鉄拳4 トップ画像
©YAMASA

NEW!! 2019/09/14(土) レイジ状態の情報を追加しました。

このページでは2019年7月22日に導入される、
パチスロ鉄拳4の情報をまとめています。

■注目ポイント
①鉄拳シリーズ最新作!
②ド迫力の3画面液晶搭載!
③バトルボーナスと鉄拳チャンスのループ!

・機種情報
・スペック
・打ち方
・設定判別
・動画

などの情報を随時更新していきます。

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基本情報

鉄拳4 筐体
©YAMASA

機種情報
機種名パチスロ鉄拳4
メーカー山佐
タイプAT
AT純増4.0枚/G

導入日

導入日
2019年7月22日

スペック

設定BIGREGバトル
ボーナス
ボナ合算
(※1)
11/4111/7411/7231/194
21/3701/7511/7201/185
31/3341/7561/7161/175
41/2901/7671/7131/163
51/2611/7911/7091/154
61/2331/8151/7031/144
設定初当たり連チャン中
(※2)
機械割
11/3831/89.897.8%
21/3631/89.599.0%
31/3391/89.4100.4%
41/3071/89.3102.7%
51/2831/89.1105.3%
61/2561/88.8108.0%

※1:引き戻し込み
※2:ボーナス後の高確率中の数値

コイン持ち

コイン持ち(50枚当たり)
設定回転数
154.0G
254.2G
354.4G
454.6G
554.7G
654.9G

天井

ゲーム数通常時1000G+α
恩恵バトルボーナス当選
+勝利ストック1個獲得

初当たりのかなり重いバトルボーナス当選と、
勝利ストック1個獲得するため恩恵はそれなりに大きい。

■注意点
ボーナス後に移行するボーナス/TC高確のゲーム数は、
天井までのゲーム数にカウントされない。
→データカウンターとのずれが生じる可能性あり。

正確なゲーム数はPUSHボタンを押すと確認できる。
天井狙いをする際は要チェック。

天井期待値

天井期待値

天井期待値※設定1、ボーナス後の高確を抜けたらやめ
※液晶表記のゲーム数がベース
※高確引き戻し込の平均純増を1.5枚/Gと仮定
※天井発動は1015G固定
(引用元:期待値見える化様)

天井到達率の低さと有利区間の影響で
天井到達時以外は獲得枚数が少ないため
天井期待値はそれほど高くありません。

ボーナス後高確狙い

ボーナス終了後は有利区間消灯するまで、
ボーナス高確orTC高確に滞在。

通常時はボーナス当選まで有利区間が点かないので、
有利区間が点いている台は高確の期待大で狙い目となります。
発見したら有利区間ランプ消灯まで打ちましょう。

■ボーナス後高確の期待度


※データカウンタ上のゲーム数
※朝一1回目の初当たりは除外
※バトル継続分は除外
※「バトル」項目は初当たりバトルボーナスの割合
(引用元:期待値見える化様)

150G以内の当選期待度が非常に高く、
バトルボーナスの割合も優遇されているため、
ボーナス後高確がかなり強くなっています。

■狙い目

ボーナス後高確狙い
狙い目有利区間ランプがついている台
ヤメ時有利区間ランプが消えたらヤメ

ヤメ時

ボーナス後の有利区間消灯するまで回してやめ。

■高確に期待できる状況
①リール周辺のランプが青点滅
②有利区間ランプ(クレジットの右下のドット)点灯
③PUSHボタン長押し時のゲーム数非表示
の場合は内部的に高確状態濃厚となる。

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配列

鉄拳4 リール配列
©YAMASA

打ち方

順押し(通常時)

まず

「左リールに枠上~上段にBARを狙う+右フリー」

以下停止形で中リールを打ち分ける。

■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:チェリー
打ち方:フリー打ち
※右リール中段ベル否定=強チェリー

■左リール下段にBAR停止時
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:フリー打ち

■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ
打ち方:スイカを狙う(BAR目安)

中押し(通常時)

中押しすると

・共通ベルを判別可能
・チャンス目の一部を2枚払い出し受けれる
・レア役がわかりやすい

というメリットがあります。

まず

「中リール上段にBARを狙う」

以下停止形で打ち分ける。

■中リール中段にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:右フリー+左チェリー狙い
※右リール中段ベル=弱チェリー
※その他=強チェリー

■中リール中段にスイカ停止時
成立役:スイカ/(特殊)チャンス目
打ち方:右リールにBARを狙う
→停止形で左リールを打ち分ける。

【スイカテンパイ時】
成立役:スイカ
打ち方:左リールフリー打ち

【右リール中段にBAR停止時】
成立役:(特殊)チャンス目
打ち方:左リールに赤7or金7を狙う

■その他の停止形
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル
打ち方:右→左の順にフリー打ち
※左→右通すと共通ベルを見分けられない


☆ベルの停止形☆
ベルは押し順ベル・共通ベル(2種類)の全3種類存在。
中→右→左と打った場合、判別可能。

・右上がりベル=押し順ベル
・中段ベル=共通ベルA
・下段ベル=共通ベルB
(中→右→左と打った場合)

ボーナス中

■押し順ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下。

■狙えカットイン発生時
指定された図柄を全リールに狙う

■その他
通常時と同じ打ち方で小役フォロー

バトルボーナス中のビタ押し

バトルボーナス中押し順ナビ

バトルボーナス中に押し順ナビ発生時は
赤7をビタ押しすると味方の攻撃を見抜くことができる。

失敗しても出玉に影響しないので安心。

相手のHPゲージが少ない、
あと一撃で倒せるような状況でやると
いち早くバトル勝利がわかるので楽しめる。

■打ち方
押し順ナビ発生時に、
第1ナビリールの中段に赤7をビタ押し
(上画像の場合右リール中段)

下パネルが点滅すれば味方の攻撃!

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小役確率

■設定差なし
強チェ・チャンス目の確率は設定差なし

小役確率(設定差なし)
小役出現率
強チェリー1/452
チャンス目1/156

■設定差あり
弱チェ・スイカに設定差あり。

小役確率(設定差あり)
設定弱チェリースイカレア役合算
11/83.51/99.31/32.6
21/81.41/98.11/32.2
31/79.41/96.91/31.7
41/77.61/95.81/31.3
51/75.81/94.71/30.9
61/74.11/92.81/30.4

設定判別

小役確率

共通ベルA・弱チェ・スイカに設定差あり。

小役確率(設定差あり)
設定共通ベルA
(※)
弱チェリースイカレア役合算
11/3051/83.51/99.31/32.6
21/2791/81.41/98.11/32.2
31/2571/79.41/96.91/31.7
41/2381/77.61/95.81/31.3
51/2221/75.81/94.71/30.9
61/2121/74.11/92.81/30.4

※中→右→左と打った場合の中段に揃うベル

平八ステージ

平八ステージ

平八ステージは超高確濃厚のステージ。
その移行率とボーナス期待度に設定差あり。

平八ステージ
設定移行率ボーナス
期待度
共通ベルBCZ失敗時
128.9%1.56%45.5%
234.3%1.56%45.9%
336.7%1.56%46.1%
437.5%1.95%46.5%
539%2.34%47.1%
643.7%3.13%47.4%

CZ出現率

CZの出現率に設定差あり。
G-CORPが頻発すると高設定に期待。

CZ出現率
設定G-CORPクライマックスフェイズ
11/12141/219
21/10801/218
31/8821/212
41/7291/203
51/6361/200
61/5461/196
CZ当選時の振り分け
設定G-CORPクライマックスフェイズ
115.3%84.7%
216.8%83.2%
319.4%80.6%
421.8%78.2%
523.9%76.1%
626.4%73.6%

鉄拳チャンス直撃当選率

弱チェリー・スイカからの、
鉄拳チャンス当選率に設定差あり。
設定4以上は当選率が優遇。

鉄拳チャンス当選率
(弱チェ・スイカ契機)
設定弱チェリースイカ突入確率
10.39%0.78%1/10862
20.39%0.78%1/10641
30.39%0.78%1/10538
40.78%1.17%1/6120
51.17%1.56%1/4275
61.56%1.95%1/3250

BIGボーナス終了画面

BIGボーナス終了画面 金木人
金木人
BIG終了画面 平八と一八
平八&一八

BIG終了画面に設定差あり。

BIG終了画面
パターン設定示唆
キャラ一人基本パターン
金木人設定変更濃厚
シャオユウ&クラウディオ奇数設定示唆
アリサ&チャオラン&仁偶数設定示唆
一美と平八の相合傘
(床に刻まれた跡)
設定1否定濃厚
平八&一美
(若いころ)
設定4以上濃厚
平八&一八設定5以上濃厚

REG中のキャラ紹介

REGボーナス中の最終ゲームのキャラ紹介に設定差あり。
金キャラ出現で高設定に期待。

REG中のキャラ紹介
パターン設定示唆
パンダ奇数設定示唆
クマ偶数設定示唆
デビル仁設定1否定濃厚
デビル一美設定4以上濃厚
虹河ラキ設定5以上濃厚

バトルボーナス終了画面

バトルボーナス終了画面 平八一八赤
平八&一八(赤)
バトルボーナス終了画面 平八一八バストアップ
平八&一八(バストアップ)

バトルボーナス終了画面に設定差あり。
下記以外にも鉄拳チャンス高確示唆などもある模様。

バトルボーナス終了画面
パターン設定示唆
若いころの平八奇数設定示唆
平八&一美奇数設定示唆
+鉄拳チャンス高確ロング
一美偶数設定示唆
一八偶数設定示唆
+鉄拳チャンス高確ロング
平八&一八(赤背景)設定1否定濃厚
デビル一美設定4以上濃厚
平八&一八(バストアップ)設定5以上濃厚

画面/キャラ系出現割合

BIG・バトルボーナス終了画面、REG中のキャラ
での設定示唆の出現割合は、
設定示唆の内容によって異なり、
ボーナスの種類を問わず下の割合で出現。

画面/キャラ系出現割合
設定基本奇数示唆偶数示唆設定2以上設定4以上設定5以上
175%15.62%9.38%
271.87%9.38%15.62%3.13%
374.61&15.62%6.25%3.52%
473.44%6.25%15.62%3.91%0.78%
573.05%15.62%4.69%4.3%1.56%0.78%
671.09%4.69%15.63%4.69%2.34%1.56%
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通常時

内部状態

内部状態は低確と高確があり高確には

・ボーナス高確
・鉄拳チャンス高確

の2種類存在。

■ボーナス高確の特徴
ボーナス高確中はレア役によるボーナス抽選優遇。
高確の上の超高確も存在。

■鉄拳チャンス高確の特徴
毎ゲーム約1/10で鉄拳チャンス抽選。
継続率の異なる3種類の状態(ショート・ミドル・ロング)がある。
鉄拳チャンス後は再度鉄拳チャンス高確へ移行。
鉄拳チャンス高確から転落後はボーナス高確へ移行

■CZ状態移行率(小役契機)
共通ベル・レア役にCZ状態が移行。
転落することはない。

CZ状態移行率
(共通ベル契機)
設定通常A→通常B通常A→高確A通常B→高確A
143.75%6.25%50%
2
3
412.5%71.88%
550%73.44%
653.12%15.63%75%
CZ状態移行率
(弱レア役契機)
設定通常A→通常B通常A→高確A通常B→高確A
153.12%9.38%75%
2
3
458.59%15.63%78.13%
560.55%79.69%
617.58%81.25%
CZ状態移行率
(強レア役契機)
設定通常A→通常B通常A→高確A通常B→高確A
168.75%31.25%100%
2
3
462.5%37.5%
556.25%43.75%
650%50%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=(特殊)チャンス目・強チェリー

■CZ状態移行率(CZ失敗時)
CZ失敗時は転落・昇格どちらの可能性もあり。

・通常AでのCZ失敗後は高確A以上
・高確BでのCZ失敗後は50%でループ
・高設定ほど上位状態へ移行しやすい

などの特徴がある。

CZ状態移行率
(CZ失敗時)
設定通常A→高確A通常A→高確B
137.5%62.5%
2
331.25%68.75%
4
5
625%75%
設定通常B→通常A通常B→高確A通常B→高確B
143.75%12.5%25%
2
331.25%18.75%
4
525%
612.5%25%31.25%
設定高確A→通常A高確A→通常B高確A→高確B
168.75%12.5%12.5%
2
350%18.75%18.75%
4
543.75%25%
637.5%
設定高確B→通常A高確B→通常B高確B→高確A
137.5%9.37%3.13%
2
331.25%12.5%6.25%
4
525%18.75%
618.75%12.5%

■CZ状態転落率
通常B以上滞在時は、
リプレイ成立時の一部でCZ状態が転落。

CZ状態転落率
設定通常B→通常A高確A→通常A高確A→通常B
111.72%21.87%3.13%
2
310.94%18.75%6.25%
4
510.16%17.19%7.81%
69.38%15.62%9.38%

通常ステージ

通常時 ユグドラシルステージ
ユグドラシルステージ
通常時シリウスステージ
シリウスステージ
通常時の夜ステージ
夜ステージは高確に期待!

通常時のステージは3種類。
夕方・夜ステージに移行すれば高確に期待。

高確示唆演出

拳怒重来演出
拳怒重来演出

ステージ以外にも高確示唆演出が存在。
基本的に前兆中以外で、
強い演出+レア役否定なら鉄拳チャンス高確に期待。

高確示唆演出
パターン示唆
第3停止時青文字鉄拳チャンス高確示唆
ブレイアン/ニーナ/エリザ演出
+リプレイ
シャッター発展煽り
→数ゲーム以内に非発展
鉄拳チャンス高確示唆
(期待大)
ベル払い出し音変化
拳怒重来演出
→虎が扉を破らない
鉄拳チャンス高確濃厚
演出発生時第3停止赤文字
(前兆中以外)
鉄拳チャンス高確示唆
レバーオン時・第1停止時に
チャンスアップor赤文字
(前兆中以外)
ミゲル演出or拳怒重来演出
+レア役否定
ブライアン/ニーナ/エリザ演出
+ハズレ

■ボーナス中の高確示唆
REG中のキャラ紹介・バトルボーナス終了画面に高確示唆あり。

REG中のキャラ紹介
パターン示唆
平八鉄拳チャンス高確濃厚
一美鉄拳チャンス高確ミドル以上濃厚
バトルボーナス終了画面の高確示唆
パターン示唆
平八&一美鉄拳チャンス高確ロング濃厚
一八鉄拳チャンス高確ロング濃厚

CZ当選率

高確A・B滞在時は共通ベルでもCZ当選に期待できる。
高確A・B滞在時の強チェ・特殊チャンス目は当選濃厚。

モード別CZ当選率
小役通常A通常B高確A高確B
押し順ベル1.95%
共通ベル12.5%25%
弱チェリー1.56%4.69%25%37.5%
スイカ3.13%9.38%37.5%50%
チャンス目9.38%37.5%62.5%75%
強チェリー18.75%50%当選濃厚当選濃厚
特殊チャンス目18.75%50%当選濃厚当選濃厚

平八ステージ

平八ステージ

平八ステージに移行すると超高確滞在濃厚。
レア役成立でボーナス当選濃厚。

■出現率
高設定ほど出現率が高い。

平八ステージの出現率
設定出現率
11/978
21/832
31/788
41/775
51/746
61/665

■平八ステージ移行率
平八ステージは、

・共通ベルB成立時
・CZ失敗時

の一部で移行。
どちらも高設定ほど突入しやすい。

平八ステージ移行率
設定共通ベルBCZ失敗時
(※)
128.9%1.56%
234.3%1.56%
336.7%1.56%
437.5%1.95%
539%2.34%
643.7%3.13%

※CZの種類を問わず上記数値で突入抽選

■ボーナス期待度
ボーナス期待度は約45%超。
レア役の出現率に設定差があるため、
高設定ほどボーナス当選に期待できる。

平八ステージのボーナス期待度
設定期待度
145.5%
245.9%
346.1%
446.5%
547.1%
647.4%

クライマックスフェイズ

クライマックスフェイズ
ラースver
CZ「クライマックスフェイズ」
突入契機通常時のレア役など
役割ボーナスへのCZ
自力抽選タイプ
ゲーム数15G+α
ボーナス期待度約36%

2種類あるCZのうち期待度の低いCZ。
ラース・シャオユウの2種類存在するが
期待度に差はない(滞在ステージに依存)

まずCZ開始時にボーナスを抽選し、
非当選時は消化中の小役でポイントを獲得。
→最終ゲームで累積ポイント数に応じてボーナス抽選

前後半に分かれていて
最終的に勝利すればボーナス濃厚。

■出現率
そこまで差はないが高設定ほど出現しやすい。

クライマックスフェイズの出現率
設定出現率
11/219
21/218
31/212
41/203
51/200
61/196

■前兆ゲーム数
クライマックスフェイズの前兆は最大24G。
当選契機によって振り分けが異なる。

クライマックスフェイズ前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数ベル弱レア役強レア役
5~8G50%25%
13~16G25%12.5%
21~24G100%25%62.5%

■CZ開始時のボーナス当選率
開始時に全設定共通で25%で抽選

クライマックスフェイズ開始時のボーナス当選率
設定当選率
全設定共通25%

■前半パート
クライマックスフェイズ前半前半は約15G継続。
ポイントを獲得する区間。

ラースの場合成立役に応じてBREAKを獲得。
獲得したBREAKは液晶右側に表示。
エフェクトの色で獲得量を示唆。

シャオユウの場合はBREAKがなく、
燭台の炎の大きさで期待度を示唆。

クライマックスフェイズ成功期待度
エフェクト
(BREAK)
期待度
燭台の炎期待度
なし
クライマックスフェイズ前半中
ポイント獲得期待度
小役獲得期待度
強チェリー
特殊チャンス目
チャンス目
スイカ
弱チェリー
その他

【獲得ポイント振り分け】

獲得ポイント振り分け
ポイント共通ベル弱チェスイカチャンス目強チェリー特殊
チャンス目
050%
150%75%
250%15.62%43.75%
36.25%25%37.5%
43.13%25%18.75%100%100%

■後半パート
前半のBREAKを参照してボーナス抽選。
バトルに勝利すればボーナス当選。
4ポイント以上持っていればチャンス。

獲得ポイント別ボーナス当選率
獲得ポイント当選率
0
13.13%
26.25%
312.5%
450%
562.5%
675%
787.5%
8以上当選濃厚

■CZ中のチャンス演出
CZ中はボーナス当選に期待できる演出が存在。

CZ中のチャンス演出
ステージパターン示唆
ユグドラシル「27(ニーナ)」発展先矛盾で大チャンス
「90(クマ)」
「7」ボーナス当選濃厚⁉
シリウス燭台の炎リプレイ・レア役で
炎が点かなければボーナス当選濃厚。

G-CORP

G-CORP

CZ「G-CORP」
突入契機通常時のレア役など
役割ボーナスへのCZ
自力抽選タイプ
ゲーム数10G
ボーナス期待度約63%

期待度が高めのCZ。
成立役に応じてボーナス抽選を行う。

■出現率
高設定ほど出現しやすい。
クライマックスフェイズよりも設定差がある。

G-CORP出現率
設定出現率
11/1214
21/1080
31/882
41/729
51/636
61/546

■前兆ゲーム数
G-CORPの前兆ゲーム数は最大32G。
当選契機によって振り分けが変化。

G-CORP前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数ベル弱レア役強レア役
5~8G50%25%
13~16G18.75%12.5%
21~24G50%18.75%50%
29~32G50%12.5%12.5%

■ボーナス当選率
G-CORP中はリプレイ以外の小役を引くとチャンス。
レア役なら期待度75%超。

G-CORP中のボーナス当選率
小役当選率
ベル揃い約55%
共通ベル約68%
弱チェリー75%
スイカ87.5%
チャンス目当選濃厚
特殊チャンス目
強チェリー

鉄拳チャンス

鉄拳チャンス

鉄拳チャンス(TC)
ボーナス当選率毎ゲーム約1/11
ボーナス期待度約63%

ボーナス高確率ゾーン。
鉄拳チャンス失敗後に再度突入する連続性があり。

■登場キャラ
登場キャラは
①ラース
②シャオユウ
③一美
の3種類。
一美の鉄拳チャンスで成功すれば、
バトルボーナス突入濃厚。

■鉄拳チャンス種別振り分け
鉄拳チャンス当選時に通常か一美かを抽選。
直撃当選とそれ以外とで振り分けが異なり、
いずれも高設定ほど若干一美割合が高い。

鉄拳チャンス種別振り分け
(直撃時以外)
設定通常一美
192.97%7.03%
292.58%7.42%
392.19%7.81%
492.19%7.81%
592.19%7.81%
691.8%8.20%
鉄拳チャンス種別振り分け
(直撃当選時)
設定通常一美
181.25%18.75%
281.25%18.75%
378.12%21.88%
478.12%21.88%
576.56%23.44%
675.00%25.00%

■保障ゲーム数
鉄拳チャンス高確には保障ゲーム数が存在。
保障ゲーム数消化後は転落抽選が異なる
(ショート・ミドル・ロングで転落率が異なる)

【保証ゲーム数上乗せ】
基本的に鉄拳チャンス高確中にBIG・REG当選で
保証ゲーム数を上乗せするが、
BIG中にバトルボーナスに当選すると上乗せはなくなる。

■鉄拳チャンス高確からの転落率
保証ゲーム数消化後は押し順ベルの一部で
鉄拳チャンスから転落。

鉄拳チャンス高確からの転落率
移行前の状態転落率
ロー1/7.1
ミドル1/14.2
ハイ1/35

【ボーナス高確振り分け】
鉄拳チャンス高確から転落した場合は、
ボーナス高確へ移行。
その際にボーナス高確状態を振り分け。

鉄拳チャンス高確から転落時のボーナス高確振り分け
設定ローミドルハイ
176.56%17.19%6.25%
273.44%18.75%7.81%
371.09%19.53%9.38%
469.53%20.31%10.16%
568.75%21.09%10.16%
667.97%21.09%10.94%

■裏鉄拳チャンス高確
鉄拳チャンス高確移行時の一部で突入する特殊状態。

転落するまで当選した鉄拳チャンスが、
一美鉄拳チャンスになるため、
バトルボーナス当選の大チャンス。

裏鉄拳チャンス高確移行率
鉄拳チャンス高確移行契機当選率
鉄拳チャンス直撃
(※)
12.5%
その他1.56%

【一美保証と転落抽選】
裏鉄拳チャンス高確の転落契機は、

・鉄拳チャンス高確ゲーム数消化
・一美鉄拳チャンス失敗時の一部

の二つ。

裏鉄拳チャンス高確に移行した場合は、
鉄拳チャンス高確ゲーム数を消化しきるまでに
鉄拳チャンス当選した場合は最低3回は、
必ず一美鉄拳チャンスに当選する。

3回当選するまでにゲーム数を消化した場合は、
裏鉄拳チャンス高確から転落。

裏鉄拳チャンス高確はゲーム数を消化のほかに
一美鉄拳チャンス失敗時の1/3でも転落する。

■鉄拳チャンス当選率
鉄拳チャンス高確中は設定・モードによる、
鉄拳チャンス当選率に差はない。
レア役ならチャンス。

鉄拳チャンス当選率
(鉄拳チャンス高確中)
小役当選率
押し順ベル約5%
リプレイ12.5%
押し順3枚役12.5%
共通ベル25%
弱チェリー37.5%
スイカ50%
チャンス目75%
強チェリー当選濃厚
特殊チャンス目当選濃厚

鉄拳チャンス前兆

鉄拳チャンスの前兆ゲーム数は、

・5~8G
・13~16G
・21~24G
・29~32G

の4種類あるが、
当選契機などによって変化する。
2連目以降は16G以内に当選

鉄拳チャンス前兆ゲーム数振り分け
(初当たり時)
ゲーム数弱レア役強レア役その他
5~8G12.5%18.75%
13~16G6.25%6.25%
21~24G18.75%25%25%
29~32G62.5%50%75%
鉄拳チャンス前兆ゲーム数振り分け
(2連目以降)
ゲーム数弱レア役強レア役その他
5~8G25%75%
9~12G50%25%50%
13~16G25%50%

ボーナス

ボーナス

ボーナス
突入契機赤7揃い/青7揃い
純増4枚/G
BIG:約126枚
REG:約56枚

ボーナスはBIGとREGの2種類。
BIG中はバトルボーナスを抽選。
REG中は鉄拳チャンスを抽選。

BIG後はボーナス高確or鉄拳チャンス高確移行の可能性あり。

■ボーナス準備中の流れ
①ボーナス当選時にボーナス種別(仮)を抽選
②ボーナスリプレイ成立時に狙えナビ発生
③②が①より上位のボーナスの場合そのボーナスがスタート
④①より②のほうが下位のボーナスの場合、
一度そろってから昇格演出が発生する。

■ボーナスリプレイの比率

ボーナスリプレイ
ボーナス比率
赤712.5%
青737.5%
REG50%

■REG中の鉄拳チャンス抽選
REG中は成立役に応じて鉄拳チャンス突入抽選を行う。
レア役ならチャンスで8G間オールベルなら当選濃厚。

REG中に鉄拳チャンス当選した場合は、
鉄拳チャンス高確移行濃厚となるので、
鉄拳チャンスの連続に期待できる。

REG中の鉄拳チャンス抽選
成立役当選率
弱チェリー18.75%
スイカ37.5%
チャンス目75%
強チェリー97.5%
特殊チャンス目97.5%
オールベル当選濃厚
REG1回あたりTOTAL約18%

■REG中の水着キャラ
REG中の水着キャラREG中の水着キャラ出現はレア役濃厚。
それぞれキャラに応じて対応役・期待度が異なり、
レア役否定or対応役矛盾で鉄拳チャンス濃厚。

REG中の水着キャラ
キャラ対応役鉄拳チャンス期待度
カタリーナ弱チェリー
orスイカ
約21%
リリ約35%
エリザ約64%
エリザ(動画)鉄拳チャンス(一美)濃厚
シャオユウ強チェリー
orチャンス目
約74%
アリサ約86%
ラッキークロエ約94%
ラッキークロエ(動画)鉄拳チャンス(一美)濃厚

■BIG中の告知タイプ

BIGボーナス
チャンス告知(ラース)

BIG突入時は告知タイプを選択。

下記の主な告知演出のほかに、
金7カットイン→金7揃いから
バトルボーナスに突入する可能性もあり。

BIG中の告知タイプ
キャラ告知タイプ主な告知演出
ラースチャンス告知敵を倒せばバトルボーナス⁉
シャオユウ後告知最後のルーレットで告知
一美完全告知金襖が閉まるとバトルボーナス⁉

■BIG中のバトルボーナス抽選
BIG中は金7リプレイ・レア役成立時に
金7リプレイナビ発生抽選を行い、
金7リプレイナビがそろえばバトルボーナス突入。
青7より赤7の方が期待度が高い。

BIG中の金7リプレイ発生抽選
小役青7赤7
金7リプレイ0.39%6.25%
弱チェリー3.13%25%
スイカ6.25%50%
チャンス目25%80%
強チェリー50%95%
特殊チャンス目50%95%
BIG1回あたり
バトルボーナス当選率
約12.5%約50%

ボーナス中の演出

狙えカットイン

ボーナス中のカットイン

狙えカットインは青・赤の2種類あり、
赤カットインなら大チャンス。

狙えカットイン
パターン成功期待度
約12%
赤(レバオン時)約79%
赤(リール始動時)約95%
赤+下パネル消灯成功濃厚

シャッター演出

ボーナス中のシャッター演出シャッターは赤いとチャンス。
ケロット柄ならバトルボーナス当選濃厚!

シャッターが開いた後に出現する敵に対応役が存在し、
ジャック7は弱チェリー・スイカ対応
平八は強チェリー・チャンス目対応。

矛盾すればバトルボーナスのチャンス。

シャッター演出
パターン成功期待度
通常シャッター+ジャック7約21%
通常シャッター+平八約50%
赤シャッター+ジャック7約60%
赤シャッター+平八約87%
ケロット柄シャッター+カエル平八成功濃厚

シャオユウボイス

シャオユウ選択時は小役成立時のボイスに注目。
レア役以外でボイスが発生するとチャンスで、
ボイスの種類によっても期待度示唆。

シャオユウボイス
パターンバトルボーナス期待度
あっやしーい約15%
いえーい約21%
チャンスだよ約40%
すっごーい約49%
かまってよー約58%
しゃくねつー突入濃厚

頑張るーれっと

頑張るーれっとシャオユウ選択時にボーナス中に発生する、
バトルボーナス当選告知演出。

ルーレットのアイコンの種類と
左右画面に登場するキャラで期待度示唆。

頑張るーれっと
パターンバトルボーナス期待度
ミニキャラ2人約11%
ミニキャラ4人約69%
ミニキャラ:ラッキークロエ突入濃厚
バトルボーナスアイコン1個約17%
バトルボーナスアイコン2個約28%
バトルボーナスアイコン3個突入濃厚

ボーナス後の高確

ボーナス後はボーナス高確と鉄拳チャンス高確
のいずれかに振り分け。
若干の設定差あり。

■ボーナス後の高確振り分け
REG後の方がTC高確に期待できる。

ボーナス後の高確振り分け
設定BIG後REG後
ボーナス高確TC高確ボーナス高確TC高確
187.5%12.5%75%25%
2
3
474.61%25.39%
587.11%12.89%74.22%25.78%
686.72%13.28%73.83%26.17%

※TC=鉄拳チャンス

■高確移行時の状態振り分け
高確移行時は、

ボーナス高確はロー・ミドル・ハイのいずれか。
TC高確はショート・ミドル・ロングのいずれか

に振り分け。

高確移行時の状態振り分け
(ボーナス高確)
設定ローミドルハイ
176.56%17.19%6.25%
273.44%18.75%7.81%
371.09%19.53%9.38%
469.53%20.31%10.16%
568.75%21.09%10.16%
667.97%21.09%10.94%
高確移行時の状態振り分け
(鉄拳チャンス高確)
設定ショートミドルロング
175%20.31%4.69%
275%20.31%4.69%
373.83%21.09%5.08%
473.83%21.09%5.08%
573.44%21.09%5.47%
673.05%21.48%5.47%

■鉄拳チャンス高確ゲーム数
鉄拳チャンス高確移行時にゲーム数を決定。
レア役を引いても加算されないが、
鉄拳チャンス経由のボーナス当選後
バトルボーナス非当選だった場合5G加算される。

鉄拳チャンス高確ゲーム数振り分け
ゲーム数ロングフリーズ
or直あたり
その他
10G62.5%
20G100%25%
30G12.5%

バトルボーナス

バトルボーナス

バトルボーナス(BB)
突入契機BIG中の抽選など
役割自力バトル型AT
ゲーム数不定
純増4.0枚/G

鉄拳チャンス中の抽選後に突入。
ライバルに勝利し続ける限り継続。

消化中は自力ガチバトルで、
己の引きが勝負を分ける!

対戦相手
バトルボーナス 対戦相手
対戦パターンはシナリオで管理。
VSラッキークロエは大チャンス!

対戦相手のスペック
項目ドラグノフフェン平八吉光ラッキー
クロエ
勝利期待度☆×2.0☆×2.5☆×3.0☆×4.0☆×4.5
攻撃頻度☆×4.0☆×5.0☆×3.0☆×4.0☆×2.0
攻撃力☆×5.0☆×3.0☆×4.0☆×2.0☆×1.0
防御力☆×4.0☆×3.0☆×2.0☆×1.0☆×2.0
対戦シナリオ
バトルボーナスの1戦目~6戦目の対戦相手はシナリオで管理。
8つのテーブルと各テーブルごとに固有の4つのシナリオがあり、
合計32通りの組み合わせで対戦相手を決定。

■シナリオまとめ
・1戦目がドラグノフ
→テーブル「四神」濃厚

・2連続クロエ
→シナリオ「鬼神」以上

・1戦~3戦目がクロエ
→次の3戦はラッキークロエorドラグノフ

・1・2戦目がフェン
→名人(クロエなし)or拳王(3戦以降全てクロエ)

・1・2戦目が平八
→猛虎(3戦以降クロエなし)ort鉄拳王(3戦目以降全てクロエ)

・1戦目フェン+2戦目吉光
→3戦目以降ドラグノフ否定

シナリオと対戦相手の組み合わせ
テーブルシナリオ1戦目2戦目3戦目4戦目5戦目6戦目
青段武者フェンドラドラ平八フェンドラ
師範平八ドラフェン平八ドラフェン
皆伝フェンドラ平八ドラフェンフェン
名人フェンフェンドラ平八吉光平八
獣段餓狼フェンドラ平八フェンドラ吉光
猛虎平八平八ドラフェンフェン吉光
大蛇吉光ドラ吉光ドラフェン吉光
鬼熊平八フェンドラクロエ吉光ドラ
拳段剛拳平八ドラフェン吉光平八フェン
魔拳フェン平八平八吉光ドラフェン
滅拳クロエフェンドラ平八フェンフェン
獄拳吉光ドラフェンドラ平八平八
羅段修羅平八フェン平八吉光ドラクロエ
羅刹吉光ドラ吉光平八平八ドラ
羅豪クロエ吉光平八ドラフェン平八
羅閃吉光フェンクロエ平八ドラクロエ
四神玄武ドラ吉光ドラクロエドラ平八
白虎ドラ吉光クロエ吉光クロエ吉光
青龍ドラクロエドラフェン平八フェン
朱雀ドラクロエ吉光クロエ吉光クロエ
帝段拳帝フェン平八クロエ平八吉光ドラ
武帝クロエフェン平八平八吉光平八
聖帝フェン吉光平八フェンフェンクロエ
煌帝吉光クロエドラ平八吉光ドラ
神段風神フェン吉光吉光平八吉光吉光
雷神平八フェン吉光吉光クロエドラ
鬼神クロエクロエクロエドラドラドラ
龍神吉光フェン吉光クロエ吉光クロエ
王段拳王フェンフェンクロエクロエクロエクロエ
鉄拳王平八平八クロエクロエクロエクロエ
鉄拳神吉光クロエクロエクロエクロエクロエ
真鉄拳神クロエクロエクロエクロエクロエクロエ

※ドラ=ドラグノフ
※クロエ=ラッキークロエ

■テーブル振り分け

テーブル振り分け
テーブル振り分け
青段9.38%
獣段12.5%
拳段15.62%
羅段18.75%
四神6.25%
帝段18.75%
神段12.5%
王段6.25%

■シナリオ示唆
バトル開始時の対峙画面の味方のセリフでシナリオを示唆。
赤文字なら上位シナリオに期待。

バトル開始時の対峙画面の味方のセリフ
パターン上位シナリオ期待度
白文字
青文字
赤文字
攻防抽選
バトルボーナス中は成立役に応じて攻防抽選。

押し順ベル→味方の攻撃に期待+コンボに期待
共通ベル・レア役→味方の攻撃濃厚+コンボに期待
リプレイ・3枚役→敵の攻撃+コンボにピンチ

押し順当てた時の一部でコンボ発生。
カットインからの金7揃いによる一撃抽選もあり。

☑ ベル・レア役

味方の攻撃
ベル・レア役で味方の攻撃!

☑ リプレイ・3枚役

敵の攻撃
リプレイ・3枚役で敵の攻撃

☑ 押し順当て

コンボ発動
押し順当てればコンボ発動!

☑ 一撃勝利抽選

一撃勝利抽選
カットイン成功で一撃抽選!
リベンジマッチ
同じ対戦相手が続くとリベンジマッチ発生。
対戦相手のHPが残り75%の状態からスタート。
バトル勝利できるチャンス。

レイジ状態

レイジ状態バトルボーナス中に突入する可能性のある、
金7揃い高確率状態。

味方のHPが30%未満になると突入。
金7揃いがそろえば勝利濃厚となる。

■金7リプレイ出現率

金7リプレイ出現率
小役出現率
金7フェイク1/17.96
金7揃い1/8.7

■金7を狙えカットイン発生率
金7リプレイ成立時の、
カットイン発生率は状況によって変化。

基本的に強い敵ほどフェイクが発生しづらく、
対戦相手のHPが少ないほど金7揃いに期待できる。

・HP50%以下のドラグノフ
・対戦相手のHP76%以上

でのカットインは金7揃い濃厚。

金7を狙えカットイン発生率
対戦相手
残りHP
ドラグノフフェン平八
フェイク金7揃いフェイク金7揃いフェイク金7揃い
25%以下1.6%6.3%3.1%9.4%3.9%
26%~50%0.4%3.1%0.8%3.9%1.2%
51%~75%1.6%0.4%3.1%0.4%
76%以上0.4%
対戦相手
残りHP
吉光ラッキークロエ
フェイク金7揃いフェイク金7揃い
25%以下12.5%4.7%14.1%7%
26%~50%6.3%1.6%7.0%2%
51%~75%3.1%0.8%3.9%1.2%
76%以上0.4%0.4%

■金7カットイン発生時の期待度
いつ発生しても期待度20%以上。
対戦相手のHPが25%以下なら40%超。
対戦相手のHPが76%以上なら金7揃い濃厚。

金7カットイン発生時の期待度
対戦相手
残りHP
ドラグノフフェン平八吉光ラッキー
クロエ
25%以下100%50%46%43%50%
26%~50%100%34%38%34%36%
51%~75%34%20%34%38%
76%以上100%100%100%

平八昇格

平八昇格
突入契機バトルボーナス当選時の1/32
恩恵勝利ストック1個or2個

バトルボーナス当選時の一部で発生する、
勝利ストック獲得濃厚演出。

バトルボーナスなら勝利ストックを2個、
デビルバトルボーナスなら勝利ストックを1個獲得。

■平八昇格濃厚パターン
バトルボーナス当選時は、

・平八昇格
・通常準備中
・準備中EX

の3種類のボーナス準備状態のいずれかへ移行。

平八昇格が選択されると平八昇格が発生。

平八昇格と通常準備中が選択されたときは
BIG・REGのナビ発生後に昇格演出が発生し、
準備中EXは金ナビ発生後にバトルボーナスに突入。

下記のバトルボーナス当選が確定している状態では
基本的に準備中EXが選択されるため、

・鉄拳チャンス(一美)成功時
・天井到達時
・BIG中のバトルボーナス当選時

でBIG・REGのナビが発生すると、
平八昇格発生濃厚となる。

EXバトル

EXバトル
バトル勝利でデビルバトルボーナス!
EXバトル
突入契機バトルボーナス6回勝利
勝利期待度調査中

バトルボーナス6回勝利後に発生する
デビルバトルボーナス突入をかけたバトル。

デビルバトルボーナス

デビルボーナス

デビルボーナス
突入契機EXバトル勝利など
純増4.0枚/G
継続率約87%

高継続率の疑似ボーナス。
ロング継続のチャンス。

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ
突入契機調査中
(リールロック3段階)
恩恵デビルバトルボーナス当選
+勝利ストック2個
+TC高確ロング
期待枚数調査中

リールロック3段階から発生。
継続率87%のデビルバトルボーナスに加えて
勝利ストック2個+TC高確ロングとかなり強い恩恵。
大量出玉獲得の大チャンス。

エンディング

エンディング

エンディング
突入契機①規定枚数獲得
②有利区間完走間近
など
役割限界出玉or有利区間完走
祝福演出

規定枚数獲得や有利区間完走時に発生。
コングラチュレーション画面がプレイヤーを祝福する。

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公式サイト

まとめ

パチスロ鉄拳シリーズ最新作が登場。

疑似ボーナスATスペック。
バトルボーナスと鉄拳チャンスのループで出玉を増やすゲーム性。

詳しい情報がわかれば追記します。

口コミ・評価

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みんなの感想と評価
平均評価:  
 2 レビュー
by Anonymous on みんなの感想と評価

フリーズして上段ベル揃ったってことは
フリーズ契機は共通ベルかな

by Anonymous on みんなの感想と評価

勝てないなこれ。ビックからのバトルボーナス当選確率が低すぎる。20回ビック引いて1回のみ。バトルボーナスの継続率もそこまで高くない。AT初当たり4回のうち6連エクストラ負けが2回、2連が二回。鉄拳チャンス初当たり3回。2万投資の1050枚回収区間抜けやめ。500ハマりは当たり前だけど、100g以内で当たることもあるのはいい。ただATにはなかなか入らんのでつまらんね

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