サラ番2©DAITO GIKEN

NEW!! 2020/07/18(土) 演出情報を追加しました。

押忍!サラリーマン番長2が登場。

■注目ポイント
①番長シリーズ初の6号機!
②ATは差枚数管理型
③限界突破と(総)決算ボーナスのループ

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

サラ番2筐体©DAITO GIKEN

機種名 S押忍!サラリーマン番長2
メーカー 大都技研
タイプ 疑似ボーナス+AT

導入日

導入日 2020年4月20日
導入台数 約35000台

ゲームフロー

①まず疑似ボーナスからAT当選を目指す。
②AT中のレア役・ボーナスなどで上乗せして限界突破を目指す。
③限界突破と(総)決算ボーナスのループで出玉を増やす

のが主な流れ。

■通常時
・マップ・小役による毎ゲーム抽選
・自力CZ中の抽選
・ハンコによる抽選
で番長ボーナス当選を目指す。

■番長ボーナス
20G~30+α×純増約3枚/G。
消化中に継続率を上げて継続ジャッジ。
継続ジャッジ3回クリアでAT。

■AT「頂RUSH」
1セット100枚+αの差枚数管理。純増約3枚/G。
レア役・ボーナス・頂SRUSHにいれて
差枚数上乗せさせて限界突破を目指す。
AT残り差枚数が300枚になると限界突破。

■限界突破ループ
限界突破するとフリーズが発生し、
2種類ある方のどちらかのボーナスへ移行。
ボーナス終了後は残り差枚数299枚の頂SRUSHに復帰。
すぐに差枚数上乗せして300枚に行けば
再度限界突破してボーナスに突入する。

スペック

初当たり・機械割

設定 ボーナス&AT合算 出玉率
1 1/347 97.8%
2 1/322 99.2%
3 1/317 101%
4 1/279 104.1%
5 1/292 108.2%
6 1/213 112.6%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約50.5G

天井

ゲーム数・恩恵

ゲーム数 765G+α
恩恵 番長ボーナス当選

天井期待値

※設定1、ボーナスorAT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を基に算出
※内部状態・ハンコ個数は平均値とする
※純増は約3.0枚/G
※コイン持ち50枚
※開始ゲーム数時点では必ず非前兆中とする
(引用元:期待値見える化様)

天井期待値はそこまで高くありません。
400G手前or400Gのゾーン抜け後から狙えそうです。

ゾーン

※モード不問
※朝一1回目の初当たりは除外
(引用元:期待値見える化様)

通常Aは3ケタ偶数頭+末尾00ゲーム数、
通常Bは3ケタ奇数頭+末尾00ゲーム数
に高確Bに移行するためチャンスとなります。

狙えるのは天国のゾーンor200のゾーンの2つ。
500G以降は天井まで打った方がいいと思われますし、
その他のゾーンは期待度が低いので。

200のゾーンで煽りが来なかった場合は、
通常Bの可能性が高くなるので、
当たるまで追ってみてもいいと思います。

ヤメ時

天国移行率は高くても18%ほどしかないので、
示唆が無ければ天国まで回す必要はないでしょう。

基本的にボーナス・AT終了画面後の、
シャッターパターンを見て、
ロゴ無しor白黒ロゴなら即やめ推奨。

ロゴあり+色付きなら天井までフォローした方がいいでしょう。

■有利区間移行時のシャッター演出
ロゴあり+色付きならモードB以上+天国に期待。

モード別有利区間移行時のシャッター演出振り分け
パターン 通常A 通常B 天国
ロゴ無し 90% 43% 65%
白黒ロゴ 10% 50% 20%
色付ロゴ 7% 15%

【ロゴ別次回モード期待度】

シャッター演出ロゴ別次回モード期待度
パターン 通常B 天国
ロゴなし 奇数:約6%~11%
偶数:約13%~19%
奇数:約9%~11%
偶数:約15%~17%
白黒ロゴ 奇数:約37%~51%
偶数:約54%~64%
奇数:約14%~14.5%
偶数:約15%~17%
色付ロゴ 奇数:約33%~39%
偶数:約37%~44%
奇数:約60%~66%
偶数:約55%~62%

打ち方

リール配列

サラ番2リール配列

©DAITO GIKEN

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール下段にチェリー停止時
成立役:弱/強/最強チェリー
打ち方:中・右に2連7を狙う

【停止形】
弱チェリー=中段「BAR・リプ・リプ」
強チェリー=小山チェリーor右中段に7停止
最強チェリー=2連7が並ぶ

■左リール下段にBAR停止時
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

【停止形】
チャンス目A=ベル小V停止

■左リール枠内に弁当箱停止時
成立役:弱弁当/押忍弁当/強弁当/チャンス目BorC
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(BAR目安)

【停止形】
弱弁当:斜め揃い
押忍弁当:斜め揃い+次ゲームBET時効果音が鳴る
強弁当:並行揃い
チャンス目B:ベルテンパイハズレ
チャンス目C:弁当テンパイハズレ

小役確率

小役確率におそらく設定差はない。

小役確率
小役 出現率
ハンコベル 約1/17
弱チェリー 1/100
強チェリー 1/437
最強チェリー 1/16384
弁当 1/118
押忍弁当 1/819
チャンス目 1/257

設定判別

モード移行率

偶数設定+高設定ほど通常B・天国に移行しやすい。
奇遇推測には使えるが設定の高低はわかりづらい。

モード移行率
設定 通常A 通常B 天国
1 76.6% 12.1% 11.3%
2 59.7% 22.7% 17.6%
3 70.3% 16.8% 12.9%
4 53,9% 28.1% 18%
5 66% 19.9% 14.1%
6 50% 31.6% 18.4%

レア役から高確A移行率

レア役による高確A移行率に設定差あり。
偶数かつ高設定ほど移行しやすい。

レア役による高確A移行率
設定 弱チェリー 弁当
1 4.3% 17.2%
2 7.4% 24.6%
3 5.5% 19.1%
4 8.2% 27%
5 6.3% 20.3%
6 10.9% 33.6%

高確中の弱チェリー直撃

高確中の弱チェリーからの、
番長ボーナス当選率に設定差あり。

高確中の弱チェリー直撃当選率
設定 高確A 高確B 超高確
1 8.6% 2% 20.3%
2 11.3% 3.5% 22.7%
3 10.2% 2.3% 21.1%
4 14.8% 4.7% 23.8%
5 10.9% 3.1% 21.9%
6 16.4% 7.4% 25%

押忍弁当からの特命当選率

押忍弁当成立時の特命当選率に設定差あり。
高設定ほど突入しやすいが、
押忍弁当が約1/820ほどなのでサンプルが取りづらい。

押忍弁当からの特命当選率(実戦値)
設定 当選率 実質確率
1 16.7% 1/5000
2 21.1% 1/3654
3 23.8% 1/3000
4 21.1% 1/3800
5 31.3% 1/2909
6 35.3% 1/2464

(参考:DMMぱちタウン様)

AT直撃

高設定+偶数設定ほどAT直撃当選しやすい。
複数回出現すれば高設定に期待。

AT直撃当選(実戦値)
設定 出現率
1 1/10000
2 1/6667
3 1/4000
4 1/2857
5 1/3333
6 1/1539

(参考:DMMぱちタウン様)

番長ボーナスの青7比率

番長ボーナス当選時の青7比率に設定差あり。
5>4>2>6>1>3の順に出現率が高い。

番長ボーナスの青7比率(実戦値)
設定 青7
1 7.5%
2 11.9%
3 6.8%
4 12.5%
5 24.4%
6 9.2%

(参考:DMMぱちタウン様)

絶頂ラッシュ突入率

AT中の番長ボーナス当選時の、
絶頂ラッシュ突入率に設定差がある模様。
設定5が一番突入しやすい。

頂クロスラッシュ突入率

頂クロスラッシュ突入率に設定差あり。
設定5・設定3は突入しやすい。

AT中の上乗せ枚数

AT中の上乗せ枚数で設定示唆あり。
ゾロ目が出現したら注目。

AT中の上乗せ枚数
パターン 設定示唆
44枚 設定4以上濃厚
55枚 設定5以上濃厚
66枚 設定6濃厚

※頂総決算ボーナスの長押し時の途中で出現しても無効
※100枚以上上乗せ時の一部で出現する

番長ボーナス&AT終了画面

番長ボーナス&AT終了画面に設定差あり。
高設定濃厚パターンも存在。

番長ボーナス&AT終了画面
パターン 設定示唆
基本パターン
(ボーナス終了時)
基本パターン
(AT終了時)
豪北支社 高設定示唆
本社 設定2以上濃厚
初代パネル 設定4以上濃厚
剛天 設定1or5or6濃厚
(設定5の期待大)
水着 設定6濃厚

ATセット数

AT当選時のセット数に設定差あり。
当選契機によって振り分けが異なる。
設定5は複数セット振り分けが高い。

複数セットが選択されていた場合も
引き戻しゾーンを経由するため、
そこでレア役を引くと判別が困難になるので注意。

■メインルート(ジャッジ突破orボナ中7揃い)
ジャッジ3連突破orボナ中の赤7揃いでの
AT当選時は以下の割合で振り分け。
設定5は別格に2セット以上比率が高い。

ATセット数振り分け(メインルート)
設定 1セット 2セット 3セット 2セット以上
TOTAL
1 92.1% 7.2% 0.7% 7.9%
2 92.5% 7.1% 0.4% 7.5%
3 91.6% 7.7% 0.7% 8.4%
4 91.8% 7.8% 0.4% 8.2%
5 77.4% 19.9% 2.7% 22.6%
6 90.9% 8.8% 0.4% 9.2%

■ボナ中の青7揃いor超番
ボナ中の青7揃いor超番長ボーナスから、
AT当選時は以下の割合で振り分け。
どの設定でも2セット以上。

メインルートに比べると、
設定差はかなり少ないので、
設定推測をする際には無視していいでしょう。

ATセット数振り分け(ボナ中の青7揃いor超番)
設定 2セット 3セット
1 95.2% 4.8%
2 95.3% 4.7%
3
4
5
6 95.5% 4.5%

■AT直撃
AT直撃時は以下の割合で振り分け。
どの設定でも25%以上は複数セットに期待できる。
3セット継続すれば設定5に期待。

ATセット数振り分け(直撃当選)
設定 1セット 2セット 3セット 2セット以上
TOTAL
1 71.3% 23.6% 5.1% 28.7%
2 74.9% 20.7% 4.4% 25.1%
3 71.1% 23.6% 5.3% 28.9%
4 74.4% 20.7% 4.9% 25.6%
5 61.3% 30% 8.7% 38.7%
6 73.4% 20.8% 5.7% 26.5%

決算ボーナス中の文字

決算ボーナス

決算ボーナス中のエンドロールで、
表示される企業名の文字に注目。

通常は白文字だが黄文字で表示された場合、
その企業の種類で設定示唆。

決算ボーナス中の文字
黄色で表示された文字 設定示唆
肉のマサムネ 設定2以上濃厚
秘密結社ミサイル段 設定3以上濃厚
スタジオサボハニ 設定4以上濃厚
風呂屋剛衛門 設定5以上濃厚
青山モータース 設定6濃厚

通常時

通常時の抽選

通常時は

・マップによる毎ゲーム抽選
・レア役成立時の抽選
・ハンコ10個たまった後の抽選
・CZ「特命」での抽選

などでボーナス抽選を行う。

モード

通常時のモードは3種類存在。
モードに応じて規定ゲーム数消化の高確移行や、
毎ゲームのマップ抽選に影響する。

通常時のモード
モード 天井 特徴
通常A 約799G 3ケタ偶数ゲーム数台がチャンス
通常B 約561G 3ケタ奇数ゲーム数台がチャンス
天国 約99G 100G以内にボーナス当選

■モード移行率
偶数設定+高設定ほど通常B・天国に移行しやすい。
奇遇推測には使えるが設定の高低はわかりづらい。

モード移行率
設定 通常A 通常B 天国
1 76.6% 12.1% 11.3%
2 59.7% 22.7% 17.6%
3 70.3% 16.8% 12.9%
4 53,9% 28.1% 18%
5 66% 19.9% 14.1%
6 50% 31.6% 18.4%

■モード示唆演出

【タッチセンサー】
「右側の玉がタッチセンサーになってるよ」
みたいなセリフを言うゲームの、
レバオン~次ゲームBETまでに、
センサーをタッチするとボイスが発生。
ボイスの内容で前兆期待度・モード示唆を行う。

「右側の玉がタッチセンサーになってるよ」発生ゲームでのタッチ時のボイス
パターン 示唆
美佑「そう、その玉ね」 基本パターン
美佑「怪しいな」 前兆中濃厚
美佑「きゃあもう触るなら触るって言ってよな」 前兆中濃厚
+本前兆のチャンス
美佑「イッヒッヒ今帰らない方がいいんじゃないかなー」 本前兆濃厚
部長「なにやらいいモードがあるらしいぞ」 モードB以上のチャンス
部長「どーもー」 モードB以上濃厚
林子「はーええゆだなぁ」 天国のチャンス
林子「はー極楽極楽」 天国濃厚
エリカ「見えるかすかな光が」 ブルーレジェンドのチャンス
エリカ「見える伝説の蒼き炎」 ブルーレジェンド濃厚

【調子はどう?】

調子はどう

美佑の「調子はどう?」に対する、
切りかえしの内容で前兆期待度・モードを示唆。

調子はどう?に対する切りかえし
パターン 示唆
部長「今日はA定食かなぁ」 モードB以上のチャンス
部長「今日はB定食だ」 モードB以上濃厚
林子「オラ幸せがもすね」 天国のチャンス
林子「オラ幸せだぁ」 天国濃厚
エリカ「もうすぐ晴れそうね」 ブルーレジェンドのチャンス
エリカ「素晴らしい青空よ」 ブルーレジェンド濃厚
美佑「怪しいな」 前兆中濃厚
美佑「悪くないかも」 前兆中濃厚

内部状態

内部状態は通常、高確A・B、超高確の4種類存在。
レア役・規定ゲーム数消化時に移行抽選を行う。

高確Aは弱チェリー・弁当契機で移行。
高確Bは規定ゲーム数消化で移行。
高確Aと高確Bが複合すると超高確へ移行。

するのがメインの流れ。

ボーナス期待度
内部状態 レア役抽選 毎ゲーム抽選
高確A ☆☆☆
高確B ☆☆ ☆☆☆
超高確 ☆☆☆ ☆☆☆

※☆が多いほど期待度が高まります。

■高確A移行率
レア役による高確A移行率に設定差あり。
偶数かつ高設定ほど移行しやすい。

レア役による高確A移行率
設定 弱チェリー 弁当
1 4.3% 17.2%
2 7.4% 24.6%
3 5.5% 19.1%
4 8.2% 27%
5 6.3% 20.3%
6 10.9% 33.6%

■高確示唆演出
高確示唆演出がいくつか存在。
高確AorB移行時は雫ステージに移行することが多い。

高確示唆演出
演出 示唆
雫ステージ移行 高確AorBのチャンス
ハンコ10個獲得後/対決終了後に
雫ステージ移行
高確AorB濃厚
リプレイ成立時サイドランプ点滅 高確AorB濃厚
ハンコベル成立時サイドランプ点滅 超高確濃厚

レア役によるボーナス抽選

■設定差なし

レア役によるボーナス抽選(設定差なし)
成立役 高確A 高確B 超高確
(押忍)弁当 2.7% 1.2% 5.9%
チャンス目
強チェリー
25% 20% 66%
最強チェリー 当選濃厚 当選濃厚 当選濃厚

■設定差あり
高確中の弱チェリーからの、
番長ボーナス当選率に設定差あり。

高確中の弱チェリー直撃当選率
設定 高確A 高確B 超高確
1 8.6% 2% 20.3%
2 11.3% 3.5% 22.7%
3 10.2% 2.3% 21.1%
4 14.8% 4.7% 23.8%
5 10.9% 3.1% 21.9%
6 16.4% 7.4% 25%

ステージ

ステージは全4種類。
剛天ステージに行けば大チャンス。

通常時のステージ
パターン 示唆
轟ステージ 基本ステージ
鏡ステージ 基本ステージ
雫ステージ
(小役で移行)
高確A示唆
雫ステージ
(ゲーム数で移行)
高確B示唆
剛天ステージ 超高確示唆

ハンコ

ハンコ

通常時は押し順中段ベル成立時にハンコを獲得。
リール下のノルマ枠にハンコがたまっていく。

10個たまると

・高確移行
・CZ「特命」
・番長ボーナス

などの恩恵が受けられる。
ボーナス当選時に余った分は継続率に加算される。

■ハンコ10個獲得時の抽選
ハンコ10個獲得時の抽選は、
特命中か否かで変わる。
特命中ならボーナorATor超番当選率が大幅にアップ。

ハンコ10個獲得時の移行先
移行先 特命中 その他
何もなし 44.14% 53.905%
高確A 50% 37.5%
特命 8.203%
番長ボーナス 5.333% 0.356%
AT 0.504% 0.034%
超番 0.023% 0.002%

営業会議

営業会議

営業会議
突入契機 ①マップ抽選
②ハンコ10個獲得時
③レア役成立時
役割 ボーナス・ATへの前兆演出

番長シリーズの特訓演出にあたる前兆演出。
消化中は轟と鏡がそれぞれ予算を獲得していき、
予算が多い方の連続演出に発展する。
予算が同数の場合は期待度の高い共闘演出に発展する。

■前兆滞在濃厚演出
前兆中に発生しやすい演出が複数存在。

前兆滞在濃厚演出
演出 前兆滞在濃厚パターン
消灯演出 第1消灯+ハズレ
演説演出 右選択+レア役否定
椅子通過演出 1個通過+小役成立
2個通過+小役否定
社長室演出 小役成立

■前兆ゲーム数
前兆ゲーム数は最大38G。
ゲーム数によっては本前兆濃厚パターンもあり。

【マップ抽選】
マップ抽選時は31Gを超えると本前兆濃厚。

マップ抽選後の前兆ゲーム数
ゲーム数 フェイク 本前兆
31G 100% 50%
32G 43.7%
38G 6.3%

【ハンコ】
5Gor31G以外なら本前兆濃厚。

ハンコからの前兆ゲーム数
ゲーム数 フェイク 本前兆
4G 6.3%
5G 9.4% 12.5%
6G 6.3%
31G 90.6% 62.4%
32G 12.5%

【レア役(高確B以外)】
弱チェ・弁当は即発展しなければ本前兆のチャンス。

高確B以外でのレア役での前兆ゲーム数
ゲーム数 弱チェリー (押忍)弁当
フェイク 本前兆 フェイク 本前兆
3G以下 85.8% 97.6%
4G 1.6% 29.7% 0.4% 33.6%
5G 6.3% 23.4% 0.8% 23.4%
6G 6.3% 37.5% 1.2% 33.6%
11G 9.4% 9.4%
ゲーム数 強レア役(※1) 確定役(※2)
フェイク 本前兆 フェイク 本前兆
4G 1.6% 9.4% 25%
5G 2.7% 9.4% 25%
6G 2.7% 9.4% 50%
11G 35.9% 3.1%
12G 35.9% 3.1%
31G 21.2% 51.5%
32G 14.1%
38G

※1:強チェリー・強チャンス目
※2:最強チェリー・強弁当

【レア役(高確B滞在時)】
31G以外なら本前兆濃厚。

高確B滞在時の強レア役(※)による前兆ゲーム数
ゲーム数 フェイク 本前兆
4G 9.4%
5G 9.4%
6G 9.4%
1G 3.1%
12G 3.1%
31G 100% 51.5%
32G 14.1%

※強チェリー・チャンス目

【AT直撃当選時】
AT直撃当選時は11G~38G。

AT直撃当選時の前兆ゲーム数
ゲーム数 振り分け
11G 6.3%
12G 6.3%
31G 37.5%
32G 37.5%
38G 12.4%

■剛天交渉

剛天交渉

発生時点でボーナス以上。
4G継続すると青7以上。
5G継続すればAT直撃以上。

ブルーレジェンド

大当たり後の出玉性能が上がる上位状態。
有利区間移行時の一部で突入。

■突入期待度
ブルーレジェンド突入率は設定・モードに依存。
モードはA<B<天国の順に移行しやすい。
設定は5が一番移行しやすい。

■性能
・番長ボーナスがすべて青7化
・頂スラッシュが25%で頂クロスラッシュ化
・AT期待枚数約1000枚

■終了契機
有利区間終了

CZ「特命」

特命

CZ「特命」
突入契機 ①押忍弁当成立時
②ハンコ10個獲得時の一部
役割 ボーナスへのCZ
ゲーム数 5G+α
リーチ目出現率 約1/7.9
成功期待度 約49%以上

特命中は漢気目確率がアップしていて、
漢気目成立でボーナス当選濃厚。

■特命当選率
押忍弁当成立時の特命当選率に設定差あり。
高設定ほど突入しやすいが、
押忍弁当が約1/820ほどなのでサンプルが取りづらい。

押忍弁当からの特命当選率(実戦値)
設定 当選率 実質確率
1 16.7% 1/5000
2 21.1% 1/3654
3 23.8% 1/3000
4 21.1% 1/3800
5 31.3% 1/2909
6 35.3% 1/2464

(参考:DMMぱちタウン様)

ボーナス

番長ボーナス

番長ボーナス

番長ボーナス
役割 ATへのCZ的な疑似ボーナス
ゲーム数 20G~30G+α
純増 約3.0枚/G
AT期待度 赤7:約40%
青7:約65%

初当たりのメインとなる疑似ボーナス。
消化中の成立役で継続率を上げて継続ジャッジ。
継続ジャッジを3回突破して
完走できれば頂RUSH濃厚。

頂RUSH中・頂RUSH濃厚後は
継続するごとに差枚数上乗せ。

■青7比率
番長ボーナス当選時の青7比率に設定差あり。
5>4>2>6>1>3の順に出現率が高い。

番長ボーナスの青7比率(実戦値)
設定 青7
1 7.5%
2 11.9%
3 6.8%
4 12.5%
5 24.4%
6 9.2%

(参考:DMMぱちタウン様)

■継続率
初期継続率は20%。
ハンコ1個につき1%分が初期値に加算される。
継続ジャッジ前のゲーム数でのレバオン時に継続抽選、
継続失敗予定時はジャッジ中のレア役で継続書き換え抽選
を行う。強チェリー・チャンス目成立時は継続濃厚。

【継続率加算濃厚演出】
・轟ボーナス中の(ド)デカナビ
・轟ボーナス中にハズレ+漢岩出現
・鏡ボーナス中に鏡ガールズ告知(10%以上)
・鏡ボーナス中にベル成立時第3停止告知(10%以上)

【継続濃厚演出】
・轟ボーナス中の白ナビ
・鏡ボーナス中の違和感演出
・鏡ボーナス中に最終ゲームで無演出

超番長ボーナス

超番長ボーナス

超番長ボーナス
突入契機 調査中
役割 頂RUSH複数セット濃厚
+差枚数上乗せ特化
ゲーム数 50G

50G継続する疑似ボーナス。
消化中は7揃い確率が大幅アップし、
レア役での差枚数上乗せにも期待できる。

■カットイン
カットインは3種類。
剛天カットインなら大チャンス。

超番長ボーナス中のカットイン
パターン 成功期待度
轟:白
轟:赤
剛天

AT「頂RUSH」

頂RUSH

AT「頂RUSH」
突入契機 BB完走後など
役割 差枚数管理型AT
差枚上乗せ+ボーナス+特化ゾーン
初期枚数 1セット100枚+α
純増 約3枚/G

番長ボーナス後などに突入する、
差枚数管理型のAT
初期枚数100枚+α・純増約3.0枚/G。

■差枚数上乗せ抽選
強レア役なら上乗せ濃厚。
弁当は乗りにくいが乗れば50枚以上。

AT中の差枚数上乗せ抽選
成立役 当選率
弁当 12.5%
弱チェリー 33.2%
強レア役 当選濃厚

【AT中の差枚数上乗せ振り分け】

AT中の差枚数上乗せ振り分け
枚数 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
弁当 押忍弁当 最強チェリー
+10枚 56.6%
+30枚 32.8% 73.8%
+50枚 9.4% 20.3% 73% 87.3%
+100枚 1.2% 5.1% 20.3% 10.2% 62.5%
+200枚 0.4% 6.3% 1.6% 25%
+300枚 0.4% 0.4% 0.4% 12.5%

■ハンコ
通常時と同様ハンコ獲得抽選が行われる。
AT中は通常時の2倍の速さでハンコがたまる。
ハンコが10個たまるとハンコルーレットで

・高確移行
・特命
・差枚数上乗せ
・番長ボーナス
・頂SRUSH

のいずれかの恩恵が受けられる。

■限界突破メーター
リール左に配置。ATの残り差枚数を表示。
残り差枚数が特定値に到達すると
頂SRUSH高確率状態に移行する。

残り差枚数が300枚になると限界突破。
→頂総決戦ボーナスor決算ボーナスに当選。

轟AT

轟AT

轟選択時はステージで前兆期待度を示唆。
当選時は主に対決演出で告知。

轟AT中のステージ
パターン 本前兆期待度
平地
山頂(朝)
山頂(夜)
剛天

■演出法則
BGM変化やリール両サイドランプの色に注目。

轟AT中の演出法則
パターン 示唆
BGM変化:プレジデント ATセットストック1個以上
BGM変化:エンブレム ATセットストック2個以上
小役成立時サイドランプ白フラッシュ 高確AT濃厚
漢気ゾーン中なら超高確濃厚
応援演出+ナビ非発生 何かしら(※)の本前兆濃厚

※頂(クロ)スラッシュor番町ボーナスor絶頂ラッシュ

鏡AT

鏡AT

鏡ATはCOMEON!告知発生で差枚数上乗せ。
ステージでボーナス・頂RUSH期待度を示唆。

鏡AT中のステージ
パターン 本前兆期待度
鏡のみ
鏡+女性
鏡+女性+ライトアップ
VIPプール
超VIPプール

■バスバチャレンジ

バスバチャレンジ

頂スラッシュ突入への契機となる演出。
基本的に稲妻煽り・リールロック後に発生するが、
煽りなしで発生した場合は成功濃厚。

轟ATで稲妻煽りのみ+白背景の場合は成功率が低いが、
頂スラッシュ当選時の30%はそれで突入するので、
それなりに期待できるようになっている。
それ以外のパターンなら成功期待度55%以上。

鏡AT中はバスバチャレンジ発生時点で成功濃厚。
赤背景は激アツ。青背景なら頂クロスラッシュ突入濃厚。

バスバチャレンジ
パターン 発生期待度 成功期待度
轟AT 鏡AT 白背景 赤背景
稲妻のみ 25% 16% 9% 71%
ロックのみ 50% 33% 55% 90%
稲妻+ロック 発生濃厚 発生濃厚 71% 成功濃厚
煽りなし 成功濃厚 成功濃厚

■VIPプールの継続ゲーム数

VIPプール

VIPプールが6G以上継続すれば、
ボーナスor頂(クロ)スラッシュor絶頂RUSH濃厚。

■演出法則
鏡AT中はBGM・下パネルに注目。

鏡AT中の演出法則
パターン 示唆
BGM変化:ダレダレダレDA! ATセットストック1個以上
BGM変化:ジャジャスゴージャス ATセットストック2個以上
下パネル点滅 50枚以上の上乗せ濃厚
漢気演出で鉄板
or次回予告
頂クロスラッシュ
or絶頂ラッシュ濃厚

引き戻しゾーン

引き戻しチャンス

AT規定枚数消化後に突入。
3G継続し、レア役でAT引き戻しのチャンス。

■引き戻し抽選
強レア役なら引き戻し濃厚。
雫のカットインが発生しても引き戻し濃厚。

引き戻しゾーン中のAT復帰抽選
成立役 当選率
弱チェリー・弁当 約50%
強チェリー・チャンス目・押忍弁当 復帰濃厚
その他 約1.6%

■セットストックあり時の告知ゲーム数
セットストック保有時は3Gに告知が発生しやすい。

セットストック保有時の告知ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
1G目 25%
2G目 25%
3G目 50%

特化ゾーン

頂スラッシュ

頂スラッシュ

頂SRUSH
突入契機 ①バスバチャレンジ成功
②AT中のレア役
③ハンコルーレット
役割 差枚数上乗せ特化
+AT差枚数減算ストップ
ゲーム数 1セット30G+α
平均上乗せ 調査中

突入すると画面が2分割になり、
ATの差枚数減算がストップ。

■差枚数上乗せ抽選
消化中はベルで上乗せ抽選、
レア役で差枚数上乗せ濃厚。

当該役成立時に差枚数上乗せ抽選を2回を行い、
レア役なら1回目の抽選は当選濃厚、
2回目は強レア役なら当選濃厚。
抽選当選時の数値の合計が上乗せされる。

2回当選した場合でも液晶上では、
片方にしか表示されない場合もある。

【ベルでの上乗せ抽選】
頂スラッシュ中は内部的に、
スラッシュレベルなるものが存在し、
レベルに応じて上乗せ期待度が変わる。

頂スラッシュ中の上乗せ抽選
スラッシュレベル 当選率
1 1.6%
2 10.2%

【レア役】

レア役成立時の差枚数上乗せ抽選
成立役 1回目の抽選 2回目の抽選
上乗せ候補 平均 上乗せ候補 平均
弱チェ 10/30/50/100 +約21.34枚 0/10/20/30/50 +約3.41枚
強チェ 30/50/
100/200/300
+約38.19枚 20/30/50/
100/200
+約23.47枚
チャンス目
弁当 50/100/
200/300
+約70.6枚 0/30/50/
100/200
+約4.18枚
押忍弁当 +約58.5枚 +約4.96枚
最強チェ 100/200/300 +約150枚 50/100/200 +約81.25枚

■ハンコ
消化中のハンコ獲得抽選は通常の2倍。
レア役同様ハンコによる上乗せも2回行われる。

【ハンコ10個獲得時の上乗せ抽選】

頂スラッシュ中のハンコ10個獲得時の上乗せ抽選
状況 当選率
特命中 当選濃厚
特命中以外 50%

【上乗せ時の枚数】

ハンコ10個獲得時の上乗せ抽選当選時の上乗せ枚数振り分け
枚数 1回目 2回目
0枚 50%
10枚 50% 12.5%
20枚 25% 25%
30枚 23.8% 11.7%
50枚 0.8% 0.4%

■バスバチャレンジ
消化中のバスバチャレンジに成功すれば
頂SRUSH自体のゲーム数を上乗せする。

頂クロスラッシュ

頂クロスラッシュ

頂クロスラッシュ
突入契機 ①バスバチャレンジ時BAR平行四辺形停止
②AT中のレア役
③ハンコルーレット
役割 頂SRUSHの上位版
ゲーム数 30G+α
平均上乗せ 調査中

頂SRUSHの上位版となる差枚数上乗せ特化ゾーン。
2分割された画面で轟と鏡が共闘して上乗せする。

青背景のバスバチャレンジば発生すると、
頂クロスラッシュのゲーム数を10G以上上乗せ!

絶頂ラッシュ

絶頂ラッシュ

絶頂RUSH
突入契機 AT中のボーナス当選の一部
役割 差枚数上乗せ特化
ゲーム数 10G+α
平均上乗せ 調査中

本機最強の差枚数上乗せの特化ゾーン。
ハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選を行う。

消化中は漢気目確率が大幅にアップしていて、
漢気目が成立すれば大量上乗せに期待できる。
一度の上乗せは5枚~300枚。

■終了契機
10G消化後の6択押し順ベル不正解で終了。
終了後は番長ボーナスへ移行。

限界突破

限界突破

AT中の限界突破メーターが300枚に到達すると発生。
発生時はフリーズが発生しBARの停止形に応じて
その先の展開が変わる。

・BARひし形停止→頂総決算ボーナスへ
・BAR中段揃い→決算ボーナスへ

ボーナス終了後は限界突破メーターが
差枚数299枚の状態で頂RUSHが再スタート。

すぐに上乗せして差枚数が再度300枚に行けば
限界突破が発生する、という流れで出玉増を目指す。

■AT復帰1G目に限界突破ループする条件
①ハズレ
②1枚ベル
③弁当以外のレア役

が成立すれば限界突破突入。
突入期待度は約40%。

頂総決算ボーナス

頂総決算ボーナス

頂総決算ボーナス
突入契機 限界突破後BARひし形停止
役割 差枚数上乗せ特化
ゲーム数・差枚数 業務報告:5G+α
ボーナス:余剰分+業務報告分

総決算ボーナスは業務報告+ボーナスの2部構成。

■業務報告

業務報告

5G+α継続。毎ゲーム差枚数上乗せ。
7揃いすればゲーム数が加算。
出現するキャラで上乗せ枚数を示唆。

業務報告時の上乗せ枚数
キャラ 上乗せ枚数
10枚以上
20枚以上
共闘 30枚以上
剛天 100枚以上

■ボーナス
業務報告後に突入するボーナスは、
頂RUSHの余剰枚数+業務報告での上乗せ枚数
を消化していく。
消化中のレア役の一部・押し順ベルコンプリート時に、
差枚数上乗せ抽選を行う。

決算ボーナス

決算ボーナス

決算ボーナス
突入契機 限界突破後BAR中段揃い
獲得枚数 50枚

総決算ボーナスの業務報告がないバージョン。
消化中のレア役の一部・押し順ベルコンプリート時に上乗せ。
規定枚数獲得したら終了。

対決演出

対決演出は全6種類。
登場するキャラによって期待度が変わる。
轟&鏡が共闘すれば大チャンス。
発展時に剛天交渉が発生すれば超激アツ⁉

■番長入札競争
轟<鏡<共闘の順にチャンス。

番長入札競争
キャラ 期待度
共闘

■番長熊相撲
轟<鏡<共闘の順にチャンス。

番長熊相撲
キャラ 期待度
共闘

■番長大食い
鏡<轟<共闘の順にチャンス。

番長大食い
キャラ 期待度
共闘

■共闘限定の対決演出
番長フェスティバル・番長大脱出は、
共闘限定となり大チャンス。

共闘限定の対決演出
パターン 期待度
番長フェスティバル 大チャンス
番長大脱出 激熱

タッチセンサー

通常時

■右側の玉がタッチセンサーになってるよ
「右側の玉がタッチセンサーになってるよ」
みたいなセリフを言うゲームの、
レバオン~次ゲームBETまでに、
センサーをタッチするとボイスが発生。
ボイスの内容で前兆期待度・モード示唆を行う。

「右側の玉がタッチセンサーになってるよ」発生ゲームでのタッチ時のボイス
パターン 示唆
美佑「そう、その玉ね」 基本パターン
美佑「怪しいな」 前兆中濃厚
美佑「きゃあもう触るなら触るって言ってよな」 前兆中濃厚
+本前兆のチャンス
美佑「イッヒッヒ今帰らない方がいいんじゃないかなー」 本前兆濃厚
部長「なにやらいいモードがあるらしいぞ」 モードB以上のチャンス
部長「どーもー」 モードB以上濃厚
林子「はーええゆだなぁ」 天国のチャンス
林子「はー極楽極楽」 天国濃厚
エリカ「見えるかすかな光が」 ブルーレジェンドのチャンス
エリカ「見える伝説の蒼き炎」 ブルーレジェンド濃厚

■前兆中の隠れタッチ
前兆中のタッチ指示が出ていない状況で
センサータッチしてボイスが発生すると、
ボイスの内容で当選内容を示唆。

通常時の前兆中の隠れタッチボイス
パターン 示唆
鏡「実に面白そうだ」 本前兆濃厚
次回予告ナレーション「頂ラッシュ」 AT本前兆濃厚
轟「漢の戦いに終わりはねぇ!」 本前兆+ブルーレジェンド濃厚

AT中

AT中は様々なタイミングで隠れタッチポイントが存在。
タッチしてボイスが発生すれば何かしらの恩恵があり。
頂(クロ)スラッシュ濃厚となるパターンも存在。

■隠れタッチのタイミング
①レバオン~第3停止ボタン押下までにタッチ
②レバオン~第1停止ボタン押下までにタッチ
③レバオン~リール始動時までにタッチ

■ボーナス中

ボーナス中の隠れタッチ
状況 挙動 恩恵
轟ボーナス
%アップゾーン中
「上等じゃあ」 漢気30%以上加算
轟ボーナス
ジャッジ演出中
「まだまだいけるぜぇ」 継続濃厚
鏡ボーナス
ジャッジ演出中
「まだまだ踊るよー」 継続濃厚

■AT中

AT中の隠れタッチ
状況 挙動 恩恵
轟AT中
(対決中を含む)
「サラリーマンをなめんじゃねぇ」 本前兆濃厚
轟AT中
(対決中以外)
「往生せいやぁ」(雫) 本前兆濃厚
鏡AT中 「お楽しみはこれからさ」 本前兆濃厚
子供クレアカットイン発生 本前兆濃厚
(絶頂orクロスラッシュ)
漢玉に上乗せ文字点滅 上乗せ濃厚
(裏乗せもあり)
「ハーハッハッハッハ」 頂(クロ)スラッシュ濃厚
「これが漢の全力じゃあ」(轟) 頂クロスラッシュ濃厚

※赤文字はタイミング②で発生。

■頂(クロ)スラッシュ中

頂(クロ)スラッシュ中の隠れタッチ
状況 挙動 恩恵
轟頂スラッシュ中 「これが漢の全力じゃあ」 ゲーム数上乗せ濃厚
「ハーッハッハッハ」(鏡) 頂クロスラッシュ昇格濃厚
鏡頂スラッシュ中 漢玉に上乗せ文字点滅 上乗せ濃厚
(裏乗せもあり)
「ハーッハッハッハ」 ゲーム数上乗せ濃厚
「これが漢の全力じゃあ」(轟) 頂スラッシュ昇格濃厚(※1)
頂クロスラッシュ中 漢玉に上乗せ文字点滅 上乗せ濃厚
漢玉にS文字消灯 ダブル上乗せ濃厚

※赤文字はタイミング②で発生
※1:見た目上は頂スラッシュに突入する可能性あり。

■頂総決算ボーナス中

頂総決算ボーナス中の隠れタッチ
状況 挙動 恩恵
業務報告中 「ごちそうさまです」(雫) 上乗せ50枚以上

※青文字はタイミング③で発生

■引き戻しチャンス中

引き戻しチャンス中の隠れタッチ
状況 挙動 恩恵
引き戻しチャンス中 「チャンス」(雫) レア役or引き戻し濃厚
「きたきたきたー」(雫) 引き戻し濃厚(※)

※当該ゲームで告知が入れない場合もある
※赤文字はタイミング②で発生

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