S新鬼武者2©CAPCOM CO.,LTD
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©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

新鬼武者2のスロットがユニバーサルさんから登場。

随時情報を更新していきます。

機種情報

基本情報

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機種名パチスロ新鬼武者2
メーカーユニバーサル
タイプ6.5号機AT

導入日

導入日2022年8月8日(予定)
導入台数約8000台

公式

配信モード

①サブ液晶を10回タッチ
②配信モード設定へ移行
③権利楽曲の使用を選択(デフォルトは「YES」)

すると移行できるモード。
権利楽曲を使用せずに動画撮影できる。
権利楽曲「Startin’」が流れる条件を満たしてしまった場合、
代わりに「YOUR STORY」が流れる。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定蒼剣RUSH出玉率
11/40598.2%
21/38299.5%
31/366100.5%
41/301105.4%
51/276107.7%
61/262110.1%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約37G

天井

発動条件①CZ間333G+α消化
②AT間1000G+α消化
恩恵①CZ当選
②CZ経由後AT当選

打ち方

リール配列

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有効ライン

通常時

①左リール上段付近にBARを狙う
②右リールフリー打ち

③スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う(ボーナス図柄目安)

AT中

■押し順ナビ発生時
ナビに従って消化。

■狙えカットイン
指定図柄を各リールに狙う。

■その他
通常時と同じ打ち方で消化。

小役確率

小役確率
小役出現率
弱チェリー1/116
弱スイカ1/143
弱チャンス目1/129
押し順弱チャンス目1/135
強チェリー1/232
強スイカ1/9362
強チャンス目1/349
押し順強チャンス目1/270
強ベル1/993
強リプレイ1/9362

設定判別

内部状態

■初期内部状態

設定変更後・AT終了後・高テーブル引継ぎ時の初期内部状態振り分け
設定通常高確超高確
166.8%32.8%0.4%
2
3
456.6%43%
552.3%46.9%0.8%
650%49.2%

■内部状態移行抽選

弱チェリーorスイカ成立時の内部状態移行抽選(設定差あり)
設定通常→高確通常→超高確高確→高確
138.7%0.8%14.5%
2
3
445.3%1.6%21.9%
547.7%2.3%25%
653.1%3.1%31.2%

CZ抽選

押し順弱チャンス目からのCZ当選率の一部に設定差あり。
高設定ほど当選しやすい。
(超)高確中のハイパーバッサリゾーン当選率は、
全設定共通で0.4%なので注意。

押し順チャンス目成立時のCZ抽選(設定差あり)
設定通常高確
バッサリゾーンハイパーバッサリゾーンバッサリゾーン
16.2%32.8%
2
3
48.2%0.4%35.5%
59.8%38.7%
610.5%39.4%

上乗せゲーム数表示

上乗せゲーム数表示
パターン設定示唆
+4Gor456G設定4以上!?
+5Gor555G設定5以上!?
+6Gor666G設定6濃厚⁉

鬼ボーナス中のキャラ

鬼ボーナス中のキャラ
パターン設定示唆
蒼鬼→ロベルト奇数設定示唆:弱
お初→茜奇数設定示唆:強
秀吉→フロイス偶数設定示唆:弱
淀→宗矩偶数設定示唆:強
6人目のキャラ
パターン設定示唆
阿倫+みの吉高設定示唆:弱
ガルガント高設定示唆:弱
白い紳士高設定示唆:強
織田信長設定4以上!?
極限覚醒鬼武者設定5以上!?
エンタライオン設定6濃厚⁉

リザルト画面

リザルト画面
基本パターン奇数設定示唆
偶数設定示唆高設定示唆
設定2以上!?設定4以上!?
設定5以上!?設定6濃厚⁉

通常時

レア役成立時に高確移行&CZ抽選。
ステージで内部状態を示唆。
AT直撃当選もあり。

ステージ

通常時のステージは4種類。
内部状態を示唆。

通常時のステージ
パターン期待度
京都市街地
荒野
幻魔桜

内部状態

内部状態は通常・高確・超高確の3種類。
CZ抽選に影響する。
ベル入賞音変化が発生すれば高確に期待。

バッサリZONE

ATへのCZ。
出現率約1/123。
4GのSTタイプ・AT期待度33%以上。
小役を引けばゲーム数リセット+AT期待度アップ。
10回継続でAT当選+ボーナス濃厚。

■ハイパーバッサリZONE
バッサリZONEの上位版。
STの規定ゲーム数が6Gに増える。

■テーブル
アイコンの種類・順番をテーブルで管理。
設定変更後・AT後はいいテーブルが選択されやすい。

■連撃チャンス
小役3連続入賞で発生。
小役入賞でEXゲーム獲得。
EXゲーム獲得時に規定ゲーム数が0になるとCZが延長される。
EXゲーム中に小役入賞時はST再セット。

■到達アイコン
良いアイコンに到達するほどAT当選のチャンス。

到達アイコン
パターンAT期待度
期待
好機
蒼剣AT濃厚!?
+GAT+α!?
AT+α!?

■鬼ガチチャンス
祝アイコン到達時の一部で発生。
勝利or覚醒すれば高継続ATに突入!?

鬼ガチチヤンス
パターン恩恵
失敗AT+ボーナス
通常勝利80%継続AT+ボーナス!?
極限覚醒鬼武者89%継続AT+ボーナス!?

鬼モード

AT期待度40%以上の前兆演出。
千鬼モードはAT濃厚+AT継続率66%以上。
覚醒モードはAT濃厚+AT継続率89%・

AT

蒼剣ボーナス

純増約4枚/Gの擬似ボーナス。
青7は40G、赤7は25G、BARは12G継続。

ボーナス後はリーチ目高確へ移行。
(リーチ目出現率約1/30)
継続率は50~89%。

蒼剣RUSH

純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ+ループタイプ。
継続率は約50~89%。
レア役で玉乗せ・ボーナス・ゲーム数上乗せ抽選。
残りゲーム数が0になると継続バトルへ移行。

■内部状態
内部状態は通常・高確・超高確の3種類。
ゲーム数上乗せ抽選に影響する。

■リーチ目高確
レア役・ボーナス後に突入。
リーチ目が約1/30で出現。
ループ性あり(4種類の継続率)

■玉
上乗せ時の一部で玉を獲得。
玉に応じて上乗せ期待度が変化。
椛なら期待大。

パターン上乗せ期待度
斬・技・体

■一閃フリーズ
上乗せ時の一部で発生。
上乗せゲーム数が昇格される演出。
最大+600G。

金色覚醒鬼武者

金色フリーズから発生するAT。
ボーナス確率が極限状態⁉となる。
突入すればエンディング到達濃厚⁉

幻魔京バトル

ATゲーム数がなくなると突入する継続バトル。
バトル勝利で次セットに継続。
継続率+自力抽選。
レア役成立時は継続期待度アップ。

■レア役
レア役成立で継続のチャンス。

幻魔京BATTLE中のレア役
レア役継続期待度
弱レア役チャンス
強レア役継続濃厚!?
リーチ目継続+ボーナス!?

感想と評価

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