りんかけ6号機©車田正美/集英社・東映アニメーション
©CAPCOM ©Spiky

NEW!! 2020/09/20(日) 設定判別の情報を追加しました。

Sリングにかけろ1 WCC編が登場。

■注目ポイント
①自力バトル型AT
②AT直撃+強化抽選搭載

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

りんかけ6号機筐体©Spiky

機種名Sリングにかけろ1 WCC編
メーカースパイキー
タイプ差枚数管理型AT
AT純増約3.1枚/G

導入日

導入日2020年9月23日

スペック

初当たり確率と出玉率

設定AT初当たり出玉率
11/49997.7%
21/47799%
31/463100.8%
41/425104.5%
51/417107%
61/381110.1%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数通常時999G消化
恩恵調査中

打ち方

有効ライン

有効ラインは「中段中段下段」の変則1ライン。

リール配列

りんかけ6号機リール配列©Spiky

通常時の打ち方

■PUSH目を狙えカットイン発生時
①逆押しで右・中フリー打ち
②左リールに青7・PUSHBAR・赤7を狙う

■その他の場合

まず

「左リール枠上~上段に黒BARを狙う」

以下停止系で打ち分ける。

【左リール枠内にチェリー停止時】
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

ー強チェリーの停止系の一例ー
①チェリー一直線
②右リール「赤7・ベル・青7停止」

【左リール下段にBAR停止時】
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち

【左リール枠内にスイカ停止時】
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(黒BAR目安)

AT中の打ち方

■PUSH目を狙えカットイン発生時
①逆押しで右・中フリー打ち
②左リールに青7・PUSHBAR・赤7を狙う

■押し順ナビ発生時
押し順に従ってボタン押下。

■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。

小役確率

■PUSH目確率
PUSH目の出現率に影響する内部状態は4つ存在。
EXは液晶上で判別は困難。
PUSH目出現率UP帯が出ている間はPUSH目高確滞在濃厚。

PUSH目の出現率
内部状態出現率
通常1/197
EX1/37
PUSH目高確1/16
AT中1/14.3

■その他の小役
調査中。

設定判別

左を制する者は世界を制すランプ

PUSH目停止時にリール上にある、
「左を制する者は世界を制す!!」ランプが
点灯することがあり状況によっては高設定示唆になる。

点灯すれば基本的に互角バトル以上濃厚だが、
劣勢バトルに発展した場合は設定5以上濃厚。
PUSH目を止めないとランプは点灯しないので注意。

左を制する者は世界を制すランプ
パターン設定示唆
PUSH目停止時に点灯
→劣勢バトルに発展
設定5以上濃厚

AT終了画面

AT終了画面に設定差あり。
終了画面は全部で10種類。

■特に示唆なし
リングの映像が基本パターン。

AT終了画面(特に示唆なし)
パターン設定示唆
リング基本パターン

■奇遇示唆
石松は奇数示唆
志那虎は偶数示唆。

AT終了画面(奇遇示唆)
パターン設定示唆
石松とキャサリン奇数設定示唆
志那虎と二葉偶数設定示唆

■高設定示唆系
全員集合画面以外で菊がいる画面は高設定示唆。
竜児よりも剣崎の方が高設定期待度アップ。

AT終了画面(高設定示唆)
パターン設定示唆
竜児と菊高設定示唆(弱)
剣崎と菊高設定示唆(強)

■特定設定示唆系
全員集合系の画面は高設定濃厚⁉
エンタライオンなら設定6濃厚⁉

AT終了画面(特定設定示唆)
パターン設定示唆
河井と貴子設定2否定⁉
ヘルガとキャサリン設定2以上⁉
敵キャラ全員集合設定4以上⁉
日本ジュニア全員集合設定5以上⁉
エンタライオン設定6濃厚⁉

通常時

内部状態

通常時の内部状態は低確/通常/高確/超高確の4種類。
周期開始時にそれまでの闘志チャンス突入回数に応じて、
内部状態を振り分け。
1周期目は必ず超高確スタート。

周期開始時の内部状態振り分け
内部状態闘志チャンス突入回数50G以内の
100pt獲得率
1回2回以降
低確12.5%49.8%
通常37.5%71.9%71.2%
高確50%12.5%84.8%
超高確12.5%3.1%94%

ポイント

通常時は周期抽選+ポイント抽選。
1周期は約50G。周期中に全役でポイント獲得抽選を行う。

■周期抽選の流れ
①100pt到達でAT抽選+報酬抽選を行う
②①の抽選に非当選時は仲間参戦抽選or竜司の勝率アップ抽選を行う
③周期中に100pt非到達時はギリシアバトルに突入
(周期最終ゲームでレア役を引けばポイント不問で闘志チャンスへ移行)

100pt到達を繰り返して、
ギリシアバトル突破率がアップさせていくゲーム性。

■ポイント獲得抽選
ハズレを含む全役でポイント獲得抽選を行う。
内部状態によって獲得するポイントは変わる。
レア役なら大量ポイント獲得に期待。

ポイント獲得抽選
成立役獲得ポイント
ハズレ・ベル0pt~10pt
リプレイ5pt~50pt
弱レア役10pt~50pt
強レア役20pt~50pt
PUSH目20pt~50pt

アイコン

仲間参戦

液晶左上に3つのアイコンが配置。
それぞれ役割が異なる。

■真ギリシアアイコン
右上の「真」と書かれているアイコン。
これが点灯していればCZ勝利時青7スタート濃厚。

【真ギリシアバトル接近中】

液晶上部に「真ギリシアバトル接近中」の文字が、
表示されると真ギリシアバトルアイコン獲得のチャンス。

【ギリシアバトルアイコン獲得煽り】
液晶に真の文字と稲妻が発生する煽り演出が発生し、
真の文字が具現化すれば真ギリシアバトルアイコン獲得。
煽りは弱・強の2パターンあり、
強パターンならアイコン獲得期待度約40%。

ギリシアバトルアイコン獲得煽り
弱パターン強パターン

■パンドラアイコン
左下のアイコン。
CZ失敗の一部で点灯する。
アイコン獲得時は次回のCZの敵人数1人以上減算濃厚。

【パンドラアイキャッチ】
パンドラアイキャッチが出現すると
次回CZの敵人数減算のチャンス。
アングルが顔に近づくほど期待度アップ。

パンドラアイキャッチ
パターンアイコン獲得期待度

■仲間参戦アイコン
左上のアイコン。
闘志チャンスの一部などで点灯。
仲間の数が多いほどCZ突破に期待できる。

竜児の勝率

液晶左下に勝率が表示。
CZ突破率に影響する。
闘志チャンスの一部で勝率アップ抽選を行う。

■誓いの旗ステージ

誓いの旗ステージ

100pt獲得時に移行するステージ。
残りの周期ゲーム数消化中は、
竜児の勝率アップ抽選を行う。

闘志燃焼ゾーン

闘志燃焼ゾーン

闘志燃焼ゾーン
突入契機通常時のレア役
役割ポイント獲得特化
ゲーム数5G
平均獲得ポイント約150pt

レア役で突入するポイント獲得特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じてポイントを獲得。

闘志チャンス

闘志チャンス

闘志チャンス
突入契機100pt獲得時の周期終了後
役割CZを有利にするアイテム獲得ゾーン
ゲーム数1G

100pt獲得後に突入。
ギリシャバトルの勝率に影響する、
仲間参戦や勝率アップに期待できる。

ギリシャバトル

ギリシャバトル

ギリシャバトル
突入契機周期中に100pt非到達時
役割ATへのCZ
ゲーム数調査中
突破期待度調査中

周期中に100pt非到達時に突入する、
勝ち抜き型の自力バトル型CZ。

■対戦キャラ
対戦キャラによって勝利期待度が異なる。

対戦キャラ
パターン勝利期待度
香取石松33%or80%
志那虎一城50%以上
河井武士66%以上
高嶺竜児周期中の勝率に依存
剣崎順勝利+青7濃厚

チャンピオンロード

チャンピオンロード

本機のメインAT。
純増約3.1枚/Gの差枚数管理。

■ゲーム性
①平均約1/19でバトルに突入
②バトルに勝利してベース枚数を上乗せ
③バトル勝利時はAT枚数0になるとビクトリーラッシュ突入
④ビクトリーラッシュでゲーム数を倍々上乗せ
→①へ

という流れ。

■AT確定画面
チャンピオンロード確定の文字が出る画面の。
背景・キャラで初期枚数を示唆。

AT確定画面

AT確定画面
パターン恩恵
赤背景(テンパイ時竜児ボイス)なし(基本パターン)
青背景(テンパイ時剣崎ボイス)ビクトリーラッシュストック保持
竜児と仲間たち初期枚数が(100枚+仲間の数×50枚)

■突入時の図柄
青7揃いなら初期枚数優遇+ビクトリーラッシュ突入。
ギリシアバトル中に仲間が残っていた場合は、
100枚+仲間の数×50枚からスタート。

AT突入時の図柄
パターン恩恵
赤7揃い初期枚数100枚~250枚
青7揃い初期枚数100枚~250枚
+ビクトリーラッシュ突入濃厚

■バトル突入抽選
AT中は内部状態が存在。
内部状態によってバトル突入率が変化。
一度状態が上がるとバトル突入まで転落しない。

AT中のバトル突入率
内部状態突入率
通常1/25
高確1/18
超高確1/10

【PUSH目を狙えカットイン】

PUSH目

PUSH目を狙えカットイン発生時は
右中フリー+左にPUSH目を狙おう。
PUSH目成立(出現率は約1/14.3)でバトル突入のチャンス。

■AT中のステージ
ドラゴンステージ移行でバトル勝利期待度アップ⁉

AT中のステージ
パターン示唆
夕方高確示唆
超高確示唆
ドラゴンステージバトルカーニバル発生濃厚
+バトルは互角バトル以上
+勝利時は次回もドラゴンステージ
ゼウスステージバトルカーニバル発生濃厚
バトル発展時はゼウスバトル

バトルカーニバル

バトルカーニバル

AT中の上乗せのメインとなるCZ。
全6種類+αのバトルが存在。
それぞれ勝利期待度が異なる。
勝利すればベース枚数に50枚上乗せ⁉

形勢が劣勢・互角・優勢の3種類。
劣勢<互角<優勢の順に勝利期待度が高まる。
各形勢ごとに2種類ずつバトル演出が存在。
菊専用のスペシャル演出も存在。

バトルの種類
形勢バトル勝利期待度
劣勢カウンターバトル☆×2.5
ディフェンスバトル
互角ダブルダウンバトル☆×3.0
Vアタックバトル
優勢ノックアウトバトル☆×3.5
フィニッシュブローバトル☆×4.0
菊きゅいんチャンス???

■得意バトル
キャラごとに得意とするバトルが存在。
該当バトル発生時は勝利のチャンス。

得意バトル
キャラ対応バトル
香取石松カウンターバトル
ダブルダウンバトル
志那虎一城ディフェンスバトル
Vアタックバトル
河井武士ダブルダウンバトル

■第1ナビ

左第1ナビ

左リールの第1ナビ発生で、
バトル勝利の大チャンス⁉
AT中の出現率は約1/12.5。

■連戦
バトルカーニバルで第1ナビorレア役で勝利時の一部で発生。
連続でベース上乗せのチャンス。

連戦当選率
バトル勝利時の小役当選率
弱レア役2%
左第1ベル25%
強レア役50%

【左を制する者は世界を制すカットイン】
左を制する者は世界を制すカットイン発生時の色が
虹色なら連戦発生濃厚。

左を制する者は世界を制すカットイン
通常ver虹色ver

カウンターバトル

カウンターバトル

4G間全役でフリーズ抽選を行う。
フリーズ発生で勝利⁉
左第1停止の押し順ベルorレア役成立でチャンス。

ディフェンスバトル

ディフェンスバトル

毎ゲーム相手の攻撃の回避抽選を行い、
3G間相手の攻撃を回避し続ければ勝利⁉

■回避率決定抽選

ディフェンスバトル序盤に回避率を決定。
とにかく3枚役以外を引けるかが重要。

■チャンス役
左第1ベル・レア役成立なら
継続+次ゲームの回避率がアップ。

ダブルダウンバトル

ダブルダウンバトル

毎ゲーム押し順ナビの第1停止リールのキャラが攻撃し、
相手より先にダウンを2回奪えば勝利⁉

■攻撃キャラ配置

BET時に各リールの攻撃キャラが決定。
レバオン時の第1ナビのリールの場所が攻撃キャラになる。
自キャラが選択されるとチャンス。

■成立役別役割
3枚役成立時は攻撃失敗orダウンのピンチ
11枚ベル成立時はダウン獲得or攻撃回避。

成立役別の役割
成立役味方選択時敵選択時
3枚役攻撃失敗ダウンのピンチ
11枚ベルダウン獲得ダウン回避
レア役??????

ノックアウトバトル

ノックアウトバトル

表示された確率でKO抽選を行う。
基本的に11枚役で味方の攻撃、
3枚役で敵の攻撃になる。
最終的に相手より先にKOできれば勝利⁉

■KO確率
毎ゲームKO確率が変動していく。
初期のKO確率は1/8。
決着がつくまでKO確率の分母が1ずつ下がっていく。

■チャンス役
左第1ベル・弱レア役なら連続攻撃が発生し、
KO抽選を2回分受けることができる。
強レア役で一撃勝利濃厚⁉

Vアタックバトル

ファイブアタックバトル

3回被弾する前に5pt獲得できれば勝利⁉
ベル・レア役でポイント獲得のチャンス。
3枚役で被弾のピンチ。

■ポイント

ベル・レア役を引くと液晶左下の
スロットに玉が溜まっていく。
1玉=1pt。5個貯まると勝利⁉

フィニッシュブローバトル

フィニッシュブローバトル

5G間全役でフィニッシュブロー抽選を行い
フィニッシュブローが発動すれば勝利⁉

■チャンス役
左第1ナビベルorレア役成立で、
フィニッシュブロー発動濃厚⁉

菊きゅいんチャンス

菊きゅいんチャンス

対戦カード決定時に菊登場で発展。
5Gの間全役できゅいん発生抽選を行う。

剣崎バトル

剣崎バトル

対戦カード決定時の一部で発展。
発生時点で勝利濃厚。

特化ゾーン

ビクトリーラッシュ

ビクトリーラッシュ

バトルに勝利できたATの残り枚数が0になると投入
溜めたベース枚数を倍々にしていく。
毎ゲームバトル勝利数×50枚を50%でループ。
レア役ならベースアップ+上乗せ成功。

■登場キャラ

登場キャラによって継続期待度が変化。
竜児・剣崎ならチャンス。

登場キャラ
キャラ継続期待度
香取石松
志那虎一城
河井武士
高嶺竜児
剣崎順

スペシャルゼウスインパクト

スーパーゼウスインパクト

ゼウスステージ中のゼウスバトル勝利で突入。
毎ゲーム最低100枚上乗せが80%でループ⁉

■カットイン

カットインで継続期待度を示唆。
ゼウスの顔アップになれば継続濃厚。
神降臨パターンなら継続濃厚+ベース枚数アップ。

フリーズ

影道総帥フリーズ

影道総帥フリーズ

通常時に影道総帥出現で発生。
ATの初期枚数が1000枚⁉

公式

公式サイト

動画

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