Sパチスロ笑うせぇるすまん絶笑©藤子A・シンエイ・中央公論新社
©San Three ©SANYO

NEW!! 2020/11/10(火) 演出情報を追加しました。

笑ゥせぇるすまんのスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

笑うせぇるすまん絶笑筐体©San Three

機種名S笑ゥせぇるすまん絶笑SJ
メーカーサンスリー
タイプAT
AT純増約2.8枚/G

導入日

導入日2020年10月5日

有利区間ランプ

有利区間ランプはPAYOUT右下のドット。
有利区間にいても通常時は点灯しないので、
有利区間ランプだけで設定変更を見抜くことは難しい。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定AT初当たり出玉率
11/34697.7%
21/33198.9%
31/302101.5%
41/263104.8%
51/231108%
61/221110.8%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50.5G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数通常時699G消化
恩恵AT当選

天井期待値

※設定1・AT終了後即やめ
※有利区間引き継ぎは非考慮
※ゾーン期待度・初当たり確率・期待枚数は実戦値を元に算出
※モード滞在率・笑ゥポイントは開始ゲーム数時点での平均値とする
※開始ゲーム数時点は非前兆中(開始30G間の初当たりを除外、ただし293Gの高確移行区間のみ前兆10Gとする)
(引用元:期待値見える化だくお様)

比較的天井狙いしやすい部類です。

・293Gの高確移行の手前
・400Gのゾーン手前

などから打つのがおすすめです。

ゾーン

※朝一1回目の初当たりは除外
(引用元:期待値見える化だくお様)

100G以内と100の倍数ゲーム数に
モード別にゾーンが存在します。

後半のゾーンの方が強く、
300G以降は天井狙いした方がいいでしょう。
あまりゾーン狙い向きの台ではないです。
あえて狙うなら50G手前・200G手前から。

ヤメ時

AT終了画面

AT終了画面で扉が閉まったゲームの
成立役で次回のモードを抽選する。
喪黒・マスターが出現すれば、
次回早めの当選ゲーム数に期待できる。

マスターだけなら即やめ推奨。
あとで回転数を見てハマっていれば、
浅めから天井狙いしましょう。

マスター+喪黒ならAT当選まで打つのがおすすめ。

AT終了画面のキャラ
キャラ次回の当選ゲーム数示唆
マスター500G以内のボーナス当選濃厚
マスター+喪黒300G以内にボーナス当選濃厚

【振り分け】
300G以内の賀愛は3割ほどでキャラが出現。

AT終了画面のキャラ振り分け
天井ゲーム数キャラ無しマスターマスター+喪黒
100G以内76.2%12.3%11.5%
101~300G69.4%15.8%14.8%
301~500G91%9%
501G~100%

有利区間ランプ

AT終了時有利区間ランプ消えない場合は
天国濃厚+笑うポイントMAX状態のため、
当たるまで打った方がいいでしょう。

打ち方

リール配列

©San Three

有効ライン

「上段・中段・中段」の変則1ライン。

打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う+中フリー」

以下停止系で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:右フリー打ち
※右リール中段にベル以外停止=強チェリー
※その他=弱チェリー

■スイカテンパイ時
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:右リールにスイカを狙う(BAR目安)

■その他
右リールフリー打ち

3連ドーンを狙うのです

3連ドーンを狙うのです

特殊役成立ゲームの左第1停止時に発生する、
AT当選or上乗せが濃厚となる演出。
右リールに3連7を狙えば枠内に止まる。
出現率は約1/512。

変則押し時は発生しない。
特殊役成立ゲームでも、
3連ドーンを狙うのですが発生しないこともあり、
その場合はベル扱いになる。

小役確率

小役確率
成立役出現率
リプレイ
(赤7リプ+通常リプ合算)
1/7.3
押し順ベル1/1.4
共通ベル1/91
弱チェリー1/82
強チェリー1/328
スイカ1/50
チャンス目1/187
特殊役1/512
レア役合算1/25

設定判別

モグビアクション

画面右下のモグビアクションで、
さくせんの内容が設定示唆となるパターンあり。

モグビアクション
パターン設定示唆
さくせん「よくぼうをみたすのです」設定5以上濃厚

AT終了画面のランタン

AT終了画面に表示される、
ランタンの炎の色で設定示唆。

AT終了画面のランタンでの設定示唆
炎の色ランタン小ランタン大
基本パターン
偶数設定示唆設定1否定⁉
奇数設定or設定6示唆設定2否定
設定4以上⁉設定4以上⁉
設定5以上⁉設定5以上⁉
設定6濃厚⁉設定6濃厚⁉

通常時

規定ゲーム数モード

通常時は規定ゲーム数到達時の高確状態や、
天井ゲーム数に影響する4種類のモードが存在。
全設定共通で20.3%で天国モードに移行するので、
100G以内はチャンス。

■天井
通常A:699G+α
通常B:499G+α
引き戻し:449G+α
天井:99G+α

■福ゾーン抽選状態
モードに応じて規定ゲーム数到達時に
福ゾーン抽選状態移行抽選を行う。
(293G到達時は状態不問で必ず高確に移行。)

福ゾーン抽選状態があり状態1・状態2の二つ。
状態2は高確移行率が高い。

通常時の内部モード
ゲーム数通常A通常B引き戻し天国
0~49状態1状態1状態1状態1
50~99
100~149状態2状態2
150~199状態1
200~299状態1状態2
300~399状態2状態1状態2
400~449状態1状態2状態1
450~499
500~599状態2状態1
600~649状態1
650~699

※☆が多いほど期待度が高くなります。

潜伏モード

ドンドンRUSHの種類を決めるモードが存在。
通常潜伏・真潜伏・極潜伏の3種類。
真潜伏の場合はAT当選で真AT以上。
極潜伏の場合はAT当選で極AT以上。

■喪黒の矢演出
喪黒の矢演出発生時は基本的にリプレイが成立。
それ以外の場合は本前兆or真/極潜伏モード示唆。

喪黒の矢演出+リプレイ否定出現率
状況出現率
通常潜伏1/4826
真or極潜伏1/128
真or極潜伏モード時
150G以内に当選
1/50

ステージ

副都心ステージ移行でCZ突入のチャンス。
宵影の街・最上階移行でゲーム数解除のチャンス。

通常時のステージ
パターン示唆
駅前通り基本ステージ
海浜公園基本ステージ
副都心高確示唆
宵影の街前兆示唆
最上階前兆示唆
(高期待度)

福ゾーン抽選

■福ZONE抽選状態
福ZONEの高確移行率に影響する、
内部状態が2種類存在。
状態2の場合小役からの高確移行率が上がる。

福ZONE抽選状態別高確移行率
パターン状態1状態2
リプレイ・ハズレ0.78%
共通ベル0.78%10.16%
弱チェリー3.13%10.16%
強チェリー20.31%50%
チャンス目6.25%20.31%
スイカ1.56%15.63%

■福ZONE突入抽選
福ZONE突入抽選は高確中にのみ抽選。

高確中の福ZONE突入抽選
成立役当選率
押し順ベル
リプレイ
約11%
赤7揃いリプ
ハズレ
約14%
共通ベル
弱チェリー
スイカ
約50%
強チェリー
チャンス目
当選濃厚⁉

笑ゥポイント

星矢でいう不屈ポイント。
プレイヤーにとって不利な状況が起こると貯まる。
多く溜まるほどAT当選時に上位ATに突入しやすい。

■有利区間移行時の初期ポイント
有利区間移行時は0pt~50ptの笑うポイント獲得。
20pt・30ptが多い。

有利区間移行時の初期ポイント振り分け
ポイント振り分け
0pt3.52%
10pt7.81%
20pt38.67%
30pt45.7%
40pt3.91%
50pt0.39%

■笑ゥポイントモード
笑ゥポイント獲得に影響するモードは全4種類存在。
有利区間移行時は通常モードスタート。
連続演出失敗・規定ゲーム数消化などで動く。

笑ゥポイントモード
モード特徴
通常契機1回当たり抽選で5pt以上獲得
天国契機1回当たり必ず5pt以上獲得
超天国契機1回当たり必ず10pt以上獲得
W契機1回当たり25pt以上獲得
50pt以上になるまでモード継続

【笑ゥポイントモード移行抽選が行われるもの】
・100/200/300/400/500/600G消化時
・連続演出終了後
・CZ終了後
・AT突入時

■エフェクト

リール上部のエフェクトで獲得量を示唆。
エフェクトは小・中・大の3段階。
50pt以上貯まると真ドンドンラッシュ以上。

エフェクト
パターン獲得した可能性のあるポイント
小エフェクト5/10/25/50pt
中エフェクト10/25/50pt
大エフェクト25/50pt

■累計ポイント示唆演出
・モクビアクションで喪黒のセリフ発生時
・AT開始時

にPUSHボタンを押すとロゴランプが発光。
ロゴランプの色で笑ゥポイントの累計数を示唆。

ロゴランプ色による笑ゥポイント累計数示唆演出
ロゴ色モクビアクション時AT開始時
基本パターン基本パターン
25pt以上25pt以上
40~49pt40pt以上
50pt以上

【モクビアクション時のロゴランプ】

モクビアクション時のロゴランプ振り分け
発光色24pt未満25~39pt40~49pt50pt以上
67%50%43.5%40%
33%50%44%40%
12.5%10%
10%

欲望モード

欲望モード

通常時に突入する前兆ステージ。
連続演出に成功すればATに突入⁉
液晶の帯が変化するほど期待度アップ。

■欲望エフェクト

欲望エフェクト

「欲望」の文字色で期待度示唆。
金文字になればAT当選濃厚。

欲望エフェクト
パターン期待度
AT当選濃厚

福ゾーン

福ゾーン

福ZONE
突入契機通常時の抽選
役割ドンドンATTACKへのCZ
ゲーム数5G/10G/15G
期待度調査中

通常時・AT中に突入する自力チャンスゾーン。
背景の色で期待度示唆。
5Gごとに継続ジャッジが発生、
継続成功時に背景の色が昇格することもある。
図柄がそろえばドンドンATTACKを獲得。

■出現率
高設定ほど出現率は低い。

福ZONEの出現率
設定通常時AT中TOTAL
11/2121/4501/103
21/2161/4501/105
31/2261/4451/110
41/2461/4371/120
51/2701/4311/132
61/2811/4311/138

■背景の色
赤くなればチャンス。

福ZONE中の背景
パターン成功期待度
約5%
約30%
約75%
成功濃厚⁉

■揃った図柄に注目!
揃った図柄でATの移行先が異なる。

福ZONE中の図柄揃い
パターン恩恵
333真ドンドンRUSHに突入⁉
777極ドンドンRUSHに突入⁉
WWWドンドンPREMIUMに突入⁉

AT

ドンドンRUSH

ドンドンラッシュ

本機のメインAT。
差枚数管理型。
純増は約2.8枚/G。
突入時は初期枚数決定ゾーンから開始。

・レア役での直乗せ
・特化ゾーンでの上乗せ
・7揃いで上乗せ

で継続させていくゲーム性。
2000枚以上獲得するとエンディングに突入。

■期待枚数
ドンドンRUSHは通常・真・極の3種類。
極ならロング継続に期待。

ドンドンRUSHの期待枚数
パターン期待枚数
通常約290枚
約610枚
約1040枚

■ATの種類
通常・真・極の3種類存在。

上位AT
パターン示唆
通常基本パターン
上位AT
ストック確率約1/79
枚数上乗せ確率約1/101
最上位AT
ストック確率約1/16
枚数上乗せ確率約1/36

【7揃い時のストック数】
真は7揃い時はストック2個以上。

AT中の赤7揃い時のストック個数
パターンストック個数
通常1個
2個or3個
(1/128で3個が選択される)
1個

ATレベル

AT開始時に抽選されるレベル(3種類)
ATレベルに応じて上乗せ抽選に影響する笑ゥレベルを抽選。

ATレベル
レベル特徴
1笑ゥレベル1に移行しやすい
2笑ゥレベル1or2に移行しやすい
3笑ゥレベル2以上に移行しやすい

■AT開始時のオーラ
AT開始時のオーラの色でATレベルを示唆。
緑以上ならATレベル2以上に期待。

AT開始時のオーラ
オーラの色ATレベル2以上期待度
約13%
約26%
約52%
約64%
レベル2以上+レベル3にも期待
レベル3濃厚⁉

笑ゥレベル

笑ゥレベルは4種類。
10G消化ごとに再抽選される。

笑ゥレベル
レベル特徴レア役時の上乗せ期待度
1強チェリーは上乗せ濃厚
2チャンス目は上乗せのチャンス
強チェリーは上乗せ濃厚
3強レア役は上乗せ濃厚
4強レア役は3桁上乗せに期待

■笑ゥレベル示唆演出
画面右下の玉に表示される文字で笑ゥレベルを示唆。

笑ゥレベル示唆演出
右下の玉の文字示唆
基本パターン
喪or真極の笑から喪に移行笑ゥレベル3以上
笑から喪に移行笑ゥレベル2以上
喪黒喪より上位レベルに期待
喪黒から喪黒に移行笑ゥレベル3以上
喪黒福笑ゥレベル2以上期待度約25%
喪黒福から喪黒福に移行笑ゥレベル2以上
喪黒福造笑ゥレベル2以上期待度約60%
喪黒福造から喪黒福造に移行笑ゥレベル2以上
笑ゥレベル2以上
笑から笑に移行笑ゥレベル3以上
真極の笑笑ゥレベル4濃厚

7揃い高確率

■7揃い高確率
全役で移行抽選が行われる、
7揃い高確率中なら7揃い期待度アップ。

AT中の赤7揃い確率
状態出現率
低確中1/1173
高確中1/100

■7を狙うのです演出

7を狙うのです演出

7を狙うのです演出発生で7揃いのチャンス。
ボタンPUSH後の色で期待度示唆。

7を狙うのです演出
開始時の色ボタンPUSH後の色
約21%約17%
7揃い濃厚約33%
約66%
7揃い濃厚
ドンドンATTACK
or100枚以上上乗せ

福ゾーン

福ZONE
突入契機調査中
役割ドンドンATTACKへのCZ
ゲーム数5Gor10Gor15G

AT中に突入するCZ。
同じ図柄がそろうと何かしらの恩恵を獲得。
ゲーム性は通常時の福ZONEと同様。

■福ゾーン高確率
AT中は福ゾーン突入抽選に影響する、
低確・高確の2つの内部状態が存在。
高確移行時は1G~20Gの保証ゲーム数を獲得し、
保証ゲーム数消化後の、
リプレイor押し順ベルの25%で転落する。

福ZONE高確移行率(AT中)
成立役当選率
赤7揃いリプレイ1.56%
共通ベル12.5%
スイカ20.3%
弱チェリー40.6%

■背景色
背景色で期待度示唆。
黄以上ならチャンス。

福ZONE中の背景(AT中)
パターン成功期待度
5.7%
30.9%
75.5%
成功濃厚⁉

■揃う図柄
揃った図柄に応じて恩恵が異なる。

福ゾーン中の図柄揃い
パターン恩恵
数字揃いドンドンATTACK
3揃い真ドンドンRUSH⁉
7揃い極ドンドンRUSH⁉
W揃いドンドンPREMIUM⁉

ドーンステップ

ドーンステップ

Doon-STEP
突入契機ハズレ連の一部
役割差枚数上乗せCZ
ゲーム数5G+α
上乗せ期待度毎ゲーム20%以上

AT中のハズレ連で突入するCZ。
W揃いorゲーム数消化まで継続するため、
図柄揃いが複数揃う可能性もある。

■ゲーム性
①数字は1357Wの最大5種類。
②レバオン時のボタンで数字が消えるとチャンス
③毎ゲームいずれかの数字がテンパイする。
④第3停止で中図柄をボタンでガチ抽選
⑤数字がそろえば上乗せ

という流れ。

■図柄揃い期待度
図柄が消えるほどチャンス。

ドーンステップ中の図柄揃い期待度
状況期待度
図柄消去0個20%
図柄消去1個25%
図柄消去2個33.3%
図柄消去3個50%
図柄消去4個図柄揃い濃厚

■エクストラステップ

エクストラステップ

レア役などで発生するチャンス状態。
チェーンが切れるまでゲーム数減算がストップし、
通常verと同様の抽選を受けられる。

特化ゾーン

ドンドンアタック

特化ゾーンの準備状態。
特化ゾーン当選時はまずこれに行く。
リプレイを引くまで継続。
消化中の成立役で差枚数上乗せ+特化ゾーン昇格抽選。

■昇格抽選

指アイコン

指アイコン出現時はレア役成立濃厚。
スイカで昇格すれば千日千笑濃厚。

■カバンの色
祀っているカバンの色で
突入する特化ゾーンを示唆。
青色がデフォルト。
金・虹なら上位の特化ゾーンに突入。

カバンの色
パターン示唆
金カバン黄金激笑以上⁉
虹カバン千日千笑濃厚⁉

千日千笑

千日千笑

千日千笑
突入契機ドンドンATTACK後
役割ST式の差枚数上乗せ特化
上乗せ7回保証+最低上乗せ30枚
ゲーム数1セット3G
継続率80%

上位の上乗せ特化ゾーン。
星座のタイプはいて座固定。

黄金激笑

黄金激笑

黄金激笑
突入契機ドンドンATTACK後
役割ST式の差枚数上乗せ特化
上乗せ2回保証
ゲーム数1セット3G
セット継続率50%/66%/75%/80%

画面左のドーン玉が保証回数(最低2個)
3G以内に上乗せできなかったらドーン玉を消費。

■上乗せタイプ
星座の種類で上乗せタイプが異なる。
タイプは大きく分けて4種類。
各タイプに序列が2~3種類が存在する。
保証が少ない方が1回の上乗せ枚数は多い。

黄金激笑の上乗せタイプ
星座タイプ最低上乗せ継続率上乗せ保証
蠍座スピード下10枚66%以上5個
獅子座スピード中75%以上
牡羊座スピード上80%
うお座バランス下20枚50%以上3個
水瓶座バランス中66%以上
おとめ座バランス上75%以上
おうし座パワー下30枚50%以上2個
山羊座パワー中66%以上
双子座パワー上75%以上
蟹座波乱中10枚~30枚
(均等振分)
50%~80%
(均等振分)
2個
天秤座波乱上30枚80%

■上乗せ抽選
上乗せ抽選当選後は各タイプの最低枚数に、
以下の振り分けの数値が加算される。
赤7リプレイは加算枚数が0枚以外の時のみ、
赤7が揃って50G以上の上乗せ濃厚になる。
それ以外の場合は見た目上リプレイが揃う。

黄金激笑中の上乗せ抽選当選時の加算枚数振り分け
上乗せハズレ押し順ベル
リプレイ
共通ベル赤7リプ特殊役
+0枚73.44%89.84%70.31%75%
+10枚25%8.59%25%
+30枚0.78%0.78%3.13%
+50枚0.78%0.78%0.78%12.5%
+100枚0.78%12.5%100%
上乗せ弱チェリー強チェリースイカチャンス目
+0枚50%73.44%
+10枚46.09%75%20.31%80.47%
+30枚2.34%25%3.13%19.53%
+50枚0.78%1.56%
+100枚0.78%1.56%

■BGM変化抽選
・継続率による継続抽選に受かった時
・ドーン玉使用時の一部
でBGMが変化する可能性あり。

変化すると保証回数が5回上乗せ。

ドーンチャンス

ドーンチャンス

ドーンCHANCE
突入契機ドンドンATTACK後
役割1G完結型の差枚数上乗せ特化
ゲーム数1G

黄金激笑・千日千笑に昇格しなかった場合に突入。
(ドーンCHANCE開始時のレバオン時の昇格もあり)
ドーンCHANCEのアイコンの色で演出が変化。

■ドーンチャンスアイコン
赤なら大量上乗せに期待。

ドーンチャンスアイコン
パターン特徴
ピンク100枚or300枚を一発告知
カウントアップ(黄)100枚から300枚まで
50枚おきにカウントアップしていく
連撃(緑)リール停止時に枚数上乗せ
第2停止時が第1停止時より
枚数が少ないと300枚上乗せ
連打(赤)ボタン連打で上乗せしていく
+7枚があれば300枚以上上乗せ

■枚数振り分け
赤以外の場合は振り分けで決定。
黄・緑は大きいゲーム数が選択されやすい。
赤の場合は連打で100枚~427枚上乗せ。

ドーンチャンスの枚数振り分け(赤以外)
枚数振り分け
100枚55.47%
120枚3.13%
150枚27.34%
200枚10.94%
250枚0.78%
300枚2.34%

■追加上乗せ

上乗せ終了後に画面が割れて、
喪黒が登場して追加上乗せが発生する可能性もある。

ドンドンプレミアム

ドンドンプレミアム

ドンドンプレミアム
突入契機①BAR揃い
②CZ中のW揃い
役割差枚数上乗せ特化
毎ゲーム3桁上乗せ
g-無数10G+α
出現率通常時:1/65536
AT中:1/6528

W揃いから突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン。
基本10G継続×毎ゲーム3桁上乗せ。
消化中に赤7がそろえば1000枚上乗せ!
(狙えカットインが出現したら7揃い濃厚)

フリーズ

BAR揃いフリーズ

BAR揃いフリーズ

BAR揃いフリーズ
突入契機リプレイフラグの一部
発生タイミングレバオン時orリール始動時
恩恵ドンドンプレミアム
出現率1/65536

笑撃フリーズ

笑撃フリーズ

笑撃フリーズ
発生タイミングAT中の第3停止後
恩恵①1000枚上乗せ
②有利区間完走
のいずれか

突如発生するフリーズ演出。
基本的には1000枚上乗せ。
合計枚数が2000枚以上になる場合は有利区間完走濃厚となる。

公式

魔の巣マスターの裏メニュー

公式サイトに掲載されている7つの秘密。
詳しいことが分かれば追記します。

魔の巣マスターの裏メニュー
1通常時ドーンビジョンの色が緑・赤に光ったら?
2AT後は液晶右上のランタンの色に注目
3喪黒の矢通過+リプレイ否定で⁉
4喪黒の指出現時に画面タッチしてボイス発生すれば⁉
53連ドーンを狙うのです!演出発生で
黄金激笑or千日千笑GET⁉
6ドンドンRUSH中にBGMがストップすると⁉
7ドンドンRUSH中は7がそろう高確率状態もあるとか⁉

公式サイト

動画

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