Sパチスロ鉄拳4デビル©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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©YAMASA NEXT

NEW!! 2021/06/07(月) 設定判別の情報を追加しました。

S鉄拳4 デビルverが登場。

・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別

などの情報を随時更新していきます。

機種情報

基本情報

©SEVENLEAGUE

機種名S鉄拳4 デビルver
メーカー山佐
タイプ突破型AT
ゲーム数上乗せ
AT純増約2.7枚/G

導入日

導入日2021年6月7日(予定)

公式サイト

有利区間ランプ

有利区間ランプ
場所クレジット右下のドット
点灯契機有利区間移行時
消灯契機AT後・デビルゾーン準備の天井到達時
通常時有利区間にいれば常時点灯

通常時から点灯するタイプなので、
朝一点灯していれば据え置きの可能性が高まる。

■有利区間引継ぎ
ジャッジメントバトル終了後は、
基本的に有利区間引き継ぐ。
→デビルゾーン準備or引継ぎモードに移行。

引継ぎモード中は拳球獲得期待度アップ。
デビルゾーン準備モードは、
最大200Gで非有利区間に転落しデビルゾーンへ移行。

スペック

初当たり確率と出玉率

設定ジャッジメントバトル出玉率
11/49797.5%
21/48298.6%
31/492100.1%
41/479102.3%
51/493105.5%
61/476110%

コイン持ち

50枚当たりのゲーム数約50G

天井

天井
ゲーム数有利区間移行後最大756G消化
恩恵ジャッジメントバトル当選

■当選ゲーム割合
設定変更後は上位モードが選択されやすい。

ジャッジメントバトル当選ゲーム数振り分け
ゲーム数設定変更後その他の有利区間移行時
300G台37.5%20%
500G台37.5%30%
700G台25%50%

■モードセレクトステージ
朝一モードセレクトステージに滞在していれば、
設定変更の可能性大。

ハイエナポイント

天井期待値

※低設定メインの実戦値ベース(機械割は設定1公表値より少し辛めのデータを使用)
※有利区間リセット後の通常時スタート(オープニングチャージ終了時のデビルゾーン引き戻しは非考慮)
※毎回デビルゾーンスルーまで回す(ジャッジメントバトル終了でやめない)
※モード滞在率・ポイント・アイコンなどは開始ゲーム時点での平均値とする
※非前兆中からスタート(開始30G間の初当たりを除外)
(引用元:期待値見える化様)

有利区間を使い切るゲーム性なので天井狙いに不向き。
狙うならは450Gくらいから。

ヤメ時

・通常B引継ぎ後は次回当たりまで続行
・デビルゾーンをスルーするまで回す

■オープニングチャージのキャラ
一八<ラース<シャオユウ<一美の順にチャンス。
ラース以上なら理論上は機械割100%超。

■オープニングチャージ終了時のカード
緑以上なら理論上は機械割100%超。

打ち方

リール配列

©SEVENLEAGUE

通常時

①左リールにBARを狙う
②他リールフリー打ち

全リールフリー打ちでも小役の取りこぼしは無し。
スイカ(10枚)は絵柄が揃わなくても払い出される。

AT中

■押し順ナビ発生時
ナビに従って消化

■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。

■黒7を狙え時の揃い濃厚目
・中第1停止時中段に停止
・逆はさみ中段テンパイ

■2連7を狙え時の揃い濃厚目
・右第1停止時上・中段に2連7停止
・中第1停止時中・下段に2連7停止
・ハサミ時白7or紫7テンパイ

■デビル因子3択時の濃厚目
・左選択時上段にデビル因子停止

小役確率

■設定差なし

設定差のない小役確率
小役出現率
リプレイ1/7.64
チャンス目1/164
デビル因子1/67(3択こぼし込み)

■設定差あり
共通ベル・スイカの出現率に設定差あり。
ハサミうち以外の右下がり揃いのベルが共通ベル。
メニュー画面でクイックスタートすれば、
小役をカウントしてくれます。

設定差のある小役確率
設定押し順ベル1枚役共通ベルスイカ
11/1.431/9.151/36.611/84.02
21/9.051/36.011/82.96
31/1.441/8.951/35.421/81.92
41/8.921/34.861/81.41
51/8.891/34.311/80.91
61/8.861/33.781/80.41

設定判別

デビルゾーン移行率

デビルゾーン移行率に若干の設定差あり。
1>6>5>3>4>2の順に突入しやすい。

デビルゾーン移行率
設定移行率
11/804
21/859
31/824
41/851
51/820
61/803

ガラスのかけら

・設定変更時のモードセレクトステージ
・エンディング

中に出現するガラスのかけらで設定示唆。

ガラスのかけら
パターン設定示唆
かけらのみ基本パターン
デビル仁高設定示唆(弱)
デビル一美高設定示唆(強)
デビル一八設定4以上⁉
虹河ラキ設定5以上⁉

プレミアム鉄拳アタック

鉄拳アタック当選時の、
プレミアム鉄拳アタック比率に設定差あり。
デビルゾーン中以外のフリーズ発生時に、
プレミアム鉄拳アタックに突入すれば設定4以上⁉

鉄拳アタック当選時のプレミアム鉄拳アタック振り分け
設定デビルゾーン中デビルゾーン中以外
112.5%
26.25%
312.5%
49.38%3.13%
512.5%4.69%
612.5%6.25%

獲得枚数表示

獲得枚数表示で特定の数字が出れば設定示唆。

獲得枚数表示
パターン設定示唆
246OVER!偶数設定濃厚⁉
456OVER!設定4以上⁉
666OVER!設定6濃厚⁉

ジャッジメントバトル終了画面

ジャッジメントバトル終了画面で設定示唆。

■基本画面
背景のみ映っているのが基本パターン。
デビル一八シルエットは復活期待度アップ。
仁は復活濃厚。

■設定示唆画面

奇数設定示唆偶数設定示唆
一八スーツ相合傘
偶数設定濃厚⁉設定3・4否定
デビル一八木人
高設定示唆(弱)高設定示唆(強)
平八と一美平八と一八

AT終了画面

AT終了画面に設定差あり。

基本パターン奇数設定示唆
平八雷
奇数+高設定示唆偶数設定示唆
若年平八一八アップ
偶数+高設定示唆偶数設定濃厚⁉
一美アップデビル一美
高設定示唆(弱)高設定示唆(強)
平八と一八平八と一美

ケロットトロフィー

・デビルゾーン準備ステージ終了時
・ジャッジメントバトル終了時
・AT終了時

に出現する可能性あり。
トロフィーの色で設定示唆。

ケロットトロフィー
パターン設定示唆
設定2以上⁉
設定3以上⁉
設定4以上⁉
ケロット柄設定5以上⁉
設定6濃厚⁉

通常時

モード

・有利区間移行時
・ジャッジメントバトル敗北時
・AT終了後の有利区間引継ぎ時

にモード移行抽選を行う。
モードは全部で5種類。
天井ゲーム数に影響する。

引継ぎ・デビルゾーン準備は、
有利区間引継ぎ時のみ移行。

通常時のモード
モード最大天井
通常A756G
通常B556G
通常C356G
引継ぎ482G
デビルゾーン準備200G

■ジャッジメントバトル終了後
ジャッジメントバトル敗北後は、
基本的に有利区間を引き継ぐ。
→デビル準備or引継ぎに移行。

引継ぎ後は拳球を獲得しやすい。
デビル準備モード移行時は
規定ゲーム数到達で有利区間が終了し、
デビルゾーンに移行する。

内部状態

通常時はチャージバトル当選率に影響する、
内部状態が通常・高確の2種類存在。
小役成立時に高確移行抽選を行う。

高確移行抽選
成立役当選率
デビル因子入賞時6.25%
共通ベル4.5%
スイカ50%
チャンス目75%

ステージ

キャラはラース・シャオユウの2パターン存在。
暗くなると高確・前兆に期待。

通常時のステージ
パターン高確・前兆期待度

デビルポイント

全役でデビルポイント獲得抽選を行う。
1000pt到達でデビルジャッジに移行し、
CZを有利にするアイコンを獲得。

デビルジャッジ

デビルポイント1000pt到達で突入。
CZを有利にするアイコン獲得抽選を行う。

■獲得できるアイコン
・CZ勝率アップ
・1戦突破+勝率アップ
・デビルゾーン

デビルゾーンは一定ゲーム数消化後に獲得。
獲得後は非有利区間に転落し次ゲームにデビルゾーンに移行。

■拳球
獲得した分だけジャッジメントバトル勝利濃厚。
最大3個獲得可能。

■デビル因子
デビル因子の色でCZ突破期待度を示唆。
デビルチャージ発生時に色が昇格する可能性あり。

デビル因子
CZ突破期待度
ケロット柄

デビルゾーン

・有利区間リセット後
・設定変更後の一部
・オープニングチャージ終了時の一部

で突入するフリーズ高確率。
平均120G継続。フリーズ期待度は約14%。

デビルゾーン終了後はオープニングチャージに移行。
オープニングチャージ終了後に、
約12.5%でデビルゾーンに再突入する。

■出現率
デビルゾーン移行率に若干の設定差あり。
1>6>5>3>4>2の順に突入しやすい。

デビルゾーン移行率
設定移行率
11/804
21/859
31/824
41/851
51/820
61/803

■フリーズ発生タイミング
・レバオン時
・リールロック発生時
・第3停止後

【リールロック】
基本的に下表に応じてリールロックが発生。
(発生確率は約1/20)
チャンス目・スイカ成立時に、
リールロックが発生しない場合などの、
法則矛盾すればフリーズ発生濃厚。

デビルゾーン中の成立役別リールロック振り分け
成立役非発生1段階ロック2段階ロック
1枚役83.2%16.8%
共通ベル50%37.5%12.5%
スイカ75%25%
チャンス目37.5%62.5%

■激アツ演出
・紅蓮ナビ+レア役否定
・紅蓮ナビ紫(強)+スイカ成立
・金の紅蓮ナビ
・モノクロ画面変化
・ランプ全消灯+BGM停止
・虹カットイン
・リール右のデビルアイランプ点灯

チャージバトル

CHAGE BATTLE
契機通常時のレア役
役割デビルポイント獲得特化
ゲーム数5Gor10G
平均5G:約130pt
10G:約260pt

通常時のレア役から突入する、
ポイント獲得の特化ゾーン。
対戦相手に攻撃がヒットすればポイント獲得。

ユグドラシルステージ中はラースが登場。
シリウスステージ中はシャオユウが登場。

■引き戻し抽選
チャージバトル終了後に再度突入する可能性あり。
高設定ほど引き戻し当選しやすい。

■消化中の演出
チャンスアップ発生で大量ポイント獲得に期待。

チャージバトル中の演出
パターン示唆
弱攻撃10pt以上
強攻撃30pt以上
レイジアーツ300pt以上
VSドラグノフ10pt以上
VS平八10pt以上
VS平八+攻撃ヒット30pt以上
VS義光50pt以上
VSクロエ100pt以上
敵がガードする10pt以上
敵に攻撃ヒット20pt以上

オープニングチャージ

オープニングチャージ

オープニングチャージ
突入契機①有利区間移行後のデビルゾーン後
②有利区間引継ぎ時のジャッジメントバトル後
役割デビルポイント獲得特化
ゲーム数30G
平均ポイント
(デビルゾーン後)
約900pt
平均ポイント
(ジャッジメントバトル後)
約330pt

デビルゾーン終了後などに突入。
消化中のキャラ・終了時のボタンPUSHで出現するカードに注目。

■キャラ
一美なら上位モードに期待。

オープニングチャージ中のキャラ
パターン示唆
一八
ラース
シャオユウ500G以内に当選濃厚
一美300G以内に当選濃厚

【シャオユウ・一美の当選ゲーム数割合】

シャオユウ・一美のジャッジメントバトル当選ゲーム数振り分け
(オープニングチャージ後にデビルゾーンに突入しなかった場合)
ゲーム数シャオユウ一美
~300G台57%100%
~500G台43%
~700G台

■消化中の演出
赤系の演出が出れば大量ポイントに期待。

オープニングチャージ中の演出
パターン示唆
結果:青文字49pt以下
結果:緑文字50~99pt
結果:赤文字100pt以上
ボタン連打導光板:青100pt以上
ボタン連打導光板:緑200pt以上
ボタン連打導光板:赤300pt以上
第1停止カットイン100pt以上
弱構え5pt以上
中構え30pt以上
強構え100pt以上

■終了時のカード
オープニングチャージ終了時に、
ボタンPUSHするとカードが出現。
(デビルゾーンに突入する場合もある)
カードの種類で滞在モード・天井ゲーム数を示唆。

オープニングチャージ終了時のカード
パターン示唆
浅い天井にやや期待
浅い天井に期待
次回ジャッジメントバトル勝利濃厚⁉
パンダデビルゾーン準備モード滞在濃厚⁉

※デビルゾーン後のオープニングチャージ終了時に限る。

【赤カード】
デビルゾーン後のオープニングチャージ終了時に赤カードが出ると浅井天井選択のチャンス。

オープニングチャージ終了後のカード
(デビルゾーン後)
当選ゲーム割合
~300G台57%
~500G台35%
~700G台8%

クライマックスフェイズ

規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージ。
滞在ステージで期待度変化。
BREAKを獲得するほど期待度アップ。

AT

ジャッジメントバトル

メインATへのCZ。
最大3戦継続。
勝利できればデビルインパクトに突入。

■ゲームフロー
①準備中に勝率アップ抽選
②アイコンを使って勝率を決定
③バトル3連勝でATに突入

■準備中
10G継続。
消化中に勝率アップ抽選を行う。

■バトル中の抽選
バトル中のレア役で勝率ストック獲得抽選を行う。
敗北予定時は当該バトルでの勝利書き換え、
勝利予定時は次セット以降のバトルの書き換えに使用される。

■消化中の演出
・1G目:2~3R目の開始画面(青<緑<赤<虹)
・2G目:金シャッター=勝利濃厚⁉
・3G目:一八→平八の順に話す
・3G目:赤セリフ
・4G目:強エフェクト
・4G目:一八先制=継続以上⁉
・5G目:強構え<弱構え
・6G目:強攻撃<弱攻撃
・7G目:背景のマグマが噴き出す=継続以上⁉
・8G目:終了画面で復活期待度変化
(5G目以降は敵に先制された場合)

デビルラッシュ

DEVIL RUSH
タイプゲーム数上乗せタイプ
ゲーム数デビルインパクトにて決定
純増約2.7枚/G
期待獲得枚数(設定1)約1600枚

メインAT。平均ゲーム数は500G以上。
消化中の成立役で、
ゲーム数上乗せ・デビルボーナスを抽選。
約1/60で上乗せが発生する。

■ステージ
AT中は内部状態が複数存在し、
ステージの種類で内部状態を示唆。

DEVIL RUSH中のステージ
パターン示唆
アポカリプスステージ基本ステージ
カオスステージ上乗せ期待度アップ
ヴォイドステージ上乗せ超高確示唆

【AT開始時の内部状態】
AT開始時は25%以上で高確以上。

AT開始時の内部状態振り分け
内部状態振り分け
通常74.61%
高確25%
超高確0.39%

■デビルゲージ
液晶左下にあるゲージ。
1枚役成立するたびに1つ点灯する。
5つ点灯すれば上乗せ抽選・ステージ移行抽選を行う。
5つ点灯時に画面に出現する段位で期待度示唆。

デビルゲージMAX到達時に出現する段位
パターン上乗せ期待度
剛拳
滅拳
拳帝期待度約40%
鬼神+20G以上orヴォイドステージ
拳王+50G以上orヴォイドステージ
鉄拳神+100G以上orヴォイドステージ

■上乗せ抽選
共通ベル・レア役成立時に上乗せ抽選。
内部状態によって当選率が変化。

AT中の上乗せ抽選
成立役通常高確ヴォイドステージ
スイカ25%50%当選濃厚⁉
チャンス目50%79.69%当選濃厚⁉
共通ベル6.25%6.25%12.5%

【上乗せゲーム数振り分け】
スイカは30G以上。
チャンス目は20G以上。

AT中のゲーム数上乗せ振り分け
ゲーム数チャンス目スイカ 共通ベル
10G48.83%
20G53.13%37.5%
30G25%49.61%12.5%
50G12.5%45.31%0.39%
100G6.25%4.69%0.39%
200G3.13%0.39%0.39%

■7揃い
7揃いは黒・白・紫の3種類。
黒7揃いでデビルボーナス当選。
白・紫7揃いでゲーム数上乗せ。

7を狙えカットイン
パターン成功期待度
約16%
約84%
7揃い濃厚⁉

■連続演出
連続演出は3パターン。
タイトル色のチャンスアップに注目。
ケロット柄タイトルは成功すれば+100G以上。

ガーゴイルは1000体がデフォルト。
100体なら期待度約50%。

AT中の連続演出
パターンマグマガーゴイル隕石
TOTAL約22%約26%約89%
約84%約80%約92%
ケロット柄期待大期待大期待大

デビルボーナス

DEVIL BONUS
突入契機AT中の黒7揃い
抽選ゲーム数上乗せ
ゲーム数20G
純増約2.7枚/G

デビルラッシュ中に発生する疑似ボーナス。
2レア役でゲーム数上乗せ抽選を行う。
終了後の一部でヴォイドステージに移行。

■上乗せ抽選
共通ベル・レア役で上乗せ抽選を行う。

デビルボーナス中の上乗せ抽選
成立役当選率
共通ベル6.25%
スイカ50%
チャンス目80%

【ゲーム数振り分け】
ゲーム数振り分けはAT中と同じ。
共通ベルの10G上乗せは後乗せに回ることが多い。

デビルボーナス中の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数共通ベルチャンス目スイカ
10G48.83%
20G37.5%53.13%
30G12.5%25%49.61%
50G0.39%12.5%45.31%
100G0.39%6.25%4.69%
200G0.39%3.13%0.39%

■チャンス演出
・紫ナビ発生で上乗せ濃厚
・画面破壊で破壊成功できれば上乗せ濃厚
・突デビル演出発生で上乗せ濃厚

特化ゾーン

デビルインパクト

デビルインパクト
突入契機フリーズ以外でATに突入した時
役割ゲーム数上乗せ特化
ゲーム数8G+α
平均上乗せ約224G

ジャッジメントバトル成功後に突入。
上乗せ時のキャラでゲーム数期待度を示唆。
デビル仁が出現すれば100G以上上乗せ⁉

■上乗せゲーム数
成立役に応じて上乗せゲーム数が変わるb。
スイカ・デビル因子・共通ベルは20G以上。
チャンス目は30G以上。

デビルインパクト中の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数右記以外リプレイスイカ
デビル因子
共通ベルチャンス目
10G84.4%68.4%
20G12.5%12.5%62.1%86.7%
30G3.1%12.5%25%12.5%50%
50G6.3%11.7%37.5%
100G0.4%0.8%0.4%10.9%
200G0.4%0.4%1.6%

■上乗せ演出
上乗せ演出は5パターンほど存在する。

上乗せ演出
パターン上乗せ期待度
パンチをして第3停止で告知☆×2.0
一八長押し☆×3.0
(30G以上)
一美連打☆×3.0
(30G以上)
仁がリール停止時に上乗せ告知☆×5.0
(100G以上)
デビル一八が2桁を3桁に変換☆×5.0
(100G以上)

※☆が多いほど期待度が高くなります。

鉄拳アタック

鉄拳ATTACK
突入契機フリーズ
平均上乗せ約360G
期待獲得枚数約2000枚

フリーズ発生後に突入する0G連上乗せ。
1回当たりの上乗せは20G~300G。
キャラによって性能が異なるが、
平均上乗せゲーム数はほぼ同じ。

■プレミアム鉄拳アタック
鉄拳アタック突入時の一部で突入する
鉄拳アタックの上位版。
一美・仁・一八の3人分の上乗せが発生。

鉄拳アタック当選時のプレミアム鉄拳アタック振り分け
設定デビルゾーン中デビルゾーン中以外
112.5%
26.25%
312.5%
49.38%3.13%
512.5%4.69%
612.5%6.25%

■出現キャラ
仁は続きにくいが乗りやすい(50G以上)
一八はバランス型。
一美は続きやすい(平均13G)が乗りにくい。

鉄拳ATTACKのキャラ
項目一八一美
継続期待度
1回当たりの上乗せ

■プレミアム鉄拳ATTACK
鉄拳ATTACKの上位版。
仁・一八・和美の3人分の上乗せが発生。
期待獲得枚数約2400枚。

ヴォイドステージ

ヴォイドステージ
突入契機①デビルボーナス後
②デビルゲージMAXの一部
役割上乗せ超高確率(約1/6)
ゲーム数平均約30G

デビルボーナス後などに突入する、
ゲーム数上乗せ超高確率状態。
レア役・7揃いでゲーム数上乗せ。

■7を狙えカットイン
7を狙えカットイン発生時は7揃いのチャンス。
7揃い時は白7・紫7の2種類。
白7は次回紫7揃いまでATゲーム数の減算ストップ。

7を狙えカットイン
パターン期待度
チャンス
7揃い濃厚⁉

感想と評価

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