Sパチスロ七つの大罪©鈴木央・講談社/「七つの大罪」製作委員会・MBS
©鈴木央・講談社/「七つの大罪 TVSP」製作委員会・MBS
©鈴木央/講談社 ©Sammy

NEW!! 2020/11/05(木) AT中の情報を追加しました。

七つの大罪のスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

パチスロ七つの大罪筐体©Sammy

機種名 Sパチスロ七つの大罪
メーカー 銀座
タイプ AT
AT純増 約2.6枚/G

導入日

導入日 2020年11月2日
導入台数 約8000台

有利区間ランプ

有利区間ランプはWINランプ右下のドット。
点灯していれば有利区間滞在濃厚。

■設定変更推測
有利区間滞在時は有利区間ランプが、
通常時も点灯しているタイプなので
有利区間ランプの点灯状況が
前日閉店時の状況と違っていれば設定変更の可能性大。

スペック

初当たり&出玉率

設定 ボーナス+AT初当たり 出玉率
1 1/280 97.8%
2 1/269 99.4%
3 1/260 100.6%
4 1/237 103.2%
5 1/218 107.3%
6 1/188 110.6%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約43.7G

天井

ゲーム数と恩恵

発動条件 通常時500G+α
恩恵 エリザベルor大罪ボーナス以上当選
(12.5%で大罪ボーナス以上)

天井期待値

※設定1、ボーナスorATor天井CZ終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出(天井CZは約285枚)
※打ち始めは周期開始時点(残り250pt)を想定
※純増2.6枚/G
(引用元:期待値見える化様)

200Gくらいからがねらい目。

■ヤメ時
CZ・AT終了後有利区間ランプ消灯でヤメ。

打ち方

リール配列

©Sammy

通常時の打ち方(暫定)

まず

「左リール枠内に黒BARを狙う」

以下停止系で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B・罪
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(BAR目安)

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

設定判別

大罪ボーナス終了画面

大罪ボーナス終了画面表示時に
PUSHボタンを押すと特殊画面が出現する可能性あり。
リール下の×の数にも注目。

詳細は調査中です。

通常時

通常時はポイントを減算させて周期抽選を目指す。
250pt減算でCZ・ボーナス当選のチャンス。

ホークアイコン

50pt減算するごとに抽選で獲得するアイコン。
最大4個まで獲得可能。
多く獲得するほど周期到達時のCZ抽選が優遇される。

バンステージ

・周期開始時
・罪図柄揃い時

に突入するポイント減算に期待できるステージ。
レア役ならポイント大量減算に期待。

■バンステージ滞在ゲーム数(罪経由)
押し順罪揃い時バンステージ移行時は
5G~20Gのゲーム数を獲得。

バンステージ滞在ゲーム数振り分け(押し順罪経由)
ゲーム数 振り分け
5G 60%
10G 30%
15G 6.67%
20G 3.33%

前兆ステージ

250pt減算すると突入。
ルーレット演出で発展先を決定。
キング・聖騎士ステージ移行でチャンス。

通常時のCZ

パトホークチャンス

パトホークチャンス

パトホークチャンス
突入契機 通常時の周期抽選など
役割 大罪ボーナスへのCZ
ゲーム数 15G
期待度 約45%

毎ゲーム成立役に応じて%上乗せ抽選を行い、
最終ゲームで表示%でボーナスを抽選。

■消化中の%上乗せ抽選
強レア役なら大量上乗せに期待。

パトホークチャンス中の%上乗せ抽選
成立役 期待度
下記以外
リプレイ・罪
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目

■チャンス演出
各演出のチャンスパターン発生で%上乗せに期待。

パトホークチャンス中のチャンス演出
パターン 示唆
第1停止時シャッター %加算濃厚⁉
PUSH連打 20%以上加算⁉
予告音発生+顔完成煽りなし 大量上乗せに期待
(第1停止で10%以上加算⁉)
予告音発生+顔完成煽り 20%以上加算⁉
顔完成煽り:キリン柄 100%到達濃厚⁉
カットインSU1 ハズレ・リプレイ対応(※)
加算は5%が多い
カットインSU2 弱チェリー対応(※)
加算は10%が多い
カットインSU3 強チェリー対応(※)
加算は30%が多い
カットインSU4 100%到達濃厚⁉

※対応役矛盾すれば大量%加算に期待できる。

エリザベス覚醒

エリザベス覚醒

エリザベス覚醒
突入契機 通常時の周期抽選など
役割 大罪ボーナスへのCZ
ゲーム数 15G
期待度 約70%

消化中は成立役に応じてボーナス抽選を行う。
カットイン発生+図柄揃いでもボーナス当選。

■消化中の抽選
強レア役なら期待大。

エリザベス覚醒中のボーナス抽選
成立役 期待度
下記以外
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目
罪・BAR揃い

■狙えカットイン
狙えカットイン発生でボーナス当選のチャンス。
強パターンなら大チャンス。

狙えカットイン
パターン 成功期待度
強パターン 50%以上
リール始動時に発生 成功濃厚⁉

AT

大罪ボーナス

大罪ボーナス

大罪ボーナス
突入契機 通常時の抽選
役割 メインATへのCZ的な疑似ボーナス
ゲーム数 35G
純増 約2.6枚/G

バトル勝利でメインATに突入する疑似ボーナス。
突入時点でAT突入濃厚となるエピソードボーナスも存在。

前半30G間に3枚のパネルの色を昇格させて、
最終ゲームで3つから1つのパネルを決定。
パネルに色に応じて発展したバトルに勝てばAT⁉
エピソードボーナス中は1G連抽選を行う。

■BAR揃い
ボーナス中は1/736でBAR揃いが出現。
BAR揃いすればAT突入濃厚⁉

■パネルの色
パネルの色は6段階。
紫以上になればチャンス。

ボーナス中のパネル
パネルの色 期待度

【レベルアップ抽選】
ボーナス中は全役で、
パネルのレベルアップ抽選を行う。
レア役ならレベルアップ濃厚。

ボーナス中のパネルレベルアップ抽選
成立役 +1 +2 +5
ハズレ
リプレイ
ベル
2.92%
弱チェ
スイカ
罪揃い
98.75% 1.25%
強チェ
チャンス目
74.58% 25% 0.42%

Seven Deadly Sins

セブンデッドリーシンズ

Seven Deadly Sins
突入契機 ①通常時の抽選
②大罪ボーナスのバトル勝利
役割 本機のメインAT
STタイプの自力継続型
ゲーム数 1セット40G
純増 約2.6枚/G

STタイプの本機のメインAT。
消化中にバトル抽選を行う。
バトル勝利で報酬を獲得。

■ステージ
ステージは昼・夕・夜の3種類。
10G消化ごとに移行抽選が行われる。
暗くなるほど罪揃い期待度がアップ。

AT中のステージ
パターン 罪揃い期待度

■バトル突入抽選
成立役に応じてバトル突入抽選を行う。
罪・強レア役ならチャンス。

バトル突入抽選
成立役 当選率
下記以外
弱チェリー・スイカ
押し順罪
強チェリー・チャンス目
逆押し罪
金BAR揃い

最終決戦

最終決戦

最終決戦
突入契機 AT12セット突破後
役割 上位AT
ゲーム数 1セット25G
(対峙20G+バトル5G)
勝利期待度 調査中

AT12セット突破で突入する、
ヘンドリクセンとのバトル。
対峙パートとバトルパートの2部構成。
消化中の成立役で継続抽選。
セット継続させてヘンドリクセンを撃破できればAT完走⁉

■継続抽選
・セット開始時の抽選(継続率は3段階)
・レア役による抽選
の2つで継続抽選を行う。

レア役での抽選は、
セット開始時の継続率には影響されない。

■対峙パート中のオーラ
対峙パート中のオーラで継続期待度示唆。
消化中の成立役で昇格することもあり。

対峙パート中のオーラ
継続期待度

■高継続率に期待できる演出
・全反撃発動
・強攻撃回避
・マーリンorディアンヌ登場

AT中のCZ

聖騎士バトル

聖騎士バトル
突入契機 AT中の抽選
役割 セット継続をかけたCZ
ゲーム数 最大7G
勝利期待度 調査中

AT中の継続+上乗せをかけたバトル。
バトル勝利でATゲーム数再セット+報酬を獲得。
バトルを7G完走すれば8G目に必殺技発動+勝利濃厚⁉

■1セット目の最終ゲームのバトル
1セット目の最終ゲームでバトル突入時は、
対戦相手がギーラ以上。

AT1セット目の最終ゲームでバトル突入時の対戦相手振り分け
対戦相手 振り分け
ドレファス
ヘルブラム
ギーラ 83.33%
ジェリコ 12.5%
勝利濃厚バトル 4.17%

■因縁バトル

因縁バトル

特定のキャラの組み合わせの因縁バトルなら、
勝利期待度がアップ⁉

■押し順ナビ・アイコン

レバーオン時に各リールのアイコンを決定。
第1停止ナビのアイコンを獲得する。
獲得した報酬によって、
最終的な勝利期待度が変化。

アイコンの意味
アイコン 起こること
拮抗 敵or味方の攻撃
赤攻撃 味方の攻撃
紫攻撃 味方の攻撃+チャンス
防御 敵の攻撃
ジャッジメント(白) 勝敗抽選
全反撃 勝利濃厚⁉

※ジャッジメントは3G目以降に出現

【防御パネル連続時の救済措置】
防御パネルが連続して選択された場合、
次ゲームのパネルをすべて、
必殺技アイコンに変換する抽選が行われる。

バトル導入ゲームでも、
内部的にパネル抽選されるため、
防御パネルが3連続以上続けばチャンスとなる。

防御パネル連続選択時の次ゲームALL必殺技変換抽選
防御連続回数 当選率
4連続 25%
5連続 50%
6連続 当選濃厚⁉

■バトル勝利時の報酬

報酬

バトル勝利時はバトルの内容によってランクを決定。
ランクに応じて報酬を決定。

特化ゾーン

魔神覚醒

魔神覚醒
突入契機 ・ロングフリーズ
・魔人バトル勝利
役割 調査中
ゲーム数 1セット10G

セット管理のSTタイプの特化ゾーン。
消化中のバトルは魔人バトルに発展。

キングホークタイム

キングホークタイム
突入契機 聖騎士バトル勝利時
上位報酬ランクの一部
役割 ボーナスストック特化
ゲーム数 20G

聖騎士バトルでSSランクの時などに突入。
20G間高確率でボーナスをストック。

フリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
発動契機 リールロック3段階
恩恵 キングホームタイム
+魔神覚醒

ロングフリーズはリールロック3段階から。
ボーナスストック+ロング継続に期待できる。

公式

公式サイト

動画

感想と評価

Sパチスロ七つの大罪の、
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みんなの評価

1.9
Rated 1.9 out of 5
1.9 out of 5 stars (based on 7 reviews)
★514%
★40%
★30%
★229%
★157%

最近のレビュー

Rated 1 out of 5
2020-11-24

12セット目の最終ゲームまでトントン拍子だったのに、最終ゲームで、完走行かないっていう、マジデキレ感じたわ!くっそつまんな!結局6号機はデキレ

 
Rated 1 out of 5
2020-11-24

チャンスゾーンみたいなのがゴミすぎる。撤去決定台。

 加藤健太39歳
Rated 1 out of 5
2020-11-23

デキレを超えたゴミ
クソって言われる台を何台もやってきたが
ここまでの物は無かった。
これはスロットですか?何が作りたかったの?

もうやりません
Rated 5 out of 5
2020-11-13

マイスロミッションあるからカイジや獣王、金太郎よりかなりマシ

ばん
Rated 1 out of 5
2020-11-11

CZ95%で外れた。

ゴミ
Rated 2 out of 5
2020-11-05

フリーズ引いて800枚で終わりました

大罪
Rated 2 out of 5
2020-11-05

フリーズ引いて700枚で終わりました