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NEW!! 2021/06/07(月) 設定判別の情報を追加しました。

S鉄拳4 デビルverが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©SEVENLEAGUE

機種名S鉄拳4 デビルver
メーカー山佐
タイプ突破型AT
ゲーム数上乗せ
AT純増約2.7枚/G

導入日

導入日2021年6月7日(予定)

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所クレジット右下のドット
点灯契機有利区間移行時
消灯契機AT後・デビルゾーン準備の天井到達時
通常時有利区間にいれば常時点灯

通常時から点灯するタイプなので、
朝一点灯していれば据え置きの可能性が高まる。

■有利区間引継ぎ
ジャッジメントバトル終了後は、
基本的に有利区間引き継ぐ。
→デビルゾーン準備or引継ぎモードに移行。

引継ぎモード中は拳球獲得期待度アップ。
デビルゾーン準備モードは、
最大200Gで非有利区間に転落しデビルゾーンへ移行。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定ジャッジメントバトル出玉率
11/49797.5%
21/48298.6%
31/492100.1%
41/479102.3%
51/493105.5%
61/476110%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50G

天井

天井
ゲーム数有利区間移行後最大756G消化
恩恵ジャッジメントバトル当選

■当選ゲーム割合
設定変更後は上位モードが選択されやすい。

ジャッジメントバトル当選ゲーム数振り分け
ゲーム数設定変更後その他の有利区間移行時
300G台37.5%20%
500G台37.5%30%
700G台25%50%

■モードセレクトステージ
朝一モードセレクトステージに滞在していれば、
設定変更の可能性大。

打ち方

リール配列

©SEVENLEAGUE

通常時

①左リールにBARを狙う
②他リールフリー打ち

全リールフリー打ちでも小役の取りこぼしは無し。
スイカ(10枚)は絵柄が揃わなくても払い出される。

AT中

■押し順ナビ発生時
ナビに従って消化

■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
リプレイ1/7.64
チャンス目1/164
デビル因子1/67(3択こぼし込み)

■設定差あり
共通ベル・スイカの出現率に設定差あり。
メニュー画面でクイックスタートすれば、
小役をカウントしてくれます。

設定差のある小役確率
設定押し順ベル1枚役共通ベルスイカ
11/1.431/9.151/36.611/84.02
21/9.051/36.011/82.96
31/1.441/8.951/35.421/81.92
41/8.921/34.861/81.41
51/8.891/34.311/80.91
61/8.861/33.781/80.41

設定判別

デビルゾーン移行率

デビルゾーン移行率に若干の設定差あり。
1>6>5>3>4>2の順に突入しやすい。

デビルゾーン移行率
設定移行率
11/804
21/859
31/824
41/851
51/820
61/803

ガラスのかけら

・設定変更時のモードセレクトステージ
・エンディング

中に出現するガラスのかけらで設定示唆。

ガラスのかけら
パターン設定示唆
かけらのみ基本パターン
デビル仁高設定示唆(弱)
デビル一美高設定示唆(強)
デビル一八設定4以上⁉
虹河ラキ設定5以上⁉

プレミアム鉄拳アタック

鉄拳アタック当選時の、
プレミアム鉄拳アタック比率に設定差あり。
デビルゾーン中以外のフリーズ発生時に、
プレミアム鉄拳アタックに突入すれば設定4以上⁉

鉄拳アタック当選時のプレミアム鉄拳アタック振り分け
設定デビルゾーン中デビルゾーン中以外
112.5%
26.25%
312.5%
49.38%3.13%
512.5%4.69%
612.5%6.25%

獲得枚数表示

獲得枚数表示で特定の数字が出れば設定示唆。

獲得枚数表示
パターン設定示唆
246OVER!偶数設定濃厚⁉
456OVER!設定4以上⁉
666OVER!設定6濃厚⁉

ジャッジメントバトル終了画面

ジャッジメントバトル終了画面で設定示唆。

■基本画面
背景のみ映っているのが基本パターン。
デビル一八シルエットは復活期待度アップ。
仁は復活濃厚。

■設定示唆画面

奇数設定示唆偶数設定示唆
偶数設定濃厚⁉設定3・4否定
高設定示唆(弱)高設定示唆(強)

AT終了画面

AT終了画面に設定差あり。

基本パターン奇数設定示唆
奇数+高設定示唆偶数設定示唆
偶数+高設定示唆偶数設定濃厚⁉
高設定示唆(弱)高設定示唆(強)

ケロットトロフィー

・デビルゾーン準備ステージ終了時
・ジャッジメントバトル終了時
・AT終了時

に出現する可能性あり。
トロフィーの色で設定示唆。

ケロットトロフィー
パターン設定示唆
設定2以上⁉
設定3以上⁉
設定4以上⁉
ケロット柄設定5以上⁉
設定6濃厚⁉

通常時

モード

・有利区間移行時
・ジャッジメントバトル敗北時
・AT終了後の有利区間引継ぎ時

にモード移行抽選を行う。
モードは全部で5種類。
天井ゲーム数に影響する。

引継ぎ・デビルゾーン準備は、
有利区間引継ぎ時のみ移行。

通常時のモード
モード最大天井
通常A756G
通常B556G
通常C356G
引継ぎ482G
デビルゾーン準備200G

■ジャッジメントバトル終了後
ジャッジメントバトル敗北後は、
基本的に有利区間を引き継ぐ。
→デビル準備or引継ぎに移行。

引継ぎ後は拳球を獲得しやすい。
デビル準備モード移行時は
規定ゲーム数到達で有利区間が終了し、
デビルゾーンに移行する。

内部状態

通常時はチャージバトル当選率に影響する、
内部状態が通常・高確の2種類存在。
小役成立時に高確移行抽選を行う。

高確移行抽選
成立役当選率
デビル因子入賞時6.25%
共通ベル4.5%
スイカ50%
チャンス目75%

ステージ

キャラはラース・シャオユウの2パターン存在。
暗くなると高確・前兆に期待。

通常時のステージ
パターン高確・前兆期待度

デビルポイント

全役でデビルポイント獲得抽選を行う。
1000pt到達でデビルジャッジに移行し、
CZを有利にするアイコンを獲得。

デビルジャッジ

デビルポイント1000pt到達で突入。
CZを有利にするアイコン獲得抽選を行う。

■獲得できるアイコン
・CZ勝率アップ
・1戦突破+勝率アップ
・デビルゾーン

デビルゾーンは一定ゲーム数消化後に獲得。
獲得後は非有利区間に転落し次ゲームにデビルゾーンに移行。

■拳球
獲得した分だけジャッジメントバトル勝利濃厚。
最大3個獲得可能。

■デビル因子
デビル因子の色でCZ突破期待度を示唆。
デビルチャージ発生時に色が昇格する可能性あり。

デビル因子
CZ突破期待度
ケロット柄

デビルゾーン

・有利区間リセット後
・設定変更後の一部
・オープニングチャージ終了時の一部

で突入するフリーズ高確率。
平均120G継続。フリーズ期待度は約14%。

デビルゾーン終了後はオープニングチャージに移行。
オープニングチャージ終了後に、
約12.5%でデビルゾーンに再突入する。

■出現率
デビルゾーン移行率に若干の設定差あり。
1>6>5>3>4>2の順に突入しやすい。

デビルゾーン移行率
設定移行率
11/804
21/859
31/824
41/851
51/820
61/803

■フリーズ発生タイミング
・レバオン時
・リールロック発生時
・第3停止後

【リールロック】
基本的に下表に応じてリールロックが発生。
(発生確率は約1/20)
チャンス目・スイカ成立時に、
リールロックが発生しない場合などの、
法則矛盾すればフリーズ発生濃厚。

デビルゾーン中の成立役別リールロック振り分け
成立役非発生1段階ロック2段階ロック
1枚役83.2%16.8%
共通ベル50%37.5%12.5%
スイカ75%25%
チャンス目37.5%62.5%

■激アツ演出
・紅蓮ナビ+レア役否定
・紅蓮ナビ紫(強)+スイカ成立
・金の紅蓮ナビ
・モノクロ画面変化
・ランプ全消灯+BGM停止
・虹カットイン
・リール右のデビルアイランプ点灯

チャージバトル

CHAGE BATTLE
契機通常時のレア役
役割デビルポイント獲得特化
ゲーム数5Gor10G
平均5G:約130pt
10G:約260pt

通常時のレア役から突入する、
ポイント獲得の特化ゾーン。
対戦相手に攻撃がヒットすればポイント獲得。

ユグドラシルステージ中はラースが登場。
シリウスステージ中はシャオユウが登場。

■引き戻し抽選
チャージバトル終了後に再度突入する可能性あり。
高設定ほど引き戻し当選しやすい。

■消化中の演出
チャンスアップ発生で大量ポイント獲得に期待。

チャージバトル中の演出
パターン示唆
弱攻撃10pt以上
強攻撃30pt以上
レイジアーツ300pt以上
VSドラグノフ10pt以上
VS平八10pt以上
VS平八+攻撃ヒット30pt以上
VS義光50pt以上
VSクロエ100pt以上
敵がガードする10pt以上
敵に攻撃ヒット20pt以上

オープニングチャージ

オープニングチャージ
突入契機①有利区間移行後のデビルゾーン後
②有利区間引継ぎ時のジャッジメントバトル後
役割デビルポイント獲得特化
ゲーム数30G
平均ポイント
(デビルゾーン後)
約900pt
平均ポイント
(ジャッジメントバトル後)
約330pt

デビルゾーン終了後などに突入。
消化中のキャラ・終了時のボタンPUSHで出現するカードに注目。

■キャラ
一美なら上位モードに期待。

オープニングチャージ中のキャラ
パターン上位モード期待度
一八
ラース
シャオユウ
一美

■消化中の演出
赤系の演出が出れば大量ポイントに期待。

オープニングチャージ中の演出
パターン示唆
結果:青文字49pt以下
結果:緑文字50~99pt
結果:赤文字100pt以上
ボタン連打導光板:青100pt以上
ボタン連打導光板:緑200pt以上
ボタン連打導光板:赤300pt以上
第1停止カットイン100pt以上
弱構え5pt以上
中構え30pt以上
強構え100pt以上

■終了時のカード
オープニングチャージ終了時に、
ボタンPUSHするとカードが出現。
(デビルゾーンに突入する場合もある)
カードの種類で滞在モード・天井ゲーム数を示唆。

オープニングチャージ終了時のカード
パターン示唆
浅い天井にやや期待
浅い天井に期待
次回ジャッジメントバトル勝利濃厚⁉
パンダデビルゾーン準備モード滞在濃厚⁉

クライマックスフェイズ

規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージ。
滞在ステージで期待度変化。
BREAKを獲得するほど期待度アップ。

AT

ジャッジメントバトル

メインATへのCZ。
最大3戦継続。
勝利できればデビルインパクトに突入。

■ゲームフロー
①準備中に勝率アップ抽選
②アイコンを使って勝率を決定
③バトル3連勝でATに突入

■準備中
10G継続。
消化中に勝率アップ抽選を行う。

■バトル中の抽選
バトル中のレア役で勝率ストック獲得抽選を行う。
敗北予定時は当該バトルでの勝利書き換え、
勝利予定時は次セット以降のバトルの書き換えに使用される。

■消化中の演出
・1G目:2~3R目の開始画面(青<緑<赤<虹)
・2G目:金シャッター=勝利濃厚⁉
・3G目:一八→平八の順に話す
・3G目:赤セリフ
・4G目:強エフェクト
・4G目:一八先制=継続以上⁉
・5G目:強構え<弱構え
・6G目:強攻撃<弱攻撃
・7G目:背景のマグマが噴き出す=継続以上⁉
・8G目:終了画面で復活期待度変化
(5G目以降は敵に先制された場合)

デビルラッシュ

DEVIL RUSH
タイプゲーム数上乗せタイプ
ゲーム数デビルインパクトにて決定
純増約2.7枚/G
期待獲得枚数(設定1)約1600枚

メインAT。平均ゲーム数は500G以上。
消化中の成立役で、
ゲーム数上乗せ・デビルボーナスを抽選。

■ステージ
AT中は内部状態が複数存在し、
ステージの種類で内部状態を示唆。

DEVIL RUSH中のステージ
パターン示唆
アポカリプスステージ基本ステージ
カオスステージ上乗せ期待度アップ
ヴォイドステージ上乗せ超高確示唆

【AT開始時の内部状態】
AT開始時は25%以上で高確以上。

AT開始時の内部状態振り分け
内部状態振り分け
通常74.61%
高確25%
超高確0.39%

■デビルゲージ
液晶左下にあるゲージ。
1枚役成立するたびに1つ点灯する。
5つ点灯すれば上乗せ抽選・ステージ移行抽選を行う。
5つ点灯時に画面に出現する段位で期待度示唆。

デビルゲージMAX到達時に出現する段位
パターン期待度
剛拳
滅拳
拳帝
鬼神
拳王
鉄拳神

■7揃い
7揃いは黒・白・紫の3種類。
黒7揃いでデビルボーナス当選。
白・紫7揃いでゲーム数上乗せ。

7を狙えカットイン
パターン成功期待度
約16%
約84%
7揃い濃厚⁉

デビルボーナス

DEVIL BONUS
突入契機AT中の黒7揃い
抽選ゲーム数上乗せ
ゲーム数20G
純増約2.7枚/G

デビルラッシュ中に発生する疑似ボーナス。
2レア役でゲーム数上乗せ抽選を行う。
終了後の一部でヴォイドステージに移行。

■チャンス演出
・紫ナビ発生で上乗せ濃厚
・画面破壊で破壊成功できれば上乗せ濃厚
・突デビル演出発生で上乗せ濃厚

特化ゾーン

デビルインパクト

デビルインパクト
突入契機フリーズ以外でATに突入した時
役割ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数8G+α
平均上乗せ約224G

ジャッジメントバトル成功後に突入。
上乗せ時のキャラでゲーム数期待度を示唆。
デビル仁が出現すれば100G以上上乗せ⁉

■上乗せゲーム数
成立役に応じて上乗せゲーム数が変わるb。
スイカ・デビル因子・共通ベルは20G以上。
チャンス目は30G以上。

デビルインパクト中の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数右記以外リプレイスイカ
デビル因子
共通ベルチャンス目
10G84.4%68.4%
20G12.5%12.5%62.1%86.7%
30G3.1%12.5%25%12.5%50%
50G6.3%11.7%37.5%
100G0.4%0.8%0.4%10.9%
200G0.4%0.4%1.6%

■上乗せ演出
上乗せ演出は5パターンほど存在する。

上乗せ演出
パターン上乗せ期待度
パンチをして第3停止で告知☆×2.0
一八長押し☆×3.0
(30G以上)
一美連打☆×3.0
(30G以上)
仁がリール停止時に上乗せ告知☆×5.0
(100G以上)
デビル一八が2桁を3桁に変換☆×5.0
(100G以上)

※☆が多いほど期待度が高くなります。

鉄拳アタック

鉄拳ATTACK
突入契機フリーズ
平均上乗せ約360G
期待獲得枚数約2000枚

フリーズ発生後に突入する0G連上乗せ。
1回当たりの上乗せは20G~300G。
キャラによって性能が異なるが、
平均上乗せゲーム数はほぼ同じ。

■プレミアム鉄拳アタック
鉄拳アタック突入時の一部で突入する
鉄拳アタックの上位版。
一美・仁・一八の3人分の上乗せが発生。

鉄拳アタック当選時のプレミアム鉄拳アタック振り分け
設定デビルゾーン中デビルゾーン中以外
112.5%
26.25%
312.5%
49.38%3.13%
512.5%4.69%
612.5%6.25%

■出現キャラ
仁は続きにくいが乗りやすい(50G以上)
一八はバランス型。
一美は続きやすい(平均13G)が乗りにくい。

鉄拳ATTACKのキャラ
項目一八一美
継続期待度
1回当たりの上乗せ

■プレミアム鉄拳ATTACK
鉄拳ATTACKの上位版。
仁・一八・和美の3人分の上乗せが発生。
期待獲得枚数約2400枚。

ヴォイドステージ

ヴォイドステージ
突入契機①デビルボーナス後
②デビルゲージMAXの一部
役割上乗せ超高確率(約1/6)
ゲーム数平均約30G

デビルボーナス後などに突入する、
ゲーム数上乗せ超高確率状態。
レア役・7揃いでゲーム数上乗せ。

■7を狙えカットイン
7を狙えカットイン発生時は7揃いのチャンス。
7揃い時は白7・紫7の2種類。
白7は次回紫7揃いまでATゲーム数の減算ストップ。

7を狙えカットイン
パターン期待度
チャンス
7揃い濃厚⁉

公式

公式サイト

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感想と評価

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