スナイパイ71©2020 NET CORPORATION

NEW!! 2020/07/12(日) 天井期待値の情報を追加しました。

Sスナイパイが登場。

■注目ポイント
①超絶技術介入機
②2コマ猶予の青・ビタ必須の赤
③フル攻略時は出玉率+102%超

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

スナイパイ71筐体©NET

機種名Sスナイパイ71
メーカーNET
タイプ疑似ボーナス+AT
差枚数管理

導入日

導入日2020年3月16日

有利区間ランプ

有利区間ランプはペイアウト右下のドット。
ドット点灯で有利区間滞在濃厚。
有利区間滞在時は通常時から常時点灯している。

朝一・設定変更

■ステージ
電源ON/OFF後・設定変更後は、
ともにスコープモードからスタート。

設定変更後は全ての状態がリセットされる。

■有利区間ランプ
前日閉店時点灯+当日朝一点灯なら据え置きの可能性大
前日閉店時非点灯+当日朝一非点灯なら判別不可
前日閉店時点灯+当日朝一非点灯ならリセットの可能性大

スペック

初当たり確率

設定アミヤバトルAT合算
11/4531/4161/217
21/4331/3821/203
31/3891/3461/183
41/3081/2761/146
51/2771/2221/123
61/2541/2031/113

出玉率

設定適当打ちフル攻略
198%102%
298.3%104.1%
3101.6%104.7%
4102.7%107.4%
5107.1%109.3%
6106.7%110.1%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約43.2G

天井

ゲーム数天井

ゲーム数通常時710G消化
恩恵OPT当選

コイン天井

コイン枚数71枚
恩恵アミヤバトル当選

天井期待値

■設定1

■設定2

※設定1は目押し成功率80%、設定2は目押し成功率65%付近を想定
※アミヤバトルorAT終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※コイン枚数・所持アイテムは開始ゲーム数時点での平均値とする
※平均純増は2.8枚/G
※コイン持ち43.2G
※前兆・CZ中を考慮して開始20G間は初当たり当選しない条件とする
※天井期待枚数は1500枚(実戦値より若干少なめに設定)
(引用元:期待値見える化様)

ゲーム数天井恩恵が強く、
ハマるほどAT性能が上がるため天井期待値は高め。

200Gくらいから狙えそうです。

ヤメ時

有利区間ランプ消灯でヤメが基本。

有利区間移行時のCZ抽選(約4.7%)をフォローするなら、
少しだけ打って前兆を確認するのもいいでしょう。

打ち方

リール配列

スナイパイ71リール配列©NET

通常時の打ち方

まず

「左リール枠内にデカパイ図柄を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール上段にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:中フリー+右デカパイ狙い
※強チェリー時は右リールからフラッシュ
※それ以外は弱チェリー

■左リール下段にデカパイ上部停止時
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※ベルテンハズレなど=弱チャンス目

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※スイカハズレ=強チャンス目

■左リール中下段にデカパイ図柄停止
成立役:強チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち

技術介入チャンス発生時の打ち方

CZ・ボーナス・AT中に発生する技術介入チャンス
技術介入チャンス発生時は目押し成功すると、
上乗せ枚数の報酬が獲得できる。

■モード
本機にはモードがスタンダードとプロフェッショナルの2種類存在。
技術介入チャンスの難易度が変わる。

スタンダードは2コマ猶予、
プロフェッショナルはビタ押しを決めないといけない。

奇数設定(下パネルが青)ならスタンダードモード。
偶数設定(下パネルが赤)ならプロフェッショナルモード。

■技術介入チャンス中の打ち方
カットイン発生時に右リールにデカパイ図柄を中下段に狙う
中下段に停止で成功。

【2回目の目押し】

右リールの目押し成功後に、
目押しが2回発生する場合もあり、
その場合は指示に従って指定図柄を狙おう。

【失敗時の救済】
目押し失敗時も約30%で成功扱いになる。

【ビタ押しタイミング】

ビタ押し失敗時は目押しタイミングが
早いか遅いかを液晶で教えてくれる。

小役確率

通常時

小役確率
成立役出現率
リプレイ1/7.3
上段ベル1/24
押し順1枚役1/10
押し順ベル1/1.8
共通1枚役1/7.6
弱チェリー1/88
強チェリー1/497
スイカ1/100
弱チャンス目1/80
強チャンス目
(スイカハズレ)
1/400
強チャンス目
(デカパイ停止)
1/993

AT中

AT中の押し順スナイプ出現率
状況出現率
エヴァ通常1/1854
エヴァ高確1/19.3
ノーン通常1/549
ノーン高確1/19.3
シンディ通常1/396
シンディ高確1/10.1

設定判別

筐体の色

筐体の色で設定の奇偶がわかります。
赤色は偶数設定。
青色は奇数設定。

赤色の筐体を選びたいところですが、
技術介入チャンスの難易度が上がります。

筐体の色
パターン設定示唆
奇数設定濃厚
偶数設定濃厚

初代演出

初代演出

ミッションと連続演出それぞれに初代演出が存在。
高設定ほど出現しやすい。

初代演出出現率
設定いちごスナイプ突撃!隣の銃セール
11/254431/439313
21/251371/375643
31/166511/104041
41/145121/102052
51/100151/22108
61/95851/19170

レア役からのCZ突入抽選

通常中のレア役からのCZ抽選に設定差あり。
高設定ほど突入しやすい。

CZ突入抽選(通常中のレア役)
設定弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目
弱チャンス目
10.5%25%0.5%
21.6%30.5%1.6%
31.6%32.8%1.6%
43.1%38.3%3.1%
53.9%50%3.9%
63.9%55.5%3.9%

CZ種別

CZ当選時は種類に注目。
高設定ほどエヴァ以外が選択されやすい。

CZ種別振り分けk
設定エヴァ
(セキュリティ解除)
ノーン
(屋上から潜入)
シンディ
(正面ゲート突破)
162.5%27.4%10.1%
258.6%31.3%10.1%
351.6%32.8%15.6%
439.8%39.1%21.1%
525%44.5%30.5%
623.4%45.3%31.3%

CZ成功率

高設定ほど成功しやすい。

CZ成功期待度
設定エヴァ
(セキュリティ解除)
ノーン
(屋上から潜入)
シンディ
(正面ゲート突破)
129%39%57%
229%39%58%
330%41%60%
432%44%63%
538%50%70%
641%54%74%

ATモード

AT中の上乗せ性能に影響するモード。
通常・スナイプ・バズーカの3種類あり、
有利区間移行時に以下の割合で振り分け。
高設定ほどスナイプが選択されやすい。

スナイプモード中はオフェンスターン中の、
技術介入チャンス確率がアップ。

バズーカモード中はAT終了画面でターゲットチャンスへ移行。
→ATが完走まで継続する

有利区間移行時のATモード振り分け
設定通常スナイプバズーカ
199.4%0.5%0.1%
299.1%0.8%
398.3%1.6%
498.3%1.6%
598.3%1.6%
697.6%2.3%

OPT中の上乗せ枚数

OPT上乗せ枚数

OPT中の上乗せ枚数に特定の数字が出れば
高設定に期待⁉

OPT中の上乗せ枚数
パターン設定示唆
77枚設定3以上濃厚
71枚設定5以上濃厚

■出現率
ボタンPUSH1回ごとに下記の割合で抽選。

OPTの特定上乗せ枚数出現抽選
設定77枚71枚
1
2
31.25%
4
50.5%
6

アミヤバトル勝利後のキャラ紹介

アミヤバトル勝利後のキャラ

アミヤバトル勝利後のキャラに設定差あり。
キャラはすべてで4人出現し、
そのたびにに抽選される。
スナイパイ71以外のキャラがでれば高設定に期待⁉

アミヤバトル勝利後のキャラ紹介
パターン設定示唆
味方キャラ低設定示唆
敵キャラ低設定示唆
サブキャラ
(黒服・サイエンス君・幼年らむね・マフィア・金髪美女)
高設定示唆(中)
初代キャラ
(エマ・ミラ・聖夜)
高設定示唆(強)
シンデレラブレイドのキャラ
(レイラ・リリス)
設定3以上濃厚
特殊キャラ
(かぼちゃマン・熊女将)
設定5以上濃厚

■振り分け
1人目~4人目まで以下の数値を参照して出現する。
初代キャラなでゃ?人目に登場するのは1種類のみだが、
サブキャラは2パターンあるので注意が必要。

【銃撃戦】

アミヤバトル勝利後のキャラ紹介
(銃撃戦)
設定サブキャラ
(※)
初代キャラシンデレラブレイドのキャラ特殊キャラ
1各12.5%2.5%
2
3各15%5%3%
4
5各17.5%7.5%1%
6

※サブキャラは2種類あり

【肉弾戦】

アミヤバトル勝利後のキャラ紹介
(肉弾戦)
設定サブキャラ
(※)
初代キャラシンデレラブレイドのキャラ特殊キャラ
1各5%2.5%
2
3各7.5%5%20%
4
5各10%20%10%10%
6

※サブキャラは2種類あり

AT終了画面

AT終了画面

出現するキャラで設定示唆。

AT終了画面
パターン設定示唆
味方集合低設定示唆
敵集合低設定示唆
エヴァ低設定示唆
ノーン設定3・4示唆
アミヤ高設定示唆
OST系高設定示唆
シンデレラブレイド系設定3以上濃厚
プレミアム系設定5以上濃厚

※キャラの名前についてはコチラ(外部リンク)

■振り分け
高設定なら4回に1回ほどで高設定示唆が出現。

【高設定示唆パターン】

高設定示唆系のAT終了画面振り分け
設定アミヤOSTエヴァOSTノーンOSTシンディOSTアミヤ
13%3.8%2.5%1.2%0.5%
2
34%2.5%5%3.7%1%
4
55%5%5%2.5%
6

【特定設定濃厚パターン】

特定設定濃厚系のAT終了画面振り分け
設定シンデレラネモフィラ等(※1)プレミアム系(※2)
1
2
31%各1.5%
4
51.5%各0.7%各0.3%
各0.3%

※1:ネモフィラ・マリア・アテナ・リリス
※2:カボチャマン・熊女将

エンディングのまたねの文字色

またね文字色

エンディング最終ゲームに出現する、
「またね」の文字色で設定示唆。

エンディング最終ゲーム「またね」の文字
パターン設定示唆
低設定示唆
設定差なし
(全設定共通で12.5%で出現)
緑・赤設定3以上濃厚
+高設定示唆(弱)
ピンク設定3以上濃厚
+高設定示唆(強)
設定5以上濃厚

■振り分け
高設定なら約3分の1以上で高設定示唆が出現。

高設定示唆となるエンディング最終ゲーム「またね」の文字色振り分け
設定ピンク
1
2
310%2%0.5%
4
512.5%5%5%15%
6

通常時

ステージ

ステージ通常時のステージは4種類ほど存在。
敵アジトステージはボーナス前兆示唆。
スコープモードはアイテム高確率示唆。

通常時のステージ
パターン示唆
下記以外基本ステージ
敵アジトボーナス前兆示唆
スコープモードアイテム高確率示唆

アイテム

通常時は小役成立時などにアイテムを獲得。
獲得したアイテムは液晶右側に表示される。
アイテムを持っている状態で、
規定タイミングを迎えるとチャンスアップが発生する。

■アイテム獲得抽選
有利区間移行時・弱チャンス目成立時に獲得。
TOTALのアイテム獲得率は約1/36。

■アイテムの種類
アイテムの種類は全5種類。
各アイテムに色が4段階あり、
上位の色なら期待度がアップ。

アイテムの種類
パターンアイテムの色別期待度
AT初期差枚数UP青:20枚
黄:44枚
緑:69枚
赤:105枚
敵ダメージストックUP青:14
黄:27
緑:39
赤:46
ミッション期待度UP青:約26%
黄:約37%
緑:約58%
赤:約86%
CZ期待度UP青:約35%
黄:約44%
緑:約60%
赤:約78%
連続演出期待度UP青:約41%
黄:約53%
緑:約71%
赤:約92%

■アイテム獲得抽選
アイテム獲得率は約1/36。
連続演出期待度アップアイテムは、
スコープモード中にのみ獲得できる。

通常時のアイテム獲得抽選
契機当選率
有利区間突入時獲得濃厚(平均1.9個)
弱チャンス目獲得濃厚(平均1.2個)

コインテーブル

通常時はコインの枚数によって

・CZ抽選
・CZ高確
・アミヤバトル高確

の3つの内部状態を管理。

■コイン枚数別内部状態
コイン到達時のCZ抽選は約4.7%でCZ当選。

コインの枚数別内部状態
コイン枚数CZ抽選CZ高確アミヤバトル高確
0枚~7枚高確
8枚
12枚~14枚超高確
19枚~21枚高確
22枚
26枚~28枚高確
33枚~35枚高確
36枚
40枚~42枚高確
47枚~49枚高確
50枚
54枚~56枚高確
61枚~63枚高確
64枚
68枚~71枚高確

【コインの色別内部状態示唆】
コインの色で内部状態を示唆。

コインの色別内部状態示唆
コインの色内部状態
通常
オレンジCZ高確
アミヤバトル高確

連続演出

連続演出はミッション系とバトル系の2種類。
ミッション系は基本的にCZ前兆に対応。
バトル系は基本的にボーナス前兆に対応。
期待度の数が多かったり、初代演出ならチャンス。

連続演出(CZ対応・ミッション系)
パターン期待度
セバスパンチングマシーン15%
らむねのカード占い20%
図柄合わせ27%
みうルーレット53%
判決の扉77%
いちごスナイプ当選濃厚
連続演出(アミヤバトル対応・バトル系)
対戦相手期待度
エヴァ25%
ノーン35%
シンディ55%
アミヤ当選濃厚
らむねちゃんす(※)
パターン期待度
TOTAL約60%

※10G継続するミッション演出。
成功時はCZ・アミヤバトルが1:1で振り分け。

前兆中の昇格抽選

CZ・アミヤバトル前兆中はレア役で、
確定CZ・確定アミヤバトルへの昇格抽選を行う。

前兆中の昇格抽選
設定弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目
弱チャンス目その他
10.8%11.7%3.2%0.01%
21.6%14%3.2%0.01%
31.6%14%3.2%0.01%
41.6%14%3.9%0.01%
53.9%18%6.3%0.01%
64.7%20.3%7%0.01%

チャンスゾーン

チャンスゾーン

チャンスゾーン
突入契機レア役・コイン規定枚数獲得
役割ATへのCZ
ゲーム数12G
成功期待度約35%

CZは全3種類。成功すればAT突入。
消化中は画面のオーラの色が昇格するほどチャンス。

CZ中は約1/247で技術介入チャンスが発生。
技術介入に成功すればAT突入濃厚。

突入抽選

・有利区間移行時
・コイン規定枚数到達
・押し順1枚役
・レア役

で突入抽選を行う。

■レア役からの突入抽選
強レア役がメイン契機。
通常中は高設定ほど突入しやすい。

【通常中】

CZ突入抽選(通常中のレア役)
設定弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目
弱チャンス目
10.5%25%0.5%
21.6%30.5%1.6%
31.6%32.8%1.6%
43.1%38.3%3.1%
53.9%50%3.9%
63.9%55.5%3.9%

【高確中】

CZ突入抽選(高確中のレア役)
成立役当選率
弱チェリー・スイカ3.9%
弱チャンス目10.2%
強チャンス目55.5%

■レア役以外からの突入抽選

CZ突入抽選(レア役以外)
契機突入率
有利区間移行時4.7%
コイン規定枚数到達(※)各4.7%
押し順1枚役3連33.6%
押し順1枚役4連突入濃厚

※8枚,22枚,36枚,50枚,64枚

■出現率
高設定ほど出現しやすい。

チャンスゾーン出現率
設定出現率
11/286
21/256
31/249
41/220
51/199
61/194

CZ種別

CZ当選時は種類に注目。
高設定ほどエヴァ以外が選択されやすい。

CZ種別振り分け
設定エヴァ
(セキュリティ解除)
ノーン
(屋上から潜入)
シンディ
(正面ゲート突破)
162.5%27.4%10.1%
258.6%31.3%10.1%
351.6%32.8%15.6%
439.8%39.1%21.1%
525%44.5%30.5%
623.4%45.3%31.3%

■成功期待度
高設定ほど成功しやすい。

CZ成功期待度
設定エヴァ
(セキュリティ解除)
ノーン
(屋上から潜入)
シンディ
(正面ゲート突破)
129%39%57%
229%39%58%
330%41%60%
432%44%63%
538%50%70%
641%54%74%

内部ポイント

消化中は成立役に応じて内部ポイントを獲得。
最終的なポイントでCZ成功抽選を行う。

ポイント獲得抽選
成立役0pt5pt10pt25pt50pt100pt
リプレイ89.8%7.8%1.6%0.8%0.02%
弱チェ70.3%21.1%7.8%0.8%
強チェ53.9%33.6%12.5%
スイカ70.3%21.1%7.8%0.8%
弱チャ目50%37.5%10.9%1.6%
強チャ目53.9%33.6%12.6%
上段ベル89.8%7.8%1.6%0.8%0.02%
押し順ベル89%10.2%0.8%0.01%0.01%0.01%
1枚役96.9%1.6%0.8%0.8%0.02%

演出

■枠色
枠色がステップアップするほどチャンス。
シンディのみ色に強弱あり。
赤になればチャンス。

枠色別期待度
パターンエヴァノーンシンディ
白弱100%
白強100%100%3.3%
青弱5.3%
青強3.8%3.5%21.2%
黄弱22.4%
黄強7.9%23.5%
緑弱35.4%
緑強16.4%31%52.6%
赤弱66.1%
赤強62.8%75.1%92.8%

■ミッション演出
ミッション演出は主に3種類。
シンディの演出なら大チャンス。

CZ中のミッション演出
パターン期待度
エヴァ☆×2.0
ノーン☆×3.0
シンディ☆×3.5

アミヤバトル

アミヤバトル

初当たりのメインの疑似ボーナス。
20G継続×純増約2.8枚/G。

演出成功で通常時はAT、
AT中はお尻スナイプタイム(OST)突入。

通常時の成功期待度:約55%→ATへ
AT中の成功期待度:約33%→OSTへ

■ダメージ抽選
小役成立時にダメージ抽選。

アミヤバトル中のダメージ抽選
成立役ダメージ期待度
押し順ベル約32%でダメージ
リプレイ約56%でダメージ
上段ベル5以上のダメージ
押し順スナイプ10以上のダメージ
技術介入1個10以上のダメージ
技術介入2個20以上のダメージ
弱チェリー20以上のダメージ
スイカ20以上のダメージ
弱チャンス目20以上のダメージ
強チェリー30以上のダメージ
強チャンス目30以上のダメージ

■残りHP別勝利期待度
アミヤのHPを0にできなかった場合は、
最終ゲームでの残りHPで勝敗抽選。

残りHP別勝利期待度
残りHP勝利期待度
55以上約16%
40~50約17%
30~40約21%
20~30約26%
10~20約40%
5~10約74%

■ミウの攻撃パターン
ミウの攻撃パターンで期待度示唆。
レア役なら強攻撃に期待できる。

ミウの攻撃パターン
通常時AT中期待度
マシンガンラリアット
ハンドグレネードコブラツイスト☆☆
バズーカジャーマンスープレックス☆☆☆

※☆が多いほど期待度が高まります。

■一撃スナイプ

カットイン発生時は青7を狙おう。
7がそろえば勝利濃厚の一撃フラグ!

AT「殲滅大作戦」

殲滅大作戦

差枚数管理型のAT。
純増約2.8枚/G×初期枚数100枚以上。
OST・ターゲットチャンスで差枚数上乗せして
継続を目指すゲーム性。

基本的に約1/21でバトル突入。
バトル高確率状態も存在。
バトル勝利でOSTへ突入。

コインを規定枚数獲得すれば
ターゲットチャンスに突入する。

ATモード

AT中の上乗せ性能に影響するモード。
通常・スナイプ・バズーカの3種類あり、
有利区間移行時に以下の割合で振り分け。
高設定ほどスナイプが選択されやすい。

スナイプモード中はオフェンスターン中の、
技術介入チャンス確率がアップ。

バズーカモード中はAT終了画面でターゲットチャンスへ移行。
→ATが完走まで継続する

有利区間移行時のATモード振り分け
設定通常スナイプバズーカ
199.4%0.5%0.1%
299.1%0.8%
398.3%1.6%
498.3%1.6%
598.3%1.6%
697.6%2.3%

対戦相手

対戦相手によって勝利期待度・報酬が変化。
キャラは全部で3人いて、3戦目までは、
それまでに勝ったキャラ以外とのバトルに移行。
3戦勝利するとアミヤバトル高確率に移行。
勝ちにくい敵に勝てば勝利時のOSTの性能が高まる。

対戦相手振り分け
キャラ1戦目2戦目のキャラ
1戦目エヴァ1戦目ノーン1戦目シンディ
エヴァ10.9%33.6%33.6%
ノーン22.7%33.6%66.4%
シンディ66.4%66.4%66.4%

押し順スナイプ

押し順スナイプ

VS3幹部時に発生する押し順当て。
バトル中以外でも相手にダメージを与えることができる。

■出現率

AT中の押し順スナイプ出現率
状況出現率
エヴァ通常1/1854
エヴァ高確1/19.3
ノーン通常1/549
ノーン高確1/19.3
シンディ通常1/396
シンディ高確1/10.1

■ダメージ振り分け
大半は10pt。

押し順スナイプ成功時のダメージ振り分け
ダメージ振り分け
10pt83.6%
20pt12.5%
50pt3.1%
100pt6.8%

アイテム

AT中は約1/32でアイテムを獲得。
(弱チャンス目の100%。上段ベルの50%)
獲得するアイテムによって、

・押し順スナイプ高確率
・技術介入高確率
・バトル高確率
・ボーナス高確率

などの恩恵が受けられる。

AT中の獲得アイテム振り分け
アイテムVSアミヤ以外VSアミヤ
バトル高確率71.7%
押し順スナイプ高確率18.7%
ボーナス高確率75%
技術介入高確率10.2%25%

直乗せ抽選

強レア役・技術介入チャンス成功時は直乗せ濃厚。
上乗せ枚数は20枚or30枚or50枚or100枚。

AT中の直乗せ抽選
成立役上乗せ当選率上乗せ枚数
リプレイ・ベル・1枚役0.02%100枚濃厚
弱チェリー・スイカ11.9%20枚以上
強チェリー・強チャンス目当選濃厚20枚or50枚以上
弱チャンス目25.1%30枚以上
技術介入成功シングル当選濃厚20枚or50枚以上
技術介入成功ダブル当選濃厚50枚以上

コインテーブル

AT中は1枚役成立時にコインを獲得。
コインの獲得数に応じてバトル移行抽選を行う。
移行抽選はテーブルで管理。

■コインの枚数による期待度
コインの枚数が多いほどバトル・TCに当選しやすい。

コインの枚数によるバトル・TCの当選分布
コイン枚数振り分け
5枚~7枚11%
12枚~14枚14%
19枚~21枚17%
26枚~28枚20%
33枚~35枚38%

【当選時の振り分け】
対戦相手によって振り分けが異なる。

バトル・TC当選時の振り分け
対戦相手オフェンスディフェンスターゲットアミヤバトル
1人目35.2%35.2%29.7%
2人目40.6%40.6%18.8%
3人目43.8%43.8%12.5%
アミヤバトル
高確率
75%25%

バトルターン

敵を撃破するためのチャンスゾーン。
突入時にオフェンスとディフェンスのいずれかを振り分け。

オフェンスターンがこちらの攻撃のメイン。
小役での与ダメージに期待。敵に逃げられると終了。

ディフェンスターンは技術介入での与ダメージに期待。
敵の攻撃を被弾すると終了。

■バトルターン突入率
対戦相手と状態・成立役に応じて
バトルターン突入率が変わる。

バトルターン突入率
成立役エヴァ
低確
エヴァ
高確
ノーン
低確
ノーン
高確
シンディ
低確
シンディ
高確
リプレイ
上段ベル
0.01%3.1%0.01%3.1%0.01%3.1%
1枚役0.01%3.1%0.01%3.1%3.1%3.1%
押し順ベル3.1%5.5%3.1%10.9%5.5%14.8%
弱チェ5.5%10.9%5.5%14.8%14.8%25%
弱チャ目0.01%10.9%0.01%10.9%3.1%14.8%
強チェ25%50%25%70.3%25%87.5%
強チャ目25%50%25%70.3%25%87.5%
TOTAL1/501/201/501/12.21/241/9.3

■オフェンスディフェンス振り分け
成立役に応じて振り分けが異なる。

オフェンスディフェンス振り分け
成立役オフェンスディフェンス
リプレイ・ベル・1枚役50%50%
弱/強チェリー68.8%31.2%
弱/強チャンス目31.2%68.8%

■オフェンスターン

オフェンスターン対戦相手のHPを減らしに行く区間。
継続ゲーム数が比較的長め。
バトル継続率は約80%。

オフェンスターン中のダメージ振り分け
成立役ダメージ抽選
1枚役9割以上ダメージなし
リプレイ
押し順ベル
50%はダメージなし
上段ベル5pt以上
弱チェリー・スイカ10pt以上
弱チャンス目10pt以上
強チャンス目
強チェリー
20pt以上
技術介入1個10pt以上
技術介入2個20pt以上

■ディフェンスターン

ディフェンスターン対戦相手の攻撃がメインの区間。
技術介入チャンスが約1/4で発生し、
成功するとカウンターをして相手に攻撃する。

アミヤバトル高確率

アミヤバトル高確率

エヴァ・ノーン・シンディ撃破後は
アミヤバトル高確率に移行。
アミヤバトル突入率が大幅にアップ!

アミヤバトル突入率
成立役低確高確
リプレイ3.1%12.5%
弱チェリー・スイカ12.5%50%
弱チャンス目25%62.5%
強チェリー・強チャンス目50%75%
上段ベル12.5%25%
押し順ベル・1枚役0.8%3.1%
TOTAL1/421/13.4

特化ゾーン

ターゲットチャンス

ターゲットチャンス

ターゲットチャンス
突入契機コイン獲得など
役割アイテム+差枚数上乗せ特化
ゲーム数10G+α
技術介入チャンス発生率約1/4
平均上乗せ調査中

消化中のレア役での差枚数上乗せ抽選。
コインを獲得する場合もあり。

■出現率
若干の設定差あり。
低設定ほど出現しやすい。

ターゲットチャンス出現率
設定出現率
11/378
21/380
31/383
41/397
51/393
61/397

お尻スナイプタイプ(OST)

お尻スナイプタイム

お尻スナイプタイム(OST)
突入契機AT中のバトル勝利など
役割差枚数上乗せ特化
平均上乗せ調査中

技術介入チャンスで配当枚数を上げて、
ジャッジゲームの2択チャレンジで上乗せ枚数を獲得。
というながれで差枚数を上乗せする特化ゾーン。

■キャラごとの性能
キャラの種類で異なるのは弾丸個数のみ。
消化中の抽選は全キャラ共通

キャラごとの性能
キャラ弾丸OST
平均上乗せ
心眼OST
当選率
心眼OST
期待枚数
シンディ3個約170枚7.4%約350枚
ノーン4個約240枚9.6%約420枚
エヴァ5個約300枚11.8%約480枚
アミヤ5個約330枚11.3%約510枚

■消化中の抽選
消化中の成立役でオーラ昇格や、
コイン/アイテム獲得・直乗せを抽選。
コイン/アイテム獲得は1枚役がメイン。

消化中の抽選
成立役技術介入ジャッジオーラ昇格直乗せコインアイテム
リプレイ64.1%35.9%
弱チェ62.5%25%12.5%
強チェ7.8%92.2%
スイカ62.5%25%12.5%
弱チャ目37.5%50%12.5%
強チャ目17.8%92.2%
強チャ目27.8%92.2%
上段ベル100%
押し順ベル
(保証あり)
25%
押し順ベル
(保証なし)
85.9%14.1%
共通
1枚役
64.1%22.4%13.5%
押し順
1枚役
62.5%37.5%

【直乗せ枚数】
強レア役は上乗せ50枚以上。

直乗せ時の上乗せ枚数振り分け
成立役+20枚+30枚+50枚+100枚+200枚+300枚
リプレイ
弱チェ68%18.8%7.8%4.7%0.7%0.06%
強チェ66.4%31.3%1.6%0.8%
スイカ68%18.8%7.8%4.7%0.7%0.06%
弱チャ目55.5%25%12.5%6.3%0.7%0.06%
強チャ目166.4%31.3%1.6%0.8%
強チャ目266.4%31.3%1.6%0.8%

【オーラ昇格時の段階】
強チェリー・強チャンス目でオーラ昇格すれば
4段階昇格=虹(心眼OST)までいく。

オーラ昇格当選時の振り分け
成立役1段階2段階4段階
リプレイ98.3%1.6%0.1%
弱チェリー79.6%18.8%1.6%
強チェリー100%
スイカ79.5%18.8%1.6%
弱チャ目48.4%50%1.6%
強チャ目1100%
強チャ目2100%
上段ベル98.3%1.6%0.1%
押し順ベル98.3%1.6%0.1%
共通1枚役
押し順1枚役

■弾丸

弾丸

弾丸の数の分だけ上乗せが行われる。
弾丸の色が金・ピンクなら初期配当が多くなりやすい。

弾丸1個の保証ゲーム数は基本的に2G。
(心眼OSTに昇格時は昇格から10G間)

保証ゲーム数消化後の押し順2択ベル成立時に
ジャッジゲームに移行する。

弾丸の色と初期ベース
初期ベース
20枚
30枚
50枚
ピンク100枚

■技術介入チャンス

技術介入チャンス

技術介入チャンスに成功すると配当が増える。

【出現率】

技術介入チャンス出現率
パターン出現率
シングル(心眼中)1/6
シングル(心眼以外)1/3.9
ダブル(心眼中)1/187
ダブル(心眼以外)1/120

【上乗せ枚数】

技術介入チャンス成功時の上乗せ
枚数シングルダブル
10枚91.4%
30枚7.8%89.8%
50枚0.8%10.2%

■ミウのオーラ

消化中のミウのオーラが変化するほど
ジャッジゲームの全ナビ率がアップ。

オーラが虹になると突入する心眼OSTでは
技術介入チャンスが高確率で発生し、
ジャッジゲームで全ナビ獲得濃厚。

弾丸が消費されるとオーラの色はリセットされる。

ミウのオーラ
オーラの色全ナビ率
0.8%
3.1%
50%
80.5%
虹(心眼)発生濃厚

■ジャッジゲーム

ジャッジゲーム

2択の押し順当てに成功すれば、
配当の2倍の枚数を獲得。
全ナビが出現する可能性もあり。

■消化中のレア役
OST消化中のレア役ではOSTの一連の流れによる
差枚数上乗せとは別の直乗せが発生。

お尻ペンペンタイム(OPT)

お尻ペンペンタイム

お尻ペンペンタイム(OPT)
突入契機①ゲーム数天井
②CZ失敗時の一部
③有利区間移行1G目の一部
役割差枚数上乗せ特化
継続率管理の0G連
継続率最大99%
平均上乗せ約350枚~730枚

本機最強の上乗せ特化ゾーン。
アイテムを獲得することもあり。

■平均上乗せ枚数
継続率率は3種類。
高継続率なら大量上乗せに期待。

OPT平均上乗せ枚数
継続率平均上乗せ
98.1%約353枚
98.5%約467枚
99.1%約734枚

リールロック

リールロックは2段階までいけばでレア役or上乗せ、
何かしらの本前兆のいずれかが濃厚。

リールロック
パターン通常時AT中
2段階弱レア役(※)なら
CZorアミヤバトル
の本前兆濃厚
・直乗せ
・バトル
・TC
・アミヤバトル
のいずれかの本前兆濃厚
3段階CZorアミヤバトル
の本前兆濃厚

※弱レア役=チェリー・スイカ・弱チャンス目

公式

公式サイト

動画

感想と評価

Sスナイパイ71の、
感想と評価を募集しています。

レビューを書く

みんなの評価

0
0.0 rating
★50%
★40%
★30%
★20%
★10%

最近のレビュー

まだレビューがありません。