スロットタブータトゥー©2016真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

SLOTタブー・タトゥーが登場。

通常時は呪文ストックによる自力感。
継続率75%or90%の高継続率AT。

機種情報

基本情報

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種名SLOTタブー・タトゥー
メーカーユニバーサル
タイプAT

導入日

導入日2021年10月4日(予定)
導入台数約5000台

公式

有利区間ランプ

有利区間
場所クレジット下の横棒2本
点灯契機ボーナス開始時
消灯契機ドライブチャレンジ終了後
通常時の点灯状況非点灯

ゲームフロー

スペック

初当たり確率と出玉率

設定初当たり確率出玉率
11/33397.2%
21/31598.1%
31/288100.2%
41/257103.5%
51/233105.5%
61/202108.2%

初当たり契機

設定マップ呪文ストックフリーズ
167.3%32.3%0.4%
269.1%30.6%各0.3%
371.8%27.9%
475.4%24.4%各0.2%
578%21.8%
681.9%18%0.1%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約40G

天井

契機通常時751~800G消化
恩恵トリガーボーナス当選

ゾーン

※設定1相当の実戦値ベース
※スルー時は平均250Gでやめ
※内部モード・状態・呪紋ストック数は開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※初当たり当選~やめどきの平均純増枚数を2.5枚/Gと仮定
※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たり除外)
(引用元:期待値見える化様)

200G付近にゾーンがあります。
205Gくらいからが狙い目。

■ヤメ時
前半の振り分けが多いので、
200G台前半の前兆が外れたらヤメ。

天井期待値


※設定1相当の実戦値ベース
※REG or AT or ドライブチャレンジ終了でやめ
※内部モード・状態・呪紋ストック数は開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※初当たり当選~やめどきの平均純増枚数を2.5枚/Gと仮定
※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たり除外)
(引用元:期待値見える化様)

751G以上ハマると、
トリガーボーナス以上の恩恵あるので、
比較的天井狙いしやすい機種。

400G~が狙い目。

■ヤメ時
REG・AT・ドライブチャレンジ終了後、
即やめ推奨。

有利区間移行時のステチェン背景で
セージ&イジー画面が出たら
天国濃厚なので100Gまで回して方がいいでしょう。
その他の画面は無視。

打ち方

リール配列

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

有効ライン

通常時

まず

「左リール上段に赤7を狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール上段に赤7停止時
成立役:(強)ベル・スイカ・強チャンス目
打ち方:中スイカ狙い(BAR目安)+右フリー

■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・弱/強チェリー・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち

小役確率

■設定差あり
チェリー・スイカ出現率に設定差あり。

設定差のある小役確率
設定チェリースイカ
11/1201/128
21/1151/123
31/1111/118
41/1071/114
51/1041/110
61/1001/106

■設定差なし

設定差のない小役確率(一部)
小役出現率
強チェリー1/358
弱チャンス目1/128
強チャンス目1/735
強ベル1/2048

設定判別

テーブル

有利区間移行時のレア役以外成立時の、
通常時のテーブル振り分けに設定差あり。
レア役成立時は設定差がない。

高設定ほどチャンステーブルに移行しやすい。
天国モードは約21.6%~21.1%(低設定優遇)

テーブル振り分け(レア役以外)
設定通常A通常B通常CチャンスAチャンスBチャンスC
1~229.4%19.6%9.8%9.8%6.7%3.1%
3~422.2%17.3%12.2%10.6%9%7.5%
5~614.9%14.9%14.9%14.4%11.4%11.4%

【レア役】
弱レア役:天国34%+他モード均等振り分け
強レア役:天国濃厚

■テーブルとボーナス期待度
天国モードは100G以内に当選濃厚。
200G後半・400G台後半・600G台後半で
当選するとチャンスモードの可能性が高まる。

テーブルごとのボーナスマップ(※)
ゲーム数通常A通常B通常CチャンスAチャンスBチャンスC天国
1~5016
51~1007
101~20012
201~250451
251~3003145
301~4001212
401~4504541
451~500313454
501~600212
601~650541
651~7001354
701~75033
751~800777777
テーブルごとの呪文ストック時のボーナス期待度
ゲーム数通常A通常B通常CチャンスAチャンスBチャンスC天国
1~50約33%約74%
51~100濃厚
101~200約33%約50%
201~250約60%約70%約33%
251~300約33%約60%約70%
301~400約33%約50%約33%約50%
401~450約60%約70%約60%約33%
451~500約33%約60%約70%約60%
501~600約50%約33%約50%
601~650約70%約60%約33%
651~700約33%約70%約60%
701~750約33%
751~800濃厚

※数字が大きいほど期待度が高くなります。

■マップ開始時のボーナス抽選
マップ7は開始時のボーナス当選濃厚。

マップ開始時のボーナス抽選
設定1~3456
11.2%20%40%50.2%
22%22%43.1%
33.5%25.1%44.7%60%
45.5%30.2%50.2%
57.1%33.3%60%67.1%
69.4%49.8%67.1%

■モード示唆

有利区間移行時のタイトルコール
パターン示唆
セーギ基本パターン
アリヤorブラッドチャンスモード以上⁉
セーギ+イジー天国濃厚⁉
ゲーム数と演出
パターン示唆
100G以内にスマホ演出で雷発生天国モード濃厚⁉
呪文ストック非獲得時
200/400/600G台後半に
刻印の兆へ突入
チャンスモード濃厚⁉

■テーブル決定時のポイント獲得抽選
テーブル決定時にボーナス種別決定に
影響する内部ポイントを獲得することがある。
内部ポイントが1pt以上あると
トリガーボーナス以上となるため
チャンスモードならトリガーボーナス期待度50%以上。

ポイント獲得抽選
テーブル当選率(当選時は1pt加算)
下記以外望み薄
通常C約3%
チャンスA約50%
チャンスB・C約75%

REG中の抽選

REG中のドライブチャレンジ・ヴォイドドライブ抽選の一部に設定差あり。

・リプレイ+ドライヴチャレンジ
・強ベル以外のレア役+ヴォイドドライブ

の当選率は高設定ほど高くなる。

REG中のDC&VD抽選(設定差あり)
設定リプレイ+DC弱レア役+VD
強チェリー+VD
強チャンス目+VD
115.3%各0.4%1.6%
217.3%各0.8%2.4%
320%各1.2%3.1%
421.6%各1.6%4.7%
527.1%各2.4%6.3%
629%

※DC=ドライブチャレンジ
※VD=ヴォイドドライブ

初期ATレベル

ドライブチャレンジの、
DCレベル振り分けに影響する、
初期ATレベル振り分けに設定差あり。

・エピボ中
・ヴォイドドライブセット継続濃厚後
・ストーリーヴォイドドライブ中
・ドライブチャレンジ引き戻し前兆中

のレア役で昇格抽選が行われるため、
初期レベルを正確に把握できない場合もある。

初期ATレベル振り分け
設定12345
13.1%各35.2%各37.9%23.4%各0.4%
24.2%22.3%
35%各37.5%21.9%
46.6%20.3%
57%19.9%
67.4%19.5%

【トリガーボーナス中のATレベル3以上濃厚演出】
・デカPUSH出現
・金オーラ
・画面破壊虹
・狙えカットイン発生+PUSHボタン押下時振動音発生

■DCレベル

ドライブチャレンジ引き戻し期待度に影響するレベル。
アリヤ・遺跡は規定ポイント4pt。
DCレベル1~4は規定ポイント18pt。

アリヤと遺跡の振り分けは全ATレベル共通。
高設定ほど選択されやすいATレベル1の場合、
DCレベル1が選択されやすくなるが、
DCレベル1を確信できる状況が少ない。

DCレベル振り分け
DCレベルATレベル1ATレベル2ATレベル3ATレベル4ATレベル5
176.5%29.7%22.2%0.4%各0.4%
212.5%30%各22.7%29.7%
3各0.4%29.7%30%
40.4%22.2%29.7%88.6%
遺跡6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%
アリヤバトル3.9%3.9%3.9%3.9%3.9%

■ドライブチャレンジ消化中のポイント獲得抽選
消化中のポイント獲得抽選は
DCレベル1~4で共通。

ドライブチャレンジ中のポイント獲得抽選
(DCレベル1~4)
成立役+1pt+2pt+3pt+4pt+6pt+9pt+18pt
リプレイ50.2%12.5%1.6%
1枚役14.5%
弱レア役80%20%
強チェ100%
強チャ目
強ベル
100%
ドライブチャレンジ中のポイント獲得抽選
(遺跡・アリヤバトル)
成立役+1pt+2pt+3pt+4pt
リプレイ90.7%各3.1%
1枚役0.4%
弱レア役
強チェ
87.4%各6.3%
強チャ目
強ベル
100%

■ラスト4Gでのポイント獲得抽選
DCレベル1~4ではラスト4Gで連続演出発展時の
ポイント振り分けに差がある。

ラスト4Gで連続演出発展時のポイント獲得抽選
ポイントDCレベル1・2DCレベル3DCレベル4遺跡アリヤバトル
+0pt12.2%100%
+1pt12.5%89.8%
+2pt各25.1%33.4%10.2%
+3pt各33.3%
+4pt100%

ドライブチャレンジ終了画面

ドライブチャレンジ終了画面に設定示唆あり。
上画像はアリヤSP。

さらに、終了画面出現時にPUSHを押すと、
ボイスが発生し、ボイスの内容で設定示唆。

■画面

ドライブチャレンジ終了画面
パターン設定示唆
セーギ低設定示唆
イジー低設定+奇数設定示唆
トーコ低設定+偶数設定示唆
玉城設定2以上⁉
イルorカル高設定示唆
アリヤ幼少期設定4以上⁉
アリヤSP設定6濃厚⁉

【画面振り分け】

ドライブチャレンジ終了画面振り分け
設定セーギイジートーコ
140%34.8%23.2%
239%22.2%33.3%
338%33.3%22.2%
437%21.4%32.1%
536%32.1%21.4%
635%20.2%30.3%
設定玉城イルorカル幼少アリヤアリヤSP
12%
2各2.5%3%
34%
45%各2%
56%
68%2%

■ボイス

ドライブチャレンジ終了画面出現時にPUSHボタンを押したときのボイス
パターン設定示唆
もっと呪文を識り、理解しろ低設定示唆
磨けば光りそうじゃな低設定示唆
世界の裏側はぬしらをやさしく包み込んでくれるであろうよ高設定示唆
期待するがよい高設定示唆
うむ、これは神の賜物であろうぞ設定4以上⁉
これは威厳の象徴である高設定示唆

【ボイス振り分け】

ドライブチャレンジ終了画面出現時にPUSHボタンを押したときのボイス振り分け(高設定示唆)
設定世界の裏側は~期待するがよい神の賜物威厳の象徴
120%0.5%
221%1%
322%1.5%
423%2%1.5%
524%2.5%2%2.5%
625%3.5%2.5%2%

通常時

約150G消化するたびにボーナス当選のチャンス。
100G以内のボーナス期待度約25%。
内部テーブルに応じて各ゲーム数の当選期待度が異なる。

テーブル

規定ゲーム数消化時のボーナス期待度は、
7種類のテーブルによって管理。

天国は100G以内に当選濃厚。
700G以降で当選すれば、
トリガーボーナス以上+エピボに期待。

テーブル
パターン特徴
通常A~C200/400/600G台前半がチャンス
チャンスA~C200/400/600G台後半がチャンス
天国100G以内に当選濃厚⁉

■テーブル振り分け
有利区間移行時の成立役に応じてテーブルを振り分け。

レア役以外成立時の、
通常時のテーブル振り分けに設定差あり。
レア役成立時は設定差がない。

高設定ほどチャンステーブルに移行しやすい。
天国モードは約21.6%~21.1%(低設定優遇)

テーブル振り分け(レア役以外)
設定通常A通常B通常CチャンスAチャンスBチャンスC
1~229.4%19.6%9.8%9.8%6.7%3.1%
3~422.2%17.3%12.2%10.6%9%7.5%
5~614.9%14.9%14.9%14.4%11.4%11.4%
テーブル振り分け(レア役)
成立役天国その他
弱レア役34%各11%
強レア役100%

【レア役】
弱レア役:天国34%+他モード均等振り分け
強レア役:天国濃厚

■マップ
各テーブルにゲーム数に応じてマップが切り替わる。
マップ開始時と呪文ストック時にボーナス抽選を行う。

テーブルごとのボーナスマップ(※)
ゲーム数通常A通常B通常CチャンスAチャンスBチャンスC天国
1~5016
51~1007
101~20012
201~250451
251~3003145
301~4001212
401~4504541
451~500313454
501~600212
601~650541
651~7001354
701~75033
751~800777777
テーブルごとの呪文ストック時のボーナス期待度
ゲーム数通常A通常B通常CチャンスAチャンスBチャンスC天国
1~50約33%約74%
51~100濃厚
101~200約33%約50%
201~250約60%約70%約33%
251~300約33%約60%約70%
301~400約33%約50%約33%約50%
401~450約60%約70%約60%約33%
451~500約33%約60%約70%約60%
501~600約50%約33%約50%
601~650約70%約60%約33%
651~700約33%約70%約60%
701~750約33%
751~800濃厚

※数字が大きいほど期待度が高くなります。

【マップ開始時のボーナス当選率】

マップ開始時のボーナス抽選
マップ当選率
1~31.2~9.4%
420~49.8%
540~67.1%
650.2~67.1%
7当選濃厚⁉

■有利区間移行時のタイトルコール
有利区間移行時は地球のステチェン演出と、
タイトルコールが発生する。
タイトルコールの声で滞在モードを示唆。

有利区間移行時のタイトルコール
パターン示唆
セーギ基本パターン
アリヤorブラッドチャンスモード以上⁉
セーギ+イジー天国濃厚⁉

■小ネタ

ゲーム数解除に関する小ネタ
現象示唆
100G以内にスマホ演出で雷発生天国モード濃厚⁉
呪文ストック非獲得時
200/400/600G台後半に
刻印の兆へ突入
チャンスモード濃厚⁉
上表の33%以上(青)の場所で
前兆を経て刻印の兆へ突入
本前兆濃厚⁉
700G以降に呪文ストック契機でボーナス当選トリガーボーナス以上⁉

ボーナス種別抽選

ボーナス種別は内部ポイントによって決まる。
モード決定時にポイントを獲得。

■ゲームフロー
①テーブル決定時にポイント獲得抽選
②当選時に契機に応じてポイント加算抽選
③①+②の合計ポイントでボーナス種別決定

■内部ポイントとボーナス
ポイントは0~3pt。
1pt以上あればトリガーボーナス以上。

内部ポイント別ボーナス種別振り分け
ボーナス0pt1pt2pt3pt
REG54.5%
トリガーボーナス45.1%99.6%49.8%
エピボ0.4%50.2%100%

■テーブル決定時のポイント獲得抽選
テーブル決定時にポイント獲得することがある。
チャンスモードならポイント獲得期待度50%以上。

ポイント獲得抽選
テーブル当選率
下記以外望み薄
通常C約3%
チャンスA約50%
チャンスB・C約75%

■契機別ポイント加算抽選
天国モードや通常・チャンスモードの700G以降、
通常モードの200・400・600台後半は
呪文ストックで当選するとポイント加算のチャンス。

契機別ポイント加算抽選
契機当選率
本前兆中の弱レア役約3%
(当選時は1pt加算)
本前兆中の強チェリー約25%
(当選時は1pt加算)
本前兆中の強チャンス目約50%
(当選時は1pt加算)
本前兆中の強ベル2pt加算濃厚⁉
呪文ストック
(マップ3・6・7以外)
望み薄
呪文ストック
(マップ3・6・7)
2pt加算濃厚⁉

【マップ】

テーブルごとのボーナスマップ
ゲーム数通常A通常B通常CチャンスAチャンスBチャンスC天国
1~5016
51~1007
101~20012
201~250451
251~3003145
301~4001212
401~4504541
451~500313454
501~600212
601~650541
651~7001354
701~75033
751~8007

高確周期

1周期は50G。
3周期に1回高確周期に移行する(高確A)
レア役で移行する場合もある(高確B)
高確中は呪文ストック期待度がアップ。

高確Aと高確Bが重複した場合は、
先に高確Aを消化した後に、
高確Bに移行する。

■高確A周期振り分け
有利区間移行時・高確A終了時に、
次の高確A周期を決定。

高確A周期振り分け
周期振り分け
当該周期12.5%
1周期後25%
2周期後62.5%

■高確B移行率&転落率
レア役成立時は高確B以降のチャンス。
呪文ストック(チャレンジ)前兆中は、
高確移行抽選を行わない。
高確中のリプレイ・ベルの一部で転落。

高確B移行率
成立役当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目約50%
強チェリー・強チャンス目当選濃厚⁉
高確B転落率
成立役当選率
リプレイ・ベル11.8%

■ステージ
レア役成立後は高確移行のチャンス。
夕方ステージは高確示唆。

■ステチェンボイス
周期の変わり目で発生するステチェンボイスが、
アリヤ(CV:鬼頭明里)ならチャンス⁉

呪文ストックシステム

通常時のレア役・呪文ストックチャレンジ中に、
呪文獲得抽選を行う。
トータルの出現率は約1/379~1/369(高設定優遇)

呪文獲得時は規定ゲーム数消化時の、
ゾーン期待度を強化する。
呪文獲得時はボーナス期待度30%以上。

■呪文ストック(チャレンジ)抽選
高確中は当選率がアップ。

呪文ストック(チャレンジ)抽選
成立役低確高確
呪文ストック呪文ストックチャレンジ呪文ストック呪文ストックチャレンジ
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
0.4%0.8%0.8%15.3%
強チェリー3.9%8.6%14.9%40%
強チャンス目7.8%18%40%40%
強ベル50.2%49.8%50.2%49.8%

【呪文ストックチャレンジ本前兆中】
呪文ストックチャレンジ本前兆中は、
レア役成立時に呪文ストック抽選を行う。

呪文ストックチャレンジ本前兆中の呪文ストック抽選
成立役当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目約20%
強チェリー約75%
強チャンス目・強ベル当選濃厚⁉

呪文ストックチャレンジ

呪文ストックチャレンジ
突入契機レア役
役割呪文ストック高確率
ゲーム数5G
呪文ストック期待度約60%

レア役を契機に突入する、
呪文ストック高確率ゾーン。

■呪文ストック抽選
リプレイ・レア役ならストック濃厚⁉

呪文ストック抽選
成立役当選率
下記以外約10%
リプレイ・レア役当選濃厚⁉

刻印の兆

規定ゲーム数消化時などに突入する前兆。
キャラが参戦するほどチャンス。

■兵士モード
特定のことをすると変更できるモード。
参戦キャラがすべて兵士になり、
組み合わせもわからなくなる。

兵士モードへの変更方法
タイミング刻印の兆し中
やること十字キーの上と下を同時に押す
成功時の挙動画面に兵士モードと表示される

■超激アツ⁉パターン
・セーギのみ
・5人参戦
・全員集合(トリガーボーナス以上⁉)
・右上のアイコン6個(エピボ濃厚⁉)
・移行後8G以内に発展
・移行後15G以内に発展しない
・移行後12G経過しても誰も参戦しない

■前兆ゲーム数(ボーナス当選時)
ボーナス当選時の前兆ゲーム数は、
契機によって振り分けが変化。
呪文ストックの方が短くなりやすい。

ボーナス当選時前兆ゲーム数振り分け(マップ契機)
ゲーム数振り分け
1~31G各約1%
32~35G各約2.7%
36~43G各約5%
44~47G各約10%
48G約1%
48G約2.7%
平均約41.3G
ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け(呪文ストック契機)
ゲーム数振り分け
18~21G各約1%
32~39G各約11.3%
40~41G各約3%
42G約1%
平均約35.7G

■参戦人数
4人以上参戦するとチャンス。

刻印の兆中の参戦人数別本前兆期待度
人数呪文ストックなし呪文ストック使用時
1人or5人本前兆濃厚⁉本前兆濃厚⁉
2人約4%約34%
3人約17%約48%
4人50%以上約68%
TOTAL約24%約52%

■激アツパターン

刻印の兆中の激アツ演出
パターン示唆
ブルームーン期待度約86%
師弟期待度約91%
恋人期待度約95%
トーコカットイン+レア役否定2人以上参戦⁉
ルーレット演出でCHANCE
+レア役否定
3人以上参戦⁉
ブラッド開眼演出ブラッド参戦⁉

オーディションフリーズ

オーディションフリーズ
契機調査中
恩恵エピボ+ヴォイドドライブハイパー
平均期待獲得枚数約1420枚

起源体フリーズ

起源体フリーズ
契機調査中
恩恵エピボ+起源体バトル
有利区間完走期待度約97%
平均期待獲得枚数約2368枚

演出

■チャンス演出
下記演出が発生したら本前兆に期待。

チャンス演出
パターン本前兆期待度
アリヤ登場:照れ顔約54%
能力予兆強パターン約84%
赤ステチェンor赤セリフ約90%
ブラッド出現+レア役否定約93%
深夜の晴海台本前兆濃厚⁉

■連続演出
連続演出は日常系とバトル系の2パターン。
タイトルが花火柄なら期待大。

日常系連続演出
パターン成功期待度
イジーを追いつめろ
この戦いが終わったら結婚しよう
ホットミルクを飲み干せ
約33%
ヴォイドメーカーを使いこなせ
トーコVSアリヤ
約90%
VSトム成功濃厚⁉
バトル系連続演出
パターン成功期待度
迷い猫約10%
石頭の蛇約15%
ハヌマーンの計算尺約20%
アイーシャ約40%
あらざる獣約90%
セリニスタン王女エピボ濃厚⁉
バトル系連続演出中のチャンスアップ
パターン成功期待度
赤煽り89%以上
花火柄タイトル
赤文字で継続表示
成功濃厚⁉

ボーナス

準備中

ボーナス準備中は、
成立役で種別昇格抽選を行う。

■キャラ
ボーナス準備中のキャラで
ボーナス種別を示唆。

ボーナス準備中のキャラ
パターン示唆
セーギ基本パターン
ブラッドトリガーボーナス以上⁉

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス
役割ドライブチャレンジ抽選
ゲーム数20G
純増約2枚
ドライブチャレンジ期待度約48~64%(高設定優遇)
ヴォイドドライブ期待度約1.2~2.5%(高設定優遇)

消化中にドライブチャレンジ抽選を行う。
ドライブチャレンジ突入時はアリアバトル濃厚。

■ドライブチャレンジ抽選
成立役に応じてドライブチャレンジを抽選。
リプレイ・レア役ならチャンス。

REG中のドライブチャレンジ抽選
成立役当選率
リプレイ15.3~29%(高設定優遇)
弱レア役43.9%
強チェリー74.5%
強チャンス目93.7~98.4%(低設定優遇)

■ヴォイドドライブ抽選
成立役に応じてヴォイドドライブ抽選。
レア役ならチャンス。

REG中のヴォイドドライブ抽選
成立役当選率
弱レア役・強チェリー0.4~2.4%(高設定優遇)
強チャンス目1.6~6.3%(高設定優遇)
強ベル当選濃厚⁉

■シャッター
シャッターの色でドライブチャレンジ期待度を示唆。
シャッターが開けばドライブチャレンジ当選。

REG中のシャッター
パターン成功期待度
約3%
約22%
約60%
ドライブチャレンジ濃厚⁉
プレミアムヴォイドドライブ濃厚⁉

トリガーボーナス

トリガーボーナス
役割ドライブチャレンジ突入濃厚
+消化中にAT抽選
ゲーム数20G
純増約2枚/G

終了後にドライブチャレンジ突入濃厚。
毎ゲームVOID DRIVE抽選。

■王国ステージ

特定のことをすると、
アナザーゴッドハーデス風のステージで
トリガーボーナス中の演出を変更できる。

王国ステージ
タイミングアリヤ告知選択時
やることクレジット50枚の状態でレバオン
(53枚入れる)
成功時の挙動アナザーゴッドハーデス風のステージに移行

■告知タイプ
告知タイプは3種類。
突入時に選択。

告知タイプ
パターン特徴
セーギ(チャンス告知)演出成功で激アツ⁉
アリア(完全告知)演出発生で激アツ⁉
ブラッド(ステップアップ告知)ステップ3発展で激アツ⁉
チャンス告知選択時の演出
パターン成功期待度
イジーを追い詰めろ約8%
ホットミルクを飲み干せ
この戦いが終わったら結婚しよう
約22%
メロメロチャンス
トーコVSアリヤ
約72~74%
ヴォイドメーカーを使いこなせ約82%
ソースジャッジ
次で終わらせてやる!
成功濃厚⁉
チャンスアップあり約79~93%
残りゲーム数別ヴォイドドライブ濃厚演出
残りゲームヴォイドドライブ濃厚演出
17ナビなしベル入賞時に時計破壊
15演出発生+ベルナビ
11/13レア役成立時に画面破壊
9無演出+非レア役
時計破壊+非レア役
演出発生+ベルナビ
7ナビなしベル入賞時に時計破壊
5演出発生+ベルナビ
3レア役成立+時計破壊
無演出+非レア役
時計破壊+非レア役
1時計破壊
0!ナビ以外の演出
ヴォイドドライブ+ATレベル3以上濃厚演出
パターン演出
第3停止ボタンを3秒ねじる「グッジョブ、お前はマジとんでもねぇ奴だぜ」
狙えカットイン発生時にボタンを押すバイブ発生
時計が残り1の状態で発生する時計破壊演出小+小+大で破壊
オーラ
PUSHデカPUSH出現
画面破壊
狙えカットイン
状況成功期待度
チャンス告知青約30%
ステップアップ告知約64%
チャンス告知赤約70%
チャンス告知虹
完全告知
キャラ選択画面で発生
成功濃厚⁉

■AT抽選
レア役はチャンス。
当選時は基本的に最大2Gの前兆を経由。
チャンス告知とステップアップ告知の場合は、
連続演出に発展するため長引く場合もある。

トリガーボーナス中のAT抽選
成立役当選率
13枚役約5%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目約50%
強チェリー・強チャンス目・強ベル当選濃厚⁉
トリガーボーナス中のAT抽選当選時の前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
1G約75%
2G約25%

エピソードボーナス

発生時点でトリガーボーナス+ヴォイドドライブ濃厚。
エピソードの種類はいくつか存在。

ドライブチャレンジ

ドライブチャレンジ
契機ボーナス後
役割引き戻しゾーン
ポイント抽選
ゲーム数基本30G
引き戻し期待度40~85%(平均55%)

30G継続する引き戻しゾーン。
消化中にポイント獲得抽選。
規定ポイント到達でボーナス以上⁉

■ATレベル
ドライブチャレンジ突入時に抽選されるレベル。
ドライブチャレンジの引き戻し期待度に影響する。

・エピボ中
・ストーリーヴォイドドライブ中
・ヴォイドドライブ中のセット継続濃厚後
・ドライブチャレンジ引き戻し前兆中

のレア役成立時に昇格する場合もある。

初期ATレベル振り分け
レベル振り分け
13.1~7.4%
235.2%
337.5~37.9%
419.5~23.4%
50.4%
ATレベル昇格抽選
成立役当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目5.1%
強チェリー33.3%
強チャンス目66.7%
強ベル昇格濃厚⁉

■DCレベル
ドライブチャレンジ突入時に抽選されるレベル(6段階)。
ATレベルに応じて振り分けが変化。

DCレベル1~4はラスト4G目のポイント振り分けのみ異なる。
消化中のポイント獲得抽選は同じ。

遺跡・アリアバトルは規定ポイントが優遇される。
アリヤバトルは成功すればヴォイドドライブ濃厚。

DCレベル
パターン引き戻し期待度
レベル1約42~46%
レベル2約57~60%
レベル3約71~74%
レベル4約82~84%
遺跡約80%
アリヤバトル約85%

【振り分け】

DCレベル振り分け
DCレベルATレベル1ATレベル2ATレベル3ATレベル4ATレベル5
176.5%29.7%22.2%0.4%各0.4%
212.5%30%各22.7%29.7%
3各0.4%29.7%30%
40.4%22.2%29.7%88.6%
遺跡6.3%6.3%6.3%6.3%6.3%
アリヤバトル3.9%3.9%3.9%3.9%3.9%

【規定ポイント】
DCレベルに応じて引き戻しに必要な、
規定ポイントが変わる。

規定ポイント
DCレベルポイント
1~418pt
遺跡・アリヤバトル4pt

■消化中のポイント獲得抽選
リプレイ・1枚役・レア役成立時にポイントを獲得。
強チャンス目・強ベルは一撃で引き戻し濃厚。

ドライブチャレンジ中のポイント獲得抽選
(DCレベル1~4)
成立役+1pt+2pt+3pt+4pt+6pt+9pt+18pt
リプレイ50.2%12.5%1.6%
1枚役14.5%
弱レア役80%20%
強チェ100%
強チャ目
強ベル
100%
ドライブチャレンジ中のポイント獲得抽選
(遺跡・アリヤバトル)
成立役+1pt+2pt+3pt+4pt
リプレイ90.7%各3.1%
1枚役0.4%
弱レア役
強チェ
87.4%各6.3%
強チャ目
強ベル
100%

■ラスト4Gでのポイント獲得抽選
ラスト4Gで連続演出発展時に
0~4ptのポイントを獲得。

ラスト4Gで連続演出発展時のポイント獲得抽選
ポイントDCレベル1・2DCレベル3DCレベル4遺跡アリヤバトル
+0pt12.2%100%
+1pt12.5%89.8%
+2pt各25.1%33.4%10.2%
+3pt各33.3%
+4pt100%

■成功時の報酬
引き戻し成功時はDCレベルに応じて報酬振り分け。

ドライブチャレンジ成功時の報酬振り分け
DCレベルトリガーボーナスヴォイドドライブ
1~499.6%0.4%
遺跡83.1%16.9%
アリヤバトル100%

■前兆ゲーム数
前兆ゲーム数は0~8G。
引き戻し濃厚となる、
強チャンス目・強ベル契機の場合1Gで告知発生。

前兆ゲーム振り分け
ゲーム数残り8G以上(遺跡以外)残り7~4G(遺跡以外)遺跡
即告知3.1%100%
1G
3G3.1%
4G9.4%
5G7%
6G49.2%
7G25%
8G3.1%

※残りDCゲーム数-2Gが前兆ゲーム数。残り3G以下の場合は即告知。

■裏ボタン
ドライブチャレンジ中に特定のことをすると、
筐体のトップランプの色で内部ポイント数を示唆。

ドライブチャレンジ中の裏ボタン
タイミング残り20Gor10Gになったとき
やることPUSHボタンを押す
成功時の挙動筐体トップランプが光る
ランプの色白<青<黄<緑<赤<虹
の順にチャンス

■基本ステージ
基本ステージは3種類。
グランドキャニオン移行でチャンス。

基本ステージ
パターン成功期待度
横浜港
陰観島
グランドキャニオン
1G目:7pt以上
その他:16pt以上

■特殊ステージ
遺跡内orアリヤバトル移行で期待度80%以上。
アリヤバトルなら引き戻し成功でAT突入濃厚。

特殊ステージ
項目遺跡内アリヤバトル
ゲーム数20G20G
成功期待度約80%約85%
成功時の恩恵トリガーボーナス以上トリガーボーナス+AT

■引き戻し濃厚演出
【消化中】
・無演出+リプレイ成立
・22~25G目に連続演出に発展
・26G目に連続演出に発展しない
・26G目に指令室orキャラ攻撃以外から発展

【連続演出中】
・赤文字2回以上出現
・「継続」が赤い
・チャンスアップ+「次で決めろ!」
・4G目に赤文字
・次で決めろ!煽りSU1止まり
・VSアリヤ

AT

VOID DRIVE

ヴォイドドライブ
タイプ継続率管理
ゲーム数1セット8G
純増約5.5枚/G
継続率約75%or90%

本機のメインAT。
呪文揃いでセット継続。

■先告知モード
特定のことをすると変更できる、
ヴォイドドライブの継続告知が
レバーオン時に発生しやすくなるシンプルモード。

先告知モードへの変更方法
タイミングラウンド表示画面表示時
第3停止押下後から3秒以上経過後
やることPUSHボタンを押す
成功時の挙動先告知ボイス発生

■継続抽選
ヴォイドドライブ中は、
全役で継続抽選を行う。
8G目は当選率アップ。

ヴォイドドライブ中の継続抽選
成立役75%ループ90%ループ
1~7G目8G目1~7G目8G目
下記以外17.2%62.8%
リプレイ66.7%72.3%75.3%91.8%
1枚役30.6%44.2%32.5%77.7%
弱レア役75.3%79.1%75.3%91.8%
強レア役継続濃厚!?継続濃厚⁉継続濃厚⁉継続濃厚⁉

■ストーリー移行抽選
同一セット内でハズレ連続時に
STOTY OF VOID DRIVE移行抽選を行う。
ハズレ3連時は移行濃厚⁉

STORY OF VOID DRIVE移行抽選
契機当選率
ハズレ2連13.7%
ハズレ3連当選濃厚⁉

■演出法則

ラウンド開始画面
パターン示唆
BGMがBelief(アニメOP)に変化継続濃厚⁉
画面が起源体ver継続濃厚⁉
ナビ
パターン示唆
中第1ナビ+呪文テンパイ時呪文揃い濃厚⁉
213or231ナビ
+中リール中段に赤7orブランク停止
呪文揃い濃厚⁉
321ナビ+中リールチェリー停止呪文揃い濃厚⁉
白ナビ+リプレイ成立
青ナビ+リプレイ否定
逆転呪文揃い濃厚⁉
132青ナビ逆転呪文揃い濃厚⁉
左第1ナビ時セーギカットイン逆転呪文揃い濃厚⁉
231ナビ時第2停止まで呪文SU逆転呪文揃い濃厚⁉
チャンス演出
パターン示唆
白フラッシュ+レア役成立
白フラッシュ+リプレイ成立
逆転呪文揃い濃厚⁉
レバオン時タブーランプ発光
+スイカ&チェリー否定
継続濃厚⁉
第3停止ボタン2秒ねじる
→「おぬしも好きよのう」
継続濃厚⁉
石板ルーレット発生
+タブーランプ非発光
継続濃厚⁉
石板ルーレットで大きな石板出現逆転呪文揃い濃厚⁉
画面破壊演出失敗後
PUSHボタン出現
逆転呪文揃い濃厚⁉
呪文SU起源体verが第1停止で終了逆転呪文揃い濃厚⁉

STORY OF VOID DRIVE

ストーリーオブヴォイドドライブ
ゲーム数16G
純増約5.5枚/G

ヴォイドドライブセット継続時の一部で発生。
当該セット継続濃厚。

VOID DRIVE HYPER

ヴォイドドライブハイパー
突入契機オーディションフリーズ
役割90%継続の上位AT
ゲーム数1セット8G
純増約5.5枚/G

ヴォイドドライブの上位版。
呪文揃いでセット継続。

感想と評価

SLOTタブー・タトゥーの、
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