S新鬼武者DAWNOFDREAMS©CAPCOM ©エンターライズ

NEW!! 2020/07/02(木) 演出情報を追加しました。

S新鬼武者が登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

S新鬼武者ダウンオブドリームズ筐体©エンターライズ

機種名S新鬼武者 DAWN OF DREAMS
メーカーエンターライズ
タイプAT

導入日

導入日2020年3月23日

有利区間ランプ

有利区間ランプはクレジット右下に配置。
点灯していれば有利区間滞在濃厚。

通常時は常時消灯しているため、
リセット判別には使えません。

ゲームフロー

本機は幻魔闘ボーナスと特化ゾーンのループで
出玉を増やしていくのが出玉獲得のメインルートです。

■通常時
①レア役・ゲーム数解除での直あたり
②CZでの抽選
でボーナス当選を目指す。

主にスイカから突入するCZはボーナス期待度約40%。
前兆ステージに行けばボーナス期待度約30%。

■鬼の試練
初当たりのメインとなる疑似ボーナス。
3回のバトルをして3連勝すれば、
幻魔闘ボーナスに突入。

1戦目の勝率が50%以上。
2戦目の勝率が60%以上。
3戦目の勝率が75%以上。

■幻魔闘ボーナス
連チャンの起点となるボーナス。
セット継続タイプのバトルAT。
1回13Gのバトルが最大3回行われる。
2勝すればセット継続。
3勝すれば特化ゾーン突入。

■特化ゾーン
3種類の特化ゾーン搭載。
Vストックを高確率で抽選。
終了後は幻魔闘ボーナスへ。

Vストック保有時の幻魔闘ボーナスは
2勝した状態からスタートするので継続以上。
3戦目に勝利できれば再度特化ゾーンへ突入するという流れ。

スペック

初当たり確率・出玉率

設定ボーナスAT出玉率
11/3001/78697.9%
21/2981/60499.4%
31/2731/695100.8%
41/2581/495103.6%
51/2261/563105.7%
61/1611/325110%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約51G

天井

ゲーム数・恩恵

ゲーム数777G+α
恩恵ボーナス当選

天井ゲーム数示唆演出

画面下のテロップで天井ゲーム数を示唆する場合あり。
浅いゲーム数での当選を示唆するテロップに注目。

画面下のテロップ
パターン天井ゲーム数示唆
なぁこの桜
俺が守ってんだぜ…?
100G付近での当選示唆
期待度は約78%
桜を見たら
俺を思い出してくれないか…?
100G天井濃厚
オマエが居ないと
寂しいじゃないか…
400G付近での当選示唆
期待度は約70%
俺は最強最悪の鬼武者だぜ!!400G天井濃厚

天井期待値

※設定1、ATor鬼モード終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中・準備中・鬼モード中の平均純増は2.15枚/G
※前兆・CZ中を考慮して開始20間は初当たり当選しない条件で算出
(引用元:期待値見える化様)

天井狙いをするのはかなり難しそうです。
狙うなら600Gくらいから。

ゾーン

ゲーム数

・89G~96G付近
・200G~215G付近
・365G~380G付近

に規定ゲーム数の振り分けが存在。
そのへんがねらい目となります。

ゾーン期待度


※朝一1回目の初当たりは除外
※40G以内のAT履歴は引き戻しと仮定して除外
(引用元:期待値見える化様)

200G付近はかなり弱いのでスルーでいいでしょう。
90G付近と400G付近がそこそこ高め。
設定変更後高確に移行した場合は、
高確フォローしつつそのまま90G付近まで
狙うのもありかもしれません。
天井狙いしづらいので400手前からのゾーンも狙えます。

ヤメ時

基本的にAT終了後有利区間ランプ消灯でヤメ。
ボーナス後に突入する百鬼/千鬼モードは回しましょう。

打ち方

リール配列

新鬼武者リール配列 ©エンターライズ

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

通常時の打ち方

ます

「左リール枠上~中段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール上段にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(BARor青7目安)
※スイカハズレ=強チャンス目

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※3連チェリー=強チェリー
※右リールに赤7/ベル/BAR=強チェリー
※その他=弱チェリー

■上記以外
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※リプベルダブテンハズレ=弱チャンス目
※中段リプベルベル=強チャンス目

小役確率

■ほとんど設定差のないもの
押し順ベルに若干設定差がありますが。
そのほかの小役は設定差なし。

ほとんど設定差のない小役確率
成立役出現率
リプレイ1/7.3
押し順ベル設定6:1/1.8
その他:1/1.7
スイカ1/100
弱チェリー1/158
強チェリー1/317
中段チェリー1/993
弱チャンス目合算1/113
強チャンス目A1/240
強チャンス目B1/200

■設定差のあるもの
共通ベルは設定6ほど出現率が高い。
弱チャンス目はAとBがあり合算では全設定共通。

小役確率
設定弱チャンス目A弱チャンス目B共通ベル
11/1881/2831/13.5
21/2831/188
31/1881/283
41/2831/188
51/1881/283
61/2831/1881/12.6

※中段「リプ・ベル・リプ」=弱チャンス目A
※ベルリプダブテンハズレ=弱チャンス目B

設定判別

有利区間移行時のボーナス種別

非有利区間から有利区間に移行するときに
当選するボーナス種別を抽選。
高設定ほど赤7比率が高い。

有利区間移行時のボーナス種別振り分け
設定鬼ノ試練赤7青7BAR
187.5%11.7%0.4%0.4%
271.9%27.3%
386.3%12.5%0.8%
468%31.3%0.4%
585.2%11.7%2.7%
664.1%35.2%0.4%

(超)高確移行抽選

・有利区間移行時
・リプレイ・弱チェリー・弱チャンス目成立時

に(超)高確移行抽選を行う。
高設定ほど移行しやすい。

■有利区間移行時
設定差は少ない。
設定推測よりはリセット判別向きの数値。

有利区間移行時の内部状態振り分け
設定低確高確超高確
154.7%44.9%0.4%
253.9%45.7%
353.1%46.5%
451.6%48%
550%49.6%
645.3%54.3%

■低確中の小役による状態移行
リプレイからは高確への抽選のみ行われる。
低確から一気に超高確へ移行することはない。
設定差は少ない。

小役による(超)高確移行抽選(低確中)
設定弱チェ・弱チャンス目から高確へ弱チェ・弱チャンス目から超高確へリプレイから高確へ
128.9%0.4%2.7%
229.3%
330.1%
431.3%
532.8%3.1%
634.4%3.5%

■高確中の小役による状態移行
高確中は弱チャンス目・弱チェリー成立時に、
高確ゲーム数延長or超高確移行を抽選。
高設定ほど超高確移行率が優遇。

高確中の弱チェリー・弱チャンス目による状態移行
設定高確延長超高確へ
112.5%1.6%
2
33.1%
418.8%
512.5%4.7%
618.8%

スイカからのCZ当選率

スイカ成立時の1/6.6~1/4ほどで当選。
高設定ほど当選しやすい。

CZ当選率
設定スイカ成立時
115.6%
216.8%
318.8%
420.7%
522.7%
625%

200のゾーンでのボーナス当選率

200のゾーンでのボーナス当選率に設定差あり。
高設定ほど当選しやすい。

200のゾーンでのボーナス当選率
設定当選率
10.39%
20.78%
31.56%
42.34%
53.13%
64.69%

小役によるボーナス当選率

弱レア役・強チャンス目からのボーナス当選に注目。
高設定ほど出現しやすい。

■低確中
弱レア役から当選すると設定3以上濃厚。

低確中のボーナス抽選
設定弱レア役(※)強チャンス目強チェリー
19.8%25%
29.8%
30.4%10.9%
40.8%12.5%
51.2%14.1%
61.6%15.6%

※スイカ・弱チェリー・弱チャンス目

■高確中
弱レア役で複数回当選すれば高設定に期待。

高確中のボーナス抽選
設定弱レア役強レア役強チェリー
10.4%33.2%60%
20.8%33.2%
31.2%34.8%
41.6%37.5%
52.3%43%
64.7%50%

※スイカ・弱チェリー・弱チャンス目

鬼ノ試練テンパイボイス

鬼ノ試練当選時のテンパイボイスで設定示唆あり。
極限極闘ボーナス以外の全ボーナスでボイスが発生する。
(極限極闘ボーナス当選時はみの吉orボイスなし)

ボーナステンパイボイス
声の主設定示唆
設定2・5否定
お初偶数設定濃厚
天海設定3・5・6濃厚
ロベルト設定3・4否定
蒼鬼設定5以上濃厚
信長鬼決戦ボーナス濃厚
設定差はなし
みの吉ボーナス開始時の勝利抽選に当選
設定差はなし

■出現割合
初当たり時は各設定で1.6%で出現。
2連目以降は各設定で0.4%で出現。

鬼決戦ボーナス突入率

鬼ノ試練当選時に以下の割合で突入。
設定5が一番突入しやすい。

鬼決戦ボーナス突入率
設定当選率
12.3%
22.7%
33.1%
43.1%
53.5%
62.7%

極限極闘ボーナス出現率

設定3・5・6で突入しやすい。

極限極闘ボーナス出現率
設定出現率
11/37880
21/39407
31/26673
41/36339
51/31074
61/26664

幻魔闘ボーナス中の撃破人数

6666体撃破

幻魔闘ボーナスのバトル中に激突して、
味方の戦意が上昇後敵に攻撃をした後に
出現する足軽の撃破数で設定示唆。
特定のゾロ目なら高設定濃厚。

幻魔闘ボーナス中の撃破人数
パターン設定示唆
4444体設定4以上
5555体設定5以上
6666体設定6濃厚

■出現割合
設定6ほど出現しづらい。

幻魔闘ボーナス中の特定撃破人数出現割合
設定4444体5555体6666体
1
2
3
41.3%
51.2%1.3%
60.9%0.9%1%

蒼剣乱舞中の上乗せ鬼力

鬼力上乗せ

蒼剣乱舞中の上乗せ鬼力に、
高設定濃厚パターンあり。

上乗せ鬼力を分割で告知した場合は、
分割された鬼力・合計鬼力も
設定示唆の対象にはならないので注意。

蒼剣乱舞中の上乗せ鬼力
パターン設定示唆
444/456/4444設定4以上濃厚
5・7のみのゾロ目(※1)設定5以上濃厚
6のみのゾロ目(※2)設定6濃厚

※1:55・555・5555、77・777・7777など
※2:66・666・6666など

■出現割合
高設定濃厚パターンの数字は、
毎ゲーム一定割合で出現抽選。

蒼剣乱舞中の特定上乗せ鬼力出現率
設定出現率
1~3
40.45%
51.09%
61.11%

鬼ノ試練/幻魔闘ボーナス終了画面

・鬼ノ試練終了画面
・幻魔闘ボーナス終了画面

に設定差あり。

全部で11種類。
人がいれば特定設定否定or高設定示唆。

■特定設定示唆系の出現割合

鬼ノ試練・幻魔闘ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系)
設定蒼鬼2人3人敵5人味方5人全員
16.3%
26.3%
36.3%3.1%
42.3%1.6%
51.6%0.8%
64.7%4.7%0.8%0.8%0.8%

■奇偶示唆系
紫色の寺or赤色の醍醐寺は偶数ほど出やすい。

パターン設定示唆
基本画面
(鬼ノ試練)
基本画面
(幻魔闘ボーナス)
お寺奇数設定示唆
(鬼ノ試練)
醍醐寺奇数設定示唆
(幻魔闘ボーナス)
寺紫偶数設定示唆
(鬼ノ試練)
赤醍醐寺偶数設定示唆
(幻魔闘ボーナス)

■特定設定否定系
人数が多いほど上の設定に期待できる。

パターン設定示唆
蒼鬼設定1否定
あ初蒼鬼設定2否定
茜阿倫お初設定1・2否定

■高設定示唆系
・ロベルト&蒼鬼&天海:高設定示唆
・白い紳士:設定4以上
・敵キャラ5人:設定4以上
・桜の下で5人:設定5以上
・全員集合:設定6濃厚

パターン設定示唆
ロベルト蒼鬼天海高設定示唆
白い紳士設定4以上濃厚
敵キャラ5人設定4以上濃厚
桜の下で5人設定5以上濃厚
全員集合設定6濃厚

鬼決戦ボーナス終了画面

鬼決戦ボーナス終了画面に設定差あり。
鬼ノ試練・幻魔闘ボーナス終了画面の、
特定設定示唆系画面と咥えて、
2種類の特定設定示唆系画面が存在。

■特定設定示唆系画面出現割合
【鬼決戦ボーナス専用】

鬼決戦ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系・鬼決戦ボーナス専用)
設定夕日信長の椅子
11.6%
2
325%
425%
525%
625%

【その他】

鬼決戦ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系・終了画面共通)
設定蒼鬼2人3人敵5人味方5人全員
16.3%
26.3%
36.3%3.1%
42.3%1.6%
51.6%0.8%
64.7%4.7%0.8%0.8%0.8%

■鬼決戦ボーナスでのみ出現する画面
信長の椅子が複数回出現すると設定5の期待大。

鬼決戦ボーナス専用の終了画面
パターン設定示唆
夕日夕日設定3or4or6濃厚
信長の椅子信長の椅子設定1or5濃厚

極限極闘ボーナス終了画面

極限極闘ボーナス終了画面に設定差あり。
鬼ノ試練・幻魔闘ボーナスの特定設定示唆系画面と
極限極闘ボーナス専用の2種類存在。

■特定設定示唆系画面出現割合

【鬼決戦ボーナス専用】

鬼決戦ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系・鬼決戦ボーナス専用)
設定満月地球
1
2
325%
425%
525%
625%

【その他】

鬼決戦ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系・終了画面共通)
設定蒼鬼2人3人敵5人味方5人全員
16.3%
26.3%
36.3%3.1%
42.3%1.6%
51.6%0.8%
64.7%4.7%0.8%0.8%0.8%

■極限極闘ボーナス専用画面

極限極闘ボーナス専用の終了画面
パターン設定示唆
満月満月設定3or5濃厚
地球地球設定4or6濃厚

通常時

内部状態

内部状態は低確/高確/超高確の3種類。
上位状態ほどレア役からのボーナス当選率が高まる。

■内部状態昇格契機
・有利区間移行時
・弱チェリー・弱チャンス目・リプレイ成立時

の一部で内部状態昇格。
移行時は最低10Gの保証ゲーム数を獲得。

【有利区間移行時】

有利区間移行時の内部状態振り分け
設定低確高確超高確
154.7%44.9%0.4%
253.9%45.7%
353.1%46.5%
451.6%48%
550%49.6%
645.3%54.3%

【低確中の小役による状態移行】
リプレイからは高確への抽選のみ行われる。
低確から一気に超高確へ移行することはない。

小役による(超)高確移行抽選(低確中)
設定弱チェ・弱チャンス目から高確へ弱チェ・弱チャンス目から超高確へリプレイから高確へ
128.9%0.4%2.7%
229.3%
330.1%
431.3%
532.8%3.1%
634.4%3.5%

【高確中の小役による状態移行】
高確中は弱チャンス目・弱チェリー成立時に、
高確ゲーム数延長or超高確移行を抽選。

高確中の弱チェリー・弱チャンス目による状態移行
設定高確延長超高確へ
112.5%1.6%
2
33.1%
418.8%
512.5%4.7%
618.8%

■内部状態転落契機
・保証ゲーム数消化後の押し順ベル

の一部で転落。
(超)高確の平均滞在ゲームは約30G。

高確中の転落率
内部状態押し順ベル成立時
超高確から高確へ6.3%
高確から低確へ8.2%

高確示唆演出

高確示唆となる演出がいくつかあるので、
出現した場合は少し様子を見ましょう。

高確以上濃厚演出
パターン演出
ベルの払い出し音いつもと違うと高確以上濃厚
(高確中の6.3%で発生)
リプレイ成立時の
リールバックランプ
右から左に動くと高確以上濃厚
(高確中の6.3%で発生)
ベル・リプレイ成立時の
画面良枠の入賞ランプ
白発光すれば高確以上濃厚
(高確中のリプレイの6.3%、
高確中のベルの3.1%で発生)
画面左下のミニキャラ・可愛いポーズをとる
・にゃんにゃんor踊る+レア役否定
と高確以上濃厚

※いずれも非前兆中に限る

ミニキャラアクション

画面左下のアクションで、
内部状態や成立役・本前兆期待度を示唆。

ミニキャラアクション
パターン示唆
笑う高確示唆
可愛いポーズ高確以上
もじもじ全役対応
武器を構えるor画面叩く小役or前兆
にゃんにゃんor踊るレア役or高確
(前兆中なら本前兆期待度約59%)
オーラを纏う強レア役orCZ濃厚のスイカ
(前兆中に矛盾すれば本前兆期待度約92%)
攻撃エフェクトorオーラ大強レア役以上or本前兆
or100G以内のボーナスの期待大

ステージ

通常時のステージ

通常時のステージは4種類。
内部状態を示唆する。

通常時のステージ
パターン示唆
桜道・河原基本ステージ
瑠璃堂高確示唆(弱)
夕方ステージ高確示唆(強)
瑠璃堂(夕方)移行時高確濃厚
夜ステージ超高確示唆

■内部状態とステージ
夕方ステージに移行すれば高確に期待。
夕方の瑠璃堂ステージは移行時点で高確以上濃厚。
夜ステージは移行時点で超高確濃厚。

内部状態とステージ
ステージ高確期待度
昼:桜道約7%
昼:河原約8%
昼:瑠璃堂約32%
夕方:桜道約47%
夕方:河原約49%
夕方:瑠璃堂約81%

モード

通常時は内部モードでゲーム数解除を管理。
90G付近・200G付近・365G付近にゾーンが存在。
200G付近は期待度が低いが高設定ほど解除しやすい。

ゲーム数解除期待度
ゲーム数期待度
89G~96G☆☆☆
200G~215G
365G~380G☆☆☆
777G☆☆☆☆☆
その他望み薄
(当選時は青7or極限極闘ボーナス)

CZ抽選

スイカ成立時の1/6.6~1/4ほどで当選。
高設定ほど当選しやすい。

CZ当選率
設定スイカ成立時
115.6%
216.8%
318.8%
420.7%
522.7%
625%

小役によるボーナス抽選

通常時のレア役成立時にボーナスを抽選。
強レア役がメイン。

■低確中
弱レア役から当選すると設定3以上濃厚。

低確中のボーナス抽選
設定弱レア役(※)強チャンス目強チェリー
19.8%25%
29.8%
30.4%10.9%
40.8%12.5%
51.2%14.1%
61.6%15.6%

※スイカ・弱チェリー・弱チャンス目

■高確中
弱レア役で複数回当選すれば高設定に期待。

高確中のボーナス抽選
設定弱レア役強レア役強チェリー
10.4%33.2%60%
20.8%33.2%
31.2%34.8%
41.6%37.5%
52.3%43%
64.7%50%

※スイカ・弱チェリー・弱チャンス目

ステチェンアイキャッチ

通常時のステチェン時のアイキャッチの種類で、
時8回のボーナスの種別を示唆。
覚醒蒼鬼なら次回BAR揃い濃厚!

次回のボーナスを示唆するステチェンアイキャッチ
鬼ノ眼5人集合
鬼ノ眼次回赤7以上のチャンス5人集合次回赤7以上
5人集合(青)覚醒蒼鬼
5人集合青次回青7以上覚醒蒼鬼次回BAR揃い濃厚

前兆ステージ

醍醐の花見

醍醐の花見レア役・ゲーム数消化から突入するボーナス前兆。
連続演出に成功すればボーナス当選⁉
ボーナス期待度は約31%。

■発展演出

連続演出に発展するときに、
襖演出が発生するとチャンス。
襖が赤・紫なら期待大。

覚醒の兆し

覚醒の兆し

突入時点でボーナス濃厚となる前兆ステージ。
ここを経由したボーナスは極限極闘ボーナス濃厚。

CZ「目覚めよ鬼」

目覚めよ鬼

CZ「目覚めよ鬼」
突入契機通常時のスイカなど
役割ボーナスへのCZ
ゲーム数10+α
成功期待度約40%

スイカから突入する自力チャンスゾーン。
消化中は全役でボーナス抽選を行う。
10G消化後は押し順ベルの50%でCZ終了。

■CZ当選率
スイカ成立時の1/6.6~1/4ほどで当選。
高設定ほど当選しやすい。

CZ当選率
設定スイカ成立時
115.6%
216.8%
318.8%
420.7%
522.7%
625%

■CZ前兆

鬼火演出

CZ当選後は10G+αの前兆を経由して告知。
鬼火演出が頻発すると本前兆に期待。
男性キャラ告知+鬼火演出よりも
女性キャラ告知+鬼火演出の方が本前兆期待度が高い。

突入契機は押し順ベル成立時の一部なので、
前兆ゲーム数が長引くこともある。

■CZ中のボーナス抽選
レア役なら期待度20%以上。

CZ中のボーナス抽選
成立役当選率
ハズレ・押し順ベル0.4%
リプレイ・共通ベル10%
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目20%
強チャンス目50%
強チェリー当選濃厚

■マグマ煽り
2段階目までいけばチャンス。

マグマ煽り
パターン期待度
1段階目0.5%未満
2段階目約18%

■開眼煽り

開眼煽り

消化中はキャラの開眼煽りが発生するとチャンス。
キャラが開眼すればボーナス⁉
煽るキャラに応じて期待度が変わる。

開眼煽り
キャラ期待度
ロベルト約7%
天海約13%
蒼鬼約69%

■チャンスカットイン

チャンスカットイン

チャンスカットイン発生で激アツ。
金色ならボーナス当選濃厚。

チャンスカットイン
パターン期待度
ロベルト約74%
天海約86%
蒼鬼約91%

AT

幻魔闘ボーナス

幻魔闘ボーナス

幻魔闘ボーナス
突入契機赤7揃いor青7揃い
ゲーム性バトルタイプAT
ゲーム数1戦13G×最大3戦
純増3枚/G

1セット約40G。
純増約3.0枚/GのメインAT。

1セット3回バトル演出が発生。
2回バトル敗北すると終了。
各バトルは約13G継続。
3連勝すれば特化ゾーンへ移行。

■突入時の7の色
幻魔闘ボーナスは赤7揃いと青7揃いの2種類。
青7揃いは蒼鬼が出陣+ロベルト出陣しないので
勝利期待度が高い。

■味方&敵キャラ

味方キャラ

セット開始時に味方キャラ&敵キャラを決定。
キャラに応じて勝利期待度が異なる。

味方キャラはロベルト<茜<お初<天海<蒼鬼
敵キャラは秀吉<石田<柳生<ルイスフロイス<淀君

の順に期待度が高くなる。

対戦組み合わせ別勝利期待度
味方キャラ敵キャラ
秀吉石田柳生ルイス淀君
ロベルト21.5%26.5%28.3%51.2%83%
23.1%33.3%39.7%61.1%82.7%
お初30.5%43.6%52.1%67.5%83.8%
天海42.7%51.9%63.1%72%82.2%
蒼鬼勝利濃厚58.6%69.3%82.5%94.8%

■バトル中の抽選

バトル中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選。
レア役はチャンス。
内部的に勝利が決まっている状況で、
勝利抽選に当選すると勝利ストックを獲得。

バトル中のしょうりすとっくきたいど
成立役当選率
弱レア役0.39%~0.78%
強チャンス目12.5%~25%
強チェリー50%~66%

■バトル中のチャンスアップ演出
タイトル・攻撃パターンなどにチャンスアップあり。

【タイトル】
赤タイトルは勝利期待度80%以上。
紅葉柄は勝利濃厚。

【つばぜりあい演出】
4Gに発生する競り合い演出。
味方の戦意上昇で勝利期待度80%以上。

【攻撃パターン(味方の戦意上昇時)】
味方の戦意上昇時は攻撃パターンに注目。・
7G目の攻撃は通常/突進/連撃の3パターン。
9~10G目の必殺技は弱/中/強の3パターン。

攻撃パターン(味方の戦意上昇時)
パターン勝利期待度
7G目:通常攻撃約72%~85%
7G目:突進攻撃約79%~89%
7G目:連撃攻撃約91%~96%
9G~10G目:弱必殺約71%~84%
9G~10G目:中必殺約83%~91%
9G~10G目:強必殺約98%~99%

【攻撃パターン(敵の戦意上昇時)】
敵の戦意上昇時は6G目・7G目・9~10G目に注目。
6G目は敵の攻撃を被弾<回避の順にチャンス。
7G目の味方の攻撃は通常/突進/連撃の3パターン。
9~10G目の敵の必殺技は弱/中/強の3パターン。

攻撃パターン(敵の戦意上昇時)
パターン勝利期待度
6G目:回避約70%~93%
7G目:通常攻撃約14%~43%
7G目:突進攻撃約37%~78%
7G目:連撃攻撃約67%~93%
9~10G目:弱必殺約80%~95%
9~10G目:中必殺約22%~54%
9~10G目:強必殺約11%~32%

■鬼門復活煽り

鬼門復活煽り

バトル最終ゲームで発生するラストチャンス。
発生時点で期待度が高い。

鬼門復活煽り
パターン成功期待度
味方戦意上昇時約83%~90%
敵戦意上昇時約81%~87%

■Vストック

Vストック

・幻魔闘ボーナス3戦勝利確定後のレア役
・特化ゾーン中の抽選

などで獲得するVストック。

Vストック保有時は、
2勝した状態で3戦目からのスタート。
(1.2戦目のゲーム数はムービーで消化)

それで3戦目で勝利して特化ゾーンに入れて、
特化ゾーン中にVストックを獲得して→・・・
という流れに持っていけるかがロング継続のポイント。

■幻魔闘ボーナスEX中の演出

斬撃ステップアップ

Vストック獲得後の幻魔闘ボーナス。
前半の2戦分のゲーム数はムービーが流れる。

レア役成立時の斬撃ステップアップ演出で、
バトル勝利期待度を示唆。
斬撃の継続ゲーム数に注目。

幻魔闘ボーナスEX中の斬撃ステップアップのバトル勝利期待度
成立役継続ゲーム数
0G1G2G3G
弱レア役0.05%以下0.1%約23%100%
強チャンス目100%約5%約29%100%
強チェリー100%100%約51%100%
中段チェリー100%100%約51%100%

鬼の試練

鬼の試練

鬼の試練
突入契機通常時のレア役など
役割バトルタイプAT
ゲーム数導入部+8Gバトル×3回
純増約3枚/G

初当たりのメイン。
3戦バトル演出が発生。
3連勝できれば幻魔闘ボーナス突入⁉

■開始時の勝利抽選
鬼ノ試練開始時に勝利抽選を行う。
当選率は約1/256(約0.39%)。
当選時は3連勝濃厚。

・みの吉のテンパイボイス
・終了画面にみの吉出現

はこれに当選した可能性大。

■図柄揃い後の鬼決戦ボーナス当選率
鬼ノ試練の図柄揃い後に鬼決戦ボーナス移行抽選を行う。
設定5が一番期待できる。

鬼ノ試練の図柄揃い後の鬼決戦ボーナス当選率
設定当選率
12.3%
22.7%
33.1%
43.1%
53.5%
62.7%

■各バトルの勝率
後のバトルほど勝率が高い。
消化中の成立役でも勝利抽選を行う。
ブレインスタンなら勝利濃厚。

鬼の試練中の勝利期待度
対戦相手勝利期待度
1戦目:ガルガント約50%超
2戦目:大菩仁約60%超
3戦目:大甲冑秀吉約75%超
ブレインスタン勝利濃厚

■攻撃パターン
敵の攻撃は弱攻撃と強攻撃があり、
弱攻撃なら勝利の大チャンス。

鬼ノ試練中の敵の攻撃パターン別勝利期待度
対戦相手弱攻撃強攻撃
がるガンと約74%約30%
大菩仁約80%約37%
大甲冑秀吉約88%約49%

鬼決戦ボーナス

鬼決戦ボーナス

鬼決戦ボーナス
突入契機鬼の試練当選時の一部
役割バトルタイプAT
ゲーム数前半20G+バトルパート
勝利期待度約70%

鬼の試練の一部で突入。
特化ゾーンへのCZ的な疑似ボーナス。

前半20G間で勝率獲得抽選を行い、
勝率に応じて信長に勝利できれば
特化ゾーンに突入。

■開始時の勝利抽選
鬼決戦ボーナス開始時に勝利抽選を行う。
当選率は約1/256(約0.39%)。
当選時は信長バトル勝利濃厚。

・みの吉のテンパイボイス発生
・終了画面にみの吉出現

すればこれに当選した可能性大。

■鬼決戦ボーナス突入率
鬼ノ試練当選時に以下の割合で突入。
設定5が一番突入しやすい。

鬼決戦ボーナス突入率
設定当選率
12.3%
22.7%
33.1%
43.1%
53.5%
62.7%

■勝率アップロゴ

勝率アップロゴ

勝率アップ時のロゴで勝率アップ数を示唆。
赤ロゴなら大チャンス。

勝率アップロゴ
パターン勝率アップ
青ロゴ5%UP
緑ロゴ10%~15%UP
赤ロゴ20%~90%UP

【小役による抽選】
強レア役は大量%獲得に期待。

勝率アップ抽選
成立役勝率アップ獲得率平均勝率アップ
ハズレ10%1.5%
リプレイ
共通ベル
10%1.5%
押し順ベル5.5%1.5%
ベル3連以上62%4.2%
弱レア役86%10.9%
強チャンス目99.9%25.3%
強チェリー獲得濃厚27.4%

【勝率アップに期待できる演出】
ミッションに発展すれば勝率アップ濃厚。

勝率アップ・ミッション発展に期待できる演出
パターン勝率アップミッション発展
ベルナビ斬撃約68%約18%
弓足軽急襲約61%約31%
幻魔兵斬撃約76%
大菩仁の足跡約52%
城内敵兵出現
(城内ステージ)
約75%

■ステージ

滞在するステージによって保有勝率数を示唆。
城内ステージに行くとチャンス。

鬼決戦ボーナス中のステージ
ステージ示唆
荒野基本ステージ
城内勝率50%以上
城内(黒キ鬼)勝率100%以上
城内(覚醒)蒼剣乱舞・覚醒当選濃厚

■信長バトル
鬼決戦ボーナス後半に発生するバトル。
勝利できれば特化ゾーン突入。
液晶に表示されている勝率で勝敗抽選を行い、
敗北予定時は消化中のレア役で書き換え抽選。

信長バトル中の勝利書き換え抽選
成立役当選率
弱チェリー0.8%
強チャンス目25%
強チェリー66%

【演出期待度】
・1G目の襖の色
・2G目のセリフキャラ
・信長の攻撃
・蒼鬼の必殺技
・立ち上がり煽り
・鬼門復活煽り
などのチャンスアップあり。

信長バトル中の演出期待度
パターン期待度
1G目:通常襖約67%
1G目:金襖勝利濃厚⁉
2G目:蒼鬼セリフ約80%
2G目:信長セリフ約55%
信長の攻撃:弱攻撃約69%
信長の攻撃:強攻撃約60%
蒼鬼の必殺技:弱約37%
蒼鬼の必殺技:中約57%
蒼鬼の必殺技:強約87%
立ち上がり煽りTOTAL約16%
鬼門復活煽りTOTAL約84%

極限極闘ボーナス

極限極闘ボーナス

極限極闘ボーナス
突入契機BAR揃い
ゲーム性バトルタイプAT
ゲーム数30G+バトルパート
勝利期待度約75%

30G間敵の体力を削りバトルパート勝利を目指すゲーム性。
バトルに勝利できれば極限一閃へ突入⁉

■出現率
設定3・5・6で突入しやすい。

極限極闘ボーナス出現率
設定出現率
11/37880
21/39407
31/26673
41/36339
51/31074
61/26664

■ダメージ抽選
敵の内部HPは127pt。
成立役に応じてダメージ抽選。
残りHP/127ptが最終的な勝利期待度。

【成立役別ダメージ抽選】

極限極闘ボーナス中のダメージ抽選
ポイント右記以外ベル3連以上弱レア役強チャンス目強チェリー
0pt69.92%25%
1pt
5pt29.3%57.03%
10pt0.39%14.84%75%
25pt0.39%3.13%19.92%75%36.72%
50pt4.69%19.92%50%
75pt0.39%4.69%12.5%
127pt0.39%0.78%

【演出別与ダメージ】

演出別平均与ダメージ振り分け
ポイントフォーティンプラス攻撃鬼武者
斬撃
鬼武者
巨大化
鬼武者
連続斬り
神裂斬
5pt92.85%92.4%32.75%
10pt6.3%6.75%23.32%85.58%13.95%
25pt0.8%0.8%70.82%13.08%12.9%
50pt0.05%0.05%5.11%1.1%32.4%
75pt0.004%0.01%0.76%0.24%7.3%
127pt0.7%

■勝利書き換え抽選
ファイナルバトル開始時に敗北予定時は、
消化中のレア役で勝利書き換えを抽選。
強チェリーなら大チャンス。

勝利書き換え抽選
成立役当選率
弱チャンス目0.8%
強チャンス目25%
強チェリー66.8%

ボーナス本前兆中の昇格抽選

ボーナス本前兆中のレア役で、
ボーナスの種類の昇格orVストック抽選を行う。

鬼ノ試練・幻魔闘ボーナス本前兆中は昇格抽選、
極限極闘ボーナスの本前兆中はVストック抽選。

指定図柄を狙って揃わないフェイクリプレイ成立で
ボーナス昇格濃厚!

ボーナス準備中の昇格抽選
成立役昇格率
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目0.6%
強チャンス目10%
強チェリー35%
フェイクリプレイ昇格濃厚

AT中のCZ

鬼斬一閃

鬼斬一閃

鬼斬一閃
突入契機バトル2連勝後の一部
役割特化ゾーンへのCZ

突入時点で継続以上濃厚。
成立役に応じて特化ゾーンを抽選。

■特化ゾーン抽選
リプレイ・共通ベルはチャンス。
レア役なら青7以上濃厚。

成立役による特化ゾーン抽選
成立役恩恵
ハズレ・押し順ベル
リプレイ・共通ベル50%超で青7以上
弱レア役青7以上
強レア役BAR揃いor蒼剣乱舞(覚醒)

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目

【報酬振り分け】

鬼斬一閃の報酬振り分け
報酬弱レア役強レア役リプレイ
共通ベル
左記以外
赤744.3%87.3%
青788.1%44.1%1.4%
BAR0.03%4.1%0.01%0.002%
追想ノ刻5.9%5.7%11%
蒼剣乱舞5.9%95.3%5.9%0.3%
蒼剣乱舞覚醒0.04%0.6%0.004%0.003%

真鬼斬一閃

真鬼斬一閃

真鬼斬一閃
突入契機①バトル3連勝後
②鬼の試練突破後(初当たり)
役割特化ゾーンへのCZ

成立役に応じて特化ゾーン抽選。
最低でも追想の舞以上には突入する。

■特化ゾーン抽選
成立役に応じて特化ゾーン抽選。
リプレイ・共通ベルならチャンス。
レア役ならBAR揃い以上濃厚。

真鬼斬一閃中の特化ゾーン抽選
成立役恩恵
押し順ベル・ハズレ追想の舞以上
リプレイ・共通ベル50%超で蒼剣乱舞以上
弱レア役BAR揃いor追想の舞or蒼剣乱舞(覚醒)
強レア役BAR揃いor蒼剣乱舞(覚醒)

※弱レア役=弱チェリー・弱チャンス目・弱スイカ
※強レア役=強チェリー・強チャンス目

『報酬振り分け】

鬼斬一閃の報酬振り分け
報酬弱レア役強レア役リプレイ
共通ベル
左記以外
BAR0.3%14.3%0.05%0.01%
追想ノ刻47.5%47.3%95.7%
蒼剣乱舞51.8%83.2%52.5%4.2%
蒼剣乱舞覚醒0.4%2.5%0.1%0.08%

極限一閃

極限一閃
突入契機極限極闘ボーナス勝利後
役割蒼剣乱舞覚醒へのCZ

突入時点で蒼剣乱舞(覚醒)が濃厚となる、
最上位のチャンスゾーン。

■特化ゾーン抽選
リプレイ・共通ベルならチャンス。
レア役なら蒼剣乱舞覚醒濃厚。

極限一閃中の特化ゾーン抽選
成立役蒼剣乱舞覚醒期待度
押し順ベル・ハズレ50%以上
リプレイ・共通ベル66%以上
レア役蒼剣乱舞覚醒濃厚

【報酬振り分け】

鬼斬一閃の報酬振り分け
報酬弱レア役強レア役リプレイ
共通ベル
左記以外
蒼剣乱舞33.2%50%
蒼剣乱舞覚醒100%100%66.8%50%

演出

消化中の演出で対応役・報酬を示唆。

■フラッシュバック演出
上位報酬獲得時の一部で発生。
フラッシュバック図柄(以上)の報酬が濃厚となる。

フラッシュバック演出
パターン対応報酬
BARBAR揃い
蒼剣乱舞蒼剣乱舞(覚醒)
蒼剣乱舞(虹)蒼剣乱舞覚醒
VVストック

■鬼ノ眼ランプ
リール上に配置。
ランプ点灯パターンで成立役を示唆。

鬼ノ眼ランプ
パターン対応役リプレイ以上
期待度
レア役
期待度
非点灯全役12.9%0.6%
左点灯ハズレ・レア役63.8%
両眼点灯リプレイ以上100%7%
全点灯レア役100%

特化ゾーン

蒼剣乱舞

蒼剣乱舞

蒼剣乱舞
突入契機①(真)鬼斬一閃中の抽選
②極限一閃中の抽選
役割Vストック獲得特化
ゲーム数20G

Vストック獲得の本機最強の特化ゾーン。
20G継続し消化中に鬼力をためて、
最後の鬼武侠でVストックを告知。

5000pt獲得で約50%でVストック獲得。
10000pt獲得でVストック獲得濃厚。

■鬼力獲得抽選
強レア役なら大量獲得に期待。

鬼力獲得抽選
成立役平均獲得鬼力
ベル3連約650
弱レア役約2900
強チェリー約6700
チャンス目約7700
その他約200

【消化中の演出別】

演出別鬼力獲得期待度
演出期待度
ベルナビ斬撃
ミニ幻魔ナビ
幻魔兵斬撃
足軽強襲
70%以上で101以上
突斬撃101以上
一閃演出501以上
仲間必殺
蒼剣バトル
1001以上
修羅ノ刻
たいまつ演出
2001以上

【鬼武侠演出】

蒼剣乱舞の最終ゲームで発生。
エフェクトの色でVストック期待度を示唆。

鬼武侠演出
パターンVストック期待度
白エフェクト(2499以下)16%~21%
白エフェクト(2500以上)ストック濃厚
青エフェクト(2499以下)86%
青エフェクト(2500以上)29%~46%
緑エフェクト54%~81%
赤エフェクト(4999以下)ストック濃厚
赤エフェクト(5000以上)81%~97%
紫エフェクト(7499以下)ストック濃厚
紫エフェクト(7500以上)94%~99%
金・虹エフェクトストック濃厚

蒼剣乱舞覚醒

蒼剣乱舞覚醒

 

蒼剣乱舞
突入契機①真鬼斬一閃中の抽選
②極限一閃中の抽選
役割Vストック獲得特化
ゲーム数20G
平均ストック約8個

Vストック獲得の本機最強の特化ゾーン。

極限極闘ボーナスなどから突入。
本機最強の上乗せ特化ゾーン

20G継続しVストック獲得を高確率で抽選。

■Vストック抽選
消化中は成立役に応じてVストック抽選。
ハズレ・押し順ベルでもそこそこ期待できる。

蒼剣乱舞覚醒中のVストック抽選
成立役当選率
ハズレ・押し順ベル18.8%
リプレイ・共通ベル50%
ベル3連以上50%
弱レア役当選濃厚
強レア役当選濃厚
(ストック2個)

※強レア役以外で当選時はストック1個

【演出別ストック獲得期待度】

蒼剣乱舞覚醒中の演出
パターンVストック獲得期待度
ベルナビ斬撃17.5%
ガッチャ斬撃約58%
ガッチャ強襲約55%
三連撃約56%
極限バトル約89%
たいまつ約98%
極限7揃え約99%
ミニガッチャナビ獲得濃厚
金色腐敗伝説キングガッチャ獲得濃厚

追想の舞

追想ノ舞

追想の舞
突入契機鬼斬一閃の報酬の一部
役割Vストック獲得特化
ゲーム数20G

消化中はベル連・レア役でVストックを抽選。

■演出別Vストック期待度
EPISODE演出・ナビボイス演出ならチャンス。

演出別Vストック期待度
成立役ボタン出現煽りEPISODE演出ナビボイス演出
ベル3連以上約11%獲得濃厚獲得濃厚
弱チャンス目約16%約86%
強チャンス目約44%約80%
弱チェリー約16%約86%
強チェリー約62%約82%
スイカ約16%約86%

■前兆ゲーム数別期待度
前兆ゲーム数が長いほど期待度が高まる。

前兆ゲーム数別期待度
前兆ゲーム数期待度
0G約18%
1G約13%
2G約48%
3G獲得濃厚

鬼モード

鬼モードはボーナス後に突入する前兆ステージ。
百鬼・千鬼モードにいけば大チャンス。

■フェイク中の書き換え抽選
鬼モードがフェイクだった場合は、
消化中のレア役で本前兆へ書き換え抽選を行う。

フェイク鬼モード中の書き換え抽選
成立役当選率
弱レア役6.3%
強チャンス目25%
強チェリー50%

■連続演出
連続演出失敗後に鬼モードが継続すると、
本前兆の期待度アップ!

連続演出
回数本前兆期待度
1回約22%
2回約37%

百鬼モード

百鬼モード

引き戻しゾーン。期待度は約28%(設定1)
引き戻し成功で赤7以上。

千鬼モード

千鬼モード

引き戻しゾーン。期待度は約96%(設定1)
引き戻し成功で青7以上。

フリーズ

ロングフリーズ
発生タイミング①通常時のレバオン時
②鬼ノ試練中のバトル突破時
③鬼決戦ボーナス中の勝利確定後レア役
当選契機通常時:強チェリーの一部
鬼ノ試練時:バトル突破時の1/256
恩恵勝利濃厚の極限極闘ボーナス
+蒼剣乱舞覚醒濃厚の極限一閃

突入すれば極限極闘ボーナス+蒼剣乱舞覚醒に
突入する激アツフリーズ!

■鬼決戦ボーナス中の抽選
鬼決戦ボーナス突入時の勝利抽選当選後の、
レア役成立時にフリーズ発生抽選を行う。

鬼決戦ボーナス中の抽選
成立役当選率
弱レア役0.4%
強チェリー10%
強チャンス目4%

公式

公式サイト

動画

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