©鈴木央・講談社/「七つの大罪」製作委員会・MBS
©鈴木央・講談社/「七つの大罪 TVSP」製作委員会・MBS
©鈴木央/講談社 ©Sammy
NEW!! 2020/11/05(木) AT中の情報を追加しました。
七つの大罪のスロットが登場。
・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別
などの情報を随時更新していきます。
機種情報
基本情報
©Sammy
機種名 | Sパチスロ七つの大罪 |
メーカー | 銀座 |
タイプ | AT |
AT純増 | 約2.6枚/G |
導入日
導入日 | 2020年11月2日 |
導入台数 | 約8000台 |
有利区間ランプ
有利区間ランプはWINランプ右下のドット。
点灯していれば有利区間滞在濃厚。
■設定変更推測
有利区間滞在時は有利区間ランプが、
通常時も点灯しているタイプなので
有利区間ランプの点灯状況が
前日閉店時の状況と違っていれば設定変更の可能性大。
スペック
初当たり&出玉率
設定 | ボーナス+AT初当たり | 出玉率 |
1 | 1/280 | 97.8% |
2 | 1/269 | 99.4% |
3 | 1/260 | 100.6% |
4 | 1/237 | 103.2% |
5 | 1/218 | 107.3% |
6 | 1/188 | 110.6% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約43.7G |
天井
ゲーム数と恩恵
発動条件 | 通常時500G+α |
恩恵 | エリザベルor大罪ボーナス以上当選 (12.5%で大罪ボーナス以上) |
天井期待値
※設定1、ボーナスorATor天井CZ終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出(天井CZは約285枚)
※打ち始めは周期開始時点(残り250pt)を想定
※純増2.6枚/G
(引用元:期待値見える化様)
200Gくらいからがねらい目。
■ヤメ時
CZ・AT終了後有利区間ランプ消灯でヤメ。
打ち方
リール配列
©Sammy
通常時の打ち方(暫定)
まず
「左リール枠内に黒BARを狙う」
以下停止系で打ち分ける。
■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B・罪
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(BAR目安)
■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち
設定判別
大罪ボーナス終了画面
大罪ボーナス終了画面表示時に
PUSHボタンを押すと特殊画面が出現する可能性あり。
リール下の×の数にも注目。
詳細は調査中です。
通常時
通常時はポイントを減算させて周期抽選を目指す。
250pt減算でCZ・ボーナス当選のチャンス。
ホークアイコン
50pt減算するごとに抽選で獲得するアイコン。
最大4個まで獲得可能。
多く獲得するほど周期到達時のCZ抽選が優遇される。
バンステージ
・周期開始時
・罪図柄揃い時
に突入するポイント減算に期待できるステージ。
レア役ならポイント大量減算に期待。
■バンステージ滞在ゲーム数(罪経由)
押し順罪揃い時バンステージ移行時は
5G~20Gのゲーム数を獲得。
バンステージ滞在ゲーム数振り分け(押し順罪経由) | |
ゲーム数 | 振り分け |
5G | 60% |
10G | 30% |
15G | 6.67% |
20G | 3.33% |
前兆ステージ
250pt減算すると突入。
ルーレット演出で発展先を決定。
キング・聖騎士ステージ移行でチャンス。
通常時のCZ
パトホークチャンス
パトホークチャンス | |
突入契機 | 通常時の周期抽選など |
役割 | 大罪ボーナスへのCZ |
ゲーム数 | 15G |
期待度 | 約45% |
毎ゲーム成立役に応じて%上乗せ抽選を行い、
最終ゲームで表示%でボーナスを抽選。
■消化中の%上乗せ抽選
強レア役なら大量上乗せに期待。
パトホークチャンス中の%上乗せ抽選 | |
成立役 | 期待度 |
下記以外 | 低 |
リプレイ・罪 | ↓ |
弱チェリー・スイカ | ↓ |
強チェリー・チャンス目 | 高 |
■チャンス演出
各演出のチャンスパターン発生で%上乗せに期待。
パトホークチャンス中のチャンス演出 | |
パターン | 示唆 |
第1停止時シャッター | %加算濃厚⁉ |
PUSH連打 | 20%以上加算⁉ |
予告音発生+顔完成煽りなし | 大量上乗せに期待 (第1停止で10%以上加算⁉) |
予告音発生+顔完成煽り | 20%以上加算⁉ |
顔完成煽り:キリン柄 | 100%到達濃厚⁉ |
カットインSU1 | ハズレ・リプレイ対応(※) 加算は5%が多い |
カットインSU2 | 弱チェリー対応(※) 加算は10%が多い |
カットインSU3 | 強チェリー対応(※) 加算は30%が多い |
カットインSU4 | 100%到達濃厚⁉ |
※対応役矛盾すれば大量%加算に期待できる。
エリザベス覚醒
エリザベス覚醒 | |
突入契機 | 通常時の周期抽選など |
役割 | 大罪ボーナスへのCZ |
ゲーム数 | 15G |
期待度 | 約70% |
消化中は成立役に応じてボーナス抽選を行う。
カットイン発生+図柄揃いでもボーナス当選。
■消化中の抽選
強レア役なら期待大。
エリザベス覚醒中のボーナス抽選 | |
成立役 | 期待度 |
下記以外 | 低 |
弱チェリー・スイカ | ↓ |
強チェリー・チャンス目 | ↓ |
罪・BAR揃い | 高 |
■狙えカットイン
狙えカットイン発生でボーナス当選のチャンス。
強パターンなら大チャンス。
狙えカットイン | |
パターン | 成功期待度 |
強パターン | 50%以上 |
リール始動時に発生 | 成功濃厚⁉ |
AT
大罪ボーナス
大罪ボーナス | |
突入契機 | 通常時の抽選 |
役割 | メインATへのCZ的な疑似ボーナス |
ゲーム数 | 35G |
純増 | 約2.6枚/G |
バトル勝利でメインATに突入する疑似ボーナス。
突入時点でAT突入濃厚となるエピソードボーナスも存在。
前半30G間に3枚のパネルの色を昇格させて、
最終ゲームで3つから1つのパネルを決定。
パネルに色に応じて発展したバトルに勝てばAT⁉
エピソードボーナス中は1G連抽選を行う。
■BAR揃い
ボーナス中は1/736でBAR揃いが出現。
BAR揃いすればAT突入濃厚⁉
■パネルの色
パネルの色は6段階。
紫以上になればチャンス。
ボーナス中のパネル | |
パネルの色 | 期待度 |
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | ↓ |
金 | 高 |
【レベルアップ抽選】
ボーナス中は全役で、
パネルのレベルアップ抽選を行う。
レア役ならレベルアップ濃厚。
ボーナス中のパネルレベルアップ抽選 | |||
成立役 | +1 | +2 | +5 |
ハズレ リプレイ ベル | 2.92% | – | – |
弱チェ スイカ 罪揃い | 98.75% | 1.25% | – |
強チェ チャンス目 | 74.58% | 25% | 0.42% |
Seven Deadly Sins
Seven Deadly Sins | |
突入契機 | ①通常時の抽選 ②大罪ボーナスのバトル勝利 |
役割 | 本機のメインAT STタイプの自力継続型 |
ゲーム数 | 1セット40G |
純増 | 約2.6枚/G |
STタイプの本機のメインAT。
消化中にバトル抽選を行う。
バトル勝利で報酬を獲得。
■ステージ
ステージは昼・夕・夜の3種類。
10G消化ごとに移行抽選が行われる。
暗くなるほど罪揃い期待度がアップ。
AT中のステージ | |
パターン | 罪揃い期待度 |
昼 | 低 |
夕 | ↓ |
夜 | 高 |
■バトル突入抽選
成立役に応じてバトル突入抽選を行う。
罪・強レア役ならチャンス。
バトル突入抽選 | |
成立役 | 当選率 |
下記以外 | 低 |
弱チェリー・スイカ | ↓ |
押し順罪 | ↓ |
強チェリー・チャンス目 | ↓ |
逆押し罪 | ↓ |
金BAR揃い | 高 |
最終決戦
最終決戦 | |
突入契機 | AT12セット突破後 |
役割 | 上位AT |
ゲーム数 | 1セット25G (対峙20G+バトル5G) |
勝利期待度 | 調査中 |
AT12セット突破で突入する、
ヘンドリクセンとのバトル。
対峙パートとバトルパートの2部構成。
消化中の成立役で継続抽選。
セット継続させてヘンドリクセンを撃破できればAT完走⁉
■継続抽選
・セット開始時の抽選(継続率は3段階)
・レア役による抽選
の2つで継続抽選を行う。
レア役での抽選は、
セット開始時の継続率には影響されない。
■対峙パート中のオーラ
対峙パート中のオーラで継続期待度示唆。
消化中の成立役で昇格することもあり。
対峙パート中のオーラ | |
色 | 継続期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | 高 |
■高継続率に期待できる演出
・全反撃発動
・強攻撃回避
・マーリンorディアンヌ登場
AT中のCZ
聖騎士バトル
聖騎士バトル | |
突入契機 | AT中の抽選 |
役割 | セット継続をかけたCZ |
ゲーム数 | 最大7G |
勝利期待度 | 調査中 |
AT中の継続+上乗せをかけたバトル。
バトル勝利でATゲーム数再セット+報酬を獲得。
バトルを7G完走すれば8G目に必殺技発動+勝利濃厚⁉
■1セット目の最終ゲームのバトル
1セット目の最終ゲームでバトル突入時は、
対戦相手がギーラ以上。
AT1セット目の最終ゲームでバトル突入時の対戦相手振り分け | |
対戦相手 | 振り分け |
ドレファス | – |
ヘルブラム | – |
ギーラ | 83.33% |
ジェリコ | 12.5% |
勝利濃厚バトル | 4.17% |
■因縁バトル
特定のキャラの組み合わせの因縁バトルなら、
勝利期待度がアップ⁉
■押し順ナビ・アイコン
レバーオン時に各リールのアイコンを決定。
第1停止ナビのアイコンを獲得する。
獲得した報酬によって、
最終的な勝利期待度が変化。
アイコンの意味 | |
アイコン | 起こること |
拮抗 | 敵or味方の攻撃 |
赤攻撃 | 味方の攻撃 |
紫攻撃 | 味方の攻撃+チャンス |
防御 | 敵の攻撃 |
ジャッジメント(白) | 勝敗抽選 |
全反撃 | 勝利濃厚⁉ |
※ジャッジメントは3G目以降に出現
【防御パネル連続時の救済措置】
防御パネルが連続して選択された場合、
次ゲームのパネルをすべて、
必殺技アイコンに変換する抽選が行われる。
バトル導入ゲームでも、
内部的にパネル抽選されるため、
防御パネルが3連続以上続けばチャンスとなる。
防御パネル連続選択時の次ゲームALL必殺技変換抽選 | |
防御連続回数 | 当選率 |
4連続 | 25% |
5連続 | 50% |
6連続 | 当選濃厚⁉ |
■バトル勝利時の報酬
バトル勝利時はバトルの内容によってランクを決定。
ランクに応じて報酬を決定。
特化ゾーン
魔神覚醒
魔神覚醒 | |
突入契機 | ・ロングフリーズ ・魔人バトル勝利 |
役割 | 調査中 |
ゲーム数 | 1セット10G |
セット管理のSTタイプの特化ゾーン。
消化中のバトルは魔人バトルに発展。
キングホークタイム
キングホークタイム | |
突入契機 | 聖騎士バトル勝利時 上位報酬ランクの一部 |
役割 | ボーナスストック特化 |
ゲーム数 | 20G |
聖騎士バトルでSSランクの時などに突入。
20G間高確率でボーナスをストック。
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
発動契機 | リールロック3段階 |
恩恵 | キングホームタイム +魔神覚醒 |
ロングフリーズはリールロック3段階から。
ボーナスストック+ロング継続に期待できる。
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Sパチスロ七つの大罪の、
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12セット目の最終ゲームまでトントン拍子だったのに、最終ゲームで、完走行かないっていう、マジデキレ感じたわ!くっそつまんな!結局6号機はデキレ
チャンスゾーンみたいなのがゴミすぎる。撤去決定台。
デキレを超えたゴミ
クソって言われる台を何台もやってきたが
ここまでの物は無かった。
これはスロットですか?何が作りたかったの?
マイスロミッションあるからカイジや獣王、金太郎よりかなりマシ
CZ95%で外れた。
フリーズ引いて800枚で終わりました
フリーズ引いて700枚で終わりました
12セット目の最終ゲームまでトントン拍子だったのに、最終ゲームで、完走行かないっていう、マジデキレ感じたわ!くっそつまんな!結局6号機はデキレ