パチスロタイガーアンドバニー トップ©YAMASA ©BNP/T&B PARTNERS
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

NEW!! 2019/10/16(水) 演出情報を追加しました。

このページでは9月2日に導入される、
パチスロTIGER&BUNNYの情報をまとめています。

■注目ポイント
①人気ヒーローアニメとのタイアップマシン
②ボーナス確率・純増枚数変動型AT

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

スポンサーリンク

基本情報

パチスロタイガーアンドバニー 筐体
©YAMASA

機種名パチスロTIGER&BUNNY
メーカー山佐
タイプAT
AT純増約1.0枚/G~約4.0枚/G

導入日

導入日2019年9月2日
スポンサーリンク

スペック

設定通常時ボーナスAT出玉率
11/2301/68597.9%
21/2201/62199.2%
31/2041/503101.1%
41/1901/448103.5%
51/1701/369106.5%
61/1581/332110.2%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数
設定ゲーム数
150.5G
250.5G
350.5G
450.7G
551.0G
651.5G

天井

ゲーム数有利区間移行後最大666G+前兆
(111G・333Gの可能性もあり)
恩恵ボーナス当選
(666G以降ならBIG以上)

天井期待値

タイバニ 天井期待値

タイバニ 天井期待値※設定1、ボーナスorAT後即ヤメ
※大当たり中の平均純増を2.5枚/Gと仮定
※ゲーム毎の初当たり確率・初当たり期待獲得枚数は実戦値をもとに算出
(引用元:期待値見える化様)

天井が666G+前兆ゲーム数と比較的浅いですが
天井期待値は低めであまり狙いやすくはありません。

・444Gのゾーン手前
・444Gのゾーン抜け後

ぐらいがねらい目。

有利区間移行時の狙い目

有利区間移行時のアイキャッチ・AT非当選のボーナス後
・AT終了後

などは有利区間移行時のアイキャッチで、
天井ゲーム数・次回のボーナスを示唆。
アイキャッチの色に注目しよう。

緑以上ならボーナス当選まで打っても理論上プラス。

ボーナス当選まで打った場合の出玉率
有利区間移行時のアイキャッチの色出玉率
100%超
105%超
110%超
115%超

ゾーン

タイバニ ゾーン※朝一1回目の初当たりは除外
(引用元:期待値見える化様)

111G/222G/333G/444Gで内部状態昇格抽選を行い、
ちょっとしたゾーンになります。

ゾーンの期待度は

222G>111G>333G>444G

の順に強くなっています。

狙うなら222G付近のみでいいでしょう。

■各ゾーンの内部応対昇格率
111G:内部状態1段階UP
222G:内部状態1段階UP+50%で超高確
333G;25%で超高確
444G:25%で超高確

■(超)高確の期待値
この台は内部状態がCZ当選まで転落しないため、
高確以上の台は期待値が高め。

(超)高確の期待値
状態出玉率(設定1)
高確約104%
超高確約124%

■222G付近の期待値
200Gぐらい~がねらい目。

222G付近の期待値
打ち出しゲーム数出玉率(設定1)
122G~180G約100%
180G~199G約101%
200G~220G約102%
220G~約103%

ヤメ時

基本的に高確・超高確を確認してヤメ。

有利区間移行時に62.5%で(超)高確へ移行し、
特に超高確はレア役でCZ当選濃厚となるため
少し回して高確かどうか確認しましょう。

高確の場合はCZ当選まで。

配列

パチスロタイガーアンドバニー リール配列
©YAMASA

有効ライン

パチスロタイガーアンドバニー 有効ライン「中段・中段・下段」の変則1ライン。

打ち方

まず

「左リール枠上~上段に黒or白BARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■左リール下段にBAR停止時
成立役:ハズレ・ベル・リプレイ・チャンス目A
打ち方:他リールフリー打ち
※中段にリプ・チェリー・チェリーなど=チャンス目A

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/響チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※3連チェリー=強チェリー

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・チャンス目B
打ち方:他リールフリー打ち
※右リールはクマがスイカの代用役
※スイカハズレ=チャンス目B

ボーナス/AT中

■押し順ナビ発生時
押し順に従ってボタン押下。

■カットイン発生時
逆押しで全リールに指定図柄を狙う。

スポンサーリンク

小役確率

■設定差なし
リプレイ・チャンス目・強チェリーには設定差なし。

設定差のない小役確率
小役出現率
リプレイ1/7.3
強チェリー1/328
チャンス目A1/437
チャンス目B1/437

■設定差あり
弱チェ・スイカ・共通ベルに設定差あり。

設定差のある小役確率
設定共通ベル弱チェリースイカ弱チェリー
+スイカ合算
11/26.41/65.51/81.91/36.4
21/26.41/65.51/81.91/36.4
31/26.41/65.51/81.91/36.4
41/26.21/62.41/77.11/34.5
51/26.11/59.61/72.81/32.8
61/25.91/54.61/65.51/29.8

設定判別

天井ゲーム数振り分け

天井ゲーム数は111G/333G/666Gのいずれか。
大半は666Gだがそれ以外なら高設定に期待。

天井ゲーム数振り分け
設定111G333G666G
10.8%2.3%96.9%
21.6%3.1%95.3%
32%4.7%93.4%
42.3%6.3%91.4%
54.3%8.6%87.1%
64.7%9.4%85.9%

通常時の内部状態移行

通常時の内部状態移行率に設定差あり。

通常時の内部状態移行率
(低確→通常)
設定弱チェリースイカチャンス目強チェリー
115.5%21.7%33.1%44.2%
216.5%23.0%35.2%46.9%
318.7%26.2%40.1%53.4%
419.5%27.3%41.7%55.6%
522.7%31.8%48.5%64.6%
623.1%32.3%49.4%65.8%
通常時の内部状態移行率
(通常→高確)
設定弱チェリースイカチャンス目強チェリー
116%22.4%34.3%45.7%
217.4%24.4%37.2%49.6%
319.9%27.9%42.6%56.7%
420.9%29.3%44.7%59.7%
523.7%33.1%50.6%67.5%
624%33.7%51.4%68.5%
通常時の内部状態移行率
(高確→超高確)
設定弱チェリースイカチャンス目強チェリー
133%44.1%8.2%4.1%
235.3%47.2%8.8%4.4%
338.8%51.8%9.7%4.8%
440.1%53.6%10%5%
543.2%57.7%10.8%5.4%
643.6%58.3%10.9%5.5%

CZ後の内部状態移行率

通常時のCZ失敗後の内部状態に設定差あり。
高設定ほど(超)高確状態に期待できる。

CZ後の内部状態移行率
設定低確へ通常へ高確へ超高確へ
154%15%9.7%21.3%
249.1%16.3%11.4%23.2%
339.1%18.8%14.9%27.2%
436.1%19.6%16%28.3%
526.1%22%19.7%32.2%
625.3%22.2%20%32.5%

CZ確率

高設定ほどCZが出現しやすい。

CZ出現率
設定出現率
11/109
21/103
31/94
41/89
51/79
61/75

CZ失敗時のエピソードボーナス書き換え率

CZ失敗時は次に当選するボーナスを、
エピソードボーナスに書き換え抽選を行う。
高設定ほど抽選値が優遇。

CZ失敗時のエピソードボーナス書き換え率
設定書き換え率
11.6%
22.3%
34.7%
44.7%
56.3%
66.3%

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差あり。
高設定ほどボーナス出現率が高い。

同色揃いに設定差が大きい。

ボーナス確率
設定BIGブルーローズライブ
同色揃い異色同色揃い異色
11/14641/7471/57441/2923
21/13411/7471/48021/2700
31/12011/7451/38261/2405
41/11201/7281/35321/2289
51/9561/6901/28271/2044
61/8921/6551/26181/1929
設定エピボREG
同色揃い異色
11/209771/73781/614
21/150611/54641/613
31/60771/36691/611
41/45421/27771/587
51/26641/25161/569
61/22031/20821/539

ボーナスの色

ボーナスの色で設定の偶奇を示唆。

ボーナスの色
設定緑7頭赤7頭
1/3/560%40%
2/4/640%60%

通常時のBIG終了画面

通常時のBIG終了画面通常時のBIG終了画面に設定差あり。
変身前のキャラ8人なら設定5以上濃厚!

通常時のBIG終了画面
パターン設定示唆
男性キャラ集合(変身後)奇数設定示唆
男性キャラ集合(変身前)偶数設定示唆
女性キャラ集合(変身後)奇数設定示唆
女性キャラ集合(変身前)偶数設定示唆
ヒーロー全員集合(変身後)設定1否定濃厚
ヒーロー全員集合(変身前)設定5以上濃厚

■BIG終了画面振り分け

BIG終了画面振り分け
設定男性or女性キャラ全員集合
変身後変身前変身後変身前
160.2%39.8%
238.3%57%4.7%
359%39.5%1.6%
438.3%57%4.7%
558.2%38.7%1.6%1.6%
637.5%56.3%4.7%1.6%

エピソードボーナス直撃

エピソードボーナス弱チェリー・スイカなどを契機に、
エピソードボーナス当選することがあり。
出現すると設定4以上濃厚。

エピソードボーナス直撃
パターン設定示唆
エピソードボーナス直撃
(スイカ・弱チェリー契機)
設定4以上濃厚

■出現率
高設定ほど出現率が上がる。

エピソードボーナス直撃当選出現率
設定弱レア役強レア役
10.8%
20.8%
31.2%
40.4%1.6%
50.4%2.0%
60.8%2.3%

ATラウンド開始画面

ラウンド開始画面ATラウンド開始画面に設定差となるキャラがあり。

ATラウンド開始画面
パターン設定示唆
ユーリ・ペトロフ偶数設定示唆
全員集合(銀)設定1否定濃厚
全員集合(金)設定5以上濃厚
ATラウンド開始画面(設定示唆でない)
パターン示唆
オレンジ(ヒーロー3人)次回同色BIG示唆
オレンジ(アニエス)次回セレブレーション示唆
オレンジ(斎藤さん)BBモード濃厚
紫(ジェイク)次回オンエアボーナス示唆
緑と赤(クリーム)次回オンエアボーナス
+無敵モード濃厚
虹(楓)無敵モード濃厚

■ATラウンド開始画面振り分け

ATラウンド開始画面振り分け
設定ユーリ
ペトロフ
全員集合
(銀背景)
全員集合
(金背景)
その他
1100%
20.8%0.8%98.4%
31.6%98.4%
40.8%0.8%98.4%
51.6%0.8%97.7%
60.8%0.8%0.8%97.7%
スポンサーリンク

通常時

内部状態

通常時の内部状態は
・低確
・通常
・高確
・超高確
の4種類あり小役からのCZ当選率に影響する。

通常時の内部状態
内部状態CZ当選率
低確
通常
高確
超高確

【(超)高確中のCZ抽選】
超高確中はハズレ・ベルでもCZ抽選を行い、
レア役成立=CZ当選以上となるため協力

(超)高確中のCZ抽選
小役高確超高確
ハズレ・ベル1.6%
弱チェリー0.4%100%
スイカ0.4%100%
チャンス目33.6%100%
強チェリー50%100%

■有利区間移行時の内部状態
有利区間移行後は62.5%で(超)高確へ移行。

有利区間移行後の内部状態振り分け
内部状態振り分け
低確
通常37.5%
高確37.5%
超高確25%

■内部状態移行契機
レア役・ゲーム数消化で内部状態が移行。
内部状態はCZ当選まで転落しない。

レア役による内部状態移行
レア役昇格期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
ゲーム数消化による内部状態移行
ゲーム数昇格期待度
111G消化1段階昇格濃厚
222G消化1段階昇格濃厚
+50%で超高確へ昇格
333G消化25%で超高確へ昇格
444G消化25%で超高確へ昇格

通常ステージ

通常ステージ

通常ステージは全7種類。
通常時は内部状態が複数存在し、
ステージの種類で内部状態を示唆。

通常ステージ
ステージ内部状態
虎徹の部屋基本ステージ
シュテルンビルト市街
トレーニングセンター
T&Bステージ高確示唆
カリーナステージ高確示唆
ジャスティスタワー超高確示唆
バディステージ超高確濃厚⁉
ルナティックステージフリーズ超高確率
(期待度約61%)

■ステージチェンジの法則
ステージチェンジは

虎徹→シュテルンビルト→トレーニングセンター

の順に移行するのが基本。
この法則が崩れると超高確滞在濃厚⁉

カットイン演出

カットイン演出レバーオン時に発生する演出。

全画面なら強パターン。
2人カットインならCZ以上濃厚。

キャラごとに対応役が存在し。
矛盾すればCZ以上当選濃厚。

カットイン演出
パターンCZ以上期待度
小カットイン約52%
全画面約99%
2人カットイン当選濃厚
キャラ対応役
虎徹スイカorチャンス目B
バーナビー弱/強チェリー

連続演出

連続演出通常時の連続演出は主にCZの前兆として発生。
☆の数が多いほどチャンス。

通常時の連続演出
パターン成功期待度
サムを泣き止ませろ!約15%
サプライズを成功させろ!約20%
少女を救出せよ!約40%
時限爆弾を解除せよ!約61%
プラント爆発から逃れろ!約80%
エドワードを護れ!約88%
楓を探し出せ!約97%
NEXT能力を発動せよ!成功濃厚

アイキャッチ

アイキャッチ

ステージチェンジ・有利区間移行時などに発生。
内部状態・天井ゲーム数などを示唆。

白<青<緑<赤orオレンジ<紫

の順に期待。

有利区間移行時のアイキャッチ
パターン上位状態期待度
ステージチェンジ時のアイキャッチ
パターン上位状態期待度
オレンジ

ルナティックステージ

ルナティックステージ

ルナティックステージ
突入契機調査中
役割フリーズ高確率状態
ゲーム数平均20G
フリーズ期待度約61%

ルナティックステージ中は高確率でフリーズが発生。

■ロングフリーズ期待度
ハズレ・ベル・リプレイでも若干期待できる。
レア役成立時は大チャンス。
強レア役ならフリーズ発生濃厚!

ロングフリーズ期待度
小役期待度発生時の割合
レア役でない小役2.3%57.3%
弱レア役33.6%23.4%
強レア役当選濃厚19.3%

CZ「オンエアチャレンジ」

オンエアチャレンジ

CZ「オンエアチャレンジ」
突入契機通常時のレア役
役割ボーナスへのCZ
ゲーム数20G
ボーナス期待度約40%~約66%

通常時のレア役から突入するCZ。
消化中は全役でボーナス抽選

■演出別期待度
全4種類ある演出に応じて期待度が変化。

CZ演出別期待度
パターンボーナス期待度
楽器泥棒約40%
暴走アンドロイド約50%
ダイヤモンドの鎧約66%
ライオン像約66%

■CZ中の抽選
各演出に応じて抽選内容が異なる。

【楽屋泥棒】
楽器泥棒リプレイ・レア役でポイント獲得抽選。
リプレイで当選時は1ポイント獲得。
レア役の場合は2ポイント獲得の可能性があり、
強レア役なら2ポイント獲得濃厚。

楽屋泥棒中のポイント獲得抽選
小役期待度
リプレイ75%
弱レア役100%
(3.1%で2ポイント獲得)
強レア役100%
(2ポイント獲得濃厚)

-最終ゲームでのボーナス当選率-
最終ゲームでポイントに応じてボーナス抽選。

最終ゲームでのボーナス抽選
ポイントボーナス当選率
00.4%
10.8%
21.6%
325%
4100%

【暴走アンドロイド】
暴走アンドロイド全役でポイント獲得抽選。
ポイントに応じてボーナス抽選。
帯の色が変わるほどボーナスに期待。

暴走アンドロイド中のポイント獲得抽選
小役当選率(1ポイント)当選率(2ポイント)
レア役以外12.5%
弱レア役93.8%6.3%
強レア役100%
暴走アンドロイド中の帯
帯の色ポイント示唆ボーナス期待度
通常1.5%
1以上5%
2以上20%
3以上55%
3以上+4に期待90%
4当選濃厚
暴走アンドロイド最終ゲームでのボーナス抽選
ポイントボーナス当選率
00.4%
11.6%
212.5%
350%
4100%

【ダイヤモンドの鎧】
ダイヤモンドの鎧毎ゲームボーナス抽選を行う。
前半はレア役成立でチャンス。
後半10Gはバディ絵柄揃いでボーナス当選

ダイヤモンドの鎧中の成功抽選
(前半)
小役期待度
弱レア役25%
強レア役当選濃厚
ダイヤモンドの鎧中のバディ揃い確率
(後半)
小役出現率
バディ図柄揃い1/14.6
ダイヤモンドの鎧中の成功率
(後半)
パターン期待度
バディ図柄揃い約50%

【ライオン像】
ライオン像の暴走全役でポイント獲得抽選。
当選時は基本的に1ポイント獲得。
レア役の場合は複数ポイント獲得する場合もある。
最終ゲームでポイントに応じてボーナス抽選。

ライオン像中のポイント獲得抽選
小役ポイント獲得率
レア役以外7.8%
弱レア役100%
(25%で2ポイント)
(12.5%で4ポイント)
強レア役100%
(4ポイント獲得濃厚)
ライオン像最終ゲームでのボーナス抽選
ポイントボーナス当選率
025%
137.5%
250%
375%
4100%

BIGボーナス

ビッグボーナス

BIGボーナス
突入契機オンエアチャレンジ成功など
役割ATへのCZ的な疑似ボーナス
平均純増約126枚(1G当たり約4枚)
AT期待度約36%

BIGボーナスは前半と後半に分かれ、
最終的にBAR揃いでAT突入。

■前半パート
ビッグボーナス 前半パートまずBIG開始時に高確ゲーム数を獲得(10G以上)。
前半パート中の成立役で高確ゲーム数獲得抽選。
高確ゲーム数は後半パートの保障ゲーム数になる。

【前半パート中の高確ゲーム数獲得率】

通常時BIG中前半の高確ゲーム数獲得抽選
ゲーム数ハズレ・ベル弱レア役強レア役
0G95.3%75%
5G4.7%21.9%62.5%
10G3.1%31.3%
20G6.3%

■後半パート
ビッグボーナス 後半BAR揃いの高確率状態。
前半で獲得した高確ゲーム数を消化するまでに
BAR揃いできればATへ突入。
複数回BAR揃いすればATのナビレベルアップ。

【後半パート中の高確ゲーム数獲得率】
後半パート中はレア役成立時に抽選。
強レア役なら獲得濃厚。

通常時のBIG後半パート中の高確ゲーム数獲得抽選
ゲーム数弱レア役強レア役
0G75%
5G21.9%62.5%
10G3.1%31.3%
20G6.3%

■バディ揃い出現率

通常時のBIG中バディ揃い
状況出現率
前半パート1/1868
後半パート1/47
ロックバイソン1/7.3

■BIG中の演出
通常時のBIG中の演出で期待度変化。
枠発光緑・キャラアクションはアツい。

通常時のBIG中の演出
パターン上乗せ期待度
PUSH煽り約19%
枠発光:白約52%
枠発光:黄約35%
枠発光:緑約85%
枠発光:赤約25%
銅シャッター約18%
銀シャッター上乗せ濃厚
キャラアクション

ロックバイソンモード

ロックバイソンモード
突入契機通常時のBIG中の一部
役割バディ揃い高確率モード
継続ゲーム数10G
バディ揃い確率1/7.3
AT期待度約80%

通常時に引いたBIG中に、
自力で高確ゲーム数を獲得できなかった時の25%で移行。

高確率でバディ揃いに期待できるため
AT当選の大チャンスとなる。

ブルーローズライブ

ブルーローズライブ

ブルーローズライブ
突入契機オンエアチャレンジ成功後など
役割BIGボーナスの上位版
純増約150枚(1G当たり約4枚)
AT期待度約66%

基本的な性能はBIGボーナスと同様。

前半と後半に分かれて、
前半で高確ゲーム獲得抽選を行い、
後半でBAR揃いさせればAT当選。

前半での高確ゲーム数獲得抽選が
BIGボーナスよりも優れているためAT突入に期待できる。

■高確ゲーム数獲得抽選
後半パートはレア役でのみ抽選。
強レア役は獲得濃厚。

ブルーローズライブ中の高確ゲーム数獲得抽選
(前半パート)
ゲーム数ハズレ・ベル弱レア役強レア役
0G90.6%50%
5G9.4%37.5%31.3%
10G12.5%56.3%
20G12.3%
ブルーローズライブ中の高確ゲーム数獲得抽選
(後半パート)
ゲーム数ハズレ・ベル弱レア役強レア役
0G50%
5G37.5%31.3%
10G12.5%56.3%
20G12.5%

■バディ揃い

ブルーローズライブ中のバディ揃い
状況出現率
前半パート1/934
後半パート1/23

■高確ゲーム数示唆
液晶左右にあるHERO TVの文字の色で
獲得した高確ゲーム数を示唆。
赤なら大きいゲーム数に期待。

ブルーローズライブ中の高確ゲーム数示唆
パターン高確ゲーム数示唆
10G以上
10G以上
15G以上
20G以上
30G以上

REGボーナス

レギュラーボーナス

REGボーナス
突入契機オンエアチャレンジ成功後
役割ATへのCZ的な疑似ボーナス
平均ゲーム数約12G
純増約53枚(1G当たり約4枚)

REGボーナス中は消化中の成立役で。
AT直撃抽選を行う。

BAR揃いすればAT突入!

■REG中のAT当選率
平均ゲーム数が12Gと短いため、
レア役成立時の期待度が高い。
強レア役ならアツい。

REG中のAT当選率
(レア役)
小役当選率
弱チェリー約12%
スイカ約25%
チャンス目約50%
強チェリー約66%

■バディ揃いは激アツ
REG中のバディ揃いは約1/2491で出現。
REGは平均ゲーム数が約12Gのため、
REG中のバディ揃い期待度は約0.48%。

その代わりバディ揃いすれば、
ナビレベルMAXからスタート。

REG中のバディ揃い
バディ揃い出現率1/2491
バディ揃い期待度約0.48%

※REG平均12Gとして換算

ボーナス中のカットイン

ボーナス中のカットインは、
前半パート中ならバディ揃い濃厚。

後半パートで発生した場合は、
黄・赤ならバディ揃いに期待。

ボーナス後半パート中のカットイン成功期待度
BIGREGブルーローズ
約6%約14%約18%
約32%約43%約50%
約92%約95%約95%
成功濃厚成功濃厚
色昇格成功濃厚

エピソードボーナス

エピソードボーナス

エピソードボーナス
突入契機調査中
役割AT当選濃厚のプレミアムボーナス
純増約103枚(1G当たり約4枚)

当選時点でAT突入濃厚。
消化中はナビレベルアップ抽選を行う。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面ボーナス確定画面に登場するキャラで、
当選したボーナスの種類を示唆。

ボーナス確定画面
キャラ示唆
ワイルドタイガー赤7テンパイすれば
BIG以上濃厚
ロックバイソン
スカイハイBIG以上
ブルーローズブルーローズライブ期待度50%以上
全員集合ブルーローズライブ
orAT確定のBIG
スポンサーリンク

AT「グッドラックタイム」

アビリティライズチャンス

アビリティライズチャンス

アビリティライズチャンス(ARC)
突入契機①AT初当たり時
②ナビレベルダウン時
役割STゾーン中の
ボーナス確率決定ゾーン
ゲーム数7G

AT初当たり時に必ず突入。
消化中は全役でST中のボーナス確率アップ抽選。
レア役成立で確率アップ濃厚。

■初期ボーナス確率
突入時に初期ボーナス確率を決定。
半分以上は1/50が選択される。

初期ボーナス確率(継続率)振り分け
ボーナス確率継続率振り分け
1/5840.65%18.75%
1/5045.45%62.5%
1/4350.63%12.5%
1/3855.07%6.25%

■ボーナス確率アップ抽選
ARC中は全役でボーナス確率アップ抽選。
レア役・バディ揃いはアップ濃厚。

ボーナス確率アップ抽選
小役1段階アップ2段階アップ
ハズレ・ベル1.6%
バディ揃い100%
弱レア役75%25%
強レア役100%

■カットイン発生でチャンス!
カットインカットイン発生時は全リールにBARを狙おう。
BAR揃いは約1/14で成立。
BARがそろえば2段階以上の確率アップ⁉

BARを狙えカットイン
パターン期待度
ワイルドタイガー約55%
バーナビー・ブルックスJr約91%
2人BAR揃い濃厚

STゾーン

STゾーン

STゾーン
突入契機ARC終了後
役割疑似ボーナス高確率ST
純増変動型
ゲーム数1セット30G+α
純増約1.0枚~約4.0枚
継続率最大約90%
(11段階)

純増が変動するST式ボーナス高確率状態。
ボーナス当選でSTリスタート。
ボーナス中の成立役で、
STゾーンのボーナス確率アップ抽選を行う。

■ボーナス確率と継続率
ボーナス確率で継続率が激変。

ボーナス確率と継続率
ボーナス確率継続率
1/5840.65%
1/5045.45%
1/4350.63%
1/3855.07%
1/3360.27%
1/2965.10%
1/2570.61%
1/2275.23%
1/1980.25%
1/1685.57%
1/1390.94%

■小役別ボーナス期待度
ボーナス確率に応じて抽選血が変化。
強レア役はボーナス当選のチャンス。

小役別ボーナス当選率
確率リプレイ押し順
ベル
弱チェスイカチャンス目強チェ
1/581.6%0.8%12.5%18.8%37.5%50%
1/503.9%0.8%
1/434.3%1.2%
1/385.1%1.6%
1/333.9%1.6%18.8%25%50%75%
1/295.1%2%
1/227%2.3%
1/197.4%3.1%25%50%当選濃厚当選濃厚
1/167.8%2.3%
1/1310.5%3.1%

■ナビレベル
STゾーン ナビレベル
STゾーン中の純増は全3段階あるナビレベルで管理。
おもにBAR揃いでナビレベルアップ、
30G以内のボーナス非当選時はナビレベルダウン。
ナビレベルダウン時はARCへ突入。
(ナビレベル1時はコンティニューチャンスへ)

ナビレベルと純増
ナビレベル純増
レベル1約1.0枚/G
レベル2約2.0枚/G
レベルMAX約4.0枚/G

【バニー揃いでナビレベル上昇!】
バニー揃い カットインカットイン発生でバニー揃いのチャンス。
バニー揃いでナビレベルアップ!

☑ 中押しで一確目もある⁉
バニー揃い 1確

■継続ジャッジ中の抽選
継続ジャッジST中のラスト3Gは継続ジャッジが発生。
強チェリー・チャンス目を引けばボーナス濃厚。

AT中の状態示唆

AT中は特定の演出が発生すると、
オンエアボーナス・無敵モードを示唆。

AT中の状態示唆
(次回オンエアボーナス示唆)
パターン期待度
クリーム暗躍約65%
ウロボロスロゴ出現約65%
AT中の状態示唆
(無敵モード滞在示唆)
パターン期待度
HERO TVの中継ロゴ出現チャンス

AT中の楽曲変化

AT中は全リール停止後に特定のコマンド入力で
任意の楽曲に変更することができる。
入力成功でSEが発生。

解除したい場合は

・上上上
・下下下

のいずれかで取り消し可能。

AT中の楽曲変化
楽曲入力するコマンド
オシオンをなぞる上下上
ミッシングリンク上下下
星のすみか下上上
マインドゲーム下上下

AT中の演出

AT中の演出AT中の演出によって期待度変化。
アクシデントをヒーローがクリアできればボーナス。

AT中の演出
(アクシデント)
パターンボーナス期待度
パトカー約18%
看板約18%
火災約52%
ヘリ約65%
飛行船約85%
AT中の期待度の高い演出
パターンボーナス期待度
ドッキング約85%
ダッシュ約85%
街見渡し約88%
TAB登場約99%
ユーリの部屋約99%
タイバニシャッター当選濃厚
名セリフ
虎徹群
ケロットシルエット
HERO疑似連

AT中の実況

AT中の実況ボイスでモード・次回ボーナスの種別を示唆。

AT中の実況
パターン示唆
上位ボーナスが当選しやすい
秘密のモードがあるようです
BBモード濃厚
わたくしなぜかヒーローが
負けるビジョンが見えません!
無敵モード濃厚
必ず犯人を確保できる
秘密のモードがあるようです
HEROたちの活躍を
祝福したい気分です!
次回セレブレーション濃厚
現場は祝福ムードに
包まれています
「ウロボロス」と名乗る
凶悪な組織が存在するようです
次回オンエアボーナス濃厚
なにかすごいことが
起こりそうな雰囲気です
どうやらここが正念場になりそうです
オンエアボーナスは
レバーに気合が入りますねー!

BBモード

AT中に突入する可能性のある特殊モード。

・当選するボーナスはすべてBIGボーナス
・AT終了まで継続

などの特徴がある。
ラウンド開始画面で滞在を示唆。

■滞在モード中のボーナス比率
BBモード中のボーナスはBIGボーナス濃厚。

滞在モード別ボーナス比率
ボーナス非BBモードBBモード
ヒーローボーナス68.8%
セレブレーション12.5%
同色BIG6.3%75%
異色BIG12.5%25%

無敵モード

AT中に突入する可能性のある特殊モード。
突入時は30G以内のボーナス当選が濃厚となり、
無敵モード自体にループ率が存在。

ループ率は66.4%。

■セット開始画面
無敵モードセット開始画面(虹)は無敵モード濃厚。

完全告知モード

完全告知モードAT中に選択できるモード。
選択するとボーナス当選ゲームで必ず告知が発生。

前兆・ガセ演出が発生しないため
演出が非常にシンプルになる。

■完全告知モードへ移行する方法
①セット開始画面でチャンスボタンを長押し
②セット開始画面でチャンスボタン3回押し
のいずれかを実行すると移行できる。

完全告知モードから通常モードに戻す場合も
同じ手順で移行させることが可能。

コンティニューチャンス

コンティニューチャンスナビレベル1でボーナス非当選時に突入。
3G継続。
レア役成立でAT引き戻し濃厚!

AT中のBIGボーナス

AT中のBIGボーナス
突入契機AT中のレア役など
役割ボーナス確率アップゾーン
純増約107枚

AT中のBIGボーナス中は、
ボーナス確率アップ抽選を行う。

■バディ揃い確率
現在のナビレベルによって出現率が変化。

AT中のボーナス中のバディ揃い確率
ナビレベル確率
レベル11/117
レベル21/234

■ボーナス確率アップ期待度
セレブレーションならボーナス確率アップに期待。

ボーナス確率アップ期待度
ボーナス期待度
BIG☆×2.0
ヒーローボーナス☆×3.0
セレブレーション☆×4.0

■企業アイコン獲得期待度
ボーナス消化中は全役で企業アイコン獲得抽選。
強レア役ならチャンス。

企業アイコン獲得期待度
小役期待度
その他
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目

■狙えカットイン
セレブレーション 狙えカットインバディっ揃いすればナビレベルアップ!
カットインの色が赤ならチャンス。

狙えカットイン
パターン期待度
約5%
約25%
約85%
バディ揃い濃厚

ヒーローボーナス

ヒーローボーナス

ヒーローボーナス
突入契機AT中のREG
役割ボーナス確率アップ抽選ゾーン
純増約57枚

AT中のREGにあたるボーナス。
消化中は成立役に応じて企業アイコンを獲得。
獲得したアイコンに応じてボーナス確率アップ抽選。
BAR図柄がそろえばナビレベルアップ濃厚。

■企業アイコン獲得期待度
強レア役はアイコン獲得のチャンス。

企業アイコン獲得期待度
小役獲得期待度
その他
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目

セレブレーション

セレブレーション

セレブレーション
突入契機AT中のREG
役割ヒーローボーナスの上位版
ボーナス確率アップ抽選ゾーン

ヒーローボーナスより
ボーナス確率アップに期待できるゾーン。

■画面左下の星
セレブレーションの星画面左下の星の色で、
ボーナス確率アップの期待度を示唆。
赤・虹になれば期待。

セレブレーション中の画面左下の星
ボーナス確率アップ期待度
約4%
約4%
約32%
約94%
確率アップ濃厚
確率アップ濃厚

■狙えカットインが激アツ
セレブレーション 狙えカットインセレブレーション中はカットイン発生で、
バディ図柄揃い濃厚。

タイバニルーレット

タイバニルーレットAT中のボーナス最終ゲームに発生。
ボーナス確率アップなどを告知するルーレット演出。

ボーナス中の確率アップした場合も、
このルーレットで告知される。

■AT中のボーナスでのボーナス確率アップ抽選
セレブレーションはボーナス確率アップのチャンス。

AT中のボーナス成立時ボーナス確率アップ抽選
ボーナス期待度
BIG約30%
ヒーローボーナス約40%
セレブレーション約80%

■企業アイコンとボーナス確率アップ期待度
企業アイコンが5個以上あれば期待。

企業アイコンとボーナス確率アップ期待度
企業アイコン数確率アップ期待度
1個約5%
2個約6%
3個約12%
4個約28%
5個約55%
6個約88%
7個確率アップ濃厚

■強レア役は激アツ!
ルーレットゲームで強レア役を引けば、
50%でボーナス確率がMAXまでアップ。

ルーレット中のボーナス確率アップ抽選
小役当選率
レア役以外0.8%
(当選時はMAXまで)
弱レア役100%
(大半が1段階アップ)
(12.5%でMAXまで)
強レア役100%
(2段階アップ以上濃厚)
(50%でMAXまで)

■下パネル消灯
下パネルが消灯すれば、

・ボーナス確率MAX
・ボーナスストック

などのいずれか濃厚となる。

オンエアボーナス

オンエアボーナス

オンエアボーナス
突入契機調査中
役割ジェイクバトルへのCZ
純増約107枚
ジェイクバトル期待度約50%

ジェイクバトル突入へのCZ的な役割を持つ疑似ボーナス。
演出成功でジェイクバトル突入!

ジェイクバトル

ジェイクバトル

ジェイクバトル
突入契機オンエアボーナスの50%
役割ST上位状態へのCZ
ゲーム数10G
勝利時の恩恵BIGボーナス
+スペシャルエピソード
+ボーナス確率MAX
+ナビレベルMAX
勝利時の期待獲得枚数約2110枚

恩恵が絶大なバトル系CZ。
勝利すれば大量出玉獲得に期待!

ルナティックバトル

ルナティックバトル

ルナティックバトル
突入契機フリーズなど
役割ST式特化ゾーン
ボーナス超高確率抽選
ボーナスストック率約1/7
ゲーム数1セット15G
継続率約90%
平均ストック11個
期待枚数約1680枚

フリーズ後に突入するボーナスストック特化ゾーン。
継続率が約90%とかなり高め。
ストックしたボーナスは即放出⁉

■ストック抽選
ルナティックバトル中は全役でストック抽選。
レア役成立時はストック獲得のチャンス。
最終ゲームは優遇。

ルナティックバトル中のストック抽選
小役最終ゲーム以外最終ゲーム
ハズレ・ベル6.3%23.4%
リプレイ20.3%23.4%
弱レア役50%100%
強レア役100%100%

■演出
ルナティックバトル中の演出に対応役があり。
対応役矛盾でストック濃厚。

ルナティックバトル中の演出
パターンストック期待度
モニターアイ約50%
モニターアイ+ハズレ獲得濃厚
モニターアイ+共通ベル獲得濃厚
ワイルドタイガー+弱攻撃約28%
ワイルドタイガー+強攻撃約95%
ワイルドタイガー+強攻撃
→スイカ否定
獲得濃厚
ワイルドタイガー+カットイン発生約66%
バーナビー+弱攻撃約95%
バーナビー+弱攻撃
→チェリー否定
獲得濃厚
バーナビー+強攻撃獲得濃厚
バーナビー+カットイン約95%

フリーズ

フリーズ

ロングフリーズ
突入契機調査中
出現率調査中
恩恵ルナティックバトル
スポンサーリンク

公式サイト

動画

公式サイトにて閲覧できます。

まとめ

TIGER&BUNNYのスロットが登場。
ゲームシステムはセイクリットセブンに純増変動を加えた感じ。

詳しい情報がわかれば追記します。

感想と評価

パチスロTIGER&BUNNYの感想と評価を募集しています。

レビュー内容をご記入の上、
送信ボタンをクリックしてください。

みんなの感想と評価
平均評価:  
 0 レビュー
レビュー・口コミを書いてみる
1
2
3
4
5
送信
     
キャンセル

レビューを書く

スポンサーリンク