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©Sammy
NEW!! 2021/07/19(月) 演出情報を追加しました。
パチスロコードギアス反逆のルルーシュ3が登場。
ボーナス+ATタイプ。
セット管理+自力継続型AT。
新特化ゾーン「アキトバトル」搭載。
機種情報
基本情報
©Sammy
機種名 | パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 |
メーカー | サミー |
タイプ | A+AT セット管理型 |
AT純増 | 約2.0枚/G |
導入日
導入日 | 2021年8月2日(予定) |
導入台数 | 約15000台 |
公式サイト
パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3製品サイト
有利区間ランプ
有利区間ランプ | |
場所 | クレジット1の位の上にある横棒 |
点灯契機 | AT突入時 |
消灯契機 | ①設定変更 ②AT終了後 |
通常時の点灯状況 | 基本的に消灯 |
■有利区間リセットタイミング
・設定変更
・AT終了時
・ボーナス後のCZ非当選時
・C.Cゾーン終了時
・天井CZ失敗後
スペック
初当たり確率
設定 | ボーナス (通常時) | ボーナス (AT中) | AT初当たり | 出玉率 |
1 | 1/251 | 1/199 | 1/594 | 97.9% |
2 | 1/247 | 1/197 | 1/566 | 98.9% |
3 | 1/242 | 1/193 | 1/518 | 101.5% |
4 | 1/239 | 1/191 | 1/437 | 106.3% |
5 | 1/231 | 1/186 | 1/383 | 109.5% |
6 | 1/222 | 1/179 | 1/322 | 112.1% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約36.2G |
天井
発動条件 | 通常時500G+α消化 |
恩恵 | 戦略戦に突入(CZ前兆中以外) (成功期待度約45%(設定1)) |
打ち方
リール配列
©Sammy
有効ライン
通常時
■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下。
■押し順ナビ非発生時
①左リール枠上~上段にBARを狙う
②枠内スイカ停止時中・右スイカ狙い(BAR目安)
それ以外は他リールフリー打ち
【レア役】
・弱/強/中段チェリー
・スイカ
・弱/強チャンス目
・ギアスリプレイ
・ギアスベル
ボーナス察知手順
まず
「中リール上段~中段に赤7を狙う」
中リール中段に赤7停止時は、
ボーナス成立中の可能性あり。
(ハズレの可能性もある)
その場合は、
「左リール枠内に赤7を狙う」
以下停止形で打ち分ける。
それ以外の場合は、
通常時と同様の小役狙いをする。
■赤7右上がりテンパイ時
成立役:BIG
打ち方:右リールに赤7を狙う
■赤7中段テンパイ時
成立役:REG
打ち方:右リールに赤7or白7を狙う
■左リール枠下に赤7停止時
成立役:ハズレ・ハイパーBIG
打ち方:次ゲームにハイパーBIGを狙う
小役確率
通常時
■設定差なし
設定差のない小役確率 (通常時・ボーナス同時当選込み) | |||||
小役 | RT0 | RT1 | RT2 (ギアスリプ高確) | RT3 (ギアスベル高確) | RT4 (CC揃い高確) |
ハズレ | 1/2.9 | ||||
リプレイ | 1/12.6 | 1/8.6 | 1/14.2 | 1/18.7 | – |
ベル | 1/2 | ||||
共通ベル | 1/347 | ||||
ギアスベル | 1/38.2 | 1/3855 | 1/38.2 | 1/13.6 | 1/3855 |
ギアスリプ | 1/1560 | 1/16384 | 1/42.2 | 1/1490 | 1/16384 |
弱チェリー | 1/82 | 1/117 | 1/1111 | 1/555 | 1/555 |
強チェリー | 1/221 | 1/333 | 1/194 | 1/426 | 1/426 |
弱チャンス目 | 1/122 | 1/193 | 1/1680 | 1/1680 | 1/1680 |
強チャンス目 | 1/188 | 1/286 | 1/122 | 1/331 | 1/331 |
中段チェリー | – | – | 1/3277 | – | – |
順押しCC平行 | ※ | ※ | – | – | 1/328 |
順押しCC斜め | ※ | – | – | – | 1/16384 |
逆押しCC平行 | ※ | – | 1/8192 | 1/8192 | 1/27.7 |
逆押しCC斜め | – | – | 1/16384 | 1/16384 | 1/16384 |
CCフェイク | 1/3277 | – | 1/819 | 1/819.2 | 1/11.2 |
設定差のない小役確率 (ゼロ揃い後の内部ボーナス中) | |||||
小役 | RT0 | RT1 | RT2 (ギアスリプ高確) | RT3 (ギアスベル高確) | RT4 (CC揃い高確) |
ハズレ | 1/2.8 | ||||
リプレイ | 1/17.7 | 1/17.6 | – | – | – |
ベル | 1/2 | ||||
共通ベル | 1/327 | ||||
ギアスベル | 1/12.5 | 1/12.5 | 1/7.4 | 1/7.4 | 1/124 |
順押しCC平行 | – | 1/16384 | – | – | 1/328 |
順押しCC斜め | – | – | – | – | 1/16384 |
逆押しCC平行 | 1/16384 | – | 1/8192 | 1/8192 | 1/10 |
逆押しCC斜め | – | – | 1/16384 | 1/16384 | 1/101 |
CCフェイク | 1/3277 | – | 1/819 | 1/819 | 1/66 |
※設定差あり
■設定差あり
スイカ・ギアスリプレイの出現率に設定差あり。
スイカはマイスロにログインすればみられる。
設定差のある小役確率 | |||
設定 | スイカ | RT0中の種なしギアスリプレイ | RT2中の種なしギアスリプレイ |
1 | 1/93 | 1/1725 | 1/42.3 |
2 | 1/90 | 1/1311 | 1/41.7 |
3 | 1/87 | ||
4 | 1/83 | 1/936 | 1/41 |
5 | 1/80 | 1/819 | 1/40.3 |
6 | 1/77 | 1/697 | 1/40.2 |
ボーナス中
■設定差なし
設定差のない小役確率 | |
小役 | 出現率 |
BIG中のギアスベル | 1/38 |
BIG中のC.Cフェイク | 1/33 |
BIG中のC.C斜め揃い | 1/8192 |
REG中のギアスベル | 1/33 |
■設定差あり
ハズレ・スイカ・BIG中の平行CC揃いに設定差あり。
設定差のあるボーナス中の小役確率 | |||
設定 | ハズレ | スイカ | 平行CC揃い (BIG中) |
1 | 1/5.8 | 1/93.2 | 1/978 |
2 | 1/5.7 | 1/90.1 | 1/936 |
3 | 1/5.6 | 1/86.5 | |
4 | 1/5.5 | 1/83.2 | 1/910 |
5 | 1/5.3 | 1/80.2 | |
6 | 1/5.1 | 1/77 | 1/851 |
設定判別
高確以外での順押しC.C揃い
通常時は高設定ほどC.C揃いが出現しやすい。
ギアス高確・C.C揃い高確以外で、
順押しC.C斜め揃いが出現すれば設定3以上⁉
通常時のC.C揃い確率 | ||||
設定 | RT0/RT1 順押し斜め | RT0 逆押しCC平行 | RT1 順押し平行 | TOTAL |
1 | – | 1/16384 | 1/16384 | 1/13938 |
2 | – | 1/13107 | 1/13107 | 1/10581 |
3 | 1/16384 | 1/6475 | ||
4 | 1/9362 | 1/9362 | 1/5047 | |
5 | 1/4978 | |||
6 | 1/13107 | 1/8192 | 1/8192 | 1/4337 |
C.Cゾーン出現率
高設定ほど出現しやすい。
C.Cゾーン | |
設定 | 出現率 |
1 | 1/6152 |
2 | 1/5166 |
3 | 1/5166 |
4 | 1/4062 |
5 | 1/3638 |
6 | 1/3158 |
戦略戦
■突入期待度
高設定ほどCZ期待度アップ。
設定6は顕著。
CZ期待度 | ||||
設定 | ハイパーBIG | BIG | REG | ゼロ揃い |
1 | 74.7% | 66.7% | 24.2% | 52.7% |
2 | 75.3% | 67.6% | 25.1% | 53.9% |
3 | 77.1% | 70.2% | 27.7% | 57% |
4 | 79.1% | 72.4% | 34.5% | 61.2% |
5 | 80.3% | 73.4% | 37.1% | 62.7% |
6 | 82.5% | 81.6% | 50.9% | 70.4% |
■出現率・成功率
高設定ほど戦略戦に突入しやすく突破しやすい。
戦略戦 | ||
設定 | 出現率 | 成功期待度 |
1 | 1/238 | 32.4% |
2 | 1/233 | 32.6% |
3 | 1/221 | 33.2% |
4 | 1/204 | 35.6% |
5 | 1/197 | 38.4% |
6 | 1/169 | 43.9% |
■強制勝利書き換え抽選(最終ゲーム)
累計ギアスポイントによる抽選と、
小役による一発勝利抽選に漏れた場合、
最終ゲームで勝利書き換え抽選を行う。
戦略戦最終ゲームでの勝利書き換え抽選 | |
設定 | 当選率 |
1 | 0.4% |
2 | 0.8% |
3 | 1.3% |
4 | 3.3% |
5 | 6.3% |
6 | 7.9% |
特定ボーナス
・スイカ+ハイパーBIG
・ギアスリプレイ+BIG
・弱チェリーorチャンス目+REG
の出現率に設定差あり。
高設定ほど出現しやすい。
ゼロ揃い後の内部ボーナス中は、
リアルボーナスが成立しないので注意。
マイスロで見れる確率は内部ボーナス中のゲーム数込みの数値。
特定ボーナス出現率 | |||||
設定 | REG | BIG | |||
弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | スイカ白 | ギアスリプ赤 | |
1 | 1/3332 | 1/3076 | 1/1777 | 1/13300 | 1/19962 |
2 | 1/2852 | 1/3072 | 1/1775 | 1/11401 | 1/13316 |
3 | 1/2478 | 1/2937 | 1/1724 | 1/8801 | 1/9926 |
4 | 1/2249 | 1/2812 | 1/1711 | 1/7881 | 1/8744 |
5 | 1/1783 | 1/2615 | 1/1705 | 1/7139 | 1/7838 |
6 | 1/1527 | 1/2225 | 1/1657 | 1/6493 | 1/6494 |
※内部ボーナス中を含んだ数値
サミートロフィー
ボーナス終了時に出現する可能性あり。
色で設定示唆。
サミートロフィー | |
パターン | 設定示唆 |
黒 | 次回のボーナス終了時に色がわかる |
銅 | 設定2以上⁉ |
銀 | 設定3以上⁉ |
金 | 設定4以上⁉ |
キリン柄 | 設定5以上⁉ |
虹 | 設定6濃厚⁉ |
通常時のREG中のキャラ紹介
通常時のREG中はキャラ紹介が最大4回発生。
キャラの選択率に設定差あり。
通常時のREG中のキャラ紹介 | |
パターン | 設定示唆 |
ブリタニアキャラ(明るい紫) | 偶数設定示唆 |
黒の騎士団キャラ(濃い紫) | 奇数設定示唆 |
コスプレキャラ(ピンク背景) | 高設定示唆 |
シャルル(金背景) | 設定4以上⁉ |
猫耳C.C.(金背景) | 設定6濃厚⁉ |
■振り分け
通常時のREG中のキャラ紹介振り分け | |||||
設定 | ブリタニア | 黒の騎士団 | コスプレ | シャルル | 猫耳C.C |
1 | 40% | 50% | 10% | – | – |
2 | 48.7% | 38.8% | 12.5% | – | – |
3 | 37.5% | 47.5% | 15% | – | – |
4 | 44.5% | 36.5% | 16.6% | 各2.4% | – |
5 | 35.9% | 43.7% | 18% | – | |
6 | 42% | 34.4% | 20% | 1.2% |
エピソードBIG
エピソードBIGのエピソード選択率に設定差あり。
エピソードBIGのエピソード別設定示唆 (通常時・AT1~4セット目) | |
エピソード | 設定示唆 |
血染めのユフィ | 奇数設定示唆 |
シャーリーと銃口 | 偶数設定示唆 |
せめて悲しみとともに | 高設定示唆 |
魔神が生まれた日 | 高設定示唆(強) |
エピソードBIGのエピソード別設定示唆 (通常時・AT5セット目以降) | |
エピソード | 設定示唆 |
想いの力/偽りの弟 | 奇数設定示唆 |
変わらない想い/過去からの刺客 | 偶数設定示唆 |
仮面を、ふたたび | 高設定示唆 |
女の戦い | 高設定示唆(強) |
■振り分け
エピソードBIGのエピソード振り分け | ||||||||
設定 | AT1~4セット目 | AT5セット目以降 | ||||||
ユフィ | シャーリー | 悲しみ | 魔神 | 奇数示唆 | 偶数示唆 | 仮面 | 女の戦い | |
1 | 47% | 32.8% | 16.9% | 3.3% | 47% | 32.8% | 16.9% | 3.3% |
2 | 32.8% | 47% | 32.8% | 47% | ||||
3 | 47% | 32.8% | 47% | 32.8% | ||||
4 | 25% | 36% | 25.3% | 13.7% | 25% | 36% | 25.3% | 13.7% |
5 | 36% | 25% | 36% | 25% | ||||
6 | 25% | 36% | 25% | 36% |
AT終了画面
AT終了画面に設定差あり。
設定変更後1回目は特定設定示唆が出やすい。
AT終了画面(エンディング非経由時) | |
パターン | 設定示唆 |
ルルーシュ単体 | エンディング非経由時の基本パターン |
ルルーシュ&スザク正装 | エンディング経由時の基本パターン |
ルルーシュ&スザク制服 | 奇数設定示唆 |
女性キャラ水着 | 偶数設定示唆 |
幼少期の写真 | 高設定示唆 |
ナナリー+スザク+ルルーシュ | 設定2以上⁉ |
ルルーシュ+ヒロイン勢 | 設定4以上⁉ |
黒の騎士団 | 設定5以上⁉ |
双貌のオズ | 設定6濃厚⁉ |
AT終了画面(エンディング経由時) | |
パターン | 設定示唆 |
パーティ会場(エンディング経由時) | 高設定示唆 |
学園キャラ集合(エンディング経由時) | 設定4以上⁉ |
■振り分け(エンディング非経由)
エンディング非経由時のAT終了画面振り分け (設定変更後1回目) | ||||||||
設定 | ルルーシュ | 制服 | 水着 | 写真 | 3人 | ヒロイン | 黒の騎士団 | 双貌のオズ |
1 | 63.3% | 16.7% | 10% | 10% | – | – | – | – |
2 | 50.8% | 10% | 16.7% | 12.5% | – | – | – | |
3 | 16.7% | 10% | – | – | – | |||
4 | 40.5% | 10% | 16.7% | 12.5% | 7.8% | – | – | |
5 | 35.2% | 16.7% | 10% | 16.6% | 1.2% | – | ||
6 | 34% | 10% | 16.7% | 1.2% | ||||
エンディング非経由時のAT終了画面振り分け (設定変更後1回目以外) | ||||||||
設定 | ルルーシュ | 制服 | 水着 | 写真 | 3人 | ヒロイン | 黒の騎士団 | 双貌のオズ |
1 | 65.7% | 16.7% | 10% | 7.6% | – | – | – | – |
2 | 57.9% | 10% | 16.7% | 9.1% | 6.3% | – | – | – |
3 | 16.7% | 10% | – | – | – | |||
4 | 50.7% | 10% | 16.7% | 12.4% | 3.9% | – | – | |
5 | 45.3% | 16.7% | 10% | 16.6% | 1.2% | – | ||
6 | 44.1% | 10% | 16.7% | 1.2% |
■振り分け(エンディング経由)
エンディング経由時のAT終了画面振り分け | ||||||
設定 | 設定変更後1回目 | 設定変更後1回目以外 | ||||
正装2人 | パーティ会場 | 学園キャラ | 正装2人 | パーティ会場 | 学園キャラ | |
1 | 87.5% | 12.5% | – | 90% | 10% | – |
2 | 80% | 20% | – | 87.5% | 12.5% | – |
3 | 75% | 25% | – | 83.3% | 16.7% | – |
4 | 50% | 33.3% | 16.7% | 70% | 25% | 5% |
5 | 45.8% | 37.5% | 60.4% | 33.3% | 6.3% | |
6 | 43.3% | 40% | 52.5% | 37.5% | 10% |
通常時の抽選
RT状態
通常時は5種類のRT状態が存在。
各種高確はRT状態で管理される。
RT状態 | |
パターン | 移行契機 |
RT0 | ①べるこぼしA ②中段リプ ③RT1を15G消化 |
RT1 | べるこぼしB |
RT2(ギアスリプレイ高確) | 弱チャンス目 |
RT3(ギアスベル高確) | ギアスベル |
RT4(C.C揃い高確) | ギアスリプレイ |
RT状態の特徴 | |
パターン | 特徴 |
RT0 | 順押し斜めC.C揃いは設定3以上でのみ出現!? |
RT1 | ギアス目はボーナス濃厚!? 順押し斜めC.C揃いは設定3以上でのみ出現!? |
RT2 | 弱チェリー・弱チャンス目はボーナス濃厚⁉ |
RT3 | 弱チャンス目はボーナス濃厚!? 弱チェリー・強レア役はボーナス期待度約50% |
RT4 | ギアス目・弱チャンス目はボーナス濃厚⁉ 弱チェリー・強レア役はボーナス期待度約50% |
■AT中のRT4(C.C揃い高確)
AT中のRT4(C.C揃い高確)は5Gor30Gの保証があり、
作戦・リベリオンアタック中は必ずベルナビが発生する。
AT中のRT4移行時の保証ゲーム数振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
5G | 99.6% |
30G | 0.4% |
■ベルこぼし停止形の一例
ベルこぼしA:上段・上段・下段にベル停止
ベルこぼしB:中段・上段・中段にリプレイ停止
ゼロ揃い
ゼロ図柄揃いはボーナスの1種。
ゼロ図柄揃い後はギアスベル出現率がアップ。
■出現率
通常時:1/252
AT中:1/200
■成立時の恩恵
CZ中に成立すれば激アツ。
ゼロ図柄揃い時の恩恵 | |
タイミング | 恩恵 |
通常時 | 進軍ステージ移行 |
CZ前兆中 | ギアスポイント獲得 |
戦略戦 | AT当選 |
AT通常 | 作戦当選+RT状態ロック |
作戦 | 作戦勝利+陣形アップ |
リベリオンチャンス | セット継続+陣形アップ |
ナイトメアバトル | セット継続 |
アキトバトル | セット継続+勝利レベルアップ抽選 |
ガウェインor蜃気楼 | セットストック獲得 |
隠れギアスポイント
通常時のレア役・ギアス目成立時に獲得抽選。
獲得時は上部ランプのルルーシュが発光。
進軍モードorCZ突入時にギアスポイントに変換。
進軍モードorCZ失敗時にリセット。
ルルーシュ発光 | |
パターン | 保有隠れギアスポイント示唆 |
眼光 | 1pt以上 |
眼光+波紋 | 10pt以上 |
眼光+波紋大 | 20pt以上 |
高速点滅 | 30pt以上(CZ以上) |
ゼロステージ
AT非当選BIG後に移行。
戦略戦の前兆ステージ。
消化中にギアスポイント獲得抽選を行い、
規定ポイント到達で戦略戦に突入。
■前兆ゲーム数振り分け
REG後は9G固定。
BIG後は9~16G。
前兆ゲーム数振り分け | ||
ゲーム数 | BIG後 | REG後 |
9 | 30.8% | 100% |
10 | 25% | – |
11 | 18.3% | – |
12 | 8.3% | – |
13 | 5% | – |
14 | 5% | – |
15 | 4.2% | – |
16 | 3.3% | – |
平均 | 10.8G | 9G |
進軍ステージ
通常時のゼロ揃いから突入。
戦略戦の前兆ステージ。
規定ポイント獲得で戦略戦に突入。
CZ突入時はポイントを引き継ぐ。
■前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数は24~32G。
前兆ゲーム数振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
24/25/26G | 各20.8% |
27/28/29G | 各9.2% |
30/31/32G | 各3.3% |
平均 | 26.4G |
■ギアスポイント獲得抽選
レア役ならポイント大量獲得に期待。
ギアスポイント獲得抽選 | ||||||
ポイント | ゼロ揃いorボーナス成立時 | 前兆中 | ||||
通常 | 高確 | 超高確 | リプレイ ベル | ギアス目 レア役 | ボーナス ゼロ揃い | |
1pt | 100% | – | – | 50% | – | – |
3pt | – | – | – | 43.3% | – | – |
5pt | – | 25% | – | 5% | 90.8% | – |
10pt | – | 75% | – | – | 7.5% | 95% |
30pt | – | – | 92.5% | 1.7% | – | – |
100pt | – | – | 7.5% | – | 1.7% | 5% |
■上部パネル
上部パネルの色で累計ポイント数を示唆。
進軍ステージ中の上部パネル | |
色 | 累計ポイント数示唆 |
白 | 1pt以上 |
青 | 5pt以上 |
黄 | 10pt以上 |
緑 | 20pt以上 |
赤 | 25pt以上 |
紫 | CZ以上 |
虹 | AT濃厚⁉ |
通常時の演出
ステージ
通常時の基本的なステージは主に4種類。
ステージで内部状態を示唆。
上位状態ほどボーナス当選時・BAR揃い時のCZ期待度がアップ。
通常時のステージ | |
パターン | 上位状態期待度 |
学園 | 低 |
黒の騎士団 | ↓ |
夕方 | ↓ |
屋上 | 高 |
リールロック
・レア役成立時
・ボーナス成立時
・C.C揃い成立時
・RT4中のゼロ揃い成立時
に発生するチャンス演出。
発生時のボーナス期待度は約70%。
強レア役以外ならボーナス当選濃厚。
■出現率(レア役契機)
リールロック出現率 (レア役成立時) | |
契機 | 発生率 |
種なし強レア役 | 1/48 |
強レア役+ボーナス | 1/10 |
強レア役以外+ボーナス | 1/10 |
■出現率(C.C揃い契機)
順押しC.C揃い時:約75%
逆押しC.C揃い時:約25%
■出現率(ゼロ揃い時)
RT4のゼロ揃い時の33.3%でリールロック発生。
RT4+ゼロ揃い後の内部ボーナス中は、
C.C揃いトータル確率が約1/8.8と大幅にアップ。
演出法則
■レア役以上濃厚演出
下記演出には対応役が存在。
対応役矛盾で期待大。
通常時のレア役以上濃厚演出 | |
パターン | 対応役 |
ユフィとコーネリア | 弱チャンス目 |
礼拝堂 | チェリー |
黄昏の間 | スイカ・強チャンス目 |
皇子ルルーシュ | ゼロ揃い |
■擬似連風演出
擬似連風演出は3回以上続けば期待大。
擬似連風演出 | |
継続回数 | ボーナス期待度 |
1回 | 約20% |
2回 | 約40% |
3回 | 約83% |
4回 | BIG当選濃厚⁉ |
擬似連風演出の激アツパターン | |
パターン | 示唆 |
擬似連中の会話演出 擬似連中のムービーW告知 | 擬似連継続濃厚⁉ |
擬似連中のバー演出で右選択 | 擬似連継続orボーナス⁉ |
擬似連中のレバオン時チャンスアップ+レア役否定 | |
2~3回継続→学園系リーチ | ボーナス濃厚⁉ |
リールロックなし強レア役 +擬似連風演出非発生+即発展 | ボーナス濃厚⁉ (前兆中を除く) |
強レア役以外から擬似連風演出発生 |
チャンスゾーン
CCゾーン
C.C ZONE | |
突入契機 | ギアスリプレイの一部 |
役割 | ATへのチャンスゾーン 図柄揃いタイプ |
ゲーム数 | 15G+α |
ギアスリプレイの一部で突入。
15G消化後の押し順当て失敗(ベルこぼし)で終了。
CC揃いするたびにATストックを獲得。
斜め揃いすればガウェイン突入⁉
■ギアスロック
C.C揃い確率アップ+ゲーム数減算ストップするチャンス状態。
AT複数ストックのチャンス。
■AT抽選
レア役成立時はチャンス。
C.C ZONE中のAT抽選 | |
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 25% |
強レア役・ギアス目 | 50% |
C.C揃い・ボーナス・ゼロ揃い | 当選濃厚!? |
戦略戦
戦略戦 | |
突入契機 | 規定ポイント獲得 |
役割 | ATへのチャンスゾーン 一発抽選+累計ポイント抽選 |
ゲーム数 | 10G |
終了条件 | 3フェイズ目のジャッジ失敗 |
3部構成のチャンスゾーン。
消化中に成立役に応じてギアスポイントを貯める。
貯めたギアスポイントでAT抽選を行う。
ゼロ図柄揃いorボーナス成立でAT突入濃厚。
■出現率・成功率
高設定ほど戦略戦に突入しやすく突破しやすい。
戦略戦 | ||
設定 | 出現率 | 成功期待度 |
1 | 1/238 | 32.4% |
2 | 1/233 | 32.6% |
3 | 1/221 | 33.2% |
4 | 1/204 | 35.6% |
5 | 1/197 | 38.4% |
6 | 1/169 | 43.9% |
■ゲームフロー
①小役成立時に1発勝利抽選+ギアスポイント獲得抽選
②1発抽選に漏れた場合累計ギアスポイントで勝利抽選
③②に漏れた場合最終ゲームで勝利書き換え抽選
■演出パターン
ナリタ攻防戦<狙うはクロヴィス
■特殊音
レバオン時に特殊音が発生した時に、
小役が成立するとAT当選期待度約50%。
■一発勝利抽選
ギアスベル・レア役ならチャンス。
ボーナス・ゼロ揃いは勝利濃厚。
戦略戦中の一発勝利抽選 | |
成立役 | 当選率 |
リプレイ・ベル | 5% |
ギアスベル・レア役 | 22.5% |
C.C揃い・ボーナス・ゼロ揃い | 当選濃厚!? |
■ギアスポイント獲得抽選
リプレイ・ベル・レア役でギアスポイント獲得。
レア役なら大量獲得のチャンス。
戦略戦中のギアスポイント獲得抽選 | |
成立役 | 期待度 |
リプレイ | 低 |
ベル | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
ギアス目 | ↓ |
強レア役 | 高 |
■導光板フラッシュ
レバオン時に導光板がフラッシュすれば、
レア役orギアス目濃厚。
フラッシュの色で期待度示唆。
導光板フラッシュ | |
パターン | 示唆 |
青 | 基本パターン |
赤 | チャンス |
虹 | ボーナスorAT当選濃厚⁉ |
■強制勝利書き換え抽選(最終ゲーム)
累計ギアスポイントによる抽選と、
小役による一発勝利抽選に漏れた場合、
最終ゲームで勝利書き換え抽選を行う。
戦略戦最終ゲームでの勝利書き換え抽選 | |
設定 | 当選率 |
1 | 0.4% |
2 | 0.8% |
3 | 1.3% |
4 | 3.3% |
5 | 6.3% |
6 | 7.9% |
ボーナス
特殊抽選状態
ボーナス開始直後に移行する、
ギアスポイントorピース高確率状態。
特定出目が停止するまで継続。
通常時はギアスポイント獲得のチャンス。
AT中はピース獲得のチャンス。
■特殊抽選状態終了出目の一例
BIG
(HYPER)BIG BONUS | |
役割 | 通常時はCZ・AT抽選 AT中はピース獲得抽選 |
獲得枚数 | 通常:約115枚 HYPER:約150枚 |
通常時は押し順ベル・レア役でポイント獲得。
C.C揃いでAT当選濃厚。
AT非当選時はゼロステージに移行+CZ抽選。
AT中は成立役に応じてピース獲得抽選を行う。
■エピソードBIG
当選時点でAT当選濃厚⁉
■ピース獲得抽選(AT中)
BIG中のピース獲得抽選 | ||
成立役 | 弱ピース | 強ピース |
ベル(通常状態) | 0.8% | 0.4% |
ベル(特殊抽選) | 32.9% | 0.4% |
ギアスベル・スイカ | 95.8% | 4.2% |
REG
REGULAR BONUS | |
役割 | ギアスポイントorピース獲得抽選 レア役規定回数成立でATストック |
獲得枚数 | 約50枚 |
約50枚獲得可能。
通常時はギアスポイント獲得抽選、
AT中はピース獲得抽選を行う。
押し順ベルの一部でポイント獲得。
レア役ならポイント獲得濃厚。
レア役を規定回数引くとATストック獲得。
AT中は名前がC.CBONUSになるが、
内部的な抽選内容は通常時と同じ。
■スイカ&ギアスベル規定回数
スイカ&ギアスベルの規定回数は最大5回。
REG中のスイカ&ギアスベルの規定回数振り分け | |
回数 | 振り分け |
1回 | 0.4% |
3回 | 4.6% |
5回 | 95% |
■ピース獲得抽選(AT中)
REG中のピース獲得抽選 | ||
成立役 | 弱ピース | 強ピース |
ベル(特殊抽選状態) | 32.9% | 0.4% |
ギアスベル・スイカ | 95.8% | 4.2% |
※ボーナス開始直後の特殊抽選状態。
■隠しボタン
REG入賞時にPUSHボタンを押すとボイス発生。
ボイスの種類でレア役規定回数を示唆。
REG入賞時の隠しボイス | |
ボイス | レア役規定回数 |
チャンス | 3回以下 |
激アツ | 1回 |
ブラックリベリオン
1セット40+αのセット管理タイプ型AT。
純増約2.0枚/G。
バトルに勝利できればセット継続。
AT5連目以降はR2へ移行する。
■ゲームフロー
①セット開始時に内部状態・陣形を抽選
②消化中に勢力Lvアップorピース獲得
③ピースがあればセット終了時に勢力LvUP抽選
④勢力レベルに応じて継続抽選
⑤セット継続時に陣形に応じて特化ゾーン抽選
⑥4セット継続でエピソード20G+R2へ移行。
■楽曲
セットストック保有時の一部で楽曲変化が発生。
AT中の楽曲 | |
パターン | 示唆 |
Reload | セットストック1個以上⁉ |
GloryDays | セットストック2個以上⁉ |
内部状態
AT中は3つの内部状態(通常<高確<超高確)が存在。
(超)高確中は作戦発展率がアップ。
滞在ステージで内部状態を示唆。
滞在ステージ | |
パターン | 内部状態示唆 |
カレン単騎 | 通常示唆 |
藤堂or神虎同行 | 高確示唆 |
黒の騎士団集結 | 超高確示唆 |
勢力レベル
リール右に表示される。
レベルが高いほど継続期待度アップ。
AT中の小役でレベルアップ抽選。
勢力レベルアップ抽選 | |
成立役 | 期待度 |
ベル | 低 |
ギアス目 | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役・ボーナス | 高 |
■ミッション
レア役などから発展する、
勢力レベルアップジャッジ演出。
ボーナス前兆を兼ねる場合もある。
ミッション | |
パターン | 期待度 |
ランスロットを~ | 低 |
敵部隊を~ | ↓ |
トリスタンを~ | 高 |
■作戦
ベル・レア役で突入する、
チャンスゾーン形式の、
勢力レベルアップジャッジゾーン。
作戦当選時にまず作戦ランク1~4を決定。
ランクに応じて作戦内容が決まる。
消化中の成立役で成功抽選。
成功抽選当選後の成立役で、
勢力レベルアップ+陣形アップ抽選を行う。
作戦発生抽選 | |
成立役 | 期待度 |
ベル(通常) | 3.3% |
ベル(高確) | 6.7% |
ベル(超高確) | 10% |
弱レア役 | 22.5% |
強レア役・ギアス目・ゼロ揃い | 当選濃厚⁉ |
作戦の前兆ゲーム数振り分け | |
契機 | 振り分け |
レア役 | 2G:25% 3G:75% |
その他 | 1G:25% 2G:75% |
作戦当選時のランク振り分け(設定1) | |
ランク | 振り分け |
1 | 53.3% |
2 | 20.8% |
3 | 20.8% |
4 | 5% |
作戦中の成功抽選 | |
成立役 | 成功期待度 |
ハズレ | 2.5% |
リプレイ・ベル | 25% |
その他 | 成功濃厚⁉ |
作戦成功時の陣形格上げ抽選 | |
成立役 | トータル当選率 |
弱レア役:+1 | 9.2% |
弱レア役:+2 | 0.8% |
弱レア役TOTAL | 10% |
強レア役・ギアス目:+1 | 32.1% |
強レア役・ギアス目:+2 | 2.5% |
強レア役・ギアス目:+3 | 0.4% |
強レア役・ギアス目TOTAL | 35% |
C.C揃い:+1 | 75% |
C.C揃い:+2 | 10% |
C.C揃い:+4 | 7.5% |
C.C揃い:+5 | 7.5% |
C.C揃いTOTAL | 格上げ濃厚⁉ |
ゼロ揃い・ボーナス:+1 | 95% |
ゼロ揃い・ボーナス:+2 | 3.8% |
ゼロ揃い・ボーナス:+3 | 1.3% |
ゼロ揃い・ボーナス | 格上げ濃厚⁉ |
作戦勝利濃厚後の勢力レベルアップ抽選 | |
成立役 | 当選率 |
リプレイ・ベル | 7.5% |
弱レア役 | 10% |
強レア役 | 15% |
ギアス目・ゼロ揃い・ボーナス | 20% |
【作戦ランク】
4種類の作戦ランクは作戦内容と、
勝利時の勢力レベルアップに影響する。
作戦内容は勝利抽選には無関係だが、
勝利時の勢力レベルアップと関係する。
パージorフジ爆破で勝利した場合は、
勢力レベルMAXのチャンス。
作戦ランク別作戦内容振り分け (4セット目まで) | ||||
作戦 | 1 | 2 | 3 | 4 |
橋落とし | 70% | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
ビル爆破 | 30% | 87.5% | 12.5% | 12.5% |
パージ | – | – | 75% | 75% |
作戦ランク別作戦内容振り分け (5セット目以降) | ||||
作戦 | 1 | 2 | 3 | 4 |
メタンハイドレート | 70% | 12.5% | 12.5% | 10% |
ビル爆破 | 30% | 87.5% | 12.5% | 10% |
租界ゲフィオン | – | – | 75% | 10% |
フジ爆破 | – | – | – | 70% |
作戦ランク別作戦勝利時の勢力レベルアップ振り分け | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
+2 | 75% | 50% | – | – |
+3 | 20% | 25% | 80% | 50% |
+4 | 5% | 25% | 15% | – |
+5 | – | – | 5% | 25% |
MAX | – | – | – | 25% |
■制圧完了状態
勢力レベルが10になると突入する継続濃厚状態。
突入時はゲーム数がなくなるまで、
陣形ランクアップ高確状態になる。
制圧完了状態中の陣形アップ抽選 | |
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 33% |
強レア役・ギアスリプレイ・ギアスベル | 75% |
ボーナスorゼロ揃い | 当選濃厚⁉ |
陣形
セット開始時に発動抽選。
発動する陣形に応じて特化ゾーン突入期待度を示唆。
セット消化中に陣形が昇格する場合もある。
陣形 | |
パターン | 期待度 |
鶴翼の陣 | 低 |
半月羅漢の陣 | ↓ |
八卦の陣 | 高 |
北斗七星陣 | 継続できれば特化ゾーン突入⁉ |
宇宙陣 | ガウェインor蜃気楼濃厚⁉ |
■特化ゾーン突入期待度
八卦の陣以上まで行けば特化ゾーンに期待。
宇宙陣は特化ゾーン濃厚⁉
特化ゾーン突入期待度 | |||
陣形 | アキトバトル | ガウェイン 蜃気楼 | TOTAL |
なし | – | 0.4% | 0.4% |
鶴翼の陣 | 11.7% | 0.4% | 12.1% |
半月羅漢の陣 | 27.9% | 2.1% | 30% |
八卦の陣 | 38.8% | 12.9% | 51.7% |
北斗七星陣 | 75% | 25% | 100% |
宇宙陣 | – | 100% | 100% |
ピース
AT中のボーナス中に獲得。
弱ピースと強ピースの2種類ある。
持っていればナイトメアバトル突入前に。
勢力レベル・陣形アップ抽選を行う。
■リベリオンチャンス
ピースを所持していた場合で、
勢力レベル9以下のセット終了間近に発生。
ピース所持数分だけバトルを行い、
勝利した分だけ勢力レベルor陣形がアップ。
通常ピースの場合は小役揃いで勢力レベルアップ。
強ピースなら成立役不問でレベルアップ濃厚。
リベリオンチャンス中の勢力レベルor陣形ランクアップ抽選 (弱ピース) | ||||||
勢力Lv | ハズレ | リプレイ ベル | 弱レア役 | 強レア役 ギアス目 | C.C揃い | ゼロ揃い ボーナス |
+1 | 12.5% | 98.8% | 65% | – | 100% | – |
+2 | – | 1.2% | 35% | 99.6% | – | – |
+3 | – | – | – | 0.4% | – | – |
+10 | – | – | – | – | – | 100% |
陣形Lv | ハズレ | リプレイ ベル | 弱レア役 | 強レア役 ギアス目 | C.C揃い | ゼロ揃い ボーナス |
+1 | – | – | 25% | 50% | 75% | 100% |
+2 | – | – | – | – | – | – |
+3 | – | – | – | – | – | – |
+4 | 0.8% | – | – | – | 20% | – |
+5 | 0.8% | – | – | – | 5% | – |
リベリオンチャンス中の勢力レベルor陣形ランクアップ抽選 (強ピース) | ||||||
勢力Lv | ハズレ | リプレイ ベル | 弱レア役 | 強レア役 ギアス目 | C.C揃い | ゼロ揃い ボーナス |
+1 | 100% | 95% | 20% | – | 100% | – |
+2 | – | 5% | 80% | 60% | – | – |
+3 | – | – | – | 35% | – | – |
+10 | – | – | – | 5% | – | 100% |
陣形Lv | ハズレ | リプレイ ベル | 弱レア役 | 強レア役 ギアス目 | C.C揃い | ゼロ揃い ボーナス |
+1 | – | 25% | 50% | 80% | 50% | – |
+2 | – | – | – | 20% | – | 100% |
+3 | – | – | – | – | – | – |
+4 | 0.8% | – | – | – | 37.5% | – |
+5 | 0.8% | – | – | – | 12.5% | – |
【対応役】
成立役に応じて対戦ナイトメアが異なる。
下表の対応役矛盾で勝利濃厚⁉
リベリオンチャンス | |
成立役 | 対戦ナイトメア |
ハズレ・リプレイ | 無頼 |
ベル | 月下 |
ギアス目・弱チェリー・スイカ | 紅蓮 |
強チェリー・チャンス目 | ガウェイン |
ナイトメアバトル
セット終了時に突入する継続ジャッジバトル。
勢力レベルの数×10%で勝利抽選。
勢力レベル10なら勝利濃厚。
敗北予定時は消化中に勝利書き換え抽選。
ボーナスorゼロ図柄揃いで勝利書き換え濃厚。
味方のナイトメアの種類で勝利期待度を示唆。
紅蓮がデフォルト。それ以外ならチャンス。
ナイトメアバトル | |
パターン | 示唆 |
ガウェイン(4セット目まで) | チャンス |
神虎(5セット目以降) | チャンス |
サザーランド・ジーク(5セット目移行) | 大チャンス |
勢力レベル10 | 勝利濃厚⁉ |
■バトル敗北後の有利区間
バトル敗北後の有利区間が切れるまでの間に
ボーナスorゼロ図柄揃いorC.C揃いすれば
セット継続濃厚。
エピソード
4セット継続後は20Gのエピソードを
経由した後にR2に移行する。
エピソード中はピース獲得高確率状態。
リプレイ・レア役成立でピース獲得。
■ピース獲得抽選
リプレイ・レア役成立時にピースを獲得。
エピソード中のピース獲得抽選 | ||
成立役 | 弱ピース | 強ピース |
リプレイ | 100% | – |
弱レア役 | 95% | 5% |
強レア役・ギアス目 ボーナス・ゼロ揃い | 80% | 20% |
特化ゾーン
アキトバトル
アキトバトル | |
突入契機 | ATセット継続時の一部 |
役割 | ピース獲得orセットストック特化 |
ゲーム数 | 1セット7G |
終了条件 | バトル敗北 |
バトルが継続する限りピースorATストックを獲得。
バトル開始時に勝敗抽選+消化中に書き換え。
エピソード発生で継続濃厚⁉
■継続抽選タイミング
①セット開始時(43.3%)
②消化中に書き換え(①に漏れた場合)
■勝利レベル
アキトバトルのセット継続の種類を管理するレベル。
0~3の4種類。0以外なら継続濃厚。
消化中の成立役で勝利レベル昇格抽選を行う。
勝利レベル | |
パターン | 恩恵 |
0 | 非継続 |
1 | 継続+弱ピース |
2 | 継続+強ピース |
3 | 継続+セットストック |
■勝利レベル昇格抽選
レア役・C.C揃い・ゼロ揃い・ボーナス成立時に、
勝利レベル昇格抽選を行う。
勝利レベル昇格抽選(設定1) | |||||
成立役 | 0→1 | 0→3 | 1→2 | 1→3 | 2→3 |
弱レア役 | 50% | – | 5% | – | |
強レア役 ギアス目 | 97.5% | 2.5% | 10% | 5% | 2.5% |
C.C揃い | 100% | – | – | – | – |
ゼロ揃い ボーナス | 90% | 10% | 20% | 10% | 100% |
ガウェイン蜃気楼
ガウェイン・蜃気楼 | |
突入契機 | ATセット継続時の一部 C.Cゾーン中の斜め揃い |
役割 | セットストック特化 |
ゲーム数 | 1セット30G |
ATセットストックの特化ゾーン。
4セット目まではガウェインが登場。
5セット目以降は蜃気楼が登場。
消化中の押し順ベル・レア役でセットストック抽選。
■超REG
ガウェイン・蜃気楼中にREGは、
消化中のレア役=セットストック獲得。
■ストック抽選
ベル・レア役はストック獲得のチャンス。
蜃気楼/ガウェイン中のストック獲得抽選 | |
成立役 | 当選率 |
ベル | 約6% |
弱レア役 | 約20% |
強レア役・ギアス目 | 約45% |
C.C揃い・ゼロ揃い・ボーナス | 当選濃厚!? |
ギアスRUSH
GEASS RUSH | |
突入契機 | 確定役 |
役割 | セットストック特化 |
ゲーム数 | 30G+α |
本機最強の上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じてATストック獲得抽選。
ボーナスが成立すれば複数ストック獲得脳個。
30G消化後の???ナビ失敗で終了。
感想と評価
パチスロコードギアス反逆のルルーシュ3の、
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