S新鬼武者DAWNOFDREAMS©CAPCOM ©エンターライズ

NEW!! 2020/03/29(日) 天井期待値の情報を追加しました。

S新鬼武者が登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

S新鬼武者ダウンオブドリームズ筐体©エンターライズ

機種名S新鬼武者 DAWN OF DREAMS
メーカーエンターライズ
タイプAT

導入日

導入日2020年3月23日

有利区間ランプ

有利区間ランプはクレジット右下に配置。
点灯していれば有利区間滞在濃厚。

通常時は常時消灯しているため、
リセット判別には使えません。

ゲームフロー

本機は幻魔闘ボーナスと特化ゾーンのループで
出玉を増やしていくのが出玉獲得のメインルートです。

■通常時
①レア役・ゲーム数解除での直あたり
②CZでの抽選
でボーナス当選を目指す。

主にスイカから突入するCZはボーナス期待度約40%。
前兆ステージに行けばボーナス期待度約30%。

■鬼の試練
初当たりのメインとなる疑似ボーナス。
3回のバトルをして3連勝すれば、
幻魔闘ボーナスに突入。

1戦目の勝率が50%以上。
2戦目の勝率が60%以上。
3戦目の勝率が75%以上。

■幻魔闘ボーナス
連チャンの起点となるボーナス。
セット継続タイプのバトルAT。
1回13Gのバトルが最大3回行われる。
2勝すればセット継続。
3勝すれば特化ゾーン突入。

■特化ゾーン
3種類の特化ゾーン搭載。
Vストックを高確率で抽選。
終了後は幻魔闘ボーナスへ。

Vストック保有時の幻魔闘ボーナスは
2勝した状態からスタートするので継続以上。
3戦目に勝利できれば再度特化ゾーンへ突入するという流れ。

スペック

初当たり確率・出玉率

設定ボーナスAT出玉率
11/3001/78697.9%
21/2981/60499.4%
31/2731/695100.8%
41/2581/495103.6%
51/2261/563105.7%
61/1611/325110%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約51G

天井

ゲーム数・恩恵

ゲーム数777G+α
恩恵ボーナス当選

天井ゲーム数示唆演出

画面下のテロップで天井ゲーム数を示唆する場合あり。
浅いゲーム数での当選を示唆するテロップに注目。

画面下のテロップ
パターン天井ゲーム数示唆
なぁこの桜
俺が守ってんだぜ…?
100G付近での当選示唆
桜を見たら
俺を思い出してくれないか…?
100G付近での当選示唆
オマエが居ないと
寂しいじゃないか…
400G付近での当選示唆
俺は最強最悪の鬼武者だぜ!!400G付近での当選示唆

天井期待値

※設定1、ATor鬼モード終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※AT中・準備中・鬼モード中の平均純増は2.15枚/G
※前兆・CZ中を考慮して開始20間は初当たり当選しない条件で算出
(引用元:期待値見える化様)

天井狙いをするのはかなり難しそうです。
狙うなら600Gくらいから。

ゾーン

ゲーム数

・89G~96G付近
・200G~215G付近
・365G~380G付近

に規定ゲーム数の振り分けが存在。
そのへんがねらい目となります。

ゾーン期待度


※朝一1回目の初当たりは除外
※40G以内のAT履歴は引き戻しと仮定して除外
(引用元:期待値見える化様)

200G付近はかなり弱いのでスルーでいいでしょう。
90G付近と400G付近がそこそこ高め。
設定変更後高確に移行した場合は、
高確フォローしつつそのまま90G付近まで
狙うのもありかもしれません。
天井狙いしづらいので400手前からのゾーンも狙えます。

ヤメ時

基本的にAT終了後有利区間ランプ消灯でヤメ。
ボーナス後に突入する百鬼/千鬼モードは回しましょう。

打ち方

リール配列

新鬼武者リール配列 ©エンターライズ

有効ライン

有効ラインは右下がり1ライン。

通常時の打ち方

ます

「左リール枠上~中段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール上段にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:右フリー+中スイカ狙い(BARor青7目安)
※スイカハズレ=強チャンス目

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※3連チェリー=強チェリー
※右リールに赤7/ベル/BAR=強チェリー
※その他=弱チェリー

■上記以外
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※リプベルダブテンハズレ=弱チャンス目
※中段リプベルベル=強チャンス目

設定判別

(超)高確移行抽選

・有利区間移行時
・リプレイ・弱チェリー・弱チャンス目成立時

に(超)高確移行抽選を行う。
高設定ほど移行しやすい。

■有利区間移行時
設定差は少ない。
設定推測よりはリセット判別向きの数値。

有利区間移行時の内部状態振り分け
設定低確高確超高確
154.7%44.9%0.4%
253.9%45.7%
353.1%46.5%
451.6%48%
550%49.6%
645.3%54.3%

■低確中の小役による状態移行
リプレイからは高確への抽選のみ行われる。
低確から一気に超高確へ移行することはない。
設定差は少ない。

小役による(超)高確移行抽選(低確中)
設定弱チェ・弱チャンス目から高確へ弱チェ・弱チャンス目から超高確へリプレイから高確へ
128.9%0.4%2.7%
229.3%
330.1%
431.3%
532.8%3.1%
634.4%3.5%

■高確中の小役による状態移行
高確中は弱チャンス目・弱チェリー成立時に、
高確ゲーム数延長or超高確移行を抽選。
高設定ほど超高確移行率が優遇。

高確中の弱チェリー・弱チャンス目による状態移行
設定高確延長超高確へ
112.5%1.6%
2
33.1%
418.8%
512.5%4.7%
618.8%

スイカからのCZ当選率

スイカ成立時の1/6.6~1/4ほどで当選。
高設定ほど当選しやすい。

CZ当選率
設定スイカ成立時
115.6%
216.8%
318.8%
420.7%
522.7%
625%

幻魔闘ボーナス中の撃破人数

6666体撃破

幻魔闘ボーナスのバトル中に激突して、
味方の戦意が上昇後敵に攻撃をした後に
出現する足軽の撃破数で設定示唆。
特定のゾロ目なら高設定濃厚。

幻魔闘ボーナス中の撃破人数
パターン設定示唆
4444体設定4以上
5555体設定5以上
6666体設定6濃厚

蒼剣乱舞中の上乗せ鬼力

鬼力上乗せ

蒼剣乱舞中の上乗せ鬼力に、
高設定濃厚パターンあり。

上乗せ鬼力を分割で告知した場合は、
分割された鬼力・合計鬼力も
設定示唆の対象にはならないので注意。

蒼剣乱舞中の上乗せ鬼力
パターン設定示唆
444/456/4444設定4以上濃厚
5・7のみのゾロ目(※1)設定5以上濃厚
6のみのゾロ目(※2)設定6濃厚

※1:55・555・5555、77・777・7777など
※2:66・666・6666など

鬼ノ試練/幻魔闘ボーナス終了画面

・鬼ノ試練終了画面
・幻魔闘ボーナス終了画面

に設定差あり。

全部で11種類。
人がいれば特定設定否定or高設定示唆。

■奇偶示唆系
紫色の寺or赤色の醍醐寺は偶数ほど出やすい。

パターン設定示唆
基本画面
(鬼ノ試練)
基本画面
(幻魔闘ボーナス)
お寺奇数設定示唆
(鬼ノ試練)
醍醐寺奇数設定示唆
(幻魔闘ボーナス)
寺紫偶数設定示唆
(鬼ノ試練)
赤醍醐寺偶数設定示唆
(幻魔闘ボーナス)

■特定設定否定系
人数が多いほど上の設定に期待できる。

パターン設定示唆
蒼鬼設定1否定
あ初蒼鬼設定2否定
茜阿倫お初設定1・2否定

■高設定示唆系
・ロベルト&蒼鬼&天海:高設定示唆
・白い紳士:設定4以上
・敵キャラ5人:設定4以上
・桜の下で5人:設定5以上
・全員集合:設定6濃厚

パターン設定示唆
ロベルト蒼鬼天海高設定示唆
白い紳士設定4以上濃厚
敵キャラ5人設定4以上濃厚
桜の下で5人設定5以上濃厚
全員集合設定6濃厚

通常時

内部状態

内部状態は低確/高確/超高確の3種類。
上位状態ほどレア役からのボーナス当選率が高まる。

■内部状態昇格契機
・有利区間移行時
・弱チェリー・弱チャンス目・リプレイ成立時

の一部で内部状態昇格。
移行時は最低10Gの保証ゲーム数を獲得。

【有利区間移行時】

有利区間移行時の内部状態振り分け
設定低確高確超高確
154.7%44.9%0.4%
253.9%45.7%
353.1%46.5%
451.6%48%
550%49.6%
645.3%54.3%

【低確中の小役による状態移行】
リプレイからは高確への抽選のみ行われる。
低確から一気に超高確へ移行することはない。

小役による(超)高確移行抽選(低確中)
設定弱チェ・弱チャンス目から高確へ弱チェ・弱チャンス目から超高確へリプレイから高確へ
128.9%0.4%2.7%
229.3%
330.1%
431.3%
532.8%3.1%
634.4%3.5%

【高確中の小役による状態移行】
高確中は弱チャンス目・弱チェリー成立時に、
高確ゲーム数延長or超高確移行を抽選。

高確中の弱チェリー・弱チャンス目による状態移行
設定高確延長超高確へ
112.5%1.6%
2
33.1%
418.8%
512.5%4.7%
618.8%

■内部状態転落契機
・保証ゲーム数消化後の押し順ベル

の一部で転落。
(超)高確の平均滞在ゲームは約30G。

高確中の転落率
内部状態押し順ベル成立時
超高確から高確へ6.3%
高確から低確へ8.2%

高確以上濃厚演出

高確以上濃厚となる演出がいくつかあるので、
出現した場合は少し様子を見ましょう。

高確以上濃厚演出
パターン演出
ベルの払い出し音いつもと違うと高確以上濃厚
(高確中の6.3%で発生)
リプレイ成立時の
リールバックランプ
右から左に動くと高確以上濃厚
(高確中の6.3%で発生)
ベル・リプレイ成立時の
画面良枠の入賞ランプ
白発光すれば高確以上濃厚
(高確中のリプレイの6.3%、
高確中のベルの3.1%で発生)
画面右下のミニキャラ可愛いポーズをとると高確以上濃厚

ステージ

通常時のステージ

通常時のステージは4種類。
内部状態を示唆する。

通常時のステージ
パターン示唆
桜道・河原基本ステージ
瑠璃堂高確示唆(弱)
夕方ステージ高確示唆(強)
瑠璃堂(夕方)移行時高確濃厚
夜ステージ超高確示唆

■内部状態とステージ
夕方ステージに移行すれば高確に期待。
夕方の瑠璃堂ステージは移行時点で高確以上濃厚。
夜ステージは移行時点で超高確濃厚。

内部状態とステージ
ステージ高確期待度
昼:桜道約7%
昼:河原約8%
昼:瑠璃堂約32%
夕方:桜道約47%
夕方:河原約49%
夕方:瑠璃堂約81%

モード

通常時は内部モードでゲーム数解除を管理。
90G付近・200G付近・365G付近にゾーンが存在。
200G付近は期待度が低いが高設定ほど解除しやすい。

ゲーム数解除期待度
ゲーム数期待度
89G~96G☆☆☆
200G~215G
365G~380G☆☆☆
777G☆☆☆☆☆

通常時の抽選

通常時のレア役はCZ・ボーナスを抽選。
CZはスイカがメイン契機。

ボーナス抽選はゲーム数解除もあり。

■小役によるボーナス抽選
基本的に強レア役はボーナス当選のチャンス。
超高確中はレア役=ボーナス当選濃厚。

小役によるボーナス抽選
成立役ボーナス期待度
弱レア役
強チャンス目
強チェリー

ステチェンアイキャッチ

通常時のステチェン時のアイキャッチの種類で、
時8回のボーナスの種別を示唆。
覚醒蒼鬼なら次回BAR揃い濃厚!

次回のボーナスを示唆するステチェンアイキャッチ
鬼ノ眼5人集合
鬼ノ眼次回赤7以上のチャンス5人集合次回赤7以上
5人集合(青)覚醒蒼鬼
5人集合青次回青7以上覚醒蒼鬼次回BAR揃い濃厚

前兆ステージ

醍醐の花見

醍醐の花見レア役・ゲーム数消化から突入するボーナス前兆。
連続演出に成功すればボーナス当選⁉
ボーナス期待度は約31%。

■発展演出

連続演出に発展するときに、
襖演出が発生するとチャンス。
襖が赤・紫なら期待大。

覚醒の兆し

覚醒の兆し

突入時点でボーナス濃厚となる前兆ステージ。
ここを経由したボーナスは極限極闘ボーナス濃厚。

CZ「目覚めよ鬼」

目覚めよ鬼

CZ「目覚めよ鬼」
突入契機通常時のスイカなど
役割ボーナスへのCZ
ゲーム数10+α
成功期待度約40%

スイカから突入する自力チャンスゾーン。
消化中は全役でボーナス抽選を行う。
10G消化後は押し順ベルの50%でCZ終了。

■CZ当選率
スイカ成立時の1/6.6~1/4ほどで当選。
高設定ほど当選しやすい。

CZ当選率
設定スイカ成立時
115.6%
216.8%
318.8%
420.7%
522.7%
625%

■CZ前兆

鬼火演出

CZ当選後は10G+αの前兆を経由して告知。
鬼火演出が頻発すると本前兆に期待。
男性キャラ告知+鬼火演出よりも
女性キャラ告知+鬼火演出の方が本前兆期待度が高い。

突入契機は押し順ベル成立時の一部なので、
前兆ゲーム数が長引くこともある。

■CZ中のボーナス抽選
レア役なら期待度20%以上。

CZ中のボーナス抽選
成立役当選率
ハズレ・押し順ベル0.4%
リプレイ・共通ベル10%
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目20%
強チャンス目50%
強チェリー当選濃厚

■マグマ煽り
2段階目までいけばチャンス。

マグマ煽り
パターン期待度
1段階目0.5%未満
2段階目約18%

■開眼煽り

開眼煽り

消化中はキャラの開眼煽りが発生するとチャンス。
キャラが開眼すればボーナス⁉
煽るキャラに応じて期待度が変わる。

開眼煽り
キャラ期待度
ロベルト約7%
天海約13%
蒼鬼約69%

■チャンスカットイン

チャンスカットイン

チャンスカットイン発生で激アツ。
金色ならボーナス当選濃厚。

チャンスカットイン
パターン期待度
ロベルト約74%
天海約86%
蒼鬼約91%

AT

幻魔闘ボーナス

幻魔闘ボーナス

幻魔闘ボーナス
突入契機赤7揃いor青7揃い
ゲーム性バトルタイプAT
ゲーム数1戦13G×最大3戦
純増3枚/G

1セット約40G。
純増約3.0枚/GのメインAT。

1セット3回バトル演出が発生。
2回バトル敗北すると終了。
各バトルは約13G継続。
3連勝すれば特化ゾーンへ移行。

■突入時の7の色
幻魔闘ボーナスは赤7揃いと青7揃いの2種類。
青7揃いは蒼鬼が出陣+ロベルト出陣しないので
勝利期待度が高い。

■味方キャラ

味方キャラ

セット開始時に味方キャラを決定。
キャラに応じて勝利期待度が異なる。
蒼鬼なら大チャンス。

味方キャラ
パターン勝利期待度
ロベルト約33%
約40%
お初約50%
天海約60%
蒼鬼約75%

■敵キャラ

敵キャラに応じて勝利期待度が変化。
淀君ならチャンス。

敵キャラ
パターン勝利期待度
豊臣秀吉
石田三成
柳生宗矩
ルイスフロイス
淀君

■バトル中の抽選

バトル中は毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選。
レア役はチャンス。
内部的に勝利が決まっている状況で、
勝利抽選に当選すると勝利ストックを獲得。

■Vストック

Vストック

・幻魔闘ボーナス3戦勝利確定後のレア役
・特化ゾーン中の抽選

などで獲得するVストック。

Vストック保有時は、
2勝した状態で3戦目からのスタート。
(1.2戦目のゲーム数はムービーで消化)

それで3戦目で勝利して特化ゾーンに入れて、
特化ゾーン中にVストックを獲得して→・・・
という流れに持っていけるかがロング継続のポイント。

鬼の試練

鬼の試練

鬼の試練
突入契機通常時のレア役など
役割バトルタイプAT
ゲーム数導入部+8Gバトル×3回
純増約3枚/G

初当たりのメイン。
3戦バトル演出が発生。
3連勝できれば幻魔闘ボーナス突入⁉

■各バトルの勝率
後のバトルほど勝率が高い。
消化中の成立役でも勝利抽選を行う。
ブレインスタンなら勝利濃厚。

鬼の試練中の勝利期待度
対戦相手勝利期待度
1戦目:ガルガント約50%超
2戦目:大菩仁約60%超
3戦目:大甲冑秀吉約75%超
ブレインスタン勝利濃厚

鬼決戦ボーナス

鬼決戦ボーナス

鬼決戦ボーナス
突入契機鬼の試練当選時の一部
役割バトルタイプAT
ゲーム数前半20G+バトルパート
勝利期待度約70%

鬼の試練の一部で突入。
特化ゾーンへのCZ的な疑似ボーナス。

前半20G間で勝率獲得抽選を行い、
勝率に応じて信長に勝利できれば
特化ゾーンに突入。

■勝率アップロゴ

勝率アップロゴ

勝率アップ時のロゴで勝率アップ数を示唆。
赤ロゴなら大チャンス。

勝率アップロゴ
パターン勝率アップ
青ロゴ5%UP
緑ロゴ10%~15%UP
赤ロゴ20%~90%UP

■ステージ

滞在するステージによって保有勝率数を示唆。
城内ステージに行くとチャンス。

鬼決戦ボーナス中のステージ
ステージ示唆
荒野基本ステージ
城内勝率50%以上
城内(黒キ鬼)勝率100%以上
城内(覚醒)蒼剣乱舞・覚醒当選濃厚

極限極闘ボーナス

極限極闘ボーナス

極限極闘ボーナス
突入契機BAR揃い
ゲーム性バトルタイプAT
ゲーム数30G+バトルパート
勝利期待度約75%

30G間敵の体力を削りバトルパート勝利を目指すゲーム性。
バトルに勝利できれば極限一閃へ突入⁉

AT中のCZ

鬼斬一閃

鬼斬一閃

鬼斬一閃
突入契機バトル2連勝後の一部
役割特化ゾーンへのCZ

突入時点で継続以上濃厚。
成立役に応じて特化ゾーンを抽選。

■特化ゾーン抽選
リプレイ・共通ベルはチャンス。
レア役なら青7以上濃厚。

成立役による特化ゾーン抽選
成立役恩恵
ハズレ・押し順ベル
リプレイ・共通ベル50%超で青7以上
弱レア役青7以上
強レア役BAR揃いor蒼剣乱舞(覚醒)

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目

真鬼斬一閃

真鬼斬一閃

真鬼斬一閃
突入契機①バトル3連勝後
②鬼の試練突破後(初当たり)
役割特化ゾーンへのCZ

成立役に応じて特化ゾーン抽選。
最低でも追想の舞以上には突入する。

■特化ゾーン抽選
成立役に応じて特化ゾーン抽選。
リプレイ・共通ベルならチャンス。
レア役ならBAR揃い以上濃厚。

真鬼斬一閃中の特化ゾーン抽選
成立役恩恵
押し順ベル・ハズレ追想の舞以上
リプレイ・共通ベル50%超で蒼剣乱舞以上
弱レア役BAR揃いor追想の舞or蒼剣乱舞(覚醒)
強レア役BAR揃いor蒼剣乱舞(覚醒)

※弱レア役=弱チェリー・弱チャンス目・弱スイカ
※強レア役=強チェリー・強チャンス目

極限一閃

極限一閃
突入契機極限極闘ボーナス勝利後
役割蒼剣乱舞覚醒へのCZ

突入時点で蒼剣乱舞(覚醒)が濃厚となる、
最上位のチャンスゾーン。

■特化ゾーン抽選
リプレイ・共通ベルならチャンス。
レア役なら蒼剣乱舞覚醒濃厚。

極限一閃中の特化ゾーン抽選
成立役蒼剣乱舞覚醒期待度
押し順ベル・ハズレ50%以上
リプレイ・共通ベル66%以上
レア役蒼剣乱舞覚醒濃厚

特化ゾーン

蒼剣乱舞

蒼剣乱舞

蒼剣乱舞
突入契機①(真)鬼斬一閃中の抽選
②極限一閃中の抽選
役割Vストック獲得特化
ゲーム数20G

Vストック獲得の本機最強の特化ゾーン。
20G継続し消化中に鬼力をためて、
最後の鬼武侠でVストックを告知。

5000pt獲得で約50%でVストック獲得。
10000pt獲得でVストック獲得濃厚。

■鬼力獲得抽選
強レア役なら大量獲得に期待。

鬼力獲得抽選
成立役平均獲得鬼力
ベル3連約650
弱レア役約2900
強チェリー約6700
チャンス目約7700
その他約200

蒼剣乱舞覚醒

蒼剣乱舞覚醒

 

蒼剣乱舞
突入契機①真鬼斬一閃中の抽選
②極限一閃中の抽選
役割Vストック獲得特化
ゲーム数20G
平均ストック約8個

Vストック獲得の本機最強の特化ゾーン。

極限極闘ボーナスなどから突入。
本機最強の上乗せ特化ゾーン

20G継続しVストック獲得を高確率で抽選。

追想の舞

追想ノ舞

追想の舞
突入契機鬼斬一閃の報酬の一部
役割Vストック獲得特化
ゲーム数20G

消化中はベル連・レア役でVストックを抽選。

鬼モード

鬼モードはボーナス後に突入する前兆ステージ。
百鬼・千鬼モードにいけば大チャンス。

百鬼モード

百鬼モード

引き戻しゾーン。期待度は約28%(設定1)
引き戻し成功で赤7以上。

千鬼モード

千鬼モード

引き戻しゾーン。期待度は約96%(設定1)
引き戻し成功で青7以上。

公式

公式サイト

動画

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