スロットシュタインズゲート©2009-2020 MAGES./5pb./Nitroplus
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

シュタインズ・ゲートのスロットが登場。。

随時情報を更新していきます。

機種情報

基本情報

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種名SLOT Steins;Gate
メーカーユニバーサル
タイプA+AT

導入日

導入日2022年5月9日(予定)
導入台数約4000台

公式

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所クレジット下の横棒
点灯契機ボーナス当選時
消灯契機①STEINS;GATE終了後
②STEINS;ROAD終了後
③ノスタルジアドライブ終了後
有利区間引継ぎなし
通常時の点灯状況基本的に消灯

運命を左右する7つの法則

小冊子にある7つの謎。
詳細は調査中です。

紅莉栖が教える「運命を左右する7つの法則」
序数内容
その1ラウンダー襲撃演出中にチャンスランプ点滅+レア役否定で!?
その2イベントホライゾン中大丈夫だよ演出で珠1個獲得だと!?
その3ダイバージェンスゾーンでメーター下3桁が777だと!?
その4STEINS;ROAD終了画面でウーファーが発生すると!?
その5STEINS;BBα/RBαで2回連続ストーリーが失敗したら!?
その6STEINS;BBβでメール告知中にPUSHボタンを長押しすると!?
その7STEINS;GATE中にボーナス終了画面でNEXT STEINS;GATEが出ると!?

スペック

初当たり確率と出玉率

設定初当たり出玉率
11/28497.2%
21/26398.8%
41/211102%
51/167105%
61/131108.1%
L??????

■設定L判別
設定Lは下パネルが常時消灯する。

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約34G

天井

発動条件①1000G+α消化
②周期12回消化
恩恵①ボーナス当選
②ダイバージェンスゾーン当選

打ち方

リール配列

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

有効ライン

通常時

①左リール上段~中段に青7を狙う
②右リールフリー打ち
③スイカテンパイ時のみ中リールスイカ狙い。
それ以外は中リールフリー打ち。

■レア役
・弱/強チェリー
・弱チャンスリプレイ(上段べべリor中段リリベなど)
・スイカ
・強チャンスリプレイ(スイカテンパイハズレなど)

小役確率

■設定差あり

設定差のある小役確率
設定共通ベル弱チェリースイカ
11/42.61/791/128
21/41.31/781/118
41/38.91/771/106
51/36.41/751/100
61/35.81/731/92

【共通ベルの停止形】
左リール第1停止時は右下がりに揃うベルが共通ベル。
11枚払い出し。

設定判別

STEINS;RBβ消化中のキャラ

STEINS;RBβ消化中のキャラで設定示唆。
出現するタイミングにも秘密あり!?

STEINS;RBβ消化中のキャラ
天王寺 綯設定2以上示唆天王寺祐吾設定2以上示唆
ジョンタイター設定2以上!?設定4以上!?

ガジェット

・STEINS;ROAD終了画面
・STEINS;GATE終了画面
・ノスタルジアドライブ終了画面
・エンディング終了画面

でPUSHボタンを押すと出現する可能性あり。
内容で設定示唆。

ガジェット
パターン設定示唆
ビット粒子砲
タケコプカメラー
もしかしてオラオラですかーっ!?
モアッド・スネーク
基本パターン
またつまらぬものを繋げてしまったby五右衛門奇数設定示唆
サイリウム・セーバー偶数設定示唆
電話レンジ(仮)設定2以上!?
タイムマシン設定4以上!?

通常時

全役でポイントをためてCZ当選を目指す。
150pt(平均70G)でCZ前兆に移行。

マップ

周期抽選はマップでCZ抽選を管理。
周期数と世界線(1~4)に応じてマップ(A~H)を決定。
各周期のマップに表と裏が存在する。
1周期目は表。
オペレーション・ベルダンディ終了時に、
魔眼が発動すると表と裏が入れ替わるとともに、
世界線が前回とは別の世界線に移行。

ダイバージェンスマップ
周期
世界線1世界線2世界線3世界線4世界線1世界線2世界線3世界線4
1ABCD
2BCDDDCEG
3EEEDEEED
4ACDEBBFE
5BFDFDGDG
6EEEDEEED
7FBDAGADG
8BEEDGGEG
9EEEDEEED
10CFDAGFEG
11FEGFGGGG
12HHHHHHHH

【CZ期待度】
ランク1はイベントホライゾン当選。
ランク2はダイバージェンスゾーン当選。

150pt到達時のCZ期待度
マップ円卓会議以外円卓会議経由
ランク1ランク2ランク1ランク2
A25%0.4%99.6%0.4%
B37.5%0.4%99.2%0.8%
C50%0.4%98.8%1.2%
D70.3%0.4%98.4%1.6%
E99.6%0.4%93.8%6.2%
F10.2%100%
G50%100%
H100%100%

【世界線】
魔眼発動時は下表の振り分けで世界線が移動。

魔眼発動時の世界線移動抽選
移行先世界線1から世界線2から世界線3から世界線4から
世界線150%
世界線2100%50%
世界線350%100%
世界線450%

■裏マップ滞在示唆演出
・ステチェンのロゴが左下にある(基本は右下)
・オペレーション・ベルダンディ終了後にメイクイーンからスタート
・CZ失敗後にメルクイーンからスタート

魔眼

・有利区間移行時の約50%
・魔眼役成立時
・200/400/800G到達時の一部

で獲得するもの。
獲得時は左上のランプが緑点灯する。

■魔眼獲得煽り
魔眼獲得時は数ゲームの前兆を経て告知される。
SU2から始まるとチャンス。

魔眼獲得煽り
パターン有利区間移行時有利区間移行時以外
SU1スタート31.5%9.6%
SU2スタート95.7%83.9%

ポイント

画面右上に表示。
150ptたまるとCZ前兆に移行。
リプレイ・ベルで1pt以上、
ベル連で5pt以上、
レア役・リプ連で10pt以上獲得。

円卓会議

ポイント獲得高確率状態。
円卓会議中に150pt到達するとCZ当選濃厚。

魔眼システム

・連続演出失敗時
・CZ失敗時
・STEINS;ROAD終了時

などに発生するもの。
発生タイミングによって恩恵が異なる。

魔眼システム(一部)
タイミング発動時の恩恵
通常時ポイント獲得
オペレーション・ベルダンディCZ当選期待度アップ
イベントホライゾン期待値を引き継いで1G目から再スタート
STEINS;ROAD終了時1G目から再スタート
BIG中失敗したストーリーをやり直す

オペレーションベルダンディ

150pt到達後に突入するCZ前兆。
トータルCZ期待度は約65%。
CZ非当選時は次の周期へ移行。
フェーズが進むほど期待度アップ。

■前兆ゲーム数
移行時のランクに応じて前兆ゲーム数を決定。
ランク1はイベントホライゾン当選。
ランク2はダイバージェンスゾーン当選。

オペレーション・ベルダンディの前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数魔眼非発動時魔眼発動時
ランク0ランク1ランク2ランク0ランク1orランク2
5G100%87.5%
6G12.5%
11G1.5%3.1%
12G2.3%1.5%10.9%
13G7.8%6.3%25%
14G1.6%3.1%
15G18.8%9.4%10.9%
16G29.7%21.9%25%
17G3.9%3.1%
18G28.1%21.9%12.5%
19G13.3%29.7%4.8%
20G2.3%1.6%

■導入画面のCZ期待度
岡部 :約54%
紅莉栖:約85%

■フェーズ
フェーズが進むほどCZ期待度アップ。

Operation-Verdandiのフェーズ
最終色CZ以上期待度
フェーズ1:白CZ以上!?
フェーズ2:青約43%
フェーズ3:緑約54%
フェーズ4:赤約92%
フェーズ5:虹ボーナス濃厚のCZ当選!?

フリーズ

強チェリー成立時の一部で発生。
STEINS;GATE突入濃厚の一撃フラグ。

フリーズ
契機強チェリーの12.5%
恩恵狂気再醒のボーナス

■フリーズ濃厚演出
・強チェリー成立時にコンチ音発生
・強チェリー成立+ポイント非獲得

チャンスゾーン

イベントホライゾン

小役で期待度を上げるタイプのチャンスゾーン。
10G継続・ボーナス期待度約40%。

小役入賞で懐中時計獲得抽選。
集めた懐中時計の数だけPUSHボタンを獲得。
ボタンを押して連続演出を昇格させる。
連続演出成功でボーナス!?

■PUSH個数抽選
小役成立時にPUSHを獲得。
レア役なら2~3個。

小役成立時のPUSH獲得抽選
成立役1個2個3個
押し順1枚100%
リプレイ・共通ベル73.4%25%1.6%
弱チェリー・スイカ50%50%
弱チャンス目25%75%
強レア役100%

■ボーナス期待度

ボーナス期待度(設定1)
レベル非当選運命創始
(連続演出3G)
運命創始
(連続演出4G)
狂気再醒
089.8%9%1.2%
183.2%14.8%2%
266.4%30.1%3.5%
332.8%60.2%7%
499.6%0.4%
599.2%0.8%
698.8%1.2%
7100%

■BBストック抽選
レベル7到達後のレア役成立時に、
BBストック抽選を行う。

BBストック抽選
成立役当選率
弱チェリー・スイカ0.4%
弱チャンス目5.1%
強レア役10.2%

■連続演出
☆×3以上なら期待。

連続演出
パターン期待度
凶真とフェイリスの逃走
(☆×1)
約10%
タイムリープの証明
(☆×2)
約17%
タイムマシン修理
(☆×3)
約33%
ルカ子とのデート
(☆×4)
約67
幼きマッドサイエンティスト
(☆×5)
運命創始のボーナス濃厚⁉
かけがえのない存在
(☆×6)
狂気再醒のボーナス濃厚⁉

ダイバージェンスゾーン

突入時点で運命創始ボーナス当選濃厚。
消化中にメーターアップ抽選。
メーターが1%を越えると狂気再醒ボーナス昇格濃厚。

■出目
数字の出目には区分がある。
左4つの数字がゾーンA、
左から5つ目の数字がゾーンB、
右3つがゾーンCと区分される。
それぞれの数字で狂気再醒のボーナス期待度を示唆。

出目区分
区分特徴
ゾーンA数字が期待度%示唆
ゾーンB0なら狂気再醒ボーナス濃厚⁉
ゾーンC奇数テンパイ目+中奇数ならチャンス目
777or417はリーチ目=狂気再醒のボーナス!?
最終ゲームの数字
パターン狂気再醒期待度
青文字約12%
緑文字約17%
赤文字約62%

ボーナス

運命創始のボーナス

初当たりのメインとなるボーナス。
20G継続×純増約5枚/G。
消化中にシュタインズロードのゲーム数加算抽選を行う。
(初期16G~最大32G)
終了後にシュタインズロードに移行。

■カットイン
カットイン発生時はBAR揃いのチャンス。
色に注目。トータル期待度は約13%。

カットイン
パターン期待度
約5%
約48%
約90%
青(リール始動時)超激アツ⁉

狂気再醒のボーナス

突入時点でシュタインズ・ゲート濃厚のボーナス。
25G継続×純増5枚/G。
消化中にボーナス1G連を抽選。
終了後はシュタインズゲートに移行。

AT

シュタインズロード

1段階目のAT。
16~32G継続。

規定ゲーム数内で約1/25のボーナスを当選させる。
最大ループ率約74%。

連続演出成功でボーナス当選。
ボーナス非当選時はラストジャッジへ。

■ボーナス
BIG・REGの2種類。
BIGは40G継続×純増約5枚/G。
REGは10G継続×純増約5枚/G。

後半10Gのストーリーをクリアすると、
シュタインズロードのゲーム数を4G加算。

基本的には4人のストーリーをクリアすると、
まゆりストーリーへ移行、
まゆりストーリークリアでシュタインズ・ゲートへ
という流れ。

いきなりまゆりストーリーに突入する場合もある。

STEINS;BBβ チャンス告知中のカットイン
パターン期待度
約2%
約84%
超激アツ⁉
STEINS;BBβ チャンス告知中のキャラパネル演出
パターン期待度
TOTAL約19%
3G連続で煽る
SU1が2連続で発生。
超激アツ⁉
STEINS;BBβ メール告知
パターン期待度
約6%
約29%
約73%
超激アツ⁉

■1G連時の一発抽選
STEINS;BBαが1G連した場合のみ、
ストーリー成功時に一発で5回分成功させる抽選を行う。
成功期待度約2%(設定1)

シュタインズゲート

32G継続×ループ率約86%の上位AT。
規定ゲーム数内で約1/20のボーナスを当選させる。
天国状態ならボーナス濃厚。
天国状態でのレア役当選で天国状態がループ。

■ボーナス
BIG・REGの2種類。
BIGは40G継続×純増約5枚/G。
REGは10G継続×純増

【告知タイプ】
BIGボーナス中は3つの告知タイプから選択。

STEINS;BBβ中の告知タイプ
パターン特徴
チャンス告知狙えカットイン・キャラパネルで1G連告知
完全告知金シャッター出現で1G連獲得!?
メール告知(後告知)メールの色で期待度示唆。
最終ゲームのPUSHで当選告知

ノスタルジアドライブ

STEINS;ROAD終了時などに突入する特殊ステージ。
1セット20G継続×5セット以上継続。
突入時点で500枚以上獲得濃厚。
レア役でセット上乗せ抽選。

感想と評価

SLOT Steins;Gateの、
感想と評価を募集しています。

レビューを書く

みんなの評価

5
Rated 5 out of 5
5 out of 5 stars (based on 1 review)
★5100%
★40%
★30%
★20%
★10%

最近のレビュー

Rated 5 out of 5
2022-05-12

面白い

あああ