S新鬼武者DAWNOFDREAMS©CAPCOM ©エンターライズ

NEW!! 2020/07/02(木) 演出情報を追加しました。

S新鬼武者が登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

S新鬼武者ダウンオブドリームズ筐体©エンターライズ

機種名 S新鬼武者 DAWN OF DREAMS
メーカー エンターライズ
タイプ AT

導入日

導入日 2020年3月23日

有利区間ランプ

有利区間ランプはクレジット右下に配置。
点灯していれば有利区間滞在濃厚。

通常時は常時消灯しているため、
リセット判別には使えません。

ゲームフロー

本機は幻魔闘ボーナスと特化ゾーンのループで
出玉を増やしていくのが出玉獲得のメインルートです。

■通常時
①レア役・ゲーム数解除での直あたり
②CZでの抽選
でボーナス当選を目指す。

主にスイカから突入するCZはボーナス期待度約40%。
前兆ステージに行けばボーナス期待度約30%。

■鬼の試練
初当たりのメインとなる疑似ボーナス。
3回のバトルをして3連勝すれば、
幻魔闘ボーナスに突入。

1戦目の勝率が50%以上。
2戦目の勝率が60%以上。
3戦目の勝率が75%以上。

■幻魔闘ボーナス
連チャンの起点となるボーナス。
セット継続タイプのバトルAT。
1回13Gのバトルが最大3回行われる。
2勝すればセット継続。
3勝すれば特化ゾーン突入。

■特化ゾーン
3種類の特化ゾーン搭載。
Vストックを高確率で抽選。
終了後は幻魔闘ボーナスへ。

Vストック保有時の幻魔闘ボーナスは
2勝した状態からスタートするので継続以上。
3戦目に勝利できれば再度特化ゾーンへ突入するという流れ。

スペック

初当たり確率・出玉率

設定 ボーナス AT 出玉率
1 1/300 1/786 97.9%
2 1/298 1/604 99.4%
3 1/273 1/695 100.8%
4 1/258 1/495 103.6%
5 1/226 1/563 105.7%
6 1/161 1/325 110%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約51G

天井

ゲーム数・恩恵

ゲーム数 777G+α
恩恵 ボーナス当選

天井ゲーム数示唆演出

画面下のテロップで天井ゲーム数を示唆する場合あり。
浅いゲーム数での当選を示唆するテロップに注目。

画面下のテロップ
パターン 天井ゲーム数示唆
なぁこの桜
俺が守ってんだぜ…?
100G付近での当選示唆
期待度は約78%
桜を見たら
俺を思い出してくれないか…?
100G天井濃厚
オマエが居ないと
寂しいじゃないか…
400G付近での当選示唆
期待度は約70%
俺は最強最悪の鬼武者だぜ!! 400G天井濃厚

天井期待値

※設定1、ATor鬼モード終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中・準備中・鬼モード中の平均純増は2.15枚/G
※前兆・CZ中を考慮して開始20間は初当たり当選しない条件で算出
(引用元:期待値見える化様)

天井狙いをするのはかなり難しそうです。
狙うなら600Gくらいから。

ゾーン

ゲーム数

・89G~96G付近
・200G~215G付近
・365G~380G付近

に規定ゲーム数の振り分けが存在。
そのへんがねらい目となります。

ゾーン期待度


※朝一1回目の初当たりは除外
※40G以内のAT履歴は引き戻しと仮定して除外
(引用元:期待値見える化様)

200G付近はかなり弱いのでスルーでいいでしょう。
90G付近と400G付近がそこそこ高め。
設定変更後高確に移行した場合は、
高確フォローしつつそのまま90G付近まで
狙うのもありかもしれません。
天井狙いしづらいので400手前からのゾーンも狙えます。

ヤメ時

基本的にAT終了後有利区間ランプ消灯でヤメ。
ボーナス後に突入する百鬼/千鬼モードは回しましょう。

打ち方

リール配列

新鬼武者リール配列 ©エンターライズ

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

通常時の打ち方

ます

「左リール枠上~中段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール上段にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(BARor青7目安)
※スイカハズレ=強チャンス目

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※3連チェリー=強チェリー
※右リールに赤7/ベル/BAR=強チェリー
※その他=弱チェリー

■上記以外
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※リプベルダブテンハズレ=弱チャンス目
※中段リプベルベル=強チャンス目

小役確率

■ほとんど設定差のないもの
押し順ベルに若干設定差がありますが。
そのほかの小役は設定差なし。

ほとんど設定差のない小役確率
成立役 出現率
リプレイ 1/7.3
押し順ベル 設定6:1/1.8
その他:1/1.7
スイカ 1/100
弱チェリー 1/158
強チェリー 1/317
中段チェリー 1/993
弱チャンス目合算 1/113
強チャンス目A 1/240
強チャンス目B 1/200

■設定差のあるもの
共通ベルは設定6ほど出現率が高い。
弱チャンス目はAとBがあり合算では全設定共通。

小役確率
設定 弱チャンス目A 弱チャンス目B 共通ベル
1 1/188 1/283 1/13.5
2 1/283 1/188
3 1/188 1/283
4 1/283 1/188
5 1/188 1/283
6 1/283 1/188 1/12.6

※中段「リプ・ベル・リプ」=弱チャンス目A
※ベルリプダブテンハズレ=弱チャンス目B

設定判別

有利区間移行時のボーナス種別

非有利区間から有利区間に移行するときに
当選するボーナス種別を抽選。
高設定ほど赤7比率が高い。

有利区間移行時のボーナス種別振り分け
設定 鬼ノ試練 赤7 青7 BAR
1 87.5% 11.7% 0.4% 0.4%
2 71.9% 27.3%
3 86.3% 12.5% 0.8%
4 68% 31.3% 0.4%
5 85.2% 11.7% 2.7%
6 64.1% 35.2% 0.4%

(超)高確移行抽選

・有利区間移行時
・リプレイ・弱チェリー・弱チャンス目成立時

に(超)高確移行抽選を行う。
高設定ほど移行しやすい。

■有利区間移行時
設定差は少ない。
設定推測よりはリセット判別向きの数値。

有利区間移行時の内部状態振り分け
設定 低確 高確 超高確
1 54.7% 44.9% 0.4%
2 53.9% 45.7%
3 53.1% 46.5%
4 51.6% 48%
5 50% 49.6%
6 45.3% 54.3%

■低確中の小役による状態移行
リプレイからは高確への抽選のみ行われる。
低確から一気に超高確へ移行することはない。
設定差は少ない。

小役による(超)高確移行抽選(低確中)
設定 弱チェ・弱チャンス目から高確へ 弱チェ・弱チャンス目から超高確へ リプレイから高確へ
1 28.9% 0.4% 2.7%
2 29.3%
3 30.1%
4 31.3%
5 32.8% 3.1%
6 34.4% 3.5%

■高確中の小役による状態移行
高確中は弱チャンス目・弱チェリー成立時に、
高確ゲーム数延長or超高確移行を抽選。
高設定ほど超高確移行率が優遇。

高確中の弱チェリー・弱チャンス目による状態移行
設定 高確延長 超高確へ
1 12.5% 1.6%
2
3 3.1%
4 18.8%
5 12.5% 4.7%
6 18.8%

スイカからのCZ当選率

スイカ成立時の1/6.6~1/4ほどで当選。
高設定ほど当選しやすい。

CZ当選率
設定 スイカ成立時
1 15.6%
2 16.8%
3 18.8%
4 20.7%
5 22.7%
6 25%

200のゾーンでのボーナス当選率

200のゾーンでのボーナス当選率に設定差あり。
高設定ほど当選しやすい。

200のゾーンでのボーナス当選率
設定 当選率
1 0.39%
2 0.78%
3 1.56%
4 2.34%
5 3.13%
6 4.69%

小役によるボーナス当選率

弱レア役・強チャンス目からのボーナス当選に注目。
高設定ほど出現しやすい。

■低確中
弱レア役から当選すると設定3以上濃厚。

低確中のボーナス抽選
設定 弱レア役(※) 強チャンス目 強チェリー
1 9.8% 25%
2 9.8%
3 0.4% 10.9%
4 0.8% 12.5%
5 1.2% 14.1%
6 1.6% 15.6%

※スイカ・弱チェリー・弱チャンス目

■高確中
弱レア役で複数回当選すれば高設定に期待。

高確中のボーナス抽選
設定 弱レア役 強レア役 強チェリー
1 0.4% 33.2% 60%
2 0.8% 33.2%
3 1.2% 34.8%
4 1.6% 37.5%
5 2.3% 43%
6 4.7% 50%

※スイカ・弱チェリー・弱チャンス目

鬼ノ試練テンパイボイス

鬼ノ試練当選時のテンパイボイスで設定示唆あり。
極限極闘ボーナス以外の全ボーナスでボイスが発生する。
(極限極闘ボーナス当選時はみの吉orボイスなし)

ボーナステンパイボイス
声の主 設定示唆
設定2・5否定
お初 偶数設定濃厚
天海 設定3・5・6濃厚
ロベルト 設定3・4否定
蒼鬼 設定5以上濃厚
信長 鬼決戦ボーナス濃厚
設定差はなし
みの吉 ボーナス開始時の勝利抽選に当選
設定差はなし

■出現割合
初当たり時は各設定で1.6%で出現。
2連目以降は各設定で0.4%で出現。

鬼決戦ボーナス突入率

鬼ノ試練当選時に以下の割合で突入。
設定5が一番突入しやすい。

鬼決戦ボーナス突入率
設定 当選率
1 2.3%
2 2.7%
3 3.1%
4 3.1%
5 3.5%
6 2.7%

極限極闘ボーナス出現率

設定3・5・6で突入しやすい。

極限極闘ボーナス出現率
設定 出現率
1 1/37880
2 1/39407
3 1/26673
4 1/36339
5 1/31074
6 1/26664

幻魔闘ボーナス中の撃破人数

6666体撃破

幻魔闘ボーナスのバトル中に激突して、
味方の戦意が上昇後敵に攻撃をした後に
出現する足軽の撃破数で設定示唆。
特定のゾロ目なら高設定濃厚。

幻魔闘ボーナス中の撃破人数
パターン 設定示唆
4444体 設定4以上
5555体 設定5以上
6666体 設定6濃厚

■出現割合
設定6ほど出現しづらい。

幻魔闘ボーナス中の特定撃破人数出現割合
設定 4444体 5555体 6666体
1
2
3
4 1.3%
5 1.2% 1.3%
6 0.9% 0.9% 1%

蒼剣乱舞中の上乗せ鬼力

鬼力上乗せ

蒼剣乱舞中の上乗せ鬼力に、
高設定濃厚パターンあり。

上乗せ鬼力を分割で告知した場合は、
分割された鬼力・合計鬼力も
設定示唆の対象にはならないので注意。

蒼剣乱舞中の上乗せ鬼力
パターン 設定示唆
444/456/4444 設定4以上濃厚
5・7のみのゾロ目(※1) 設定5以上濃厚
6のみのゾロ目(※2) 設定6濃厚

※1:55・555・5555、77・777・7777など
※2:66・666・6666など

■出現割合
高設定濃厚パターンの数字は、
毎ゲーム一定割合で出現抽選。

蒼剣乱舞中の特定上乗せ鬼力出現率
設定 出現率
1~3
4 0.45%
5 1.09%
6 1.11%

鬼ノ試練/幻魔闘ボーナス終了画面

・鬼ノ試練終了画面
・幻魔闘ボーナス終了画面

に設定差あり。

全部で11種類。
人がいれば特定設定否定or高設定示唆。

■特定設定示唆系の出現割合

鬼ノ試練・幻魔闘ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系)
設定 蒼鬼 2人 3人 敵5人 味方5人 全員
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3% 3.1%
4 2.3% 1.6%
5 1.6% 0.8%
6 4.7% 4.7% 0.8% 0.8% 0.8%

■奇偶示唆系
紫色の寺or赤色の醍醐寺は偶数ほど出やすい。

パターン 設定示唆
基本画面
(鬼ノ試練)
基本画面
(幻魔闘ボーナス)
お寺 奇数設定示唆
(鬼ノ試練)
醍醐寺 奇数設定示唆
(幻魔闘ボーナス)
寺紫 偶数設定示唆
(鬼ノ試練)
赤醍醐寺 偶数設定示唆
(幻魔闘ボーナス)

■特定設定否定系
人数が多いほど上の設定に期待できる。

パターン 設定示唆
蒼鬼 設定1否定
あ初蒼鬼 設定2否定
茜阿倫お初 設定1・2否定

■高設定示唆系
・ロベルト&蒼鬼&天海:高設定示唆
・白い紳士:設定4以上
・敵キャラ5人:設定4以上
・桜の下で5人:設定5以上
・全員集合:設定6濃厚

パターン 設定示唆
ロベルト蒼鬼天海 高設定示唆
白い紳士 設定4以上濃厚
敵キャラ5人 設定4以上濃厚
桜の下で5人 設定5以上濃厚
全員集合 設定6濃厚

鬼決戦ボーナス終了画面

鬼決戦ボーナス終了画面に設定差あり。
鬼ノ試練・幻魔闘ボーナス終了画面の、
特定設定示唆系画面と咥えて、
2種類の特定設定示唆系画面が存在。

■特定設定示唆系画面出現割合
【鬼決戦ボーナス専用】

鬼決戦ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系・鬼決戦ボーナス専用)
設定 夕日 信長の椅子
1 1.6%
2
3 25%
4 25%
5 25%
6 25%

【その他】

鬼決戦ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系・終了画面共通)
設定 蒼鬼 2人 3人 敵5人 味方5人 全員
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3% 3.1%
4 2.3% 1.6%
5 1.6% 0.8%
6 4.7% 4.7% 0.8% 0.8% 0.8%

■鬼決戦ボーナスでのみ出現する画面
信長の椅子が複数回出現すると設定5の期待大。

鬼決戦ボーナス専用の終了画面
パターン 設定示唆
夕日夕日 設定3or4or6濃厚
信長の椅子信長の椅子 設定1or5濃厚

極限極闘ボーナス終了画面

極限極闘ボーナス終了画面に設定差あり。
鬼ノ試練・幻魔闘ボーナスの特定設定示唆系画面と
極限極闘ボーナス専用の2種類存在。

■特定設定示唆系画面出現割合

【鬼決戦ボーナス専用】

鬼決戦ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系・鬼決戦ボーナス専用)
設定 満月 地球
1
2
3 25%
4 25%
5 25%
6 25%

【その他】

鬼決戦ボーナス終了画面振り分け
(特定設定示唆系・終了画面共通)
設定 蒼鬼 2人 3人 敵5人 味方5人 全員
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3% 3.1%
4 2.3% 1.6%
5 1.6% 0.8%
6 4.7% 4.7% 0.8% 0.8% 0.8%

■極限極闘ボーナス専用画面

極限極闘ボーナス専用の終了画面
パターン 設定示唆
満月満月 設定3or5濃厚
地球地球 設定4or6濃厚

通常時

内部状態

内部状態は低確/高確/超高確の3種類。
上位状態ほどレア役からのボーナス当選率が高まる。

■内部状態昇格契機
・有利区間移行時
・弱チェリー・弱チャンス目・リプレイ成立時

の一部で内部状態昇格。
移行時は最低10Gの保証ゲーム数を獲得。

【有利区間移行時】

有利区間移行時の内部状態振り分け
設定 低確 高確 超高確
1 54.7% 44.9% 0.4%
2 53.9% 45.7%
3 53.1% 46.5%
4 51.6% 48%
5 50% 49.6%
6 45.3% 54.3%

【低確中の小役による状態移行】
リプレイからは高確への抽選のみ行われる。
低確から一気に超高確へ移行することはない。

小役による(超)高確移行抽選(低確中)
設定 弱チェ・弱チャンス目から高確へ 弱チェ・弱チャンス目から超高確へ リプレイから高確へ
1 28.9% 0.4% 2.7%
2 29.3%
3 30.1%
4 31.3%
5 32.8% 3.1%
6 34.4% 3.5%

【高確中の小役による状態移行】
高確中は弱チャンス目・弱チェリー成立時に、
高確ゲーム数延長or超高確移行を抽選。

高確中の弱チェリー・弱チャンス目による状態移行
設定 高確延長 超高確へ
1 12.5% 1.6%
2
3 3.1%
4 18.8%
5 12.5% 4.7%
6 18.8%

■内部状態転落契機
・保証ゲーム数消化後の押し順ベル

の一部で転落。
(超)高確の平均滞在ゲームは約30G。

高確中の転落率
内部状態 押し順ベル成立時
超高確から高確へ 6.3%
高確から低確へ 8.2%

高確示唆演出

高確示唆となる演出がいくつかあるので、
出現した場合は少し様子を見ましょう。

高確以上濃厚演出
パターン 演出
ベルの払い出し音 いつもと違うと高確以上濃厚
(高確中の6.3%で発生)
リプレイ成立時の
リールバックランプ
右から左に動くと高確以上濃厚
(高確中の6.3%で発生)
ベル・リプレイ成立時の
画面良枠の入賞ランプ
白発光すれば高確以上濃厚
(高確中のリプレイの6.3%、
高確中のベルの3.1%で発生)
画面左下のミニキャラ ・可愛いポーズをとる
・にゃんにゃんor踊る+レア役否定
と高確以上濃厚

※いずれも非前兆中に限る

ミニキャラアクション

画面左下のアクションで、
内部状態や成立役・本前兆期待度を示唆。

ミニキャラアクション
パターン 示唆
笑う 高確示唆
可愛いポーズ 高確以上
もじもじ 全役対応
武器を構えるor画面叩く 小役or前兆
にゃんにゃんor踊る レア役or高確
(前兆中なら本前兆期待度約59%)
オーラを纏う 強レア役orCZ濃厚のスイカ
(前兆中に矛盾すれば本前兆期待度約92%)
攻撃エフェクトorオーラ大 強レア役以上or本前兆
or100G以内のボーナスの期待大

ステージ

通常時のステージ

通常時のステージは4種類。
内部状態を示唆する。

通常時のステージ
パターン 示唆
桜道・河原 基本ステージ
瑠璃堂 高確示唆(弱)
夕方ステージ 高確示唆(強)
瑠璃堂(夕方) 移行時高確濃厚
夜ステージ 超高確示唆

■内部状態とステージ
夕方ステージに移行すれば高確に期待。
夕方の瑠璃堂ステージは移行時点で高確以上濃厚。
夜ステージは移行時点で超高確濃厚。

内部状態とステージ
ステージ 高確期待度
昼:桜道 約7%
昼:河原 約8%
昼:瑠璃堂 約32%
夕方:桜道 約47%
夕方:河原 約49%
夕方:瑠璃堂 約81%

モード

通常時は内部モードでゲーム数解除を管理。
90G付近・200G付近・365G付近にゾーンが存在。
200G付近は期待度が低いが高設定ほど解除しやすい。

ゲーム数解除期待度
ゲーム数 期待度
89G~96G ☆☆☆
200G~215G
365G~380G ☆☆☆
777G ☆☆☆☆☆
その他 望み薄
(当選時は青7or極限極闘ボーナス)

CZ抽選

スイカ成立時の1/6.6~1/4ほどで当選。
高設定ほど当選しやすい。

CZ当選率
設定 スイカ成立時
1 15.6%
2 16.8%
3 18.8%
4 20.7%
5 22.7%
6 25%

小役によるボーナス抽選

通常時のレア役成立時にボーナスを抽選。
強レア役がメイン。

■低確中
弱レア役から当選すると設定3以上濃厚。

低確中のボーナス抽選
設定 弱レア役(※) 強チャンス目 強チェリー
1 9.8% 25%
2 9.8%
3 0.4% 10.9%
4 0.8% 12.5%
5 1.2% 14.1%
6 1.6% 15.6%

※スイカ・弱チェリー・弱チャンス目

■高確中
弱レア役で複数回当選すれば高設定に期待。

高確中のボーナス抽選
設定 弱レア役 強レア役 強チェリー
1 0.4% 33.2% 60%
2 0.8% 33.2%
3 1.2% 34.8%
4 1.6% 37.5%
5 2.3% 43%
6 4.7% 50%

※スイカ・弱チェリー・弱チャンス目

ステチェンアイキャッチ

通常時のステチェン時のアイキャッチの種類で、
時8回のボーナスの種別を示唆。
覚醒蒼鬼なら次回BAR揃い濃厚!

次回のボーナスを示唆するステチェンアイキャッチ
鬼ノ眼 5人集合
鬼ノ眼次回赤7以上のチャンス 5人集合次回赤7以上
5人集合(青) 覚醒蒼鬼
5人集合青次回青7以上 覚醒蒼鬼次回BAR揃い濃厚

前兆ステージ

醍醐の花見

醍醐の花見レア役・ゲーム数消化から突入するボーナス前兆。
連続演出に成功すればボーナス当選⁉
ボーナス期待度は約31%。

■発展演出

連続演出に発展するときに、
襖演出が発生するとチャンス。
襖が赤・紫なら期待大。

覚醒の兆し

覚醒の兆し

突入時点でボーナス濃厚となる前兆ステージ。
ここを経由したボーナスは極限極闘ボーナス濃厚。

CZ「目覚めよ鬼」

目覚めよ鬼

CZ「目覚めよ鬼」
突入契機 通常時のスイカなど
役割 ボーナスへのCZ
ゲーム数 10+α
成功期待度 約40%

スイカから突入する自力チャンスゾーン。
消化中は全役でボーナス抽選を行う。
10G消化後は押し順ベルの50%でCZ終了。

■CZ当選率
スイカ成立時の1/6.6~1/4ほどで当選。
高設定ほど当選しやすい。

CZ当選率
設定 スイカ成立時
1 15.6%
2 16.8%
3 18.8%
4 20.7%
5 22.7%
6 25%

■CZ前兆

鬼火演出

CZ当選後は10G+αの前兆を経由して告知。
鬼火演出が頻発すると本前兆に期待。
男性キャラ告知+鬼火演出よりも
女性キャラ告知+鬼火演出の方が本前兆期待度が高い。

突入契機は押し順ベル成立時の一部なので、
前兆ゲーム数が長引くこともある。

■CZ中のボーナス抽選
レア役なら期待度20%以上。

CZ中のボーナス抽選
成立役 当選率
ハズレ・押し順ベル 0.4%
リプレイ・共通ベル 10%
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 20%
強チャンス目 50%
強チェリー 当選濃厚

■マグマ煽り
2段階目までいけばチャンス。

マグマ煽り
パターン 期待度
1段階目 0.5%未満
2段階目 約18%

■開眼煽り

開眼煽り

消化中はキャラの開眼煽りが発生するとチャンス。
キャラが開眼すればボーナス⁉
煽るキャラに応じて期待度が変わる。

開眼煽り
キャラ 期待度
ロベルト 約7%
天海 約13%
蒼鬼 約69%

■チャンスカットイン

チャンスカットイン

チャンスカットイン発生で激アツ。
金色ならボーナス当選濃厚。

チャンスカットイン
パターン 期待度
ロベルト 約74%
天海 約86%
蒼鬼 約91%

AT

幻魔闘ボーナス

幻魔闘ボーナス

幻魔闘ボーナス
突入契機 赤7揃いor青7揃い
ゲーム性 バトルタイプAT
ゲーム数 1戦13G×最大3戦
純増 3枚/G

1セット約40G。
純増約3.0枚/GのメインAT。

1セット3回バトル演出が発生。
2回バトル敗北すると終了。
各バトルは約13G継続。
3連勝すれば特化ゾーンへ移行。

■突入時の7の色
幻魔闘ボーナスは赤7揃いと青7揃いの2種類。
青7揃いは蒼鬼が出陣+ロベルト出陣しないので
勝利期待度が高い。

■味方&敵キャラ

味方キャラ

セット開始時に味方キャラ&敵キャラを決定。
キャラに応じて勝利期待度が異なる。

味方キャラはロベルト<茜<お初<天海<蒼鬼
敵キャラは秀吉<石田<柳生<ルイスフロイス<淀君

の順に期待度が高くなる。

対戦組み合わせ別勝利期待度
味方キャラ 敵キャラ
秀吉 石田 柳生 ルイス 淀君
ロベルト 21.5% 26.5% 28.3% 51.2% 83%
23.1% 33.3% 39.7% 61.1% 82.7%
お初 30.5% 43.6% 52.1% 67.5% 83.8%
天海 42.7% 51.9% 63.1% 72% 82.2%
蒼鬼 勝利濃厚 58.6% 69.3% 82.5% 94.8%

■バトル中の抽選

バトル中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選。
レア役はチャンス。
内部的に勝利が決まっている状況で、
勝利抽選に当選すると勝利ストックを獲得。

バトル中のしょうりすとっくきたいど
成立役 当選率
弱レア役 0.39%~0.78%
強チャンス目 12.5%~25%
強チェリー 50%~66%

■バトル中のチャンスアップ演出
タイトル・攻撃パターンなどにチャンスアップあり。

【タイトル】
赤タイトルは勝利期待度80%以上。
紅葉柄は勝利濃厚。

【つばぜりあい演出】
4Gに発生する競り合い演出。
味方の戦意上昇で勝利期待度80%以上。

【攻撃パターン(味方の戦意上昇時)】
味方の戦意上昇時は攻撃パターンに注目。・
7G目の攻撃は通常/突進/連撃の3パターン。
9~10G目の必殺技は弱/中/強の3パターン。

攻撃パターン(味方の戦意上昇時)
パターン 勝利期待度
7G目:通常攻撃 約72%~85%
7G目:突進攻撃 約79%~89%
7G目:連撃攻撃 約91%~96%
9G~10G目:弱必殺 約71%~84%
9G~10G目:中必殺 約83%~91%
9G~10G目:強必殺 約98%~99%

【攻撃パターン(敵の戦意上昇時)】
敵の戦意上昇時は6G目・7G目・9~10G目に注目。
6G目は敵の攻撃を被弾<回避の順にチャンス。
7G目の味方の攻撃は通常/突進/連撃の3パターン。
9~10G目の敵の必殺技は弱/中/強の3パターン。

攻撃パターン(敵の戦意上昇時)
パターン 勝利期待度
6G目:回避 約70%~93%
7G目:通常攻撃 約14%~43%
7G目:突進攻撃 約37%~78%
7G目:連撃攻撃 約67%~93%
9~10G目:弱必殺 約80%~95%
9~10G目:中必殺 約22%~54%
9~10G目:強必殺 約11%~32%

■鬼門復活煽り

鬼門復活煽り

バトル最終ゲームで発生するラストチャンス。
発生時点で期待度が高い。

鬼門復活煽り
パターン 成功期待度
味方戦意上昇時 約83%~90%
敵戦意上昇時 約81%~87%

■Vストック

Vストック

・幻魔闘ボーナス3戦勝利確定後のレア役
・特化ゾーン中の抽選

などで獲得するVストック。

Vストック保有時は、
2勝した状態で3戦目からのスタート。
(1.2戦目のゲーム数はムービーで消化)

それで3戦目で勝利して特化ゾーンに入れて、
特化ゾーン中にVストックを獲得して→・・・
という流れに持っていけるかがロング継続のポイント。

■幻魔闘ボーナスEX中の演出

斬撃ステップアップ

Vストック獲得後の幻魔闘ボーナス。
前半の2戦分のゲーム数はムービーが流れる。

レア役成立時の斬撃ステップアップ演出で、
バトル勝利期待度を示唆。
斬撃の継続ゲーム数に注目。

幻魔闘ボーナスEX中の斬撃ステップアップのバトル勝利期待度
成立役 継続ゲーム数
0G 1G 2G 3G
弱レア役 0.05%以下 0.1% 約23% 100%
強チャンス目 100% 約5% 約29% 100%
強チェリー 100% 100% 約51% 100%
中段チェリー 100% 100% 約51% 100%

鬼の試練

鬼の試練

鬼の試練
突入契機 通常時のレア役など
役割 バトルタイプAT
ゲーム数 導入部+8Gバトル×3回
純増 約3枚/G

初当たりのメイン。
3戦バトル演出が発生。
3連勝できれば幻魔闘ボーナス突入⁉

■開始時の勝利抽選
鬼ノ試練開始時に勝利抽選を行う。
当選率は約1/256(約0.39%)。
当選時は3連勝濃厚。

・みの吉のテンパイボイス
・終了画面にみの吉出現

はこれに当選した可能性大。

■図柄揃い後の鬼決戦ボーナス当選率
鬼ノ試練の図柄揃い後に鬼決戦ボーナス移行抽選を行う。
設定5が一番期待できる。

鬼ノ試練の図柄揃い後の鬼決戦ボーナス当選率
設定 当選率
1 2.3%
2 2.7%
3 3.1%
4 3.1%
5 3.5%
6 2.7%

■各バトルの勝率
後のバトルほど勝率が高い。
消化中の成立役でも勝利抽選を行う。
ブレインスタンなら勝利濃厚。

鬼の試練中の勝利期待度
対戦相手 勝利期待度
1戦目:ガルガント 約50%超
2戦目:大菩仁 約60%超
3戦目:大甲冑秀吉 約75%超
ブレインスタン 勝利濃厚

■攻撃パターン
敵の攻撃は弱攻撃と強攻撃があり、
弱攻撃なら勝利の大チャンス。

鬼ノ試練中の敵の攻撃パターン別勝利期待度
対戦相手 弱攻撃 強攻撃
がるガンと 約74% 約30%
大菩仁 約80% 約37%
大甲冑秀吉 約88% 約49%

鬼決戦ボーナス

鬼決戦ボーナス

鬼決戦ボーナス
突入契機 鬼の試練当選時の一部
役割 バトルタイプAT
ゲーム数 前半20G+バトルパート
勝利期待度 約70%

鬼の試練の一部で突入。
特化ゾーンへのCZ的な疑似ボーナス。

前半20G間で勝率獲得抽選を行い、
勝率に応じて信長に勝利できれば
特化ゾーンに突入。

■開始時の勝利抽選
鬼決戦ボーナス開始時に勝利抽選を行う。
当選率は約1/256(約0.39%)。
当選時は信長バトル勝利濃厚。

・みの吉のテンパイボイス発生
・終了画面にみの吉出現

すればこれに当選した可能性大。

■鬼決戦ボーナス突入率
鬼ノ試練当選時に以下の割合で突入。
設定5が一番突入しやすい。

鬼決戦ボーナス突入率
設定 当選率
1 2.3%
2 2.7%
3 3.1%
4 3.1%
5 3.5%
6 2.7%

■勝率アップロゴ

勝率アップロゴ

勝率アップ時のロゴで勝率アップ数を示唆。
赤ロゴなら大チャンス。

勝率アップロゴ
パターン 勝率アップ
青ロゴ 5%UP
緑ロゴ 10%~15%UP
赤ロゴ 20%~90%UP

【小役による抽選】
強レア役は大量%獲得に期待。

勝率アップ抽選
成立役 勝率アップ獲得率 平均勝率アップ
ハズレ 10% 1.5%
リプレイ
共通ベル
10% 1.5%
押し順ベル 5.5% 1.5%
ベル3連以上 62% 4.2%
弱レア役 86% 10.9%
強チャンス目 99.9% 25.3%
強チェリー 獲得濃厚 27.4%

【勝率アップに期待できる演出】
ミッションに発展すれば勝率アップ濃厚。

勝率アップ・ミッション発展に期待できる演出
パターン 勝率アップ ミッション発展
ベルナビ斬撃 約68% 約18%
弓足軽急襲 約61% 約31%
幻魔兵斬撃 約76%
大菩仁の足跡 約52%
城内敵兵出現
(城内ステージ)
約75%

■ステージ

滞在するステージによって保有勝率数を示唆。
城内ステージに行くとチャンス。

鬼決戦ボーナス中のステージ
ステージ 示唆
荒野 基本ステージ
城内 勝率50%以上
城内(黒キ鬼) 勝率100%以上
城内(覚醒) 蒼剣乱舞・覚醒当選濃厚

■信長バトル
鬼決戦ボーナス後半に発生するバトル。
勝利できれば特化ゾーン突入。
液晶に表示されている勝率で勝敗抽選を行い、
敗北予定時は消化中のレア役で書き換え抽選。

信長バトル中の勝利書き換え抽選
成立役 当選率
弱チェリー 0.8%
強チャンス目 25%
強チェリー 66%

【演出期待度】
・1G目の襖の色
・2G目のセリフキャラ
・信長の攻撃
・蒼鬼の必殺技
・立ち上がり煽り
・鬼門復活煽り
などのチャンスアップあり。

信長バトル中の演出期待度
パターン 期待度
1G目:通常襖 約67%
1G目:金襖 勝利濃厚⁉
2G目:蒼鬼セリフ 約80%
2G目:信長セリフ 約55%
信長の攻撃:弱攻撃 約69%
信長の攻撃:強攻撃 約60%
蒼鬼の必殺技:弱 約37%
蒼鬼の必殺技:中 約57%
蒼鬼の必殺技:強 約87%
立ち上がり煽りTOTAL 約16%
鬼門復活煽りTOTAL 約84%

極限極闘ボーナス

極限極闘ボーナス

極限極闘ボーナス
突入契機 BAR揃い
ゲーム性 バトルタイプAT
ゲーム数 30G+バトルパート
勝利期待度 約75%

30G間敵の体力を削りバトルパート勝利を目指すゲーム性。
バトルに勝利できれば極限一閃へ突入⁉

■出現率
設定3・5・6で突入しやすい。

極限極闘ボーナス出現率
設定 出現率
1 1/37880
2 1/39407
3 1/26673
4 1/36339
5 1/31074
6 1/26664

■ダメージ抽選
敵の内部HPは127pt。
成立役に応じてダメージ抽選。
残りHP/127ptが最終的な勝利期待度。

【成立役別ダメージ抽選】

極限極闘ボーナス中のダメージ抽選
ポイント 右記以外 ベル3連以上 弱レア役 強チャンス目 強チェリー
0pt 69.92% 25%
1pt
5pt 29.3% 57.03%
10pt 0.39% 14.84% 75%
25pt 0.39% 3.13% 19.92% 75% 36.72%
50pt 4.69% 19.92% 50%
75pt 0.39% 4.69% 12.5%
127pt 0.39% 0.78%

【演出別与ダメージ】

演出別平均与ダメージ振り分け
ポイント フォーティンプラス攻撃 鬼武者
斬撃
鬼武者
巨大化
鬼武者
連続斬り
神裂斬
5pt 92.85% 92.4% 32.75%
10pt 6.3% 6.75% 23.32% 85.58% 13.95%
25pt 0.8% 0.8% 70.82% 13.08% 12.9%
50pt 0.05% 0.05% 5.11% 1.1% 32.4%
75pt 0.004% 0.01% 0.76% 0.24% 7.3%
127pt 0.7%

■勝利書き換え抽選
ファイナルバトル開始時に敗北予定時は、
消化中のレア役で勝利書き換えを抽選。
強チェリーなら大チャンス。

勝利書き換え抽選
成立役 当選率
弱チャンス目 0.8%
強チャンス目 25%
強チェリー 66.8%

ボーナス本前兆中の昇格抽選

ボーナス本前兆中のレア役で、
ボーナスの種類の昇格orVストック抽選を行う。

鬼ノ試練・幻魔闘ボーナス本前兆中は昇格抽選、
極限極闘ボーナスの本前兆中はVストック抽選。

指定図柄を狙って揃わないフェイクリプレイ成立で
ボーナス昇格濃厚!

ボーナス準備中の昇格抽選
成立役 昇格率
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 0.6%
強チャンス目 10%
強チェリー 35%
フェイクリプレイ 昇格濃厚

AT中のCZ

鬼斬一閃

鬼斬一閃

鬼斬一閃
突入契機 バトル2連勝後の一部
役割 特化ゾーンへのCZ

突入時点で継続以上濃厚。
成立役に応じて特化ゾーンを抽選。

■特化ゾーン抽選
リプレイ・共通ベルはチャンス。
レア役なら青7以上濃厚。

成立役による特化ゾーン抽選
成立役 恩恵
ハズレ・押し順ベル
リプレイ・共通ベル 50%超で青7以上
弱レア役 青7以上
強レア役 BAR揃いor蒼剣乱舞(覚醒)

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目

【報酬振り分け】

鬼斬一閃の報酬振り分け
報酬 弱レア役 強レア役 リプレイ
共通ベル
左記以外
赤7 44.3% 87.3%
青7 88.1% 44.1% 1.4%
BAR 0.03% 4.1% 0.01% 0.002%
追想ノ刻 5.9% 5.7% 11%
蒼剣乱舞 5.9% 95.3% 5.9% 0.3%
蒼剣乱舞覚醒 0.04% 0.6% 0.004% 0.003%

真鬼斬一閃

真鬼斬一閃

真鬼斬一閃
突入契機 ①バトル3連勝後
②鬼の試練突破後(初当たり)
役割 特化ゾーンへのCZ

成立役に応じて特化ゾーン抽選。
最低でも追想の舞以上には突入する。

■特化ゾーン抽選
成立役に応じて特化ゾーン抽選。
リプレイ・共通ベルならチャンス。
レア役ならBAR揃い以上濃厚。

真鬼斬一閃中の特化ゾーン抽選
成立役 恩恵
押し順ベル・ハズレ 追想の舞以上
リプレイ・共通ベル 50%超で蒼剣乱舞以上
弱レア役 BAR揃いor追想の舞or蒼剣乱舞(覚醒)
強レア役 BAR揃いor蒼剣乱舞(覚醒)

※弱レア役=弱チェリー・弱チャンス目・弱スイカ
※強レア役=強チェリー・強チャンス目

『報酬振り分け】

鬼斬一閃の報酬振り分け
報酬 弱レア役 強レア役 リプレイ
共通ベル
左記以外
BAR 0.3% 14.3% 0.05% 0.01%
追想ノ刻 47.5% 47.3% 95.7%
蒼剣乱舞 51.8% 83.2% 52.5% 4.2%
蒼剣乱舞覚醒 0.4% 2.5% 0.1% 0.08%

極限一閃

極限一閃
突入契機 極限極闘ボーナス勝利後
役割 蒼剣乱舞覚醒へのCZ

突入時点で蒼剣乱舞(覚醒)が濃厚となる、
最上位のチャンスゾーン。

■特化ゾーン抽選
リプレイ・共通ベルならチャンス。
レア役なら蒼剣乱舞覚醒濃厚。

極限一閃中の特化ゾーン抽選
成立役 蒼剣乱舞覚醒期待度
押し順ベル・ハズレ 50%以上
リプレイ・共通ベル 66%以上
レア役 蒼剣乱舞覚醒濃厚

【報酬振り分け】

鬼斬一閃の報酬振り分け
報酬 弱レア役 強レア役 リプレイ
共通ベル
左記以外
蒼剣乱舞 33.2% 50%
蒼剣乱舞覚醒 100% 100% 66.8% 50%

演出

消化中の演出で対応役・報酬を示唆。

■フラッシュバック演出
上位報酬獲得時の一部で発生。
フラッシュバック図柄(以上)の報酬が濃厚となる。

フラッシュバック演出
パターン 対応報酬
BAR BAR揃い
蒼剣乱舞 蒼剣乱舞(覚醒)
蒼剣乱舞(虹) 蒼剣乱舞覚醒
V Vストック

■鬼ノ眼ランプ
リール上に配置。
ランプ点灯パターンで成立役を示唆。

鬼ノ眼ランプ
パターン 対応役 リプレイ以上
期待度
レア役
期待度
非点灯 全役 12.9% 0.6%
左点灯 ハズレ・レア役 63.8%
両眼点灯 リプレイ以上 100% 7%
全点灯 レア役 100%

特化ゾーン

蒼剣乱舞

蒼剣乱舞

蒼剣乱舞
突入契機 ①(真)鬼斬一閃中の抽選
②極限一閃中の抽選
役割 Vストック獲得特化
ゲーム数 20G

Vストック獲得の本機最強の特化ゾーン。
20G継続し消化中に鬼力をためて、
最後の鬼武侠でVストックを告知。

5000pt獲得で約50%でVストック獲得。
10000pt獲得でVストック獲得濃厚。

■鬼力獲得抽選
強レア役なら大量獲得に期待。

鬼力獲得抽選
成立役 平均獲得鬼力
ベル3連 約650
弱レア役 約2900
強チェリー 約6700
チャンス目 約7700
その他 約200

【消化中の演出別】

演出別鬼力獲得期待度
演出 期待度
ベルナビ斬撃
ミニ幻魔ナビ
幻魔兵斬撃
足軽強襲
70%以上で101以上
突斬撃 101以上
一閃演出 501以上
仲間必殺
蒼剣バトル
1001以上
修羅ノ刻
たいまつ演出
2001以上

【鬼武侠演出】

蒼剣乱舞の最終ゲームで発生。
エフェクトの色でVストック期待度を示唆。

鬼武侠演出
パターン Vストック期待度
白エフェクト(2499以下) 16%~21%
白エフェクト(2500以上) ストック濃厚
青エフェクト(2499以下) 86%
青エフェクト(2500以上) 29%~46%
緑エフェクト 54%~81%
赤エフェクト(4999以下) ストック濃厚
赤エフェクト(5000以上) 81%~97%
紫エフェクト(7499以下) ストック濃厚
紫エフェクト(7500以上) 94%~99%
金・虹エフェクト ストック濃厚

蒼剣乱舞覚醒

蒼剣乱舞覚醒

蒼剣乱舞
突入契機 ①真鬼斬一閃中の抽選
②極限一閃中の抽選
役割 Vストック獲得特化
ゲーム数 20G
平均ストック 約8個

Vストック獲得の本機最強の特化ゾーン。

極限極闘ボーナスなどから突入。
本機最強の上乗せ特化ゾーン

20G継続しVストック獲得を高確率で抽選。

■Vストック抽選
消化中は成立役に応じてVストック抽選。
ハズレ・押し順ベルでもそこそこ期待できる。

蒼剣乱舞覚醒中のVストック抽選
成立役 当選率
ハズレ・押し順ベル 18.8%
リプレイ・共通ベル 50%
ベル3連以上 50%
弱レア役 当選濃厚
強レア役 当選濃厚
(ストック2個)

※強レア役以外で当選時はストック1個

【演出別ストック獲得期待度】

蒼剣乱舞覚醒中の演出
パターン Vストック獲得期待度
ベルナビ斬撃 17.5%
ガッチャ斬撃 約58%
ガッチャ強襲 約55%
三連撃 約56%
極限バトル 約89%
たいまつ 約98%
極限7揃え 約99%
ミニガッチャナビ 獲得濃厚
金色腐敗伝説キングガッチャ 獲得濃厚

追想の舞

追想ノ舞

追想の舞
突入契機 鬼斬一閃の報酬の一部
役割 Vストック獲得特化
ゲーム数 20G

消化中はベル連・レア役でVストックを抽選。

■演出別Vストック期待度
EPISODE演出・ナビボイス演出ならチャンス。

演出別Vストック期待度
成立役 ボタン出現煽り EPISODE演出 ナビボイス演出
ベル3連以上 約11% 獲得濃厚 獲得濃厚
弱チャンス目 約16% 約86%
強チャンス目 約44% 約80%
弱チェリー 約16% 約86%
強チェリー 約62% 約82%
スイカ 約16% 約86%

■前兆ゲーム数別期待度
前兆ゲーム数が長いほど期待度が高まる。

前兆ゲーム数別期待度
前兆ゲーム数 期待度
0G 約18%
1G 約13%
2G 約48%
3G 獲得濃厚

鬼モード

鬼モードはボーナス後に突入する前兆ステージ。
百鬼・千鬼モードにいけば大チャンス。

■フェイク中の書き換え抽選
鬼モードがフェイクだった場合は、
消化中のレア役で本前兆へ書き換え抽選を行う。

フェイク鬼モード中の書き換え抽選
成立役 当選率
弱レア役 6.3%
強チャンス目 25%
強チェリー 50%

■連続演出
連続演出失敗後に鬼モードが継続すると、
本前兆の期待度アップ!

連続演出
回数 本前兆期待度
1回 約22%
2回 約37%

百鬼モード

百鬼モード

引き戻しゾーン。期待度は約28%(設定1)
引き戻し成功で赤7以上。

千鬼モード

千鬼モード

引き戻しゾーン。期待度は約96%(設定1)
引き戻し成功で青7以上。

フリーズ

ロングフリーズ
発生タイミング ①通常時のレバオン時
②鬼ノ試練中のバトル突破時
③鬼決戦ボーナス中の勝利確定後レア役
当選契機 通常時:強チェリーの一部
鬼ノ試練時:バトル突破時の1/256
恩恵 勝利濃厚の極限極闘ボーナス
+蒼剣乱舞覚醒濃厚の極限一閃

突入すれば極限極闘ボーナス+蒼剣乱舞覚醒に
突入する激アツフリーズ!

■鬼決戦ボーナス中の抽選
鬼決戦ボーナス突入時の勝利抽選当選後の、
レア役成立時にフリーズ発生抽選を行う。

鬼決戦ボーナス中の抽選
成立役 当選率
弱レア役 0.4%
強チェリー 10%
強チャンス目 4%

公式

公式サイト

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