待度

■守護者レベルアップ抽選
主にレア役・逆押しカットイン発生時に抽選を行う。
強レア役ならレベルアップ濃厚。

守護者レベルアップ抽選
小役当選率
ベル6.3%
弱レア役50%
強レア役レベルアップ濃厚
逆押しカットイン
→弱チャンス目
50%
逆押しカットイン
→強チャンス目
レベルアップ濃厚
逆押しカットイン
→絶対支配者目
ボーナス濃厚

※弱レア役=弱スイカ・弱チェリー
※強レア役=強スイカ・強チェリー

■逆押しチャンス目確率
設定6のみチャンス目がやや出現しやすい。

逆押しチャンス目確率
設定弱チャンス目強チャンス目絶対支配者目合算
11/9.11/45.31/10241/7.52
2
3
4
5
61/9.61/35.61/8191/7.49

■格上げ抽選
守護者レベルアップ抽選とは別に、
レア役成立時に行われる抽選。
リールロック発生で期待度大幅アップ。

ボーナス非当選時はボーナスへの格上げを行い、
ボーナスが確定している状況では
赤7<白7<AT<ATストック
の順に格上げされる。

格上げ抽選
小役リールロックなしリールロックあり
弱スイカ7.8%25%
強スイカ20.3%50%
弱チェリー7.8%25%
強チェリー16.8%50%
チャンス目12.5%37.5%
強ベル12.5%50%

■警戒モード終了時の本前兆昇格抽選
15G消化後の警戒モード終了時に
獲得した対応役の個数に応じて本前兆移行抽選。

当選・非当選問わず1Kチャンスへ移行するため、
見た目上は判別できない。
0個・4個以上獲得できればチャンス。

警戒モード終了時の本前兆昇格抽選
設定獲得した対応役の個数
0個1個2個3個4個5個
150%3%10%20%30%50%
2
360%6%20%30%40%60%
4
570%10%30%40%50%70%
6

BIGボーナス

BIGボーナス

BIGボーナス
突入契機1Kチャンス成功後など
ゲーム数30G+α
純増約2.8枚/G
AT期待度赤7:約30%
白7:約60%

初当たりのメイン。
白7のほうがAT当選期待度が高い
消化中のレア役・逆押しカットインで
突入する狂乱チャレンジからAT突入を目指す。

■ボーナス色振り分け
モードBなら50%で白7!

ボーナスの色振り分け
モードAモードB
89.8%50%
10.2%50%

■逆押しカットイン
BIGボーナス中カットインボーナス中の約1/4.8で発生。
狂乱チャレンジ突入抽選を行う。
赤背景ならチャンス。

BIGボーナス中逆押しカットイン
パターン狂乱チャレンジ期待度
16%
25%
87%
絶対支配者目濃厚

【逆押しチャンス目出現率】
設定6のみ若干出現しやすくなっている。

BIGボーナス中の逆押しチャンス目
設定弱チャンス目強チャンス目絶対支配者目合算
11/9.11/45.31/10241/7.52
2
3
4
5
61/9.61/35.81/8191/7.49

■狂乱チャレンジ抽選
逆押しカットイン発生時は狂乱チャレンジに期待。
狂乱チャレンジ中はリプレイ・ベルでAT抽選。

AT当選後はカットインが発生しなくなり、
狂乱チャレンジにも突入しない。

BIGボーナス中の狂乱チャレンジ抽選
小役突入率
弱チャンス目33.6%
強チャンス目狂乱チャレンジ当選濃厚
絶対支配者目AT当選濃厚
狂乱チャレンジ中のAT抽選
小役当選率
赤7中のリプレイ25%
赤7中のベル0.8%
白7中のリプレイ50%
白7中のベル10.2%

■AT確定後の抽選
通常時のボーナス中のAT当選後のレア役成立時は、
特殊効果の獲得抽選を行う。
各レア役に対応する特殊効果が決まっている。

AT確定後の特殊効果獲得抽選
小役対応特殊効果当選率
弱スイカ恐怖16.8%
強スイカ50%
弱チェリー時間停止16.8%
強チェリー50%
チャンス目感知増幅33.6%
チャンスベル麻痺33.6%

狂乱チャレンジ

狂乱チャレンジ

狂乱チャレンジ
突入契機ボーナス中のレア役
ボーナス中の逆押しカットイン
役割ATへの自力CZ
ゲーム数3G
AT期待度調査中

ボーナス中に発生するATへのCZ。
消化中の小役でAT抽選を行う。
ATロゴ出現でAT突入。

■AT当選期待度
リプレイ・レア役はチャンス。
白7中はAT当選率が高い。

狂乱チャレンジ中のAT当選期待度
小役赤7中白7中
リプレイ25%50%
ベル0.8%10.2%
弱スイカ12.5%25%
強スイカ37.5%50%
弱チェリー12.5%25%
強チェリー37.5%50%
チャンス目25%37.5%
強ベル25%50%

■押し順ナビ
押し順ナビの色でAT当選期待度を示唆。
白ナビがデフォ。

狂乱チャレンジ中の押し順ナビ
パターン示唆
白ナビ基本パターン
ナビなしレア役ならAT濃厚
黄ナビAT濃厚
紫ナビATのチャンス
赤ナビレア役示唆

AT「オーバーロード」

ATオーバーロード

AT「オーバーロード」
突入契機狂乱チャレンジ成功後など
ゲーム性セット数管理型AT
ゲーム数1セット40G+α
純増約2.8枚/G

対戦相手に勝利すれば継続する、
セット数管理型のAT。

■対戦相手
ATオーバーロード 対戦相手AT初当たり時・セット開始時に対戦相手を決定。
対戦相手に応じてHPゲージ量が異なる。
HPゲージを0にすればセット継続!
シャルティア(HPゲージ2本)ならチャンス。

対戦相手と継続期待度
対戦相手継続期待度
カジット
クレマンティーヌ
シャルティア
対戦相手振り分け
(※)
対戦相手振り分け
カジット37.5%
クレマンティーヌ37.5%
シャルティア25%

※ロングフリーズ時以外

■WARNING状態
WARNING状態画面右上のゲーム数が0になると突入。
移行時のハズレの一部でAT終了。

移行後長引けばAT完走濃厚となる、
俺TUEEEモード移行にやや期待できる。

■ジャッジメント
ジャッジメントWARNING状態中に発生するチャンス演出。
4G継続し全役で勝利抽選を行う。
勝利期待度は約50%

攻撃レベル

味方キャラの攻撃には3つのレベルが存在。
上位レベルなら大ダメージに期待。

■攻撃レベル

攻撃レベルとダメージ期待度
攻撃レベルダメージ期待度
1
2
3

■小役連レベル
攻撃レベルとは別に小役連レベルというものが存在。
小役連レベルを参照して攻撃レベルは決まる。

小役連レベルもレベル1~3の3段階。
小役の連続回数によって決定。
【小役連レベル】

小役連レベル
小役連続回数小役連レベル
0~1回レベル1
2~4回レベル2
5回~レベル3

【攻撃レベルアップ率】
成立役・小役連レベルに応じて、
攻撃レベルアップ抽選を行う。

攻撃レベルアップ抽選
小役小役連レベル1小役連レベル2小役連レベル3
リプレイ0.4%0.4%0.4%
ベル0.8%5.1%16.4%
弱スイカ12.5%12.5%12.5%
強スイカ25%25%25%
弱チェリー12.5%12.5%12.5%
強チェリー25%25%25%
チャンス目16.4%16.4%16.4%
強ベル16.4%16.4%16.4%

■レベルダウン契機
基本的にハズレ成立時の一部でレベルダウンするが、
特殊効果「麻痺」中はレベルダウンしない。

特殊効果

ATオーバーロード特殊効果一部の小役を契機に獲得するアイテム。
アイテムは全5種類でそれぞれ対応役が存在。

特殊効果発動中に対応役を引くと、
オーバーリンク発動のチャンス。

アイテムの効果は一定時間継続。
全種類のアイテムを獲得するとバトル勝利が濃厚。

特殊効果と対応役
特殊効果効果対応役
攻撃力アップ攻撃力アップ
与ダメージ3倍以上
リプレイ
麻痺ベルで必ず与ダメージ
ハズレで攻撃レベルダウンなし
ベル
恐怖毎ゲーム
ボタン押下時与ダメージ
スイカ
時間停止ゲーム数減算ストップチェリー
感知増幅攻撃力アップ大
与ダメージ5倍以上
チャンス目

■特殊効果獲得率
リプレイ・ベル・レア役で特殊効果獲得抽選。
ベルからの特殊効果獲得率は小役連レベルに応じて変化。

すでに獲得している特殊効果を獲得した場合は、
オーバーリンクが発動。

特殊効果獲得率
小役小役連レベル1小役連レベル2小役連レベル3
リプレイ5.1%5.1%5.1%
ベル0.8%5.1%16.4%
弱スイカ12.5%12.5%12.5%
強スイカ33.6%33.6%33.6%
弱チェリー12.5%12.5%12.5%
強チェリー33.6%33.6%33.6%
チャンス目25%25%25%
強ベル25%50%獲得濃厚

■スキルゲージMAX時の特殊効果
スキルゲージがMAXになった場合は、
次ゲームのレバーオンで特殊効果を獲得。

スキルゲージMAX時の特殊効果
特殊効果振り分け
攻撃力アップ62.5%
麻痺25%
時間停止6.3%
恐怖3.1%
感知増幅3.1%

■特殊効果の継続ゲーム数
特殊効果獲得時は継続ゲーム数を振り分け。

特殊効果ゲーム数振り分け
ゲーム数攻撃力麻痺恐怖時間停止感知増幅
4G50%50%
6G75%37.5%37.5%75%
8G50%12.5%6.3%6.3%12.5%
10G25%6.3%6.3%6.3%6.3%
12G12.5%6.3%6.3%
14G6.3%
16G6.3%
平均継続9.9G6.9G5.4G5.4G6.9G

オーバーキル

オーバーキル40G以内にバトル勝利時は、
残りのゲーム数の小役でランクアップ抽選。

残り20G以上でのバトル勝利時の一部で移行する、
オーバーキルという状態にいけば
報酬ランクアップの大チャンス。

■オーバーキル移行率
残り20G以上でのバトル当選時の25%

■報酬ランクアップ抽選
強レア役なら報酬ランクアップのチャンス。
オーバーキル中ならベルでも報酬ランクアップの可能性あり。

報酬ランクアップ抽選
小役オーバーキル中以外オーバーキル中
ベル6.3%
弱スイカ16.8%50%
強スイカ50%100%
弱チェリー16.8%50%
強チェリー50%100%
チャンス目33.6%50%
強ベル33.6%100%

オーバーリンク

オーバーリンク特殊鋼獲得時に対応役を引くと一部で発生。
オーバーリンクは3種類。

オーバーリンク
パターン効果
BOOSTEDチャンス目確率上昇
TRIPLET特殊効果の効果が3倍
MAXMIZE小役(押し順ベル以外)成立時に
特殊効果が発動

■シナリオ
オーバーリンク発動時に発動するものは、
シナリオで順番を管理(全6種類)

オーバーリンクのシナリオ
シナリオ振り分け発動する順番
シナリオ1各21.9%BTM
シナリオ2BMT
シナリオ3TBM
シナリオ4TMB
シナリオ5各6.3%MBT
シナリオ6MTB

※B=BOOSTED
※T=TRIPLET
※M=MAXIMIZE

スキルゲージ

スキルゲージハズレ・3G連続非攻撃などでゲージが増加。
ゲージがすべてたまると特殊効果を1つ獲得。

報酬

バトル開始時に勝利時の報酬を決定。
報酬は5段階あり上位の報酬ほど、
ボーナスや特化ゾーンに期待できる。

バトル開始時の報酬
報酬内容
B特殊効果1つ以上
A特殊効果2つ以上
S特殊効果3つ以上
SSスーパーBIG以上
VPVN

俺TUEEEモード

俺UEEEEモード
突入契機AT当選時の1/256
役割有利区間完走濃厚の
プレミアムモード

AT当選時の一部で突入し、
終了抽選を行わないため
移行時点で有利区間完走濃厚。

俺TUEEEモードに移行していても、
示唆演出などが存在しないため、
残りゲーム数が0になっても終了しない場合
移行している可能性あり。

絶望のオーラ

絶望のオーラバトル勝利時に発生する報酬決定ゾーン。
ボタンプッシュで報酬を告知。

絶望のオーラBURST(極)なら
上位報酬獲得のチャンス。

ATラウンド開始画面

ATラウンド開始画面 青背景
基本パターン(青背景)
ATラウンド開始画面 武装シャルティア
武装シャルティア
ATラウンド開始画面 ナーベとモモン
ナーベとモモン
ATラウンド開始画面 アルベド
アルベド

ATの各セットのラウンド開始画面の
出現キャラで勝利時の報酬・設定を示唆。

ATラウンド開始画面
キャラ示唆内容
青背景のキャラ
(数種類存在)
基本パターン
武装シャルティア次回の報酬がS以上
or高設定示唆⁉
ナーベとモモン次回の報酬がSS以上
or高設定示唆⁉
アルベド設定6濃厚⁉

スーパーBIGボーナス

スーパービッグボーナス

スーパーBIGボーナス
突入契機AT中バトル勝利時の一部
役割特殊効果獲得高確率状態
ゲーム数30G
純増約2.8枚/G

バトル勝利時の報酬の一部で突入。
消化中は逆押しカットイン・レア役で
特殊効果獲得抽選を行う。

■スーパーBIG中の特殊効果獲得率
弱レア役で50%で獲得、強レア役で獲得濃厚。

スーパーBIG中の特殊効果獲得率
小役獲得率
ベル1.6%
弱レア役(※1)50%
強レア役(※2)獲得濃厚
狙えカットイン+弱チャンス目50%
狙えカットイン+強チャンス目獲得濃厚
狙えカットイン+絶対支配者目ATストック獲得濃厚

※1:弱スイカ・弱チェリー・チャンス目
※2:強チェリー・強スイカ・強ベル

PVN

PVN

PVN
突入契機バトル勝利時の一部
役割セットストック特化ゾーン
ゲーム数30G
純増約2.8枚/G
平均上乗せ調査中

バトル勝利時の一部で突入する、
ATセットストック上乗せ特化ゾーン。
30G間ストック抽選を行う。

■ストック獲得率
PVN中はハズレ以外の全役でストック抽選。
リプレイ・レア役ならチャンス。
強レア役ならストック獲得濃厚!

PVN中のストック獲得率
小役獲得率
ベル6.3
リプレイ60%
弱レア役50%
強レア役獲得濃厚

ロングフリーズ

フリーズ

ロングフリーズ
突入契機調査中
発生タイミング①レバーオン時
②第1or第3停止時
恩恵AT直撃
+初回バトル勝利の報酬がV(PVN)

ロングフリーズ発生でAT直撃当選濃厚!

■出現確率
設定6のみ若干出現しやすくなっている。

ロングフリーズ出現率
設定出現率
11/65536
21/65536
31/65536
41/65536
51/65536
61/52429

■初回の対戦相手
ロングフリーズ発生時の初回の対戦相手は、
フリーズの発生タイミングによって変化。

ロングフリーズ発生時の初回の対戦相手
タイミング初回の対戦相手
レバーオン時に発生シャルティア
第1停止時に発生クレマンティーヌ
第3停止時に発生カジット

エンディング

エンディング規定枚数獲得・有利区間完走時に発生。
50G間のエンディングを消化して有利区間終了。

公式サイト

動画

まとめ

オーバーロードのスロットがオーイズミから登場。
セット数管理の自力バトルがみどころ。

詳しい情報がわかれば追記します。