サラ番2©DAITO GIKEN

NEW!! 2020/05/30(土) 演出情報を追加しました。

押忍!サラリーマン番長2が登場。

■注目ポイント
①番長シリーズ初の6号機!
②ATは差枚数管理型
③限界突破と(総)決算ボーナスのループ

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

サラ番2筐体©DAITO GIKEN

機種名S押忍!サラリーマン番長2
メーカー大都技研
タイプ疑似ボーナス+AT

導入日

導入日2020年4月20日
導入台数約35000台

ゲームフロー

①まず疑似ボーナスからAT当選を目指す。
②AT中のレア役・ボーナスなどで上乗せして限界突破を目指す。
③限界突破と(総)決算ボーナスのループで出玉を増やす

のが主な流れ。

■通常時
・マップ・小役による毎ゲーム抽選
・自力CZ中の抽選
・ハンコによる抽選
で番長ボーナス当選を目指す。

■番長ボーナス
20G~30+α×純増約3枚/G。
消化中に継続率を上げて継続ジャッジ。
継続ジャッジ3回クリアでAT。

■AT「頂RUSH」
1セット100枚+αの差枚数管理。純増約3枚/G。
レア役・ボーナス・頂SRUSHにいれて
差枚数上乗せさせて限界突破を目指す。
AT残り差枚数が300枚になると限界突破。

■限界突破ループ
限界突破するとフリーズが発生し、
2種類ある方のどちらかのボーナスへ移行。
ボーナス終了後は残り差枚数299枚の頂SRUSHに復帰。
すぐに差枚数上乗せして300枚に行けば
再度限界突破してボーナスに突入する。

スペック

初当たり・機械割

設定ボーナス&AT合算出玉率
11/34797.8%
21/32299.2%
31/317101%
41/279104.1%
51/292108.2%
61/213112.6%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50.5G

天井

ゲーム数・恩恵

ゲーム数765G+α
恩恵番長ボーナス当選

ゾーン

※モード不問
※朝一1回目の初当たりは除外
(引用元:期待値見える化様)

通常Aは3ケタ偶数頭+末尾00ゲーム数、
通常Bは3ケタ奇数頭+末尾00ゲーム数
に高確Bに移行するためチャンスとなります。

狙えるのは天国のゾーンor200のゾーンの2つ。
500G以降は天井まで打った方がいいと思われますし、
その他のゾーンは期待度が低いので。

200のゾーンで煽りが来なかった場合は、
通常Bの可能性が高くなるので、
当たるまで追ってみてもいいと思います。

ヤメ時

基本的にボーナス・AT終了画面後の、
シャッターパターンを見て、
ロゴ無しor白黒ロゴなら即やめ推奨。

ロゴあり+色付きなら天井までフォローするのもあり。

■有利区間移行時のシャッター演出
ロゴあり+色付きならモードB以上+天国に期待。

モード別有利区間移行時のシャッター演出振り分け
パターン通常A通常B天国
ロゴ無し90%43%65%
白黒ロゴ10%50%20%
色付ロゴ7%15%

打ち方

リール配列

サラ番2リール配列

©DAITO GIKEN

通常時の打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール下段にチェリー停止時
成立役:弱/強/最強チェリー
打ち方:中・右に2連7を狙う

【停止形】
弱チェリー=中段「BAR・リプ・リプ」
強チェリー=小山チェリーor右中段に7停止
最強チェリー=2連7が並ぶ

■左リール下段にBAR停止時
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち

【停止形】
チャンス目A=ベル小V停止

■左リール枠内に弁当箱停止時
成立役:弱弁当/押忍弁当/強弁当/チャンス目BorC
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(BAR目安)

【停止形】
弱弁当:斜め揃い
押忍弁当:斜め揃い+次ゲームBET時効果音が鳴る
強弁当:並行揃い
チャンス目B:ベルテンパイハズレ
チャンス目C:弁当テンパイハズレ

小役確率

調査中。

設定判別

番長ボーナス終了画面

番長ボーナス終了画面

番長ボーナス終了画面に設定差あり⁉
高設定濃厚パターンも存在⁉

決算ボーナス中の文字

決算ボーナス

決算ボーナス中のエンドロールで、
表示される企業名の文字に注目。

通常は白文字だが黄文字で表示された場合、
その企業の種類で設定示唆。

AT終了画面

AT終了画面

AT終了画面に設定差あり⁉

通常時

通常時の抽選

通常時は

・マップによる毎ゲーム抽選
・レア役成立時の抽選
・ハンコ10個たまった後の抽選
・CZ「特命」での抽選

などでボーナス抽選を行う。

モード

通常時のモードは3種類存在。
モードに応じて規定ゲーム数消化の高確移行や、
毎ゲームのマップ抽選に影響する。

通常時のモード
モード天井特徴
通常A約799G3ケタ偶数ゲーム数台がチャンス
通常B約561G3ケタ奇数ゲーム数台がチャンス
天国約99G100G以内にボーナス当選

内部状態

内部状態は通常、高確A・B、超高確の4種類存在。
レア役・規定ゲーム数消化時に移行抽選を行う。

高確Aは弱チェリー・弁当契機で移行。
高確Bは規定ゲーム数消化で移行。
高確Aと高確Bが複合すると超高確へ移行。

するのがメインの流れ。

ボーナス期待度
内部状態レア役抽選毎ゲーム抽選
高確A☆☆☆
高確B☆☆☆☆☆
超高確☆☆☆☆☆☆

※☆が多いほど期待度が高まります。

ステージ

ステージは全4種類。
剛天ステージに行けば大チャンス。

通常時のステージ
パターン示唆
轟ステージ基本ステージ
鏡ステージ基本ステージ
雫ステージ
(小役で移行)
高確A示唆
雫ステージ
(ゲーム数で移行)
高確B示唆
剛天ステージ超高確示唆

ハンコ

ハンコ

通常時は押し順中段ベル成立時にハンコを獲得。
リール下のノルマ枠にハンコがたまっていく。

10個たまると

・高確移行
・CZ「特命」
・番長ボーナス

などの恩恵が受けられる。
ボーナス当選時に余った分は継続率に加算される。

営業会議

営業会議

営業会議
突入契機①マップ抽選
②ハンコ10個獲得時
③レア役成立時
役割ボーナス・ATへの前兆演出

番長シリーズの特訓演出にあたる前兆演出。
消化中は轟と鏡がそれぞれ予算を獲得していき、
予算が多い方の連続演出に発展する。
予算が同数の場合は期待度の高い共闘演出に発展する。

■剛天交渉

剛天交渉

発生時点でボーナス以上。
4G継続すると青7以上。
5G継続すればAT直撃以上。

CZ「特命」

特命

CZ「特命」
突入契機①押忍弁当成立時
②ハンコ10個獲得時の一部
役割ボーナスへのCZ
ゲーム数5G+α
ボーナス期待度調査中

特命中は漢気目確率がアップしていて、
漢気目成立でボーナス当選濃厚。

ボーナス

番長ボーナス

番長ボーナス

番長ボーナス
役割ATへのCZ的な疑似ボーナス
ゲーム数20G~30G+α
純増約3.0枚/G
AT期待度赤7:約40%
青7:約65%

初当たりのメインとなる疑似ボーナス。
消化中の成立役で継続率を上げて継続ジャッジ。
継続ジャッジを3回突破して
完走できれば頂RUSH濃厚。

頂RUSH中・頂RUSH濃厚後は
継続するごとに差枚数上乗せ。

■継続率
初期継続率は20%。
ハンコ1個につき1%分が初期値に加算される。
継続ジャッジ前のゲーム数でのレバオン時に継続抽選、
継続失敗予定時はジャッジ中のレア役で継続書き換え抽選
を行う。強チェリー・チャンス目成立時は継続濃厚。

【継続率加算濃厚演出】
・轟ボーナス中の(ド)デカナビ
・轟ボーナス中にハズレ+漢岩出現
・鏡ボーナス中に鏡ガールズ告知(10%以上)
・鏡ボーナス中にベル成立時第3停止告知(10%以上)

【継続濃厚演出】
・轟ボーナス中の白ナビ
・鏡ボーナス中の違和感演出
・鏡ボーナス中に最終ゲームで無演出

超番長ボーナス

超番長ボーナス

超番長ボーナス
突入契機調査中
役割頂RUSH複数セット濃厚
+差枚数上乗せ特化
ゲーム数50G

50G継続する疑似ボーナス。
消化中は7揃い確率が大幅アップし、
レア役での差枚数上乗せにも期待できる。

■カットイン
カットインは3種類。
剛天カットインなら大チャンス。

超番長ボーナス中のカットイン
パターン成功期待度
轟:白
轟:赤
剛天

AT「頂RUSH」

頂RUSH

AT「頂RUSH」
突入契機BB完走後など
役割差枚数管理型AT
差枚上乗せ+ボーナス+特化ゾーン
初期枚数1セット100枚+α
純増約3枚/G

番長ボーナス後などに突入する、
差枚数管理型のAT
初期枚数100枚+α・純増約3.0枚/G。

■ハンコ
通常時と同様ハンコ獲得抽選が行われる。
AT中は通常時の2倍の速さでハンコがたまる。
ハンコが10個たまるとハンコルーレットで

・高確移行
・特命
・差枚数上乗せ
・番長ボーナス
・頂SRUSH

のいずれかの恩恵が受けられる。

■限界突破メーター
リール左に配置。ATの残り差枚数を表示。
残り差枚数が特定値に到達すると
頂SRUSH高確率状態に移行する。

残り差枚数が300枚になると限界突破。
→頂総決戦ボーナスor決算ボーナスに当選。

轟AT

轟AT

轟選択時はステージで前兆期待度を示唆。
当選時は主に対決演出で告知。

轟AT中のステージ
パターン本前兆期待度
平地
山頂(朝)
山頂(夜)
剛天

■演出法則
BGM変化やリール両サイドランプの色に注目。

轟AT中の演出法則
パターン示唆
BGM変化:プレジデントATセットストック1個以上
BGM変化:エンブレムATセットストック2個以上
小役成立時サイドランプ白フラッシュ高確AT濃厚
漢気ゾーン中なら超高確濃厚
応援演出+ナビ非発生何かしら(※)の本前兆濃厚

※頂(クロ)スラッシュor番町ボーナスor絶頂ラッシュ

鏡AT

鏡AT

鏡ATはCOMEON!告知発生で差枚数上乗せ。
ステージでボーナス・頂RUSH期待度を示唆。

鏡AT中のステージ
パターン本前兆期待度
鏡のみ
鏡+女性
鏡+女性+ライトアップ
VIPプール
超VIPプール

■バスバチャレンジ

バスバチャレンジ

頂スラッシュ突入への契機となる演出。
基本的に稲妻煽り・リールロック後に発生するが、
煽りなしで発生した場合は成功濃厚。

轟ATで稲妻煽りのみ+白背景の場合は成功率が低いが、
頂スラッシュ当選時の30%はそれで突入するので、
それなりに期待できるようになっている。
それ以外のパターンなら成功期待度55%以上。

鏡AT中はバスバチャレンジ発生時点で成功濃厚。
赤背景は激アツ。青背景なら頂クロスラッシュ突入濃厚。

バスバチャレンジ
パターン発生期待度成功期待度
轟AT鏡AT白背景赤背景
稲妻のみ25%16%9%71%
ロックのみ50%33%55%90%
稲妻+ロック発生濃厚発生濃厚71%成功濃厚
煽りなし成功濃厚成功濃厚

■VIPプールの継続ゲーム数

VIPプール

VIPプールが6G以上継続すれば、
ボーナスor頂(クロ)スラッシュor絶頂RUSH濃厚。

■演出法則
鏡AT中はBGM・下パネルに注目。

鏡AT中の演出法則
パターン示唆
BGM変化:ダレダレダレDA!ATセットストック1個以上
BGM変化:ジャジャスゴージャスATセットストック2個以上
下パネル点滅50枚以上の上乗せ濃厚
漢気演出で鉄板
or次回予告
頂クロスラッシュ
or絶頂ラッシュ濃厚

引き戻しゾーン

引き戻しチャンス

AT規定枚数消化後に突入。
3G継続し、レア役でAT引き戻しのチャンス。

■引き戻し抽選
強レア役なら引き戻し濃厚。

引き戻しゾーン中のAT復帰抽選
成立役当選率
弱チェリー・弁当約50%
強チェリー・チャンス目・押忍弁当復帰濃厚

特化ゾーン

頂スラッシュ

頂スラッシュ

頂SRUSH
突入契機①バスバチャレンジ成功
②AT中のレア役
③ハンコルーレット
役割差枚数上乗せ特化
+AT差枚数減算ストップ
ゲーム数1セット30G+α
平均上乗せ調査中

突入すると画面が2分割になり、
ATの差枚数減算がストップ。

■差枚数上乗せ抽選
消化中はレア役で差枚数上乗せ濃厚。
ベルでも差枚数上乗せ抽選を行う。

■ハンコ獲得抽選
消化中のハンコ獲得抽選は通常の2倍。
ハンコによる上乗せも2倍になる。

■バスバチャレンジ
消化中のバスバチャレンジに成功すれば
頂SRUSH自体のゲーム数を上乗せする。

頂クロスラッシュ

頂クロスラッシュ

頂クロスラッシュ
突入契機①バスバチャレンジ時BAR平行四辺形停止
②AT中のレア役
③ハンコルーレット
役割頂SRUSHの上位版
ゲーム数30G+α
平均上乗せ調査中

頂SRUSHの上位版となる差枚数上乗せ特化ゾーン。
2分割された画面で轟と鏡が共闘して上乗せする。

青背景のバスバチャレンジば発生すると、
頂クロスラッシュのゲーム数を10G以上上乗せ!

絶頂ラッシュ

絶頂RUSH
突入契機AT中のボーナス当選の一部
役割差枚数上乗せ特化
ゲーム数10G+α
平均上乗せ調査中

本機最強の差枚数上乗せの特化ゾーン。
ハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選を行う。

消化中は漢気目確率が大幅にアップしていて、
漢気目が成立すれば大量上乗せに期待できる。
一度の上乗せは5枚~300枚。

■終了契機
10G消化後の6択押し順ベル不正解で終了。
終了後は番長ボーナスへ移行。

限界突破

限界突破

AT中の限界突破メーターが300枚に到達すると発生。
発生時はフリーズが発生しBARの停止形に応じて
その先の展開が変わる。

・BARひし形停止→頂総決算ボーナスへ
・BAR中段揃い→決算ボーナスへ

ボーナス終了後は限界突破メーターが
差枚数299枚の状態で頂RUSHが再スタート。

すぐに上乗せして差枚数が再度300枚に行けば
限界突破が発生する、という流れで出玉増を目指す。

■AT復帰1G目に限界突破ループする条件
①ハズレ
②1枚ベル
③弁当以外のレア役

が成立すれば限界突破突入。
突入期待度は約40%。

頂総決算ボーナス

頂総決算ボーナス

頂総決算ボーナス
突入契機限界突破後BARひし形停止
役割差枚数上乗せ特化
ゲーム数・差枚数業務報告:5G+α
ボーナス:余剰分+業務報告分

総決算ボーナスは業務報告+ボーナスの2部構成。

■業務報告

業務報告

5G+α継続。毎ゲーム差枚数上乗せ。
7揃いすればゲーム数が加算。
出現するキャラで上乗せ枚数を示唆。

業務報告時の上乗せ枚数
キャラ上乗せ枚数
10枚以上
20枚以上
共闘30枚以上
剛天100枚以上

■ボーナス
業務報告後に突入するボーナスは、
頂RUSHの余剰枚数+業務報告での上乗せ枚数
を消化していく。
消化中のレア役の一部・押し順ベルコンプリート時に、
差枚数上乗せ抽選を行う。

決算ボーナス

決算ボーナス

決算ボーナス
突入契機限界突破後BAR中段揃い
獲得枚数50枚

総決算ボーナスの業務報告がないバージョン。
消化中のレア役の一部・押し順ベルコンプリート時に上乗せ。
規定枚数獲得したら終了。

対決演出

対決演出は全6種類。
登場するキャラによって期待度が変わる。
轟&鏡が共闘すれば大チャンス。
発展時に剛天交渉が発生すれば超激アツ⁉

■番長入札競争
轟<鏡<共闘の順にチャンス。

番長入札競争
キャラ期待度
共闘

■番長熊相撲
轟<鏡<共闘の順にチャンス。

番長熊相撲
キャラ期待度
共闘

■番長大食い
鏡<轟<共闘の順にチャンス。

番長大食い
キャラ期待度
共闘

■共闘限定の対決演出
番長フェスティバル・番長大脱出は、
共闘限定となり大チャンス。

共闘限定の対決演出
パターン期待度
番長フェスティバル大チャンス
番長大脱出激熱

公式

公式サイト

動画

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