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NEW!! 2021/06/07(月) 設定判別の情報を追加しました。
S鉄拳4 デビルverが登場。
・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別
などの情報を随時更新していきます。
機種情報
基本情報
©SEVENLEAGUE
機種名 | S鉄拳4 デビルver |
メーカー | 山佐 |
タイプ | 突破型AT ゲーム数上乗せ |
AT純増 | 約2.7枚/G |
導入日
導入日 | 2021年6月7日(予定) |
公式サイト
有利区間ランプ
有利区間ランプ | |
場所 | クレジット右下のドット |
点灯契機 | 有利区間移行時 |
消灯契機 | AT後・デビルゾーン準備の天井到達時 |
通常時 | 有利区間にいれば常時点灯 |
通常時から点灯するタイプなので、
朝一点灯していれば据え置きの可能性が高まる。
■有利区間引継ぎ
ジャッジメントバトル終了後は、
基本的に有利区間引き継ぐ。
→デビルゾーン準備or引継ぎモードに移行。
引継ぎモード中は拳球獲得期待度アップ。
デビルゾーン準備モードは、
最大200Gで非有利区間に転落しデビルゾーンへ移行。
スペック
初当たり確率と出玉率
設定 | ジャッジメントバトル | 出玉率 |
1 | 1/497 | 97.5% |
2 | 1/482 | 98.6% |
3 | 1/492 | 100.1% |
4 | 1/479 | 102.3% |
5 | 1/493 | 105.5% |
6 | 1/476 | 110% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | 約50G |
天井
天井 | |
ゲーム数 | 有利区間移行後最大756G消化 |
恩恵 | ジャッジメントバトル当選 |
■当選ゲーム割合
設定変更後は上位モードが選択されやすい。
ジャッジメントバトル当選ゲーム数振り分け | ||
ゲーム数 | 設定変更後 | その他の有利区間移行時 |
300G台 | 37.5% | 20% |
500G台 | 37.5% | 30% |
700G台 | 25% | 50% |
■モードセレクトステージ
朝一モードセレクトステージに滞在していれば、
設定変更の可能性大。
ハイエナポイント
天井期待値
※低設定メインの実戦値ベース(機械割は設定1公表値より少し辛めのデータを使用)
※有利区間リセット後の通常時スタート(オープニングチャージ終了時のデビルゾーン引き戻しは非考慮)
※毎回デビルゾーンスルーまで回す(ジャッジメントバトル終了でやめない)
※モード滞在率・ポイント・アイコンなどは開始ゲーム時点での平均値とする
※非前兆中からスタート(開始30G間の初当たりを除外)
(引用元:期待値見える化様)
有利区間を使い切るゲーム性なので天井狙いに不向き。
狙うならは450Gくらいから。
ヤメ時
・通常B引継ぎ後は次回当たりまで続行
・デビルゾーンをスルーするまで回す
■オープニングチャージのキャラ
一八<ラース<シャオユウ<一美の順にチャンス。
ラース以上なら理論上は機械割100%超。
■オープニングチャージ終了時のカード
緑以上なら理論上は機械割100%超。
打ち方
リール配列
©SEVENLEAGUE
通常時
①左リールにBARを狙う
②他リールフリー打ち
全リールフリー打ちでも小役の取りこぼしは無し。
スイカ(10枚)は絵柄が揃わなくても払い出される。
AT中
■押し順ナビ発生時
ナビに従って消化
■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。
■黒7を狙え時の揃い濃厚目
・中第1停止時中段に停止
・逆はさみ中段テンパイ
■2連7を狙え時の揃い濃厚目
・右第1停止時上・中段に2連7停止
・中第1停止時中・下段に2連7停止
・ハサミ時白7or紫7テンパイ
■デビル因子3択時の濃厚目
・左選択時上段にデビル因子停止
小役確率
■設定差なし
設定差のない小役確率 | |
小役 | 出現率 |
リプレイ | 1/7.64 |
チャンス目 | 1/164 |
デビル因子 | 1/67(3択こぼし込み) |
■設定差あり
共通ベル・スイカの出現率に設定差あり。
ハサミうち以外の右下がり揃いのベルが共通ベル。
メニュー画面でクイックスタートすれば、
小役をカウントしてくれます。
設定差のある小役確率 | ||||
設定 | 押し順ベル | 1枚役 | 共通ベル | スイカ |
1 | 1/1.43 | 1/9.15 | 1/36.61 | 1/84.02 |
2 | 1/9.05 | 1/36.01 | 1/82.96 | |
3 | 1/1.44 | 1/8.95 | 1/35.42 | 1/81.92 |
4 | 1/8.92 | 1/34.86 | 1/81.41 | |
5 | 1/8.89 | 1/34.31 | 1/80.91 | |
6 | 1/8.86 | 1/33.78 | 1/80.41 |
設定判別
デビルゾーン移行率
デビルゾーン移行率に若干の設定差あり。
1>6>5>3>4>2の順に突入しやすい。
デビルゾーン移行率 | |
設定 | 移行率 |
1 | 1/804 |
2 | 1/859 |
3 | 1/824 |
4 | 1/851 |
5 | 1/820 |
6 | 1/803 |
ガラスのかけら
・設定変更時のモードセレクトステージ
・エンディング
中に出現するガラスのかけらで設定示唆。
ガラスのかけら | |
パターン | 設定示唆 |
かけらのみ | 基本パターン |
デビル仁 | 高設定示唆(弱) |
デビル一美 | 高設定示唆(強) |
デビル一八 | 設定4以上⁉ |
虹河ラキ | 設定5以上⁉ |
プレミアム鉄拳アタック
鉄拳アタック当選時の、
プレミアム鉄拳アタック比率に設定差あり。
デビルゾーン中以外のフリーズ発生時に、
プレミアム鉄拳アタックに突入すれば設定4以上⁉
鉄拳アタック当選時のプレミアム鉄拳アタック振り分け | ||
設定 | デビルゾーン中 | デビルゾーン中以外 |
1 | 12.5% | – |
2 | 6.25% | – |
3 | 12.5% | – |
4 | 9.38% | 3.13% |
5 | 12.5% | 4.69% |
6 | 12.5% | 6.25% |
獲得枚数表示
獲得枚数表示で特定の数字が出れば設定示唆。
獲得枚数表示 | |
パターン | 設定示唆 |
246OVER! | 偶数設定濃厚⁉ |
456OVER! | 設定4以上⁉ |
666OVER! | 設定6濃厚⁉ |
ジャッジメントバトル終了画面
ジャッジメントバトル終了画面で設定示唆。
■基本画面
背景のみ映っているのが基本パターン。
デビル一八シルエットは復活期待度アップ。
仁は復活濃厚。
■設定示唆画面
奇数設定示唆 | 偶数設定示唆 |
![]() | ![]() |
偶数設定濃厚⁉ | 設定3・4否定 |
![]() | ![]() |
高設定示唆(弱) | 高設定示唆(強) |
![]() | ![]() |
AT終了画面
AT終了画面に設定差あり。
基本パターン | 奇数設定示唆 |
![]() | ![]() |
奇数+高設定示唆 | 偶数設定示唆 |
![]() | ![]() |
偶数+高設定示唆 | 偶数設定濃厚⁉ |
![]() | ![]() |
高設定示唆(弱) | 高設定示唆(強) |
![]() | ![]() |
ケロットトロフィー
・デビルゾーン準備ステージ終了時
・ジャッジメントバトル終了時
・AT終了時
に出現する可能性あり。
トロフィーの色で設定示唆。
ケロットトロフィー | |
パターン | 設定示唆 |
銅 | 設定2以上⁉ |
銀 | 設定3以上⁉ |
金 | 設定4以上⁉ |
ケロット柄 | 設定5以上⁉ |
虹 | 設定6濃厚⁉ |
通常時
モード
・有利区間移行時
・ジャッジメントバトル敗北時
・AT終了後の有利区間引継ぎ時
にモード移行抽選を行う。
モードは全部で5種類。
天井ゲーム数に影響する。
引継ぎ・デビルゾーン準備は、
有利区間引継ぎ時のみ移行。
通常時のモード | |
モード | 最大天井 |
通常A | 756G |
通常B | 556G |
通常C | 356G |
引継ぎ | 482G |
デビルゾーン準備 | 200G |
■ジャッジメントバトル終了後
ジャッジメントバトル敗北後は、
基本的に有利区間を引き継ぐ。
→デビル準備or引継ぎに移行。
引継ぎ後は拳球を獲得しやすい。
デビル準備モード移行時は
規定ゲーム数到達で有利区間が終了し、
デビルゾーンに移行する。
内部状態
通常時はチャージバトル当選率に影響する、
内部状態が通常・高確の2種類存在。
小役成立時に高確移行抽選を行う。
高確移行抽選 | |
成立役 | 当選率 |
デビル因子入賞時 | 6.25% |
共通ベル | 4.5% |
スイカ | 50% |
チャンス目 | 75% |
ステージ
キャラはラース・シャオユウの2パターン存在。
暗くなると高確・前兆に期待。
通常時のステージ | |
パターン | 高確・前兆期待度 |
![]() | 低 |
![]() | ↓ |
![]() | 高 |
デビルポイント
全役でデビルポイント獲得抽選を行う。
1000pt到達でデビルジャッジに移行し、
CZを有利にするアイコンを獲得。
デビルジャッジ
デビルポイント1000pt到達で突入。
CZを有利にするアイコン獲得抽選を行う。
■獲得できるアイコン
・CZ勝率アップ
・1戦突破+勝率アップ
・デビルゾーン
デビルゾーンは一定ゲーム数消化後に獲得。
獲得後は非有利区間に転落し次ゲームにデビルゾーンに移行。
■拳球
獲得した分だけジャッジメントバトル勝利濃厚。
最大3個獲得可能。
■デビル因子
デビル因子の色でCZ突破期待度を示唆。
デビルチャージ発生時に色が昇格する可能性あり。
デビル因子 | |
色 | CZ突破期待度 |
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | ↓ |
ケロット柄 | 高 |
デビルゾーン
・有利区間リセット後
・設定変更後の一部
・オープニングチャージ終了時の一部
で突入するフリーズ高確率。
平均120G継続。フリーズ期待度は約14%。
デビルゾーン終了後はオープニングチャージに移行。
オープニングチャージ終了後に、
約12.5%でデビルゾーンに再突入する。
■出現率
デビルゾーン移行率に若干の設定差あり。
1>6>5>3>4>2の順に突入しやすい。
デビルゾーン移行率 | |
設定 | 移行率 |
1 | 1/804 |
2 | 1/859 |
3 | 1/824 |
4 | 1/851 |
5 | 1/820 |
6 | 1/803 |
■フリーズ発生タイミング
・レバオン時
・リールロック発生時
・第3停止後
【リールロック】
基本的に下表に応じてリールロックが発生。
(発生確率は約1/20)
チャンス目・スイカ成立時に、
リールロックが発生しない場合などの、
法則矛盾すればフリーズ発生濃厚。
デビルゾーン中の成立役別リールロック振り分け | |||
成立役 | 非発生 | 1段階ロック | 2段階ロック |
1枚役 | 83.2% | 16.8% | – |
共通ベル | 50% | 37.5% | 12.5% |
スイカ | – | 75% | 25% |
チャンス目 | – | 37.5% | 62.5% |
■激アツ演出
・紅蓮ナビ+レア役否定
・紅蓮ナビ紫(強)+スイカ成立
・金の紅蓮ナビ
・モノクロ画面変化
・ランプ全消灯+BGM停止
・虹カットイン
・リール右のデビルアイランプ点灯
チャージバトル
CHAGE BATTLE | |
契機 | 通常時のレア役 |
役割 | デビルポイント獲得特化 |
ゲーム数 | 5Gor10G |
平均 | 5G:約130pt 10G:約260pt |
通常時のレア役から突入する、
ポイント獲得の特化ゾーン。
対戦相手に攻撃がヒットすればポイント獲得。
ユグドラシルステージ中はラースが登場。
シリウスステージ中はシャオユウが登場。
■引き戻し抽選
チャージバトル終了後に再度突入する可能性あり。
高設定ほど引き戻し当選しやすい。
■消化中の演出
チャンスアップ発生で大量ポイント獲得に期待。
チャージバトル中の演出 | |
パターン | 示唆 |
弱攻撃 | 10pt以上 |
強攻撃 | 30pt以上 |
レイジアーツ | 300pt以上 |
VSドラグノフ | 10pt以上 |
VS平八 | 10pt以上 |
VS平八+攻撃ヒット | 30pt以上 |
VS義光 | 50pt以上 |
VSクロエ | 100pt以上 |
敵がガードする | 10pt以上 |
敵に攻撃ヒット | 20pt以上 |
オープニングチャージ
オープニングチャージ | |
突入契機 | ①有利区間移行後のデビルゾーン後 ②有利区間引継ぎ時のジャッジメントバトル後 |
役割 | デビルポイント獲得特化 |
ゲーム数 | 30G |
平均ポイント (デビルゾーン後) | 約900pt |
平均ポイント (ジャッジメントバトル後) | 約330pt |
デビルゾーン終了後などに突入。
消化中のキャラ・終了時のボタンPUSHで出現するカードに注目。
■キャラ
一美なら上位モードに期待。
オープニングチャージ中のキャラ | |
パターン | 示唆 |
一八 | |
ラース | |
シャオユウ | 500G以内に当選濃厚 |
一美 | 300G以内に当選濃厚 |
【シャオユウ・一美の当選ゲーム数割合】
シャオユウ・一美のジャッジメントバトル当選ゲーム数振り分け (オープニングチャージ後にデビルゾーンに突入しなかった場合) | ||
ゲーム数 | シャオユウ | 一美 |
~300G台 | 57% | 100% |
~500G台 | 43% | – |
~700G台 | – | – |
■消化中の演出
赤系の演出が出れば大量ポイントに期待。
オープニングチャージ中の演出 | |
パターン | 示唆 |
結果:青文字 | 49pt以下 |
結果:緑文字 | 50~99pt |
結果:赤文字 | 100pt以上 |
ボタン連打導光板:青 | 100pt以上 |
ボタン連打導光板:緑 | 200pt以上 |
ボタン連打導光板:赤 | 300pt以上 |
第1停止カットイン | 100pt以上 |
弱構え | 5pt以上 |
中構え | 30pt以上 |
強構え | 100pt以上 |
■終了時のカード
オープニングチャージ終了時に、
ボタンPUSHするとカードが出現。
(デビルゾーンに突入する場合もある)
カードの種類で滞在モード・天井ゲーム数を示唆。
オープニングチャージ終了時のカード | |
パターン | 示唆 |
青 | |
緑 | 浅い天井にやや期待 |
赤 | 浅い天井に期待 |
金 | 次回ジャッジメントバトル勝利濃厚⁉ |
パンダ | デビルゾーン準備モード滞在濃厚⁉ |
※デビルゾーン後のオープニングチャージ終了時に限る。
【赤カード】
デビルゾーン後のオープニングチャージ終了時に赤カードが出ると浅井天井選択のチャンス。
オープニングチャージ終了後のカード (デビルゾーン後) | |
当選ゲーム | 割合 |
~300G台 | 57% |
~500G台 | 35% |
~700G台 | 8% |
クライマックスフェイズ
規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージ。
滞在ステージで期待度変化。
BREAKを獲得するほど期待度アップ。
AT
ジャッジメントバトル
メインATへのCZ。
最大3戦継続。
勝利できればデビルインパクトに突入。
■ゲームフロー
①準備中に勝率アップ抽選
②アイコンを使って勝率を決定
③バトル3連勝でATに突入
■準備中
10G継続。
消化中に勝率アップ抽選を行う。
■バトル中の抽選
バトル中のレア役で勝率ストック獲得抽選を行う。
敗北予定時は当該バトルでの勝利書き換え、
勝利予定時は次セット以降のバトルの書き換えに使用される。
■消化中の演出
・1G目:2~3R目の開始画面(青<緑<赤<虹)
・2G目:金シャッター=勝利濃厚⁉
・3G目:一八→平八の順に話す
・3G目:赤セリフ
・4G目:強エフェクト
・4G目:一八先制=継続以上⁉
・5G目:強構え<弱構え
・6G目:強攻撃<弱攻撃
・7G目:背景のマグマが噴き出す=継続以上⁉
・8G目:終了画面で復活期待度変化
(5G目以降は敵に先制された場合)
デビルラッシュ
DEVIL RUSH | |
タイプ | ゲーム数上乗せタイプ |
ゲーム数 | デビルインパクトにて決定 |
純増 | 約2.7枚/G |
期待獲得枚数(設定1) | 約1600枚 |
メインAT。平均ゲーム数は500G以上。
消化中の成立役で、
ゲーム数上乗せ・デビルボーナスを抽選。
約1/60で上乗せが発生する。
■ステージ
AT中は内部状態が複数存在し、
ステージの種類で内部状態を示唆。
DEVIL RUSH中のステージ | |
パターン | 示唆 |
アポカリプスステージ | 基本ステージ |
カオスステージ | 上乗せ期待度アップ |
ヴォイドステージ | 上乗せ超高確示唆 |
【AT開始時の内部状態】
AT開始時は25%以上で高確以上。
AT開始時の内部状態振り分け | |
内部状態 | 振り分け |
通常 | 74.61% |
高確 | 25% |
超高確 | 0.39% |
■デビルゲージ
液晶左下にあるゲージ。
1枚役成立するたびに1つ点灯する。
5つ点灯すれば上乗せ抽選・ステージ移行抽選を行う。
5つ点灯時に画面に出現する段位で期待度示唆。
デビルゲージMAX到達時に出現する段位 | |
パターン | 上乗せ期待度 |
剛拳 | 低 |
滅拳 | ↓ |
拳帝 | 期待度約40% |
鬼神 | +20G以上orヴォイドステージ |
拳王 | +50G以上orヴォイドステージ |
鉄拳神 | +100G以上orヴォイドステージ |
■上乗せ抽選
共通ベル・レア役成立時に上乗せ抽選。
内部状態によって当選率が変化。
AT中の上乗せ抽選 | |||
成立役 | 通常 | 高確 | ヴォイドステージ |
スイカ | 25% | 50% | 当選濃厚⁉ |
チャンス目 | 50% | 79.69% | 当選濃厚⁉ |
共通ベル | 6.25% | 6.25% | 12.5% |
【上乗せゲーム数振り分け】
スイカは30G以上。
チャンス目は20G以上。
AT中のゲーム数上乗せ振り分け | |||
ゲーム数 | チャンス目 | スイカ | 共通ベル |
10G | – | – | 48.83% |
20G | 53.13% | – | 37.5% |
30G | 25% | 49.61% | 12.5% |
50G | 12.5% | 45.31% | 0.39% |
100G | 6.25% | 4.69% | 0.39% |
200G | 3.13% | 0.39% | 0.39% |
■7揃い
7揃いは黒・白・紫の3種類。
黒7揃いでデビルボーナス当選。
白・紫7揃いでゲーム数上乗せ。
7を狙えカットイン | |
パターン | 成功期待度 |
青 | 約16% |
赤 | 約84% |
虹 | 7揃い濃厚⁉ |
■連続演出
連続演出は3パターン。
タイトル色のチャンスアップに注目。
ケロット柄タイトルは成功すれば+100G以上。
ガーゴイルは1000体がデフォルト。
100体なら期待度約50%。
AT中の連続演出 | |||
パターン | マグマ | ガーゴイル | 隕石 |
TOTAL | 約22% | 約26% | 約89% |
赤 | 約84% | 約80% | 約92% |
ケロット柄 | 期待大 | 期待大 | 期待大 |
デビルボーナス
DEVIL BONUS | |
突入契機 | AT中の黒7揃い |
抽選 | ゲーム数上乗せ |
ゲーム数 | 20G |
純増 | 約2.7枚/G |
デビルラッシュ中に発生する疑似ボーナス。
2レア役でゲーム数上乗せ抽選を行う。
終了後の一部でヴォイドステージに移行。
■上乗せ抽選
共通ベル・レア役で上乗せ抽選を行う。
デビルボーナス中の上乗せ抽選 | |
成立役 | 当選率 |
共通ベル | 6.25% |
スイカ | 50% |
チャンス目 | 80% |
【ゲーム数振り分け】
ゲーム数振り分けはAT中と同じ。
共通ベルの10G上乗せは後乗せに回ることが多い。
デビルボーナス中の上乗せゲーム数振り分け | |||
ゲーム数 | 共通ベル | チャンス目 | スイカ |
10G | 48.83% | – | – |
20G | 37.5% | 53.13% | – |
30G | 12.5% | 25% | 49.61% |
50G | 0.39% | 12.5% | 45.31% |
100G | 0.39% | 6.25% | 4.69% |
200G | 0.39% | 3.13% | 0.39% |
■チャンス演出
・紫ナビ発生で上乗せ濃厚
・画面破壊で破壊成功できれば上乗せ濃厚
・突デビル演出発生で上乗せ濃厚
特化ゾーン
デビルインパクト
デビルインパクト | |
突入契機 | フリーズ以外でATに突入した時 |
役割 | ゲーム数上乗せ特化 |
ゲーム数 | 8G+α |
平均上乗せ | 約224G |
ジャッジメントバトル成功後に突入。
上乗せ時のキャラでゲーム数期待度を示唆。
デビル仁が出現すれば100G以上上乗せ⁉
■上乗せゲーム数
成立役に応じて上乗せゲーム数が変わるb。
スイカ・デビル因子・共通ベルは20G以上。
チャンス目は30G以上。
デビルインパクト中の上乗せゲーム数振り分け | |||||
ゲーム数 | 右記以外 | リプレイ | スイカ デビル因子 | 共通ベル | チャンス目 |
10G | 84.4% | 68.4% | – | – | – |
20G | 12.5% | 12.5% | 62.1% | 86.7% | – |
30G | 3.1% | 12.5% | 25% | 12.5% | 50% |
50G | – | 6.3% | 11.7% | – | 37.5% |
100G | – | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 10.9% |
200G | – | – | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
■上乗せ演出
上乗せ演出は5パターンほど存在する。
上乗せ演出 | |
パターン | 上乗せ期待度 |
パンチをして第3停止で告知 | ☆×2.0 |
一八長押し | ☆×3.0 (30G以上) |
一美連打 | ☆×3.0 (30G以上) |
仁がリール停止時に上乗せ告知 | ☆×5.0 (100G以上) |
デビル一八が2桁を3桁に変換 | ☆×5.0 (100G以上) |
※☆が多いほど期待度が高くなります。
鉄拳アタック
鉄拳ATTACK | |
突入契機 | フリーズ |
平均上乗せ | 約360G |
期待獲得枚数 | 約2000枚 |
フリーズ発生後に突入する0G連上乗せ。
1回当たりの上乗せは20G~300G。
キャラによって性能が異なるが、
平均上乗せゲーム数はほぼ同じ。
■プレミアム鉄拳アタック
鉄拳アタック突入時の一部で突入する
鉄拳アタックの上位版。
一美・仁・一八の3人分の上乗せが発生。
鉄拳アタック当選時のプレミアム鉄拳アタック振り分け | ||
設定 | デビルゾーン中 | デビルゾーン中以外 |
1 | 12.5% | – |
2 | 6.25% | – |
3 | 12.5% | – |
4 | 9.38% | 3.13% |
5 | 12.5% | 4.69% |
6 | 12.5% | 6.25% |
■出現キャラ
仁は続きにくいが乗りやすい(50G以上)
一八はバランス型。
一美は続きやすい(平均13G)が乗りにくい。
鉄拳ATTACKのキャラ | |||
項目 | 仁 | 一八 | 一美 |
継続期待度 | 低 | 中 | 高 |
1回当たりの上乗せ | 高 | 中 | 低 |
■プレミアム鉄拳ATTACK
鉄拳ATTACKの上位版。
仁・一八・和美の3人分の上乗せが発生。
期待獲得枚数約2400枚。
ヴォイドステージ
ヴォイドステージ | |
突入契機 | ①デビルボーナス後 ②デビルゲージMAXの一部 |
役割 | 上乗せ超高確率(約1/6) |
ゲーム数 | 平均約30G |
デビルボーナス後などに突入する、
ゲーム数上乗せ超高確率状態。
レア役・7揃いでゲーム数上乗せ。
■7を狙えカットイン
7を狙えカットイン発生時は7揃いのチャンス。
7揃い時は白7・紫7の2種類。
白7は次回紫7揃いまでATゲーム数の減算ストップ。
7を狙えカットイン | |
パターン | 期待度 |
赤 | チャンス |
虹 | 7揃い濃厚⁉ |
感想と評価
Sパチスロ鉄拳4 デビルverの、
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最近のレビュー
デビルゾーン当選できればある程度の枚数は獲得できる可能性あり。
完走後もフリーズの可能性もあり、又、通常時もリールロックでフリーズの期待感もあり、昨今のパチスロでは大量枚数獲得の期待感がある。
A天からデビルゾーン中にフリーズで完走2404。そして、デビルゾーン中からさらにフリーズで完走2402。そして、デビルゾーンスルーでやめ(笑)