©DAITO GIKEN

NEW!! 2019/09/28(土) ゼロから始める異世界体操の情報を追加しました。

このページでは2019年3月4日に導入される、
Re:ゼロから始める異世界生活の情報をまとめています。

■本機の注目ポイント
①SPEED×STRAIGHTのSATスペック
②純増8.0枚の高純増AT
③AT初当たり時は特化ゾーンスタート!

・機種基本情報
・スペック
・打ち方
・設定判別
・PV動画

等の情報を随時更新していきます。

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機種基本情報


©DAITO GIKEN

機種基本情報
機種名Re:ゼロから始める異世界生活
メーカー大都技研
バージョン6号機
タイプAT
AT純増8.0枚/G

スペック

設定白鯨攻略戦PAYOUT
11/52497.4%
21/48799.0%
31/491101.0%
41/403103.9%
51/380108.0%
61/334113.3%

天井

最大天井は約777G
鬼天国での解除時はAT直撃濃厚。

天井
モード天井ゲーム数
通常A約777G
通常B約555G
通常C約456G
引き戻し約256G
天国約150G
鬼天国約256G

ヤメ時

ヤメ時
ひざまくら
ステージ移行時
エミリア→即ヤメ
レム→CZ/AT当選まで続行(通常B以上濃厚)
ラム→CZ/AT当選まで続行(天国以上濃厚)
コンビニステージ
移行せず
早いゲーム数での当選に期待
前回高モードの場合CZ/AT当選まで続行。
その他即やめ推奨

天井期待値

リゼロ 天井期待値
※設定1、CZ・AT終了後即ヤメ
※所持アイテム・pt数は開始ゲーム数時点での平均値
(引用元:期待値見える化様)

浅いゲーム数からかなり期待値が高くハイエナ向き。
所持アイテム・ポイント数・内部モードによって
期待値が若干上下する可能性があるが、
上下の変動量はあまり多くないと思われる。

■天井狙い目
200Gのゾーン狙いと兼ねて、
200のゾーンがフェイクの場合あたるまで打つ!
という打ち方でよろしいかと思います。

天井狙い目
状況ゲーム数
等価交換170G~
5.6枚現金180G~

ゾーン狙い

リゼロ ゾーン
※設定1、非当選時は255Gヤメ
※所持アイテム、pt数は開始ゲーム数時点での平均値。
(引用元:期待値見える化様)

200Gは通常A・C・引き戻しのゾーンになるが、
期待値はあまり高くない。
天井狙いが激アマということが判明して、
拾える機会もかなり少なくなっている現状では、
ゾーン狙いのみで狙うのは困難な機種でしょう。

ゾーン狙い目
状況狙い目
等価交換190G~
5.6枚現金200G~

配列


(引用元:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

小役

(以下画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

■リプレイ(再遊技)

■ベル(15枚)

■チェリー

弱チェリー(再遊技)強チェリー(再遊技)

■スイカ(3枚)

■チャンス目

チャンス目(15枚)

打ち方

通常時(順押し)

まず

「左リール上段に青7を狙う。」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段にスイカ停止=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー

■左リール下段に青7停止時
成立役:ベル・リプレイ・ハズレ・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※中段「リプ/リプ/スイカ」停止=チャンス目

■左リール上段にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:右フリー+中リールにスイカ狙う(青7目安)
※スイカ揃い=スイカ
※スイカ不揃い=チャンス目

通常時(中押し)

通常時に下記中押し手順で消化することによって、
設定差のある共通ベルを見抜くことができる

まず

「中リール上段に青7を狙う+右フリー」

以下停止形で左リールを打ち分ける。

■中リール上段に青7停止時
成立役:弱/強チェリー・スイカ・チャンス目
打ち方:左リールにチェリーを狙う
※右リール中段スイカ停止=弱チェリー
※右リール中段スイカ以外=強チェリー
※スイカハズレ=チャンス目

■中リール下段に青7停止時
成立役:ベル・ハズレ
打ち方:左リールフリー打ち
※右上がりベル=押し順ベル
右下がりベル=共通ベル

■中リールに「チェリー・リプレイ・ベル」停止時
成立役:ハズレ・リプレイ
打ち方:左リールフリー打ち

AT中

■ナビ発生時
ナビに従って指定場所・図柄を目押し。

■「〇〇を狙え!」発生時
ナビに従って指定図柄を狙う。

■その他の状況
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。

おねだりアタック中

おねだりアタック中の最終ゲームは、
レア役の場合レバーオン時に演出が発生し上乗せ+継続する。

レア役以外でも継続濃厚(小役成立濃厚)となる出目が存在し、
一定の法則性があるので覚えておくと少し楽しめる。

■左リール第1停止時

左リール第1停止時
左リールの停止形成立役
上段にベル停止中リール停止時に、
上段ベルテンパイ→ベル濃厚
中段に白7停止リプレイorチャンス目濃厚

■中リール第1停止時

中リール第1停止時
中リールの停止形成立役
中段に
リプレイ停止
右リールをフリー打ちする
→中段リプレイテンパイ=リプレイ濃厚
→右リール中段にスイカ=チャンス目濃厚
中段にベル停止押し順ベルの第1停止正解
→自力で押し順を当てればベルが揃う

■右リール第1停止時

右リール第1停止時
右リールの停止形成立役
下段にベル停止第2停止でベルがテンパイすればベル濃厚
中段に青7停止左リールに青7を狙って
テンパイすれば青7揃い濃厚
下段に青7停止青7揃い濃厚
上段にBAR停止①中リールにBARを狙う場合
→テンパイすればBAR揃い濃厚
②左リールに白7を狙う場合
→ダブテンすれば白7orBAR揃い濃厚

小役確率

通常時

■設定差なし

通常時の小役確率
(設定差なし)
小役出現率
押し順ベル1/1.5
弱チェリー1/65.5
強チェリー1/819.2
スイカ1/72.8
チャンス目1/256

■設定差あり
共通ベル確率に設定差あり。
おそらくAT中のみカウント可能。

通常時の小役確率
(設定差あり)
設定共通ベル
11/56.2
21/55.6
31/52.4
41/51.0
51/48.3
61/47.4

通常時

通常時は成立役に応じて
①Re:ゼロポイント獲得抽選
②内部状態移行抽選
③ゼロから始める異世界体操!移行抽選
を行う。

CZ「白鯨攻略戦」への突入抽選はゲーム数解除のみ。

内部モード

白鯨攻略戦への突入契機となる天井ゲーム数に影響する、
内部モードが複数存在する。
Re:ゼロポイント高確率ステージの最終ゲームの
ボタンPUSHでのモード示唆演出なども存在。

通常時の内部モード
モード特徴
通常A天井約777G
200G/500G台にゾーンあり
ゲーム数下二桁00~49Gで当選しやすい
通常B天井約555G
100Gごとにゾーンあり
ゲーム数下二桁50~99Gで当選しやすい
通常C天井約456G
100Gごとにゾーンあり
ゲーム数下二桁00~49Gで当選しやすい
引き戻し天井約256G
天国天井約150G
鬼天国天井約256G
AT直撃のチャンス

■モード別解除ゲーム数分布
高設定ほど早いゲーム数で解除しやすい。
通常時 ゲーム数解除
(画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

■特定ゲーム数までのヒット率
特定ゲーム数(150G/256G/456G/555G)
までのゲーム数解除に設定差あり。
高設定ほど早めのゲーム数解除に期待できる。

特定ゲーム数までのヒット率
(実戦値)
設定150G256G456G555G
12.22%15.56%48.89%62.22%
23.03%33.33%51.52%66.67%
33.33%36.67%56.67%73.33%
44.76%42.86%66.67%80.95%
54.76%52.38%80.95%90.48%
66.98%55.81%83.72%95.35%

ステージ

通常ステージ
昼・夕方・夜の3つのステージが存在。
夜になればゼロから始める異世界体操!突入のチャンス。

通常ステージ
パターンゼロから始める異世界体操!
突入期待度
夕方

異世界体操前兆

エミリアミッション
本前兆期待度:7.8%
レムミッション
本前兆期待度:14.2%
ラムミッション
本前兆期待度:19.5%
レムの休日
本前兆期待度:48.7%
スバルミッション
本前兆期待度:52%
チキチキ王様ゲーム
本前兆期待度:58.6%

レア役成立で異世界体操突入のチャンス。
演出発生時は基本的にRe:ゼロぽいんと獲得濃厚
となるが演出発生してもぽいんと獲得しない場合は
ガセを含む前兆示唆となる。
突入した連続演出に成功すれば異世界体操突入。

異世界体操への連続演出
パターン本前兆期待度
エミリアミッション7.8%
レムミッション14.2%
ラムミッション19.5%
レムの休日48.7%
スバルミッション52%
チキチキ
「王様ゲーム」
58.6%
チャンスアップポイント
(レムの休日)
お手伝いするキャラ本前兆期待度
ラム
ベアトリス
エミリア
チャンスアップポイント
(スバルミッション)
本前兆期待度
木製
銀色
赤色
チャンスアップポイント
(チキチキ「王様ゲーム」)
王様本前兆期待度
パック
レム
スバル

ゲーム数前兆演出

■白鯨攻略戦への前兆示唆演出

禁書庫ステージ(本前兆期待度約66%)
見えざる手

禁書庫ステージへ移行したり
リール枠に「見えざる手」出現で前兆示唆。
見えざる手が大きいほど本前兆期待度アップ。

前兆示唆演出
パターン本前兆期待度
禁書庫ステージ移行約66%
見えざる手1段階目約12%
見えざる手2段階目約31%
見えざる手3段階目約71%

■エピソード前兆

エピソード前兆
剣聖VS剣鬼

合計4種類あるエピソード前兆のいずれかへ発展し、
それぞれ期待度が異なる。
また前兆中の帯の色が変わると期待度アップ。
黄色は絶望的。その他の色ならチャンスあり。
最後まで青のままだと大チャンス。

エピソード前兆
パターン本前兆期待度
VSエルザ
(盗品蔵の攻防)
7.5%
VSウルガルム
(魔獣の牙)
10.1%
VSペテルギウス
(自称騎士と最優の騎士)
53.8%
VSレム
(鎖の音)
82.4%
剣聖VS剣鬼本前兆濃厚
CUポイント
パターン本前兆期待度
最終青35.4%
最終黄望み薄
最終緑55.7%
最終赤本前兆濃厚
黄からスタート約88%
緑からスタート約98%
2段階昇格約98%
レア役時に昇格約98%
連続演出失敗
→エピソード前兆
約86%
エピソード前兆なし
→エピソード発展
約98%

■激アツ演出

鬼アツ
本前兆期待度98%!
キャラクターPUSH
本前兆期待度98%!
鬼族回想演出
ステップ4でCZ以上!ステップ5でAT濃厚!
プリシラ演出
演出後半で顔がアップになるとチャンス!
王選演出
本前兆に期待!

・鬼アツ系演出
・キャラクターPUSH

発生で本前兆期待度98%と激アツ!

①デカPUSH
②鬼族回想演出ステップ5
③鬼アツが3回以上出現
④700G以降の鬼アツ出現

が出現するとAT直撃当選濃厚!

プリシラ・アナスタシア・クルシュの演出は、
固有の強パターン発生でチャンス。

■テレシアの割り込み

テレシアの割り込み
エピソード開始時に剣聖テレシアが割り込むと超チャンス⁉

■前兆ゲーム数
エピソード前兆開始~終了までのゲーム数が
17Gor20Gなら本前兆濃厚。

ゼロから始める異世界体操!

ゼロから始める異世界体操!
Re:ゼロポイント高確率ゾーン
ゼロから始める異世界体操!
突入契機通常時のレア役など
役割Re:ゼロポイント高確率状態
ゲーム数5G/10G/15G
平均獲得ポイント約140pt

通常時から突入するRe:ゼロポイント獲得高確率。
毎ゲーム成立役に応じてRe:ゼロポイントを獲得。

小役による突入抽選

■ゼロから始める異世界体操当選率
チャンス目・強チェリーがメイン契機。
高設定ほど弱チェリー・スイカで当選しやすい。

ゼロから始める異世界体操出現率
(実戦値)
設定弱チェスイカ強チェチャンス目
11/16381/8571/8191/569
21/14361/14561/533
31/11551/11031/610
41/6551/7581/441
51/5771/8091/413
61/4521/6071/459
ゼロから始める異世界体操当選率
(実戦値)
設定弱チェスイカ強チェチャンス目
14%8%100%45%
25%5%48%
36%7%42%
410%10%58%
511%9%62%
614%12%56%

■ゼロから始める異世界体操出現率
出現率に若干の設定差あり。

ゼロから始める異世界体操出現率
(実戦値)
設定出現率
11/210
21/223
31/216
41/158
51/151
61/138
15G継続時白鯨攻略戦突入率

異世界体操が15G継続した時のみ白鯨攻略戦突入抽選を行う。
15G消化後にエピソード前兆が発生すると、
白鯨攻略戦突入のチャンス。

白鯨攻略戦突入抽選
(15G継続時)
設定突入率
1~650%
Re:ゼロポイント振り分け

■演出別Re:ゼロポイント獲得期待度

異世界体操 キャラ
出現キャラでポイント期待度が変化

毎ゲーム出現するキャラに応じて、
Re:ゼロポイント獲得期待度が異なる。

ゼロから始める異世界体操!
演出別Re:ゼロポイント獲得期待度
キャラ平均ポイント
エミリア17.1ポイント
(最低10)
レム36.7ポイント
(最低30)
ラム75ポイント
(最低50)
ベアトリス125ポイント
(最低100)

■ゼロから始める異世界体操中Re:ゼロポイント振り分け
レア役は3桁上乗せに期待できる。

ゼロから始める異世界体操
Re:ゼロポイント振り分け(実践値)
小役10pt20pt30pt50pt
ハズレ41.11%51.38%43.08%1.58%
1枚役
リプレイ45.31%51.56%40.63%4.69%
ベル42.62%52.46%37.7%9.84%
弱チェ33.33%
強チェ
スイカ25.00%
チャンス目
小役100pt200pt300pt500pt
ハズレ3.75%
1枚役
リプレイ3.13%
ベル
弱チェ66.67%
強チェ100%
スイカ75%
チャンス目100%
小役平均獲得ポイント
ハズレ+32.85pt
1枚役
リプレイ+32.50pt
ベル+30.98pt
弱チェ+83.33pt
強チェ+200pt
スイカ+87.5pt
チャンス目+100pt
体操連モード
ゼロから始める異世界体操にはループを管理するモードが存在。

・ゼロから始める異世界体操本前兆中のレア役

で体操連モードへ移行。

体操連ショート後の本前兆中のレア役は、
体操連ロングへの昇格抽選を行う。

体操連モードはショート・ロングの2種類。
滞在中は毎ゲーム1/14で体操を抽選。

■体操連モード突入率
ゼロから始める異世界体操本前兆中のレア役で
体操連モード移行抽選

ゼロから始める異世界体操本前兆中
体操連モード移行率
小役当選率体操連ショートへ体操連ロングへ
スイカ約1%100%
弱チェリー約1%100%
強チェリー当選濃厚98.83%1.17%
チャンス目約24%95.24%4.76%

■体操連ロング昇格率
体操連ショート後の本前兆中のレア役で
体操連ロングへの昇格抽選を行う。

体操連ショート後
ゼロから始める異世界体操本前兆中
体操連ロングへの昇格率
小役昇格率
スイカ2.3%
弱チェリー1.1%
強チェリー25%
チャンス目12.5%

■体操連モード転落率

体操連モード転落率
体操連モード転落率
ショート1/14
ロング1/57

■体操ループ率
体操連ロングなら80%でループ!

異世界体操ループ率
体操連モードループ率
ショート約50%
ロング約80%

■夜背景
夜背景夜背景に移行すれば
体操連ロングor白鯨本前兆に期待できる。

最終ゲームでボタンPUSH

最終ゲームで第3停止後にボタンPUSHすると
カードが出現しそのレアリティで滞在モードを示唆する。

カードのレアリティ別平均解除ゲーム数
(実戦値)
レアリティ平均ゲーム数
N379.00G
N+291.22G
R355.71G
R+503.50G
SR294.40G
SSR268.81G
SSSR215.00G
最終ゲームのエフェクト
異世界体操の最終ゲーム最終ゲームにエフェクトが発生すると
50ポイント以上獲得orセット継続。

Re:ゼロポイントカウンター

Re:ゼロぽいんと
リール左に表示

リール左にRe:ゼロポイントカウンターが存在。
1000ポイントたまると何かしらの恩恵を受けられる。

■Re:ゼロポイント1000pt獲得時の恩恵
①白鯨攻略戦の撃破期待度アップ
②白鯨攻略戦で1体撃破
③AT直撃当選
など

■ゼロからるーれっと

ゼロからるーれっと
Re:ゼロポイント1000獲得後に発生

Re:ゼロポイント1000pt到達時に発生する演出。
ルーレットにあるアイコンの中から1つ選択される。
カットイン発生で上位の恩恵を受けるチャンス。

ゼロからルーレット
撃破アイコン内容
1体撃破白鯨攻略戦の敵を1体撃破
撃破率UPアイコン期待度
撃破率UP(白)
撃破率UP(青)
撃破率UP(黄)
撃破率UP(緑)
撃破率UP(赤)
撃破率UP(鬼アツ柄)
その他のアイコン内容
ゼロからっしゅAT直撃当選⁉
ちゃんす調査中

■ゼロからルーレットのアイテム振り分け
高設定ほど上位のアイコンが選択されやすいと思われる。

ゼロからルーレットのアイテム振り分け
(実践値)
設定撃破率
UP(青)
撃破率
UP(黄)
撃破率
UP(緑)
撃破率
UP(赤)
撃破率
UP(鬼アツ)
1体
撃破
AT
直撃
115.38%53.85%3.85%26.92%
59.68%58.06%12.9%3.23%16.13%
657.14%9.52%28.57%4.76%

コンビニステージ

コンビニステージ

コンビニステージ
突入契機①設定変更後
②AT終了後の一部
役割非有利区間対応のステージ

設定変更後・AT終了後の一部で突入し、
通常時の内部モードを再セットするステージ。

AT終了後にコンビニステージを経由しない場合、
速いゲーム数での解除される可能性が高まる。

温泉/ひざまくらステージ

特殊ステージ
温泉ステージ
温泉/ひざまくらステージ
突入契機設定変更後/AT終了後
役割Re:ゼロポイント高確率状態
ゲーム数30G
平均獲得ポイント
(実践値)
約474pt

設定変更後・AT終了後に有利区間がセットされた後に、
突入する特殊ステージが存在。
温泉ステージ・ひざまくらステージの2種類。

30G間滞在しRe:ゼロポイント獲得が優遇されている。
(Re:ゼロポイントはリール左に表示されている。)

Re:ゼロぽいんと振り分け
レア役は3桁上乗せに期待できる。

温泉/ひざまくらステージ
Re:ゼロポイント振り分け(実践値)
小役当選率20pt30pt50pt
ハズレ22.23%41.36%37.63%8.47%
1枚役
リプレイ100%41.62%37.06%10.66%
ベル56.41%32.95%44.32%18.18%
弱チェ100%43.9%
強チェ
スイカ45.45%
チャンス目
小役100pt200pt300pt500pt
ハズレ9.83%2.03%0.68%
1枚役
リプレイ8.63%2.03%
ベル2.27%2.27%
弱チェ41.46%7.32%4.88%2.44%
強チェ100%
スイカ40.91%13.64%
チャンス目40%20%40%
小役平均獲得ポイント
ハズレ+39.73pt
1枚役
リプレイ+37.46pt
ベル+35.8pt
弱チェ+104.88pt
強チェ+200pt
スイカ+90.91pt
チャンス目+200pt
最終ゲームボタンPUSH

特殊ステージを規定ゲーム数消化後にPUSHボタンを押すと、
カードが出現しカードのレアリティに応じて滞在モードを示唆。

カードのレアリティ別平均解除ゲーム数
(実践値)
レアリティ平均ゲーム数
N379.00G
N+291.22G
R355.71G
R+503.50G
SR294.40G
SSR268.81G
SSSR215.00G
ひざまくらステージのキャラ

ひざまくらステージでひざまくらされるキャラの種類で
滞在する内部モードを示唆。
エミリアは全てのモードの可能性あり。
レムorラム出現で通常B以上濃厚。

ひざまくらステージ中
モード示唆となるキャラ
キャラモード示唆

レム
通常B以上濃厚

ラム
天国or鬼天国濃厚

CZ「白鯨攻略戦」

白鯨攻略戦
AT突入へのメイン契機
CZ「白鯨攻略戦」
突入契機規定ゲーム数消化
役割ATへのCZ
白鯨3体撃破で成功
撃破率突入時に決定
AT期待度撃破率に依存

規定ゲーム数消化後に突入するATへのメインルートとなるCZ。
通常時に獲得した撃破率UPアイコンと初期撃破率の、
合計の撃破率を使って白鯨を3体撃破すればAT突入。
CZ消化中はレア役で撃破ストック抽選を行う。

■白鯨攻略戦本前兆中の抽選
白鯨攻略戦の本前兆中は、
1体撃破アイテム・鬼がかかったやり方を抽選。
どちらを抽選するかは所持しているアイテムによって異なる。

白鯨攻略戦の本前兆抽選
状況抽選内容
1体撃破アイテム3個未満1体撃破アイテム獲得抽選
1体撃破アイテム3個鬼がかったやり方を抽選

■突入時のRe:ゼロポイント
白鯨攻略戦突入時に残ったRe:ゼロポイント
に応じて撃破率UPなどのアイコン獲得抽選を行う。

■白鯨攻略戦の準備中の抽選
準備状態はベルナビ5回で終了(白鯨攻略戦へ突入。)
消化中のレア役で撃破ストック抽選を行う。

■撃破率UPチャレンジ

撃破率アップチャレンジ
撃破率アップアイテムを使って撃破率を上げる!

CZ突入時に撃破率UPアイコンを所持している場合発生。
初期撃破率(50%~80%)をまず抽選(大半が50%or60%)
アイテム1つにつき最低保障6%+1%×下記継続率の追加ループ率を抽選。
その合計値が撃破率となる。

撃破率UPチャレンジ
追加ループ率
アイテムの色1%のループ率
33%以上
50%以上
66%以上
86%以上
95%以上
鬼アツ99%濃厚

■CZ中のバトル演出

白鯨攻略戦 バトル
1stアタック

①セリフ発生
②3種類ある攻撃3回
③当落演出
の順に演出が発生。

攻撃種類は3or4パターンあり
それぞれ期待度が異なる。

CZ中のバトル演出
パターン撃破期待度
1st
アタック
ミミ選択+体力半分まで削る約58%
ミミ選択+体力半分まで削る
→その後クルシュ攻撃
約75%
2nd
アタック
体力メーター緑まで削る約70%
体力メーター赤まで削る約85%
3rd
アタック
白鯨TOTAL約25%
レムTOTAL約50%
ヴィルヘルムTOTAL約95%
スバルTOTAL撃破濃厚
ミミ+討伐隊+白鯨約16%超
ミミ+討伐隊+レム約38%超
ミミ+討伐隊+ヴィルヘルム約97%超
ミミ+クルシュ+白鯨約46%超
ミミ+クルシュ+レム約76%超
ミミ+クルシュ+ヴィルヘルム約93%超
リカード+討伐隊+白鯨約37%超
リカード+討伐隊+レム約63%超
リカード+討伐隊+ヴィルヘルム約94%超
リカード+クルシュ+白鯨約53%超
リカード+クルシュ+レム約93%超
リカード+クルシュ+ヴィルヘルム約99%超

■会話演出
白鯨攻略戦の会話
会話演出に撃破濃厚パターンあり。
赤文字は3戦目にのみ出現し出現すればAT濃厚となる。

■期待できるセリフ
以下のセリフは撃破期待度80%超。

白鯨攻略戦中の期待できるセリフ
キャラセリフ
スバル
(前セリフ)
「レム!わりぃが一番危ないところに付き合ってくれ」
スバル
(後セリフ)
「このくらいの絶望で、俺が止まると思うなよ!!」
「大丈夫だレム、全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる」
「俺の方から土下座で頼むぜ」
「お前の英雄は超鬼がかってんだろうが」
(3戦目でのみ発生+撃破濃厚)
レム
(前セリフ)
「これからもレムを隣に置いてくれますか」
レム
(後セリフ)
「大丈夫です!レムが付いています!」
「はい、どこまででも」
「スバルくん、レムに命を預けて下さい」
「はい!レムはスバルくんを丸ごと信じています」
(3戦目でのみ発生+撃破濃厚)

■会話演出別撃破期待度

1戦目の会話演出
(スバル→レムの順に会話)
パターン期待度
スバルなんてデカさだ約36%超
レム怖いですか?
スバルなんてデカさだ約80%超
レム大丈夫です!レムが付いています!
スバルレム!わりぃが一番危ない所に
付き合ってくれ
約80%超
レムはい、どこまでも
スバルこれが・・・消滅の霧撃破濃厚
レムスバルくん、レムに命を預けて下さい
1戦目の会話演出
(レム→スバルの順に会話)
パターン期待度
レムこの高さでは・・・攻撃が届かないっ約36%超
スバル動きがあるまで見てるしかねえってのか
レムこの高さでは・・・攻撃が届かないっ約80%超
スバルこのくらいの絶望で
俺が止まると思うなよ!!
レムこれからもレムを隣に置いてくれますか約80%超
スバル俺の方から土下座で頼むぜ
レムスバルくん、何かいい手はありませんか撃破濃厚
スバル大丈夫だレム、
全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる
2戦目の会話演出
(スバル→レムの順に会話)
パターン期待度
スバルこれが・・・消滅の霧約36%超
レム密着していては危険です、
一旦退きましょう
スバルこれが・・・消滅の霧・・・約80%超
レムスバルくん、レムに命を預けて下さい
スバルレム!
わりぃが一番危ないところに付き合ってくれ
約80%超
レムはい、どこまでも
スバルなんてデカさだ撃破濃厚
レム大丈夫です!レムが付いています
2戦目の会話演出
(レム→スバルの順に会話)
パターン期待度
レムスバルくん、何かいい手はありませんか約54%超
スバルくそ!
命張ってるばっかじゃねぇぞ!
頭回せ!
レムスバルくん、何かいい手はありませんか約80%超
スバル大丈夫だレム、
全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる
レムこれからもレムを隣に置いてくれますか約80%超
スバル俺の方から土下座で頼むぜ
レムこの高さでは・・・攻撃が届かない・・・撃破濃厚
スバルこのくらいの絶望で
俺が止まると思うなよ!!
3戦目の会話演出
(スバル→レムの順に会話)
パターン期待度
スバルなんてデカさだ約36%超
レム怖いですか?
スバルこれが・・・消滅の霧・・・約36%超
レム密着していては危険です、
一旦退きましょう
スバルなんてデカさだ約80%超
レム大丈夫!レムが付いています!
スバルこれが・・・消滅の霧・・・約80%超
レムスバルくん、レムに命を預けて下さい
スバルレム!
わりぃが一番危ない所に付き合ってくれ
約80%超
レムはい、どこまででも
スバルレム!
わりぃが一番危ない所に付き合ってくれ
撃破濃厚
レムはい!
レムはスバルくんを丸ごと信じています!
3戦目の会話演出
(レム→スバルの順に会話)
パターン期待度
レムこの高さでは・・・攻撃が届かないっ約54%超
スバル動きがあるまで見てるしかねえってのか
レムスバルくん、何かいい手はありませんか約54%超
スバルくそ!
命張ってるばっかじゃねぇぞ!
頭回せ!
レムこの高さでは・・・攻撃が届かないっ約80%超
スバルこのくらいの絶望で
俺が止まると思うなよ!!
レムスバルくん、何かいい手はありませんか約80%超
スバル大丈夫だレム、
全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる
レムこれからもレムを隣に置いてくれますか約80%
スバル俺の方から土下座で頼むぜ
レムこれからもレムを隣に置いてくれますか撃破濃厚
スバルお前の英雄は超鬼がかってんだろうが

■白鯨攻略戦の!ナビ
!ナビ演出は基本レア役対応。
!!!ナビなら撃破ストック獲得orAT当選濃厚。
!ナビ+ハズレが出現すれば当該バトルの勝利濃厚!!
8G目は出現しやすい。

白鯨攻略戦中の!ナビ+ハズレ出現率
状況出現率!ナビ時のハズレ期待度
2~7G目1/3338.2%
8G目1/2554.5%

CZ中内部白鯨数抽選

CZ突入時は所持アイテムとは別に内部的に白鯨必要撃退数を抽選。
1体目・2体目の完全勝利時はこの抽選に当選している可能性がある。

CZ中内部白鯨必要撃退数
当選期待度
3体激高
2体激低
1体激低

CZ突破率

白鯨攻略戦の突破率は高設定ほど優遇。

白鯨攻略戦突破率
(実戦値)
設定撃破率
51%~59%60%~69%70%以上TOTAL
134.78%23.53%25%29.55%
581.82%66.67%75%75%
663.89%81.82%50%67.35%

CZ中の撃破ストック抽選

白鯨攻略戦消化中はレア役によって撃破ストック抽選を行う。
強チェリーは撃破ストック獲得濃厚!

CZ中の撃破ストック抽選
小役当選率
スイカ0.39%
弱チェリー0.39%
強チェリー100%
チャンス目12.89%

「花は好き?」抽選

白鯨攻略戦 花は好き
ラウンド開始画面のレバーオンで抽選

各ラウンド開始画面の次ゲームレバーオン時に抽選。
当選時は「Redo」(OP曲)がながれてAT突入濃厚となる。

「花は好き?」抽選
当選率3.13%

死に戻り抽選

白鯨攻略戦 死に戻り
バトル敗北時の一部で発生

1戦目敗北時は死に戻り抽選が行われる。
当選すれば1.2戦目を飛ばして3戦目に突入!
AT突入の大チャンスとなる。

死に戻り抽選
当選率3.13%

狙えカットイン

白鯨攻略戦中の狙えカットイン白鯨攻略戦中にカットイン発生で、
白鯨撃破のチャンス。

基本的に

BAR揃い=当該バトル勝利濃厚
白7揃い=AT当選濃厚

となる。

すでにAT当選が確定している状態では
ATのゲーム数を上乗せを抽選。
(BARなら10G以上、白7なら20G以上)

■カットイン発生率と期待度
カットインは当該バトル敗北時に、
出現しやすく成功しやすい。

カットイン発生率と成功期待度
状況カットイン発生率成功期待度
当該バトル勝ち予定時低め中程度
当該バトル負け予定時中程度高め

ラウンド開始画面

ラウンド開始画面の色で勝利期待度を示唆。
1戦目は白鯨固定。

■1戦目(白鯨)

白鯨攻略戦 1戦目
白鯨

■青背景

白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 青背景
クルシュ
白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 青背景
エミリア
白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 青背景
アナスタシア
白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 青背景
フェルト
白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 青背景
レム
白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 青背景
プリシラ

■緑背景

白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 緑背景
レム・ラム
白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 緑背景
フェルト
白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 緑背景
エミリア・レム
白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 緑背景
プリシラ
白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 緑背景
クルシュ・フェリス

■赤背景

白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 赤背景
スバル

■虹背景

白鯨攻略戦 ラウンド開始画面 虹背景
女性キャラ

白鯨攻略戦の終了画面

白鯨攻略戦の終了画面に復活の期待度が高い画面が存在。

復活期待度の高い
白鯨攻略戦の終了画面
パターン復活期待度
白鯨攻略戦 終了画面50%で復活
白鯨攻略戦 終了画面復活濃厚
白鯨攻略戦 終了画面死に戻り濃厚

AT「ゼロからっしゅ」

ゼロからっしゅ

AT「ゼロからっしゅ」
突入契機①白鯨攻略戦突破
②通常時のレア役による抽選
ゲーム数特化ゾーンで決定
純増8.0枚/G

本機のメイン出玉契機となるAT。
ATの初期ゲーム数は特化ゾーンで決定。
AT消化中は成立役に応じて、
ゲーム数上乗せ・特化ゾーン、ボーナス抽選を行う。

■AT中の内部モード

ゼロからっしゅ 内部状態
画面右のアイコンで内部状態を示唆

抽選内容の異なる4つのモードが存在。
液晶右下のアイコンでモードを示唆。

AT中の内部モード
液晶右下のアイコン上位モード期待度

【裏モード】
ゲーム数上乗せの一部で移行する特殊モード。
裏モード中はモードアップ抽選・ゲーム数上乗せが優遇。
一度移行するとAT終了まで転落しない。

・メダル投入口の裏にある鬼ランプ点灯
・スイカで20G上乗せ

発生時は裏モード滞在濃厚。

■内部状態昇格契機
通常・高確・超高確の内部状態が存在し、
①レア役
②パネルアタック完成時
③規定ゲーム数消化
で内部状態昇格抽選が行われる。
①、②で高確に行ったタイミングで、
③による昇格抽選に当選すれば超高確へ移行。

■内部状態転落契機
・10G(保障)消化後の抽選
転落抽選は一段階ずつおちる。

■超ゼロからるーれっと

超ゼロからるーれっと

①ゲーム数上乗せ
②特化ゾーン
③エピソードボーナス
のいずれかを告知。

■AT終了画面での上乗せ抽選
リゼロ AT終了画面での上乗せAT終了画面表示中は成立役に応じて上乗せ。
チェリー・チャンス目なら上乗せ濃厚!
スイカで上乗せ時は30G以上濃厚!

AT終了画面での上乗せ抽選
小役当選率
スイカ約50%
チェリー/チャンス目上乗せ濃厚

■絶望に抗え演出

絶望に抗え

AT終了後1G目限定の演出。
全役で上乗せの可能性がありフリーズ発生で100G以上⁉

基本の演出

AT中の演出は「ちゃんす」やGETの文字色で
本前兆期待度を示唆。

■ちゃんすの文字
ゼロからっしゅ ちゃんすチャンスの文字は赤いとチャンス。
鬼アツ柄なら激アツ!

ちゃんすの文字
パターン本前兆期待度
赤文字約40%
鬼アツ柄約95%

■超ゼロからるーれっとの鬼アツ柄
超ゼロからるーれっと出現時に、
鬼アツ柄が出現すると、

①30G以上上乗せ
②おねだりアタック
③エピソードボーナス

のいずれかが濃厚となる。

■押し順ナビの衣装
押し順ナビ時の衣装で期待度示唆。
ウェディングドレスならチャンス。

押し順ナビの衣装
パターン本前兆期待度
ウェディングドレス約95%

■!ナビ
!ナビは基本的にレア役濃厚となるが
①!ナビでレア役否定
②デカ!ナビ発生
③!!!ナビ発生
のパターンなら30G上乗せor特化ゾーン濃厚。

■狙えカットイン
ぜろからっしゅ 狙えカットインカットイン発生で7揃いのチャンス。
虹カットイン以外は内部モードによって期待度が異なる。
青モードで青カットインは7揃いに期待。
赤カットインはどのモードでもチャンス。

狙えカットイン成功期待度
カットインAT中の内部モード
青(通常)緑(高確)赤(超高確)
89%9.1%18.8%
99.5%72.1%85.7%
7揃い濃厚

AT中の前兆

AT中の前兆パターンは5種類あり、
それぞれ発生しやすい演出が異なる。

■前兆パターンと演出
パターンD・Eなら上乗せに期待。

AT中の前兆パターン
パターン主に発生する演出
パターンAキャラナビ変化など
パターンBちゃんす図柄などの図柄演出
パターンCどっちが好き?演出などの液晶演出
パターンD鬼は好きなんですか演出
パターンEとぼけないでください演出

■前兆パターンと期待度
パターンDなら大チャンス。
パターンEなら30G以上の上乗せ濃厚。

前兆パターンと期待度
パターン期待度
パターンA約10%
パターンB約10%
パターンC約40%
パターンD約90%
パターンE以下のいずれかが濃厚
①30G以上の上乗せ
②エピソードボーナス
③おねだりアタック

連続演出

ぜろからっしゅ 連続演出AT中の連続演出成功で、
超ゼロからるーれっと濃厚。
双子のまほうミッションなら大チャンス。

AT中の連続演出
パターン成功期待度
スイカ割り約7%
ビーチバレー対決約40%
双子のまほうミッション約90%
第3停止時PUSH発生
(演出不問)
約95%

パネルアタック

パネル レム ラム
レム・ラム
パネル パジャマ
パジャマ
パネル 水着
水着
パネル ジャージ
ジャージ

(画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

AT中に発生する演出。
対応した押し順ベルが成立するごとに
全6種類あるリール左のパネルが一つずつ開いていき、
全て開いたタイミングと内部上程に応じて上乗せ抽選を行う。

レム・ラム以外が出現すれば上乗せのチャンス。
水着+上乗せ時は30G以上の上乗せ!
ジャージ+上乗せ時はおねだりアタックorボーナスor鬼がかったやり方!

パネル開放時の上乗せ当選率
パネル当選率
レム・ラム15%(※)
パジャマ50%
水着90%
ジャージ50%

※モードUP当選込みの数値。

■ピタリ賞

最終ゲーム パネル
最低でも50%で上乗せ!

パネルアタックは「LAST」と表示される最終ゲームで、
パネルを開放すれば抽選が優遇され、
最低でも50%でゲーム数上乗せ。

残り0Gのまま前兆が始まると、
①おねだりアタック
②ボーナス
③鬼がかったやり方
のいずれかが濃厚となる。

BIGボーナス

ボーナス
BIGボーナス
ボーナス
突入契機AT中の7揃い
ゲーム数20G/50G
純増8.0枚/G

AT中の7揃いで突入するボーナス。
20G継続するBIGボーナスと、
50G継続するエピソードボーナスの2種類存在。

■ボーナス中の上乗せ
ボーナス中は消化中のレア役で、
ATのゲーム数上乗せを行う。
チャンス目・強チェリーなら上乗せ濃厚。

■青7揃い
ボーナス中の青7揃いボーナス中の青7揃いは20G以上の上乗せ⁉

特化ゾーン「おねだりAttack」

おねだりアタック
ゲーム数上乗せ特化ゾーン!
おねだりAttack
突入契機AT初当たり時
役割AT初期ゲーム数決定ゾーン
毎ゲームゲーム数上乗せ
継続ゲーム数8G+α
平均上乗せ100G超

AT初当たり後に突入する特化ゾーン。
レア役成立で大量ゲーム上乗せのチャンス。
8G消化後は小役が外れるまで継続。

■性能
実戦上設定5・6は上乗せしづらいと思われる。

おねだりAttack(実戦値)
設定平均
1+101.67G
5+54.93G
6+55.00G

■演出別上乗せゲーム

リゼロ おねだりアタック 鬼がかった連打

赤背景は10G以上などの上乗せゲーム数の法則が存在。

おねだりアタック 演出別上乗せゲーム数
演出上乗せゲーム数
赤背景(バストアップ)10G以上
デカPUSH30G以上
鬼がかった連打20G以上
エミリア&連打煽り連打濃厚
バスタオルからの分割10G以上
膝のアップどまりで10G鬼がかったやり方濃厚
(3倍)
単独レムレムチャンス
(※)
リプレイ否定で成功濃厚
EMRあおり
(※)
リプレイ否定で成功濃厚

※画面分裂からの煽り時はリプレイ否定でも失敗する可能性あり

■チャージ上乗せ

リゼロ おねだりアタック チャージ上乗せ
チャージ上乗せ
ゼロから乗せ
ゼロから乗せ

メーターのレベルに応じて上乗せゲーム数の期待度が変化。

チャージ上乗せ
小役上乗せゲーム数
スイカ10G以上
チャンス目20G以上
その他30G以上
メーターレベル上乗せゲーム数
レベル1ゼロから乗せ
(※)
レベル210G以上
レベル320G以上
レベル430G以上
レベル5ゼロから乗せ
(※)

※+1G/5G/10Gの一部で発生。
→+5Gが+50Gへ、+1Gor10Gが100Gへ格上げ

■青7カットイン

おねだりアタック カットイン
7が揃えば+20G以上!

青7カットイン発生で大量上乗せのチャンス。
青7が揃えば20G以上の上乗せ濃厚。
また青7カットイン発生時は残りG数が減算しない。

【青7揃い濃厚目】
①右リール下段に青7停止
②青7逆ハサミテンパイ

■鬼がかったやり方

鬼がかったやり方

「鬼がかったやり方」演出が発生すると、
毎ゲームの上乗せゲーム数が2倍or3倍にアップ!

鬼がかったやり方の倍率振り分け
倍率振り分け
2倍75%
3倍25%

フリーズ

フリーズ
ゼロからっしゅMAX濃厚!
フリーズ
突入契機通常時のレバーオンの一部
出現率不明
恩恵ゼロからっしゅMAX濃厚
(2400枚獲得までAT継続)

カスタム機能

メニュー画面

メニュー画面で好きなキャラを選択すると
様々な演出が選択キャラ仕様に変化。
遊技すればするほど選べるコスチュームが増える。

カスタム機能
カスタム項目特徴
カレンダーキャラの誕生日・記念日に
限定コスチュームが解放!
福音秘密のパスワード入力で
秘密コスチュームが解放!
名入れ機能名入れをすると画面右下に
入力した文字が表示される。
パスワード保存コスチューム・遊技ゲーム数を保存できる

■特殊カスタム開放パスワード
各キャラクターの左から2番目の黒塗りのカスタムに
カーソルを合わせてOKボタンを押すと福音入力画面に移行。
成功すれば特殊カスタムが開放される。

特殊カスタムのパスワード一覧
キャラパスワード
エミリア1336
ベアトリス6711
アナスタシア7608
ペテルギウス0917

演出法則

演出法則
鬼アツ図柄揃い

通常時・AT中にさまざまな演出法則が存在。

演出法則
パターン示唆内容・恩恵
通常時に上下ボタンを押す画面右のキャラの
サイズ変更が可能
通常時に流れるBGM
「よあけのみち」
(スバルの着メロ)
白鯨攻略戦以上濃厚
通常時に流れるBGM
「Redo」
(アニメのOP)
AT当選濃厚
鬼ランプ点灯
(メダル投入口の裏にある)
鬼モード(※)滞在濃厚
ゼロから始める異世界体操
+456pt獲得
高設定濃厚⁉
ゼロから始める異世界体操
+666pt獲得
高設定濃厚⁉
特殊ステージで
鬼アツ図柄揃い
白鯨攻略戦濃厚⁉
おねだりATTACKで
+1G上乗せ
+100Gに格上げ濃厚⁉

※AT中の抽選値がアップするモード

ステージチェンジ法則

ステージチェンジステージチェンジは基本的に、
前回のステージチェンジから30G経過後のレア役非成立時
に移行。

法則矛盾でゲーム数前兆以上に期待。

■ステージ移行の順番
レムの部屋→王都ルグニカ→ロズワール邸→クルシュ邸
の順に移行するのが基本。
法則矛盾でチャンス。

設定判別

通常時の小役確率

共通ベル確率に設定差あり。
おそらくAT中のみカウント可能。

通常時の小役確率
(設定差あり)
設定共通ベル
11/56.2
21/55.6
31/52.4
41/51.0
51/48.3
61/47.4

ゼロから始める異世界体操突入抽選

■ゼロから始める異世界体操当選率
チャンス目・強チェリーがメイン契機。
高設定ほど弱チェリー・スイカで当選しやすい。

ゼロから始める異世界体操当選率
(実戦値)
設定弱チェスイカ強チェチャンス目
13.45%2.63%100%50%
511.36%5.00%66.67%
614.49%5.97%46.67%

■ゼロから始める異世界体操出現率
出現率に若干の設定差あり。
実践上設定3のみとびぬけて出現率が低い。

ゼロから始める異世界体操出現率
(実戦値)
設定出現率
11/169
21/139
31/380
41/106
51/103
61/121

ゼロから始める異世界体操ループ抽選

ゼロから始める異世界体操にはループ性がある模様。
レア役を引かずに再度突入した場合は、
ループ抽選に当選した可能性が高まる。
そのループ抽選に設定差があると思われる。

ゼロから始める異世界体操のループ抽選
(実戦値)
設定当選率
123.53%
538.24%
637.5%

ゼロからルーレットでのアイテム振り分け

高設定ほど上位のアイコンが選択されやすいと思われる。

ゼロからルーレットのアイテム振り分け
(実戦値)
設定撃破率UP
(青)
撃破率UP
(黄)
撃破率UP
(緑)
撃破率UP
(赤)
撃破率UP
(鬼アツ)
1体撃破AT直撃
115.38%53.85%3.85%26.92%
59.68%58.06%12.9%3.23%16.13%
657.14%9.52%28.57%4.76%

モード別解除ゲーム数

■モード別解除ゲーム数分布
高設定ほど早いゲーム数で解除しやすい。

通常時 ゲーム数解除
(画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

■特定ゲーム数までのヒット率
特定ゲーム数(150G/256G/456G/555G)
までのゲーム数解除に設定差あり。
高設定ほど早めのゲーム数解除に期待できる。

特定ゲーム数までのヒット率
(実戦値)
設定150G256G456G555G
12.22%15.56%48.89%62.22%
23.03%33.33%51.52%66.67%
33.33%36.67%56.67%73.33%
44.76%42.86%66.67%80.95%
54.76%52.38%80.95%90.48%
66.98%55.81%83.72%95.35%

白鯨攻略戦突入率

白鯨攻略戦突入率に設定差あり。

設定白鯨攻略戦
11/524
21/487
31/491
41/403
51/380
61/334

CZ突破率

白鯨攻略戦の突破率は高設定ほど優遇される模様。

白鯨攻略戦突破率
(実践値)
設定撃破率
51%~59%60%~69%70%以上TOTAL
134.78%23.53%25%29.55%
581.82%66.67%75%75%
663.89%81.82%50%67.35%

AT直撃当選出現率

高設定ほどAT直撃当選の出現率が高い。

AT直撃当選出現率
設定出現率
1未確認
21/2780
51/2050
61/1233

出現数字による設定示唆

①コンビニステージでのお釣り
②温泉ステージでの獲得pt
③ゼロから始める異世界体操での上乗せpt
④AT中の獲得枚数表示
で特定の数字が出現すると設定示唆となる。
コンビニステージでのお釣りは見逃しやすいので注意。

上記タイミングでの出現数字による設定示唆
数字設定示唆
246設定246濃厚
456設定456濃厚
666設定6濃厚

■ポイント
基本的に獲得できるRe:ゼロぽいんとは5の倍数。
上記出現数字が出現すると末尾が1か6になる。
朝一以外の台で末尾が1か6の台は設定2or4以上濃厚。

■上記数字出現画面

コンビニのお釣り
設定246濃厚
特殊ステージでのポイント
設定4以上濃厚
特殊ステージでのポイント
設定6濃厚
AT中獲得枚数表示
設定6濃厚

白鯨攻略戦終了画面

白鯨攻略戦 終了画面 クルシュ邸
基本パターン
白鯨攻略戦 終了画面 花
高設定示唆
白鯨攻略戦 終了画面 夕方
設定2以上濃厚
白鯨攻略戦 終了画面 夜
設定3以上濃厚
白鯨攻略戦 終了画面 ヒロイン集合
設定6濃厚

白鯨攻略戦の終了画面に設定示唆あり。
高設定濃厚となるパターンも存在。

■白鯨攻略戦終了画面振り分け

白鯨攻略戦終了画面振り分け
(実戦値)
設定クルシュ邸夕陽ヒロイン
集合
169.23%30.77%
540.00%40.00%20.00%
653.33%26.67%6.670%6.670%6.670%

AT終了画面

AT終了画面 通常
通常パターン
AT終了画面 敵
高設定示唆
AT修了画面 双子
設定3以上濃厚
AT終了画面 王選
設定4以上濃厚
AT終了画面 温泉
設定6濃厚

AT終了画面に複数のパターンあり。
特定設定示唆となる画面は要チェック。

AT終了画面
パターン設定示唆
基本パターン
浴場高設定示唆
レムラム設定3以上濃厚
王候補設定4以上濃厚
温泉設定6濃厚

■AT終了画面振り分け

AT終了画面振り分け
(実戦値)
設定浴場レム
ラム

候補
温泉
157.14%42.86%
567.86%14.29%18.00%
666.67%27.78%5.56%

まとめ

Re:ゼロから始める異世界生活のタイアップマシンが登場!!
純増8.0枚/Gの高純増ATスペック。

詳しい情報がわかり次第追記します。

感想と評価

Re:ゼロから始める異世界生活の感想・評価を募集しています。

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感想と評価
平均評価:  
 3 レビュー
by Anonymous on 感想と評価

鬼天じゃないだけだろアホか

by Anonymous on 感想と評価

有利区間の問題でそのゲームでおねだりはいると40Gでも
有利区間のゲーム数足りないとかで強制終了とか?

当方は300台で白鯨負け有利区間ランプ引き継ぎで直ぐに
体操で鬼アツ継続アイコンで早く白鯨来ないかと思ったら
770位で白鯨、撃破率96%1戦目即死でした
あそこで勝っても有利区間1400Gのゲーム数天井が仮に完走の
ゲーム数乗せても先に来るから強制終了されたのだと感じました。

by Anonymous on 感想と評価

鬼天中に開始3ゲームで鬼アツ演出からデカプッシュボタン出てきて剣聖演出いったので
直当たりかと思ったら白鯨戦いってそのまま負けました。
そんな事ってあるんですか?

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