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NEW!! 2019/05/08(水) 通常時の前兆の情報を追加しました。

このページでは2019年4月1日に導入される、
パチスロ猛獣王 王者の咆哮の情報をまとめています。

■本機の注目ポイント
①あのサバチャンの興奮が再び復活!
②純増約6.0枚/Gの高純増AT
③4種類のサバチャンと猛獣王モードのループ!

・機種基本情報
・スペック
・打ち方
・設定判別
・PV動画

等の情報を随時更新していきます。

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機種基本情報


©Sammy

機種基本情報
機種名パチスロ猛獣王
王者の咆哮
メーカーサミー
バージョン6号機
タイプAT
AT純増6.0枚/G
天井通常A:800G
通常B:800G
チャンス:600G
天国:100G
コイン持ち約48.9G/K
導入日2019年4月1日

スペック

設定AT初当たり出玉率
11/35697.8%
21/341.498.7%
31/314.2100.5%
41/275.5104.3%
51/256.7107.2%
61/231.3110.1%

天井・ヤメ時

■天井
最大800G+前兆(最大50G)でAT当選濃厚。
内部モードに応じて天井ゲーム数は変化。
ゲーム数は液晶画面右下の数値で確認可能。

天井
内部モードゲーム数
通常A800G+前兆
通常B800G+前兆
チャンス600G+前兆
天国100G+前兆

 

■ヤメ時

【10G区切りの天国ゾーン詳細】
猛獣王 王者の咆哮 天国ゾーン
※内部ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない)
※朝一1回目の初当たりは除外
(引用元:期待値見える化様)

基本的に猛獣王モード終了後即ヤメでいいと思いますが、
・31G~60G
・131G~160G
の当選率がやや高くなっているので
他の打つ台がなければ天国モードの天井まで打つのもあり。

天井期待値

天井期待値

猛獣王 王者の咆哮 天井期待値

猛獣王 王者の咆哮 天井期待値※設定1、終了後即ヤメ
※筐体ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない)
※肉の個数・獣レベルは開始ゲーム数時点での平均値とする
(引用元:期待値見える化様)

通常A/Bの場合天井800Gと比較的重く、
はまればはまるほど獣レベルが上がる可能性があがるが
天井到達自体の恩恵はおそらくAT当選のみ。
チャンスゾーン天井(600G)での期待度も低め。
そこまで天井狙い向きの機種ではないと思います。

狙い目

天井狙い目
交換率狙い目
等価交換400G~
5.6枚現金500G~

ゾーン実戦値

猛獣王 王者の咆哮 ゾーン※内部ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない)
※朝一1回目の初当たりは除外
(引用元:期待値見える化様)

100Gおきに軽いゾーンがあります。
111G~160Gのゾーンが天国モードの天井と、
モードBのゾーンがかぶるので若干当選率が高め。
チャンスモード天井(600G)周辺の期待度は低め。

通常A・Bの滞在比率がほぼ均等だと考えられる。
前回のゲーム数前兆移行タイミングを見れば
滞在するモードをある程度推測できると思われるが
そこまでするほどの期待値はないので
基本的にゾーン狙いには不向き。

あえて狙うとすれば
①100G手前くらいから前兆終了まで打つ
②通常Aの台で400G手前くらいから天井狙いも兼ねる
ぐらいのもんでしょう。

リール配列


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有効ライン

有効ラインは上記中段1ラインのみ。

 

小役の停止形(順押し時)

以下画像引用:パチマガスロマガ

■チェリー

■チャンス目

 

小役の停止形(中押し時)

以下画像引用:パチマガスロマガ

■チェリー

■チャンス目

通常時の打ち方

順押し手順

まず「左リール中・下段に15番の赤7を狙う
停止形を問わず中・右リールはフリー打ちでOK。
(以下画像引用:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
様)

順押し時停止形と成立役
左リールの停止形可能性のある成立役
①共通12枚役
②チャンス目
①ハズレ
②押し順12枚役
③チャンス目
①リプレイ
②押し順12枚役
③チャンス目
①弱チェリー
②強チェリー
※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー

 

中押し手順

まず「中リール上・中段に16番の赤7を狙う。」
その後右リールはフリー打ち。
停止形に応じて左リールを打ち分ける。

■中リール中段にチェリー停止時
成立役:ハズレ・12枚役・チャンス目
打ち方:左リールフリー打ち

■中リール下段にチェリー停止時
成立役:リプレイ・押し順12枚役・チャンス目
打ち方:左リールフリー打ち

■中リール中段に赤7停止時
成立役:弱/強チェリー・チャンス目
打ち方:左リールにチェリーを狙う
※右リール中段に赤7停止=弱チェリーorチャンス目
※右リール上段に赤7停止=強チェリー

通常時の小役確率

■設定差なし

通常時の小役確率(設定差なし)
小役出現率
ハズレ1/7.45
リプレイ1/7.92
目押し12枚役1/1.59
12枚役合算1/1.41
弱チェリー1/82.13
強チェリー1/204.8
チャンス目1/81.92

 

■設定差あり
目押し12枚役・共通12枚役に若干の設定差あり。

通常時の小役確率(設定差あり)
設定押し順12枚役共通12枚役
11/182.041/13.21
21/185.131/13.20
31/188.321/13.18
41/191.631/13.17
51/195.051/13.15
61/198.591/13.13

通常時

肉獲得抽選


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通常時はリプレイの連続・レア役成立時に、
肉獲得抽選を行う。
肉を10個獲得すれば肉ジャッジへ移行。

■肉獲得のポイント
①リプ3連で肉獲得濃厚⁉
②リプ4連で肉MAX濃厚⁉
③強レア役成立で肉獲得濃厚⁉

 

■有利区間開始時の肉獲得抽選
弱チェ契機→2個以上獲得。
強チェ・チャンス目→3個以上獲得。
その他→大半が0個か1個獲得。

有利区間開始時の肉獲得抽選
肉の個数有利区間移行契機
弱チェリーチャンス目
強チェリー
上記以外
0個62.11%
1個25.00%
2個50%6.25%
3個25%75%6.25%
5個25%25%0.39%
平均3.0個3.5個0.56個

 

■通常時の肉獲得抽選
リプ連は3連以上すれば肉1個以上獲得。
リプ4連すれば肉10個獲得濃厚。

通常時の肉獲得抽選
肉の個数リプ2連リプ3連リプ4連弱チェリーチャンス目
強チェ
0個87.89%73.83%
1個9.38%85.55%25.00%92.97%
2個2.34%12.5%0.78%6.25%
3個0.39%1.56%0.39%0.39%
5個0.39%0.39%
10個100%
平均0.15個1.17個10個0.28個1.09個

 

肉ゾーン


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肉ゾーン
突入契機通常時のレア役など
役割肉獲得高確率
ゲーム数5G/10G/15G

通常時の小役から突入する肉獲得高確率ゾーン。
ハイエナ系の演出が頻発すれば突入のチャンス。

 

■肉ゾーン突入期待度
強チェリー・チャンス目は突入に期待。

肉ゾーン突入期待度
小役期待度
ハズレ
弱チェリー
強チェリー
チャンス目

 

■肉ゾーン中のキャラ別肉獲得期待度
肉ゾーン中は毎ゲーム演出が発生。
キャラに応じて肉獲得期待度が異なる。

肉ゾーン中の演出
キャラ肉獲得期待度
ダチョウ
ゴリラ
ライオン

 

■肉ゾーン中のポイント
①リプ2連で肉複数個獲得濃厚⁉
②リプ3連でさらにチャンス!
③リプ4連で肉MAX獲得濃厚⁉
④強レア役成立で肉複数個獲得濃厚⁉
⑤肉ゾーンに連荘性あり(モード管理)

 

肉ジャッジ


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肉ジャッジ
突入契機通常時肉10個獲得
役割発生時点でCZ以上当選濃厚
AT直撃当選もあり

通常時の肉10個獲得後に訪れるジャッジ演出。
①CZ「獣ロワイヤル」
②CZ「パトカバチャンス」
③AT直あたり
のいずれかが告知される。
この振り分けに設定差がある模様。

 

■肉ジャッジ振り分け
肉ジャッジの振り分けに設定差あり。
獣ロワイヤル1匹以上が選択される。
CZ前兆中のレア役でも格上げ抽選が行われるため
正確に判断できない場合もある。

肉ジャッジ振り分け
設定獣ロワイヤル
3匹
獣ロワイヤル
2匹
獣ロワイヤル
1匹
パトカバ
チャンス
AT直撃
188.67%3.13%2.34%5.47%0.39%
287.11%3.13%6.25%
385.16%3.91%6.25%1.56%
478.13%6.25%7.81%4.69%
571.88%9.38%9.38%6.25%
659.38%12.50%12.5%12.5%

 

■CZ前兆ゲーム数振り分け
CZ当選時は前兆ゲーム数を0G~6Gのいずれかに振り分け。
肉10個到達時の成立役に応じて変化する。
リプ連・肉ゾーン中からのCZは即発動(0G)が選択される。

CZ前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数肉10個到達時の成立役
リプレイ連弱チェリーチャンス目
強チェリー
肉ゾーン中
0G100%100%
1G6.25%6.25%
2G12.5%12.5%
3G
4G
5G18.75%18.75%
6G37.5%37.5%

 

■CZ前兆中の格上げ抽選
CZ前兆中のレア役でCZの格上げ抽選が行われる。
当選時はCZが一つ上位のものへ昇格する。
弱チェリーでもそれなりに期待できる。
強チェ・チャンス目なら格上げ濃厚。

CZ前兆中の格上げ抽選
小役当選率
弱チェリー12.5%
強チェリー100%
チャンス目

 

通常時の内部モード

通常時はゲーム数解除にかかわる4種類のモードが存在、
滞在モードによって期待度の高いゲーム数が異なる。

通常時の内部モード
モード特徴
通常A200の倍数のゲーム数
(200/400/600/800)
がチャンス
通常B100の位が奇数のゲーム数
(100/300/500/700)
がチャンス。
チャンス早いゲーム数で解除のチャンス。
天井が600G+前兆に短縮
天国かなり速いゲーム数で解除のチャンス。
天井が100G+前兆に短縮

 

■通常時の内部モード振り分け

通常時の内部モード振り分け
設定通常A通常Bチャンス天国
146.88%31.25%3.13%18.75%
242.97%4.69%21.09%
332.81%12.5%23.44%
426.56%23.44%25%25.00%
520.31%23.44%31.25%
621.88%15.63%37.5%

 

■内部モード別ゲーム数解除当選ゲーム数
通常A・Bは半分以上が最深部。
チャンスモードは400G以内の解除に期待。
天国は大半が100G以内に解除。

内部モード別
ゲーム数解除当選ゲーム数振り分け
ゲーム数内部モード
通常A通常Bチャンス天国
1G~75.00%
101G~0.39%10.16%28.13%25.00%
201G~10.16%0.39%28.13%
301G~0.39%10.16%15.63%
401G~10.16%0.39%9.38%
501G~0.39%10.16%9.38%
601G~10.16%0.39%9.38%
701G~0.39%10.16%
801G~67.97%58.2%

 

前兆ステージ


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通常時の規定ゲーム数到達時は前兆ステージへ移行。
2種類存在し荒野より獣王モードの方がチャンス。
獣王モード突入時は色で期待度を示唆。

前兆ステージ
パターンAT期待度
荒野
獣王モード(白)
獣王モード(青)
獣王モード(黄)
獣王モード(緑)
獣王モード(赤)期待度約80%
獣王モード(虹)AT当選濃厚

 

■前兆示唆演出
前兆示唆演出
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①「怪」演出
②ダチョウ系演出
③リール上に獣王モードロゴ示唆

などの演出が頻発すると前兆示唆となる。

 

■前兆期待度アップ演出
前兆期待度アップ演出
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①「CHANCE」系演出
②マングース系演出
③第3停止時猛獣王ランプ点灯

などの演出が頻発すると前兆期待度アップ。

 

■ガセ前兆発生率
滞在モードによって規定ゲーム数到達時の、
ガセ前兆発生率が変化。

【ゲーム数の特徴】
1Gか発生しない→チャンスモード以上
101Gから発生→通常B以上に期待
200Gの倍数で発生しない→通常A否定
奇数頭+00Gで発生しない→通常Aの可能性大

ガセ前兆発生率
ゲーム数内部モード
通常A通常Bチャンス天国
1G~100%100%93.75%93.75%
101G~3.13%100%93.75%当選濃厚
201G~100%6.25%93.75%
301G~100%93.75%
401G~100%0.39%93.75%
501G~100%93.75%
601G~100%当選濃厚
701G~100%
801G~当選濃厚当選濃厚

 

■前兆ゲーム数振り分け
規定ゲーム数到達時は、
下記振り分けを参照して前兆ゲーム数を決定。

前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数ガセ前兆天井
8G~11G各0.78%
16G45.31%12.50%
17G1.56%9.38%
18G~29G各1.56%
30G4.69%
31G50.00%45.31%
32G3.13%12.50%

 

■プレ前兆
ガセ前兆当選時・天井到達時は、
プレ前兆を消化したのち前兆へ移行。
プレ前兆はCZで省略される可能性もある。

プレ前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数ガセ前兆天井
16G37.5%25.0%
17G37.5%25.0%
18G25.0%50.0%

獣レベル

AT当選時に4種類のどのサバチャンが選択されるかは
獣レベルをもとに抽選。

獣レベルはレベル1~5の5段階あり、
通常時プレイヤーにとって嫌なこと(ガセ前兆/CZ失敗など)
が発生するたびに格上げ抽選を行う。

■獣レベルとサバチャン
獣レベルが上がるほどライサバ・ゾウサバに期待できる。

獣レベルとサバチャン
獣レベルサバチャン示唆
レベル1すべて可能性あり
レベル2ゴリサバ、ライサバに期待
レベル3ゴリサバ以上+ライサバに期待
レベル4ライサバ以上
レベル5ライサバ以上+ゾウサバに期待

 

■獣レベル示唆演出
猛獣王 王者の咆哮 獣レベル

ガセ前兆/CZ失敗時の次ゲームのレバーオン時に
爪ランプが点灯し獣レベルを示唆。

演出失敗時の爪ランプによる示唆内容
爪点灯数示唆内容
1個基本パターン
2個獣レベル2以上のチャンス
3個獣レベル2以上
4個獣レベル4以上
4個+紫獣レベル5濃厚

■初期獣レベル振り分け
有利区間移行時に下記数値で初期獣レベルを振り分け。

初期獣レベル振り分け
獣レベル振り分け
レベル180.47%
レベル212.5%
レベル36.25%
レベル40.39%
レベル5

 

■獣レベル格上げ抽選
①フェイク前兆発生・CZ失敗時
②AT確定前兆中のレア役
③AT確定画面でのレア役
で獣レベル格上げ抽選を行う。

【フェイク前兆・CZ失敗時】

獣レベル格上げ抽選
(フェイク前兆・CZ失敗)
昇格内容ゲーム数前兆
フェイク
獣ロワイヤル
残り3匹失敗
獣ロワイヤル
残り2匹失敗
獣ロワイヤル
残り1匹失敗
orパトカバ失敗
なし85.94%86.72%73.44%48.44%
1UP12.5%12.5%25%50%
2UP1.56%0.78%1.56%1.56%
3UP
4UP

 

【AT確定前兆中】
AT確定前兆中のレア役の一部で格上げ。

獣レベル格上げ抽選
(AT確定前兆中)
昇格内容弱チェリー強チェリー
チャンス目
なし99.61%73.05%
1UP0.39%25%
2UP1.56%
3UP0.39%
4UP

 

【AT確定画面中】
AT確定画面中のレア役の一部で格上げ

獣レベル格上げ抽選
(AT確定画面中)
昇格内容弱チェリー強チェリー
チャンス目
1UP96.88%50%
2UP3.13%50%

CZ「獣ロワイヤル」


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CZ「獣ロワイヤル」
突入契機通常時肉10個獲得時の一部
役割ATへのCZ
ゲーム性バトルタイプ
3回バトルして全勝すればAT!
バトル1回あたりの勝率約66%
AT期待度調査中

バトルタイプのAT突入を賭けたCZ。
消化中はリールロック発生や
12枚役入賞で敵撃破のチャンス。
強レア役成立時は勝利濃厚となる。

 

■リールロック演出
リールロックは押し順12枚役成立時の一部で発生。
リールロックには4段階のレベルが存在し、
レベルに応じて「ナビの数」と「正解時の期待度」が変化。

獣ロワイヤル中のリールロック演出
レベル演出ナビの数正解時期待度
1リールロックのみ0個撃破濃厚
2左リール振動1個50%で撃破
3中リール振動2個
4右リール振動全ナビ撃破濃厚

 

■液晶枠のオーラ
液晶枠のオーラの色で勝利期待度を示唆。

液晶枠のオーラ
勝利期待度
期待度70%超
勝利濃厚

 

■獣ロワイヤル中のポイント
①勝利時は即勝利or最終ジャッジまで潜伏の2パターンあり
②潜伏中の小役で次回バトルの勝利ストック抽選を行う
③押し順12枚役が成立すればチャンス
④チャンス目・強チェリー成立で勝利濃厚⁉

CZ「パトカバモード」


©Sammy

CZ「パトカバモード」
突入契機通常時肉10個獲得時の一部
役割ATへのCZ
ゲーム性一発告知タイプ
パトランプ点灯でAT当選濃厚
ゲーム数15G
AT期待度約80%

AT当選期待度の高いCZ。
15G継続し全役でAT抽選を行う。
最終ゲームはAT当選期待度が大幅アップ!

 

■パトカバモード中のポイント
①全役でAT抽選を行う
②チャンス目・強チェリーはAT当選濃厚⁉
③最終ゲームは期待度アップ
④液晶下のカバビスカスが光る先告知もあり

AT「サバンナチャンス」


©Sammy

AT「サバンナチャンス」
突入契機調査中
ゲーム数真・猛獣カルテットで決定
純増6.0枚/G
終了後猛獣王モードへ突入

本機のメイン出玉契機のAT。
昔の台を再現した色目押しAT。

サバンナチャンスは4種類存在し
どのサバンナチャンスも100G継続するとエンディング到達。

ATタイプ決定区間「真・猛獣カルテット」で
どのサバンナチャンスに行くかを振り分け。

サバンナチャンス終了後は猛獣王モードへ突入。
サバンナチャンスと猛獣王モードのループ率は最大80%!

 

■色目押し

©Sammy

本機のATは押し順ではなく各色の7図柄を目押し。
その目押しのスピードに3段階の判定が発生。
その判定の内容・回数に応じてサバチャン終了後に称号が出現。
称号のパターンで何かしらを示唆する模様。

 

ダチョウサバ


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ダチョウサバ
突入契機ダチョウ7揃い
タイプ2択当て
ゲーム数1セット10G継続
最大10セット継続
完走期待度☆×2.0

2択当てを正解すれば次セットへ継続するタイプの特化ゾーン。
10G消化するたびに2択チャレンジが発生。
正解すれば次セットへ継続。
消化中の小役で2択チャレンジのナビストック抽選を行う。

■初期ストック振り分け
ダチョウサバは突入時に0~2個の初期ナビストックを振り分け。
半分以上がストックを持った状態でスタート。

初期ストック振り分け
個数振り分け
0個49.6%
1個50%
2個0.4%

 

■ナビストック抽選
レア役ならナビストック獲得に期待できる。

成立役別ナビストック抽選
個数ハズレリプレイ弱チェリー強チェリー
チャンス目
0個99.22%99.61%93.75%32.42%
1個0.78%0.39%6.25%67.19%
2個0.39%

 

ゴリサバ


©Sammy

ゴリサバ
突入契機ゴリラ7揃い
タイプストックタイプ
ゲーム数1セット20G
完走期待度☆×3.0

ゴリサバはストックタイプの特化ゾーン
1セット20G継続し20G消化後はゴリゾーンへ突入。
ゴリゾーン中5G以内に液晶上に図柄が揃えば次セットへ継続。
消化中のレア役でセット継続ストック抽選を行う。

■初期ストック振り分け
ダチョウサバ同様突入時に初期ストックを振り分け。
0個か1個のいずれかでダチョウサバよりも振り分けは劣る。

ゴリサバ初期ストック振り分け
個数振り分け
0個81.25%
1個18.75%

 

■セット継続ストック抽選
強チェリー・チャンス目成立時はストック獲得のチャンス!

成立役別ストック抽選
(ゴリサバ)
個数ハズレリプレイ弱チェリー強チェリー
チャンス目
0個98.44%99.61%87.5%37.11%
1個1.56%0.39%12.5%62.5%
2個0.39%

 

■ゴリゾーン継続ゲーム数振り分け
持っているストックの個数に応じて、
ゴリゾーンの継続ゲーム数の振り分けが変化。
1Gで終了した場合ストック2個以上濃厚となる。

ゴリゾーン継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数ストック0個ストック1個ストック2個
1G6.25%
2G各12.5%各12.5%
3G
4G
5G100%53.13%46.88%
6G9.38%9.38%

 

■背景色による継続期待度
ゴリサバ中は背景の色によって継続期待度を示唆。
金色なら継続ストック濃厚。

ゴリサバ中の背景色による継続期待度
背景色継続期待度
金(覚醒)
(継続ストック濃厚)

 

■リーチ目
ゴリサバ中に以下のようなリーチ目が出現すると内部ストック濃厚。

ゴリサバ中のリーチ目の例
331(サミー)526(コジロウ)
296(フクロウ)634(ムサシ)
299(ニクキュー)877(バナナ)
387(サバンナ)963(クロサイ)
386(サファリ)

 

ライサバ


©Sammy

ライサバ
突入契機ライオン7揃い
タイプ自力継続タイプ
完走期待度☆×4.0

ライサバは自力継続タイプ。
ベルを引き続ける限り継続する。
リプレイ・ハズレ成立時で終了のピンチ

リプレイ・ハズレでAT転落抽選を行い、
転落抽選当選後は継続ジャッジへ。
継続ジャッジ中はクロヒョウとのバトル!
バトル勝利でライサバ継続!

 

■無敵状態

©Sammy

ライサバ中は無敵区間が存在。
突入時に保障ゲーム数が存在し、
保障中はリプレイ・ハズレによる転落はない。
保障終了後のリプレイ・ハズレで転落抽選を行う。
継続ジャッジ中に7揃いしてATに復帰すると、
無敵状態からスタートする。

無敵状態
突入契機AT開始時
継続ジャッジ中の7揃い
役割リプレイ・ハズレ成立でも
転落しない無敵ゾーン
保障ゲーム数AT開始時:10G
それ以外:5G
無敵平均滞在ゲーム数13G
覚醒平均滞在ゲーム数26G

 

■AT中の無敵保障ゲーム数抽選
AT消化中に成立役に応じて無敵突入抽選を行い、
当選時は以下の振り分けで保障ゲーム数を振り分け。
基本的に強チェ・チャンス目・赤7揃い頼み。
保障獲得時は大半が5Gで終了する。

AT中の無敵保障ゲーム数抽選
(ライサバ)
ゲーム数ハズレリプレイ弱チェリー赤7揃いチャンス目
強チェリー
非当選99.22%99.61%94.53%50%
5G0.78%0.39%4.69%90.63%43.75%
10G0.39%6.25%3.13%
15G1.56%
20G0.39%1.56%
30G

 

■保障転落抽選
保障ゲーム終了後のハズレ・リプレイ成立時に転落抽選を行う。
かなり高い確率で転落する。

保障転落抽選
(ライサバ)
小役転落率
ハズレ99.61%
リプレイ

 

■クロヒョウバトル
クロヒョウバトル時は成立役に応じて勝敗が変化。
勝利時は7揃いしサバチャン再セット+無敵状態へ。
継続時は3G間は終了バトル発生抽選を行わない。

クロヒョウバトル時の継続抽選
バトルの結果ハズレリプレイベル弱チェリー強チェリー
チャンス目
敗北48.44%48.44%48.44%
継続50%50%50%75%
勝利1.56%1.56%1.56%25%100%

 

ゾウサバ


©Sammy

ゾウサバ
突入契機ダチョウ7/ライオン7/ゴリラ7揃い
タイププレミアムサバチャン
特徴純増6枚×100Gの超AT
エンディング到達が濃厚となる
完走期待度☆×5.0
終了後猛獣王REDへ移行

プレミアム的な位置づけにあたるサバチャン。
突入時点で100G保障=エンディング到達濃厚。
消化中のレア役でATのゲーム数上乗せ抽選も行う。
終了後は引き戻し期待度の高い猛獣王REDへ移行する

■上乗せ当選率
ゾウサバ中は毎ゲーム成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選を行う。
強チェ・チャンス目成立時は上乗せのチャンス。

上乗せ当選率
(ゾウサバ)
小役当選率
ハズレ0.39%
リプレイ
弱チェリー0.78%
チャンス目12.5%
強チェリー

猛獣王モード


©Sammy

猛獣王モード
突入契機サバンナチャン終了後
役割サバチャン引き戻しゾーン
ゲーム数最大38G
引き戻し期待度最大約80%

サバンナチャンス終了後に突入する引き戻しゾーン。
消化中は毎ゲームAT引き戻し抽選を行う。
昔の台の潜伏状態を完全再現。

強チェリー・チャンス目成立時は引き戻し期待度約25%!

 

猛獣王RED


©Sammy

猛獣王RED
突入契機ゾウサバ終了後
サバチャン100G完走後
役割猛獣王モードの上位版
ゲーム数38G
引き戻し期待度約80%濃厚
期待獲得枚数約1150枚

猛獣王モードの上位版。
引き戻し性能が大幅にアップ。

強チェリー・チャンス目成立時の引き戻し期待度約75%!

演出法則

動物と対応役


©Sammy

各動物の演出には基本的な対応役が存在。
(連続演出・前兆中などこれに当てはまらない場合もある。)

動物と対応役
動物対応役

シマウマ
ハズレ・全小役対応

ハゲワシ
ハズレ・全小役対応

ガゼル
12枚役対応
矛盾すれば激アツ!!

カバ
リプレイ対応
矛盾すれば激アツ!!

フラミンゴ
チェリー対応

ダチョウ
ハズレ対応
頻発すれば前兆期待度UP

マングース
レア役対応
前兆中はレア役以外の可能性あり
頻発すれば前兆期待度UP

ヌー
強チェ・チャンス目対応
出現時点で大チャンス!

キリン
出現時点で超激アツ!!

 

通常時の連続演出

通常時の規定ゲーム数到達時は連続演出でAT告知する場合もある。
連続演出の種類で成功期待度が変わる。
演出中のチャンスアップにも注目。

■連続演出の種類と期待度
「王者の威厳を示せ」演出発生で大チャンス。

通常時の連続演出
パターン特徴

みんなで捕まえろ!
期待度
タイトル色青<赤<キリン
動物ハゲワシ<カバ
<マングース<サイ

空の王者決定戦

サバンナの宝

王者の滝
期待度
タイトル色青<赤<キリン
キャラ滞在ステージと
異なるキャラの演出
に発展すれば激アツ

王の威厳
期待度:高
タイトル色青<赤<キリン

 

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設定判別

小役確率

目押し12枚役・共通12枚役に若干の設定差あり。

通常時の小役確率(設定差あり)
設定押し順12枚役共通12枚役
11/182.041/13.21
21/185.131/13.20
31/188.321/13.18
41/191.631/13.17
51/195.051/13.15
61/198.591/13.13

 

通常時の内部モード振り分け

通常時の内部モード振り分け
設定通常A通常Bチャンス天国
146.88%31.25%3.13%18.75%
242.97%4.69%21.09%
332.81%12.5%23.44%
426.56%23.44%25%25.00%
520.31%23.44%31.25%
621.88%15.63%37.5%

 

肉ジャッジ振り分け

肉ジャッジの振り分けに設定差あり。
獣ロワイヤル1匹以上が選択される。
CZ前兆中のレア役でも格上げ抽選が行われるため
正確に判断できない場合もある。

肉ジャッジ振り分け
設定獣3匹獣2匹獣1匹パトカバ
チャンス
AT直撃
188.67%3.13%2.34%5.47%0.39%
287.11%3.13%6.25%
385.16%3.91%6.25%1.56%
478.13%6.25%7.81%4.69%
571.88%9.38%9.38%6.25%
659.38%12.50%12.5%12.5%

 

AT終了画面

AT終了画面で設定示唆・サバンナチャンス潜伏示唆あり。

AT終了画面
パターン示唆内容
AT終了画面 動物
動物
基本パターン
AT終了画面 人間2人
人間2人
奇数設定示唆
AT終了画面 人間4人
人間4人
偶数設定示唆
AT終了画面 人間全員
人間全員
高設定示唆
AT終了画面 夕陽
夕陽①
サバチャン潜伏示唆
AT終了画面 エンディング
エンディング
100G完走時に発生
AT終了画面 夕陽2
夕陽②
有利区間完走時に発生

 

■AT終了画面振り分け
引き戻しの有無で若干出現率が変化。

AT終了画面振り分け
(引き戻しなし)
設定動物のみ人間2人人間4人人間全員夕陽
149%27.5%22.5%1%
248.75%20%30%1.25%
348.5%30%20%1.5%
447%20%30%3%
545.5%30%20%4.5%
643.75%20%30%6.25%
AT終了画面振り分け
(引き戻しあり)
設定動物のみ人間2人人間4人人間全員夕陽
139%27.5%22.5%1%10.00%
238.75%20%30%1.25%10.00%
338.5%30%20%1.5%10.00%
437%20%30%3%10.00%
535.5%30%20%4.5%10.00%
633.75%20%30%6.25%10.00%

 

サミートロフィー

サミートロフィー
©Sammy

AT終了画面表示時にリール右のドット部分に
サミートロフィーが出現する可能性あり。
色によって設定示唆となる。

サミートロフィー
設定示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン設定5以上濃厚
設定6濃厚

 

■サミートロフィー出現率

サミートロフィー出現率
設定出現率
11/265
21/257
31/242
41/223
51/212
61/199

 

■サミートロフィー出現割合
サミートロフィーは総回転数によって変化。
基本的に総回転数が増えるほど出現しやすくなるが
総回転数1000G以下の場合銅トロフィーが出現しやすい。

サミートロフィー出現割合
0G~1000G
設定キリン
1
24.0%
34.0%0.5%
44.0%0.5%0.5%
54.0%0.5%0.5%0.5%
64.0%0.5%0.5%0.5%0.5%
サミートロフィー出現割合
1001G~3000G
設定キリン
1
20.7%
30.7%0.2%
40.7%0.2%0.1%
50.7%0.2%0.2%0.2%
60.7%0.2%0.2%0.2%0.2%
サミートロフィー出現割合
3001G~4000G
設定キリン
1
21.2%
31.2%0.8%
41.15%0.8%0.4%
51.1%0.8%0.4%0.4%
61.1%0.8%0.4%0.4%0.4%
サミートロフィー出現割合
4001G~5000G
設定キリン
1
21.5%
31.5%1.2%
41.5%1.2%0.8%
51.5%1.2%0.8%0.4%
61.5%-1.2%0.8%0.4%0.4%
サミートロフィー出現割合
5001G~6000G
設定キリン
1
22%
32%1.5%
42%1.5%1.2%
52%1.5%1.2%0.8%
62%1.5%1.2%0.8%0.8%
サミートロフィー出現割合
6001G~7000G
設定キリン
1
22.5%
32.5%2.5%
42.5%2%2.5%
52.5%2%1.5%2.5%
62.5%2%1.5%1.5%2.5%
サミートロフィー出現割合
7001G~8000G
設定キリン
1
25%
31.5%5%
41.5%1.5%5%
51.5%1.5%3%5%
61.5%1.5%3%3%5%
サミートロフィー出現割合
8001G以降
設定キリン
1
21.2%
31.2%1.2%
41.2%1.2%0.4%
51.2%1.2%0.4%0.4%
61.2%1.2%0.4%0.4%0.4%

 

■サミートロフィーTOTAL出現割合

サミートロフィーTOTAL出現割合
設定総回転数
1000G
以下
1001G
~3000G
3001G
~4000G
4001G
~5000G
1
24%0.7%1.2%1.5%
34.5%0.9%2%2.7%
45%1%2.35%3.5%
55.5%1.3%2.7%3.9%
66%1.5%3.1%4.3%
設定5001G
~6000G
6001G
~7000G
7001G
~8000G
8001G
以降
1
22%2.5%5%1.2%
33.5%5%6.5%2.4%
44.7%7%8%2.8%
55.5%8.5%11%3.2%
66.3%10%14%3.6%

 

ATの称号

AT終了画面 称号
©Sammy

AT中は択当て12枚役の目押し速度に応じて、
①「判定無し」(デフォルト)
②「GOOD」(少し速い)
③「GREAT」(速い)
④「EXCELLENT」(かなり速い)
の判定が発生する。

その判定と回数に応じて終了画面で称号が表示される。
称号を表示するプレートで設定示唆を行われ、
上位の称号であればあるほど設定示唆の発生率が上がる。

 

■称号と設定示唆発生率

称号
称号設定示唆発生率
「目押しスト」
「ミスター早押し」
「早押し先生」
「写メレベルの早さ」
「地元じゃ最速」
「街で噂のスピードスター」
「サバンナでも生きられるスピード」
「歴史に残る早押し」
「最速王」
「GOD SPEED」

 

■プレートの色と設定示唆
AT終了画面 プレート
©Sammy

プレートの色に応じて設定示唆を行う。
銅以外の色が出現した時は注目。

AT終了画面の称号プレート
設定示唆
基本パターン
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚

PV動画

まとめ

獣王シリーズ最新作が6号機で登場!!
猛獣王を改善再現した色目押しと、
純増約6.0枚/Gの高純増AT、
4種類のサバチャンと猛獣王モードのループが特徴。

筐体は獣王王者の覚醒と似たような様態。

私は昔の獣王を打ったことがないのでわかりませんが、
打ったことのある方なら懐かしさを味わえるかもしれません、

詳しい情報がわかれば追記します。

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