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NEW!! 2019/01/29(火) BASARAチャレンジの情報を追加しました。

このページでは2019年1月21日導入される、
戦国BASARA HEROES PARTYの情報をまとめています。

■本機の注目ポイント
①パチスロ戦国BASARA最新作!!
②ルーレット役物の演出はみどころ!

・機種基本情報
・スペック
・打ち方
・設定判別

等の情報を追加しています。

機種基本情報

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機種基本情報
機種名戦国BASARA HEROES PARTY
メーカーエンターライズ
タイプA+ART
ART純増1.7枚/G(ボナ込み)
天井非搭載
コイン持ち調査中
導入日2019年1月21日

スペック

設定BBBE/BCボナ合算ARTPAYOUT
11/15981/1861/1671/31297.9%
21/1801/1621/30599.1%
31/1721/1551/296101%
41/1671/1511/291103.2%
51/1591/1441/281104.3%
61/1511/1381/272108.4%

※BB=BASARAボーナス
※BE=BASARAエピソード
※BC=BASARAチャレンジ

通常時の打ち方

まず「左リール枠上~上段にBAR図柄を狙う」
以下停止形で打ち分ける。

 

■左リール上段にBAR停止時

成立役BB
打ち方①他リールフリー打ち
②次ゲーム全リールに青7狙う

 


 

■左リール中段にBAR停止時

成立役弱/強チェリー
打ち方他リールフリー打ち

 


 

■左リール下段にBAR停止時

成立役ハズレ・リプレイ
ベル・弱チャンス目
打ち方他リールフリー打ち

※中段ベルテンパイハズレなど=チャンス目

 


 

■左リール上段にスイカ停止時

成立役スイカ・強チャンス目
打ち方①右リールフリー打ち
②中リールスイカ狙い(蝶図柄目安)

※スイカハズレ=強チャンス目

通常時の小役確率

■設定差なし

通常時の小役確率(設定差なし)
小役出現率
押し順ベル1/4.92
共通ベル1/33.82
弱チェリー1/100
強チェリー1/200
SB1/16

 

■設定差あり
弱/強チャンス目出現率に設定差あり

レア役出現率
設定弱チャンス目強チャンス目
11/181.441/187.35
21/177.891/184.82
31/172.831/181.14
41/169.871/178.96
51/164.751/175.14
61/159.691/171.29

小役とボーナスの同時当選

■設定差なし

小役とボーナスの同時当選
(設定差なし)
小役同時当選期待度
弱チェリー3.36%
強チェリー33.64%
スイカ10.74%

 

■設定差あり
弱/強チャンス目とボーナスの同時当選に設定差あり。

小役とボーナスの同時当選
(設定差あり)
設定弱チャンス目強チャンス目
117.22%31.68%
218.84%32.6%
321.15%33.94%
422.5%34.74%
524.84%36.13%
627.14%37.53%

 

同時当選ボーナスの出現率

■設定差なし

同時当選ボーナス出現率
(設定差なし)
ボーナス出現率
弱チェリー+ボーナス1/2979
強チェリー+ボーナス1/596
スイカ+ボーナス1/745

 

■設定差あり
弱/強チャンス目+ボーナス出現率に設定差あり。
弱チャンス目+ボーナスの方が設定差が大きい。

同時当選ボーナス出現率
(設定差あり)
設定弱チャンス目
+ボーナス
強チャンス目
+ボーナス
11/10541/591
21/9441/567
31/8171/534
41/7551/515
51/6631/485
61/5881/456

通常時


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通常時は内部状態が存在する模様。
ステージで内部状態を示唆していると思われる。
ボーナス当選を目指す。

 

通常ステージ

通常ステージでボーナス当選時のART期待度が変化。
上位ステージならART当選のチャンス。

通常ステージ
パターン示唆内容

日ノ本ステージ

遠江・井伊谷城ステージ

関ケ原の戦いステージ

加賀ステージ
ボーナス当選で
ART突入のチャンス

安土ステージ
移行時点でボーナスチャンス
ART突入にも期待できる。

奥州ステージ
BC失敗後に突入する。
非有利区間転落まで
成立役に応じてART抽選

 

有利区間移行率

有利区間は通常・高確・超高確の3種類。
上位状態であるほど保障ゲーム数が長くなる。

有利区間移行時と有利区間消化中に獲得した保障ゲーム数を、
すべて消化すると非有利区間へ転落する。

■有利区間移行率

有利区間移行率
突入契機SIN成立時の33.6%
出現率約1/47.6

 

■有利区間移行後の流れ
①ベルナビ発生までの保障ゲーム数を抽選
②保障ゲーム数消化後は押し順ナビ成立時にナビ発生。
③ベルナビ発生後保障ゲーム数上乗せ抽選
④保障ゲーム数消化で非有利区間へ転落

 

■有利区間移行時の状態振り分け
有利区間移行時は内部状態を以下の割合で振り分け。

有利区間移行時の内部状態振り分け
内部状態振り分け
通常54.7%
高確30.1%
超高確15.2%

 

■保障ゲーム数抽選
有利区間移行時に保障ゲーム数抽選が行われる。
保障ゲーム数は内部状態によって振り分けが変化。
上位の内部状態であれば長い有利区間に期待できる。

保障ゲーム数抽選
保障ゲーム数内部状態
通常高確超高確
5G75%
6G12.5%
8G8.98%94.92%
9G各0.39%2.73%
13G1.56%94.92%
18G0.78%1.56%
平均5.49G8.18G13.25G

 

■小役成立時の保障ゲーム数加算抽選
保障ゲーム数滞在中の成立役に応じて、
保障ゲーム数加算抽選と内部状態昇格抽選を行う。

小役成立時の保障ゲーム加算抽選
小役加算ゲーム数
保障4G保障9G
+状態昇格抽選
保障14G
+状態昇格抽選
共通ベル12.5%
弱チェリー59.77%39.84%0.39%
強チェリー87.5%12.5%
スイカ50%44.92%5.08%
弱チャンス目59.77%39.84%0.39%
強チャンス目12.5%62.5%25%
SB30.08%0.39%0.39%

 

■状態昇格抽選
有利区間中レア役成立時に状態昇格抽選に当選すると、
以下の割合で内部状態が昇格。
当選契機・内部状態によって昇格率は変化する。

状態昇格抽選
当選契機通常滞在時高確滞在時
高確へ超高確へ超高確へ
弱チェリー11.94%8.17%18.07%
強チェリー29.69%20.31%44.92%
スイカ14.84%10.16%22.46%
弱チャンス目11.94%8.17%18.07%
強チャンス目25.98%17.77%39.31%
SB0.23%0.16%0.35%

 

■有利区間移行後の性能
有利区間の継続ゲーム数は設定によって大差ないが、
ART期待度は高設定ほど高くなる

有利区間移行後の挙動
設定平均継続ゲーム数ART期待度
有利区間1回あたり
128.8G13.6%
228.7G14.1%
328.6G14.8%
428.6G15.2%
528.5G16%
628.4G16.8%

ボーナス

BASARAボーナス(BB)


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BASARAボーナス(BB)
突入契機青7揃い
純増約154枚
役割プレミアム的な位置づけのボーナス
発生時点でART突入濃厚(※)
出現率約1/1598

SIN入賞後の次ゲームに青7が成立した場合ART突入しない。
(通常時小役狙いしていればSINは成立しないが、
フリー打ちの場合約1/160万ほどの確率でSINが成立する。)

 

BASARAエピソード(BE)/BASARAチャレンジ(BC)


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BASARAチャレンジ
突入契機蝶蝶青7/蝶蝶BAR揃い
純増約42枚
役割BE:ART抽選なし
BC:ART抽選あり
CZ的な位置づけのボーナス
備考内部的に期待度の異なる
低BCと高BCの2種類存在
ART期待度約50%

BASARAエピソードはART抽選はないが
BASARAチャレンジ突入時は消化中にART抽選。

ボーナス成立時の内部状態が良ければよいほど
ART期待度の高い高BC突入へ期待できる。

 

■BASARAチャレンジ中の演出
BASARAチャレンジ中は3種類の告知パターンから選択可能。
以下のお題を成功させるとARTへ突入!

BASARAチャレンジ中の演出
パターンお題

宿命の戦い
真田幸村を
打ち破れ!
(バトル告知)

出陣の刻
伊達政宗を
開眼させろ!
(一発告知)

回胴の儀
ロゴを揃えろ!
(図柄告知)

 

■BASARAチャレンジのART期待度

BASARAチャレンジのART期待度
CZ期待度
低CZ30%
高CZ75%
トータル50.4%

 

■演出失敗時の救済抽選
演出失敗時は終了後に青葉城ステージへ移行。
この間は小役成立時にART抽選を行う。
青葉城ステージ平均滞在ゲーム数は約13.19G

青葉城ステージ中のART当選率
小役当選率
弱チェリー10.2%
強チェリー50%
スイカ12.5%
弱チャンス目10.2%
強チャンス目50%
SB10.2%
ボーナス100%
トータルART期待度25%

 

BASARA EPISODE(BE)


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BASARA EPISODE
突入契機蝶帳青7/蝶蝶BAR揃い
純増42枚

BEは異色ボーナスの一部で突入。
ART抽選は行われず消化中はムービー・キャラ紹介が流れる。

 

ボーナス成立時の抽選

青7成立時はSIN成立をのぞけばART突入濃厚だが
青7以外のボーナス成立時のその後の展開は、
ボーナスを引いたときの内部状態によって変化。

BC(BASARAチャレンジ)には内部的に、
ART期待度の異なる低BC・高BCの2種類あり
高BCならART突入に期待できる。

■非有利区間中のボーナス
非有利区間中のボーナスは半分以上がBEへ。

非有利区間中ボーナス成立時の抽選
(青7以外)
設定BE低BC高BCART
152.4%26%19.9%1.7%
254%25.1%19.3%1.6%
356.2%23.9%18.4%1.5%
457.4%23.3%17.8%1.5%
559.5%22.1%17%1.4%
661.4%20.9%16.3%1.4%

 

■有利区間中のボーナス
有利区間中のボーナスはBCorARTに突入する。
ボーナス成立時の内部状態によってART期待度が変化。
高設定ほどART当選に期待できる。

有利区間中のボーナス成立時の抽選
(青7以外)
設定通常滞在時高確滞在時
低BC高BCART低BC高BCART
157.1%22%20.9%35.1%35.1%29.9%
255.4%21.4%23.2%34%34%31.9%
353.1%20.5%26.5%32.6%32.6%34.8%
451.8%20%28.3%31.8%31.8%36.4%
549.5%19.1%31.4%30.4%30.4%39.2%
647.4%18.3%34.4%29.1%29.1%41.8%
設定超高確滞在時
低BC高BCART
111%33%56%
210.7%32%57.3%
310.2%30.7%59.1%
410%29.9%60.1%
59.5%28.6%61.8%
69.1%27.4%63.5%

ART「Let’s PARTY」


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ART「Let’S PARTY」
突入契機ボーナス後など
ゲーム数1セット40G+α
純増約1.7枚/G(ボナ込み)
役割1段階目のART
最終決戦勝利で上位ARTへ

ボーナス後に突入する1段階目のART。
消化中は押し順ナビの連続により陣を突破。
三の陣を突破すれば突入する最終決戦を目指そう。

 

■陣の突破抽選

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基本的に押し順ナビ6連続で陣を突破。
レア役後はナビ発生率アップするチャンス。

 

■合戦終了危機

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ゲーム数消化後に突入するピンチゾーン。
転落リプレイ入賞でART終了。
転落リプレイ入賞を3回回避すると最終決戦突入。

ART中のナビ発生率


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ART中はナビ発生が重要なポイント。
ベル・レア役・SINはナビ発生濃厚。

リプレイの一部でもナビが発生する。
ナビが連続するほど発生率は上がる。

ART中のナビ発生率
設定1回目2連目3連目4連目5連目6連目
145.7%61.6%69.3%79.0%84.4%89.9%
245.8%61.7%69.5%79.2%84.5%90.0%
345.8%61.9%69.7%79.4%84.8%90.2%
445.8%62.2%70.1%79.7%85.0%90.3%
545.9%62.5%70.4%80.0%85.2%90.5%
646.0%63.0%71.0%80.5%85.7%90.8%

粋の至り

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粋の至り
突入契機Let’s PARTY中のボーナスの一部
役割ナビストック獲得特化ゾーン

主にART中のレア役成立時の一部でナビストックする。
ナビストックを所持しているとその数だけART中のナビが連続して発生。
粋の至りはそのナビストック獲得の特化ゾーン。

粋の至り突入時は初当たり時限定のモードと、
通常・高確・超高確の4つのモードが存在。

ナビストック獲得率は全モード共通だが、
ART突入リプレイの確率が異なるため、
ART準備中のゲーム数がかわりその間のナビストック率が変わる。

初当たり限定・通常<高確<超高確の順に、
ART準備中のゲーム数が長くなりやすい=ナビストックのチャンス

 

■ナビストック獲得率
超高確以外はストック獲得率に設定差はあまりない。
超高確のみ低設定ほどストックしやすくなる模様。
粋の至りの内部モードが液晶上で判別できるのか不明で、
ナビ発生でもナビストックを使ったのか純粋にナビ発生か
判別できそうになさそうなので設定判別に使えるレベルではないでしょう。

ナビストック獲得率
設定内部モード
初当たり
限定
通常高確超高確
13.46個3.25個4.53個11.55個
23.47個3.25個4.52個10.93個
33.49個3.25個4.53個10.37個
43.5個3.24個4.51個10.09個
53.5個3.23個4.48個9.62個
63.52個3.22個4.48個9.4個

最終決戦


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最終決戦
突入契機①参の陣突破
②レア役成立の一部
③SIN成立の一部
④合戦終了危機回避の一部
役割上位ARTへCZ
ゲーム性足利義輝とのバトル演出
引分→+30Gの上乗せ
勝利→上位ART当選
備考レア役で書き換え抽選あり
押し順ナビ5連続で勝利濃厚

最終決戦中は足利義輝とのバトルが発生。
勝利で斬れば上位ARTへ当選し、
引き分け時は+30Gの上乗せとなる。

 

■最終決戦突入割合
1セット目は若干最終決戦突入率が高い。
高設定ほど多少最終決戦突入率が高くなっている。

ART中最終決戦突入率
設定1セット目2セット目以降
167.5%66.2%
267.8%66.5%
368.4%67.5%
468.9%67.5%
569.4%68.0%
670.5%68.9%

 

■最終決戦のシナリオ
最終決戦はシナリオによって管理され、
各セットの勝利期待度が変化する。
3・7セット目はどのシナリオも期待度が高い。
シナリオ8はずっと期待度が高いプレミアムシナリオ。

最終決戦のシナリオと勝利期待度
セット数最終決戦のシナリオ
1234
1セット目☆☆☆☆☆☆☆
2セット目
3セット目☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
4セット目
5セット目
6セット目
7セット目☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
8セット目
9セット目
10セット目☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
セット数最終決戦のシナリオ
5678
1セット目☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
2セット目☆☆☆
3セット目☆☆☆☆☆☆☆☆
4セット目☆☆☆☆☆☆
5セット目
6セット目
7セット目☆☆☆☆☆☆☆☆
8セット目☆☆
9セット目
10セット目☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

※☆の数が多いほど期待度が高い。

ART「HEROES PARTY」


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ART「HEROES PARTY」
突入契機最終決戦勝利
役割上位ART
ゲーム数1セット30G+α

最終決戦正午に突入する上位ART。
消化中の成立役に応じては天貨獲得し、
1万天貨幣獲得するとセット数ストック抽選を行う。

 

■天貨獲得抽選

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押し順ナビ発生で天貨を獲得。
連続するほど獲得数が優遇される。

 

■1万天貨獲得時の抽選

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1万天貨獲得時はルーレット演出が発生。
ルーレットでセット数ストックの有無が告知される。
ルーレットがVのマスに停止すればJACKPOTへ
JACKPOTへ突入すれば有利区間完走確定!?

■平均連荘数
高設定ほど連荘に期待できる

ART平均連荘数
設定平均連荘数
12.04連
22.08連
32.15連
42.22連
52.28連
62.42連

設定判別

通常時の小役確率

弱/強チャンス目出現率に設定差あり

レア役出現率
設定弱チャンス目強チャンス目
11/181.441/187.35
21/177.891/184.82
31/172.831/181.14
41/169.871/178.96
51/164.751/175.14
61/159.691/171.29

 

弱/強チャンス目とボーナスの同時当選

弱/強チャンス目とボーナスの同時当選に設定差あり。

小役とボーナスの同時当選
(設定差あり)
設定弱チャンス目強チャンス目
117.22%31.68%
218.84%32.6%
321.15%33.94%
422.5%34.74%
524.84%36.13%
627.14%37.53%

 

同時当選ボーナスの出現率

弱/強チャンス目+ボーナス出現率に設定差あり。
弱チャンス目+ボーナスの方が設定差が大きい。

同時当選ボーナス出現率
(設定差あり)
設定弱チャンス目
+ボーナス
強チャンス目
+ボーナス
11/10541/591
21/9441/567
31/8171/534
41/7551/515
51/6631/485
61/5881/456

 

ボーナス成立時の抽選

青7成立時はSIN成立をのぞけばART突入濃厚だが
青7以外のボーナス成立時のその後の展開は、
ボーナスを引いたときの内部状態によって変化。

BC(BASARAチャレンジ)には内部的に、
ART期待度の異なる低BC・高BCの2種類あり
高BCならART突入に期待できる。

 

■非有利区間中のボーナス
非有利区間中のボーナスは半分以上がBEへ。

非有利区間中ボーナス成立時の抽選
(青7以外)
設定BE低BC高BCART
152.4%26%19.9%1.7%
254%25.1%19.3%1.6%
356.2%23.9%18.4%1.5%
457.4%23.3%17.8%1.5%
559.5%22.1%17%1.4%
661.4%20.9%16.3%1.4%

 

■有利区間中のボーナス
有利区間中のボーナスはBCorARTに突入する。
ボーナス成立時の内部状態によってART期待度が変化。
高設定ほどART当選に期待できる。

有利区間中のボーナス成立時の抽選
(青7以外)
設定通常滞在時高確滞在時
低BC高BCART低BC高BCART
157.1%22%20.9%35.1%35.1%29.9%
255.4%21.4%23.2%34%34%31.9%
353.1%20.5%26.5%32.6%32.6%34.8%
451.8%20%28.3%31.8%31.8%36.4%
549.5%19.1%31.4%30.4%30.4%39.2%
647.4%18.3%34.4%29.1%29.1%41.8%
設定超高確滞在時
低BC高BCART
111%33%56%
210.7%32%57.3%
310.2%30.7%59.1%
410%29.9%60.1%
59.5%28.6%61.8%
69.1%27.4%63.5%

 

ボーナス確定画面のキャラ


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各ボーナス成立時の確定画面のキャラで設定示唆。
成立するボーナスに応じてキャラ振り分けが異なる。
足利義輝は基本的に青7対応キャラだが、
足利義輝+青7否定で設定4以上濃厚となる。

 

■確定画面のキャラ振り分け
キャラは伊達政宗・京極マリア・足利義輝の3種類。
青7成立時は誰が出てきても設定差は少ない。
青7以外のボーナス成立時に誰が出てくるかが重要。
伊達政宗・京極マリアはさほど設定差なく
足利義輝+青7否定だけ注目していればいいでしょう。

ボーナス確定画面のキャラ振り分け
設定青7ボーナス青7以外のボーナス
政宗マリア義輝政宗マリア義輝
11.11%2.20%96.69%50.29%49.71%
21.08%2.13%96.79%50.28%49.72%
31.03%2.04%96.93%50.26%49.74%
41.12%2.22%96.66%47.8%47.31%4.9%
51.14%2.25%96.62%46.67%46.21%7.12%
61.15%2.28%96.57%45.62%45.19%9.19%

 

BE中のキャラ紹介


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BASARA EPISODE中のキャラ紹介に設定差あり。

BASARA EPISODE中のキャラ紹介
パターン設定示唆
伊達政宗奇数設定示唆
足利義輝
真田幸村偶数設定示唆
京極マリア
石田三成設定1否定濃厚
井伊直虎設定2以上の期待度高
設定3以上示唆
前田慶次設定4以上濃厚
全員集合設定5・6濃厚

 

ボーナス終了画面のキャラ

ボーナス終了画面で出現するキャラに設定示唆あり。

■ボーナス終了画面のキャラ

奇数設定示唆

政宗

上杉
偶数設定示唆

幸村

マリア
設定2以上濃厚

三成

直虎
設定4以上濃厚設定5・6濃厚

慶次

Congratulations!!

 

ART終了画面

ART終了画面に設定差が存在する。
政宗と小十郎は「伊達政宗進軍」終了時、
マリアとかすがは「大乱闘!乙女の集い」終了時に
出現する可能性がある。

ART終了画面
パターン設定示唆

伊達政宗
デフォルト

京極マリア
デフォルト

足利義輝
設定2以上示唆

片倉小十郎
設定3以上示唆

かすが
設定3以上示唆

伊達政宗ダンテver
設定4以上濃厚

Congratuation!!
設定5・6濃厚

 

JACKPOT中の宝玉告知

JACKPOT中の宝玉告知時のキャラに設定差あり。

JACKPOT中の宝玉告知
パターン設定示唆

伊達政宗
デフォルト

マリア
デフォルト

足利義輝
設定2以上示唆

片倉小十郎
設定3以上示唆

かすが
設定3以上示唆

政宗 ダンテver
設定4以上濃厚

Congratuations!!
設定5・6濃厚

まとめ

戦国BASARA最新作が登場。
A+ARTタイプでボーナスは比較的軽め。

ゲーム性的にはモンハン狂竜戦線に近い感じ。
上位ARTに突入させてロング継続を目指しましょう。

設定狙いで打つ際は
①弱/強チャンス目の出現率と
②弱/強チャンス目とボーナス当選率
③ボーナス成立時のART当選率
が設定推測のメインになるでしょう。