Sパチスロ笑うせぇるすまん絶笑©藤子A・シンエイ・中央公論新社
©San Three ©SANYO

NEW!! 2020/11/10(火) 演出情報を追加しました。

笑ゥせぇるすまんのスロットが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

笑うせぇるすまん絶笑筐体©San Three

機種名 S笑ゥせぇるすまん絶笑SJ
メーカー サンスリー
タイプ AT
AT純増 約2.8枚/G

導入日

導入日 2020年10月5日

有利区間ランプ

有利区間ランプはPAYOUT右下のドット。
有利区間にいても通常時は点灯しないので、
有利区間ランプだけで設定変更を見抜くことは難しい。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定 AT初当たり 出玉率
1 1/346 97.7%
2 1/331 98.9%
3 1/302 101.5%
4 1/263 104.8%
5 1/231 108%
6 1/221 110.8%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数 約50.5G

天井

ゲーム数と恩恵

ゲーム数 通常時699G消化
恩恵 AT当選

天井期待値

※設定1・AT終了後即やめ
※有利区間引き継ぎは非考慮
※ゾーン期待度・初当たり確率・期待枚数は実戦値を元に算出
※モード滞在率・笑ゥポイントは開始ゲーム数時点での平均値とする
※開始ゲーム数時点は非前兆中(開始30G間の初当たりを除外、ただし293Gの高確移行区間のみ前兆10Gとする)
(引用元:期待値見える化だくお様)

比較的天井狙いしやすい部類です。

・293Gの高確移行の手前
・400Gのゾーン手前

などから打つのがおすすめです。

ゾーン

※朝一1回目の初当たりは除外
(引用元:期待値見える化だくお様)

100G以内と100の倍数ゲーム数に
モード別にゾーンが存在します。

後半のゾーンの方が強く、
300G以降は天井狙いした方がいいでしょう。
あまりゾーン狙い向きの台ではないです。
あえて狙うなら50G手前・200G手前から。

ヤメ時

AT終了画面

AT終了画面で扉が閉まったゲームの
成立役で次回のモードを抽選する。
喪黒・マスターが出現すれば、
次回早めの当選ゲーム数に期待できる。

マスターだけなら即やめ推奨。
あとで回転数を見てハマっていれば、
浅めから天井狙いしましょう。

マスター+喪黒ならAT当選まで打つのがおすすめ。

AT終了画面のキャラ
キャラ 次回の当選ゲーム数示唆
マスター 500G以内のボーナス当選濃厚
マスター+喪黒 300G以内にボーナス当選濃厚

【振り分け】
300G以内の賀愛は3割ほどでキャラが出現。

AT終了画面のキャラ振り分け
天井ゲーム数 キャラ無し マスター マスター+喪黒
100G以内 76.2% 12.3% 11.5%
101~300G 69.4% 15.8% 14.8%
301~500G 91% 9%
501G~ 100%

有利区間ランプ

AT終了時有利区間ランプ消えない場合は
天国濃厚+笑うポイントMAX状態のため、
当たるまで打った方がいいでしょう。

打ち方

リール配列

©San Three

有効ライン

「上段・中段・中段」の変則1ライン。

打ち方

まず

「左リール枠上~上段にBARを狙う+中フリー」

以下停止系で打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:右フリー打ち
※右リール中段にベル以外停止=強チェリー
※その他=弱チェリー

■スイカテンパイ時
成立役:スイカ・チャンス目
打ち方:右リールにスイカを狙う(BAR目安)

■その他
右リールフリー打ち

3連ドーンを狙うのです

3連ドーンを狙うのです

特殊役成立ゲームの左第1停止時に発生する、
AT当選or上乗せが濃厚となる演出。
右リールに3連7を狙えば枠内に止まる。
出現率は約1/512。

変則押し時は発生しない。
特殊役成立ゲームでも、
3連ドーンを狙うのですが発生しないこともあり、
その場合はベル扱いになる。

小役確率

小役確率
成立役 出現率
リプレイ
(赤7リプ+通常リプ合算)
1/7.3
押し順ベル 1/1.4
共通ベル 1/91
弱チェリー 1/82
強チェリー 1/328
スイカ 1/50
チャンス目 1/187
特殊役 1/512
レア役合算 1/25

設定判別

モグビアクション

画面右下のモグビアクションで、
さくせんの内容が設定示唆となるパターンあり。

モグビアクション
パターン 設定示唆
さくせん「よくぼうをみたすのです」 設定5以上濃厚

AT終了画面のランタン

AT終了画面に表示される、
ランタンの炎の色で設定示唆。

AT終了画面のランタンでの設定示唆
炎の色 ランタン小 ランタン大
基本パターン
偶数設定示唆 設定1否定⁉
奇数設定or設定6示唆 設定2否定
設定4以上⁉ 設定4以上⁉
設定5以上⁉ 設定5以上⁉
設定6濃厚⁉ 設定6濃厚⁉

通常時

規定ゲーム数モード

通常時は規定ゲーム数到達時の高確状態や、
天井ゲーム数に影響する4種類のモードが存在。
全設定共通で20.3%で天国モードに移行するので、
100G以内はチャンス。

■天井
通常A:699G+α
通常B:499G+α
引き戻し:449G+α
天井:99G+α

■福ゾーン抽選状態
モードに応じて規定ゲーム数到達時に
福ゾーン抽選状態移行抽選を行う。
(293G到達時は状態不問で必ず高確に移行。)

福ゾーン抽選状態があり状態1・状態2の二つ。
状態2は高確移行率が高い。

通常時の内部モード
ゲーム数 通常A 通常B 引き戻し 天国
0~49 状態1 状態1 状態1 状態1
50~99
100~149 状態2 状態2
150~199 状態1
200~299 状態1 状態2
300~399 状態2 状態1 状態2
400~449 状態1 状態2 状態1
450~499
500~599 状態2 状態1
600~649 状態1
650~699

※☆が多いほど期待度が高くなります。

潜伏モード

ドンドンRUSHの種類を決めるモードが存在。
通常潜伏・真潜伏・極潜伏の3種類。
真潜伏の場合はAT当選で真AT以上。
極潜伏の場合はAT当選で極AT以上。

■喪黒の矢演出
喪黒の矢演出発生時は基本的にリプレイが成立。
それ以外の場合は本前兆or真/極潜伏モード示唆。

喪黒の矢演出+リプレイ否定出現率
状況 出現率
通常潜伏 1/4826
真or極潜伏 1/128
真or極潜伏モード時
150G以内に当選
1/50

ステージ

副都心ステージ移行でCZ突入のチャンス。
宵影の街・最上階移行でゲーム数解除のチャンス。

通常時のステージ
パターン 示唆
駅前通り 基本ステージ
海浜公園 基本ステージ
副都心 高確示唆
宵影の街 前兆示唆
最上階 前兆示唆
(高期待度)

福ゾーン抽選

■福ZONE抽選状態
福ZONEの高確移行率に影響する、
内部状態が2種類存在。
状態2の場合小役からの高確移行率が上がる。

福ZONE抽選状態別高確移行率
パターン 状態1 状態2
リプレイ・ハズレ 0.78%
共通ベル 0.78% 10.16%
弱チェリー 3.13% 10.16%
強チェリー 20.31% 50%
チャンス目 6.25% 20.31%
スイカ 1.56% 15.63%

■福ZONE突入抽選
福ZONE突入抽選は高確中にのみ抽選。

高確中の福ZONE突入抽選
成立役 当選率
押し順ベル
リプレイ
約11%
赤7揃いリプ
ハズレ
約14%
共通ベル
弱チェリー
スイカ
約50%
強チェリー
チャンス目
当選濃厚⁉

笑ゥポイント

星矢でいう不屈ポイント。
プレイヤーにとって不利な状況が起こると貯まる。
多く溜まるほどAT当選時に上位ATに突入しやすい。

■有利区間移行時の初期ポイント
有利区間移行時は0pt~50ptの笑うポイント獲得。
20pt・30ptが多い。

有利区間移行時の初期ポイント振り分け
ポイント 振り分け
0pt 3.52%
10pt 7.81%
20pt 38.67%
30pt 45.7%
40pt 3.91%
50pt 0.39%

■笑ゥポイントモード
笑ゥポイント獲得に影響するモードは全4種類存在。
有利区間移行時は通常モードスタート。
連続演出失敗・規定ゲーム数消化などで動く。

笑ゥポイントモード
モード 特徴
通常 契機1回当たり抽選で5pt以上獲得
天国 契機1回当たり必ず5pt以上獲得
超天国 契機1回当たり必ず10pt以上獲得
W 契機1回当たり25pt以上獲得
50pt以上になるまでモード継続

【笑ゥポイントモード移行抽選が行われるもの】
・100/200/300/400/500/600G消化時
・連続演出終了後
・CZ終了後
・AT突入時

■エフェクト

リール上部のエフェクトで獲得量を示唆。
エフェクトは小・中・大の3段階。
50pt以上貯まると真ドンドンラッシュ以上。

エフェクト
パターン 獲得した可能性のあるポイント
小エフェクト 5/10/25/50pt
中エフェクト 10/25/50pt
大エフェクト 25/50pt

■累計ポイント示唆演出
・モクビアクションで喪黒のセリフ発生時
・AT開始時

にPUSHボタンを押すとロゴランプが発光。
ロゴランプの色で笑ゥポイントの累計数を示唆。

ロゴランプ色による笑ゥポイント累計数示唆演出
ロゴ色 モクビアクション時 AT開始時
基本パターン 基本パターン
25pt以上 25pt以上
40~49pt 40pt以上
50pt以上

【モクビアクション時のロゴランプ】

モクビアクション時のロゴランプ振り分け
発光色 24pt未満 25~39pt 40~49pt 50pt以上
67% 50% 43.5% 40%
33% 50% 44% 40%
12.5% 10%
10%

欲望モード

欲望モード

通常時に突入する前兆ステージ。
連続演出に成功すればATに突入⁉
液晶の帯が変化するほど期待度アップ。

■欲望エフェクト

欲望エフェクト

「欲望」の文字色で期待度示唆。
金文字になればAT当選濃厚。

欲望エフェクト
パターン 期待度
AT当選濃厚

福ゾーン

福ゾーン

福ZONE
突入契機 通常時の抽選
役割 ドンドンATTACKへのCZ
ゲーム数 5G/10G/15G
期待度 調査中

通常時・AT中に突入する自力チャンスゾーン。
背景の色で期待度示唆。
5Gごとに継続ジャッジが発生、
継続成功時に背景の色が昇格することもある。
図柄がそろえばドンドンATTACKを獲得。

■出現率
高設定ほど出現率は低い。

福ZONEの出現率
設定 通常時 AT中 TOTAL
1 1/212 1/450 1/103
2 1/216 1/450 1/105
3 1/226 1/445 1/110
4 1/246 1/437 1/120
5 1/270 1/431 1/132
6 1/281 1/431 1/138

■背景の色
赤くなればチャンス。

福ZONE中の背景
パターン 成功期待度
約5%
約30%
約75%
成功濃厚⁉

■揃った図柄に注目!
揃った図柄でATの移行先が異なる。

福ZONE中の図柄揃い
パターン 恩恵
333 真ドンドンRUSHに突入⁉
777 極ドンドンRUSHに突入⁉
WWW ドンドンPREMIUMに突入⁉

AT

ドンドンRUSH

ドンドンラッシュ

本機のメインAT。
差枚数管理型。
純増は約2.8枚/G。
突入時は初期枚数決定ゾーンから開始。

・レア役での直乗せ
・特化ゾーンでの上乗せ
・7揃いで上乗せ

で継続させていくゲーム性。
2000枚以上獲得するとエンディングに突入。

■期待枚数
ドンドンRUSHは通常・真・極の3種類。
極ならロング継続に期待。

ドンドンRUSHの期待枚数
パターン 期待枚数
通常 約290枚
約610枚
約1040枚

■ATの種類
通常・真・極の3種類存在。

上位AT
パターン 示唆
通常 基本パターン
上位AT
ストック確率約1/79
枚数上乗せ確率約1/101
最上位AT
ストック確率約1/16
枚数上乗せ確率約1/36

【7揃い時のストック数】
真は7揃い時はストック2個以上。

AT中の赤7揃い時のストック個数
パターン ストック個数
通常 1個
2個or3個
(1/128で3個が選択される)
1個

ATレベル

AT開始時に抽選されるレベル(3種類)
ATレベルに応じて上乗せ抽選に影響する笑ゥレベルを抽選。

ATレベル
レベル 特徴
1 笑ゥレベル1に移行しやすい
2 笑ゥレベル1or2に移行しやすい
3 笑ゥレベル2以上に移行しやすい

■AT開始時のオーラ
AT開始時のオーラの色でATレベルを示唆。
緑以上ならATレベル2以上に期待。

AT開始時のオーラ
オーラの色 ATレベル2以上期待度
約13%
約26%
約52%
約64%
レベル2以上+レベル3にも期待
レベル3濃厚⁉

笑ゥレベル

笑ゥレベルは4種類。
10G消化ごとに再抽選される。

笑ゥレベル
レベル 特徴 レア役時の上乗せ期待度
1 強チェリーは上乗せ濃厚
2 チャンス目は上乗せのチャンス
強チェリーは上乗せ濃厚
3 強レア役は上乗せ濃厚
4 強レア役は3桁上乗せに期待

■笑ゥレベル示唆演出
画面右下の玉に表示される文字で笑ゥレベルを示唆。

笑ゥレベル示唆演出
右下の玉の文字 示唆
基本パターン
喪or真極の笑から喪に移行 笑ゥレベル3以上
笑から喪に移行 笑ゥレベル2以上
喪黒 喪より上位レベルに期待
喪黒から喪黒に移行 笑ゥレベル3以上
喪黒福 笑ゥレベル2以上期待度約25%
喪黒福から喪黒福に移行 笑ゥレベル2以上
喪黒福造 笑ゥレベル2以上期待度約60%
喪黒福造から喪黒福造に移行 笑ゥレベル2以上
笑ゥレベル2以上
笑から笑に移行 笑ゥレベル3以上
真極の笑 笑ゥレベル4濃厚

7揃い高確率

■7揃い高確率
全役で移行抽選が行われる、
7揃い高確率中なら7揃い期待度アップ。

AT中の赤7揃い確率
状態 出現率
低確中 1/1173
高確中 1/100

■7を狙うのです演出

7を狙うのです演出

7を狙うのです演出発生で7揃いのチャンス。
ボタンPUSH後の色で期待度示唆。

7を狙うのです演出
開始時の色 ボタンPUSH後の色
約21% 約17%
7揃い濃厚 約33%
約66%
7揃い濃厚
ドンドンATTACK
or100枚以上上乗せ

福ゾーン

福ZONE
突入契機 調査中
役割 ドンドンATTACKへのCZ
ゲーム数 5Gor10Gor15G

AT中に突入するCZ。
同じ図柄がそろうと何かしらの恩恵を獲得。
ゲーム性は通常時の福ZONEと同様。

■福ゾーン高確率
AT中は福ゾーン突入抽選に影響する、
低確・高確の2つの内部状態が存在。
高確移行時は1G~20Gの保証ゲーム数を獲得し、
保証ゲーム数消化後の、
リプレイor押し順ベルの25%で転落する。

福ZONE高確移行率(AT中)
成立役 当選率
赤7揃いリプレイ 1.56%
共通ベル 12.5%
スイカ 20.3%
弱チェリー 40.6%

■背景色
背景色で期待度示唆。
黄以上ならチャンス。

福ZONE中の背景(AT中)
パターン 成功期待度
5.7%
30.9%
75.5%
成功濃厚⁉

■揃う図柄
揃った図柄に応じて恩恵が異なる。

福ゾーン中の図柄揃い
パターン 恩恵
数字揃い ドンドンATTACK
3揃い 真ドンドンRUSH⁉
7揃い 極ドンドンRUSH⁉
W揃い ドンドンPREMIUM⁉

ドーンステップ

ドーンステップ

Doon-STEP
突入契機 ハズレ連の一部
役割 差枚数上乗せCZ
ゲーム数 5G+α
上乗せ期待度 毎ゲーム20%以上

AT中のハズレ連で突入するCZ。
W揃いorゲーム数消化まで継続するため、
図柄揃いが複数揃う可能性もある。

■ゲーム性
①数字は1357Wの最大5種類。
②レバオン時のボタンで数字が消えるとチャンス
③毎ゲームいずれかの数字がテンパイする。
④第3停止で中図柄をボタンでガチ抽選
⑤数字がそろえば上乗せ

という流れ。

■図柄揃い期待度
図柄が消えるほどチャンス。

ドーンステップ中の図柄揃い期待度
状況 期待度
図柄消去0個 20%
図柄消去1個 25%
図柄消去2個 33.3%
図柄消去3個 50%
図柄消去4個 図柄揃い濃厚

■エクストラステップ

エクストラステップ

レア役などで発生するチャンス状態。
チェーンが切れるまでゲーム数減算がストップし、
通常verと同様の抽選を受けられる。

特化ゾーン

ドンドンアタック

特化ゾーンの準備状態。
特化ゾーン当選時はまずこれに行く。
リプレイを引くまで継続。
消化中の成立役で差枚数上乗せ+特化ゾーン昇格抽選。

■昇格抽選

指アイコン

指アイコン出現時はレア役成立濃厚。
スイカで昇格すれば千日千笑濃厚。

■カバンの色
祀っているカバンの色で
突入する特化ゾーンを示唆。
青色がデフォルト。
金・虹なら上位の特化ゾーンに突入。

カバンの色
パターン 示唆
金カバン 黄金激笑以上⁉
虹カバン 千日千笑濃厚⁉

千日千笑

千日千笑

千日千笑
突入契機 ドンドンATTACK後
役割 ST式の差枚数上乗せ特化
上乗せ7回保証+最低上乗せ30枚
ゲーム数 1セット3G
継続率 80%

上位の上乗せ特化ゾーン。
星座のタイプはいて座固定。

黄金激笑

黄金激笑

黄金激笑
突入契機 ドンドンATTACK後
役割 ST式の差枚数上乗せ特化
上乗せ2回保証
ゲーム数 1セット3G
セット継続率 50%/66%/75%/80%

画面左のドーン玉が保証回数(最低2個)
3G以内に上乗せできなかったらドーン玉を消費。

■上乗せタイプ
星座の種類で上乗せタイプが異なる。
タイプは大きく分けて4種類。
各タイプに序列が2~3種類が存在する。
保証が少ない方が1回の上乗せ枚数は多い。

黄金激笑の上乗せタイプ
星座 タイプ 最低上乗せ 継続率 上乗せ保証
蠍座 スピード下 10枚 66%以上 5個
獅子座 スピード中 75%以上
牡羊座 スピード上 80%
うお座 バランス下 20枚 50%以上 3個
水瓶座 バランス中 66%以上
おとめ座 バランス上 75%以上
おうし座 パワー下 30枚 50%以上 2個
山羊座 パワー中 66%以上
双子座 パワー上 75%以上
蟹座 波乱中 10枚~30枚
(均等振分)
50%~80%
(均等振分)
2個
天秤座 波乱上 30枚 80%

■上乗せ抽選
上乗せ抽選当選後は各タイプの最低枚数に、
以下の振り分けの数値が加算される。
赤7リプレイは加算枚数が0枚以外の時のみ、
赤7が揃って50G以上の上乗せ濃厚になる。
それ以外の場合は見た目上リプレイが揃う。

黄金激笑中の上乗せ抽選当選時の加算枚数振り分け
上乗せ ハズレ 押し順ベル
リプレイ
共通ベル 赤7リプ 特殊役
+0枚 73.44% 89.84% 70.31% 75%
+10枚 25% 8.59% 25%
+30枚 0.78% 0.78% 3.13%
+50枚 0.78% 0.78% 0.78% 12.5%
+100枚 0.78% 12.5% 100%
上乗せ 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
+0枚 50% 73.44%
+10枚 46.09% 75% 20.31% 80.47%
+30枚 2.34% 25% 3.13% 19.53%
+50枚 0.78% 1.56%
+100枚 0.78% 1.56%

■BGM変化抽選
・継続率による継続抽選に受かった時
・ドーン玉使用時の一部
でBGMが変化する可能性あり。

変化すると保証回数が5回上乗せ。

ドーンチャンス

ドーンチャンス

ドーンCHANCE
突入契機 ドンドンATTACK後
役割 1G完結型の差枚数上乗せ特化
ゲーム数 1G

黄金激笑・千日千笑に昇格しなかった場合に突入。
(ドーンCHANCE開始時のレバオン時の昇格もあり)
ドーンCHANCEのアイコンの色で演出が変化。

■ドーンチャンスアイコン
赤なら大量上乗せに期待。

ドーンチャンスアイコン
パターン 特徴
ピンク 100枚or300枚を一発告知
カウントアップ(黄) 100枚から300枚まで
50枚おきにカウントアップしていく
連撃(緑) リール停止時に枚数上乗せ
第2停止時が第1停止時より
枚数が少ないと300枚上乗せ
連打(赤) ボタン連打で上乗せしていく
+7枚があれば300枚以上上乗せ

■枚数振り分け
赤以外の場合は振り分けで決定。
黄・緑は大きいゲーム数が選択されやすい。
赤の場合は連打で100枚~427枚上乗せ。

ドーンチャンスの枚数振り分け(赤以外)
枚数 振り分け
100枚 55.47%
120枚 3.13%
150枚 27.34%
200枚 10.94%
250枚 0.78%
300枚 2.34%

■追加上乗せ

上乗せ終了後に画面が割れて、
喪黒が登場して追加上乗せが発生する可能性もある。

ドンドンプレミアム

ドンドンプレミアム

ドンドンプレミアム
突入契機 ①BAR揃い
②CZ中のW揃い
役割 差枚数上乗せ特化
毎ゲーム3桁上乗せ
g-無数 10G+α
出現率 通常時:1/65536
AT中:1/6528

W揃いから突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン。
基本10G継続×毎ゲーム3桁上乗せ。
消化中に赤7がそろえば1000枚上乗せ!
(狙えカットインが出現したら7揃い濃厚)

フリーズ

BAR揃いフリーズ

BAR揃いフリーズ

BAR揃いフリーズ
突入契機 リプレイフラグの一部
発生タイミング レバオン時orリール始動時
恩恵 ドンドンプレミアム
出現率 1/65536

笑撃フリーズ

笑撃フリーズ

笑撃フリーズ
発生タイミング AT中の第3停止後
恩恵 ①1000枚上乗せ
②有利区間完走
のいずれか

突如発生するフリーズ演出。
基本的には1000枚上乗せ。
合計枚数が2000枚以上になる場合は有利区間完走濃厚となる。

公式

魔の巣マスターの裏メニュー

公式サイトに掲載されている7つの秘密。
詳しいことが分かれば追記します。

魔の巣マスターの裏メニュー
1 通常時ドーンビジョンの色が緑・赤に光ったら?
2 AT後は液晶右上のランタンの色に注目
3 喪黒の矢通過+リプレイ否定で⁉
4 喪黒の指出現時に画面タッチしてボイス発生すれば⁉
5 3連ドーンを狙うのです!演出発生で
黄金激笑or千日千笑GET⁉
6 ドンドンRUSH中にBGMがストップすると⁉
7 ドンドンRUSH中は7がそろう高確率状態もあるとか⁉

公式サイト

動画

感想と評価

S笑ゥせぇるすまんの、
感想と評価を募集しています。

レビューを書く

みんなの評価

0
Rated 0 out of 5
0 out of 5 stars (based on 0 reviews)
★50%
★40%
★30%
★20%
★10%

最近のレビュー

まだレビューがありません。